Notes de patch 11.17

Est-ce un oiseau ? Un avion ? Non ! C'est le patch 11.17, avec des ajustements et des cauchemars !

Est-ce un oiseau ? Un avion ? Non ! C'est le patch 11.17 ! (Avec une nouvelle auteure, maintenant que mom cat nous a quittĂ©s pour de plus vastes horizons !)

Dans cet Ă©pisode de Cauchemar criminel, des hĂ©ros et des mĂ©chants se prĂ©parent de nouveau Ă  s'affronter. Le champion le plus rĂ©cent peaufine son kit, notre momie prĂ©fĂ©rĂ©e fait le plein de bandages et Lucian est plus vigilant que jamais sur la voie du bas grâce Ă  ses fidèles partenaires. Jeu de jambes reçoit Ă©galement quelques ajustements pour vous aider Ă  combattre (ou fuir) vos adversaires ! Ă€ partir du prochain patch, les mises Ă  jour seront moins volumineuses pendant quelque temps, car nous approchons de l'heure du Mondial et nos changements doivent ĂŞtre prudents.

VoilĂ  l'aperçu de la mission d'aujourd'hui. Mais attention : d'après ce que disent certains, soit on meurt en hĂ©ros, soit on survit assez longtemps pour devenir un mĂ©chant... Ă€ suivre...

Si vous cherchez Ă  vous abriter des crimes urbains, prenez donc ce portail vers les notes de patch de TFT, oĂą les crimes se succèdent en carrousel !
Jina « ahrisoo Â» Yoon Paul « RiotAether Â» Perscheid

Mises Ă  jour de mi-patch

26/08/2021 Corrections de bugs pour Lucian et Tahm Kench

Lucian

PAN PAN  Correction d'un bug Ă  cause duquel Vigilance ne consommait pas de charge et infligeait des dĂ©gâts lors du 2e tir du passif Pistolero.

Tahm Kench

LE DÉVOREUR DE MONDES  Correction d'un bug qui faisait que le R - DĂ©voration dĂ©truisait les projectiles qui visent soi-mĂŞme (comme les Ă©toiles d'Aurelion Sol et les notes de SĂ©raphine).

25/08/2021 - Correction de bug pour Kalista

Kalista

DÉRAPAGE SUR PLUSIEURS BANDES Correction d'un bug à cause duquel Kalista pouvait attaquer plusieurs ennemis simultanément en changeant de cible pendant le temps de préparation de sa compétence passive - Maintien martial.

Temps forts du patch

Akali cauchemar criminel, Shaco cauchemar criminel, Twisted Fate cauchemar criminel, Darius cauchemar criminel et Zyra cauchemar criminel seront disponibles Ă  partir du 26 aoĂ»t 2021.

Xayah phĂ©nix courageux, Anivia phĂ©nix divin et SĂ©raphine phĂ©nix gracieux seront disponibles Ă  partir du 2 septembre 2021.

Améliorations du client de LoL

Nous mettons à jour le navigateur Internet qui sous-tend l'architecture du client de League of Legends. Cela entraînera moins de plantages, une économie de mémoire et de meilleures performances. Cela ouvre aussi des possibilités d'améliorations futures, nous y reviendrons donc.

Mise Ă  jour des prix en RP

Ă€ partir du 8 septembre, nous mettrons Ă  jour les prix en RP dans certaines rĂ©gions pour Teamfight Tactics et League of Legends. Le BrĂ©sil, l'AmĂ©rique latine, la Russie et la Turquie verront leurs tarifs augmenter en raison de l'Ă©volution des taux de change et des taxes associĂ©es. Du 23 aoĂ»t au 8 septembre, les joueurs recevront deux fois plus de RP bonus pour tout achat de RP. Cliquez sur le lien pour avoir les chiffres et les horaires exacts (article en anglais) !

Champions

Akshan

Les dégâts de base du E ont été réduits en fin de partie, le ratio a été augmenté. Akshan ne peut plus ressusciter ses équipiers quand il est mort. Le délai de récupération du R à l'annulation a été réduit.

