Notes de patch 9.2
Bonjour à tous et bienvenue dans les notes du patch 9.2 ! Cette mise à jour vient donner le coup d'envoi de la saison, mais ne soyez pas effrayés par le grand nombre de changements listés ci-dessous, car il n'y a rien de bien compliqué. Certains noms dont nous avons beaucoup parlé ces derniers mois (Urgot, Embrasement, Châtiment rouge) reçoivent des nerfs, tandis que d'autres que nous n'avons pas vus depuis longtemps (Shyvana, Yorick, Cape solaire) reçoivent des buffs. N'oubliez pas : le savoir est une force, alors lisez tout ce qui suit avant de foncer à l'assaut du classement !
Bonne chance pour vos matchs de placement !

Temps forts du patch
Mises à jour de mi-patch
Équilibrage ARURF du 31/01/2019
Aatrox
Aurelion Sol
Corki
Darius
Gangplank
Illaoi
Irelia
Leona
Ornn
Rek'Sai
Sion
Sona
Tahm Kench
Thresh
Urgot
Yasuo
Zac
Zilean
Moisson noire
31/01/2019 - Correctifs de bugs
Evelynn
Sylas
Taric
Équilibrage ARURF du 29/01/2019
Ahri
Bard
Braum
Gnar
Kai'Sa
Malzahar
Maître Yi
Ornn
Rammus
Rek'Sai
Ryze
Sivir
Tahm Kench
Wukong
Xayah
Correction de bug du 29/01/2019
Correction de bug
Mise à jour du 28/01/2019
Sylas
Nous aidons Sylas à se dégourdir un peu les jambes… il a passé un peu trop de temps dans les prisons de Demacia. Il est un peu trop faible actuellement, alors nous le renforçons.
Yorick
Mise à jour du 25/01/2019
Galio
Nous sommes allés un peu trop loin avec les nerfs de Galio, mais nous ne voulons pas pour autant qu'il retrouve la place qu'il avait avant ce patch 9.2. Après avoir hésité entre son A et son E, nous pensons que rendre un peu de puissance au E est la solution la plus sûre.
Caméra
Début de la saison
Votre ascension du classement 2019 commence avec ce patch ! Voici un petit récapitulatif des changements de cette saison :
Pour tout savoir sur les changements apportés au mode Classé cette saison (nouveaux paliers, segments, rangs par poste, placements, etc.), consultez les articles ci-dessous :
- Article 1 : objectifs et aperçu
- Article 2 : bilan de vos premiers commentaires
- Article 3 : prise en compte de vos commentaires et ajustements des rangs par poste
- Article 4 : préparation du test régional des rangs par poste
- Article 5 : discussion sur les nouveaux paliers et placements
- Article 6 : discussion sur l'impact des changements au sommet du classement
- Article 7 : détails sur les trois segments de la saison et les nouvelles récompenses de segment
- Article 8 : réponses à d'autres questions sur les récompenses
- Article 9 : explications sur les rangs par poste
- Article 10 : les rangs par poste en jeu
Modes de jeu
Après un mois de Bardle Royales effrénés, de Traîneaux de combat endiablés et de Nexus ambulants déchaînés, les files du Raid du Nexus ont fermé leurs portes un peu plus tôt dans la semaine. Merci à tous d'avoir participé à ce mode de jeu expérimental ! Nous vous parlerons de nos prochains plans dans un avenir proche !
Si vous ne pouvez pas résister aux modes de jeu ultra-rapides, sachez que nous vous avons préparé une petite surprise qui sortira plus tard au cours de ce patch ! Affaire à suivre.
Champions

Aatrox
Le ratio de dégâts du A a été réduit. Augmentation du délai de rechargement du E.
Fidèle à sa réputation de terreur invincible, Aatrox a survécu aux nerfs que nous lui avions concoctés durant la présaison et il continue de faire des ravages chez les pros comme chez les amateurs. Avec ce patch, nous allons donc réduire ses dégâts de façon générale (augmenter le délai de rechargement de son E signifie que son A sera moins fiable), en nous concentrant surtout sur son début de partie.
A - Épée des Darkin
E - Ruée obscure

