A legújabb frissítés: 9.23

Itt az előszezon, és az Idézők szurdoka örökre megváltozik!

Elkezdődött az előszezon! Jelentősen átalakul az Idézők szurdoka, kibővítünk és átdolgozunk számos tárgyrendszert, emellett sok kiemelt rúna is megváltozik. Sok szempontból ez lesz az elmúlt évek legambiciózusabb előszezonja, és izgatottan várjuk, hogy milyen összeállításokkal és stratégiákkal álltok elő a meccs során átalakuló térképen. A tapasztalatok szerint eltart néhány hónapig, amíg kialakul az új metajáték, szóval ha képben akartok lenni a rangsorolt szezon kezdetén, érdemes minél hamarabb belevetnetek magatokat a Szurdok küzdelmeibe.

Ha máris ki szeretnéd elégíteni a versenyzéssel kapcsolatos igényeidet, a TFT rangsorolt szezonja ezzel a frissítéssel egyidejűleg kezdődik. Ha kíváncsi vagy, hogy mi újság a Szövetség berkeiben, látogass el a Teamfight Tactics frissítési jegyzeteinek oldalára.

Sok sikert az előszezon meccseihez, és a gigantikus frissítési jegyzetek elolvasásához!
Paul „Aether” Perscheid

Vissza a tetejére

Soron kívüli frissítések

2019 november 25. – A játék ritmusát befolyásoló változtatások

Torony

PÁNCÉLLEMEZEKÉRT JÁRÓ ARANY 160 120
BÓNUSZ ELLENÁLLÁS HIÁNYZÓ LEMEZENKÉNT 30 40

Sárkányok

ÓCEÁNSÁRKÁNY GYÓGYÍTÁSA A hiányzó életerő 5% 3%-a 5 másodpercenként.
SÁRKÁNY MEGÖLÉSÉÉRT JÁRÓ ARANY 100 25 (A változásba nem tartozik bele az Ősi sárkány)

2019 november 25. – Thresh E-jének szélessége

Thresh

E - NYÚZÁS TALÁLATI JELZŐJE A játékmenet jobb átláthatóságának érdekében megnöveltük a képesség jelzőjének a szélességét, hogy az pontosan jelezze a találati felületet.

2019. november 21. – Játékegyensúly-frissítés

A 2020-as előszezonra való tekintettel az Elemek felemelkedése korai adataira alapozva tárgyakkal és játékegyensúllyal kapcsolatos módosításokat is eszközölünk.

Ezreal

ALAPÉLETERŐ 491 500
ALAPMANA 360,6 375
ALAPMANA-REGEN 8,092 mana 5 másodpercenként 8,5 mana 5 másodpercenként
Q – MISZTIKUS LÖVÉS SEBZÉSE 15/40/65/90/115 20/45/70/95/120

Omnikő

TÖLTÉSI IDŐ 8–4 másodperc közelharcos hősök számára, 12–8 távolsági harcos hősök számára 7–3 másodperc közelharcos hősök számára, 11–7 távolsági harcos hősök számára

Vérmes acél

VÉRES HAJSZA TÁMADÁSI SEBESSÉGE 40-100% (az 1–18. szinten) 20-80% (az 1–18. szinten)
TELJES KÖLTSÉG 3000 arany 3100 arany (100 arannyal nőtt az összeállítási költség)

2019. november 21. – Az Ősi Sárkány kivégzési sebzésének értéke

KIVÉGZÉSI SEBZÉS ÉRTÉKE Az Ősi Sárkány Elemésztő tüze mostantól megfelelően kalkulálja a 20%-os küszöbértéket, amibe beleszámít az ellenállás is.

2019. november 20. – Fiddlesticks vizuális effektusai és a Haláltánc hibajavítása

Fiddlesticks

A VIZUÁLIS EFFEKTUSOK HIBAJAVÍTÁSA Fiddlesticks R – Varjúvihar képességének vizuális effektusai mostantól nem lesznek láthatatlanok az ellenfél számára.

Haláltánc

HIBAJAVÍTÁS A Haláltánc passzívja mostantól nem fogja a végtelenségig aktiválni a Pokoli lélek robbanásait. (Ez ugyanúgy vonatkozik az Aery megidézésére is.)

Vissza a tetejére

Az előszezon bemutatója



Vissza a tetejére

Pulzustűz Thresh, Pulzustűz Thresh Tekintély kiadása és Diadalmas Aatrox 2019. november 21-én válik elérhetővé.

