A legújabb frissítés: 9.22
Már csak egy frissítés választ el az előszezontól, ÉS FOLYTON AZT MONDOGATOM, HOGY „HAMAROSAN KEZDŐDIK AZ ELŐSZEZON.” Ha hozzám hasonlóan próbáltok bejutni az Arany osztályba, akkor ne feledjétek, hogy már csak egy frissítés maradt a szent cél elérésére. Sok sikert hozzá!
Az URF 5 nap múlva véget ér! Bizony, már csak 5 nap (a mai nappal együtt)! Azok kedvéért, akik lemaradtak a 9.21-es soron kívüli frissítésről: 1 nappal meghosszabbítjuk a játékmód időtartamát. Magyar idő szerint 2019. november 10-én 4:00-ig élhettek a lehetőséggel.
A 10. évforduló alkalmából veletek közösen kidolgozott hibajavítások is a mostani frissítésben jelennek meg. Ezekről a megfelelő szakaszok alján olvashatsz.

A frissítés újdonságai
A 2019-es rangsorolt szezon vége
Emlékeztetőül a sok törtetőnek: az Idézők szurdokának rangsorolt szezonja magyar idő szerint november 19-én reggel 23:59-kor fejeződik be! Akár egyetlen hőssel játszol, akár az épp erősekkel, vagy mindig a hiányzó szerepet töltöd be, itt az idő az utolsó nagy hajrára a Diadalmas Aatrox hőskinézetért (ha legalább 2. kitüntetési szintű vagy).
Hősök

Senna
A Megváltó
Senna november 10-én szabadul ki a lámpásból!
Senna nagy felbontású töltőképernyői elérhetőek a LoL-témák alkalmazásban!

Ashe
Növeltük a W költségét.
Gyengítjük Ashe zaklatási képességét a korai játékban, hogy érdemesebb legyen kihasználni a lassítását ahelyett, hogy egyből kiszórja a zaklatási sebzés miatt.
W – Sortűz

Blitzcrank
Csökkentettük a Q alapsebzését.
Blitzcrank kicsit túl erős lett a legutóbbi módosításoknak köszönhetően, ezért a korábban elképzelt szintre finomhangoljuk.
Q – Odarántás

Ivern
A Q hibajavításai.
Ezek a hibajavítások a 9.21-es frissítés során jelentek meg, de ezúttal is szerepelnek, hátha valaki lemaradt róluk.
Q – Gyökércsapda

Kai'Sa
Csökkentettük a Q lövedéke által okozott sebzést az első találat után.
Ezzel két legyet ütünk egy csapásra. Csökkentjük Kai'Sa elszigetelt célpontok elleni hirtelen sebzését a végjátékban, és könnyebb lesz őt távol tartani a minionhullámoktól.
Q – Ikáthiai zápor

Kalista
Megnöveltük a W jelének időtartamát, valamint a megjelölt célpontoknak okozott bónusz sebzést.
Mindig óvatosan nyúltunk Kalista aktivált sebzéséhez, mert nagyon nehéz volt összehangolni a csapattal az egyéni várólistákon. Most más irányt választunk, és könnyebben aktiválhatóvá tesszük, valamint növeljük a sebzését. Reméljük, hogy ezzel megnöveljük az értékét minden tudásszinten, és sikerül megszüntetni azt a gyakorlatot, hogy a többség egyetlen pontot sem tesz rá.
W – Őrző

Kayle
Csökkentettük a Q alapsebzését. Növeltük a W költségét.
Csökkentjük Kayle hatékonyságát az ösvényen, így sebezhetőbb lesz a korai játékban, és lassabban erősödik meg.
Q – Kitörő ragyogás
W – Égi áldás

Malphite
Csökkentettük az R varázserőarányát.
Szerintünk Malphite tankolási szempontból teljesen jól teljesít, viszont a varázserős változat ellen idegesítő volt játszani, mivel kevés módszert lehetett bevetni ellene. Ebből kifolyólag gyengítjük ezt az oldalát.
R – Megállíthatatlan erő

Nautilus
Csökkentettük az elsődleges célpontnak az R képességgel okozható alapsebzést.
Nautilus minden típusú játékban túl erős, de ezúttal csak a megfelelő koordinációval elérhető sebzését csökkentjük.
R – Mélységi roham

