Notes de patch 14.14
Avis à toutes les recrues, le patch 14.14 est arrivé !
Ce patch marque le début de notre événement de l'été, Section Anima ! Intégrez la section pour combattre les Primordiens dans notre nouveau mode PvE temporaire, Swarm | Section Anima ! Vous pourrez combattre des hordes d'ennemis seul·e ou avec des amis, pour finalement abattre des boss primordiens !
D'autre part, nous augmentons la durée du passe de combat de Hall of Legends d'un patch supplémentaire. Si vous n'avez pas encore atteint le niveau 100, vous disposez donc de deux semaines supplémentaires pour le faire ! Nous avons également prévu quelques changements pour équilibrer des choses comme Tristana sur la voie du milieu, les supports qui prennent la Warmog en premier ou le manque de puissance de feu de Smolder. Vous trouverez également des modifications apportées à Arena et à l'ARAM, une mise à jour du vote de reddition en Partie rapide, l'avènement de la Coupe de Demacia dans Clash et une nouvelle rotation de la boutique fantastique. Lisez la suite pour en savoir plus !
C'est le dernier patch pour Légendes des encres ! Nous nous préparons à célébrer les meilleurs moments de cet ensemble avant de lui dire au revoir pour accueillir le suivant, Micmac magique ! Consultez les notes de patch de TFT ici !
Temps forts du patch
Yuumi cyber-chat, Xayah chauve-souris de combat, Aurora lapin de combat, Séraphine colombe de combat, Rek'Sai primordienne, Bel'Veth primordienne, Amirale Miss Fortune lapin de combat et Yuumi cyber-chat prestige seront disponibles le 17 juillet 2024 à 21h00 CEST.
Le nouveau mode de PvE JcE Survivors-like de League of Legends, Swarm | Section Anima, sera disponible du 17 juillet (voir l'heure exacte en fonction de votre région ci-dessous) au 19 août 2024.
- 17h00 CEST pour les régions EUW, EUN, MEA et TR.
- 20h00 CEST pour toutes les autres régions.
Extension de l'événement Hall of Legends
Nous voulons donner aux joueurs plus de temps pour profiter de l'héritage de Faker et le célébrer. Nous avons donc décidé de prolonger l'événement d'un patch supplémentaire afin que sa durée corresponde à celle d'un événement normal. Vous avez désormais jusqu'au 29 juillet pour en profiter ! Bon courage pour terminer les 100 niveaux de l'histoire de Faker !
Pour information, l'XP des missions d'événement comptera pour la progression du passe auquel elles sont associées (les missions Section Anima pour le passe Section Anima, et les missions Hall of Legends pour le passe Hall of Legends).
Swarm | Section Anima
Le nouveau Survivors-like en PvE de League of Legends, Swarm | Section Anima, sera disponible le 17 juillet ! Éradiquez et évitez des hordes d'ennemis, en essayant de gagner suffisamment de puissance pour vaincre le grand méchant qui vous attend à la fin de chaque carte. Si vous ne réussissez pas la première fois, remettez-vous sur pied, réfléchissez à votre stratégie, récupérez des améliorations et retournez-y ! Nous avons aussi ajouté quelques défis, alors n'oubliez pas de les consulter.
Pour plus d'informations concernant Swarm, consultez l'article sur le site du Support !
Swarm sera disponible à des heures différentes en fonction des régions et se terminera le 19 août 2024.
- 17h00 CEST pour les régions EUW, EUN, MEA et TR.
- 20h00 CEST pour toutes les autres régions.
Aurora
Champions
Aphelios
Les dégâts d'Éclipse entravante, de la Vigie et d'Assaut ont été augmentés.
Aphelios est plus faible qu'il ne devrait l'être en ce moment. Nous buffons donc la puissance des compétences actives de certaines de ses armes qui n'ont pas vraiment d'impact quand elles ne sont pas utilisées dans un combo.
A - Éclipse entravante (Gravitum)
- Dégâts : 50-110 (selon le niveau) (+26-35% (selon le niveau) de vos dégâts d'attaque bonus) ⇒ 50-140 (selon le niveau) (+32-50% (selon le niveau) de vos dégâts d'attaque bonus)
A - Vigie (Crescendum)
- Dégâts : 31-100 (selon le niveau) (+40-60% (selon le niveau) de vos dégâts d'attaque bonus) ⇒ 35-125 (selon le niveau) (+42-60% (selon le niveau) de vos dégâts d'attaque bonus)
A - Assaut (Severum)
- Dégâts : 10-40 (selon le niveau) (+20-35% (selon le niveau) de vos dégâts d'attaque bonus) ⇒ 10-40 (selon le niveau) (+22-40% (selon le niveau) de vos dégâts d'attaque bonus)
Aurelion Sol
Les dégâts d'attaque de base ont été augmentés. A : le coût en mana initial a été augmenté et le coût pendant l'utilisation prolongée a été ajusté. La portée de base du Z a été augmentée. E : le coût en mana a été réduit et la logique du ralentissement a été ajustée. Les dégâts du R ont été augmentés.