Vissza a tetejére

A szezon vége

Véget ért a 2019-es szezon, és reméljük, mindenkinek sikerült elérnie a céljait a rangsorolt játékban. Aki Arany vagy magasabb osztályba került az Idézők szurdokának rangsorolt egyéni vagy rugalmas várólistáján, illetve a Kanyargó rengeteg rangsorolt játékaiban, Diadalmas Aatrox hőskinézetet kap. Ha ezen várólisták közül kettő esetében is sikerült legalább Arany szintet elérni, azért a Diadalmas Aatrox chroma is jár.
Az összes rangsorolt jutalom (ikon, keret, kinézet és chroma) kiosztása a 9.23-as frissítés keretében történik majd meg.

Vissza a tetejére

Elemi szurdokok

Ebben az előszezonban több változatosságot és fejlődési lehetőséget szeretnénk kínálni az Idézők szurdokában játékról játékra. Amikor a második elemi sárkány is meghal a játékban, a térkép véglegesen átalakul a négy Elemi szurdok egyikévé. Ezek mindegyike egyedi változásokat hoz a terepen, ami befolyásolja a csapatharcok, az ösvényváltások, a rálátás és a feladatok feletti irányítás módját.

Az Elemi szurdokok egyik csapatot sem segítik, így végső soron ismét a játéktudás lesz a döntő, függetlenül attól, hogy melyik elem uralja a Szurdokot. Arra is törekedtünk, hogy az átalakult szurdokokban már az első alkalommal is a megszokott módon menjen a játék, ezért nincsenek új mechanizmusok, a terep változásai pedig mindig ugyanazokon a területeken történnek, függetlenül attól, hogy melyik elem jelenik meg.

Az átalakulás működése

AZ ÁTALAKULÁS AKTIVÁLÁSA A második elemi sárkány halála után, a harmadik bejelentésekor.
A SZURDOK ELEME Megegyezik a harmadik sárkány elemével.
TERÜLETKÖZPONTÚ Miután a térkép átalakult, az összes további elemi sárkány csak abban az adott formában fog megjelenni.
TEREPVÁLTOZÁSOK Mindig a dzsungel négy részében jelennek meg, az erősítést adó táborok körül, valamint a sárkányveremben.

Pokoli szurdok

Az új útvonalak több lehetőséget biztosítanak a váratlan rajtaütésre és a menekülésre is.
DZSUNGEL A kék és a vörös erősítéshez legközelebbi bozót elég, és új útvonalak nyílnak meg a kék és a vörös erősítés vermein keresztül.
SÁRKÁNYVEREM A sárkányverem bejárata kiszélesedik.

Hegyi szurdok

A rendkívül keskeny pontokon hatalmas területre ható kombókat lehet összehozni, vagy épp ügyesen el lehet rejtőzni a háború ködében.
DZSUNGEL A dzsungel mind a négy negyedében két új sziklafal emelkedik ki.
SÁRKÁNYVEREM A sárkányverem előtt egy sziklaképződmény tör a felszínre.

Óceánszurdok

Lopakodj a dzsungelben, vagy fedezd fel az új rajtaütési lehetőségeket.
DZSUNGEL A dzsungelben lévő bokrok túlnyomó része megnő, és az erősítést adó táborok közelében új Mézvirág jelenik meg. A víz pocsolyákba gyűlik a dzsungelben, ami főképp esztétikai jellegű változás, hacsak nem az Elemek császárnőjéről vagy a Vízen járás rúnáról van szó.
SÁRKÁNYVEREM A sárkányverem körül foltokban új bokrok jelennek meg.

Felhőszurdok

Könnyebben elkerülhetők az irányított képességek és egyszerűbb rajtaütni egy távoli feladatot alattomban megtámadó ellenséges csapaton.
DZSUNGEL A kék és a vörös erősítések körül légáramlatok kavarognak, és megnövelik a területre lépők sebességét.
SÁRKÁNYVEREM A sárkányverem szintén egy sebességnövelő szélcsatornává változik.

