Notes de patch 14.20

Joyeux Player Days, et bienvenue dans les notes du patch 14.20 !

Joyeux LoL Player Days et bienvenue à vous dans les notes de patch 14.20 !

Il s'agit du premier patch depuis la sortie du segment 3. Nous sommes assez satisfaits du nouveau rythme des combats et de la réduction de l'effet boule de neige, mais sans surprise, quelques problèmes sont survenus après le changement de presque 100 objets.

Nous renforçons le système des objets critiques de début de partie pour les carrys AD en modifiant le Percepteur, la Faux spectrale, le Poignard de Statikk et les Flèches des Yun Tal. Nous nerfons également certains objets de dégâts instantanés de puissance qui permettent d'éliminer les ennemis en un seul coup un peu trop facilement. Nous réduisons également l'efficacité de certains junglers axés sur la puissance qui vident la jungle un peu trop rapidement. Ces changements devraient permettre aux carrys AD qui dépendent des coups critiques de revenir sur les devants de la scène et devraient renforcer tous les champions qui ne sont pas des mages, et ce pour la plupart des rôles. Outre ces changements de système, nous allons nous occuper d'une douzaine de champions qui ont un peu trop été affectés par les changements récents, le tout pour affiner ce nouveau système de fonctionnement des objets.

D'autre part, nous lançons les LoL Player Days lors de ce patch pour célébrer les 15 ans de League of Legends ! Et même si nous n'allons pas sortir de nouveaux jeux comme pour le 10e anniversaire, nous avons plein de récompenses pour vous. Découvrez-les ci-dessous.

Ce patch comporte également de nombreux autres changements comme la MID de Teemo, l'ajustement des pénalités de test AFK, des changements apportés au MMR et le Clash des Worlds 2024. Merci de nous avoir lus, et à bientôt dans les prochaines notes de patch !

Vous n'êtes pas sur les bonnes notes de patch ? Prenez ce portail vers les notes de patch de TFT, ici !
Lilu « Riot Riru » Cabreros

Mises à jour de mi-patch

10/10/2024 - MISE À JOUR DE MI-PATCH 1

Nilah

  • E - Dégâts de Torrent : 65/90/115/140/165 (+20% de vos dégâts d'attaque bonus) ⇒ 60/70/80/90/100 (+20% de vos dégâts d'attaque bonus)
  • R - Dégâts sur la durée d'Apothéose : 60/120/180 (+80% de vos dégâts d'attaque bonus) ⇒ 60/100/140 (+40% de vos dégâts d'attaque bonus)
  • R - Dégâts instantanés d'Apothéose : 125/225/325 (+120% de vos dégâts d'attaque bonus) ⇒ 125/225/325 (+100% de vos dégâts d'attaque bonus)
  • R - Dégâts maximum d'Apothéose : 185/345/505 (+200% de vos dégâts d'attaque bonus) ⇒ 185/325/465 (+140% de vos dégâts d'attaque bonus)

CORRECTION DE BUG

  • Ciblage des sbires : correction d'un bug à cause duquel diverses compétences de champion pouvaient être lancées sur des sbires par erreur (on t'adore, petit sbire magique, mais cet ultime de Zilean n'était pas censé être pour toi).

Temps forts du patch

Gragas mélomane, Neeko cosplayeuse, Trundle fan d'e-sport et Yasuo héraut de la nuit genèse seront disponibles le 9 octobre à 21h00 CEST.

Vous pouvez également obtenir le skin fantastique Anni-Sivir-saire en terminant les missions des LoL Player Days ! Vous trouverez plus d'informations dans la section ci-dessous.

LoL Player Days

League of Legends est un jeu qui s'est construit grâce à vous tous. Ces 15 dernières années ont été une aventure extraordinaire, et nous avons été honorés par tous les moyens que vous avez mis en œuvre pour partager votre amour pour le jeu, l'e-sport et les autres joueurs.

À partir d'aujourd'hui, c'est vous que nous célébrons pour avoir fait de ce jeu bien plus que ce que nous espérions. Nous allons partager des histoires de joueurs du monde entier, illustrées par des artistes de la communauté. Vous aurez également l'opportunité de récupérer plusieurs skins mythiques de retour, sans compter les dix jours de récompenses et quelques petites marques d'affection de notre part.

Au total, 10 jours de récompenses sont à déverrouiller (faire une partie pour accomplir une mission, accomplir une mission pour obtenir une récompense, vous connaissez la musique), dont le skin fantastique Anni-Sivir-saire, des essences fantastiques et des accessoires à destination des fans. Vous avez jusqu'au 28 octobre pour tout rafler : faites une partie par jour, ou attendez le dernier jour pour jouer les 10 parties d'affilée. (Mais attention : n'oubliez pas de vous étirer entre chaque match.) Voici une feuille de route pour découvrir tout ce qui vous attend !
  • Jour 1 : icone de joueur de l'anniversaire
  • Jour 2 : 2500 essences bleues
  • Jour 3 : icone mystère
  • Jour 4 : 1050 essences orange
  • Jour 5 : emote de l'anniversaire
  • Jour 6 : 5 essences fantastiques
  • Jour 7 : emote mystère
  • Jour 8 : 10 essences fantastiques
  • Jour 9 : skin Anni-Sivir-saire permanent (fantastique)
  • Jour 10 : bordure et icone Anni-Sivir-saire
L'événement commencera par une FAQ des devs en direct, le 9 octobre à 23h00 CEST ! Rendez-vous sur nos chaînes Twitch, YouTube ou TikTok pour participer à des jeux amusants comme la construction d'un champion dans le chat de discussion, un atelier d'équilibrage en direct ou encore pour avoir la chance de pouvoir poser vos questions aux développeurs de LoL.