En ce moment, la puissance d'Aurelion Sol dépend grandement de sa capacité à harceler son adversaire direct en utilisant brièvement son A, surtout chez les meilleurs joueurs. Non seulement cela semble contre-intuitif, mais surtout Aurelion donne plus l'impression d'éructer que de libérer gracieusement un souffle de lumière. Pour y contrevenir, nous allons donc transférer un peu de la puissance de son A vers d'autres aspects plus intéressants de son kit, comme le Vol astral ou le Trou noir.
Stats de base
- Dégâts d'attaque de base : 55 ⇒ 58
A - Souffle de lumière
- Coût en mana initial : 7,5/8,75/10/11,25/12,5 ⇒ 30/35/40/45/50 (Remarque : une fois que le coût en mana initial a été payé, un coût supplémentaire pour l'utilisation prolongée se déclenche.)
- Coût en mana de l'utilisation prolongée : toutes les 0,5 sec de canalisation ⇒ toutes les 0,25 sec, à partir de 1,25 sec de canalisation.
- Coût en mana pendant le Z : ces ajustements des coûts en mana n'affectent pas l'utilisation de Souffle de lumière pendant le Z.
Z - Vol astral
- Portée : 1200 (+7,5 par poussière d'étoile) ⇒ 1500/1600/1700/1800/1900 (+7,5 par poussière d'étoile)
E - Trou noir
- Coût en mana : 80/85/90/95/100 ⇒ 80 à tous les rangs
- Ralentissement : la vitesse de déplacement des non-champions est réduite à 0 ⇒ la vitesse de déplacement des sbires et des monstres est réduite à 0.
R - Étoile finale/Apocalypse
- Dégâts d'Étoile finale : 150/250/350 (+65% de votre puissance) ⇒ 150/250/350 (+75% de votre puissance)
- Apocalypse : inflige 125% des dégâts d'Étoile finale
- Dégâts de l'onde de choc d'Apocalypse : 100% des dégâts d'Étoile finale ⇒ 90% des dégâts d'Étoile finale
Bel'Veth
La portée d'attaque de base a été réduite. La portée d'attaque de la forme véritable a été ajustée pour rester identique.
Bel'Veth est trop forte dans la file solo des meilleurs joueurs, et ce depuis un moment déjà. Nous voudrions que sa puissance soit plus équilibrée à tous les niveaux. Nous revenons donc sur certains des changements que nous avons effectués lors du patch 12.12, juste après sa sortie, le moment où tout a commencé. En réduisant sa portée d'attaque de base, notre objectif est de l'empêcher de toucher les autres champions de mêlée avant qu'ils ne puissent réagir.
Stats de base
- Portée d'attaque : 175 ⇒ 150
R - Banquet infini
- Portée d'attaque bonus : 50 ⇒ 75
Brand
E : le délai de récupération a été augmenté et les dégâts ont été réduits.
Malgré des nerfs récents, le feu de Brand brûle toujours ardemment. Nous nous attaquons donc encore au Vengeur flamboyant. Conflagration est une compétence extrêmement frustrante, nous réduisons donc les dégâts qu'elle inflige et nous augmentons son délai de récupération.
E - Conflagration
- Délai de récupération : 12/11/10/9/8 secondes ⇒ 13/12/11/10/9 secondes
- Dégâts magiques : 60/85/110/135/160 (+60% de votre puissance) ⇒ 55/80/105/130/155 (+60% de votre puissance)
Cho'Gath
Les dégâts de base du A ont été augmentés. Les dégâts de base du E ont été augmentés.
Cho'Gath n'est pas très fort en ce moment. Nous augmentons donc les dégâts de base de Rupture et de Piques vorpales pour lui permettre de frapper plus fort.
A - Rupture
- Dégâts magiques : 80/140/200/260/320 (+100% de votre puissance) ⇒ 80/145/210/275/340 (+100% de votre puissance)
E - Piques vorpales
- Dégâts magiques : 22/37/52/67/82 (+30% de votre puissance) (+3% (+0,5% par effet Festin) des PV max de la cible) ⇒ 20/40/60/80/100 (+30% de votre puissance) (+3% (+0,5% par effet Festin) des PV max de la cible)
Corki
L'ordre des compétences recommandé a été mis à jour. Les PV de base ont été réduits.
Corki perd beaucoup plus de parties qu'il ne le devrait avec sa puissance actuelle. La plupart des joueurs qui jouent Corki sur la voie du milieu continuent de monter le E en premier alors que le A est beaucoup plus efficace sur cette voie. Les pros, qui l'utilisent correctement, le considèrent comme un champion très fort qui écrase la compétition. Afin de permettre à ses adversaires de le contrer, nous réduisons un peu sa survie de début de partie.
Recommandations
- Ordre des compétences recommandé : mis à jour pour proposer la maximisation du A en premier sur la voie du milieu.
Stats de base
- PV de base : 640 ⇒ 610
Fiddlesticks
Le A est désormais bloqué par les compétences qui bloquent les projectiles
Nous avons remarqué que Fiddlesticks ne fonctionnait pas de manière logique : il lance un corbeau vers sa cible, c'est donc un projectile. Pourtant, il n'était pas bloqué par les compétences comme Mur de vent. C'est désormais le cas.
A - Terreur
- Terreur est désormais bloquée par le Mur de vent de Yasuo, la compétence Incassable de Braum et le Tourbillon de lame de Samira.
