Notes de patch 9.24

Des ajustements pour la présaison, une grosse mise à jour pour Diana et l'arrivée d'Aphelios.

Bonjour à tous ! C'est le dernier patch de l'année !

Comme pour la plupart des patchs qui suivent d'importants bouleversements tels que ceux de la présaison, nous avons beaucoup de changements et de réglages à effectuer pour corriger les problèmes qui ont été soulevés. Nous avons également ajusté certaines choses concernant les nouveaux dragons, les monstres et le rythme des parties lors du patch 9.23, mais nous vous les rappelons ici au cas où vous les auriez manqués. Et bien qu'il s'agisse techniquement du dernier patch de l'année, vous verrez probablement un patch d'équilibrage « 9.24b » (sans skins ou nouveautés) pour corriger les derniers éléments du jeu avant 2020. Nous publierons de nouvelles notes de patch le cas échéant, alors restez à l'affût !

Avant de continuer, n'oubliez pas que votre nouveau champion emo préféré (et sa sœur) rejoint la Faille lors du patch 9.24 ! Pour suivre la sortie de ses camarades lunaris, Diana reçoit également une refonte de son kit, de nouveaux effets visuels et sonores ainsi que de nouveaux icones pour ses compétences, afin de faire briller un clair de lune toujours plus intense.

Enfin, la Légende du roi des Poros est de retour pour une période limitée ! Préparez vos boules de neige et partez affronter ou invoquer votre boule de poils favorite !

Passez par ce portail si vous cherchiez les notes de patch de TFT !
Hanna « shio shoujo » Woo

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Mises à jour de mi-patch

17/12/2019 - Nerfs pour Aphelios, corrections de bugs pour Diana et le Dragon ancestral

Aphelios

Nous laissons encore un peu de temps à Aphelios pour qu'il puisse prendre ses marques avant d'aller plus loin, mais il est clair qu'il est un peu trop puissant depuis sa sortie. Infernum renforcé par l'ultime est particulièrement simple à exécuter (et un peu trop puissant lorsque c'est réussi !), et les marques renforcées de Calibrum sont légèrement trop punitives par rapport à leur fiabilité. Par conséquent, nous retirons un peu de puissance à ces deux éléments.
CORRECTION DE BUG - CALIBRUM Les attaques qui consomment les marques de Calibrum n'appliquent plus les effets à l'impact une seconde fois.
RATIO DES DÉGÂTS D'ATTAQUE DE CALIBRUM 0,4 dégâts d'attaque supplémentaires 0,3 dégâts d'attaque supplémentaires
RATIO DES DÉGÂTS D'ATTAQUE D'INFERNUM RENFORCÉ PAR L'ULTIME 0,4 dégâts d'attaque supplémentaires 0,3 dégâts d'attaque supplémentaires
RAYON DE L'EXPLOSION D'INFERNUM RENFORCÉ PAR L'ULTIME 500 de portée 400 de portée

Diana

CORRECTION DE BUG - CONQUÉRANT Les attaques de base de Diana lui confèrent désormais le montant correct d'effets Conquérant juste après le lancement de son E - Rush lunaire.

Dragon ancestral

CORRECTION DE BUG - DANSE DE LA MORT L'animation de la brûlure du dragon ne dure désormais plus trop longtemps lorsqu'un ennemi est équipé d'une Danse de la mort.

13/12/2019 - Corrections de bugs pour Yuumi

Yuumi

Z - FÉLIN POUR L'AUTRE ! DÉLAI DE RÉCUPÉRATION Le délai de récupération du Z de Yuumi ne se déclenche plus lorsqu'elle ou son allié attaque une Pomme de pin explosive qui détache Yuumi de son allié.
Z - FÉLIN POUR L'AUTRE ! BARRE D'INFO La barre d'information secondaire de Yuumi (celle qui indique la durée du verrouillage de son Z) s'affiche désormais correctement.

13/12/2019 - Changements et corrections de bugs des Reliques

Reliques

Ce changement est déjà en ligne avec le patch 9.24, mais nous ne l'avions pas inclus dans les notes de patch (comme certains d'entre vous ont pu le constater). Voici donc les explications sur cette mécanique et également d'autres changements plus bas, pour éviter toute confusion.
PLACER SES ÉCONOMIES Lorsque vous échangez vos reliques, le nouveau délai de récupération est basé sur le temps passé depuis votre dernière utilisation de n'importe quelle relique. La quantité de charge du Totem baliseur est convertie en sa valeur en temps de récupération pour ces raisons.