Les joueurs sont toujours en phase d'apprentissage avec Akshan, nous faisons donc attention aux modifications que nous lui apportons. Nous nettoyons une poignĂ©e de bugs, et nous affaiblissons lĂ©gèrement son E maximisĂ©. Cela rendra ses builds de type dĂ©gâts d'attaque plus sĂ©duisants, tout en compensant les dĂ©gâts perdus dans les builds misant sur un A maximisĂ©. Enfin, les changements apportĂ©s Ă  son Z devraient offrir Ă  ses adversaires un moyen d'empĂŞcher Akshan de ressusciter ses alliĂ©s... en d'autres termes, tuez-le d'abord !

Z - Cavalier seul

CONTRE  Akshan ne peut plus profiter des effets liĂ©s Ă  l'Ă©limination de Crapules quand il est mort.

E - Envolée héroïque

DÉGĂ‚TS PAR TIR  (30/55/80/105/130 + 10% des dĂ©gâts d'attaque bonus) x (1 + 30% de la vitesse d'attaque bonus) ⇒ (30/50/70/90/110 + 17,5% des dĂ©gâts d'attaque bonus) x (1 + 30% de la vitesse d'attaque bonus)

R - Bien mĂ©ritĂ© !

DÉLAI DE RÉCUPÉRATION Ă€ L'ANNULATION  15 secondes ⇒ 5 secondes

Corrections de bugs

  • La deuxième attaque de la compĂ©tence passive - Fourberie s'achève plus rĂ©gulièrement sur des cibles quand la première attaque a Ă©tĂ© exĂ©cutĂ©e Ă  portĂ©e maximale.
  • La compĂ©tence passive - Fourberie prĂ©dit dĂ©sormais correctement si la première attaque tuera ou non la cible, en tenant compte des effets Ă  l'impact d'Akshan et des boucliers.
  • Une icĂ´ne temporaire n'apparaĂ®t plus sous Akshan quand la compĂ©tence passive - Fourberie lui octroie un bouclier.
  • E - EnvolĂ©e hĂ©roĂŻque ne finit plus trop tĂ´t sur les tourelles.
  • Le dĂ©lai de rĂ©cupĂ©ration du E - EnvolĂ©e hĂ©roĂŻque n'est plus rĂ©initialisĂ© quand la compĂ©tence tue une Effigie d'Ă©pouvantail de la compĂ©tence passive - Épouvantable Ă©pouvantail de Fiddlesticks ou un clone du R - Hallucination de Shaco.
  • E - EnvolĂ©e hĂ©roĂŻque n'augmente plus sa portĂ©e quand Akshan lance des compĂ©tences sur des ennemis ou pose des balises en dehors de sa portĂ©e maximale.
  • R - Bien mĂ©ritĂ© ! exĂ©cute dĂ©sormais correctement les sbires, indĂ©pendamment des bonus d'armure (comme ceux de Brise-coques ou du baron Nashor).
  • Correction d'un bug Ă  cause duquel une seule balle du R - Bien mĂ©ritĂ© ! d'Akshan infligeait des dĂ©gâts inhabituellement mortels Ă  la Vierge du R - ÉlĂ©gie des ĂŽles de Yorick.

Amumu

Le A a désormais 2 charges. Les dégâts du Z ont été augmentés en début de partie et réduits en fin de partie. La durée d'étourdissement du R n'augmente plus avec le rang. Les stats de croissance en PV et en armure ont été réduites.

Notre momie tristounette n'a plus participĂ© Ă  des parties de haut niveau depuis longtemps. Notez qu'il est dans sa nature de ne pas avoir d'amis, mais c'est un problème que nous devons rĂ©gler pour qu'Amumu puisse tracer sa route dans le LoL moderne. En particulier, nous voulons augmenter la menace d'engagement qu'il reprĂ©sente en dĂ©but de partie, lĂ  oĂą des joueurs Ă  MMR (cote de matchmaking) Ă©levĂ© prĂ©fèrent sĂ©curiser une petite avance qui se transformera progressivement en victoire. Au-delĂ  de ce qui est Ă©vident, voici un avantage subtil du A Ă  deux charges : rien ne vous oblige Ă  dĂ©penser d'un coup les 2 charges pour lancer le dĂ©lai de rĂ©cupĂ©ration, puisque le dĂ©lai de rechargement de la première charge utilisĂ©e se lancera mĂŞme si vous gardez votre deuxième charge en rĂ©serve. Cela offre une nouvelle manière de maĂ®triser la compĂ©tence. Quand Amumu devra-t-il utiliser les deux charges, ou au contraire une seule ?