Hecarim
La stat de croissance en PV a été augmentée. Z : la durée a été réduite, les soins ont été augmentés et le délai de récupération a été réduit. Le délai de récupération du E a été ajusté.
Avec ce patch, nous allons revenir sur plusieurs changements qui ont contribué à rendre Hecarim plus fort chez les meilleurs joueurs. Nous allons notamment revenir sur le changement de la durée du Z en 13.21 et sur la réduction des soins de la 13.17. Un problème que l'on retrouve souvent chez les joueurs plus faibles est la maximisation du E en deuxième alors que le Z est bien meilleur. Nous allons donc restaurer l'équilibre de puissance entre le E et le Z.
Stats de base
- Stat de croissance en PV : 99 ⇒ 106
Z - Essence de la peur
- Durée : 5 secondes ⇒ 4 secondes
- Soins : 20%, réduits à 10% pour les dégâts infligés par des alliés ⇒ 25%, réduits à 12,5% pour les dégâts infligés par des alliés
- Délai de récupération : 16/15,5/15/14,5/14 secondes ⇒ 14 secondes à tous les rangs
E - Charge dévastatrice
- Délai de récupération : 18 sec à tous les rangs ⇒ 20/19/18/17/16 secondes
Irelia
La stat de croissance en dégâts d'attaque a été réduite. La vitesse d'attaque offerte par la compétence passive a été augmentée. La réduction de délai du A pendant le R a été réduite.
Ces changements visent à transférer une partie de la puissance de fin de partie d'Irelia vers son début et son milieu de partie. Elle sera plus forte au début et au milieu de la partie, car sa compétence passive augmente désormais de façon linéaire et elle perd en puissance en fin de partie, car Rush fatal devient un peu moins facile d'utilisation.
Stats de base
- Stat de croissance en dégâts d'attaque : 4 ⇒ 3,5
Compétence passive - Ferveur ionienne
- Vitesse d'attaque : 7,5/13,75/20% (aux niveaux 1/7/13) ⇒ 7,5 à 25% (niveau 1 à 18)
R - Pointe de l'avant-garde
- Réduction du délai de récupération de Rush fatal : 0,5/1,5/2,5 secondes ⇒ 0,5/1/1,5 seconde
Jax
Le délai de récupération du E a été augmenté aux premiers rangs.
Nous réduisons un peu la puissance du E de Jax avec ce patch, car c'est pour le moment un outil un peu trop puissant (et frustrant) pour les duels et pour la gestion des vagues de sbires en début de partie.
E - Contre-attaque
- Délai de récupération : 15/13,5/12/10,5/9 secondes ⇒ 17/15/13/11/9 secondes
Jayce
Les dégâts du A en forme de canon ont été augmentés.
Jayce a beaucoup de mal en ce moment, et même si sa forme de mêlée a bien profité de récentes mises à jour, c'est au tour de sa forme à distance, et surtout au A, de recevoir un peu d'amour.
A - Orbe électrique
- Dégâts physiques : 55/110/165/220/275/330 (+120% de vos dégâts d'attaque bonus) ⇒ 60/115/170/225/280/335 (+125% de vos dégâts d'attaque bonus)
Kindred
Les PV de base ont été réduits. Le bonus en vitesse d'attaque du A a été réduit.
Kindred se porte très bien aux plus hauts niveaux de jeu. Elle a donc besoin d'un petit nerf. Nous nous attaquons à sa puissance de combat en début de partie afin que les joueurs de Kindred ne puissent pas aussi facilement gagner les petites escarmouches ou s'enfoncer dans la jungle adverse.
Stats de base
- PV de base : 610 ⇒ 595
A - Danse des flèches
- Bonus en vitesse d'attaque : 35% ⇒ 30%
Lillia
Les soins successifs de la compétence passive contre les champions ont été réduits. Les dégâts du E ont été réduits.
Lillia se débrouille un peu trop bien avec son nouvel objet préféré, les Cendres fatidiques, et ses améliorations. Puisque nous sommes satisfaits de ce que ces objets apportent au jeu en règle générale, c'est Lillia qui va recevoir un petit nerf. Nous cherchons à réduire le cas où elle touche toute l'équipe adverse et se soigne de fait énormément, tout en lui permettant de conserver sa puissance de duel et sa capacité à vider rapidement la jungle.
Compétence passive - Bâton chargé de rêves
- Efficacité des soins contre les champions : 100% pour le premier, réduite à 33% pour les suivants ⇒ 100% pour le premier, réduite à 15% pour les suivants.
E - Graine tournoyante
- Dégâts : 70/95/120/145/170 (+60% de votre puissance) ⇒ 60/85/110/135/160 (+50% de votre puissance)
Milio
Les dégâts de la compétence passive ont été réduits. A : le délai de récupération a été réduit, la portée a été augmentée et Milio récupère désormais la moitié du coût en mana s'il touche un ennemi. Z : la portée de réactivation a été augmentée et il est désormais plus lent quand il suit des cibles lointaines. Les PV du bouclier du E ont été ajustés.
À l'heure actuelle, Milio se repose beaucoup trop de sa capacité à harceler ses adversaires en début de partie, surtout quand il se met un bouclier sur lui-même pour envoyer des attaques de base. Ces changements devraient réduire la puissance de cette stratégie et l'encourager plutôt à chercher des opportunités pour attaquer ses adversaires avec son A (au lieu de l'utiliser comme outil défensif dans le cas d'une attaque).
