Notes de patch 25.S1.2
C'est l'heure du premier patch pour Noxus ! Une poignée de changements débarquent dans League, dont : nos premiers ajustements pour Partie accélérée, des changements pour l'ARAM, le retour de l'ARURF et, bien sûr, des ajustements pour quelques champions. De plus, Vanguard arrive enfin sur Mac, nous avons mis à jour notre configuration minimale pour macOS et Windows et (si vous ne le saviez pas déjà ) nous avons apporté quelques ajustements au gain d'essences bleues et d'XP de compte dans le nouveau passe de combat.
Nous apportons également quelques changements à nos nouvelles mécaniques de saison : l'exploit de premier sang devient l'exploit d'hostilité, qui se déclenche la première fois qu'une équipe élimine 3 champions. Les récompenses octroyées par les roses sanglantes et Atakhan sont nerfées, la logique d'apparition est modifiée pour rendre la façon dont sont distribués les formes et les lieux d'apparition plus équitable. Les nouvelles runes de vision de l'arbre Domination sont également buffées.
Du côté des équilibrages, les carrys AD gagnent en puissance grâce aux Flèches des Yun Tal, et les Salutations de Dominik et le Rappel mortel reçoivent de petits changements. De plus, une poignée de champions reçoivent quelques ajustements afin de les rendre un peu plus performants.
De son côté, le mode Partie accélérée a droit à son premier gros patch d'équilibrage : les PO générées par les kits de certains champions (ex. : Twisted Fate, Gangplank) ne sont plus prises en compte dans les mécaniques de rattrapage (c'est un buff) et nous apportons ses premiers gros équilibrages au mode.
Vous voulez en savoir plus sur League of Legends ? Rendez-vous sur le wiki de la communauté League of Legends (version anglaise) !
En parlant d'outils sympas créés par la communauté, maintenant que 2024 est derrière nous, vous pouvez utiliser YearIn.LoL ici pour voir quelle marque vous avez laissée sur la Faille l'année dernière. Les notes de patch de TFT sont ici !
Temps forts du patch
Aide aux victimes des incendies de Los Angeles
Vous avez sûrement entendu parler des importants feux de forêt qui ravagent actuellement le sud de la Californie. Ces incendies, qui sévissent au cœur même de notre quartier de Los Angeles, ont entraîné l'évacuation de milliers de personnes, détruit des maisons et poussé des communautés entières dans leurs derniers retranchements. Bien que les pompiers et les intervenants sur le terrain aient réalisé des progrès significatifs dans la maîtrise des feux, le combat est loin d'être terminé et, pour beaucoup, la lutte se fait au jour le jour.
En tant qu'entreprise implantée à Los Angeles, nous souhaitons aider les populations en apportant notre soutien aux personnes touchées et en lançant des collectes de fonds en jeu pour soutenir les efforts de prévention et d'aide aux victimes.
À partir du 22 janvier, nous lancerons des collectes de fonds en jeu dans VALORANT et League of Legends pour soutenir les efforts de prévention et de lutte contre les incendies et autres catastrophes naturelles à travers le monde. Les bénéfices seront reversés au Riot Games Social Impact Fund, qui reversera ensuite les fonds vers des organisations aidant à la reconstruction après une catastrophe en Californie du Sud et dans le monde entier.
Du 23 janvier au 5 février 2025 à 20h CET, pour tout achat de Tristana pompier, Riot reversera 100% des recettes, ainsi qu'un don 3 fois supérieur, au Riot Games Social Impact Fund, un fonds conseillé par les donneurs et sponsorisé par ImpactAssets.
Nous avons publié un article listant l'ensemble des actions que nous avons entreprises et que nous entreprenons encore pour aider les Rioters qui ont perdu leur logement ou ont été évacués et pour les communautés locales, ainsi que l'ensemble des informations liées à notre Social Impact Fund.
Transition d'OpenGL Ă Metal pour macOS et changements pour DirectX
Pour assurer la stabilité et les bonnes performances de nos jeux, nous sommes parfois contraints de cesser la prise en charge de logiciels ou d'appareils anciens qui ne sont plus très utilisés par nos joueurs. Ces changements ne devraient toucher qu'un petit nombre de joueurs, mais nous tenions à vous en informer avant sa mise en place.
