Notes de patch 9.21
Bonjour, et joyeux post-anniversaire ! Est-ce que notre petit stream vous a plu ? De notre côté, nous avons pris beaucoup de plaisir à répondre à vos questions, à jouer avec certains d'entre vous et à corriger les bugs que vous avez signalés sur les forums anglophones. Merci de vous être joints à nous à l'occasion de ce jour très spécial.
Nous espérons que vous apprécierez toutes les nouveautés qui vont bientôt arriver dans League of Legends, y compris les changements de présaison dont nous vous avons parlé pendant les derniers patchs. Actuellement, nous consacrons l'essentiel de notre temps à préparer la mise à jour de l'Avènement des événements, mais ce patch apporte néanmoins des changements notables aux champions qui ont été largement retouchés lors de la 9.20.
De la part de tous les auteurs des notes de patch passées, présentes et futures, merci d'avoir rendu ces 10 dernières années aussi géniales. En espérant que les 10 prochaines soient remplies de moult blagues et références obscures !

Mises à jour de mi-patch
11/01/2019 Mise à jour d'URF
Pas de mises à jour d'équilibrage ici, mais nous avons du nouveau pour tous les fans de la Spatule dorée. Nous savons que certains d'entre vous ne pouvaient pas jouer à URF pendant son premier jour, c'est pourquoi nous rallongeons la durée du mode d'une journée ! L'accès à URF sera fermé le 9 novembre 2019 à 4h00 du matin. On espère que vous vous êtes amusés autant que nous !
30/10/2019 Équilibrage d'URF
Comme promis, nous allons être plus réactifs sur les champions problématiques pendant cette version d'URF ! Ces changements ont pour but d'ajuster des taux de victoire trop élevés ou trop bas vers une moyenne plus raisonnable.
Champions
Runes
28/10/2019 URF est maintenant disponible !
L'URF revient pour une expérience exclusive à l'occasion du 10e anniversaire de League of Legends. Jusqu'au 8 novembre, jouez les boulets de canon et semez la destruction à la vitesse de l'éclair dans la Faille de l'invocateur ! Comme promis dans notre article /dev sur le Nexus, nous avons effectué quelques changements d'équilibrage, à l'instar de ce que nous avons fait toute l'année pour l'ARAM, afin de garantir l'intérêt des parties.
Champions
La durée des tests d'URF sur le PBE ayant été assez longue, nous avons pu approcher les questions d'équilibrage de la même façon que pour l'ARAM : en modifiant individuellement les champions qui étaient vraiment problématiques. Nous avons donc ajusté certains champions sans les rendre complètement inutiles en mode URF, tout en en ajustant d'autres pour qu'ils puissent avoir une chance d'exister. Vous trouverez ci-dessous les changements apportés par rapport aux valeurs utilisées dans la Faille de l'invocateur normale.
Systèmes
Pour préserver la rapidité d'URF, nous voulons que les objectifs confèrent une grande puissance et permettent de mettre fin à la partie. Cela dit, les précédentes versions d'URF se terminaient trop vite une fois ces objectifs pris.
Par ailleurs, les plaques de tourelle sont parfaites pour récompenser la moindre agression dans la Faille normale, mais les paramètres du mode URF faisaient que le risque d'attaquer une tourelle était souvent supérieur à la récompense, notamment en raison de la vitesse à laquelle les ennemis reviennent sur leur voie. Nous avons donc réduit le risque lié à l'attaque des plaques, et nous avons considérablement augmenté la récompense afin d'en faire une option stratégique intéressante. Vous trouverez ci-dessous les valeurs utilisées dans cette nouvelle version d'URF.
Runes
Nous voulions effectuer un minimum de changements sur les runes et ne nous attaquer qu'à celles qui posaient de gros problèmes lors de la dernière version d'URF. Comme pour les changements apportés aux systèmes, vous trouverez ci-dessous les valeurs utilisés dans cette nouvelle version d'URF.
23/10/2019 - Correction de Marche sur l'eau
Marche sur l'eau
Temps forts du patch
Champions

Garen
Les dégâts de base par rotation du E ont été réduits.
Garen reçoit un nerf après son changement du patch 9.20. Ce changement a l'air conséquent, mais comme nous avons conservé le même ratio, cela ne devrait pas être trop violent.
E - Jugement

Kayn
Les dégâts du A et le ratio de dégâts modifié de Rhaast ont été augmentés, les dégâts supplémentaires aux monstres ont été réduits.
Les deux formes de Kayn sont assez faibles en ce moment. Nous ajustons donc ses dégâts pour lui donner un peu plus d'impact contre les champions, quelle que soit la forme choisie.
A - Moisson cruelle

Kog'Maw
Les stats de base ont été arrondies. Les dégâts de base du A et du E ont été augmentés.
Actuellement, le E de Kog'Maw n'est pas très satisfaisant à lancer, même lorsqu'il touche sa cible. Plutôt que de baisser les coûts de son E ou de ses autres compétences aux premiers rangs, nous augmentons les dégâts pour conserver la part de risque/récompense de son style de jeu.
Stats de base
C'est plus beau quand c'est rond.
A - Bave caustique
E - Limon du Néant

Lulu
Le bouclier et les dégâts du E ont été augmentés en milieu et fin de partie.
La transition de Lulu vers le milieu de partie pourrait être meilleure. Nous voulons que Pix contribue plus aux combats et que les joueurs aient des choix plus décisifs à faire au fur et à mesure que Lulu gagne en puissance.
E - Pix à la rescousse !