Cela dit, les fins de partie n'ont jamais vraiment été le problème d'Amumu. Nous atténuons donc sa montée en puissance finale pour compenser son nouveau potentiel en début de partie. D'un pur point de vue statistique, il sera plus faible en fin de partie, mais il accédera plus vite à son plein potentiel avec un plus grand choix d'objets.

Stats de base

Stat de croissance en PV  80 ⇒ 75
Stat de croissance en armure  3,8 ⇒ 3,5

A - Jet de bandelette

nouveauFAUDRA QU'ON REJOUE ENSEMBLE  Le A d'Amumu dispose dĂ©sormais de 2 charges.
DĂ©gâts  80/130/180/230/280 (+70% de la puissance) ⇒ 70/100/130/160/190 (+85% de la puissance)
DĂ©lai de rechargement  16/15,5/15/14,5/14 secondes
DĂ©lai de rĂ©cupĂ©ration entre les utilisations  3 secondes (non rĂ©duit par l'accĂ©lĂ©ration de compĂ©tence)
supprimĂ©DĂ©lai de rĂ©cupĂ©ration d'origine  10/9,5/9/8,5/8 secondes

Z - DĂ©sespoir

N'oubliez pas que le Z a deux ticks par seconde : chaque tick inflige la moitiĂ© des dĂ©gâts listĂ©s ci-dessous !
DĂ©gâts de base par seconde  8/12/16/20/24 ⇒ 12/16/20/24/28
DĂ©gâts selon les PV max par seconde  1/1,25/1,5/1,75/2% (+0,5% tous les 100 pts de puissance) des PV max de la cible ⇒ 1/1,15/1,3/1,45/1,6% (+0,5% tous les 100 pts de puissance) des PV max de la cible

R - MalĂ©diction d'Amumu

DurĂ©e de l'Ă©tourdissement  1,5/1,75/2 secondes ⇒ 1,5 seconde

Ekko

Les dégâts de la compétence passive contre les monstres ont été augmentés.

Ekko est plus souvent joué dans la jungle que sur la voie du milieu, mais il manque de la puissance à cet Ekko jungler. Nous dopons sa vitesse d'élimination des monstres dans la jungle pour l'aider à vider plus de camps en moins de temps.

CompĂ©tence passive - RĂ©Zonance

DĂ©gâts accrus contre les monstres  150% ⇒ 200%

Evelynn

Le délai de récupération du R a été réduit.

Evelynn a été plongée dans l'obscurité par les récentes modifications apportées à ses objets essentiels, comme le Fléau de liche et le Sceau noir. Nous abaissons le délai de récupération de son ultime en début de partie pour qu'elle parvienne à trouver des victimes occasions de prendre l'avantage.

R - Faiseuse de veuves

DĂ©lai de rĂ©cupĂ©ration  140/110/80 secondes ⇒ 120/100/80 secondes

Gangplank

Le A compte désormais comme une attaque de base à distance. Le E profite mieux des coups critiques. Le délai de rechargement des barils a été augmenté, mais le nombre de charges max augmente désormais avec le rang.

Les interactions de Gangplank avec Poigne de l'immortel rendent très difficile Ă  contrer son harcèlement (un A toutes les 4 secondes). Sa puissance sur une voie en devient excessivement explosive. Nous avons donc dĂ» limiter sa montĂ©e en puissance d'une manière qui est dĂ©plaisante pour les joueurs de Gangplank, vu que la puissance en fin de partie a toujours fait partie de l'identitĂ© du champion. Nous revenons en arrière en abaissant ses avantages de dĂ©but de partie et en les rĂ©introduisant en fin de partie, avec un supplĂ©ment de coups critiques. Par ici les barils !

Compétence passive - Épreuve du feu

Vitesse de dĂ©placement  30% ⇒ 15-30% par niveau

A - Pourparlers

mise Ă  jourPAN PAN !  Compte comme une attaque Ă  distance de base.

E - Baril de poudre

nouveauBOUM !  Les dĂ©gâts de coup critique avec les barils sont augmentĂ©s de 25%.
Barils max  3 Ă  tous les rangs ⇒ 3/3/4/4/5
DĂ©lai de rechargement  18/16/14/12/10 secondes ⇒ 18/17/16/15/14 secondes

Graves

Le coût en mana du A a été augmenté.