Aurelion Sol
Le délai de réactivation du A a été réduit ; la durée de l'étourdissement a été réduite pour les réactivations rapides et augmentée pour les grosses étoiles.
Le A d'Aurelion Sol, Stellogenèse, a toujours été frustrant pour deux raisons. Premièrement, même si le délai de réactivation est essentiel pour qu'Aurelion puisse être vulnérable aux assauts, le fait de ne pas pouvoir réactiver le A immédiatement est contre-intuitif. Deuxièmement, réussir à toucher des ennemis avec une étoile géante après avoir traversé la moitié de la carte n'est pas très gratifiant. En permettant à la durée de l'étourdissement de Stellogenèse de croître, nous réglons ces deux problèmes sans rendre Aurelion totalement invulnérable aux assauts adverses.
A - Stellogenèse

Brand
Les dégâts sur la durée de la compétence passive ont été réduits.
Brand peut se replier après n'avoir lancé qu'un seul sort et quand même infliger beaucoup de dégâts, alors qu'il devrait prendre davantage de risques et être agressif pour réussir.
Généralités
Compétence passive - Flammes

Cassiopeia
Le délai de récupération du Z a été augmenté en fin de partie, les dégâts ont été réduits en fin de partie.
Dans la continuité du nerf de Bombe nocive effectué fin 2018, nous réduisons l'efficacité de Miasmes afin que Cassiopeia s'appuie davantage sur Morsure fatale pour infliger des dégâts. Cela l'oblige à se rapprocher de ses ennemis, et ces derniers ont donc une chance de riposter au lieu de se faire systématiquement liquéfier de loin.
Z - Miasmes

Galio
Les dégâts du A ont été réduits, le coût a été augmenté. Les dégâts du E ont été réduits en début de partie.
Fin 2018, Galio a reçu des changements importants visant à l'affaiblir un peu sur la scène professionnelle et à accroître ses forces sur la scène normale. Malheureusement, il est maintenant trop puissant sur ces deux scènes, ce qui nous oblige à le nerfer.
A - Vents de guerre
E - Horion de la justice

Irelia
Les dégâts supplémentaires de la compétence passive contre les boucliers ont été supprimés. Contre les sbires, le A inflige des dégâts supplémentaires au lieu d'infliger le double de ses dégâts. La durée du R a été réduite en fin de partie ; les dégâts ont été augmentés ; le ralentissement a été augmenté ; ne désarme plus les ennemis.
Irelia est capable de faire des tas de choses avec ses différentes compétences, ce qui la rend efficace dans des compositions d'équipe et dans des situations très variées. Nous ôtons donc certaines mécaniques qui n'étaient pas essentielles à son style de combat tout en renforçant le potentiel de Rush fatal contre les sbires en fin de partie.
Compétence passive - Ferveur ionienne
A - Rush fatal
R - Pointe de l'avant-garde

Jarvan IV
La vitesse d'attaque du E a été augmentée.
Nous augmentons la vitesse à laquelle Jarvan peut vider les camps de monstres et nous renforçons aussi le halo unique qu'il offre à ses équipiers.
E - Étendard demacien

Jax
Les dégâts d'attaque ont été réduits. Les dégâts du A ont été réduits en début de partie.
Nous réduisons les dégâts de Jax en début de partie afin de ralentir sa métamorphose en boss invincible et d'offrir à ses adversaires davantage de temps pour le battre.
Stats de base
A - Frappe bondissante

Kassadin
L'armure a été réduite.
Nous accentuons encore plus le thème de Kassadin (antimagie) en le rendant vulnérable aux brutes infligeant des dégâts physiques.
Stats de base