D'ici quelques patchs, les utilisateurs de macOS passeront du logiciel graphique OpenGL au logiciel Metal, plus performant. Cette transition se fera graduellement et les joueurs auront la possibilité de repasser à OpenGL pour quelque temps, jusqu'à sa suppression définitive. Si vous utilisez toujours OpenGL, le client utilisera automatiquement Metal lorsque la prise en charge d'OpenGL s'arrêtera, vous n'aurez donc rien à faire. Cependant, si vous utilisez encore OpenGL parce que votre matériel n'est pas compatible avec Metal, vous devrez mettre à niveau votre matériel pour pouvoir continuer à jouer après l'arrêt de la prise en charge d'OpenGL.
D'autre part, nous allons également mettre à niveau notre façon d'utiliser DirectX 11 pour les utilisateurs Windows. Si votre carte graphique prend en charge le niveau de fonctionnalité 11_0 de DirectX 11, votre client se mettra à niveau automatiquement. En revanche, si votre carte graphique ne prend en charge DirectX 11 que jusqu'au niveau de fonctionnalité 10_0, vous devrez mettre à niveau votre matériel pour pouvoir continuer à jouer après cette mise à jour.
Pour en savoir plus sur les configurations minimales et recommandées, nous vous conseillons de consulter l'article du Support.
Vanguard arrive sur Mac
Vanguard commencera à être officiellement déployé sur Mac dès la sortie de ce patch. Tout cela sera d'abord passif, le but étant que le logiciel d'anti-triche de Mac soit actif et complètement opérationnel dès les premières semaines de février. Lorsque nous avions intégré Vanguard à LoL l'année dernière, nous vous avions prévenus que nous garderions un œil sur la réaction des tricheurs face à ce logiciel, et comme la prophétie l'avait annoncé, ceux-ci ont choisi de simuler des environnements Mac pour passer à travers les mailles du filet. C'est pourquoi nous devons maintenant mettre en place des sessions Mac sécurisées afin de séparer le bon grain de l'ivraie. Mais ne vous inquiétez pas, vous n'avez rien à installer de votre côté. Mac utilisera notre Embedded Vanguard qui, comme son nom l'indique, « intègre » directement la détection de la triche dans le client du jeu. Si vous êtes curieux, vous trouverez plus d'infos sur Vanguard en consultant notre récente rétrospective sur l'anti-triche.
Essences bleues et XP de compte
Nous avons sorti un article la semaine dernière à propos d'une erreur que nous avions commise lors du calcul et de la planification de l'acquisition des essences bleues. Pour corriger notre boulette, nous apporterons les changements suivants au cours des prochains patchs.
Tout d'abord, le nombre total d'essences bleues gagnées via les paliers du passe va augmenter de 4750 à 9000 EB, et nous augmentons les récompenses des paliers répétables de l'épilogue de 50 à 750 EB. Les changements des paliers de l'épilogue devraient apparaître dans ce patch (25.S1.2), à partir du 23 janvier à 13h00 CET.
Comme l'acte 1 du passe a déjà commencé et comme un bon nombre d'entre vous ont déjà franchi les paliers et remporté des EB, nous allons ajouter une petite mission facile à réaliser qui octroiera 4250 EB et qui compensera ainsi la différence.
Nous allons également changer la dernière capsule de champion du passe pour une capsule de champion glorieuse à partir de l'acte 2.
En ce qui concerne l'XP de compte, nous allons augmenter d'environ 40% la quantité d'XP de compte gagnée. Cela devrait garantir que le nombre moyen de parties jusqu'au niveau 30/l'accès au mode Classé soit similaire ou légèrement plus rapide qu'avant cette mise à jour.
Si vous voulez en savoir plus sur le pourquoi du comment, nous vous conseillons de lire cet article.
Changements :
- Le nombre total d'essences bleues gagnées en récompense des paliers passe de 4750 à 9000. (Dès l'acte 2.)
- Une mission unique octroyant 4250 EB a été ajoutée pour combler la différence avec l'acte 1. (Dès ce patch et jusqu'à la fin de cet acte.)
- Les essences bleues octroyées par les paliers répétables de l'épilogue passent de 50 à 750 EB. (Dès ce patch.)
- La dernière capsule de champion du passe est remplacée par une capsule de champion glorieuse. (Dès l'acte 2.)
- La quantité d'XP de compte gagnée augmente de 40%. (Dès ce patch.)