Graves est un peu trop dominant comme choix sur la voie du milieu. Nous diminuons donc sa capacité à nettoyer les vagues de sbires avec son A, sans lui ôter sa puissance dans la jungle.

A - Terminus

CoĂ»t en mana  60 ⇒ 80

Mise Ă  jour des illustrations des skins

VILLE DU CRIME  L'illustration de Don Graves a Ă©tĂ© mise Ă  jour !

Irelia

Les soins du A ont été réduits.

Les lames d'Irelia sont encore un peu trop mortelles. Nous abaissons donc un peu sa régénération innée pour qu'il soit possible de la punir quand elle fait des erreurs. Cela réduira aussi sa capacité à renverser des combats d'équipes apparemment sans espoir avec très peu de PV.

A - Rush fatal

Soins  12/14/16/18/20% des dĂ©gâts d'attaque ⇒ 8/10/12/14/16% des dĂ©gâts d'attaque

Kayn

Les dégâts de la compétence passive de Kayn en forme d'Assassin de l'ombre ont été réduits.

Kayn bleu domine trop souvent les parties, surtout avec son build Éviscérateur. Nous réduisons les dégâts de Kayn en forme d'Assassin pour l'encourager à opter pour des builds plus offensifs.

CompĂ©tence passive - Faux des Darkin

DĂ©gâts supplĂ©mentaires de l'Assassin de l'ombre  12-44% de dĂ©gâts magiques ⇒ 8-30% de dĂ©gâts magiques

Leona

Les résistances supplémentaires du Z ont été réduites.

Leona brille un peu trop en raison de sa capacité à absorber tous les dégâts qu'on lui inflige quand elle cloue des adversaires au sol. Nous la rendons un peu plus facile à tuer, pour que ses adversaires aient une chance de riposter. Crème solaire recommandée quand même.

Z - Éclipse

Bonus en armure et en rĂ©sistance magique  20/25/30/35/40 ⇒ 15/20/25/30/35

Lissandra

Les dégâts d'attaque de base ont été augmentés. Le coût en mana du A a été réduit.

Lissandra ne réchauffe pas les foules, même au cours des affrontements qui lui sont favorables. Nous lui offrons quelques buffs pour la rendre plus attractive.

Stats de base

DĂ©gâts d'attaque de base  53 ⇒ 55

A - Ă‰clat de glace

CoĂ»t en mana  60/65/70/75/80 ⇒ 55/60/65/70/75

Lucian

Les dégâts d'attaque de base ont été réduits. Lucian gagne désormais des dégâts à l'impact quand des alliés le renforcent. Le nombre de balles du R augmente désormais avec les chances de coup critique, et non avec le rang du R.

Lucian a du mal partout, sauf sur la voie du milieu au niveau Pro. Nous Ă©galisons ses chances avec une synergie plus puissante en duo, sans compromettre ses capacitĂ©s en solo. Par exemple, son ultime est très puissant en solo en raison de sa prodigieuse montĂ©e en puissance ; nous faisons donc en sorte qu'il dĂ©pende davantage des PO gagnĂ©es. Lucian AP obtient aussi des buffs de compensation, parce que nous savons qu'Ă  dĂ©faut d'ĂŞtre puissant, c'est un build amusant qui est affectĂ© par ces changements encourageant les dĂ©gâts d'attaque. Ne vous en faites pas, on n'oublie jamais les fans des « mĂ©tas inhabituelles Â».

Stats de base

DĂ©gâts d'attaque de base  64 ⇒ 62

Compétence passive - Pistolero

nouveauVigilance  Les buffs alliĂ©s renforcent les deux prochaines attaques de base de Lucian, qui infligent 14 (+10% des dĂ©gâts d'attaque) pts de dĂ©gâts magiques supplĂ©mentaires. Lucian peut stocker jusqu'Ă  4 attaques de base de Vigilance Ă  la fois.

Z - Flamboiement

CoĂ»t en mana  70 ⇒ 60
nouveauMERCI, CAMARADE  DĂ©clenche Vigilance quand un champion alliĂ© blesse une cible marquĂ©e.

