Notes de patch 9.24
Bonjour à tous ! C'est le dernier patch de l'année !
Comme pour la plupart des patchs qui suivent d'importants bouleversements tels que ceux de la présaison, nous avons beaucoup de changements et de réglages à effectuer pour corriger les problèmes qui ont été soulevés. Nous avons également ajusté certaines choses concernant les nouveaux dragons, les monstres et le rythme des parties lors du patch 9.23, mais nous vous les rappelons ici au cas où vous les auriez manqués. Et bien qu'il s'agisse techniquement du dernier patch de l'année, vous verrez probablement un patch d'équilibrage « 9.24b » (sans skins ou nouveautés) pour corriger les derniers éléments du jeu avant 2020. Nous publierons de nouvelles notes de patch le cas échéant, alors restez à l'affût !
Avant de continuer, n'oubliez pas que votre nouveau champion emo préféré (et sa sœur) rejoint la Faille lors du patch 9.24 ! Pour suivre la sortie de ses camarades lunaris, Diana reçoit également une refonte de son kit, de nouveaux effets visuels et sonores ainsi que de nouveaux icones pour ses compétences, afin de faire briller un clair de lune toujours plus intense.
Enfin, la Légende du roi des Poros est de retour pour une période limitée ! Préparez vos boules de neige et partez affronter ou invoquer votre boule de poils favorite !
Passez par ce portail si vous cherchiez les notes de patch de TFT !

Mises à jour de mi-patch
17/12/2019 - Nerfs pour Aphelios, corrections de bugs pour Diana et le Dragon ancestral
Aphelios
Nous laissons encore un peu de temps à Aphelios pour qu'il puisse prendre ses marques avant d'aller plus loin, mais il est clair qu'il est un peu trop puissant depuis sa sortie. Infernum renforcé par l'ultime est particulièrement simple à exécuter (et un peu trop puissant lorsque c'est réussi !), et les marques renforcées de Calibrum sont légèrement trop punitives par rapport à leur fiabilité. Par conséquent, nous retirons un peu de puissance à ces deux éléments.
Diana
Dragon ancestral
13/12/2019 - Corrections de bugs pour Yuumi
Yuumi
13/12/2019 - Changements et corrections de bugs des Reliques
Reliques
Ce changement est déjà en ligne avec le patch 9.24, mais nous ne l'avions pas inclus dans les notes de patch (comme certains d'entre vous ont pu le constater). Voici donc les explications sur cette mécanique et également d'autres changements plus bas, pour éviter toute confusion.
Corrections de bugs
Temps forts du patch

Soraka héraut de l'aube, Nidalee héraut de l'aube, Karma héraut de l'aube, Aphelios héraut de la nuit, Vladimir héraut de la nuit, Lee Sin héraut de la nuit et Soraka héraut de la nuit seront disponibles le 12 décembre 2019. Ziggs folie sucrée, Zilean folie sucrée, Braum folie sucrée et Evelynn folie sucrée seront disponibles le 17 décembre 2019.
Champions

Aphelios
L'Arme des Lunaris
Aphelios et Alune trouveront leur voie grâce à la lumière de la lune lors du patch 9.24.
Les illustrations d'Aphelios sont disponibles en haute résolution dans League Displays !

Akali
Nous avons supprimé la hitbox derrière Akali afin que son A aille uniquement vers l'avant. Les dégâts du A contre les sbires et les monstres ont été réduits.
Ce changement vise principalement la scène professionnelle, puisque de nombreux joueurs de haut niveau utilisaient cette hitbox unique afin d'éliminer les sbires ennemis le plus efficacement possible. Toutefois, la plupart des autres joueurs n'arrivent pas à utiliser correctement cet atout.
A - Vague de kunais

Amumu
Le délai de récupération du A a été réduit en début de partie.
Notre triste momie avait bien besoin d'un buff depuis le début de la présaison.
A - Jet de bandelette