Corrections de bugs

THRESH PULSEFIRE ÉDITION PRESTIGE Thresh Pulsefire édition prestige joue désormais correctement ses animations de canalisation après s'être téléporté avec Saut Hextech.
PRÉSENCE D'ESPRIT Augmente désormais correctement votre mana max jusqu'à 500 ou votre énergie à 50 en mode ARAM et Roi des Poros.

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Temps forts du patch





Soraka héraut de l'aube, Nidalee héraut de l'aube, Karma héraut de l'aube, Aphelios héraut de la nuit, Vladimir héraut de la nuit, Lee Sin héraut de la nuit et Soraka héraut de la nuit seront disponibles le 12 décembre 2019. Ziggs folie sucrée, Zilean folie sucrée, Braum folie sucrée et Evelynn folie sucrée seront disponibles le 17 décembre 2019.

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Champions

Aphelios

L'Arme des Lunaris

Aphelios et Alune trouveront leur voie grâce à la lumière de la lune lors du patch 9.24.
Les illustrations d'Aphelios sont disponibles en haute résolution dans League Displays !

Akali

Nous avons supprimé la hitbox derrière Akali afin que son A aille uniquement vers l'avant. Les dégâts du A contre les sbires et les monstres ont été réduits.

Ce changement vise principalement la scène professionnelle, puisque de nombreux joueurs de haut niveau utilisaient cette hitbox unique afin d'éliminer les sbires ennemis le plus efficacement possible. Toutefois, la plupart des autres joueurs n'arrivent pas à utiliser correctement cet atout.

A - Vague de kunais

suppriméHITBOX Suppression de la hitbox derrière elle.
DÉGÂTS CONTRE LES SBIRES ET LES MONSTRES AU RANG 5 33% de dégâts magiques supplémentaires 25% de dégâts magiques supplémentaires

Amumu

Le délai de récupération du A a été réduit en début de partie.

Notre triste momie avait bien besoin d'un buff depuis le début de la présaison.

A - Jet de bandelette

DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 12/11/10/9/8 secondes 10/9,5/9/8,5/8 secondes

Braum

Les PV de base par niveau et la régénération des PV ont été augmentés. Le délai de récupération du Z a été réduit, le coût a été égalisé à tous les rangs et les ratios des résistances octroyées aux alliés et à Braum ont été égalisés. Les dégâts de base du R ont été augmentés en fin de partie et la projection en l'air dure plus longtemps.

Braum est un gardien, un tank qui excelle à protéger ses alliés. La plupart des gardiens sont parfaits pour gérer les ennemis de mêlée qui tentent d'attaquer leur ligne arrière, mais ils ont également plus de mal à affronter les ennemis qui attaquent à distance à cause de leur portée limitée et de leur mobilité réduite. Toutefois, Braum fait office d'exception à cette règle grâce à son E qui lui permet de gérer les menaces à distance avec tout autant d'aisance.

Nous ne souhaitons pas retirer à Braum un aspect qui le rend si unique. Nous avons donc décidé de renforcer cet aspect de son kit tout en affaiblissant son efficacité contre les champions de mêlée, par rapport aux autres gardiens. Cela devrait également nous permettre de le buffer sans qu'il ne reste l'incontestable choix de sécurité lors des matchs professionnels.

Stats de base

STAT DE CROISSANCE EN PV 87 98
RÉGÉNÉRATION DES PV 8 8,5

Z - Bouclier humain

DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 14/13/12/11/10 secondes 12/11/10/9/8 secondes
COÛT 50/55/60/65/70 pts de mana 40 pts de mana à tous les rangs
RÉSISTANCES OCTROYÉES À L'ALLIÉ 10/14/18/22/26 (+10/11,5/13/14,5/16% des résistances supplémentaires) 10/14/18/22/26 (+12% des résistances supplémentaires)
RÉSISTANCES OCTROYÉES À SOI-MÊME 10/14/18/22/26 (+10/11,5/13/14,5/16% des résistances supplémentaires) 10/14/18/22/26 (+36% des résistances supplémentaires)

R - Fissure glaciale

DÉGÂTS DE BASE 150/250/350 150/300/450
PROJECTION EN L'AIR 0,25 seconde pour les cibles touchées par la fissure, projection générale pour les unités proches. 1-1,5 seconde à tous les rangs en fonction de la distance entre Braum et la première cible touchée par la fissure. Toute autre cible directement touchée ou proche est projetée en l'air pendant 0,25 seconde.

Diana

Mises à jour des effets visuels et sonores. Rush lunaire et Attraction lunaire ont échangé leurs touches d'activation. La compétence passive octroie désormais de la vitesse d'attaque.