R - DĂ©luge de balles

Nombre de balles  22/28/34 ⇒ 22 (+25% des chances de coup critique)
DĂ©gâts par balle  20/40/60 (+25% des dĂ©gâts d'attaque)(+10% de la puissance) ⇒ 15/30/45 (+25% des dĂ©gâts d'attaque)(+15% de la puissance)

Nami

Les PV de base ont été augmentés. Le coût en mana du Z a été réduit en fin de partie.

On n'a guère vu Nami ces derniers temps, il est donc l'heure de lui donner de quoi améliorer ses capacités de survie et utiliser plus souvent sa compétence la plus coûteuse.

Stats de base

PV de base  475 ⇒ 490

Z - Flux et reflux

CoĂ»t en mana  70/85/100/115/130 ⇒ 70/80/90/100/110

Senna

La pénalité des dégâts de coup critique a été réduite. Le taux d'âmes lâchées a été augmenté.

Les builds de Senna centrés sur les dégâts par seconde la rejettent quelque peu dans la brume ces temps-ci. Nous buffons ses coups critiques pour une meilleure synergie avec les objets de dégâts et nous lui offrons davantage d'âmes lorsqu'elle élimine des sbires, au profit des joueurs qui l'aiment carry et farmeuse.

Compétence passive - Absolution

DĂ©gâts de coup critique  150% ⇒ 160%
Taux d'âmes lâchĂ©es  4,166% ⇒ 10% pour les sbires et les petits monstres que Senna tue (les autres taux ne changent pas).

Teemo

Les dégâts à l'impact du E ont été augmentés.

Teemo a besoin d'un coup de pouce sur sa voie, dans les cas où on compte sur lui pour dominer ses adversaires (surtout dans les confrontations favorables où il peut exécuter une série de Tirs toxiques). Hop, deux, trois, quatre... :^)

E - Tir toxique

DĂ©gâts magiques Ă  l'impact  11/22/33/44/55 (+30% de la puissance) ⇒ 14/25/36/47/58 (+30% de la puissance)

Viego

La portée d'attaque a été réduite. Les soins de base lors d'une possession ont été réduits, la montée en puissance a été augmentée. Le multiplicateur de dégâts du A selon les chances de coup critique a été augmenté. Le rayon de détection du camouflage du E a été augmenté. La durée du ralentissement du R a été réduite.

Viego a brisĂ© trop de cĹ“urs sur la scène pro. Nous nous sommes donc attaquĂ©s Ă  l'excessive domination du souverain. Ses builds de tank offrent trop de potentiel, nous tranchons donc significativement dans la puissance de ses rĂ©initialisations s'il ne travaille pas Ă  augmenter ses dĂ©gâts. Nous augmentons aussi le rayon de dĂ©tection de son camouflage et nous rĂ©duisons la portĂ©e de ses attaques de base : avec cette combinaison, il sera plus difficile pour Viego de se cacher dans la sĂ©curitĂ© de la Brume noire. Enfin, nous rĂ©duisons le contrĂ´le de foule de sa compĂ©tence ultime, parce que ça n'Ă©tait pas son but principal.

Stats de base

PortĂ©e d'attaque  225 ⇒ 200

Compétence passive - Assujettissement

Soins lors d'une possession  8% (+2,5% des dĂ©gâts d'attaque supplĂ©mentaires)(+1,5% de la puissance)(+2,5% de la vitesse d'attaque) ⇒ 3% (+3% des dĂ©gâts d'attaque supplĂ©mentaires)(+2% de la puissance)(+5% de la vitesse d'attaque)

A - Lame du roi déchu

MULTIPLICATEUR DE DÉGĂ‚TS SELON LES CHANCES DE COUP CRITIQUE  0-75% (Ă  0-100% de chances de coup critique) ⇒ 0-100% (Ă  0-100% de chances de coup critique)