Kayn
La transformation est plus fluide et intuitive.
Il y a beaucoup à lire ci-dessous, mais voici l'idée générale : les formes rouge et bleue de Kayn ne progressent plus de façon indépendante (la violence vous rapproche toujours de votre transformation), et tirer profit d'un éventuel avantage en milieu de partie contre un type de champion ne risque plus de saboter vos efforts contre l'autre type de champion. Si vous déverrouillez tout de même la forme qui ne vous intéresse pas, vous pouvez désormais déverrouiller plus vite celle que vous voulez vraiment en continuant de vous battre contre le type de champion adéquat.
Compétence passive - Faux des Darkin
Clarté de la transformation
- Lancer un signal sur la jauge de transformation indique à vos alliés à quel point Kayn est proche de se transformer (est encore loin de pouvoir se transformer, est à mi-chemin de sa transformation ou va très bientôt pouvoir se transformer).
- Lancer un signal sur le bouton « Forme disponible » indique à vos alliés que Kayn peut prendre cette forme.
- Lancer un signal sur le bouton « Forme indisponible » indique à vos alliés le temps qu'il reste avant de déverrouiller cette forme.
E - Passe-muraille
R - Intrusion obscure
En forme Assassin de l'ombre, Kayn devrait désormais avoir de meilleures chances de se sortir des situations épineuses.
Corrections de bugs

Neeko
La durée du clone et de l'accélération du Z a été augmentée ; le clone va dans la direction ciblée au lieu d'aller jusqu'à l'endroit ciblé. Le R ne ralentit plus les ennemis, mais Neeko atterrit plus vite après avoir sauté.
Nous améliorons le potentiel de bluff avec le clone de Métaclonage et nous réduisons la force superflue de Floraison renversante (avec un buff de compensation pour maintenir l'équilibre).
Z - Métaclonage
R - Floraison renversante

Ornn
Les PV et l'armure ont été augmentés.
Lorsque nous nous sommes penchés sur les mécaniques d'Ornn avec le patch précédent, notre but était de le rendre un peu plus fort de façon générale. Ça n'a pas fonctionné : sans le bouclier de Fournaise, les joueurs sont en difficulté sur leur voie. Nous allons donc accroître ses stats de tank.
Stats de base

Rakan
L'armure a été réduite. La vitesse de la ruée du Z a été réduite, mais la projection s'active plus vite une fois la destination atteinte.
Les changements apportés cette semaine à Entrée triomphale ont pour objectif d'affaiblir l'enchaînement R-Z de Rakan : avec le bonus de vitesse de Danse ultime, la ruée d'Entrée triomphale était suffisamment rapide pour que Rakan puisse toujours charmer les ennemis en fin de course, ce qui les exposait à la projection du sort et, si l'équipe était coordonnée, à des tonnes de dégâts venant des alliés du Charmeur. Ralentir la ruée d'Entrée triomphale donnera plus de temps aux ennemis pour réagir aux plongeons de Rakan, tandis que réduire le délai de la projection permettra au flamboyant Vastaya de rester efficace lorsqu'il ne tente pas de combo.
Généralités
Stats de base
Z - Entrée triomphale
R - Danse ultime

Shyvana
Les dégâts supplémentaires de la compétence passive contre les dragons ont été augmentés. Les dégâts de la marque du E ont été augmentés.
Shyvana est en difficulté depuis un bon moment. Nous buffons donc ses capacités uniques de tueuse de dragons, ainsi que sa capacité à tailler en pièces les tanks.
Compétence passive - Fureur d'enfant de dragon
E - Souffle de flammes

Tahm Kench
Les alliés en combat avec des champions ennemis ne peuvent plus sauter dans le R.
Cela permet de contrer les cas où l'ultime de Tahm Kench devenait globalement une deuxième Dévoration. Gober des alliés une fois par combat, c'est bien assez.
R - Traversée des abysses

Urgot
L'armure a été réduite. Le coût du A a été augmenté. Le délai de récupération du Z a été augmenté en début de partie.
On a assez plaisanté, Urgot. Nous rendons Le broyeur un peu moins efficace en début de partie de différentes façons, afin que les autres top-laners aient un peu plus de chances de s'en sortir.
Stats de base
A - Torpille corrosive
Z - Géhenne

Vi
La prochaine attaque de base après une attaque renforcée par le E est plus rapide.
Il arrive qu'en fin de partie, la durée entre l'attaque renforcée par Force excessive et la prochaine attaque de base de Vi soit suffisamment longue pour que Vi finisse par être moins efficace que si elle n'utilisait que des attaques de base. Nous faisons donc en sorte que cette situation ne se reproduise plus.
E - Force excessive