Compétence passive - Tout feu tout flamme
- Dégâts : 15% des dégâts d'attaque de l'allié, puis 15-50 (selon le niveau) (+20% de la puissance de Milio) pts de dégâts de brûlure pendant 1,5 sec ⇒ 7/11/15% (aux niveaux 1/6/9) des dégâts d'attaque de l'allié, puis 10-50 (selon le niveau) (+20% de la puissance de Milio) pts de dégâts de brûlure pendant 1,5 sec
A - Ultra méga boule de feu
- Délai de récupération : 12 secondes ⇒ 10 secondes
- Portée : 1000 ⇒ 1200
- NOUVEAU : toucher au moins un champion ennemi avec Ultra méga boule de feu permet de récupérer la moitié du coût en mana de la compétence.
Z - Feu de camp
- Portée de réactivation : 700 unités de distance ⇒ 3000 unités de distance
- NOUVEAU : Feu de camp est plus lent quand il suit des cibles à plus de 2500 unités de distance de Milio.
E - Chaud devant !
- PV du bouclier : 60/90/120/150/180 (+30% de votre puissance) ⇒ 45/75/105/135/165 (+45% de votre puissance)
Nidalee
Les dégâts du Z ont été réduits. Les dégâts du E ont été réduits. Les ratios de dégâts d'attaque ont été augmentés.
Nidalee est un des champions les plus durs à jouer, son taux de victoire en dessous du rang Maître semble donc toujours un peu faible. Cela étant dit, elle est trop forte en ce moment, nous allons donc réduire la puissance de sa forme de couguar. Nous sommes curieux de voir ce que Nidalee peut faire avec des dégâts d'attaque. Nous augmentons ses ratios de dégâts d'attaque pour les joueurs courageux qui veulent essayer autre chose.
Z - Bond
- Dégâts magiques : 60/110/160/210 (+30% de votre puissance) ⇒ 55/100/145/190 (+50% de vos dégâts d'attaque bonus) (+30% de votre puissance)
E - Taillade
- Dégâts magiques : 80/140/200/260 (+40% de vos dégâts d'attaque bonus) (+45% de votre puissance) ⇒ 70/130/190/250 (+70% de vos dégâts d'attaque bonus) (+40% de votre puissance)
Rumble
A : les dégâts de base ont été réduits, le modificateur de dégâts infligés aux sbires a été ajusté et la logique pour donner le dernier coup aux sbires a été optimisée.
Rumble s'illustre un peu trop sur la scène professionnelle depuis le début du segment. Nous allons donc nous attaquer à sa compétence la plus forte : une attaque qui traverse les sbires, qui ne peut pas rater, et qui ne demande aucune ressource permanente. Nous espérons que ses adversaires trouveront la phase de laning de début de partie un plus interactive.
A - Lance-flammes
- Dégâts magiques totaux : 125/140/155/170/185 (+110% de votre puissance) (+6/7/8/9/10% des PV max de la cible) ⇒ 80/105/130/155/180 (+110% de votre puissance) (+6/7/8/9/10% des PV max de la cible)
- Modificateur de dégâts aux sbires : 55/60/65/70/75% ⇒ 70% à tous les rangs
- SUPPRIMÉ : n'empêche plus les sbires de mourir face aux sbires ennemis si une instance de dégâts supplémentaire de Lance-flammes devait les tuer.
- NOUVEAU : Lance-flamme inflige désormais une instance de dégâts supplémentaire (si la durée de la compétence le permet) si cette instance de dégâts pourrait tuer un sbire.
Sion
Les dégâts du Z ont été augmentés.
Sion est un peu faible en ce moment et nous voulons qu'il revienne au niveau des autres tanks de la voie du haut. Nous augmentons donc un peu ses dégâts en début de partie.
Z - Feu intérieur
- Dégâts magiques : 40/65/90/115/140 (+10/11/12/13/14% des PV max de la cible) ⇒ 40/65/90/115/140 (+14% des PV max de la cible)
Smolder
Les dégâts de base du A ont été augmentés.
Nous voulons que la puissance de Smolder reste plus constante au cours de la partie et, pour le moment, son début de partie est un peu décevant. Nous augmentons donc un peu la puissance de Smolder en phase de laning pour qu'il ait un peu plus d'impact.
A - Boule de feu draconique
- Dégâts : 15/25/35/45/55 (+100% de vos dégâts d'attaque) (+15% de votre puissance) ⇒ 20/30/40/50/60 (+100% de vos dégâts d'attaque) (+15% de votre puissance)
Tristana
Le mana de base a été augmenté. A : un coût en mana a été ajouté et le bonus en vitesse d'attaque a été réduit. Le coût en mana du Z a été réduit.
Tristana a volé la vedette sur la voie du milieu chez les pros et elle est également beaucoup trop forte dans la file solo. Voici donc quelques nerfs destinés à affaiblir sa présence sur la voie du milieu en augmentant le coût en mana des compétences qu'elle utilise à répétition pour enfoncer la voie. L'augmentation de son mana de base lui permet de lancer virtuellement son premier Tir rapide gratuitement. D'autre part, nous réduisons le coût de Saut roquette pour qu'elle puisse toujours profiter de sa réinitialisation.
Stats de base
- Mana de base : 250 ⇒ 300
A - Tir rapide
- Coût en mana : 0 ⇒ 50
- Vitesse d'attaque : 65/80/95/110/125% ⇒ 50/65/80/95/110%
Z - Saut roquette
- Coût en mana : 60 ⇒ 50
Zed
Les dégâts du A ont été augmentés. La réduction du délai de récupération du E par ennemi touché a été augmentée.
Zed est un peu trop resté dans les ténèbres récemment. Nous allons donc le renforcer un peu en début de partie en aiguisant son Shuriken-rasoir et en lui permettant d'effectuer des combos avec son E.
A - Shuriken-rasoir
- Dégâts : 70/105/140/175/210 (+110% de vos dégâts d'attaque bonus) ⇒ 80/115/150/185/220 (+110% de vos dégâts d'attaque bonus)
E - Taillade des ombres
- Réduction du délai de récupération par champion ennemi touché : 2 secondes ⇒ 3 secondes
Zyra
Compétence passive : les dégâts des plantes ont été ajustés et les dégâts bonus contre les monstres ont été réduits aux premiers niveaux.
Zyra est actuellement beaucoup trop forte aussi bien dans la jungle qu'en tant que support, nous allons donc réduire un peu la puissance de ses mauvaises herbes. Cela dit, nous augmentons d'autre part certains de ses ratios de puissance pour la pousser à choisir des objets de puissance comme la Coiffe de Rabadon. Cela devrait également encourager les joueurs à choisir plus souvent la Torche noire plutôt que le Tourment de Liandry.
Compétence passive - Jardin de ronces
- Dégâts des plantes : 16-84 (selon le niveau) (+18% de votre puissance) ⇒ 15-75 (selon le niveau) (+20% de votre puissance)
- Dégâts bonus contre les monstres : 60-100 (selon le niveau) ⇒ 50-100 (selon le niveau)
- Mise à jour de la bulle d'aide et de l'affichage du délai de récupération pour qu'ils correspondent mieux aux temps d'apparition des graines.
Objets
Armure de Warmog
Les supports achètent la Warmog dès le début et atteignent le seuil de PV bonus grâce à la quête de l'objet de support (200 PV), l'éclat de rune qui donne des PV en fonction du niveau et parfois la rune Surcroissance. La combinaison de ces éléments permettait aux supports d'atteindre trop facilement le seuil de 1300 PV nécessaire à l'activation de la propriété passive de la Warmog. Nous voudrions éviter que cela continue.
- Cœur de Warmog - Condition de PV : 1300 PV bonus ⇒ 1500 PV bonus
Runes
Absorption vitale
Nous voulons qu'Absorption vitale permette de récupérer des PV en fin de partie, mais à l'heure actuelle, elle a trop d'impact en phase de laning où elle offre trop de régénération. Nous réduisons donc de 50% la régénération en début de partie et nous redistribuons cette puissance perdue vers la fin de partie.
- Soins : 2-20 PV (scaling linéaire) ⇒ 1-23 PV (selon la progression des stats de base) (Remarque : il s'agit d'un nerf aux niveaux 1-12, et d'un buff aux niveaux 13-18.)
Arena
Champions
Buffs de champions
Hecarim- Z - Ratio de puissance total : 80% ⇒ 120%
- R - Ratio de puissance : 100% ⇒ 130%
Irelia
- E - Ratio de puissance : 80% ⇒ 100%
- R - Ratio de puissance : 70% ⇒ 100%
Ivern
- A - Délai de récupération : 16/15/14/13/12 secondes ⇒ 14/13/12/11/10 secondes
- E - Dégâts magiques : 60/75/90/105/120 (+ 70% de votre puissance) ⇒ 70/90/110/130/150 (+ 80% de votre puissance)
Kennen
- Z - Ratio de dégâts d'attaque : 80/90/100/110/120% de vos dégâts d'attaque bonus ⇒ 110/120/130/140/150% de vos dégâts d'attaque bonus
Kog'Maw
- E - Ratio de puissance : 90% ⇒ 100%
- R - Ratio de puissance des dégâts minimum : 45% ⇒ 55%
Neeko
- Z - Dégâts magiques : 40/75/110/145/180 (+ 60% de votre puissance) ⇒ 70/105/140/175/210 (+ 70% de votre puissance)
Nidalee
- Ratio de dégâts d'attaque du E (forme de couguar) : 80% de vos dégâts d'attaque bonus ⇒ 100% de vos dégâts d'attaque bonus
Orianna
- Stat de croissance en PV : 110 ⇒ 125
- Compétence passive - Ratio de puissance : 15% ⇒ 25%
- R - Délai de récupération : 110/95/80 secondes ⇒ 60/50/40 secondes
Pantheon
- Z - Ratio de puissance : 1,5% tous les 100 pts de puissance ⇒ 2% tous les 100 pts de puissance