Vissza a tetejére

Beugrók az oldalsó ösvényeken

Két új beugró jelenik meg a Szurdokban, mindkét oldalsó ösvényen egy. Nem számítunk arra, hogy ez gyökeresen megváltoztatná a portyázást, az új tereptárgy és a rálátásra gyakorolt hatása azonban tartogathat új taktikai lehetőségeket a helyezkedés, a manőverezés, az oldaltámadás és a rajtaütés terén.
A HALÁL LÉLEGZETELÁLLÍTÓ KILÁTÓJA Új beugrókat véstünk a felső és alsó ösvények külső sarkaiba.
BOZÓT AZ ALSÓ ÖSVÉNYEN Két hosszú folt Három folt, a felső ösvény tükörképe

Vissza a tetejére

Új bokrok a folyó bejáratánál

Új bokrok jelennek meg a kék erősítés és a folyó találkozásának közelében, ami új stratégiai és taktikai lehetőségeket nyit meg a feladatokért küzdő csapatok számára.
HOL VAN GAREN? Új bokrokat helyeztünk el a kék erősítés folyó felőli bejáratainál mindkét negyedben.

Vissza a tetejére

Elemi sárkányok

Sárkánylelkek

A Sárkánylelkek új végjátékbeli jutalmak az elemi sárkányokat aktívan vadászó csapat számára, az erejük egy hatalmas szörnyért járó jutalomhoz mérhető. Nem adnak olyan azonnali erőt, mint a Baron- vagy Ősi sárkány-féle erősítés, de állandóak, és az addig szerzett sárkányjelzőkön felül kapja őket a csapat.
VAN LELKEM Az első csapat, amelyik négy Elemi sárkányt megöl, az adott Elemi szurdoknak megfelelő Sárkánylelket kap.
KIZÁRÓLAGOSSÁG Az Ősi sárkány akkor jelenik meg, ha az egyik csapat elnyer egy Sárkánylelket, vagyis a lelket csak egy csapat szerezheti meg.
IDŐTARTAM Az elemi sárkányoktól kapott erősítésekhez hasonlóan a Sárkánylelkek is állandóak, és a halál után is megmaradnak.

Pokoli lélek

  • Minden 3. másodpercben a következő, ellenséges egység elleni, sebzést okozó támadás vagy képesség kis területű robbanást vált ki, amely 90 (+0,25 bónusz sebzés) (+0,15 varázserő) (+0,03 bónusz életerő) sebzést okoz a célpontnak és a közeli ellenfeleknek.

Hegyi lélek

  • Ha a hőst 5 másodpercig nem éri sebzés, 225 (+0,2 bónusz sebzés) (+0,15 varázserő) (+0,15 bónusz életerő) egységnyi pajzsot nyer.

Óceáni lélek

  • Az ellenfeleknek okozott sebzés 180 (+0,4 bónusz sebzés) (+0,25 varázserő) (+0,1 bónusz életerő) egységnyi gyógyulást biztosít, és 90 (+0,04 maximális mana) manát állít vissza 3 másodperc alatt.
  • A minionoknak és szörnyeknek okozott sebzés 30%-os hatékonysággal regenerálódik.

Felhőlélek

  • Passzív hatásként a hős mozgási sebessége 10%-kal nő.
  • A végső képesség elsütése után pedig további 30% mozgási sebességet kap 3 másodpercre (30 másodperc töltési idő).

Elemi sárkányok erősítései

Frissítjük az erősítéseket, hogy egyformán erősek és érdekesek legyenek. Az elemi erősítések jelzőről jelzőre gyengébbek, hogy fenntarthassuk az erőegyensúlyt az Idézők szurdokában szerezhető erősítések rendszerében. Mivel a Sárkánylelkek a végjátékban további nyereséget biztosítanak az elemi sárkányokhoz, a jelenlegi, a játék kezdetére összpontosító erősítéshalmozásról lineáris modellre térünk át. Egy utolsó megjegyzés: mostantól megkaphatod egy elem négy jelzőjét, ha az ellenséges csapat megszerzi az első két vagy három sárkányt (különböző elemekből), te pedig a következő négyet (mindet ugyanabból az elemből).