Braum
Les PV de base par niveau et la régénération des PV ont été augmentés. Le délai de récupération du Z a été réduit, le coût a été égalisé à tous les rangs et les ratios des résistances octroyées aux alliés et à Braum ont été égalisés. Les dégâts de base du R ont été augmentés en fin de partie et la projection en l'air dure plus longtemps.
Braum est un gardien, un tank qui excelle à protéger ses alliés. La plupart des gardiens sont parfaits pour gérer les ennemis de mêlée qui tentent d'attaquer leur ligne arrière, mais ils ont également plus de mal à affronter les ennemis qui attaquent à distance à cause de leur portée limitée et de leur mobilité réduite. Toutefois, Braum fait office d'exception à cette règle grâce à son E qui lui permet de gérer les menaces à distance avec tout autant d'aisance.
Nous ne souhaitons pas retirer à Braum un aspect qui le rend si unique. Nous avons donc décidé de renforcer cet aspect de son kit tout en affaiblissant son efficacité contre les champions de mêlée, par rapport aux autres gardiens. Cela devrait également nous permettre de le buffer sans qu'il ne reste l'incontestable choix de sécurité lors des matchs professionnels.
Stats de base
Z - Bouclier humain
R - Fissure glaciale

Diana
Mises à jour des effets visuels et sonores. Rush lunaire et Attraction lunaire ont échangé leurs touches d'activation. La compétence passive octroie désormais de la vitesse d'attaque.
Certains d'entre vous savent déjà que nous travaillions sur le kit de Diana depuis longtemps. Comme promis, nous avons effectué des changements pour améliorer la phase de laning de Diana avant le niveau 6, mais également pour améliorer l'expérience de jeu de ceux qui jouent Diana et de ceux qui l'affrontent. En lui donnant plus tôt accès à Rush lunaire, nous offrons à Diana l'occasion de profiter de ses mécaniques principales et d'affronter ses ennemis plus tôt dans la partie. Ce changement lui permet également d'effectuer des ganks avant le niveau 6 lorsqu'elle est jungler, ce qui améliore grandement son efficacité à ce poste.
De plus, le nouvel ultime de Diana lui offre de nombreuses autres opportunités au fil de la partie, que ce soit lors des combats d'équipes ou des escarmouches dans lesquelles elle ne brillait pas particulièrement par le passé. Cela lui permet également d'envisager les combats avec plus de variété. Son utilité ne se résumera plus à assassiner un seul champion ennemi avec l'intégralité de son enchaînement.
Pour résumer, ces changements visent à préserver ce que les joueurs aimaient chez Diana tout en lui donnant les outils et la variété que tout champion devrait posséder. Nous voulons faire en sorte que les joueurs de Diana puissent continuer à jouer comme ils le faisaient jusqu'à présent, tout en nous assurant qu'elle possède un kit plus amusant et gratifiant pour les nouveaux joueurs.
Mises à jour des effets visuels
Stats de base
Compétence passive - Lame sélène
A - Croissant lunaire
Z - Corps célestes
nouveauE - Rush lunaire
L'ancien ultime de Diana !
nouveauR - Attraction lunaire
L'ancien E de Diana !

Garen
Le nombre de rotations et les dégâts des rotations du E ont été réduits.
Garen est l'un des champions qui profitent le plus des changements apportés à Conquérant, à tel point que nous nous devons de réagir. À cause de ces changements, les builds d'objets centrés autour de la vitesse d'attaque sont devenus prédominants. Nous voulions rendre viables les builds de vitesse d'attaque, mais nous ne voulions pas que le Garen « canon de verre » devienne l'unique Garen jouable. Nous cherchons donc à diversifier les objets utilisés par ce champion.
E - Jugement

Karma
Le bouclier de base du E a été augmenté.
Nous apportons des changements qui devraient plaire à ceux qui jouent Karma avec des objets plus axés soutien.
E - Exaltation

Kassadin
Le délai de récupération du A varie désormais avec le rang. La restauration du mana par le Z a été réduite en fin de partie.
Kassadin est trop puissant à l'heure actuelle, que ce soit pour survivre à la phase de laning ou pour dominer les combats d'équipes.
A - Orbe du Néant
Z - Lame éthérée

Rammus
La stat de croissance en PV de base a été augmentée. Le délai de récupération du E varie désormais avec le rang.
Nous améliorons l'influence de Rammus dans les combats d'équipes en milieu de partie, ainsi que sa durabilité en fin de partie.
Stats de base
E - Provocation frénétique