Maokai
Le coût du Z a été lissé, les dégâts ont été augmentés. La durée de l'immobilisation du R a été augmentée.
Maokai est faible à tous les niveaux de jeu et a besoin d'un petit coup de pouce pour se défendre contre les bûcherons en herbe.
A - Coup de ronces
Z - Croissance torturée
R - Emprise de la nature

Maître Yi
Les Coups fantômes appliquent désormais Coup double et font gagner des effets de Coup double.
Compétence passive - Coup double

Pyke
La stat de croissance en PV de base a été réduite. Les PV gris de la compétence passive obtenus après avoir subi des dégâts ont été réduits.
Quand Pyke prend de l'avance, il est capable de tuer ses adversaires sans effort et il devient presque impossible à arrêter. Nous estimons cependant qu'il devrait avoir du mal à s'échapper après une élimination, même quand il a de l'avance. Et s'il veut tenter de tuer une autre cible, il ne devrait pas avoir récupéré tous ses PV entre-temps.
Stats de base
Compétence passive - Don des noyés

Shaco
La durée des boîtes du Z a été réduite.
Le patch 9.20 a rendu Shaco très puissant. Nous faisons donc quelques ajustements concernant sa présence sur les voies et sa puissance dans la jungle en début de partie.
Z - Boîte surprise

Sona
Suite des changements ergonomiques de la compétence passive et correction de bug.
Général

Viktor
Les stats de base ont été arrondies. Les dégâts du A ont été augmentés.
Viktor est un peu plus faible que nous l'avions anticipé après les changements du dernier patch. Nous nous contentons d'une légère retouche, car nous savons que les joueurs sont encore en train de s'habituer aux changements. Nous incluons également ici une correction de bug qui a déjà été déployée lors d'une mise à jour du patch 9.20, car nous n'avions pas pu vous prévenir à ce moment-là.
Stats de base
C'est plus beau quand c'est rond.
A - Siphonnage
Z - Champ gravitationnel

Warwick
Le ratio de dégâts du A a été augmenté en milieu et fin de partie. La vitesse d'attaque supplémentaire du Z a été augmentée.
Warwick traîne à l'arrière de la meute, surtout quand il maximise son A avant son Z. Nous voulons qu'il puisse vraiment choisir de maximiser l'une ou l'autre de ces compétences en fonction de la situation, mais il faut d'abord que toutes les deux soient sur un pied d'égalité.
A - Dents de la bête
Z - Traque sanguinaire
Corrections de bugs
- Quand Kindred lance son Z – Frénésie de Loup, Loup attaque désormais correctement les ennemis à portée si Agneau n'est pas en train d'attaquer.
- Quand un champion marche sur le sanctuaire de vitesse du carapateur, un marqueur de révélation en forme d'œil apparaît désormais au-dessus de lui.
- Les ennemis révélés par le E - Rapace d'Ashe n'auront plus un marqueur de vision au-dessus de leur tête jusqu'à la fin de la partie.
- L'effet visuel du R – Tour de force suprême de Qiyana ne se désynchronise plus de son effet en jeu, et les ennemis le voient suivre correctement la forme du terrain jusqu'au bout s'il a été lancé dans le brouillard de guerre.
- La bulle d'aide du R – AMÉLIORATION ! d'Heimerdinger n'indique plus que le ralentissement de son E – Grenade éclair CH-3X est augmenté à 80%.
- Seuls les champions peuvent ramasser l'Œil du héraut. Le traverser avec le R – Dernier soupir de Yasuo ou marcher dessus avec l'ombre du Z – Entaille sombre de Kayn Assassin de l'ombre ne permettra plus à ces entités (qui ne sont techniquement pas des champions) de les ramasser.
- Quand Sylas détourne la compétence ultime de Nidalee et utilise son A – Mise à terre, il inflige désormais les dégâts correctement.
- L'effet visuel du R - Cri de lumière d'Aurelion Sol n'est plus visible de manière globale à travers le brouillard de guerre.
- Neeko peut à nouveau se sélectionner pour désactiver son déguisement, ce qui lance un délai de récupération de 2 secondes.
- Kled n'est désormais plus impossible à cibler quand il tombe de Skaarl à proximité des tourelles et murs.
Skins et chromas à venir
Les skins suivants sortiront au cours de ce patch. Pour profiter des illustrations en haute résolution, téléchargez l'application League Displays !
Les chromas suivants sortiront au cours de ce patch :