Pokoli

Csak egyensúlybeli változás.
POKOLI ERŐ +10/17/24% sebzés és varázserő +5/10/15/20% sebzés és varázserő

Hegyi

A feladatok elleni bónusz sebzés nagyon komoly előnyt jelenthetett, de igazán csak koordinált játékokban lehetett kihasználni. Úgy módosítjuk a Hegyi erősítést, hogy a hatása minden játékos számára egyértelműbb és hasznosabb legyen.
A HEGYEK SZILÁRDSÁGA +16/23/30% bónusz tényleges sebzés a hatalmas szörnyek és a tornyok ellen +8/16/24/32% páncél és varázsellenállás

Óceáni

Az Óceáni hatás mostantól nem biztosít mana-regent, így minden felhasználó egységesen profitál belőle az erőforrástípustól függetlenül. Cserébe harc közben is gyógyítani fog, így minden hős számára hasznos lesz.
AZ ÓCEÁN AKARATA 6/9/12% hiányzóéleterő- és mana-regen 5 másodpercenként, ha a hőst 8 másodpercen belül nem érte sebzés más hőstől vagy toronytól 5/10/15/20% hiányzóéleterő-regen 5 másodpercenként (a mana-regent eltávolítottuk)

Felhő

A Felhő által biztosított mozgási sebesség hatékony volt ugyan, de nem volt érdekes. A sebességnövelést a Felhő elemi szurdoka felé toljuk el (ahol ezt a látvánnyal is meg tudjuk támogatni), a Felhő-erősítés pedig egy másfajta gyorsítót kap.
A FELHŐK KECSESSÉGE +3/4,5/6% bónusz mozgási sebesség (harcon kívül megháromszorozódik) 10/20/30/40% töltésiidő-csökkentés a végső képességre vonatkozóan, amely figyelmen kívül hagyja a lehetséges maximumot

Elemi sárkányok működése

A Szurdok átalakulása után csak egyetlen elemi sárkány jelenik meg, ezért gondoskodunk arról, hogy ennek bekövetkezéséig többféle sárkánnyal lehessen találkozni.
SÁRKÁNYMEGJELENÉSI SORREND Véletlenszerű Az első három sárkány mostantól mindig három egyedi elemet jelképez. Az összes többi sárkány a harmadikkal egyező elemből áll.
SÁRKÁNYMEGJELENÉSI IDŐKERET 5:00 az első megjelenés, 5:00 az újjáéledés a 35:00. percig 5:00 az első megjelenés, 5:00 az újjáéledés mindaddig, amíg az egyik csapat le nem győz négy sárkányt (lásd fent a sárkánylelkekkel kapcsolatos részt)
Mivel az elemi sárkányok erősítései kicsit gyengébbek, visszaveszünk az első két sárkány életerejéből. Ez feltüzeli a Sárkánylélekért folytatott harcot, így az első kettő utáni további sárkányok életereje nagyobb, hogy tágabb teret engedjenek a csapatoknak a versengéshez.
ÉLETERŐ 3500 (+240 szintenként, a minimális szint 6) 2650 (+240 szintenként, a minimális szint 6) a Szurdok átalakulása előtt; 4350 (+240 szintenként, a minimális szint 6) a harmadik sárkánytól kezdve

Vissza a tetejére

Ősi Sárkány

Mostanáig az Ősi sárkány egyértelműen annak a csapatnak kedvezett, amelyik már eleve előnyben volt a sárkányok jelzőinek köszönhető növekedés miatt (illetve a rendkívül hosszú játékok esetében egyébként is). Ezt a növekedést eltávolítjuk, hogy egy olyan erő vehesse át a helyét, amely az előny megtartásáért vagy az állás megfordításáért vívott küzdelemben egyaránt kifizetődő.
eltávolítvaELEMI SZORZÓ Az Ősi sárkány erősítése a továbbiakban nem erősíti fel 50%-kal az elemi sárkányok erősítéseinek hatását.
ÉGETÉS SEBZÉSE 45 (+45 az elemi sárkány minden jelzője után) tényleges sebzés 3 másodpercig 90–270 tényleges sebzés 3 másodpercig (a játék 25:00–45:00. percében)
eltávolítvaVAKÍTÓ FÉNY Az Ősi sárkány tüze mostantól nem fedi fel az ellenfeleket.
eltávolítvaŐSI SZORZÓ Az Ősi sárkány második megölése mostantól nem növeli meg az elemi erősítés szorzóját 100%-ra, sem az égetési sebzést 135 (+90 az elemi sárkány minden jelzője után) egységre.
Az Ősi új mechanikája egy kivégzőeszköz, ami erősíti a végjátékbeli csapatharcos erősítésként meghatározott szerepét, és sokkal egyértelműbbé teszi a hatását, mint a folyamatos sebzés és a sárkánynövelés, amit korábban biztosított. Ne feledjük, hogy a 20%-os küszöbérték magasabbnak tűnik, mint amilyen a gyakorlatban valójában, hiszen kevéssé valószínű, hogy egy ellenfél pontosan 19,9%-nál fog megsemmisülni.
újKIVÉGZÉS Ha a sebzés kevesebb mint 20% életerővel rendelkező ellenfelet ér, az Elemésztő tűz 0,5 másodperc elteltével végez az áldozattal (nincs töltési idő).
HOZZÁFÉRÉS MEGTAGADVA Az Elemésztő tűz nem végezheti ki a sebezhetetlenség (például Zhonya homokórájának hatása) vagy halhatatlanság (például Kindred R – A béke szigete képessége) hatása alatt álló ellenfeleket.
Három percre egységesítjük az Ősi és a Baron időtartamát. Az erősítéseknek ki kell tartaniuk addig, hogy a támadó csapatok valódi előnyökhöz juthassanak az összehangolt hatalmi játszmákból, de nem húzhatják olyan sokáig, hogy a támadók jól járjanak azzal, ha hosszabb időre passzív módon védekezésre kényszerítik az ellenfeleket. Ha ezek az időtartam-módosítások túlságosan felerősítik az Ősit, vagy túlságosan legyengítik Baront, módosítani fogjuk a hatásaikat.
AZ ERŐSÍTÉS IDŐTARTAMA 150 másodperc; halál esetén elveszik 180 másodperc; halál esetén továbbra is elveszik
Még egy utolsó megjegyzés azzal kapcsolatban, hogy az Ősi milyen gyakran bukkan majd fel a játékban. Egy teljes letarolás esetében az Ősi sárkány legkorábban a 26:00 után jelenhet meg, plusz a sárkányokkal vívott csatában töltött idő. Azonban a kiegyenlített játékokban, vagy ha egyik csapat sem foglal el túl sok feladatot, előfordulhat, hogy egyáltalán nem jelenik meg Ősi sárkány.
MEGJELENÉSI SZABÁLYOK Az első sárkány a 35:00 után jelenik meg; 6:00 perc múlva újjáéled 6:00 perccel azután, hogy az egyik csapat megöli a negyedik elemi sárkányt; 6:00 perc múlva újjáéled

Vissza a tetejére

Baron-erősítés

Három percre egységesítjük az Ősi és a Baron időtartamát. Bár eltérő stratégiai lehetőségeket kínálnak, mindkét erősítésnek ki kell tartania addig, hogy a támadó csapatok valódi előnyökhöz juthassanak az összehangolt hatalmi játszmákból, de nem tarthatnak olyan sokáig, hogy az ellenfél hosszas passzív védekezésre kényszerüljön. Ha ezek az időtartam-módosítások túlságosan felerősítik az Ősit, vagy túlságosan legyengítik Baront, módosítani fogjuk a hatásaikat.
IDŐTARTAM 210 másodperc 180 másodperc

Vissza a tetejére

Erősítések animációi

Frissítettük az animációt a kék erősítéshez, a vörös erősítéshez, a vörös erősítés égető hatásához, a Baron jobbkezéhez és a Sárkány véréhez (az Ősi Sárkány erősítése). Mostantól a szörnyek minden erősítése egységesen néz ki, az új Sárkánylelkeket is beleértve.


1. sor: Kék erősítés, Vörös erősítés, Vörös erősítés égetése

2. sor: Ősi sárkány, Baron jobbkeze, Összes erősítés + Sárkánylélek

Vissza a tetejére

A felső ösvény befolyása

A Szurdok Hírnöke

A sárkányok alsó ösvényen való megnövekedett fontossága miatt valamivel korábban szabadítjuk el a Szurdok Hírnökét, és hagyjuk, hogy egyszer újjáéledjen, hogy a csapatok ne hagyják teljesen magukra a felső ösvényeseket az alsó ösvényes jelenlét miatt. (Vagy legalábbis…az eddiginél jobban.)