Certains d'entre vous savent déjà que nous travaillions sur le kit de Diana depuis longtemps. Comme promis, nous avons effectué des changements pour améliorer la phase de laning de Diana avant le niveau 6, mais également pour améliorer l'expérience de jeu de ceux qui jouent Diana et de ceux qui l'affrontent. En lui donnant plus tôt accès à Rush lunaire, nous offrons à Diana l'occasion de profiter de ses mécaniques principales et d'affronter ses ennemis plus tôt dans la partie. Ce changement lui permet également d'effectuer des ganks avant le niveau 6 lorsqu'elle est jungler, ce qui améliore grandement son efficacité à ce poste.

De plus, le nouvel ultime de Diana lui offre de nombreuses autres opportunités au fil de la partie, que ce soit lors des combats d'équipes ou des escarmouches dans lesquelles elle ne brillait pas particulièrement par le passé. Cela lui permet également d'envisager les combats avec plus de variété. Son utilité ne se résumera plus à assassiner un seul champion ennemi avec l'intégralité de son enchaînement.

Pour résumer, ces changements visent à préserver ce que les joueurs aimaient chez Diana tout en lui donnant les outils et la variété que tout champion devrait posséder. Nous voulons faire en sorte que les joueurs de Diana puissent continuer à jouer comme ils le faisaient jusqu'à présent, tout en nous assurant qu'elle possède un kit plus amusant et gratifiant pour les nouveaux joueurs.

Mises à jour des effets visuels

ICONES DES COMPÉTENCES De tout nouveaux icones ont été créés pour les compétences.
EFFETS VISUELS DES COMPÉTENCES Nous avons amélioré les effets visuels de ses compétences, ajouté de tout nouveaux effets pour sa compétence ultime et grandement amélioré les visuels de sa compétence passive.
EFFETS SONORES DES COMPÉTENCES Nous avons amélioré tous les effets sonores de ses compétences, tout particulièrement ceux du bouclier et des ruées. Sa compétence ultime et sa compétence passive ont également reçu de tout nouveaux effets sonores.

Stats de base

MANA 372 420
STAT DE CROISSANCE EN MANA 20 25
DÉGÂTS D'ATTAQUE 53,04 57,04

Compétence passive - Lame sélène

nouveauPOUVOIR DU PRISME LUNAIRE Augmente la vitesse d'attaque de 10-40% (aux niveaux 1-18).
INNÉ Lancer une compétence octroie à Diana un bonus en vitesse d'attaque de 30-90% (en fonction du rang d'Attraction lunaire) pour ses trois prochaines attaques de base. Lancer une compétence triple le bonus en vitesse d'attaque octroyé par Lame sélène pendant 3 secondes.
REINE SERENITY Tous les trois coups, frappe les ennemis proches, leur infligeant 20-250 (aux niveaux 1-18) (+0,8 puissance) pts de dégâts magiques supplémentaires. Restaure également (+0,15 puissance) pts de mana. Tous les trois coups, frappe les ennemis proches, leur infligeant 20-250 (+0,4 puissance) pts de dégâts magiques supplémentaires.

A - Croissant lunaire

COÛT 55 50

Z - Corps célestes

DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 10 secondes à tous les rangs 15/13,5/12/10,5/9 secondes
BOUCLIER DE BASE 40/55/70/85/100 (bouclier complet : 80/110/140/170/200) 30/45/60/75/90 (bouclier complet : 60/90/120/150/180)
RATIO DE DÉGÂTS DES ORBES 0,2 puissance (0,6 puissance au total) 0,15 puissance (0,45 puissance au total)
nouveauRATIO DU BOUCLIER 0,1 des PV supplémentaires (0,2 des PV supplémentaires au total)

nouveauE - Rush lunaire

L'ancien ultime de Diana !

DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 25/20/15 secondes 22/20/18/16/14 secondes
COÛT 50/65/80 pts de mana 40/45/50/55/60 pts de mana
DÉGÂTS 100/160/220 40/60/80/100/120
RATIO DE DÉGÂTS 0,6 puissance 0,4 puissance

nouveauR - Attraction lunaire

L'ancien E de Diana !

DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 26/24/22/20/18 secondes 100/90/80 secondes
COÛT 70 pts de mana 100 pts de mana
RALENTISSEMENT 35/40/45/50/55% 40/50/60%
nouveauALUNISSAGE Si Diana attire au moins un champion ennemi, la lumière de la lune s'abat sur elle après un délai de 1 seconde, infligeant 200/300/400 (+0,6 puissance) pts de dégâts magiques dans une zone autour d'elle. Les dégâts sont augmentés de 35/60/85 (+0,15 puissance) par cible supplémentaire attirée.

Garen

Le nombre de rotations et les dégâts des rotations du E ont été réduits.