Doux foyer
Nous ajustons la portée de Doux foyer pour qu'elle couvre l'entièreté de la plateforme d'apparition afin que, malgré le nerf de durée, les joueurs puissent attendre plus loin et donc conserver un même temps de trajet jusqu'aux voies.
- La portée de Doux foyer a été augmentée afin qu'elle puisse couvrir l'entièreté de la fontaine.
- Durée de Doux foyer : 7 secondes ⇒ 6 secondes
Exploits de force
Nous avions choisi l'exploit de premier sang pour son lien évident avec les mécaniques préexistantes dans la Faille, mais il est clair que, au vu des objectifs des exploits de force, l'exploit de premier sang arrive trop tôt dans la partie et génère souvent des situations extrêmement frustrantes combiné aux invasions et aux combats de début de partie. Nous remplaçons donc l'exploit de premier sang par l'exploit d'hostilité, qui est attribué à la première équipe qui réussit à éliminer 3 champions. Nous surveillerons ce changement de près afin de nous assurer que le gameplay reste bien équilibré sur le long terme.
Exploit de premier sang
- Supprimé.
Exploit d'hostilité
- Attribué à la première équipe qui élimine 3 champions.
Atakhan
Jauge des formes Vorace ou Calamiteux
Maintenant que nous avons eu le temps de récolter suffisamment de données de joueurs sur la scène normale et la scène pro, nous pouvons ajuster un peu la façon dont la forme d'Atakhan est déterminée et nerfer un poil les roses sanglantes. Les joueurs moyens verront un peu plus souvent Atakhan vorace alors que les joueurs pros, eux, croiseront davantage Atakhan calamiteux. Par ailleurs, les récompenses des deux Atakhan seront nerfées, mais celles d'Atakhan vorace le seront un peu plus.
Seuil
- Seuil pour les parties normales/classées : réduit d'environ 20%
- Seuil pour les parties en Partie accélérée : réduit d'environ 20%
Génération de points
- Points par champion éliminé : réduits de manière significative
- Points via les dégâts infligés aux champions : inchangés
- Augmentation des points quand vous êtes seul : x 1,85 en mêlée | x 1,65 à distance ⇒ inchangé
- Augmentation des points en Partie accélérée quand vous êtes seul : x 1,85 en mêlée | x 1,65 à distance ⇒ x 2 en mêlée | x 1,75 à distance
Vorace
Roses sanglantes
Classé
Comme pour les segments et les années précédentes, lors des deux premières semaines d'un nouveau cycle classé, nous désactivons la restriction de MMR pour les duos des ultimes paliers, et celle-ci sera réactivée avec le patch 25.S1.2.
Mel, Reflet de l'âme
Champions
Cassiopeia
La vitesse de déplacement de Grâce serpentine triomphante a été réduite.
Cassiopeia a trop de succès dans le monde des exploits, sans doute en partie parce que nous avons surcompensé son absence de pieds. Nous éliminons un peu de son surcroît de puissance pour nous assurer que la glisse ne prend pas trop l'avantage sur la marche.
Compétence passive - Grâce serpentine
- Grâce serpentine triomphante - Vitesse de déplacement par niveau : 6 ⇒ 5
- La vitesse de déplacement de la version normale de Grâce serpentine reste inchangée.
Evelynn
La vitesse de déplacement du E a été augmentée aux derniers rangs. Les dégâts du R ont été augmentés.
Depuis le début de la saison, Evelynn compte parmi les assassins les moins efficaces. De nombreux assassins sont maintenant plus faibles en jeu coordonné parce qu'Arracheur d'œil a été remplacé par des runes davantage centrées sur la vision. Nous travaillons donc à redonner du lustre à ces champions. Nous commençons par Evelynn, à qui nous fournissons une meilleure vitesse de déplacement en combat et un burst de dégâts plus fiable en fin de partie afin de l'aider à assassiner de façon plus professionnelle.
E - Coup de fouet
- Vitesse de déplacement : 30% ⇒ 30/35/40/45/50%
R - Faiseuse de veuves
- Non renforcé - Ratio de puissance : (+65% de votre puissance) ⇒ (+75% de votre puissance)
- Renforcé - Ratio de puissance : (+156% de votre puissance) ⇒ (+180% de votre puissance)
Irelia
Les dégâts du Z ont été réduits. Les dégâts du E ont été réduits. Les dégâts du R ont été réduits.