De plus, l'événement débutera avec trois journées spéciales : la journée créative, la journée musicale et la journée e-sportive. Elles auront lieu respectivement les 9, 10 et 11 octobre et représentent chacune une des manières dont vous donnez vie à LoL. Consultez nos réseaux sociaux @LeagueofLegends pour trouver des trucs sympas à télécharger !

Que vous jouiez depuis la bêta ouverte ou que vous ayez débuté en saison 14, nous sommes heureux de vous savoir avec nous et nous vous remercions d'avoir fait de LoL ce que le jeu est aujourd'hui !

MID de Teemo

Un des champions les plus anciens et les plus détestés aimés de League of Legends profite enfin d'une mise à jour d'illustration et de durabilité (MID). La MID de Teemo sort pendant le patch 14.20. Il profite d'un nouveau squelette, de nouvelles animations, de nouveaux effets sonores, de nouvelles lignes de dialogue et de nouveaux effets visuels afin d'être sous son meilleur jour quand il sèmera le chaos et la destruction.

Du fait de l'amélioration de leur niveau et de leur qualité, nous allons augmenter le prix de trois skins de Teemo. Si vous les possédez déjà, cela ne change rien pour vous et vous profiterez de ces améliorations gratuitement ! Mais si vous ne les avez pas encore, et que vous souhaitez les obtenir au prix inférieur actuel, achetez-les avant la sortie de la MID de Teemo, demain !
  • Teemo l'elfe heureux (750 RP au lieu de 520 RP)
  • Teemo éclaireur (750 RP au lieu de 520 RP)
  • Teemo blaireau (750 RP au lieu de 520 RP)
Ces skins sont également de retour pour les patchs 14.19 et 14.20, alors assurez-vous de les obtenir avant qu'ils ne soient de nouveau remisés (et disponibles avec des relances) lors du patch 14.21 !

De plus, pour fêter la sortie de la MID de Teemo, il bénéficiera d'un thème musical de champion (ici !) qui vous accueillera dans le jeu. Pendant tout le patch 14.20, si vous entrez dans la faille en tant que Teemo, son nouveau thème sera joué avant le début de la partie. Nous espérons que vous aimerez cette petite célébration de notre tout petit ami. N'hésitez pas à jouer une partie avec Teemo pour l'essayer ! (Promis, on ne vous jugera pas. Remerciez Broxah.)

Ajustement des pénalités pour l'échec du test d'AFK

Lors du dernier patch, des joueurs ont subi des pénalités trop violentes pour avoir décliné ou raté un test d'AFK, à cause d'un bug du système. Ce bug faisait que les joueurs progressaient beaucoup trop vite dans les rangs de pénalités, ce qui les amenait à avoir des files beaucoup trop longues pour des infractions mineures. Lors du patch 14.19, nous avons réduit la vitesse à laquelle les joueurs subissaient des pénalités plus sévères pour avoir raté des tests d'AFK consécutifs. Il s'agissait d'une mesure temporaire pendant que nous cherchions à régler définitivement ce problème. Ce problème devrait désormais être résolu avec la sortie du patch 14.20. Les pénalités abusives ont également été retirées des comptes concernés. L'interruption temporaire des punitions sévères pour avoir décliné des tests d'AFK sera levée lors du patch 14.21 et devrait alors fonctionner comme prévu.

Notre objectif est de punir les joueurs qui refusent plusieurs tests d'AFK successifs à des fins malfaisantes. Nous ne cherchons pas à punir les joueurs qui voulaient annuler un début de partie pour attendre un ami ou qui ont dû s'absenter un moment. Ce système devrait désormais fonctionner comme prévu, mais n'hésitez pas à nous faire savoir si ce n'est pas le cas.

Classé

Lors de la saison passée, il était un peu trop facile d'atteindre certains des paliers les plus élevés. Le nombre de joueurs à rangs équivalents variait beaucoup trop d'une région à l'autre. Nous avions donc décidé de rendre ces rangs élevés un peu plus difficiles à atteindre cette saison, pour que le nombre de joueurs reste comparable d'une région à une autre. Le résultat de ce changement est que le placement des joueurs a été un peu plus sévère que prévu, nous revenons donc un peu dessus. Lors de ce patch, les joueurs devraient donc remarquer un gain de PL.
  • La restriction de MMR pour les duos des ultimes paliers sera réinstaurée à la sortie de ce patch.
  • Afin de faciliter les performances de notre service, les placements en classé seront mis à jour toutes les 10 minutes.

Champions

Aphelios

Les PV de base ont été augmentés. Les dégâts d'attaque bonus de la compétence passive ont été augmentés.

Aphelios a été beaucoup affecté par les changements apportés au Percepteur et il a besoin d'un peu d'aide. Non seulement nous rendons un peu de sa puissance au Percepteur, mais Aphelios profite également de buffs directs pour lui redonner la patate. Nous lui ajoutons un peu de dégâts et de PV en début de partie, tout en conservant son identité de carry de fin de partie.

Stats de base

  • PV de base : 580 ⇒ 600

Passive Ability IconCompétence passive - Le Tueur et l'Oracle

  • Dégâts d'attaque bonus : 4,5/9/13,5/18/22,5/27 ⇒ 5/10/15/20/25/30

Caitlyn

Le ratio de vitesse d'attaque a été augmenté. Les dégâts du A sur les cibles secondaires ont été augmentés.