Garen est l'un des champions qui profitent le plus des changements apportés à Conquérant, à tel point que nous nous devons de réagir. À cause de ces changements, les builds d'objets centrés autour de la vitesse d'attaque sont devenus prédominants. Nous voulions rendre viables les builds de vitesse d'attaque, mais nous ne voulions pas que le Garen « canon de verre » devienne l'unique Garen jouable. Nous cherchons donc à diversifier les objets utilisés par ce champion.

E - Jugement

NOMBRE DE ROTATIONS 7 (+1 rotation tous les 20% de vitesse d'attaque) 7 (+1 rotation tous les 25% de vitesse d'attaque)
DÉGÂTS PAR ROTATION 4/8/12/16/20 (+0-8,2 en fonction du niveau) (+0,32-0,4 dégâts d'attaque) 4/8/12/16/20 (+0-6,6 en fonction du niveau) (+0,32-0,4 dégâts d'attaque)

Karma

Le bouclier de base du E a été augmenté.

Nous apportons des changements qui devraient plaire à ceux qui jouent Karma avec des objets plus axés soutien.

E - Exaltation

BOUCLIER DE BASE 70/95/120/145/170 80/110/140/170/200

Kassadin

Le délai de récupération du A varie désormais avec le rang. La restauration du mana par le Z a été réduite en fin de partie.

Kassadin est trop puissant à l'heure actuelle, que ce soit pour survivre à la phase de laning ou pour dominer les combats d'équipes.

A - Orbe du Néant

DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 9 secondes à tous les rangs 11/10,5/10/9,5/9 secondes

Z - Lame éthérée

RESTAURATION DU MANA 4/5/6/7/8% du mana manquant 4/4,5/5/5,5/6% du mana manquant (bonus quintuplé contre les champions)

Rammus

La stat de croissance en PV de base a été augmentée. Le délai de récupération du E varie désormais avec le rang.

Nous améliorons l'influence de Rammus dans les combats d'équipes en milieu de partie, ainsi que sa durabilité en fin de partie.

Stats de base

STAT DE CROISSANCE EN PV 86 95

E - Provocation frénétique

DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 12 secondes à tous les rangs 12/11,5/11/10,5/10 secondes

Ryze

Les dégâts de base du A ont été réduits.

En début de partie, les dégâts et le potentiel d'éliminations des vagues de sbires de Ryze sont bien trop importants pour un mage qui est censé briller vers la fin de la partie. Nous affaiblissons également sa meilleure rune (Conquérant). Certains diront que c'est un traitement spécial typique de Riot, mais ces changements ont également été pensés pour contrer ses performances avec la rune Rush phasique.

A - Court-circuit

DÉGÂTS DE BASE 80/105/130/155/180 65/90/115/140/165

Senna

Les objets conseillés ont été mis à jour. Les Spectres de la Brume de la compétence passive apparaissent moins souvent lorsque Senna élimine des sbires. Ils n'apparaissent désormais plus à la mort d'un clône de champion. Les dégâts du A et la durée de l'immobilisation du Z ont été réduits. Le ratio de dégâts du R a été augmenté.

Senna est trop puissante, que ce soit en support ou en carry AD. À vrai dire, surtout en carry AD. Elle reçoit donc ici un nerf qui devrait affecter ces deux rôles, mais cela devrait tout particulièrement affecter celui de carry AD. Pour être plus précis, nous réduisons sa sécurité, son poke, sa capacité à éliminer les vagues de sbires et le nombre d'âmes qu'elle récupère lors d'une partie. Tous ces changements devraient rendre Senna moins oppressante, quel que soit son rôle.
OBJETS Les objets conseillés ont été mis à jour.

Stats de base

STAT DE CROISSANCE EN PV 85 75

Compétence passive - Absolution

CHANCES D'OBTENTION DES SPECTRES DE LA BRUME 5,55% sur les sbires éliminés par Senna 1,67% sur les sbires éliminés par Senna
suppriméPAUVRES ÂMES EN PERDITION Les clônes de champions ne donnent plus de Spectres de la Brume à leur mort.
CORRECTION DE BUG Le A d'un Bard allié ne peut désormais plus faire disparaître les Spectres de la Brume.

A - Ombre perforante

DÉGÂTS 50/80/110/140/170 (+0,5 dégâts d'attaque supplémentaires) 40/70/100/130/160 (+0,4 dégâts d'attaque supplémentaires)

Z - Dernière étreinte

DURÉE DE L'IMMOBILISATION 1,45/1,65/1,85/2,05/2,25 secondes 1,25/1,50/1,75/2/2,25 secondes

R - Ténèbres aveuglantes

RATIO DE DÉGÂTS 0,4 puissance 0,5 puissance

Sivir

Les dégâts d'attaque de base ont été augmentés.