Irelia excelle depuis un moment, alors un nerf s'impose. Cependant, nous aimerions préserver les sensations qu'elle procure en tant qu'auto-attaquante aux déplacements rapides disposant d'outils lui permettant de survivre aux combats en mêlée. Nous lui ôtons donc des dégâts là où ils ne lui sont pas essentiels. Les changements sont nombreux, mais chacune de ces compétences ne contribue qu'à une petite fraction de ses dégâts généraux.
Z - Danse de défi
- Dégâts minimum : 10/25/40/55/70 (+40% de vos dégâts d'attaque totaux) ⇒ 10/20/30/40/50 (+40% de vos dégâts d'attaque totaux)
- Dégâts maximum : 30/75/120/165/210 (+120% de vos dégâts d'attaque totaux) ⇒ 30/60/90/120/150 (+120% de vos dégâts d'attaque totaux)
E - Duo parfait
- Dégâts : 80/125/170/215/260 (+80% de votre puissance) ⇒ 70/110/150/190/230 (+80% de votre puissance)
R - Pointe de l'avant-garde
- Dégâts : 125/250/375 (+70% de votre puissance) ⇒ 125/200/275 (+70% de votre puissance)
Kayn
Les dégâts de la compétence passive ont été augmentés aux premiers niveaux.
Le Kayn de base et le Kayn rouge sont à peu près au niveau voulu en termes de force, mais le Kayn bleu ne s'en sort pas suffisamment bien. Il n'a pas besoin de plus de burst en fin de partie, alors nous améliorons un peu sa compétence passive pour qu'il bénéficie d'un pic de puissance plus important au moment de sa transformation et pour qu'il puisse ainsi tenter de profiter d'un effet boule de neige.
Compétence passive - Faux des Darkin
- Assassin de l'ombre - Dégâts magiques bonus : 15-45% (selon le niveau) ⇒ 25-45% (selon le niveau)
Malzahar
Les familiers du Z ont été mis à jour pour que leurs dégâts augmentent désormais avec le niveau du champion.
Le Z et le R de Malzahar reçoivent ici des mises à jour afin de faciliter l'équilibrage de ces compétences dans chaque mode de jeu. Désormais, les êtres du Néant mettent à jour leurs dégâts lorsque Malzahar gagne un niveau, et la bulle d'aide indique les dégâts réels et non plus une partie du calcul des dégâts.
Z - Nuée du Néant
- Les dégâts des êtres du Néant se mettent désormais à jour quand Malzahar gagne un niveau.
- La bulle d'aide a été mise à jour afin d'afficher les dégâts totaux des êtres du Néant.
Maître Yi
La stat de croissance en dégâts d'attaque a été augmentée. Les dégâts du E ont été augmentés.
Maître Yi est faible, donc nous lui offrons quelques buffs génériques pour l'aider à infliger des dégâts plus soutenus.
Stats de base
- Stat de croissance en dégâts d'attaque : 2,5 ⇒ 2,8
E - Style Wuju
- Dégâts bruts à l'impact : 20/25/30/35/40 (+30% de vos dégâts d'attaque bonus) ⇒ 20/25/30/35/40 (+35% de vos dégâts d'attaque bonus)
Smolder
Les dégâts du A bénéficient désormais de la Lame d'infini.
Nous donnons un tout petit buff à Smolder. Désormais, la Lame d'infini sera une option intéressante en fin de partie, car son multiplicateur de coup critique augmentera les dégâts du A de Smolder (les chances de coup critique les augmentaient déjà ).
A - Boule de feu draconique
- Les dégâts sont augmentés jusqu'au maximum du multiplicateur de coup critique en fonction des chances de coup critique, ce qui permet au A de Smolder de bénéficier de la Lame d'infini.
Tahm Kench
Les dégâts du A ont été réduits.
Tahm Kench est trop puissant sur la voie du haut et en tant que support. C'est une bonne chose qu'il soit tanky et qu'il puisse se régénérer si ses adversaires ne parviennent pas à l'éliminer, mais il fait globalement trop de dégâts. Nous allons donc nerfer les dégâts de sa principale compétence.
A - Coup de langue
- Dégâts : 80/130/180/230/280 (+ compétence passive) ⇒ 75/120/165/210/255 (+ compétence passive)
Viktor
Les dégâts du A ont été réduits. Les dégâts du R ont été réduits.