Volibear
Les dégâts supplémentaires du E contre une cible en l'air ou en pleine ruée dépendent désormais des PV max de la cible. Le ratio du R a été augmenté ; l'éclair à l'incantation se déclenche plus vite ; l'éclair rebondit désormais instantanément.
Étant donné que Volibear, comme les autres colosses, ne peut souvent combattre que les ennemis très proches de lui, nous modifions les dégâts supplémentaires de Rugissement majestueux pour qu'il soit efficace non seulement contre les cibles fragiles, mais aussi contre les combattants et les tanks. Nous en profitons aussi pour rendre ses Griffes foudroyantes plus réactives.
E - Rugissement majestueux
R - Griffes foudroyantes

Yorick
La Vierge suit maintenant Yorick quand il quitte sa voie. Les PV de la Vierge augmentent mieux au fil de la partie. Les tombes apparaissent plus vite en fin de partie. Les Goules de Brume et la Vierge n'infligent plus moins de dégâts quand ils sont loin de Yorick.
Yorick est beaucoup plus puissant quand il est accompagné de la Vierge, mais il perd ce surcroît de puissance s'il quitte sa voie, ce qui peut limiter son impact quand il abandonne un split-push pour venir soutenir son équipe. Nous permettons donc à Yorick d'emmener avec lui la Vierge et ses Goules de Brume, qui le suivront comme son ombre pour combattre ou détruire des tourelles. Nous avons aussi rendu les Goules de Brume un peu plus disponibles en fin de partie (ce qui est surtout utile quand les alliés de Yorick ne le laissent pas donner le coup de grâce avec Derniers sacrements) !
Généralités
Compétence passive - Berger des âmes
E - Brume endeuillée
R - Élégie des Îles

Zyra
La régénération du mana a été réduite.
Son mana se régénérant moins vite, Zyra devra y réfléchir à deux fois avant de tenter de toucher à l'aveuglette avec Épines funestes et Racines fixatrices si elle veut éviter de se retrouver à court de mana lors d'un gank ou d'un assaut.
Stats de base

Evelynn
Changements ergonomiques et corrections.
A - Piques de haine
Z - Séduction
E - Coup de fouet
R - Faiseuse de veuves

Kled
Cette modification est active depuis le dernier patch, mais on s'est dit qu'elle méritait qu'on en parle !
E - Joute
Ciblage sur la minicarte
Comme vous essayez généralement d'utiliser ces compétences sur des cibles à l'écran ou à peine hors de l'écran, nous désactivons le ciblage sur la minicarte pour éviter les accidents malencontreux.
Objets

Orbe de l'oubli
Le coût a été augmenté, la puissance a été réduite.
L'Orbe de l'oubli est un objet quasiment incontournable pour les mages grâce à sa pénétration magique qui vient s'ajouter à celle des Chaussures de sorcier en début de partie. Néanmoins, ce n'est pas sa pénétration magique que nous réduisons, mais sa puissance, afin que l'Orbe de l'oubli soit moins intéressant pour les mages qui mettent du temps à se renforcer (les ratios de puissance de leurs compétences en profiteront moins), mais toujours aussi satisfaisant pour les champions qui ont des dégâts de base élevés ou qui cherchent un pic de puissance anticipé avant de passer à leurs objets essentiels.

Morellonomicon
La puissance a été réduite.
Tout comme pour l'Orbe de l'oubli, nous voulons que le Morellonomicon ait une identité un peu plus unique. Dans son cas, il s'agit d'être l'objet qui permet aux dégâts magiques d'infliger Hémorragie. Si l'équipe adverse n'a pas beaucoup de sources de soins ou de régénération, terminer le Morellonomicon devrait être moins intéressant que de garder l'Orbe de l'oubli et de partir sur autre chose.

