Notes de patch 12.20
C'est l'heure du patch le plus effrayant de l'année ! Nous avons quelques cadeaux pour ce patch 12.20, alors voyons ça tout de suite !
Attendez, on m'informe dans l'oreillette que des nerfs ont également été détectés ! Nous réduisons la puissance de certains champions qui se démarquent du lot, tels que Maokai et Aatrox, afin qu'ils inspirent moins de terreur. D'autre part, Evelynn et Gwen reçoivent quelques buffs, car c'est la saison parfaite pour les faire briller ! Pour finir, nous avons de nouveaux skins ensorceleurs qui devraient vous ravir !
Nous effectuons également une mise à jour importante concernant la détection des messages inappropriés. Ces messages seront désormais détectés et bloqués au cours des parties ; les joueurs qui tapent ces messages seront automatiquement rendus muets.
Vous souhaitez dépenser 50 PO et n'obtenir aucune des unités de votre compo ? Alors consultez les notes de patch de TFT ici !
Mises à jour de mi-patch
20/10/2022 - Mise à jour de mi-patch
Akshan
- ERREUR 404 : correction d'un bug à cause duquel Akshan pouvait utiliser son E pour tourner indéfiniment autour d'un élément de terrain qui avait disparu.
- J'AI CONNU MIEUX : correction d'un bug à cause duquel Akshan lâchait sa corde en cas de double pression rapide sur le E lors d'un lancement à courte distance.
- PAS SI FURTIF : correction d'un bug à cause duquel les ennemis pouvaient obtenir la vision d'Akshan pendant une longue période s'il était tué pendant son E.
Temps forts du patch
Champions
Aatrox
Les soins de la compétence passive ont été réduits.
La compétence passive d'Aatrox lui octroie à la fois énormément de dégâts et des soins excessifs, notamment lorsque la létalité amplifie ses dégâts selon les PV max. Les nerfs apportés à l'Éclipse lors du dernier patch ont légèrement affaibli Aatrox, mais il reste bien trop puissant quand il est équipé d'une Éclipse et d'un Éviscérateur. Nous réduisons donc légèrement ses soins afin de l'obliger à se reposer davantage sur ses compétences pour se soigner.
Compétence passive - Posture du massacreur
- Soins : 100% des dégâts post-mitigation ⇒ 80% des dégâts post-mitigation
Akshan
La durée du E a été augmentée.
Vous avez toujours rêvé de pouvoir vous balancer à l'infini autour d'une tourelle ? Ce rêve est désormais réalité ! OUIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII.
E - Envolée héroïque
- Durée du balancement : 3 sec ⇒ infinie
Corrections de bugs
- Correction de certains bugs à cause desquels Akshan tournoyait sur place quand il utilisait son E à certains endroits. Nous sommes toujours à la recherche de tous les endroits concernés, mais vous devriez déjà remarquer une amélioration sensible.
Blitzcrank
Les dégâts d'attaque de base et la vitesse d'attaque de base ont été réduits. Le bouclier de la compétence passive a été ajusté. Les dégâts du Z contre les monstres ont été augmentés. Les dégâts du E contre les champions ont été réduits.
Les changements du dernier patch ont bien motivé les joueurs à essayer Blitzcrank dans la jungle. Cependant, sa puissance dans ce rôle laisse encore à désirer, tandis qu'il fait des étincelles dans celui de support. Nous ajustons donc ses stats afin de nerfer son efficacité au poste de support tout en le renforçant dans la jungle.
Stats de base
- Dégâts d'attaque de base : 62 ⇒ 60
- Vitesse d'attaque de base : 0,65 ⇒ 0,625
Compétence passive - Barrière de mana
- PV du bouclier : 30% de votre mana max ⇒ 15-45% de votre mana max (aux niveaux 1-18)
Z - Surcharge
- Dégâts contre les monstres : 60-180 (aux niveaux 1-18) ⇒ 60-220 (aux niveaux 1-18) (remarque : l'augmentation n'est plus linéaire, mais suit la progression suivante : 60/80/100/120/140/160/165/170/175/180/185/190/195/200/205/210/215/220)
E - Poing d'acier
- Dégâts des attaques automatiques renforcées contre les champions : 200% de vos dégâts d'attaque totaux (+25% de votre puissance) ⇒ 175% de vos dégâts d'attaque totaux (+25% de votre puissance)
- Dégâts contre les non-champions : inchangés
- nouveauVers la Lune : Blitzcrank a désormais une chance de projeter les monstres vers la Lune si les dégâts de son uppercut dépassent de loin ce qui est nécessaire pour l'élimination.
Elise
La portée du A en forme humaine a été ajustée.