Viktor s'en sort toujours un peu trop bien malgré les nerfs du micropatch 14.24. Nous allons donc réduire ses dégâts en fin de partie sans que cela ne le dérange trop.
A - Siphonnage
- Dégâts bonus de l'attaque renforcée : 20/45/70/95/120 (+100% de vos dégâts d'attaque) (+60% de votre puissance) ⇒ 20/45/70/95/120 (+100% de vos dégâts d'attaque) (+50% de votre puissance)
R - TempĂŞte arcanique
- Dégâts par application : 65/105/145 (+45% de votre puissance) ⇒ 65/105/145 (+35% de votre puissance)
Yuumi
Compétence passive : les soins ont été augmentés, le délai de récupération a été réduit aux derniers niveaux. Les dégâts du R ont été augmentés.
Yuumi est forcément un peu faible dans un monde où ses contemporains gagnent +5 armure, résistance magique ou accélération de compétence gratuitement et pas elle. Comme elle est l'un des supports les plus faibles du jeu, nous lui donnons un petit coup de pouce. Nous augmentons l'impact de ses achats sur ses renforcements afin de la rendre plus efficace dans les situations où les supports gagnent en moyenne un nombre de PO décent.
Compétence passive - Chat-maraderie
- Soins : 25-110 (selon le niveau) (+15% de votre puissance) ⇒ 25-110 (selon le niveau) (+25% de votre puissance)
- Délai de récupération : 20-10 secondes (selon le niveau) (jusqu'au niveau 11) ⇒ 20-8 secondes (selon le niveau) (jusqu'au niveau 13)
R - Chat-pitre final
- Dégâts : 75/100/125 (+20% de votre puissance) ⇒ 75/125/175 (+25% de votre puissance)
- Dégâts max sur 5 vagues : 75-250 (+40% de votre puissance) ⇒ 75-350 (+50% de votre puissance)
Objets
Salutations de Dominik
Nous ajustons les objets qui offrent à la fois des chances de coup critique et de la pénétration d'armure afin d'affiner leur objectif. Ils devraient être plus efficaces contre les ennemis qui ont beaucoup d'armure, sans donner un net avantage contre les autres ennemis.
- Coût total en PO : 3000 PO ⇒ 3100 PO
- Pénétration d'armure : 35% ⇒ 40%
Rappel mortel
- Coût total en PO : 3200 PO ⇒ 3300 PO
- Pénétration d'armure : 30% ⇒ 35%
Flèches des Yun Tal
Les Flèches des Yun Tal commencent à se faire éclipser par le Percepteur, car les objectifs des exploits nécessitent un rythme de jeu plus élevé. Nous essayons ici de les buffer agressivement, mais nous voulons toujours qu'elles restent une option de renforcement progressif par rapport au Percepteur.
- Dégâts d'attaque : 50 ⇒ 55
- Vitesse d'attaque : 25% ⇒ 35%
- Coût total en PO : 2900 PO ⇒ 3000 PO
Runes
Balise de profondeur
Dans l'arbre Domination, nos nouvelles runes mineures de vision n'ont pas vraiment eu l'impact espéré. Même si nous comprenons bien que les joueurs moyens profiteront moins de ces runes que les joueurs de haut niveau et les pros, nous voulons tout de même les améliorer un peu.
- Durée de la relique jaune : 30-120 secondes (selon le niveau moyen du champion) ⇒ 45-150 secondes (selon le niveau moyen du champion)
Souvenirs Ă©pouvantables
- Accélération de compétence de relique par souvenir : 4 (ou +2 accélération de sort d'invocateur) ⇒ 6 (ou +3 accélération de sort d'invocateur)
- Souvenirs max : 25 ⇒ 18
Sixième sens
- Délai de récupération : 300 secondes (mêlée) / 360 secondes (à distance) ⇒ 275 secondes (mêlée) / 350 secondes (à distance)
Partie accélérée
Notre premier gros patch d'équilibrage du mode Partie accélérée vise à régler quelques problèmes systémiques et à réajuster des champions. En ce qui concerne Gangplank, Pyke, Akshan, Draven, Twisted Fate et Senna, les PO générées par leurs kits comptaient comme des PO normales, ce qui faisait passer leurs adversaires en état de « rattrapage » et leur faisait ainsi gagner plus de PO. Ces PO spécifiques aux kits de ces champions ne seront plus prises en compte pour les rattrapages ennemis, mais seront toujours multipliées si ces champions eux-mêmes prennent du retard.