Cape solaire
Le coût a été réduit.
Bien qu'elle ait historiquement sa place dans bon nombre de builds de tank et de combattant, la Cape solaire est de moins en moins utilisée. Un coût moins élevé permettra aux champions de profiter plus rapidement de l'effet Immolation à pleine puissance, ce qui donnera un coup de pouce à ceux à qui elle est destinée durant la phase de laning, et cela rouvrira aussi la voie à des builds s'appuyant sur la Cape solaire.
Runes

Surcharge de PV
Les soins lancés par les alliés vous confèrent un moins bon bouclier ; vos soins vous confèrent un meilleur bouclier en fin de partie. Le bouclier se détériore graduellement au lieu de disparaître immédiatement.
Pour que la rune Surcharge de PV soit efficace, il faut que vos alliés sachent qu'ils peuvent vous surcharger en PV, ce qui est rarement le cas en file solo. Nous ajustons donc ses forces pour qu'elle dépende moins de vos équipiers. Par ailleurs, la détérioration du bouclier de Surcharge de PV est désormais la même que pour l'objet Soif-de-sang, ce qui fera de Surcharge de PV un meilleur outil défensif.

Légende : sangsue
Le Vol de vie par effet cumulé a été réduit ; le nombre max d'effets cumulés a été doublé.
La plupart des joueurs utilisent par défaut Alacrité sans trop y réfléchir. Nous modifions donc la rune Sangsue pour la rendre plus puissante en fin de partie, ce qui fera un bon point à prendre en considération au moment de choisir entre de la vitesse d'attaque et du Vol de vie.

Abattage
Les dégâts supplémentaires s'accroissent en fonction d'une différence de PV max exprimée en pourcentage, et non plus d'une différence de PV max exprimée en valeur fixe. Le bonus maximum a été réduit.
La rune Abattage devient incroyablement puissante au fil de la partie, car la différence de PV en valeur fixe est bien moins grande avant que vous ne gagniez des niveaux et que vous n'achetiez des objets. En passant à une différence exprimée en pourcentage, cela rend Abattage utile même en début de partie, mais le bonus max a été réduit pour compenser.

Concentration absolue
Les statistiques adaptatives ont été réduites.
Concentration absolue est trop puissante, notamment pour les champions qui profitent pleinement des stats supplémentaires sur les cibles contrôlées par l'IA (nous pensons aux tireurs et aux junglers). Nous réduisons donc son efficacité de façon générale.
Stats des runes
Les dégâts adaptatifs ont été réduits. L'armure et la résistance magique ont été augmentées.
Les dégâts adaptatifs sont la meilleure option sur la ligne Attaque, mais ils le sont aussi sur la ligne Polyvalence, c'est pourquoi nous devons les réduire. Les buffs des runes d'armure et (surtout) de résistance magique remettront à niveau la ligne Polyvalence. Si ces buffs et nerfs individuels semblent très limités, l'effet ne sera cependant pas anecdotique : les champions qui passeront des dégâts adaptatifs à l'armure ou à la résistance magique sur la ligne Polyvalence perdront dix points de dégâts, pas seulement un.
Sorts d'invocateur

Embrasement
Les dégâts et le délai de récupération ont été réduits.
La réduction des dégâts d'Embrasement ne devrait pas vous surprendre : ce sort était devenu systématique sur plusieurs voies. En revanche, la réduction du délai de récupération peut vous surprendre un peu plus, mais réduire la puissance de la brûlure au profit de la fréquence d'utilisation d'Embrasement nous permet de vraiment atténuer les dégâts sans tuer complètement le sort.
Rythme de la partie
Main du baron
Le buff du baron est plus faible en début de partie.
Au cours de la présaison, nous avons voulu rendre le buff du baron moins indispensable pour les sièges (en buffant les sbires), afin que les parties dépendent moins de lui. Nous continuons sur cette lancée en réduisant la puissance du buff du baron en début de partie, ce qui limitera le nombre de parties où une bonne action provoque inexorablement la défaite de l'adversaire.
Main du baron
Tourelles d'inhibiteur et de Nexus
Les tourelles d'inhibiteur et de Nexus disposent désormais constamment de leurs résistances de fin de partie.
Pour des raisons similaires aux modifications apportées à la Main du baron, nous rendons les tourelles de la base plus résistantes aux sièges en début de partie, afin d'éviter qu'une partie ne devienne à sens unique après seulement un push.
Jungler
Expérience des monstres
La croissance de l'expérience des monstres a été réduite. La croissance des PO générées par le carapateur a également été réduite.
Les changements apportés durant la présaison à l'expérience des camps n'ont pas permis de réduire la puissance et l'influence des junglers autant que nous le souhaitions, nous rallongeons donc la sauce.
Petits camps
L'augmentation des points d'expérience se produit tous les deux niveaux, et non plus à chaque niveau ; la croissance a été réduite de +50% à +25%.
Camps à buffs
L'augmentation des points d'expérience se produit tous les deux niveaux, et non plus à chaque niveau ; la croissance a été réduite de +57% à +25%.
Carapateur
La croissance des PO et de l'expérience a été réduite de +100% à +80%.