Un petit buff pour Sivir !

Stats de base

DÉGÂTS D'ATTAQUE 61 63

Yuumi

La compétence passive restaure à nouveau du mana. Le coût du A a été augmenté, les dégâts ont été réduits. Yuumi ne peut plus se téléporter avec l'allié auquel elle est attachée. Le E confère désormais un bonus en vitesse d'attaque, ne possède plus de charges et coûte beaucoup plus de mana.

Nous voulons encourager Yuumi à être l'enchanteresse qu'elle était censée incarner. Nous améliorons ses capacités de soutien et nous réduisons ses dégâts (ce qui veut dire que l'Invocation d'Aery est bien plus efficace pour elle que Comète arcanique). Toutefois, afin qu'elle puisse utiliser tout son potentiel, elle devra se reposer sur des champions plus vulnérables plutôt que d'être une source de dégâts inatteignable perchée sur les épaules d'un champion invulnérable, comme Garen. Elle devra parfois également se mettre en danger, permettant à ses adversaires d'avoir une chance de l'éliminer.
Et en effet, nous avons les données sous les yeux. Yuumi est vraiment un cas à part où prendre la mauvaise rune impacte négativement et drastiquement la perception des joueurs, qui pensent qu'elle est bien pire qu'elle ne l'est réellement. S'il vous plait, utilisez Aery au lieu de la Comète !

Compétence passive - Pas touche

nouveauC'ÉTAIT MIEUX AVANT Restaure désormais 50-160 (aux niveaux 1-18) pts de mana.
BOUCLIER DE BASE 50-300 (aux niveaux 1-18) 60-400 (aux niveaux 1-18)

A - Tête chat-sseuse

COÛT 75/80/85/90/95/100 pts de mana 85/90/95/100/105/110 pts de mana
RATIO DE DÉGÂTS 0,45 puissance 0,3 puissance
DÉGÂTS RENFORCÉS 50/85/120/155/190/225 (+0,65 puissance) 50/95/140/185/230/275 (+0,4 puissance)
DURÉE DU PROJECTILE 3 secondes 2 secondes

Z - Félin pour l'autre !

nouveauCANALISATION Possède désormais un temps de canalisation de 0,25 seconde lorsque Yuumi s'attache à un allié sans être attachée au préalable.
suppriméLAISSE-MOI Yuumi ne peut plus se téléporter avec l'allié auquel elle est attachée.
nouveauSOURIS ÉLECTRIQUE SURPRISE Immobiliser Yuumi applique un délai de récupération de 5 secondes sur cette compétence.
mise à jourFORCE ADAPTATIVE Yuumi et son allié s'octroient chacun +5/7/9/11/13 force adaptative (+4/7/10/13/16% de leur force adaptative respective). Yuumi augmente la force adaptative de son allié de 12/14/16/18/20 (+12/14/16/18/20% de la force adaptative de l'allié auquel elle est attachée) (Yuumi s'octroie le même bonus).

E - Zouuu !

nouveauÀ TOUTE VITESSE Octroie un bonus de 25/30/35/40/45% en vitesse d'attaque à Yuumi ou à l'allié auquel elle est attachée.
suppriméPASSIF Ne possède plus de charges.
suppriméSOINS AUGMENTÉS Les soins de Yuumi n'augmentent plus en fonction des PV manquants de la cible.
SOIN 30/40/50/60/70 (+0,1 puissance) 70/110/150/190/230 (+0,3 puissance)
DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 18/17/16/15/14 secondes 12/11/10/9/8 secondes
COÛT 30/40/50/60/70 pts de mana 100/115/130/145/160 pts de mana
VITESSE DE DÉPLACEMENT 25%, diminue sur la durée 15%, ne diminue plus sur la durée
DURÉE 2 secondes 3 secondes

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Mises à jour des effets visuels

Lux

Nous avons amélioré la lisibilité des compétences de Lux tout en les mettant au niveau des standards actuels. Et on a ajouté plein d'arcs-en-ciel !
ATTAQUE DE BASE Le projectile et les effets visuels à l'impact ont été améliorés.
COMPÉTENCE PASSIVE - ILLUMINATION Effets visuels améliorés.
A - ENTRAVE DE LUMIÈRE Ajout d'un effet subtil qui indique mieux la largeur du projectile. Ajout d'étincelles et d'arcs-en-ciel.
Z - BARRIÈRE PRISMATIQUE Effets visuels améliorés et ajout d'un indicateur de largeur subtil lorsque le projectile est lancé.
E - ANOMALIE RADIEUSE Effets visuels complètement repensés. Amélioration des effets visuels de charge et d'explosion.
R - ÉCLAT FINAL Effets visuels complètement revus. Deux lignes apparaissent de chaque côté du laser et une autre ligne apparaît à l'extrémité de l'ultime pour définir la portée du sort.
EFFETS D'INACTIVITÉ Les effets visuels du bâton ont été améliorés lorsque Lux est inactive.
TOUS LES SKINS Effets visuels améliorés et rendus cohérents avec ceux du kit de base.
LUX DE LA LÉGION D'ACIER Éclairs améliorés sur le projectile du A, sur l'explosion du E et sur le rayon du R.