Nous atténuons aussi la progression en fin de partie des champions qui dominent actuellement, car il est beaucoup plus facile de gagner de l'XP et des PO en fin de partie. Les champions qui ont généralement plus de mal en début de partie n'auront donc plus un handicap.
Mécaniques de génération de PO bonus
Nous faisons en sorte que les PO bonus issues des mécaniques propres à certains champions ne déclenchent plus les rattrapages/ajustements de prime ennemis. Ces sources de PO :
- Sont augmentées par votre propre ajustement.
- Ne contribuent pas aux ajustements ennemis.
- Ne sont pas prises en compte dans le calcul de votre propre ajustement.
Liste des compétences affectées :
- A de Gangplank
- R de Pyke
- Z d'Akshan
- Compétence passive de Draven
- Compétence passive de Twisted Fate
- Compétence passive de Senna
Champions
Kayle
Malzahar
Nilah
Qiyana
Rengar
Singed
Sivir
Teemo
Trundle
Urgot
Yorick
Zyra
ARAM
Bonjour aux joueurs d'ARAM ! Dans ce patch, nous souhaitons modifier les modificateurs des compétences de deux champions adorés : Sett et Sona.
- Sett : nous redistribuons une partie de la puissance de son Z vers ses autres compétences. Ce changement devrait permettre à toutes ses compétences de contribuer au rêve de combattant de ce champion.
- Sona : sa puissance repose largement sur ses fréquents lancements de compétences, mais son accélération de compétence a été grandement nerfée à cause de sa compétence passive. Afin de résoudre cela, nous réduisons les effets de sa compétence passive tout en lui rendant une partie de ses dégâts et de son efficacité des boucliers. Notre but est de garder son niveau de puissance similaire dans l'ensemble, mais nous la surveillerons de près pour nous assurer qu'elle reste équilibrée.
Nous avons hâte de voir si ces changements vous plaisent, alors n'hésitez pas à nous donner vos retours !
Ajustements de champions
Sona- Compétence passive - Accélération de compétence au maximum d'effets cumulés : 60 ⇒ 30
- A - Délai de récupération : 8 secondes ⇒ 10 secondes
- Z - Délai de récupération : 10 secondes ⇒ 13 secondes
- Z - Soins : 30/45/60/75/90 (+30% de votre puissance) ⇒ 45/60/70/80/90 (+20% de votre puissance)
- Z - PV du bouclier : 25/45/65/85/105 (+25% de votre puissance) ⇒ 65/75/85/95/105 (+20% de cotre puissance)
- Suppression des nerfs de dégâts infligés, dégâts subis, PV pour les soins, PV pour les boucliers et d'accélération de compétence.
Sett
- Z - Max de dégâts stockés en fonction du pourcentage de PV max : 50% ⇒ 40%
- A - Vitesse de déplacement bonus : 30% ⇒ 35%
- Suppression des nerfs de dégâts infligés, dégâts subis, PV pour les soins et PV pour les boucliers.
Karma
- RA - Dégâts magiques bonus : 40/100/160/220 (+30% de votre puissance) ⇒ 40/90/140/190
Buffs de champions
- Kai'Sa : dégâts subis : 95% ⇒ 90%
- Soraka : accélération de compétence : 0 ⇒ 10
ARURF
ARURF est de retour ! Le mode se déroule sur la carte de Noxus, et intègre tous ses changements et systèmes (légèrement modifiés pour convenir au rythme plus rapide des parties en URF).
EU OUEST (EUW), EUN, RU, TR et ME1 :
- 08h00 PT (17h00 CET), 23 janvier 2025
Toutes les autres régions Riot (OCE, JP, NA, LAN, LAS, BR, KR, VN, TW, PH, TH, SG)
- 12h00 PT, 23 janvier 2025
L'équilibrage des champions et les délais de récupération des objets ont été ajustés par rapport aux précédents URF et nous surveillerons de près les délais de récupération des objets ainsi que leur impact sur les parties.
Boutique fantastique
Avec cette mise à jour, nous célébrons le Festival lunaire, en plus de ramener d'autres thématiques ! Retrouvez d'anciens skins prestige, des chromas d'événement et des accessoires que vous auriez pu manquer ! Toutefois, il faudra vite faire votre choix, car nous avons une seconde mise à jour absolument bestiale prévue pour le patch 2025.S1.3 !
