A rangsorolt játék újdonságai a 2. szakaszban
Az 1. szakasz végéhez érve ideje összegeznünk a tanulságokat és a rangsorolt játék 2. szakaszban várható változásait. A módosítások célja, hogy a ranglétra megmászása kevesebb keserű pillanattal járjon, és összességében nézve élvezetesebb és kifizetődőbb élmény legyen. Ennek érdekében számos elemhez hozzányúlunk a besorolástól a visszasorolásig, hogy mindenki gyorsabban kerülhessen a képességeinek legmegfelelőbb helyre.
Röviden:
A játékosok négy nagyobb módosításra számíthatnak a 2. szakaszban:
- A játékosok akár a Gyémánt III osztályba is bekerülhetnek a besorolójátékok után (korábban a határ a Smaragd I szint volt).
- A divíziók közötti visszasorolás elleni védelem (pl.: Ezüst II > Ezüst III) megszűnik. A játékosok gördülékenyebben kerülhetnek át egyik divízióból a másikba.
- Az osztályból történő visszasorolás után az LP értéke 25/50/75 lesz attól függően, hogy a visszasorolás idején a játékos a helyezéséhez viszonyítottan mekkora MKP-pontszámmal rendelkezett.
- A legtöbb régió esetében a Mesteri osztályban engedélyezett lesz a páros játék (a Nagymesteri osztályban viszont már nem).
A rangsorolás finomhangolása
2023-ban azt figyelhettük meg, hogy számos játékos gyakran tapasztalt LP-vesztést. Konkrétan a Smaragd és a Mesteri osztályok között a játékosok körülbelül 50%-a szenvedett el LP-veszteséget (+21/-29). A Mesteri osztálytól felfelé pedig ez az arány még magasabb lett, 80% körül alakult. Az ok az LP-nyereség felerősítését célzó korábbi döntésünkben keresendő, amelynek célja az előrelépés megkönnyítése volt. Hamar kiderült azonban, hogy a nyereséget nem sikerült megfelelően ellensúlyozni, ami idővel számos játékos számára a helyezések elértéktelenedéséhez vezetett.
Az LP-vesztés problémájának megoldása és a meccsek minőségének javítása érdekében számos javítást vezettünk be a 2024-es első szakasz során. Összefoglalásként íme néhány példa:
- Kiküszöböltük azt a problémát, amikor a Vas IV játékosai a Vas II osztályba kerültek.
- Orvosoltuk a Gyémánt I játékosait érintő LP-vesztést.
- A Smaragd szint alatt az LP-nyereség/veszteség 28 helyett 25 lett az elértéktelenedés csökkentése érdekében.
- Módosítottuk a visszasorolások ritkább eseteinek kezelését (néhány játékos visszasorolása nem a megfelelő módon történt).
- Az új rangsorolt játékosok már nem kerülhetnek a Platina osztályba (ha normál játékban vesznek részt).
- Az elértéktelenedés csökkentése érdekében bevezettük az 50 LP-s visszasorolást.
- Az Ezüst osztály alatt a várólistán töltött idő 40%-kal csökkent.
- Az Ezüst osztály alatti játékokban a csapaton belüli helyezések 40%-kal közelebb kerültek egymáshoz.
- Igazítottunk az ARAM-, a botos és a normál játékok résztvevőinek kezdeti besorolásán a rangsorolt játékban (ez általában az Ezüst IV osztályt jelenti, de a skála a Vas IV-től az Arany III-ig terjedhet).
- ...és körülbelül még 10 további hibajavítás, finomhangolás és igazítás történt.
Örömmel jelenthetjük, hogy ezen módosítások nyomán az LP-vesztés körülbelül 37%-kal csökkent (jelenleg körülbelül 3% a legtöbb tudásszint esetében, vagyis közel 0).
A megfelelő kezdet
Az új, három részre osztott rendszerben a csúcsjátékosok lassabban tudnak előrehaladni, amikor a korábbi rangjukat szeretnék ismét elérni, mivel a többi játékoshoz képest messzebb kell jutniuk. Ennek érdekében Smaragd I-ről Gyémánt III-ra növeljük a maximális rangot, amelyre a játékosok a besorolómeccseik után kerülhetnek. Továbbra is dolgozunk a besorolást és a helyezéseket befolyásoló technológián, hogy a játékosok minél hamarabb a megfelelő pozícióba jussanak, de az ebben a szezonban elvégzett módosításoktól azt reméljük, hogy a vágyott rang elérése gyorsabbá válik a fő fiókkal, mint egy új fiók esetében. A besorolás terén a következőt szeretnénk elérni: ha egy olyan játékos vagy, aki egy új fiókot hozott létre, és a szokványos módon játszol, akkor ennek során a megfelelő tudásszinten lévő játékosokkal kellene együtt játszanod.
Azonban a rangsorolt rendszer integritása továbbra is nagyon fontos a számunkra. Ha olyan játékos vagy, aki létrehoz egy új fiókot, majd szórakozásból elkeni az alacsonyabb rangú játékosok száját, akkor szeretnénk észlelni ezt a problémát, és kitiltani a fiókodat. Ha egy magas ranggal rendelkező játékos vagy, aki fiókokat szeretne magas rangra eljuttatni, majd eladni őket, akkor téged is szeretnénk lekapcsolni. Újonnan bevezetett eszközökkel próbálgatunk különféle lehetőségeket, amelyekkel gyorsan és pontosan beazonosíthatjuk, hogy ezek a fiókok kihez tartoznak. A célunk az, hogy a manipulált fiókokat gyorsabban eltakaríthassuk a szabályok szerint játszó játékosok útjából.
A visszasorolások dinamikussá tétele
Amikor lefelé váltottál divíziót (pl. Ezüst II-ből Ezüst III-ba), az 50 LP-re történő visszasorolás eléggé fájhatott, de ez egy kényszerű megoldás volt a pontok inflálódásának kezelésére, amíg egy jobb megoldáson dolgoztunk. Ebben a szakaszban eltávolítjuk ezt a csökkentést, és a divíziók közötti visszalépést zökkenőmentesebbé tesszük az LP divíziók közötti átvitelével. Ez tulajdonképpen azt jelenti, hogy ha 10 LP-s értéken veszítesz 25 LP-t, akkor az alacsonyabb divízióban 85 LP-d lesz.
Az osztályok közötti visszalépés (pl. Ezüst IV-ből Bronz I-be) esetén továbbra is védelmet élvezel, mivel szeretnénk lehetőséget adni a játékosoknak az elért rangjuk megőrzésére. Azonban ez egy kisebb módosítással is jár: ha egy egész osztályt lépsz vissza, attól függően lesz majd 25, 50 vagy 75 LP-d, hogy mennyire távolinak ítéljük meg az aktuális tudásszintedet. Ha egy Arany IV 0 LP-s játékos vagy, minden szezonban számos feljutáson és visszasoroláson mész át, így nem szeretnénk minden alkalommal még -50 LP-vel büntetni.
Extrém esetekben, ha túlságosan magasra lőttük be egy játékos szintjét (pl. úgy csöppen a rangsorolt rendszerbe, hogy nem sok információnk van róla, elmászik a rangsorolt besorolás, vagy programhiba okoz galibát), a 25 LP-re való visszasorolás célja, hogy a játékos számára a látható rangsorolása hamarabb legyen érzékelhető, mint az első szakaszban. Tudjuk, hogy egyes játékosok ezt frusztrálónak találják majd, de ennek csak extrém körülmények esetén szabadna bekövetkeznie, és azt fogja eredményezni, hogy a játékos a tényleges rangját sokkal gyorsabban érheti el. Ez jelentősen jobb játékélményt garantál, mint a tényleges rang és tudásszint eléréséig tartó kínosan lassú +15 LP-s / -35 LP-s szenvedés.
Összességében abban bízunk, hogy a visszasorolásokat érintő változtatásoknak köszönhetően a játékosoknak zökkenőmentesebb élményben lesz részük minden rangon, de – ahogy mindig is – folyamatosan figyelni fogjuk a visszajelzéseiteket.
A Mesteri páros visszatér
2021-ben eltávolítottuk a páros játék lehetőségét a Mesteri és az azt követő szinteken. És bár ez bizonyos téren javította a meccsek minőségét (lásd a várakozási időt és a meccsek erőviszonyának kiegyensúlyozottságát), a LoL játékélménye sokkal elszigeteltebbé vált a csúcsjátékosok esetén, és a tartalomkészítőknek sem vált be. Szeretnénk támogatni azon játékosokat, akik a rangsorolt LoL-ra társasági versenyjátékként tekintenek.
Egyben pedig értékeljük a verseny tisztaságát. Ha párosan lépnek be a várólistára a játékosok a ranglétra felsőbb szintjein, azzal megkérdőjeleződik a ranglista 1. helyének létjogosultsága, és irtózatosan hosszúra nyúlhat a várólistán töltött idő. Különösen nehéz kiegyenlített meccset összehozni, ha Gumayusi és Keria párosban tolja, és közben még a preferált szerepeket is figyelembe kell venni.
Éppen ezért annak érdekében, hogy megtaláljuk az egyensúlyt a tisztességes versenyjáték, a várólistán töltött idő és a társasági játékélmény között, a páros várólista felső határát a Mesteriről a Nagymesterire toljuk ki. Úgy hisszük, hogy a Mesteri szinten a páros játék több játékos számára teszi lehetővé, hogy a barátaikkal játsszanak a Szurdokban, ám ettől még a magasabb szinteken továbbra is védelmet élvez majd a versenyjáték.
Az összes régióban teszünk egy próbát ezekkel a változtatásokkal, Kínát és Koreát kivéve. Az egyes régiók eltérő módon ítélték meg, hogy hol lehetne az egyensúlyi pont ebben a kérdésben, és a kínai és koreai játékosok sokkal megosztottabbak a páros játékot illetően, mint a többi régió játékosai. Ezekben a régiókban folyamatosan figyeljük a játékosok visszajelzéseit, hogy kiderüljön, sikerült-e létrehozni egy egyensúlyi állapotot, de természetesen itt sem zárkózunk el a Mesteri páros várólista ismételt megnyitása elől, ha ezt kérik a játékosok.
A küzdelem folytatódik
A rangsorolt játék és a meccskeresés kapcsán még rengeteg munka áll előttünk. Azon dolgozunk, hogy jobban optimalizálhassuk a kívánt és alkalmi szerepek közötti egyensúlyt, folytatjuk a rangsorolt kezdés és az új játékosok besorolásának javítását, tovább vizsgáljuk, hogyan távolíthatnánk el a másodlagos fiókokat a valóban új játékosok fejlődésének útjából, és szeretnénk minél jobban kezelni a rangsorolt játék feltételeit, illetve tovább optimalizálni a várakozási időt.
Amint újabb eredményekre jutunk ezeken a területeken, további részleteket is megosztunk veletek, és reméljük, hogy az eddigi változtatások jelentősen hozzájárulnak majd ahhoz, hogy jobb élményben lehessen részetek a rangsorolt játék során.
Sok szerencsét és jó szórakozást a második szakaszban!