Caitlyn ne fait pas vraiment mouche en ce moment et c'est surtout parce qu'elle n'a pas de plan de jeu. Elle ne harcèle plus autant qu'elle le devrait sur la voie, et ses dégâts de fin de partie ne sont pas non plus incroyables. Nous voulons renforcer ces aspects qui font partie de son essence pour lui rendre sa gloire d'antan.

Stats de base

  • Ratio de vitesse d'attaque : 0,61 ⇒ 0,625

Q Ability Icon A - Pacificateur de Piltover

  • Dégâts bonus contre les cibles secondaires : 50% ⇒ 60% des dégâts totaux

Corki

Le coût en mana du A a été réduit. Les dégâts du Z ont été augmentés. Le coût en mana du E a été réduit.

Nous voulons aider Corki à sortir de sa prison de la scène professionnelle. Il est donc en liberté conditionnelle pendant que nous fluidifions ses coûts en mana et que nous essayons de le transformer en véritable artilleur téméraire.

A - Bombe au phosphore

  • Coût en mana : 80 à tous les rangs ⇒ 60/65/70/75/80

Z - Valkyrie

  • Dégâts max : 150/225/300/375/450 (+150% de votre puissance) ⇒ 150/225/300/375/450 (+150% de vos dégâts d'attaque bonus) (+150% de votre puissance)

E - Gatling

  • Coût en mana : 50/60/70/80/90 ⇒ 50/55/60/65/70

Dr. Mundo

Les dégâts d'attaque bonus du E ont été réduits.

Quand les objets de tanks deviennent plus forts et que les dégâts généraux infligés baissent, Dr. Mundo est très content et va où il veut. Mais maintenant il va beaucoup trop loin. Nous réduisons donc ses dégâts tout en préservant ses capacités de survie.

E - Contusion

  • Dégâts d'attaque bonus : 2/2,35/2,7/3,05/3,4% des PV max ⇒ 2/2,25/2,5/2,75/3% des PV max

Jhin

La stat de croissance en dégâts d'attaque a été réduite. Les dégâts du R ont été réduits.

Jhin est aussi heureux qu'un joueur de Jhin qui réussit un quadruplé. Il a même un peu trop la banane, surtout aux niveaux de jeu les plus faibles, où les parties sont plus longues. Il devrait être plus un champion utilitaire qu'un carry de fin de partie. Nous réduisons donc ses dégâts garantis en fin de partie en nous attaquant aux dégâts de son R et à sa stat de croissance en dégâts d'attaque. Cette nouvelle valeur devrait cependant satisfaire les vrais joueurs de Jhin.

Stats de base

  • Stat de croissance en dégâts d'attaque : 4,7 ⇒ 4,4

R - Rappel de rideau

  • Dégâts minimums : 64/154/244 (+25% de vos dégâts d'attaque) ⇒ 64/128/192 (+25% de vos dégâts d'attaque)

Lee Sin

Les dégâts d'attaque de base ont été augmentés.

Lee Sin est un des champions qui a été le plus affecté par le patch précédent, nous lui rendons donc un peu de sa puissance. Nous pensons que son début de partie n'est pas suffisamment fort, quand on sait à quel point il perd en vitesse plus tard. Nous augmentons donc la vitesse à laquelle il peut vider la jungle et nous lui donnons plus de chances de gagner ses escarmouches.

Stats de base

  • Dégâts d'attaque de base : 66 ⇒ 69

Mordekaiser

Les dégâts bonus du A contre une cible unique ont été réduits.

Mordekaiser est un des meilleurs champions de la voie du haut en ce moment. Il a besoin de réduire un peu la cadence. Ses trois premiers objets sont tous des objets de puissance, et il inflige parmi les plus gros dégâts du jeu sur la voie du haut. Nous réduisons donc ses dégâts instantanés en affectant sa compétence de dégâts principale.

A - Oblitération

  • Augmentation des dégâts contre une cible unique : 40/45/50/55/60% ⇒ 30/35/40/45/50%

Nilah

Le délai d'incantation du E a été réduit.

Avec ce patch, nous effectuons un changement ergonomique pour Nilah que ses joueurs demandent depuis un moment déjà. Le E de Nilah devrait être plus fluide et ses mouvements devraient avoir plus d'impact.

E - Torrent

  • Délai d'incantation : 0,01 seconde ⇒ Instantané

Pantheon

Les dégâts du Z ont été augmentés.

Pantheon a un peu de mal en ce moment, surtout aux plus bas niveaux de jeu. Afin de l'aider sans le rendre trop fort, nous augmentons les dégâts de son Z. Cela devrait aider tout le monde, mais surtout les joueurs de bas niveau qui ont tendance à utiliser le Z renforcé plus souvent que les joueurs de haut niveau.

Z - Assaut martial

  • Dégâts : 5/5,5/6/6,5/7% des PV max de la cible (+1,5% tous les 100 pts de puissance) (+0,4% tous les 100 PV bonus de Pantheon) ⇒ 6/6,5/7/7,5/8% des PV max de la cible (+1,5% tous les 100 pts de puissance) (+0,4% tous les 100 PV bonus de Pantheon)

Poppy

Le délai de récupération de la compétence passive a été augmenté. Les dégâts du A contre les monstres ont été augmentés. Les dégâts du E ont été réduits.

Poppy support inflige trop de dégâts avec la Mélodie du sang quand elle prend seulement des objets de tank. Nous nerfons ce choix d'objets en particulier lors de ce patch en augmentant le délai de récupération de sa compétence passive. Nous réduisons aussi les dégâts de son E que les joueurs de Poppy support affectionnent particulièrement et nous ajoutons une petite compensation pour Poppy jungler.