DĂ©sormais disponibles
- Cassiopeia mythificatrice prestige
- Sivir mythificatrice prestige
- Lissandra de porcelaine prestige
- Ezreal écailles célestes prestige
- Séraphine du Chant de l'océan prestige
- Garen du royaume des mechas prestige
- Vayne pyrotechnicienne Ă©dition prestige
- Sejuani Hextech
- Leona Crystalis
- Lissandra de porcelaine (tigre doré)
- Ezreal écailles célestes (brillant)
- Sivir mythificatrice (dorée)
- Vayne pyrotechnicienne (tigre doré)
- Leona Crystalis (reconquise)
- Galio mythificateur (doré)
- Garen mythificateur (doré)
- Irelia mythificatrice (dorée)
- Zyra mythificatrice (dorée)
- Icone Fortune Écailles célestes
- Icone Prospérité Écailles célestes
- Icone Royaume des mechas 2020
- Icone Festival lunaire 2022
- Icone Concentration Écailles célestes
- Balise Royaume des mechas 2020
- Balise Festival lunaire 2023
Retraits de la boutique fantastique
- Coup de grâce du Nexus Kaboooum !
- Pyke combattant spirituel prestige
- HEARTSTEEL Yone prestige
- Akali de l'assemblée prestige
- True Damage Yasuo prestige
- Pantheon conquérant de cendres
- Amumu Hextech
- Balise Arcane mystérieuse
- Balise Élus de l'hiver
- Chroma Diana Ă©lue de l'hiver (garde du gui) + icone
- Chroma Shaco Ă©lu de l'hiver (garde du gui) + icone
- Chroma Swain Ă©lu de l'hiver (garde du gui) + icone
- Chroma Warwick Ă©lu de l'hiver (garde du gui) + icone
- Chroma Zilean Ă©lu de l'hiver (garde du gui) + icone
- Chroma Zoé élue de l'hiver (garde du gui) + icone
- Icone Arcane 2021
- Icone Caitlyn d'Arcane
- Icone Ekko d'Arcane
- Icone Heimerdinger d'Arcane
- Icone Jayce d'Arcane
- Icone Jinx d'Arcane
- Icone Vi d'Arcane
- Icone Viktor d'Arcane
- Icone Essences fantastiques Élus de l'hiver 2023
- Icone Essences fantastiques Festival lunaire 2024
- Icone Essences fantastiques Ouest 2024
- Icone Essences fantastiques MSI Empyréens 2024
- Icone Essences fantastiques Section Anima 2024
- Icone Essences fantastiques Worlds 2024
Corrections de bugs et améliorations
- Correction d'un problème à cause duquel Katarina bal masqué de la Rose noire prestige n'octroyait pas l'icone Bordure prestige. Les joueurs qui ont déjà obtenu cette récompense dans le passe de combat gagneront automatiquement l'icone Bordure.
- Correction d'un problème qui permettait d'obtenir des PO bonus avec la rune Remise immédiate en Partie accélérée.
- Correction d'un problème à cause duquel un dragon pouvait parfois être ciblé ou attaqué pendant son animation d'apparition en Partie accélérée.
- Correction d'un problème à cause duquel des primes de 0 PO s'affichaient en Partie accélérée.
- Correction d'un problème à cause duquel le baron n'apparaissait pas exactement au bon endroit. Les ruées qui fonctionnaient jusque-là sur le baron en franchissant le mur de son antre (le E de Diana, par exemple) fonctionnent à nouveau comme prévu.
- Correction d'un problème à cause duquel les canalisations de plusieurs champions n'étaient pas annulées en entrant dans l'état de réanimation du Simulacre de vie d'Atakhan. Nous n'avons pas encore corrigé toutes les interactions comme celles-ci, mais nous travaillons à les reproduire pour pouvoir les corriger.
- Correction d'un problème à cause duquel les familiers de Naafiri ou de Yorick restaient sur place avant une téléportation.
- Correction d'un problème à cause duquel la compétence passive d'Ornn annulait le sort Téléportation.
- Correction d'un problème à cause duquel le délai de récupération du R de plusieurs champions ne diminuait pas lors de l'utilisation d'Arcaniste axiomatique.
- Correction d'un problème à cause duquel utiliser le sort Téléportation avec Zilean augmentait la durée d'incantation de sa compétence passive.