E - Chemin tourmenté

Rayon de dĂ©tection du camouflage  400 ⇒ 450

R - Cœur brisé

DurĂ©e du ralentissement  0,5 seconde ⇒ 0,25 seconde

Corrections de bugs

  • Correction d'un bug Ă  cause duquel, quand Viego possĂ©dait ZoĂ© en utilisant sa compĂ©tence passive - Assujettissement, rĂ©activer le A - Astro-pong lançait une seconde Ă©toile qui disparaissait.
  • Correction d'un bug Ă  cause duquel les dĂ©lais de rĂ©cupĂ©ration des compĂ©tences de base de Viego Ă©taient dĂ©finitivement rĂ©duits s'il obtenait des effets Accelerando pendant la possession de Sona avec sa compĂ©tence passive - Assujettissement.
  • Correction d'un bug Ă  cause duquel, quand Viego bĂ©nĂ©ficiait toujours du buff du Z - Penchant pour la violence de Kled en fin de possession, le Z - Gueule spectrale de Viego entrait en rĂ©cupĂ©ration.
  • Correction d'un bug Ă  cause duquel, quand Viego utilisait le Z - FrĂ©nĂ©sie de Loup de Kindred juste Ă  la fin de la possession, il ne pouvait plus lancer Z - Gueule spectrale.

Xayah

Le délai d'incantation du A diminue désormais avec la vitesse d'attaque. Les dégâts du R ont été augmentés.

Et voici une troisième livraison de buffs pour Xayah ! Nous faisons monter rĂ©gulièrement son taux de victoire, tout en nous dĂ©brouillant pour qu'elle ne soit pas choisie trop souvent au niveau Pro. Xayah n'a pas encore vraiment dĂ©collĂ© sur la scène pro, nous avons donc encore un peu de marge devant nous. Le A de Xayah a tendance Ă  interrompre le flux de ses attaques de base aux plus hautes vitesses d'attaque, et ces modifications devraient lisser le phĂ©nomène. (En ce qui concerne la montĂ©e en puissance du A, n'oubliez pas que Xayah gagne +70% de vitesse d'attaque via ses gains de niveau et +55% via son Z !)

A - Dagues jumelles

DĂ©lai d'incantation  0,25 seconde ⇒ 0,25-0,1 seconde (Ă  0-215% de vitesse d'attaque bonus)

R - Rafale de plumes

DĂ©gâts de base  125/250/375 ⇒ 200/300/400

Zed

Le ratio du A a été augmenté. Le ratio du E a été réduit. Le délai de récupération du R a été augmenté en fin de partie.

Quand Zed a quelques objets, sa capacité d'élimination devient trop fiable, surtout pour un champion avec des outils de mobilité assez souples pour lui permettre de surgir de l'ombre et d'y rentrer aussi facilement. Nous exigeons de lui qu'il maîtrise plus de shurikens pour obtenir ses éliminations. Nous avons également modifié le délai de récupération de son ultime en fin de partie pour qu'il corresponde mieux à son niveau de puissance.

A - Shuriken-rasoir

Ratio  100% des dĂ©gâts d'attaque bonus ⇒ 110% des dĂ©gâts d'attaque bonus

E - Taillade des ombres

Ratio  80% des dĂ©gâts d'attaque bonus ⇒ 65% des dĂ©gâts d'attaque bonus

R - Marque de la mort

DĂ©lai de rĂ©cupĂ©ration  120/90/60 secondes ⇒ 120/100/80 secondes

Objets

Pourfendeur divin

Le Pourfendeur divin est le choix privilégié pour les combattants en tout genre, et même pour certains tireurs. Nous cherchons à diminuer sa puissance générale pour donner une chance de briller à ses concurrents plus agressifs quand c'est censé être leur tour.
DĂ©gâts d'attaque  40 ⇒ 35

Brise-coques

Le Brise-coques est un puissant objet de début de partie pour quelques champions, mais son coût est trop élevé pour en faire un vrai choix alternatif parmi les objets de combattant légendaires dont la valeur est plus générique. Nous le dopons un peu pour inciter davantage de joueurs à planifier des raids.
PV  300 ⇒ 400

Crochet de serpent

Plutôt que de servir à l'occasion contre les ennemis bourrés de boucliers, le Crochet de serpent est devenu le choix régulier du deuxième emplacement d'objet des assassins à dégâts physiques. Nous voulons préserver son faible coût en PO pour qu'il reste un choix de circonstance accessible, mais avec des statistiques plus proportionnées.
LĂ©talitĂ©  18 ⇒ 12

Au bout du rouleau

Au bout du rouleau est devenu un puissant objet de début de partie pour de nombreux champions s'appuyant sur la vitesse d'attaque. C'est une bonne chose d'offrir des options de vitesse d'attaque en début de partie, mais Au bout du rouleau a fini par devenir le meilleur choix quels que soient les dégâts magiques dont dispose l'équipe adverse. Nous retravaillons la montée en puissance de ses dégâts pour qu'il reste tout aussi puissant en fin de course sans qu'on le choisisse pour ses seuls dégâts en début de partie.
DĂ©gâts magiques Ă  l'impact  15-80 (montĂ©e en puissance linĂ©aire aux niveaux 1-18) ⇒ 15 aux niveaux 1-8, 25-80 aux niveaux 9-18

Lame spectre de Youmuu

La Lame spectre de Youmuu Ă©tait naguère un bon choix pour les champions agressifs, mais elle est devenue un objet de niche sous-utilisĂ©. Nous avons diminuĂ© sa puissance gĂ©nĂ©rale lors de la saison dernière pour offrir leur chance Ă  d'autres objets de circonstance, mais nous sommes visiblement allĂ©s un peu trop loin. Les assassins spĂ©cialisĂ©s en dĂ©gâts d'attaque cherchent un bon objet gĂ©nĂ©ral pour Ă©viter de se rabattre par dĂ©faut sur des objets de contre comme le Crochet de serpent. En consĂ©quence, nous revenons sur les changements du patch 10.23. Bienvenue Ă  la Lame spectre de Youmuu version 2020 !
CoĂ»t total  3000 PO ⇒ 2900 PO
Construction  Dague dentelĂ©e + Pioche + 1025 PO ⇒ Marteau de Caulfield + Dague dentelĂ©e + 700 PO
DĂ©gâts d'attaque  60 ⇒ 55
nouveauAccĂ©lĂ©ration de compĂ©tence  15

Runes

Jeu de jambes

La rune Jeu de jambes n'est pas un très bon choix pour les tireurs. Au lieu d'un buff direct pour la rendre plus viable, nous augmentons les soins contre les champions pour tout le monde et rĂ©duisons les soins contre les sbires selon le type d'attaque, afin d'Ă©viter que la rune offre trop de rĂ©gĂ©nĂ©ration sur les voies. Les soins contre les sbires sont davantage rĂ©duits en mĂŞlĂ©e qu'Ă  distance, car Jeu de jambes Ă©tait dĂ©jĂ  très efficace pour les champions de mĂŞlĂ©e dans ce contexte ; il s'agit donc d'un buff gĂ©nĂ©ral pour les champions Ă  distance et d'un changement quasi neutre pour les champions de mĂŞlĂ©e.
Soins  3-60 (selon le niveau) (+30% des dĂ©gâts d'attaque bonus) (+20% de la puissance) ⇒ 10-100 (selon le niveau) (+40% des dĂ©gâts d'attaque bonus) (+30% de la puissance)
Soins contre les sbires  100% (mĂŞlĂ©e)/20% (distance) ⇒ 20% (mĂŞlĂ©e)/10% (distance)

Clash du NĂ©ant

Le premier week-end du Clash sur le thème du NĂ©ant se dĂ©roulera les 4 et 5 septembre. La formation des Ă©quipes pour le premier week-end sera possible Ă  partir du 30 aoĂ»t. Le deuxième week-end aura lieu les 18 et 19 septembre, et la formation des Ă©quipes sera possible Ă  partir du 13 septembre.

Mise Ă  jour de la configuration requise

Les configurations minimales de League of Legends et de Teamfight Tactics sur ordinateur ont changĂ©. En particulier, les Mac doivent dĂ©sormais fonctionner sous macOS 10.12 ou ultĂ©rieur. Nous mettons Ă  jour les configurations requises pour pouvoir nous concentrer sur le dĂ©veloppement de nouvelles fonctions plutĂ´t que sur la compatibilitĂ© avec du matĂ©riel vieillissant. Si votre système atteint ou dĂ©passe ces configurations, vous n'aurez aucun problème !