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Runes

Conquérant

La durée du buff a été réduite. Le soin des champions à distance a été réduit.

La rune Conquérant fonctionne trop bien avec nombre de champions à distance, et s'avère trop puissante de façon générale. Nous réduisons un peu sa durée, ce qui sera plus préjudiciable aux champions à distance, vu qu'ils sont capables de profiter intégralement de cette durée sur leur voie, tout en nerfant directement les soins pour les champions à distance.
DURÉE 8 secondes 6 secondes
SOIN Les champions à distance se soignent désormais de 15% 8% des dégâts infligés.

Prototype : Omnipierre

Nous avons ajusté l'Omnipierre pour qu'elle vous octroie des runes fondamentales de façon un peu plus intelligente. Vous trouverez ci-dessous les règles auxquelles répond désormais le Prototype : Omnipierre.
EFFET BUFF Vous indique désormais les dégâts infligés et le nombre de buffs octroyés. Les buffs comprennent : la vitesse d'attaque de Tempo mortel, l'accélération de Jeu de jambes, la vulnérabilité d'Attaque soutenue, la rage de Conquérant, la vitesse d'attaque de Déluge de lames, l'accélération de Prédateur, l'accélération de Rush phasique, le bouclier d'Invocation d'Aery, les résistances d'Après-coup ou le ralentissement d'Optimisation glaciale.
PRÉDATEUR Vous avez plus de chances de recevoir la rune Prédateur lorsque vous n'êtes pas proche d'un champion ennemi, et vous avez moins de chances de la recevoir lorsque vous êtes en combat près de champions ennemis.
MOISSON NOIRE Vous avez plus de chances de recevoir la rune Moisson noire lorsque vous êtes près d'un champion ennemi qui a peu de PV.
DÉLUGE DE LAMES Vous avez plus de chances de recevoir la rune Déluge de lames lorsque vous êtes près d'un champion ennemi qui a peu de PV et lorsque vous achetez des objets qui octroient de la vitesse d'attaque ou des dégâts d'attaque.
CONQUÉRANT Vous avez plus de chances de recevoir la rune Conquérant lorsque vous et vos ennemis possédez la majeure partie de vos PV (chances augmentées si vous êtes un champion de mêlée).
JEU DE JAMBES Vous avez plus de chances de recevoir la rune Jeu de jambes si vous n'avez plus beaucoup de PV et si vous êtes niveau 8 ou moins.
OPTIMISATION GLACIALE Vous avez plus de chances de recevoir la rune Optimisation glaciale si l'un de vos objets glaciaux n'est pas en récupération.
INVOCATION D'AERY Vous avez plus de chances de recevoir la rune Invocation d'Aery si vous possédez un sort de bouclier ou de soin et si vous êtes près d'un allié qui a peu de PV et qui est en combat.

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Rappel : ajustements de la présaison

Ces changements ont été faits lors de la mise à jour de mi-patch 9.23, mais nous voulions nous assurer que vous ne les aviez pas manqués !

Ezreal

PV DE BASE 491 500
MANA DE BASE 360,6 375
RÉGÉNÉRATION DU MANA DE BASE 8,092 toutes les 5 secondes 8,5 toutes les 5 secondes
DÉGÂTS DE BASE DU A - TIR MYSTIQUE 15/40/65/90/115 20/45/70/95/120

Prototype : Omnipierre

DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 8-4 secondes pour les champions de mêlée, 12-8 secondes pour les champions à distance 7-3 secondes pour les champions de mêlée, 11-7 secondes pour les champions à distance

Danse de la mort

CORRECTION DE BUG La compétence passive de la Danse de la mort ne déclenche plus d'explosions infinies d'Âme infernale (Invocation d'Aery non plus).

Épée sanglante

VITESSE D'ATTAQUE DE POURSUITE SANGLANTE 40-100% (niveaux 1-18) 20-80% (niveaux 1-18)
COÛT TOTAL 3000 PO 3100 PO (coût de combinaison augmenté de 100 PO)

Dragons

SOINS DU DRAGON DES OCÉANS 5% 3% des PV manquants toutes les 5 sec.
PO À L'ÉLIMINATION 100 PO 25 PO (ce changement ne concerne pas le dragon ancestral).