Compétence passive - Ambassadrice de fer

  • Délai de récupération : 13/10/7 (niveaux 1/7/13) ⇒ 16/12/8 (niveaux 1/7/13)

A - Commotion

  • Dégâts max contre les monstres : 30/60/90/120/150 ⇒ 50/80/110/140/170

E - Charge héroïque

  • Dégâts : 60/80/100/120/140 (+50% de vos dégâts d'attaque bonus) ⇒ 50/70/90/110/130 (+50% de vos dégâts d'attaque bonus)

Riven

Les dégâts du A ont été augmentés. Runes conseillées mises à jour.

Riven était trop dépendante de l'Éclipse, un objet qui a été beaucoup nerfé au patch précédent. Même si nous sommes satisfaits des changements apportés aux objets, certains champions qui en dépendaient ont besoin d'être réévalués. Nous voulons que les joueurs de Riven puissent confortablement amasser des dégâts. Nous augmentons donc les dégâts de son A tant qu'elle continue d'acheter des épées longues. Cela se traduit par un pic de puissance plus important au niveau 9 et un appétit accru pour les dégâts d'attaque bonus.

Nous nous sommes également intéressés à ses pages de runes recommandées, qui sont normalement générées par les choix des joueurs. Nous avons remarqué qu'il existe de meilleures options pour Riven, nous les avons donc manuellement changées. Sa page Volonté devrait donc être plus compétitive que sa page Sorcellerie.

A - Ailes brisées

  • Dégâts : 15/35/55/75/95 (+50/55/60/65/70% de vos dégâts d'attaque totaux) ⇒ 45/75/105/135/165 (+65/70/75/80/85% de vos dégâts d'attaque bonus)
  • Runes recommandées
    • Légende : alacrité ⇒ Légende : accélération
    • Baroud d'honneur ⇒ Abattage
    • Manteau nuageux ⇒ Tempête menaçante
    • Plaque d'os ⇒ Second souffle
    • Inébranlable ⇒ Coup de bouclier

Shyvana

Le ratio de puissance du Z a été réduit. Les dégâts de brûlure du E sous l'effet du R ont été réduits. Le ratio de puissance du R a été réduit.

Quand nous avons changé la Lance de Shojin pour lui retirer de l'accélération d'ultime, Shyvana s'est demandé ce qu'était l'accélération d'ultime. Son objet essentiel est donc devenu encore plus essentiel. Pour nous, ce n'est pas un problème que Shyvana ignore l'accélération de compétence pour son ultime. Le problème, c'est qu'elle est beaucoup trop puissante en ce moment. Elle inflige énormément de dégâts tout en étant très difficile à coincer. Elle se renforce donc très rapidement et domine les parties trop facilement. Nous réduisons donc un peu ses dégâts et ses ratios de puissance pour donner une chance à ses adversaires.

Z - Combustion

  • Vitesse de déplacement : 30/35/40/45/50% + 12% tous les 100 pts de puissance ⇒ 30/35/40/45/50% + 10% tous les 100 pts de puissance

E - Souffle de flammes

  • Dégâts par seconde sous forme de dragon : 60-120 (niveaux 6-18) + 15% de vos dégâts d'attaque bonus + 20% de votre puissance ⇒ 40-100 (niveaux 6-18) + 15% de vos dégâts d'attaque bonus + 20% de votre puissance

R - Vol du dragon

  • Dégâts : 150/250/350 +130% de votre puissance ⇒ 150/250/350 + 100% de votre puissance

Singed

La stat de croissance en armure a été réduite.

Singed est un autre grand vainqueur du patch précédent. Il a bien profité des changements d'objets, mais il est proche d'un niveau de puissance acceptable. Nous allons donc le nerfer très légèrement. Comme il est plus dur à tuer en ce moment, nous allons le rendre un peu moins résistant. Spécifiquement, nous réduisons sa stat de croissance en armure puisque nous cherchons à réduire cette stat en règle générale. Cela devrait également donner plus d'opportunités à ses adversaires pour le contrer.

Stats de base

  • Stat de croissance en armure : 4,7 ⇒ 4,2

Skarner

Les dégâts de la compétence passive ont été réduits. Les dégâts du E ont été réduits.

Skarner est très fort sur la scène professionnelle et chez les joueurs qui prennent le temps de le maîtriser. Nous voulons donc réduire un peu sa puissance chez les bons joueurs. Beaucoup de sa puissance dérive de l'utilisation faite de son E. Nous nerfons donc un peu cette compétence.

Compétence passive - Échos des vibrations

  • Pourcentage des PV max en dégâts : 5-11% (selon le niveau) ⇒ 5-9% (selon le niveau)

E - Impact d'Ixtal

  • Dégâts : 30/60/90/120/150 (+8% des PV max de Skarner) ⇒ 30/60/90/120/150 (+6% des PV max de Skarner)

Tristana

La portée du E a été augmentée. La portée du R a été augmentée.

Quelques jours après la sortie du patch 14.19, nous avons sorti un micropatch pour Tristana, et il semblerait qu'avec les builds de coup critique, elle s'en sort très bien. Toutefois, la portée de ses compétences au rang 1 n'a pas été augmentée pour correspondre à sa portée d'attaque. Nous corrigeons donc cela lors de ce patch !

E - Charge explosive

  • Portée : 525 ⇒ 550

R - Tir à impact

  • Portée : 525 ⇒ 550

Tryndamere

Le ratio de vitesse d'attaque et la stat de croissance en armure ont été augmentés.

Tryndamere a été grandement affecté lorsque les objets d'armure sont devenus meilleurs et que les objets de coup critique se sont affaiblis. Nous souhaitons toujours que les dégâts par seconde de Tryndamere restent importants, et tout particulièrement en fin de partie où il est assez faible. Vu qu'il n'a aucun bonus en vitesse d'attaque dans son kit, nous faisons en sorte qu'il ait accès à suffisamment de vitesse d'attaque de base, et qu'il puisse mieux survivre aux combats plus courts.

Stats de base

  • Ratio de vitesse d'attaque : 0,67 ⇒ 0,694
  • Stat de croissance en armure : 4,3 ⇒ 4,8

Udyr

Les dégâts contre les monstres du A éveillé et du R éveillé ont été réduits. Le bonus en vitesse de déplacement du E a été réduit.

Udyr est un peu trop puissant depuis un peu trop longtemps. Nous voulons principalement cibler son rôle de jungler sans trop toucher à son rôle de toplaner. Nous changeons donc le modificateur de dégâts contre les monstres de son R, et nous réduisons la vitesse de déplacement de son E. Ainsi, il devrait vider les camps un peu moins vite, et ses ganks devraient être un peu moins efficaces.

Q Ability Icon A - Griffe sauvage

  • A éveillé - Dégâts contre les monstres : 20 (+100% de vos dégâts d'attaque bonus) (+50% de votre puissance) ⇒ 15 (+100% de vos dégâts d'attaque bonus) (+50% de votre puissance)

E - Piétinement flamboyant

  • Vitesse de déplacement bonus : 30/37/44/51/58/65 ⇒ 25/31/37/43/49/55

R - Tempête spirituelle

  • R éveillé - Dégâts contre les monstres : 10-50 (selon le niveau) ⇒ 5-35 (selon le niveau)

Veigar

Les dégâts du Z ont été réduits.

Lorsque les PO ont perdu en valeur au patch précédent, les champions comme Veigar, qui tirent leur puissance d'autres sources, sont évidemment devenus plus forts. C'est pourquoi Veigar subit un nerf. Ce changement a pour but de réduire la différence de performance entre les MMR les plus faibles et les plus forts. Matière noire est souvent facile à esquiver pour les joueurs les plus doués. En réduisant son impact, cela devrait nerfer Veigar de manière disproportionnée aux MMR plus faibles, où il est souvent beaucoup plus fort.

Z - Matière noire

  • Dégâts : 85/140/195/250/305 (+70/80/90/100/110% de votre puissance) ⇒ 85/140/195/250/305 (+60/70/80/90/100% de votre puissance)

Yasuo

Les dégâts critiques du A ont été augmentés. La pénétration d'armure bonus du R lors d'un coup critique a été augmentée.

Sans surprise, Yasuo a été affecté lorsque les objets de coup critique sont devenus plus faibles. Nous voulons faire en sorte qu'il reste un champion centré sur les coups critiques, nous en faisons donc une stat plus puissante pour lui.

Q Ability Icon A - Tempête d'acier

  • Dégâts de coup critique : 80% ⇒ 90% (correspond désormais aux dégâts des attaques de base)

R Ability Icon R - Dernier soupir

  • Pénétration d'armure bonus lors d'un coup critique : 50% ⇒ 60%

Yone

Les dégâts critiques du A ont été augmentés.

Sans surprise, Yone a également été affecté lorsque les objets de coup critique sont devenus plus faibles. Nous voulons nous assurer que réussir ses A et fabriquer des objets de coup critique restent les éléments clés de son succès. Nous buffons donc légèrement cette synergie.

A - Acier mortel

  • Dégâts de coup critique : 80% ⇒ 90% (correspond désormais aux dégâts des attaques de base)

Objets de carrys AD

Nous ajustons les objets légendaires que beaucoup de carrys AD orientés coups critiques achètent en priorité. Même si nous avons atteint nos objectifs en nerfant tout lors du précédent patch, certains objets se sont retrouvés si faibles que personne n'avait le moindre intérêt à les choisir.

Nous buffons donc légèrement le Percepteur et les Flèches des Yun Tal en réduisant grandement leur coût, ce qui permettra aux carrys AD orientés coups critiques d'avoir leur premier objet à peu près au même moment que les autres classes. Ces objets nécessitent toujours d'autres sources de coups critiques, mais ils feront désormais de bons premiers achats, au lieu d'être simplement des versions inférieures de la Lame d'infini.

Le Poignard de Statikk, quant à lui, est devenu un peu plus fort que les autres options, alors nous l'émoussons un tantinet.

Pour finir, les changements apportés à la Faux spectrale sont censés être neutres en termes de puissance, car la réduction des stats est adaptée à la réduction du coût. Comme pour les Flèches des Yun Tal et le Percepteur, nous voulons que la Faux spectrale soit un premier objet intéressant.

Faux spectrale

  • Recette : BF Glaive + Marteau de Caulfield + Cape d'agilité ⇒ Pioche + Marteau de Caulfield + Cape d'agilité
  • Coût : 3150 PO ⇒ 2900 PO
  • Dégâts d'attaque : 65 ⇒ 60
  • Accélération de compétence : 20 ⇒ 15

Percepteur

  • Recette : BF Glaive + Dague dentelée + Cape d'agilité ⇒ Pioche + Dague dentelée + Cape d'agilité
  • Coût : 3400 PO ⇒ 2950 PO
  • Dégâts d'attaque : 60 ⇒ 50

Poignard de Statikk

  • Vitesse d'attaque : 40% ⇒ 35%

Flèches des Yun Tal

  • Recette : BF Glaive + Pioche + Cape d'agilité ⇒ Pioche + Carquois zénithien
  • Coût : 3200 PO ⇒ 2950 PO
  • Dégâts d'attaque : 65 ⇒ 60
  • Dégâts de Lame dentelée : 70 ⇒ 60

Objets

Cendres fatidiques

Le Tourment de Liandry est si fort qu'il éclipse les alternatives. Il nous faut donc atténuer son efficacité. Vous trouverez plus de contexte ci-dessous, mais sachez que nous réduisons la puissance des Cendres fatidiques justement pour réduire celle du Tourment de Liandry.
  • Dégâts par seconde contre les monstres : 25 ⇒ 20

Tourment de Liandry

Les junglers fans de cet objet ont été les grands gagnants du dernier patch. Dans l'ensemble, le Tourment de Liandry est si fort que les champions capables de l'exploiter sont pratiquement obligés de l'acheter. Le Tourment doit rester une option viable pour ces champions, mais pas une option qui les empêche d'acheter autre chose.
  • Dégâts par seconde max contre les monstres : 50 ⇒ 40

Compagnon de Luden

Nous voulons limiter la masse de dégâts instantanés qui peuvent provenir des sources ne nécessitant pas beaucoup d'implication. Vu la facilité avec laquelle le Compagnon de Luden peut appliquer ses dégâts par rapport à l'Onde orageuse ou au Fléau de liche, nous pensons que son maximum de dégâts à une cible unique est excessif. Cela dit, de façon générale, le Compagnon de Luden est plutôt équilibré. En conséquence, nous changeons quelques valeurs. L'objet sera un peu plus faible contre les cibles isolées, mais fera plus de dégâts généraux dans toutes les autres situations.
  • Dégâts de Tir : 60 (+4% de votre puissance) ⇒ 75 (+5% de votre puissance)
  • Dégâts répétés de Tir : 50% des dégâts initiaux ⇒ 20% des dégâts initiaux
  • Dégâts max contre une cible unique : 210 (+14% de votre puissance) ⇒ 150 (+10% de votre puissance)

Onde orageuse

L'Onde orageuse est sortie grande gagnante du dernier patch et a rangé les autres options d'objets au grenier. Elle semble être meilleure que la Flamme-ombre, et elle empêche de nombreux mages d'envisager d'autres options. Nous réduisons sa puissance pour laisser une chance à d'autres objets de puissance.
  • Puissance : 95 ⇒ 90
  • Dégâts de Rafale : 150 (+15% de votre puissance) ⇒ 125 (+10% de votre puissance)

Cotte épineuse

La Cotte épineuse est également l'une des grandes gagnantes du patch. C'est actuellement l'objet d'armure le plus construit du jeu. Il y a d'autres objets d'armure, excellents et sous-estimés, mais la plupart des joueurs n'ont pas encore réalisé l'intérêt du Désespoir infini...
  • Armure : 80 ⇒ 75
  • Dégâts d'Épines : 15 (+15% de votre armure bonus) ⇒ 20 (+10% de votre armure bonus)

Runes

PEAUFINAGE DES RUNES

Nous avons mis à jour la plupart des runes pour qu'elles soient plus faciles à lire et pour qu'elles affichent les stats les plus pertinentes, que ce soit en jeu ou sur le résumé de fin de partie. Les runes suivantes ont reçu des améliorations :
  • Moisson noire, Coup bas, Goût du sang, Ruée offensive, Invocation d'Aery, Comète arcanique, Orbe anti-magie, Brûlure, Poigne de l'immortel, Après-coup, Gardien, Démolition, Fontaine de vie, Conditionnement, Marche sur l'eau, Concentration absolue, Plaque d'os, Optimisation glaciale, Chasseur acharné, Chasseur ultime, Rush phasique, Balise zombie, l'éclat de rune de force adaptative et l'éclat de rune d'accélération de compétence.

Rush phasique

Rush phasique reçoit techniquement un changement de gameplay parce qu'il bénéficie des pratiques nouvelles concernant ses stats mêlée/à distance. En pratique, cela ne devrait pas se voir.
  • Vitesse de déplacement (champion à distance) : 15-40% (selon le niveau) ⇒ 18,75-37,5% (selon le niveau)
  • Vitesse de déplacement (champion de mêlée) : 25-50% (selon le niveau) (inchangé)

Poigne de l'immortel

Poigne de l'immortel a pris de l'ampleur au point de devenir une option de rune dominante, même pour les combattants. Nous rectifions la rune pour qu'elle remplisse son rôle (permettre aux tanks et aux colosses d'utiliser leur réserve de PV) au lieu de renforcer les champions moins résistants.
  • Soins : 3 + (1,2% des PV max) ⇒ 1,3% des PV max (équivalent à partir de 3000 PV max)
  • PV max par effet : 7/4 ⇒ 5 (mêlée) / 3 (à distance)

Manteau nuageux

Changer Manteau nuageux pour qu'elle offre de la vitesse de déplacement diminuant sur la durée n'était pas censé modifier sa puissance. Pourtant, en pratique, la rune a souffert un peu plus que nous ne l'avions prévu. Nous lui rendons donc un peu de sa vitesse de déplacement.
  • Bonus en vitesse de déplacement diminuant sur la durée : 12-35% (selon le délai de récupération du sort d'invocateur) ⇒ 14-40% (selon le délai de récupération du sort d'invocateur)

ARAM

Bonjour aux fans d'ARAM !

Après les changements du dernier patch, nous avons remarqué que les carrys AD sont à la peine (surtout ceux qui s'appuient sur les objets de coups critiques). Nous voulons leur rendre un peu de leur puissance au cours de ce patch, et nous continuerons d'observer le résultat pour voir si d'autres changements sont nécessaires.