Corrections de bugs

  • CLIENT DE LEAGUE OF LEGENDS : correction d'un bug qui provoquait des ralentissements excessifs Ă  la fin de la partie.
  • Correction d'un bug Ă  cause duquel l'indicateur de disponibilitĂ© de l'ultime de Tahm Kench n'Ă©tait pas grisĂ© après utilisation de l'ultime.
  • Correction d'un bug Ă  cause duquel le dĂ©lai de rĂ©cupĂ©ration du R - DĂ©tournement de Sylas ne s'annulait pas correctement si Sylas mourait tout en lançant l'ultime volĂ©.
  • Correction de plusieurs bugs visuels qui survenaient lorsque Sylas volait le R - Barrage de plomb de Miss Fortune dĂ©esse des flingues.
  • Le clone de Shaco gagne dĂ©sormais bien 10 PO quand il dĂ©truit une balise, et non 20.
  • Correction d'un bug Ă  cause duquel Kassadin n'Ă©tait parfois plus capable de lancer son E - Pulsation.
  • Quand Mordekaiser utilise son R - Royaume des morts sur Graves, le Z - Écran de fumĂ©e de Graves restera dĂ©sormais correctement dans le monde dans lequel il a Ă©tĂ© lancĂ©.
  • Correction d'un bug Ă  cause duquel les charmes perdaient brièvement leur efficacitĂ© quand ils frappaient des champions ennemis qui entraient Ă  rĂ©pĂ©tition des commandes de dĂ©placement avec certaines compĂ©tences permettant de se dĂ©placer pendant les incantations.
  • Correction d'un bug Ă  cause duquel Kalista pouvait lancer son attaque de base et bondir avec sa compĂ©tence passive - Maintien martial quand elle Ă©tait charmĂ©e au dĂ©but de l'animation de son attaque de base.
  • Correction d'un bug Ă  cause duquel, quand un ennemi immobilisait Dr. Mundo en se tenant sur lui, la bonbonne de sa compĂ©tence passive - Il va oĂą il veut Ă©tait dĂ©truite avant de toucher le sol.
  • Correction d'un bug Ă  cause duquel Wukong pouvait annuler entièrement l'animation de son A - Écrasement en entrant une commande d'arrĂŞt.
  • Correction d'un bug Ă  cause duquel la bulle d'aide Ă©tendue du Z - Attention, DĂ©solĂ©e ! de Lillia n'indiquait pas que la compĂ©tence n'inflige que 50% de dĂ©gâts aux sbires.
  • Correction d'un bug Ă  cause duquel la bulle d'aide Ă©tendue et la bulle d'amĂ©lioration du rang du R - Tir chirurgical de Caitlyn n'indiquaient pas le ratio de dĂ©gâts.
  • Correction d'un bug Ă  cause duquel le pack de dĂ©part contenant l'Armure d'Ă©toffe et la Potion rechargeable portait la mention « 1 de plus Â» alors qu'il ne contenait pas de troisième objet.
  • Correction d'un bug Ă  cause duquel Nunu pouvait ĂŞtre projetĂ© hors de l'Ă©cran quand il se faisait toucher par le Z - Jaillissement de Rek'Sai pendant la canalisation de son Z - Boule de neige gĂ©ante !
  • Correction d'un bug Ă  cause duquel la bulle d'aide du E - Rafale de boules de neige de Nunu n'apparaissait pas si vous survoliez la compĂ©tence pendant son utilisation.
  • Correction d'un bug Ă  cause duquel la bulle d'aide du E - Rafale de boules de neige de Nunu indiquait Ă  tort des « dĂ©gâts totaux Â» alors qu'il s'agissait de « dĂ©gâts par boule de neige Â».
  • Correction d'un bug Ă  cause duquel Chasseur vorace rendait des PV quand vous attaquiez des balises. Sa bulle d'aide affiche dĂ©sormais correctement le montant des soins offerts.
  • Correction d'un bug Ă  cause duquel la bulle d'aide de l'Hiver Ă©ternel (amĂ©lioration du Gel Ă©ternel par Ornn) n'affichait pas le nombre exact de champions immobilisĂ©s ou ralentis par la propriĂ©tĂ© active de l'objet.
  • Correction de quelques bugs Ă  cause desquels les dialogues de Neeko n'Ă©taient pas utilisĂ©s correctement (voire pas du tout), surtout lorsqu'elle se dĂ©guisait avec sa compĂ©tence passive - Mirage innĂ©. Par ailleurs, la voix de Neeko sera dĂ©sormais entendue correctement lĂ  oĂą se trouve Neeko et non au centre de l'Ă©cran

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