Ryze
Les dégâts de base du A ont été réduits.
En début de partie, les dégâts et le potentiel d'éliminations des vagues de sbires de Ryze sont bien trop importants pour un mage qui est censé briller vers la fin de la partie. Nous affaiblissons également sa meilleure rune (Conquérant). Certains diront que c'est un traitement spécial typique de Riot, mais ces changements ont également été pensés pour contrer ses performances avec la rune Rush phasique.
A - Court-circuit

Senna
Les objets conseillés ont été mis à jour. Les Spectres de la Brume de la compétence passive apparaissent moins souvent lorsque Senna élimine des sbires. Ils n'apparaissent désormais plus à la mort d'un clône de champion. Les dégâts du A et la durée de l'immobilisation du Z ont été réduits. Le ratio de dégâts du R a été augmenté.
Senna est trop puissante, que ce soit en support ou en carry AD. À vrai dire, surtout en carry AD. Elle reçoit donc ici un nerf qui devrait affecter ces deux rôles, mais cela devrait tout particulièrement affecter celui de carry AD. Pour être plus précis, nous réduisons sa sécurité, son poke, sa capacité à éliminer les vagues de sbires et le nombre d'âmes qu'elle récupère lors d'une partie. Tous ces changements devraient rendre Senna moins oppressante, quel que soit son rôle.
Stats de base
Compétence passive - Absolution
A - Ombre perforante
Z - Dernière étreinte
R - Ténèbres aveuglantes

Sivir
Les dégâts d'attaque de base ont été augmentés.
Un petit buff pour Sivir !
Stats de base

Yuumi
La compétence passive restaure à nouveau du mana. Le coût du A a été augmenté, les dégâts ont été réduits. Yuumi ne peut plus se téléporter avec l'allié auquel elle est attachée. Le E confère désormais un bonus en vitesse d'attaque, ne possède plus de charges et coûte beaucoup plus de mana.
Nous voulons encourager Yuumi à être l'enchanteresse qu'elle était censée incarner. Nous améliorons ses capacités de soutien et nous réduisons ses dégâts (ce qui veut dire que l'Invocation d'Aery est bien plus efficace pour elle que Comète arcanique). Toutefois, afin qu'elle puisse utiliser tout son potentiel, elle devra se reposer sur des champions plus vulnérables plutôt que d'être une source de dégâts inatteignable perchée sur les épaules d'un champion invulnérable, comme Garen. Elle devra parfois également se mettre en danger, permettant à ses adversaires d'avoir une chance de l'éliminer.
Et en effet, nous avons les données sous les yeux. Yuumi est vraiment un cas à part où prendre la mauvaise rune impacte négativement et drastiquement la perception des joueurs, qui pensent qu'elle est bien pire qu'elle ne l'est réellement. S'il vous plait, utilisez Aery au lieu de la Comète !
Compétence passive - Pas touche
A - Tête chat-sseuse
Z - Félin pour l'autre !
E - Zouuu !
Mises à jour des effets visuels

Lux
Nous avons amélioré la lisibilité des compétences de Lux tout en les mettant au niveau des standards actuels. Et on a ajouté plein d'arcs-en-ciel !
Runes

Conquérant
La durée du buff a été réduite. Le soin des champions à distance a été réduit.
La rune Conquérant fonctionne trop bien avec nombre de champions à distance, et s'avère trop puissante de façon générale. Nous réduisons un peu sa durée, ce qui sera plus préjudiciable aux champions à distance, vu qu'ils sont capables de profiter intégralement de cette durée sur leur voie, tout en nerfant directement les soins pour les champions à distance.

Prototype : Omnipierre
Nous avons ajusté l'Omnipierre pour qu'elle vous octroie des runes fondamentales de façon un peu plus intelligente. Vous trouverez ci-dessous les règles auxquelles répond désormais le Prototype : Omnipierre.
Rappel : ajustements de la présaison
Ces changements ont été faits lors de la mise à jour de mi-patch 9.23, mais nous voulions nous assurer que vous ne les aviez pas manqués !
Ezreal
Prototype : Omnipierre
Danse de la mort
Épée sanglante
Dragons
Dragon ancestral
Héraut de la Faille
En début de partie, les dégâts de la charge du héraut de la Faille sont un peu décevants (ils représentent souvent moins de deux plaques de bouclier de tourelle) et n'incitent pas vraiment à se battre pour l'obtenir. Nous augmentons les dégâts du héraut de la Faille en début de partie pour le rendre plus intéressant, mais sans modifier les dégâts du second héraut.
Tourelles
Apparence de la Faille élémentaire
Le retour du roi des Poros
Sortez les biscuits ! Le célèbre roi des Poros rentre de ses vacances sur la côte des terres des Ursidés et rejoint l'Abîme hurlant pour vous aider à atteindre la victoire et la gloire ! Profitez de cette grosse boule de poils jusqu'au 14 janvier 2020 à 8h59 (CEST).
Un petit rappel pour ceux qui ne connaîtraient pas ce fantastique mode de jeu : lancez des Poros comme des boules de neige, touchez dix ennemis de cette façon et invoquez le tout-puissant roi des Poros ! Le roi vous aidera alors à détruire les tourelles adverses, vous soignera et vous permettra de retourner à ses côtés à tout moment. Nous apportons aussi quelques modifications de confort par rapport au dernier séjour du roi des Poros dans l'Abîme hurlant.
Équilibrages en ARAM
Comme nous l'avons dit plus haut, tous les changements apportés au mode ARAM, que ce soit sur les champions, les objets ou les runes, s'appliqueront aussi au mode Légende du roi des Poros !
9.24 - Buffs
9.24 - Nerfs
Runes
Corrections de bugs
Changement de nom d'utilisateur et doublons
Nous avons commencé la transition des comptes League of Legends vers des comptes Riot qui serviront pour League et les autres jeux de Riot Games (pour plus d'informations, consultez cette page). Tous les noms d'utilisateur (PAS les noms d'invocateur) doivent être uniques, quel que soit le serveur. Cette règle s'applique aussi aux nouveaux comptes. Nous savons que ces changements ne sont jamais amusants, mais ils sont nécessaires pour améliorer et mettre à jour le système de comptes de Riot afin qu'il soit compatible avec les nouveaux jeux.
Si votre compte partage un nom d'utilisateur avec un compte d'une autre région (y compris le PBE), vous devriez avoir déjà reçu un e-mail d'avertissement (nous sommes toujours en train de les envoyer, donc restez à l'écoute). Bientôt, vous verrez également une fenêtre vous demandant de choisir un nouveau nom d'utilisateur apparaître au moment de vous connecter. Pour le moment, cette fenêtre pourra être fermée. Au début de l'année prochaine, elle ne pourra plus être fermée. Vous devrez changer de nom d'utilisateur pour pouvoir jouer à League.
Voici quelques conseils :
Corrections de bugs
- Seuls True Damage Ekko et ses alliés peuvent voir son animation de moonwalk.
- Les champions bénéficiant de l'Aspect du dragon ne peuvent plus exécuter des champions dont la compétence passive les rend inciblables par des compétences (exemples : Division cellulaire de Zac, Renaissance d'Anivia).
- Le E – Tir toxique de Teemo déclenche désormais correctement Moisson noire.
- Les invocations appliquent désormais correctement l'Aspect du dragon du dragon ancestral (exemples : les plantes de Zyra, les boîtes de Shaco, les tourelles d'Heimerdinger).
- Les champions utilisant Présence d'esprit obtiennent désormais correctement le montant de mana ou d'énergie indiqué dans la bulle d'aide.
- Tuer des dragons avec le R - Hallucination de Shaco n'affecte plus l'obtention de l'Âme de dragon ou l'élément du prochain dragon et n'empêche plus le dragon ancestral d'apparaître.
- Les champions en favoris s'affichent désormais correctement en haut de la liste quand vous classez les champions par favoris pendant la sélection des champions.
- Darius ne se soigne plus avec son A - Décimation quand il touche avec le manche de sa hache des ennemis bénéficiant d'un bouclier anti-sorts.
Skins et chromas
Les skins suivants sortiront au cours de ce patch. Pour profiter des illustrations en haute résolution, téléchargez l'application League Displays !
Les chromas suivants sortiront au cours de ce patch :