Pantheon
A Q még kevesebb sebzést okoz a minionok ellen, továbbá csökkent a kivégzési küszöbérték. Megszűnt a W cipő által megnövelt rohamozási sebessége.
Pantheon továbbra is túl erős (és gyakran kitiltott hős), különösen a magasabb szintű rangsorolt játékokban. Most azokat a képességeit gyengítjük, amelyek ez utóbbiért felelnek, főleg a megbízható sebzését és a minionirtási hatékonyságát célozzuk.
Q – Lángoló dárda
W – Pajzsostrom

Sejuani
Növeltük a sebzést, valamint az életerő-regen és a támadási sebesség növekedési értékét. Növeltük a Q sebzését a későbbi szinteken. E hibajavítás.
Segítünk Sejuaninak vadkanként lerohanni az ellenfeleit, és jutalmazzuk, ha a harc sűrűjébe veti magát.
Alapértékek
Q – Sarkvidéki roham
E – Mélyfagyasztás

Sylas
Növeltük az alap életerő-regent és a varázsellenállást, valamint csökkentettük az életerő-regen növekedési értékét. Csökkentettük a W költségét.
Nemrég megpróbáltuk csökkenteni a különbséget Sylas profi és egyéni listás játékbeli ereje között. Ennek eredményeként csökkent az általános ereje, ezért most általános erősítést kap. Azonban az eredeti probléma ezzel nincs véglegesen megoldva, ezért tovább dolgozunk rajta.
Alapértékek
W – Királyölő

Thresh
Módosítottuk az E szélességét az alapkinézet és minden kinézet esetében.
Megváltoztattuk Thresh E-jének szélességét az összes modell esetében, mert nem mutatta pontosan a tényleges hatóterületet.
E – Nyúzás

Xayah
Csökkentettük a W bónusz támadási sebességét.
Csökkentjük Xayah sebzésosztó potenciálját.
W – Halálos tollazat
Hibajavítások
- Caitlyn már nem szenved sebzést a célpontjai helyett, ha azok meghalnak, mielőtt eltalálja őket a Passzív – Fejlövéssel, amelyet valamelyik tárgy (például a Gyorstüzelő ágyú vagy Statikk töltőpengéje) feltöltött.
- Ornn R – A kovácsisten dühe képességének második aktiválása most már megfelelően fellöki a közeli ellenfeleket.
- Gangplank E – Lőporos hordói most már megfelelően aktiválják Teemo R – Veszedelmes csapdájának gombáit.
- A játékmeghívások már nem tűnnek el, ha a játék tulajdonosa megváltoztatja a játékmódot.
- Fizz Q – Haldöfése mostantól megfelelően áttöri a varázspajzsokat.
- Twisted Fate R – Végzet képessége mostantól nem védi ki a lövedékeket (például a tornyok és a sárkány támadásait), miután megszakították.
- Ha Taric aktiválja az R – Kozmikus ragyogást, de meghal az elsütés előtt, a töltési idő a megfelelő adatot fogja mutatni, és nem a W – Erőd töltési idejét.
- Rek'Sai R – Ürességrohamának visszatöltése mostantól megfelelően és megbízhatóan működik, ha az ellenséges hős meghal a képesség elsütése és a roham kezdete között.
- Syndra R – Zabolátlan erejének ikonja mostantól megfelelően mutatja, hogy hány Sötét gömb érhető el az elsütéshez.
- Nidalee Q – Harapásának felerősített alaptámadásai mostantól megfelelően sebzik a csapdákat.
- Amikor Sion a hatótávon kívül süti el az R – Megállíthatatlan rohamot, a képesség mostantól megfelelően azonnal aktiválódik, és nem csak azután, hogy a hatótávon belülre sétált.
- Amikor a Q – Ikerharapás töltődik, Shyvana építmények elleni alaptámadásai megfelelően csökkentik a képesség töltési idejét.
- A Szurdok Hírnökét megidéző talizmán mostantól a többi talizmánhoz hasonlóan 1 másodpercig nem használható a megszerzése után, hogy ne lehessen véletlenül aktiválni.
Hamarosan megjelenő kinézetek és chromák
A frissítéssel a következő hőskinézetek jelennek meg. A nagyobb felbontású töltőképernyőkért töltsd le a LoL-témák alkalmazást!
A frissítéssel a következő chromák jelennek meg: