/dev: Pozíció szerinti rangok a gyakorlatban

Ezúttal azt mutatjuk be, hogyan működnek majd a pozíció szerinti rangok ebben a szezonban.

Üdv mindenkinek! Ed „SapMagic” Altorfer vagyok, és a rangsorolt játékról szeretnék beszélni. A legutóbbi videónkban bemutattuk a pozíció szerinti rangok rendszerét, a lépcsőzetes bevezetés terveit, és azt, hogyan szeretnénk elkerülni a rendszerrel való visszaéléseket. Ebben a cikkben arról lesz szó, mit tapasztalhattok a pozíció szerinti rangokkal kapcsolatban a játékban, és hogyan teszteltük az új rendszert.

Szimuláció: Elindítva

A rangsorolt játékokkal kapcsolatos fő probléma, hogy a nem a szokásos pozíciókban játszott meccseken nehezebbnek tűnhet a győzelem elérése, mivel nem játszhat mindig mindenki a kedvenc szerepében. Az automatikus csapatfeltöltés eltávolítása nem lenne erre megoldás, mert háromszorosára vagy négyszeresére növelné az átlagos várakozási időt, ráadásul néha a változatosság kedvéért mindenki kipróbál új pozíciókat, amivel viszont hátrányba hozhatja a csapatát. Úgy gondoltuk, hogy mindkét problémára gyógyírt jelent, ha külön tartjuk számon, mennyire jók a játékosok az egyes pozíciókban… és ezzel megszülettek a pozíció szerinti rangok.

A pozíció szerinti rangok jelentős átalakításokat követeltek meg a meccskeresésben az MKP-rendszerben és a rangsorolt játékokban. Ezután több ezer, vagy akár több millió meccset kellett játszani, hogy megtaláljuk az esetleges programhibákat. Ezt csak az élő szervereken lehetett megtenni, viszont emellett azt is szerettük volna, ha a rangsorolt játék átalakítása gördülékenyen zajlik le. Ennek érdekében új eszközöket hoztunk létre, hogy újrajátszhassuk a korábbi meccseket, így magabiztosabban dolgozhattunk, és – remélhetőleg – csökkent a lehetséges programhibák száma.

Mindezekkel azt próbáltuk szimulálni, hogy mi lenne egy játékos pozíció szerinti rangja, ha ugyanúgy játszana, mint az előző szezonban. Lássunk néhány példát arra, mi is várható.

Egy Arany V szintű játékos, aki általában középső vagy felső ösvényen játszik

Az előrejutásod hasonlóan fog alakulni, mint tavaly, de könnyebbnek tűnik majd a játékaid megnyerése, és világosabban látod, mennyire vagy jó a többi pozícióban.

Gold

Tegyük fel, hogy Arany V szintű voltál az előző szezonban, és általában a középső és a felső ösvényen játszottál, ami világszerte a legnépszerűbb kombináció. Az első 50 játékban 34-szer játszol a középső, és 13-szor a felső ösvényen, háromszor pedig más pozíciókban automatikus csapatfeltöltéssel.

Az első középső ösvényes játékod után a Bronz I ideiglenes rangot kapod. Ez viszonylag alacsony, de még hét meccs van hátra, és mivel a besorolómeccseken nem veszíthetsz LP-t, innen már csak feljebb kerülhetsz. A besorolómeccsek befejezésekor 4-4 a mérleged, és az Ezüst III-ba kerülsz. Az 50. játék végén és a sikeres feljutási sorozat után az Arany III-ban vagy.

A felső ösvényen hasonló a helyzet, de alacsonyabbról indulsz, mint a középső ösvény esetében. A besorolómeccsek és néhány további játék után Ezüst II-be kerülsz. Más pozíciókban nem játszottál elég meccset a besoroláshoz, ezért mások csak a középső és felső ösvényes rangjaidat láthatják a profilodban.

Mi történik, ha meg sem próbálsz nyerni a másodlagos pozícióban játszott és az automatikus csapatfeltöltéses meccseken?

Az elosztott LP miatt minden pozícióban egyenletesebben fejlődhetsz, és erősödik a verseny, mivel a többi pozíciód is „részesül” az LP-nyereségekből és -veszteségekből. Ezenfelül az elosztott LP-veszteséget az adott pozícióban játszott legutóbbi játékaid is befolyásolják.

A fenti példánál maradva, ha nulla energiát fektetsz a 16 másodlagos pozícióban játszott és automatikus csapatfeltöltéses meccsekbe, akkor az elosztott LP-veszteség nagyobb lesz, és negatívabb hatással lesz a középső ösvényes rangodra. Ugyanakkor ha megnyered a másodlagos pozícióban vagy automatikus csapatfeltöltéssel játszott meccseket, akkor ebből a fő pozíciód is jobban profitál, ezért érdemes minden meccsen a győzelemre törekedni.

Egy Bronz V szintű játékos, aki általában támogatót vagy középső ösvényest játszik

A fejlődésed hasonlóan alakul, mint tavaly, de más szerepeket is kipróbálhatsz anélkül, hogy csökkentenéd a csapatod győzelmi esélyeit.

Bronze

Szóval, tegyük fel, hogy egy Bronz V szintű játékos vagy, aki általában támogató/középső ösvényes pozícióban játszik. Az első meccsed után a Vas osztályba kerülsz, és a besorolómeccseid után a Vas III ideiglenes rangot kapod. Az átlagosnál ritkábban kell automatikus csapatfeltöltéssel játszanod, ami kevesebb elosztott LP-t jelent. Mivel azonban így gyakrabban játszhatsz a szokásos pozíciódban, pont olyan gyorsan juthatsz feljebb, mint tavaly.

Idővel úgy döntesz, hogy szeretnél fejlődni a középső ösvényen is, amikor tudod, hogy egy megbízható barátod a támogató. Könnyebb ellenfeleket kapsz, mint az alsó ösvényen, ami végső soron logikus. A cél az, hogy minden meccs kiegyensúlyozott legyen, ami viszont az egyes pozíciókban más és más szintet jelent.

Mi történik, ha a leggyengébb pozícióddal lépsz be a várólistára, de aztán a legjobbra cseréled valakivel?

Mivel a meccskeresés a várólistán megjelölt pozíció szerint történik, valóban pillanatnyi előnyt jelenthet, ha ezután szerepet cserélsz valakivel a hősválasztó képernyőn. Ha csak néha fordul elő, nem jelent gondot, de ha rendszeressé válik, árthat a meccsek kiegyensúlyozottságának.

Ezt egy új eszközzel próbáljuk megakadályozni, amelyet nyár óta tesztelünk normál draft módban. Ez pontosan észleli, hogy milyen pozícióban játszol, és hogy milyen gyakran cserélsz szerepet. Ha túl gyakran cserélsz pozíciót, szorosabbra vesszük a pozíciók szerinti MKP pontszámok közötti összefüggést. Ez azt jelenti, hogy idővel nálad jobb ellenfelekkel leszel kénytelen szembenézni, ha egyszer tényleg abban a pozícióban kell játszanod, amelyben a várólistára léptél.

Egy Ezüst III játékos, aki általában véletlenszerű pozíciókban játszik

Stabil, fokozatos az előrejutásod minden pozícióban, de lassabb, mint tavaly.

Silver

Mi a helyzet azzal a játékossal, aki az előző szezont az Ezüst III-ban fejezte be, és idén mindig véletlenszerű pozícióban szeretne játszani? Így nyilván tovább tart lejátszani az egyes pozíciók besorolómeccseit, mert minden meccsen más pozícióban találod magad, de végül a támogató és a dzsungelharcos rangod is Bronz III körül alakul.

Aki véletlenszerű pozícióban játszik, nem csak az adott pozíciójában gyűjt LP-t, hanem bónusz elosztott LP-t is kap. Más játékosok +3 LP-t kapnak a többi pozíciójukban egy győzelem után, te viszont nagyjából +7 LP-t. Ez azt jelenti, hogy a gyakran játszott pozíciókban viszonylag gyorsan fejlődsz, és szépen haladsz a többiben is.

Egy játékos a Mesteri osztály felső szegmenséből, aki többnyire a felső ösvényen játszik

Elég egyenes útra számíthatsz: az ideiglenes rangod legfeljebb Platina I lehet, de a besorolómeccseid végén valószínűleg már Gyémántban leszel.