- R - Ratio de puissance : 100% ⇒ 150%
Thresh
- A - Délai de récupération : 19/16,5/14/11,5/9 secondes ⇒ 11/10,5/10/9,5/9 secondes
- A - Dégâts magiques : 100/150/200/250/300 (+ 120% de votre puissance) ⇒ 100/150/200/250/300 (+ 130% de votre puissance)
- E - Dégâts magiques : 75/120/165/210/255 (+ 70% de votre puissance) ⇒ 75/120/165/210/255 (+ 90% de votre puissance)
Twitch
- Stat de croissance en PV : 80 ⇒ 104
- E - Dégâts physiques par effet cumulé : 15/20/25/30/35 (+ 35% de vos dégâts d'attaque bonus) ⇒ 15/20/25/30/35 (+ 40% de vos dégâts d'attaque bonus)
- R - Dégâts d'attaque bonus : 30/40/50 ⇒ 30/45/60
Nerfs de champions
Alistar- A - Délai de récupération : 14/13/12/11/10 secondes ⇒ 17/16/15/14/13 secondes
- R - Réduction des dégâts : 55/65/75% ⇒ 50/60/70%
Brand
- Z - Dégâts magiques : 75/120/165/210/255 (+ 60% de votre puissance) ⇒ 70/110/150/190/230 (+ 50% de votre puissance)
- R - Dégâts magiques par coup : 100/175/250 (+ 25% de votre puissance) ⇒ 100/150/200 (+ 20% de votre puissance)
Garen
- A - Durée du silence : 1,5 seconde ⇒ 1 seconde
Maître Yi
- E - Dégâts bruts bonus : 20/25/30/35/40 (+ 30% de vos dégâts d'attaque bonus) ⇒ 20/25/30/35/40 (+ 20% de vos dégâts d'attaque bonus)
Naafiri
- Membre de meute - Ratio : 6% de vos dégâts d'attaque bonus ⇒ 5% de vos dégâts d'attaque bonus
- A - Dégâts physiques initiaux : 45/57,5/70/82,5/95 (+ 25% de vos dégâts d'attaque bonus) ⇒ 35/45/55/65/75 (+ 20% de vos dégâts d'attaque bonus)
- A - Ratio du saignement total : 100% de vos dégâts d'attaque bonus ⇒ 80% de vos dégâts d'attaque bonus
Pyke
- Dégâts stockés près d'un ennemi : 60% ⇒ 30%
- Dégâts stockés près de plusieurs ennemis : 120% ⇒ 60%
Shaco
- Z - Ratio de puissance : 12% ⇒ 8%
- Z - Ratio de puissance sur une cible unique : 18% ⇒ 14%
- E - Dégâts magiques : 70/95/120/145/170 (+ 80% de vos dégâts d'attaque bonus) (+ 60% de votre puissance) ⇒ 70/95/120/145/170 (+ 80% de vos dégâts d'attaque bonus) (+ 50% de votre puissance)
Swain
- R - Soins par seconde : 10/20/30 (+ 18% de votre puissance) ⇒ 10/15/20 (+ 18% de votre puissance)
- R - Dégâts par seconde : 20/30/40 (+ 10% de votre puissance) ⇒ 15/20/25 (+ 10% de votre puissance)
Yorick
- Goule - Ratio de dégâts d'attaque : 20% de vos dégâts d'attaque ⇒ 15% de vos dégâts d'attaque
- A- Soins : 10-68 (+ 4/5/6/7/8% de vos PV manquants) ⇒ 10-68 (+ 3/4/5/6/7% de vos PV manquants)
Zed
- A - Dégâts physiques : 80/120/160/200/240 (+ 115% de vos dégâts d'attaque bonus) ⇒ 70/110/150/180/210 (+ 110% de vos dégâts d'attaque bonus)
Optimisations
Buffs d'optimisations
Chaud bouillant- Délai de récupération : 60 secondes ⇒ 40 secondes
Mal phénoménal
- Puissance par effet cumulé : 1 ⇒ 2
Bataille de boules de neige !
- Délai de récupération : 15 secondes ⇒ 8 secondes
Nerfs d'optimisations
Brutalité- Létalité : 10 ⇒ 5
Objets
Nerfs d'objets
Épée vespérale de Draktharr- Dégâts d'attaque : 55 ⇒ 50
- Létalité : 22 ⇒ 20
Lithoplastron de gargouille
- Armure : 75 ⇒ 65
- Résistance magique : 75 ⇒ 65
Griffes du rôdeur
- Dégâts d'attaque : 65 ⇒ 60
- Létalité : 22 ⇒ 20
Corrections de bugs
- Correction d'un bug à cause duquel les dégâts et les soins de la compétence Incarnation démoniaque (R) de Swain n'étaient pas calculés correctement.
- Correction d'un bug à cause duquel la compétence Don des noyés (P) de Pyke calculait incorrectement les dégâts stockés quand plusieurs ennemis se trouvaient à proximité.
- Correction d'un bug à cause duquel la compétence Volonté de fer (R) d'Alistar conférait une réduction de dégâts excessive.
- Correction d'un bug à cause duquel la compétence Assaut martial (Z) de Pantheon infligeait moins de dégâts que prévu.
- Correction d'un bug à cause duquel la compétence Limon du Néant (E) de Kog'Maw infligeait moins de dégâts que prévu.
- Correction d'un bug à cause duquel la compétence Fauchage (E) de Thresh infligeait moins de dégâts que prévu.
- Correction d'un bug à cause duquel la bulle d'aide des Griffes du rôdeur indiquait des informations inexactes.