Châtiment éclairé
Les dégâts ont été réduits. Ne confère plus la vision de la cible.
Nous diminuons la pression que les junglers peuvent mettre avec Châtiment éclairé.
Corrections de bugs
- L'animation des attaques de base à distance de Jayce est désormais correctement synchronisée avec le lancement véritable de l'attaque.
- Kai'Sa peut désormais bien foncer avec R - Instinct meurtrier vers un ennemi impossible à cibler.
- Le Z - Riposte de Fiora bloque désormais correctement le R - Exécution abyssale de Pyke quand Fiora est sous le seuil d'exécution.
- Quand elle est lancée pendant A - Fente, la compétence Z - Riposte de Fiora s'active désormais correctement dans la zone désignée par l'indicateur plutôt que vers la position originale de la cible.
- Quand vous passez la souris dessus, la compétence passive - Emprise de la Sublimée de Lissandra affiche désormais correctement la portée à laquelle les ennemis tués deviennent des Serviteurs de glace.
- La réactivation du Z - Enfant du chaos de Mordekaiser ne confère plus deux fois plus de bouclier avec la compétence passive - Dur comme fer face aux ennemis touchés par les deux zones.
- Déluge de lames se déclenche désormais correctement quand la première attaque de base force un champion à quitter son camouflage (exemple : le A - Embuscade de Twitch, le R - Chasseur-né de Rengar).
- Les attaques du A - Courroux de la reine de Rek'Sai interagissent désormais correctement avec Déluge de lames.
- Correction d'un problème rare à cause duquel le délai de récupération de Déluge de lames ne pouvait plus être réinitialisé après la vente ou le remboursement d'une Plaque du mort ayant son maximum d'effets cumulés.
- Les attaques de base de Nidalee ne s'annulent plus si la chasse est déclenchée au milieu de l'animation d'attaque.
- Les attaques de base de Lux ne s'annulent plus si elles sont lancées au moment où le Z - Barrière prismatique atteint sa portée maximale.
- Sauvegarder plusieurs temps forts d'une même partie sans les renommer n'entraîne plus leur écrasement respectif en raison de l'utilisation du même nom par défaut.
- Les effets visuels à l'impact ont été restaurés pour la tornade du A - Tempête d'acier de Yasuo de base, Yasuo de l'Ouest et PROJET : Yasuo.
- Les effets visuels ont été restaurés pour l'enchaînement E - Cercle tranchant - A - Tempête d'acier de Yasuo de base, Yasuo de l'Ouest et PROJET : Yasuo.
- Les particules manquantes du buff qui suit le lancement du R - Dernier soupir ont été restaurées pour l'épée de Yasuo de base et PROJET : Yasuo.
- Les effets visuels manquants ont été restaurés pour les attaques de base de Yasuo de l'Ouest et PROJET : Yasuo.
- Des audios manquants ont été rajoutés lors des attaques de base de Kled quand Z - Penchant pour la violence est en récupération.
Skins et chromas à venir
Les skins suivants sortiront au cours de ce patch. Pour profiter des illustrations en haute résolution, téléchargez l'application League Displays !
Les chromas suivants sortiront au cours de ce patch :