DIamond

Végül lássunk egy játékost, aki a Mesteri osztály felső részében végzett az előző szezonban. Korábban a Platina I volt a legmagasabb elérhető kezdeti rang, most ez a legmagasabb ideiglenes rang, így a többi besorolómeccsel könnyen elérhető a Gyémánt osztály.

Ahogy haladsz felfelé a legfelsőbb osztályokban, a játékokat egyre kevésbé befolyásolja a pozíció szerinti meccskeresés. A Mesteri osztályba jutva a pozíció szerinti rangok egyetlen ranggá egyesülnek.

Két héttel később, amikor elérhetővé válik a Nagymester osztály, oda is bejutsz. Következik: a Kihívók osztálya.

Az a játékos, akinek nincs ideje elolvasni a teljes cikket a ranglétra megmászása mellett

Több fronton is próbáljuk továbbfejleszteni a rangsorolt játékot: világosabb visszajelzések a besorolás során, jobb meccskeresés, pontosabb rangok, mérföldkövek és konkrét célok minden tudásszinten és új jutalmak az igazán elkötelezett játékosoknak.

Itt vannak emlékeztetőül a legutóbbi bejegyzéseink.

1. bejegyzés: Fejlesztői napló: 2019-es rangsorolt játékok frissítései

Már 2018 áprilisában elkezdtünk ezen dolgozni. Ebben a bejegyzésben írtuk meg, hogy nagy vonalakban milyen terveink vannak a 2019-es rangsorolt szezonra, és kikértük a véleményeteket erről.

2. bejegyzés: A véleményetek a 2019-es rangsorolt játékról

Ebben a bejegyzésben foglaltuk össze a kapott visszajelzéseket.

3. bejegyzés: Fejlesztői napló: 2019-es változások visszajelzései

Ebben a bejegyzésben írtuk meg, hogyan módosítottuk a pozíció szerinti rangok rendszerét az első visszajelzéseitek alapján.

4. bejegyzés: Fejlesztői napló: Pozicionált rangok 2019-ben

Ebben a bejegyzésben jelentettük be terveinket a pozíció szerinti rangokról: regionális tesztelés után széleskörű nemzetközi megjelenés.

5. bejegyzés: Fejlesztői napló: Új osztályok és besorolások 2019-ben

Ebben a videóban Primus, Thiago és jómagam bemutattuk az új besorolási rendszert, valamint a Vas és Nagymester osztályok hozzáadását.

6. bejegyzés: Fejlesztői napló: A rangsorolt játék csúcsa – 2019

Ebben a bejegyzésben azzal foglalkoztunk, hogyan érintik a rangsorolt játék változásai a ranglétra csúcsán lévőket.

7. bejegyzés: Fejlesztői napló: A 2019-es rangsorolt szezon jutalmai és szakaszai

Ebben a videóban magyaráztuk el a három szakaszból álló szezon működését, és hogy hogyan lehet jutalmakat szerezni ebben a szezonban.

8. bejegyzés: Fejlesztői napló: Új infók a 2019-es rangsorolt jutalmakról

Ebben a bejegyzésben rengeteg kérdést megválaszoltunk a szakaszonként szerezhető és szezonális jutalmakról.

9. bejegyzés: Fejlesztői napló: A pozíció szerinti rangok

Itt találhatjátok az ehhez a fejlesztői naplóhoz tartozó videót: ebből kiderül, szerintünk miért van szükség a pozíció szerinti rangokra, hogyan működik a rendszer, és hogyan történik majd a lépcsőzetes bevezetés.

10. bejegyzés: Fejlesztői napló: Pozíció szerinti rangokkal kapcsolatos részletek

Épp ezt olvasod! Csak így tovább, Idéző.

Ez elég bonyolult volt, köszönjük, hogy kitartottál. Ahogy mindig, most is örömmel várunk minden visszajelzést a hozzászólásokban, de ha fenntartásaitok vannak, azt is írjátok meg – vagy kattintsatok alább a Kérdezz a Riottól gombra. Alig várjuk, hogy végre kipróbálhassátok a rangsorolt játékok változásait, amikor január 24-én ismét megkezdődik a szezon. Köszönjük a játékot, találkozunk a Szurdokban!