- Correction d'un problème à cause duquel les joueurs ne récupéraient pas leur sort d'invocateur d'origine s'ils utilisaient Grimoire déchaîné quand la durée de Téléportation était supérieure à 5 secondes.
- Correction d'un problème qui permettait l'utilisation de sorts d'invocateur dans l'état de réanimation d'Atakhan.
- Correction d'un problème à cause duquel Dr. Mundo et Zilean ne gagnaient pas de soins bonus en utilisant Arcaniste axiomatique.
- Correction d'un problème à cause duquel l'enchaînement RA de Karma ne déclenchait pas Arcaniste axiomatique.
- Correction d'un problème à cause duquel la durée d'incantation de la compétence passive d'Ivern augmentait lors de l'utilisation du sort Téléportation.
- Correction d'un problème à cause duquel les attaques automatiques du dragon Hextech étaient invisibles.
- Correction d'un problème à cause duquel Sion ne recevait pas toujours le buff Doux foyer.
- Correction d'un problème à cause duquel les portées des tourelles n'étaient pas tout à fait exactes. Essaie maintenant de tirer dessus en restant à l'abri, Caitlyn.
- Correction d'un problème à cause duquel Malédiction du sanguinaire ne s'appliquait pas sur plusieurs mannequins à la fois.
- Correction d'un problème à cause duquel le client plantait après une déconnexion.
- Correction d'un problème à cause duquel les joueurs pouvaient acheter des bottes améliorées sans avoir réussi tous les exploits.
- Correction d'un problème à cause duquel le modèle de Rek'Sai devenait invisible si elle mourait pendant la canalisation de son R avec la réanimation d'Atakhan.
- Correction d'un problème à cause duquel les Semelles militaires perdaient le Rappel amélioré.
- Correction d'un problème à cause duquel la propriété passive de Lucidité pourpre - Savoir ionien ne fournissait pas le montant correct d'accélération de compétence d'invocateur.
- Correction d'un problème à cause duquel le A d'Annie entrait en récupération quand elle éliminait une cible avec une autre compétence.
- Correction d'un problème à cause duquel l'icône de rose sanglante sur la minicarte perdurait parfois indéfiniment.
- Correction d'un problème à cause duquel les icônes des bannières d'exploit s'affichaient parfois à plus faible résolution.
- Correction d'un problème à cause duquel lancer un signal sur un exploit ne jouait aucun effet sonore.
- Correction d'un problème à cause duquel se téléporter sur une unité qui meurt faisait perdre le sort Téléportation.
- Correction d'un problème à cause duquel les annonces des dragons s'affichaient deux fois.
- Correction d'un problème à cause duquel des objets dupliqués s'affichaient dans une collection.
- Correction d'un problème à cause duquel la compétence passive d'Ambessa ignorait les esquives ou les aveuglements.
- Correction d'un problème à cause duquel la réduction de résistance magique du E de Rumble n'augmentait pas de 50% dans la Zone rouge.
- Correction d'un problème à cause duquel le Z de Zoé affichait les anciennes icônes des sorts d'invocateur.
- Correction d'un problème à cause duquel l'icône d'annonce d'un exploit s'affichait quand l'équipe ennemie progressait dans un exploit.
- Correction d'un problème à cause duquel Brûlure et Tempo mortel infligeaient des dégâts bonus imprévus.
- Correction d'un problème à cause duquel des textes de débogage apparaissaient dans la bulle d'aide de Téléportation.
- Correction d'un problème à cause duquel le E de Malzahar ne prodiguait pas d'effet Malédiction du sanguinaire.
- Correction d'un problème à cause duquel les éléments d'interface d'Atakhan dépassaient parfois les limites de l'interface en mode Spectateur.
- Correction d'un problème à cause duquel le chrono d'objectif d'Atakhan ne s'affichait pas en mode Spectateur.
- Correction d'un problème à cause duquel les effets visuels du E d'Aurora lapin de combat ne correspondaient pas à la hitbox.
- Correction d'un problème à cause duquel le tableau des scores d'Atakhan n'était pas aligné.
- Correction d'un problème à cause duquel les familiers ne déclenchaient pas de façon constante la Lance de Shojin ou la Malfaisance.
Skins et chromas Ă venir
Les skins suivants sortiront au cours de ce patch :
Les chromas suivants sortiront au cours de ce patch :