Dragon ancestral

CALCUL DES DÉGÂTS DE L'EXÉCUTION L'Immolation du dragon ancestral est désormais correctement calculée à 20% des PV de la cible, et les résistances sont prises en compte.

Héraut de la Faille

En début de partie, les dégâts de la charge du héraut de la Faille sont un peu décevants (ils représentent souvent moins de deux plaques de bouclier de tourelle) et n'incitent pas vraiment à se battre pour l'obtenir. Nous augmentons les dégâts du héraut de la Faille en début de partie pour le rendre plus intéressant, mais sans modifier les dégâts du second héraut.
DÉGÂTS DE BASE 1500 2000
DÉGÂTS PAR NIVEAU 175 125

Tourelles

PO PAR PLAQUE DE BOUCLIER 160 PO 120 PO
RÉSISTANCES SUPPLÉMENTAIRES PAR PLAQUE DÉTRUITE 30 40

Apparence de la Faille élémentaire

AJUSTEMENT DE LA TEINTE Réduction de l'intensité de la couleur ambiante sur toute la carte pour le sol et le brouillard de guerre de la Faille infernale et de la Faille des océans.
FAILLE INFERNALE Le terrain est mieux défini, les effets sont plus clairs et les textures de la carte ont été affinées.
FAILLE DES MONTAGNES Le terrain est mieux défini, les effets sont plus clairs et les textures de la carte ont été affinées.
ALCÔVES Les effets sont plus clairs et les textures ont été affinées.

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Le retour du roi des Poros

Sortez les biscuits ! Le célèbre roi des Poros rentre de ses vacances sur la côte des terres des Ursidés et rejoint l'Abîme hurlant pour vous aider à atteindre la victoire et la gloire ! Profitez de cette grosse boule de poils jusqu'au 14 janvier 2020 à 8h59 (CEST).

Un petit rappel pour ceux qui ne connaîtraient pas ce fantastique mode de jeu : lancez des Poros comme des boules de neige, touchez dix ennemis de cette façon et invoquez le tout-puissant roi des Poros ! Le roi vous aidera alors à détruire les tourelles adverses, vous soignera et vous permettra de retourner à ses côtés à tout moment. Nous apportons aussi quelques modifications de confort par rapport au dernier séjour du roi des Poros dans l'Abîme hurlant.
PORO-SNAX De nouveaux Snax de l'aube et Snax de la nuit sont disponibles et ils renforcent le roi de différentes manières.
AM STRAM GRAM La sélection des champions dans ce mode est désormais aléatoire, comme en ARAM.
AFFICHAGE DE LA PROGRESSION Ajout d'un nouvel élément d'interface permettant de suivre la progression de son équipe vers l'invocation du roi.
COMME DEUX GOUTTES D'EAU Toutes les modifications de champions, d'objets et de runes spécifiques au mode ARAM s'appliqueront aussi au mode Légende du roi des Poros.

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Équilibrages en ARAM

Comme nous l'avons dit plus haut, tous les changements apportés au mode ARAM, que ce soit sur les champions, les objets ou les runes, s'appliqueront aussi au mode Légende du roi des Poros !

9.24 - Buffs

Karthus -6% de dégâts infligés Normal
Kayle -6% de dégâts infligés et +6% de dégâts subis +6% de dégâts subis
Kennen Normal -5% de dégâts subis
Olaf Normal -5% de dégâts subis
Pyke Normal +5% de dégâts infligés et -5% de dégâts subis
Renekton Normal -5% de dégâts subis
Sion -8% de dégâts infligés et +10% de dégâts subis -8% de dégâts infligés et +8% de dégâts subis
Zyra -8% de dégâts infligés et +8% de dégâts subis -6% de dégâts infligés et +6% de dégâts subis

9.24 - Nerfs

Camille +8% de dégâts infligés et -8% de dégâts subis +6% de dégâts infligés et -6% de dégâts subis
Jayce +5% de dégâts infligés Normal
Jhin -8% de dégâts infligés -10% de dégâts infligés
Kassadin -5% de dégâts subis Normal
Kha'Zix +8% de dégâts infligés et -10% de dégâts subis +8% de dégâts infligés et -8% de dégâts subis
Leona Normal +5% de dégâts subis
Nautilus +5% de dégâts subis +8% de dégâts subis
Nocturne +10% de dégâts infligés et -12% de dégâts subis +8% de dégâts infligés et -8% de dégâts subis
Qiyana +12% de dégâts infligés et -10% de dégâts subis +8% de dégâts infligés et -8% de dégâts subis
Ryze +8% de dégâts infligés et -5% de dégâts subis +5% de dégâts infligés et -5% de dégâts subis
Udyr +10% de dégâts infligés et -10% de dégâts subis +8% de dégâts infligés et -8% de dégâts subis
Yorick -5% de dégâts infligés -5% de dégâts infligés et +5% de dégâts subis
Zac +5% de dégâts infligés et -8% de dégâts subis +5% de dégâts infligés