En ce qui concerne les objets, nous nous occupons enfin de nerfer le Poignard de Statikk. Merci de votre patience, et nous espérons vous revoir vite dans l'Abîme hurlant !

Buffs

  • Gwen : dégâts infligés : 100% ⇒ 105%
  • Miss Fortune : dégâts subis : 110% ⇒ 105%
  • Nami : efficacité des soins : 90% ⇒ 100%
  • Nilah : dégâts infligés : 95% ⇒ 100%
  • Samira : dégâts infligés : 98% ⇒ 100%
  • Senna : dégâts infligés : 94% ⇒ 97%
  • Séraphine : dégâts infligés : 85% ⇒ 90%
  • Smolder : dégâts subis : 105% ⇒ 102%
  • Zeri : dégâts subis : 100% ⇒ 95%

Nerfs

  • Ahri : dégâts infligés : 100% ⇒ 97% ; efficacité des soins : 100% ⇒ 90%
  • Leona : dégâts subis : 100% ⇒ 105% ; dégâts infligés : 90% ⇒ 95%

Objets (ARAM uniquement)

  • Poignard de Statikk : dégâts infligés aux champions : 270 ⇒ 160 ; ajout d'un délai de récupération de 3 sec pour Électrochoc
  • Onde orageuse : dégâts de Rafale : 100 (+15% de votre puissance) ⇒ 125 (+10% de votre puissance) ; les changements spécifiques à l'ARAM ont été supprimés
  • Ciel éventré : PV rendus : 120% de vos dégâts d'attaque de base (+4% de vos PV manquants) ⇒ 100% de vos dégâts d'attaque de base (+6% de vos PV manquants) ; les changements spécifiques à l'ARAM ont été supprimés

Grimoire ultime

Depuis la sortie de Grimoire ultime au dernier patch, nous gardons l'œil sur les bugs et les comportements erratiques des sorts d'invocateur ulternatifs. Nous observons également comment se comporte le système de changement de sort. Nous avons décidé de procéder à quelques changements fondés sur la manière dont le mode a fonctionné dans ce premier patch.
  • Le bonus de stats pour avoir changé de sort d'invocateur ulternatif fonctionne trop bien, surtout pour les combattants et les tanks. Lors d'un micro-patch, vous avons procédé à quelques ajustements, mais nous voulons différencier les stats que vous gagnez en changeant de sort d'invocateur ulternatif et celles que nous offrons pour renforcer les ultimes les moins agressifs.
  • L'augmentation max par niveau du bonus d'armure en changeant de sort d'invocateur ulternatif a été réduit de 35 à 20
  • L'augmentation max par niveau du bonus de résistance magique en changeant de sort d'invocateur ulternatif a été réduit de 35 à 20
  • L'augmentation max par niveau du bonus de force adaptative en changeant de sort d'invocateur ulternatif a été réduit de 35 à 20

Corrections de bugs et améliorations

  • Hwei avait des difficultés avec les sorts d'invocateur ulternatifs, il rejoint donc la fête en retard. Hwei est désormais activé pour le Grimoire ultime !
  • Le sort d'invocateur ulternatif de Xerath gagne désormais correctement en force en fonction de sa puissance et de ses dégâts d'attaque.
  • Les champions qui meurent dans plusieurs strates du Royaume des morts de Mordekaiser quittent désormais le Royaume des morts correctement.
  • Correction d'un bug à cause duquel certains champions ne pouvaient pas lancer des compétences spécifiques après avoir utilisé le sort d'invocateur ulternatif d'Aurora.
  • Certaines compétences ne sont plus annulées quand elles étaient lancées pendant certains sorts d'invocateur ulternatifs.
  • L'esprit de Fizz ne se tourne plus dans la mauvaise direction quand le joueur lance le sort d'invocateur ulternatif de Fizz.
  • Le délai de récupération du sort d'invocateur ulternatif de Lucian est désormais correctement réduit aux niveaux 11 et 16.
  • Les champions qui lancent le sort d'invocateur ulternatif de Smolder ne sont plus temporairement invisibles.
  • Se reconnecter pendant certains temps de chargement de l'interface utilisateur n'entraîne plus l'apparition d'une icône de sort d'invocateur ulternatif incorrecte et, potentiellement, un comportement incorrect.
  • Correction de plusieurs problèmes d'effets visuels et sonores avec les sorts d'invocateur ulternatifs.
  • Le sort d'invocateur ulternatif de Lissandra consomme désormais correctement des munitions.

Clash des Worlds 2024

Les Worlds sont là ! La formation des équipes pour le premier week-end du Clash des Worlds commencera le 14 octobre et les tournois auront lieu les 19 et 20 octobre.