La portée du A d'Elise est légèrement inférieure à celle de son attaque de base. Cela produit une brève animation de déplacement lorsqu'elle lance une attaque de base avant d'utiliser son A sur un ennemi. L'ajustement de la portée rend ses combos bien plus fluides et, bien que la portée d'utilisation soit diminuée, la portée générale du A devrait légèrement augmenter, surtout contre les ennemis imposants.
A - Neurotoxine
- Portée d'utilisation : 625 ⇒ 575
- Portée de détection : du bord d'Elise au centre de la hitbox de la cible. ⇒ du centre d'Elise au bord de la hitbox de la cible.
Evelynn
Les dégâts supplémentaires du A contre les cibles marquées ont été augmentés. La durée du charme du Z a été augmentée.
Evelynn est invisible dans la méta à cause des autres assassins orientés puissance. Nous renforçons donc ses dégâts instantanés afin qu'elle puisse couper le souffle à ses ennemis... de manière permanente. Du moins, jusqu'à leur réapparition.
A - Piques de haine
- Dégâts magiques supplémentaires contre les cibles marquées : 10/20/30/40/50 (+25% de votre puissance) ⇒ 15/25/35/45/55 (+25% de votre puissance)
Z - Séduction
- Durée du charme : 1/1,25/1,5/1,75/2 sec ⇒ 1,25/1,5/1,75/2/2,25 sec
Gwen
Les dégâts de base du A ont été augmentés.
Gwen ne fait plus peur à personne avant la fin de la partie, où elle commence enfin à prendre l'avantage sur ses adversaires. Nous lui donnons donc un coup de pouce afin qu'elle puisse rivaliser avec les autres combattants en milieu de partie.
A - Tchac, tchac !
- Dégâts par coup de ciseaux : 10/14/18/22/26 (+5% de votre puissance) ⇒ 10/15/20/25/30 (+5% de votre puissance)
- Dégâts du dernier coup de ciseaux : 60/80/100/120/140 (+35% de votre puissance) ⇒ 60/85/110/135/160 (+35% de votre puissance)
Jayce
La restauration de mana du Z a été augmentée. La résistance magique et l'armure bonus du R augmentent désormais avec les dégâts d'attaque bonus.
En fin de partie, avec Jayce, il faut du courage pour sauter dans la mêlée le marteau brandi. Nous améliorons donc sa durabilité en fin de partie afin de lui donner les outils nécessaires pour faire valoir son marteau.
Z - Champ électrique
- Restauration de mana : 6/8/10/12/14/16 ⇒ 10/12/14/16/18/20
R - Transformation : Marteau Mercury
- Armure et résistance magique bonus : 5/15/25/35 ⇒ 5/15/25/35 (+7,5% de vos dégâts d'attaque bonus)
Kennen
La vitesse d'attaque bonus du E a été ajustée.
Les ninjas repoussent les limites, et il en va de même pour Kennen.
E - Rush foudroyant
- nouveauTechnique du shuriken de l'ombre : lorsque son E prend fin, le bonus en vitesse d'attaque de Kennen lui permet désormais de dépasser la limite de vitesse d'attaque (2,5).
Maokai
Les soins de la compétence passive en fonction des PV max ont été réduits. Le délai de récupération du R a été augmenté en fin de partie.
La mise à jour de Maokai lui a permis de s'enraciner dans différents rôles. Toutefois, c'est sur la voie du haut qu'il se démarque le plus. Nous réduisons ses soins en milieu et fin de partie et nous augmentons le délai de récupération de son ultime afin de réduire sa puissance.
Compétence passive - Sève magique
- Ratio de PV max des soins : 4,5% - 12% (selon le niveau) des PV max ⇒ 4% - 10% (selon le niveau) des PV max (remarque : le ratio de PV max sera désormais 4%, 5%, 6%, 7%, 8%, 9%, 10% aux niveaux 1, 6, 9, 11, 13, 15, 17)
R - Emprise de la nature
- Délai de récupération : 120/100/80 ⇒ 120/110/100
Rammus
L'auto-ralentissement du Z a été supprimé. La vitesse de la ruée du R a été augmentée.
La correction de bug sur le Z de Rammus au cours du patch 12.19 a affaibli notre Tatou blindé. Nous retirons donc les poids qu'il a sur le dos afin qu'il aille encore plus vite. Cela dit, nous ferons attention à ce qu'il soit à la fois rapide et résistant et nous l'équilibrerons si besoin.
Z - Boule défensive
- Auto-ralentissement : 30% ⇒ 0% (supprimé)
R - Frappe ascendante
- Vitesse de la ruée : 105% de la vitesse de déplacement ⇒ 110% de la vitesse de déplacement
Sett
La résistance magique de base a été réduite. La régénération de PV de la compétence passive a été réduite en début de partie, le ratio de dégâts d'attaque du direct du droit a été augmenté.