Runes

Présence d'esprit 20% de restauration de mana, augmente le mana max de 100 par élimination, augmente l'énergie max de 10 par élimination. 10% de restauration de mana, augmente le mana max de 50 par élimination, augmente l'énergie max de 5 par élimination (le bonus max est toujours de 500 pour le mana et 50 pour l'énergie)

Corrections de bugs

TOUT DOUX TORNADO Les super-sbires n'ont plus de vitesse de déplacement supplémentaire.
suppriméLANCE DE SHOJIN La Lance de Shojin a été correctement retirée du mode ARAM.

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Changement de nom d'utilisateur et doublons

Nous avons commencé la transition des comptes League of Legends vers des comptes Riot qui serviront pour League et les autres jeux de Riot Games (pour plus d'informations, consultez cette page). Tous les noms d'utilisateur (PAS les noms d'invocateur) doivent être uniques, quel que soit le serveur. Cette règle s'applique aussi aux nouveaux comptes. Nous savons que ces changements ne sont jamais amusants, mais ils sont nécessaires pour améliorer et mettre à jour le système de comptes de Riot afin qu'il soit compatible avec les nouveaux jeux.

Si votre compte partage un nom d'utilisateur avec un compte d'une autre région (y compris le PBE), vous devriez avoir déjà reçu un e-mail d'avertissement (nous sommes toujours en train de les envoyer, donc restez à l'écoute). Bientôt, vous verrez également une fenêtre vous demandant de choisir un nouveau nom d'utilisateur apparaître au moment de vous connecter. Pour le moment, cette fenêtre pourra être fermée. Au début de l'année prochaine, elle ne pourra plus être fermée. Vous devrez changer de nom d'utilisateur pour pouvoir jouer à League.

Voici quelques conseils :
QUE SE PASSE-T-IL SI… Si votre compte n'a pas un nom d'utilisateur unique lors de l'activation des comptes Riot en février, vous ne pourrez pas du tout vous connecter au client et vous devrez passer par le site Internet pour vous connecter.
COPIÉ-COLLÉ Si votre nom d'utilisateur apparaît plusieurs fois dans la liste de comptes que nous vous avons envoyée par e-mail, modifiez le nom d'utilisateur de tous les comptes sauf celui sur lequel vous souhaitez conserver votre nom d'utilisateur. Essayez ensuite de vous connecter sur ce compte. Si la fenêtre n'apparaît pas, c'est bon, le nom est à vous ! Si la fenêtre est toujours là, cela veut dire qu'un joueur d'une autre région a le même nom d'utilisateur que vous et que vous allez devoir en choisir un autre avant que la fenêtre ne devienne permanente en février.
C'EST DU PLAGIAT Si votre nom d'utilisateur n'est inscrit qu'une fois sur la liste de comptes que nous vous avons envoyée par e-mail, cela veut dire qu'un joueur d'une autre région possède le même nom d'utilisateur. Vous allez devoir en choisir un autre avant que la fenêtre ne devienne permanente en février.

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Corrections de bugs

  • Seuls True Damage Ekko et ses alliés peuvent voir son animation de moonwalk.
  • Les champions bénéficiant de l'Aspect du dragon ne peuvent plus exécuter des champions dont la compétence passive les rend inciblables par des compétences (exemples : Division cellulaire de Zac, Renaissance d'Anivia).
  • Le E – Tir toxique de Teemo déclenche désormais correctement Moisson noire.
  • Les invocations appliquent désormais correctement l'Aspect du dragon du dragon ancestral (exemples : les plantes de Zyra, les boîtes de Shaco, les tourelles d'Heimerdinger).
  • Les champions utilisant Présence d'esprit obtiennent désormais correctement le montant de mana ou d'énergie indiqué dans la bulle d'aide.
  • Tuer des dragons avec le R - Hallucination de Shaco n'affecte plus l'obtention de l'Âme de dragon ou l'élément du prochain dragon et n'empêche plus le dragon ancestral d'apparaître.
  • Les champions en favoris s'affichent désormais correctement en haut de la liste quand vous classez les champions par favoris pendant la sélection des champions.
  • Darius ne se soigne plus avec son A - Décimation quand il touche avec le manche de sa hache des ennemis bénéficiant d'un bouclier anti-sorts.

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Skins et chromas

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