Puisque le Clash des Worlds est un bracket à 16 équipes au lieu de 8, il y aura un niveau de récompenses supplémentaire en fonction du nombre de victoires/défaites dans les orbes et les capsules :
  • Ticket basique : 0V, 3D : bonus XP sur 3 victoires, 1 icone de maîtrise, 1 logo Clash
  • Ticket basique : 1V, 3D : 1 emote mystère, skin de balise d'une valeur de 640 RP, 1 logo Clash
  • Ticket basique : 2V, 2D : skin de balise d'une valeur de 640 RP, fragment de skin d'une valeur de 975 RP, 1 icone mystère, 1 emote mystère, 1 logo Clash, 1 ticket basique
  • Ticket basique : 3V, 1D : skin de balise d'une valeur de 640 RP, fragment de skin d'une valeur de 975 RP, fragment de skin d'une valeur de 1350 RP, 1 icone mystère, 1 emote mystère, 1 icone chibi, 1 logo Clash, 1 ticket basique
  • Ticket basique : [Uniquement pour le Clash des Worlds] 4V : skin de balise d'une valeur de 640 RP, fragment de skin d'une valeur de 975 RP, fragment de skin d'une valeur de 1350 RP, 1 icone mystère, 1 emote mystère, 1 icone chibi, 1 logo Clash, 1 ticket basique, 1 orbe des Worlds
  • Ticket premium : 0V, 3D : 1 ticket basique, 500 EO, fragment de skin d'une valeur de 750 RP, 1 logo
  • Ticket premium : 1V, 3D : 1 ticket basique, 500 EO, fragment de skin d'une valeur de 750 RP, fragment de skin d'une valeur de 975 RP, fragment de skin d'une valeur de 1350 RP, 1 logo
  • Ticket premium : 2V, 2D : 1 ticket basique, 750 EO, fragment de skin d'une valeur de 750 RP, fragment de skin d'une valeur de 975 RP, fragment de skin d'une valeur de 1350 RP, fragment de skin d'une valeur de 1820 RP, 1 logo
  • Ticket premium : 3V, 1D : 1 ticket basique, 750 EO, fragment de skin d'une valeur de 750 RP, fragment de skin d'une valeur de 975 RP, fragment de skin d'une valeur de 1350 RP, fragment de skin d'une valeur de 1820 RP, 1 icone chibi, 10 essences fantastiques, skin d'une valeur de 1350 RP, 1 logo
  • Ticket premium : [Uniquement pour le Clash des Worlds] 4V : 1 ticket basique, 750 EO, fragment de skin d'une valeur de 750 RP, fragment de skin d'une valeur de 975 RP, fragment de skin d'une valeur de 1350 RP, fragment de skin d'une valeur de 1820 RP, 1 icone chibi, 10 essences fantastiques, skin d'une valeur de 1350 RP, 1 logo, 1 orbe des Worlds

Corrections de bugs

  • Nous avons corrigé un problème de configuration qui octroyait accidentellement une progression indue aux joueurs dans les défis du segment 3. Les joueurs affectés risquent de voir leur progression de défis saisonnière stagner un moment dans le segment 3, jusqu'à ce que l'excès de progression dont ils ont bénéficié soit résorbé.
  • Rotation de la boutique fantastique

    Afin de célébrer la sortie de la MID de Teemo, nous ajoutons son skin dans la boutique pour cette rotation ! Si vous vous rappelez bien, nous avions déjà fait la même chose avec Lee Sin héraut de la nuit prestige, lors de la MID de Lee Sin plus tôt cette année. Ce skin était alors déjà prévu pour le patch 14.20. Nous avions donc décidé de garder ce planning, et de vous donner une autre chance de récupérer Lee Sin héraut de la nuit prestige !

    Désormais disponibles

    • Miss Fortune de l'Alliance brisée prestige
    • Shaco combattant spirituel prestige
    • Riven à l'épée vaillante prestige
    • Teemo fleur spirituelle prestige
    • Lee Sin héraut de la nuit prestige
    • Jinx chat de combat prestige

    Retraits de la boutique fantastique

    • Soraka gardienne des étoiles prestige
    • Talon de l'Ouest prestige
    • Sett dragon obsidienne prestige
    • K/DA Akali prestige
    • T1 Jayce prestige

    Corrections de bugs et améliorations

    • Correction d'un bug à cause duquel les araignées d'Elise étaient exécutées par les attaques et les compétences des monstres épiques. Pauvres petites bêtes.
    • Correction d'un bug à cause duquel Viego perdait des PV quand il possédait un champion s'il tenait un biscuit.
    • Correction d'un bug à cause duquel Pyke perdait des PV en utilisant un biscuit.
    • Correction d'un bug à cause duquel le Z d'Elise ne ciblait pas en priorité les champions ennemis.
    • Correction d'un bug à cause duquel les projectiles de Tempo mortel détruisaient les boucliers antisorts.
    • Correction d'un bug à cause duquel divers buffs et effets étaient pris en compte pour les effets de la Lance de Shojin.
    • Correction d'un bug à cause duquel cliquer à répétition pour mettre des objets dans la file entraînait l'achat de composants dupliqués.
    • Correction d'un bug à cause duquel le A et le E de Ryze infligeaient des dégâts en brisant un bouclier antisorts.
    • Correction d'un bug à cause duquel le Poignard de Statikk touchait toutes les unités si l'utilisateur était en mode berzerker.
    • Correction d'un bug à cause duquel les dégâts bonus de Tempo mortel s'activaient plusieurs fois sur la cible principale du A de Shyvana quand elle touchait plusieurs champions sous forme de dragon.
    • Correction d'un bug à cause duquel Tempo mortel n'accumulait pas d'effets en cas d'attaque contre des clones de champion.
    • Correction d'un bug à cause duquel Sion chargeait complètement son A en réapparaissant.
    • Correction d'un bug à cause duquel le Z de Viego se lançait automatiquement s'il lançait son R en ayant une possession active.
    • Correction d'un bug à cause duquel les Flèches des Yun Tal n'appliquaient pas correctement le saignement à l'attaque bonus de la compétence passive d'Akshan.
    • Correction d'un bug à cause duquel le délai de récupération du E de Janna était raccourci par les attaques automatiques renforcées par le buff rouge.

    Skins et chromas à venir

    Les chromas suivants sortiront au cours de ce patch :