Sett est le patron. Le patron est toujours en haut du classement et de la carte. Il n'aime pas devoir se retrouver parmi les moutons et sur la voie du milieu. Nous équilibrons donc ses stats afin qu'il soit un peu plus faible sur la voie du milieu, sans que cela réduise son efficacité sur la voie du haut.
Stats de base
- Résistance magique : 32 ⇒ 28
Compétence passive - Roi de l'arène
- Régénération de PV tous les 5% de PV manquants : 0,25/0,5/1/2 ⇒ 0,15/0,5/1/2
- Ratio de dégâts d'attaque du direct du droit : 50% de vos dégâts d'attaque bonus ⇒ 55% de vos dégâts d'attaque bonus
Wukong
Le ratio de dégâts d'attaque du R a été augmenté.
Actuellement, les dégâts de Wukong sont plus importants lorsqu'il annule son ultime avant la fin, ce qui n'est pas logique. Nous renforçons donc son ultime pour que le Roi des singes tournoie jusqu'à s'envoler vers la victoire.
R - Cyclone
- Dégâts physiques par activation : 8/12/16% des PV max de la cible (+220% de vos dégâts d'attaque) ⇒ 8/12/16% des PV max de la cible (+275% de vos dégâts d'attaque)
Ziggs
Les dégâts de base du A ont été augmentés.
Ziggs a du mal à tout faire sauter cette année, il a donc besoin d'un peu plus de poudre dans son arsenal. Ses bombes devraient désormais éliminer les vagues de sbires plus facilement afin d'avoir la priorité sur la carte.
A - Bombe rebondissante
- Dégâts magiques : 85/135/185/235/285 (+65% de votre puissance) ⇒ 95/145/195/245/295 (+65% de votre puissance)
Objets
Étreinte démoniaque
L'Étreinte démoniaque fonctionne particulièrement bien pour les combattants axés puissance et les champions qui infligent des dégâts à distance sur la durée. En revanche, il fonctionne un peu trop bien sur des tanks tels que Zac, Amumu et Udyr. Nous faisons donc basculer la force de cet objet vers son bonus de puissance, ce qui ne devrait pas changer grand-chose pour ses principaux utilisateurs tout en le rendant moins efficace pour les tanks.
- PV : 450 ⇒ 350
- Puissance : 60 ⇒ 70
- Dégâts de brûlure à distance par tic : 1% des PV max ⇒ 0,8% des PV max
Cœur gelé
Le Cœur gelé a été un objet puissant pour les tanks pendant la majorité de cette saison. Cependant, il s'est récemment imposé comme objet de début de partie pour d'autres types de champion. Nous réduisons donc sa réduction de base des dégâts pour faire en sorte qu'il soit plus utile entre les mains des tanks. De plus, nous augmentons son coût pour que les autres champions soient obligés de retarder encore plus l'achat de leurs objets de dégâts s'ils souhaitent avoir recours à un Cœur gelé.
- Coût total : 2500 ⇒ 2700
- Coût de combinaison : 600 ⇒ 800
- Armure : 80 ⇒ 90
- Dur comme fer - Réduction des dégâts : 7 (+3,5 tous les 1000 PV) ⇒ 5 (+3,5 tous les 1000 PV)
Rappel mortel
Nous avons déjà buffé le Rappel mortel pour en faire un meilleur objet d'hémorragie, mais il est toujours en compétition directe avec le Danseur fantôme aux yeux des carrys AD. Nous renforçons donc ses dégâts d'attaque pour qu'il puisse rivaliser avec les vitesses d'attaque et de déplacement qu'offre le Danseur fantôme.
- Coût total : 2500 ⇒ 2600
- Dégâts d'attaque : 25 ⇒ 35
- Vitesse d'attaque : 25% ⇒ 20%
Gage de Sterak
Les combattants et les colosses préfèrent s'équiper d'une Danse de la mort que d'un Gage de Sterak depuis qu'ils ne craignent plus de mourir extrêmement rapidement. Nous accordons donc un buff à cet objet pour le rendre plus utile aux colosses et ainsi faire en sorte qu'il devienne à nouveau un choix viable.
- Griffes qui happent - Dégâts d'attaque bonus : 45% de vos dégâts d'attaque de base ⇒ 50% de vos dégâts d'attaque de base
- Lien vital - PV du bouclier : 75% de vos PV bonus et diminue progressivement en 3,75 sec ⇒ 80% de vos PV bonus et diminue progressivement en 4,5 sec
Runes
Tempo mortel
Les joueurs de haut niveau bénéficient énormément de la portée d'attaque bonus de cette rune, au point que celle-ci attire beaucoup trop l'attention dans cette méta. Cette rune fondamentale a pour principale vocation d'octroyer de la vitesse d'attaque, c'est pourquoi nous réduisons sa portée d'attaque.