- Correction d'un bug à cause duquel la bulle d'aide de l'Épée vespérale de Draktharr indiquait des informations inexactes.
- Correction d'un bug concernant le délai de récupération du système énergétique du Poignard de Statikk.
- Correction d'un bug à cause duquel le Sabre spectral laissait Lee Sin en état de combat si le champion l'utilisait pendant la phase de préparation.
- Correction d'un bug à cause duquel le bouclier de Gros cerveau était augmenté par Dualité pendant la phase de préparation.
- Correction d'un bug à cause duquel de vieux noms d'invocateur étaient utilisés pour les joueurs d'Arena les mieux classés dans l'onglet Classé.
- Correction d'un bug à cause duquel l'Hémorragie de Chaud bouillant n'entraînait pas de soins réduits.
- Correction d'un bug à cause duquel la compétence Onde sonore (A1) de Lee Sin n'était pas affectée par Sniper.
- Correction d'un bug à cause duquel l'effet passif de Cruauté se déclenchait plusieurs fois pour certains effets qui rendent inerte.
- Correction d'un bug à cause duquel les Chaînes de l'anathème réduisaient de façon excessive les dégâts infligés par la némésis.
- Correction d'un bug à cause duquel la propriété active du Chant de guerre de Shurelya octroyait un bonus de vitesse de déplacement incorrect.
- Correction d'un bug à cause duquel le traqueur du Médaillon de l'Iron Solari ne fonctionnait pas.
- Correction d'un bug à cause duquel le traqueur du Terminus ne fonctionnait pas.
- Correction d'un bug à cause duquel le traqueur de Cruauté ne fonctionnait pas.
- Correction d'un bug à cause duquel la carte de la Hachette infernale de l'Enclume prismatique affichait des informations incorrectes.
- Correction d'un bug à cause duquel la compétence passive Gloire posthume de Sion restait active au moment de commencer la phase de préparation.
- Correction d'un bug à cause duquel l'optimisation Ça boomerang ? infligeait des dégâts mortels à un champion réanimé par Poupées russes.
- Correction d'un bug à cause duquel les champions sortaient de la carte s'ils étaient projetés dans les airs avant de prendre un portail Hextech.
- Correction d'un bug à cause duquel les bulles d'aide des compétences Carnage (A) et Charge dévastatrice (E) d'Hecarim affichaient des valeurs incorrectes.
- Correction d'un bug à cause duquel l'objet Votre part de Pyke n'était pas utilisable pendant les manches d'achat d'objets ou de sélection d'optimisations.
ARAM
Bonjour aux joueurs d'ARAM ! Lors de ce patch, nous nous concentrons sur les champions devenus trop puissants à cause de buffs trop importants. Nous continuerons à garder Lulu à l'œil vu que ses résultats varient grandement selon le niveau de jeu. De plus, nous avons corrigé le problème lié aux bulles d'aide de tous les objets de départ (qui étaient marqués comment étant légendaires). Les objets de départ ne comptent plus comme des objets légendaires, alors n'hésitez plus à les acheter lorsque vous avez un Ornn dans votre équipe.
De plus, nous travaillons également sur le bug des relances. Nous vous remercions pour votre soutien infaillible, et à bientôt sur l'Abîme hurlant !
Nerfs
- Lulu : PV pour ses boucliers : 105% ⇒ 100% ; dégâts infligés : 105% ⇒ 100%
- Thresh : dégâts subis : 100% ⇒ 105%
- Viego : dégâts subis : 95% ⇒ 100%
- Zeri : dégâts subis : 90% ⇒ 100%
Corrections de bugs
- Nous avons mis à jour les bulles d'aide de tous les objets de départ et nous avons supprimé la mention « Cet objet compte comme un objet légendaire ».
Tournoi Clash - Coupe de Demacia
Le prochain tournoi Clash, la Coupe de Demacia, commence ce week-end !
- Début des inscriptions : 15 juillet à 11h00 (heure locale)
- Jours du tournoi : 20 et 21 juillet (~16h-19h heure locale, varie selon la région)
Si vous avez des questions ou si vous cherchez le programme complet du Clash 2024, consultez la FAQ Clash ici !
Rotation de la boutique fantastique
Nous revoilà avec une nouvelle annonce pour les prochaines rotations de la boutique fantastique. Cette liste contiendra toutes les rotations jusqu'à celle du patch 14.20. Après quoi, nous ferons une nouvelle (quoique plus petite) annonce pour terminer l'année. À bientôt !
Désormais disponibles
- Senna chevalier de l'Éclipse prestige - 150 EF
- DRX Aatrox prestige - 150 EF
- Vayne pyrotechnicienne prestige - 200 EF
- Brand séducteur prestige - 150 EF
Retraits de la boutique fantastique
- Katarina de la cour féérique prestige
- True Damage Senna prestige
- Xayah phénix courageux prestige
- LeBlanc de l'assemblée prestige
Patch 14.16
- Yasuo guerrier d'encre prestige - 125 EF
- K/DA ALL OUT Kai'Sa prestige - 150 EF
- Fiora bête lunaire prestige - 150 EF
- True Damage Qiyana prestige - 200 EF
- Jayce vainqueur du Mondial prestige - 125 EF
Patch 14.18
- Soraka gardienne des étoiles prestige - 150 EF
- Talon de l'Ouest prestige - 150 EF
- Sett dragon obsidienne prestige - 150 EF
- K/DA Akali prestige - 200 EF
- Pyke chevalier de cendres - 125 EF
- Annie Hextech - 125 EF
- Nautilus Crystalis Indomitus - 100 EF
- Chroma Nautilus Crystalis Indomitus (fracturé) - 40 EF
- Chroma Pyke chevalier de cendres (braise éveillée) - 40 EF
- Remarque : Nautilus Crystalis Indomitus aura également une emote pour 25 EF, mais son nom n'a pas encore été défini au moment de l'écriture de ces notes de patch. Vous en apprendrez plus à ce sujet une fois le patch proche de sa sortie.
Patch 14.20
- Miss Fortune de l'Alliance brisée prestige - 150 EF
- Shaco combattant spirituel prestige - 125 EF
- Riven à l'épée vaillante prestige - 200 EF
- Jinx chat de combat prestige - 150 EF
Partie rapide
Les règles de reddition en Partie rapide ont permis d'assurer que les joueurs ne se retrouvaient pas coincés dans des parties trop injustes. Toutefois, nous avons remarqué que les parties plus équilibrées se terminaient elles aussi un peu plus tôt que nous ne le souhaiterions. Nous retardons donc l'arrivée de la reddition en espérant que plus d'équipes décideront de tenter leur chance et de terminer les parties plus serrées.
Nous réfléchissons également à changer les restrictions en file classée pour régler le problème causé par les joueurs qui partaient en Partie rapide pour rapidement terminer le nombre de parties jouées requises. Bien que ce changement n'arrivera pas lors de ce patch, nous voulions vous indiquer nos intentions.
- Une reddition nécessitant un seuil de 70% de votes positifs (généralement 4/5) est désormais disponible à partir de 15 minutes, au lieu de 10 minutes.
- Une reddition nécessitant un seuil de 50% de votes positifs (généralement 3/5) est désormais disponible à partir de 25 minutes, au lieu de 20 minutes.
Corrections de bugs et améliorations
- Correction d'un bug à cause duquel la source des dégâts lors d'une élimination avec Poignard de Statikk montrait le champion ayant donné le coup de grâce, pas celui ayant acheté l'objet.
- Correction d'un bug à cause duquel les attaques automatiques renforcées par la compétence passive d'Aatrox ne déclenchaient pas les effets des attaques auto ou des objets si la compétence passive avait pu tuer la cible.
- Correction d'un bug à cause duquel la compétence Harponnage (A) de Pyke attirait les ennemis jusqu'à la position actuelle de Pyke au lieu de sa position au moment de l'utilisation de la compétence.
- Correction d'un bug à cause duquel la compétence Élargissement (Z) de Jax ne fonctionnait pas toujours sur les tourelles.
- Correction d'un bug à cause duquel la compétence Onde sonore (A) de Lee Sin révélait les balises et les pièges ennemis proches.
- Correction d'un bug à cause duquel les lignes audio de la compétence Cavalier seul (Z) d'Akshan n'étaient pas jouées correctement quand le champion blessait des ennemis.
- Correction d'un bug à cause duquel Jayce ne faisait pas face à la cible après avoir utilisé sa compétence Coup foudroyant (E).
- Correction d'un bug à cause duquel Karthus, Kog'Maw et Sion étaient incapables de recevoir des ordres de déplacement après la fin de l'état de zombie de leur compétence passive.
- Correction d'un bug à cause duquel le bonus de létalité conféré par Opportunité demeurait de façon définitive sur les champions capables de changer de forme jusqu'à ce que la propriété passive de l'objet entre en récupération et soit réappliquée.
- Correction d'un bug à cause duquel Démolition continuait d'infliger des dégâts aux tourelles invincibles dans l'outil d'entraînement.
- Correction d'un bug à cause duquel le Z de Yuumi et le E de Rell pouvaient être lancés sur des alliés invisibles aux champions concernés.
- Correction d'un bug à cause duquel Ahri pouvait créer un clone d'un ennemi tué dans le brouillard de guerre au moment où elle tombait dessus.
- Correction d'un bug à cause duquel l'effet passif de Malfaisance s'activait quand la compétence Tombeau polaire (R) de Lissandra était bloquée par un bouclier antisorts.
- Correction d'un bug à cause duquel les effets sonores des attaques de Jax manquaient une fois sur deux quand il attaquait les structures.
- Correction d'un bug à cause duquel la compétence Barrage de plomb (R) de Miss Fortune était redirigée si elle était atteinte par la compétence Vol du dragon (R) de Shyvana alors que Miss Fortune était équipée d'un bouclier antisorts.
- Correction d'un bug à cause duquel certaines textures de la compétence de Royaume des morts (R) de Mordekaiser étaient visibles au lieu des effets visuels de la compétence Bis (R) de Séraphine.
- Correction d'un bug à cause duquel la ligne audio de réponse à la provocation de Xayah gardienne des étoiles (Ctrl+2) était plus forte que prévu.
- Correction d'un bug à cause duquel les effets sonores de la mort du clone de l'Image miroir (P) de LeBlanc sylvestre manquaient.
Skins et chromas à venir
Les skins suivants sortiront au cours de ce patch :
Les chromas suivants sortiront au cours de ce patch :