- Portée bonus des attaques auto. : 50 pour les champions en mêlée, 75 pour les champions à distance ⇒ 50 pour les champions en mêlée et pour les champions à distance
Systèmes liés aux comportements
Les messages inappropriés seront désormais détectés au cours même des parties. Ces messages ne seront pas envoyés aux autres joueurs et le joueur qui les a envoyés sera rendu muet. Les autres joueurs seront informés de cette sanction.
Nous avons de plus en plus confiance en notre système de détection du feeding, ce qui nous permet de le rendre plus strict pour les parties de haut niveau en mode Classé en solo/duo. Nous continuons d'observer les parties des autres modes et niveaux de jeu pour ajuster ce système.
Les joueurs que vous avez récemment honorés seront à présent visibles dans le menu Ajouter un ami et dans l'onglet Demandes d'ami. Nous voulons faire en sorte que vous puissiez facilement retrouver les joueurs avec qui vous avez aimé jouer par le passé !
Missions d'événement
Une nouvelle vague de missions d'événement est arrivée. Continuez de progresser dans votre passe d'événement avec les missions narratives des Contes de la Faille, qui seront disponibles pour tous les joueurs. Profitez de la fête !
Contenu fantastique
Mises à jour des icones Chroma fantastiques
Nous avons bien entendu vos remarques ! Les icones Chroma fantastiques reçoivent des mises à jour pour standardiser leurs caractéristiques. Désormais, tous les icones Chroma fantastiques auront les attributs suivants :
- Un portrait avec de nouvelles couleurs accordées aux changements du skin.
- Un nouvel icone d'invocateur si le skin original ne disposait pas d'icone OU ne disposait pas d'icone avec son portrait.
- Pas de bordure décorative.
- La standardisation des noms en « Icone Chroma fantastique Nom du skin ».
Les icones bénéficiant de changements dans le patch 12.20 incluent :
- Icone Chroma fantastique Pantheon conquérant de cendres
- Icone Chroma fantastique Pyke chevalier de cendres
- Icone Chroma fantastique Ezreal de l'Académie du combat
- Icone Chroma fantastique Veigar boss de fin
- Icone Chroma fantastique Jinx gardienne des étoiles
Rotation de la boutique fantastique
Dans cette rotation de la boutique fantastique, nous aurons deux skins prestige de retour et un chroma fantastique.
Désormais disponibles
- Miss Fortune sorcière prestige
- LeBlanc de l'assemblée prestige
- Chroma fantastique Senna de l'Ouest
Retraits de la boutique fantastique
- Leona de l'Académie du combat prestige
- Ezreal psychoguerrier prestige
Corrections de bugs et améliorations
Améliorations
- Pendant la sélection des champions, chercher un champion en tapant son nom efface automatiquement tout filtre par rôle actuellement sélectionné.
Corrections de bugs
- Correction d'un bug à cause duquel un souci avec la jauge de PV de certains champions comme Kled ou Galio affectait l'affichage des PV bonus ou des boucliers.
- Correction d'un bug à cause duquel la projection dans les airs déclenchée par l'ultime de Gragas durait moins longtemps que prévu.
- Correction d'un bug à cause duquel la compétence passive de Darius infligeait 1 pt de dégâts bruts à la fin du Z de Fiora, même si celle-ci avait réussi sa parade.
- Correction d'un bug qui empêchait Syndra de gagner des éclats de courroux lorsqu'un allié éliminait un sbire avec un objet de support.
- Correction d'un bug à cause duquel les attaques de base renforcées de Viego étaient audibles depuis le brouillard de guerre.
- Correction d'un bug qui empêchait les joueurs de valider le défi « Annihilation de sbires » après avoir tué 20 sbires en 3 secondes ou moins.
- Correction d'un bug qui empêchait la progression du défi « Quel jeu de jambes ! » lorsqu'un joueur évitait rapidement 5 compétences de tir.
- Correction d'un bug qui empêchait le défi « Manque de respect » de fonctionner correctement avec les champions pouvant utiliser des clones.
- Correction d'un bug à cause duquel le record des Éternels ravivés apparaissait comme verrouillé lorsqu'on passait la souris dessus.
- Correction d'un bug à cause duquel les bordures des objets mythiques apparaissaient sur d'autres objets s'ils étaient déplacés dans l'inventaire du joueur.
- Correction d'un bug qui empêchait la boutique de se fermer lorsqu'on cliquait sur la croix alors que la fenêtre de recherche était encore ouverte dans l'interface.
- Mise à jour du menu des jetons de défi pour que le tri par rareté soit correct sur l'écran de personnalisation lors de l'utilisation de filtres.
- Mise à jour du menu des jetons de défi pour que le tri par date d'obtention soit correct sur l'écran de personnalisation lors de l'utilisation de filtres.
Skins et chromas à venir
Les skins suivants sortiront au cours de ce patch :
Les chromas suivants sortiront au cours de ce patch :