Harc a Szurdok Hírnökével

ELSŐ MEGJELENÉS 10:00 8:00
újÚJJÁÉLEDÉS 6:00
ELTŰNÉS 19:30, harc esetén késleltetés 19:50-re (változatlan marad)
ÉLETERŐ 10 000–16 000 (a 6–12. szinten) 8 250–16 500 (a 6–12. szinten)
TÁMADÁSI SEBESSÉG 0,5 0,4 (egyszerűbb kiszúrni a Szurdok Hírnökének szemét, mielőtt még megfordulna)

Megidézett Szurdok Hírnöke

A HÍRNÖK SZEMÉNEK FELVÉTELI IDŐABLAKA 40 másodperc 20 másodperc
A HÍRNÖK SZEMÉHEZ SZÜKSÉGES VARÁZSLÁS 4 másodperc 1 másodperc
A HÍRNÖK SZINTJE A tíz hős szintjének átlaga, a Hírnök Szemének használatakor a Hírnök Szemének felvételekor meghatározva
ÉLETERŐ 4000–6400 (a 6–12. szinten) 3180–6360 (a 6–12. szinten)
A FELÖKLELÉS TORONYSEBZÉSE Az aktuális életerő 40%-a (1600–2560), legalább 1500 1500–2550 (a 6–12. szinten)
A FELÖKLELÉS ÉLETERŐKÖLTSÉGE Az aktuális életerő 25%-a Az aktuális életerő 66%-a

Minionokért járó tapasztalati pontok

Kis mértékben módosítjuk a minionokért járó tapasztalati pontokat, hogy némiképp kiegyenlítsük a felső és az alsó ösvényesek játékra gyakorolt hatását. Az egyéni ösvényesek körülbelül 2%-kal gyorsabban lépnek szintet a minionok megölésével, míg a kétfős ösvényesek (vagy az állandó dzsungelharcos figyelmet kapó egyéni ösvényesek) körülbelül 2%-kal lassabban lépnek szintet. Más szavakkal minden öt hullám egy extra varázslóminionnak felel meg az egyéni ösvényesek számára, és eggyel kevesebbnek az alsó ösvényesek számára.

Egyéni tapasztalati pontok

KÖZELHARCOS 58,8 60,45
VARÁZSLÓ 29,44 29,76
ÁGYÚS 92 93

Megosztott tapasztalati pontok

Egyenletesen eloszlik a tapasztalati ponton osztozó hősök között.
KÖZELHARCOS 76,8 75,4
VARÁZSLÓ 38,4 37,12
ÁGYÚS 120 116

Toronypáncél

Kissé növeljük a toronypáncél szívósságát, hogy megakadályozzuk a csoportos elsöpréseket a játék elején, főleg most, a Szurdok Hírnöke módosításaival.
A BÁSTYA ELLENÁLLÁSA 25 35 páncél és varázsellenállás minden harmadik, negyedik és ötödik támadó után minden páncéllemez megsemmisülésekor

Doran pajzsa

Közelharcosoknak nagyobb, távolsági harcosoknak kisebb regen.

Növeljük Doran pajzsának regenerálódását, hogy erősebb opció legyen a közelharcos–távolsági harcos felállásokban.
PASSZÍV Ellenséges hőstől elszenvedett sebzés esetén legfeljebb 30 életerő 10 másodperc alatt Ellenséges hőstől elszenvedett sebzés esetén legfeljebb 40 életerő 8 másodperc alatt (a hiányzó életerő alapján). 66%-os hatékonyág a távolsági harcosok számára, vagy amikor területi sebzés, folyamatos sebzés vagy aktivált hatások aktiválják

Vissza a tetejére

A dzsungel ritmusa

Arra ösztönözzük a dzsungelharcosokat, hogy koncentráljanak a farmolásra ahelyett, hogy a rajtaütések között a táborokkal foglalkoznának. A táborok hosszabb rendelkezésre állása biztosítja, hogy a dzsungelharcosok folyamatosan tudjanak aranyat és TP-t szerezni a saját térképrészükön, a felzárkóztató TP eltávolítása pedig növeli a sikertelen rajtaütések költségét. Mivel a dzsungelharcosoknak gyakrabban lesz lehetőségük megtisztítani a táborokat, csökkentjük a teljes megtisztításért járó aranyat és tapasztalatot, hogy ne vegyék át az uralmat a játék felett. Arról is gondoskodunk, hogy a dzsungel mindkét fele 3. szintre emelje a dzsungelharcosokat az első tisztogatással.

A dzsungeltárgyaktól kapott tapasztalati pontok

eltávolítvaFERZÁRKÓZTATÓ TP A dzsungeltárgyak mostantól nem adnak extra tapasztalati pontot a szörnyek megöléséért szinthátrány esetén (bár a hatalmas szörnyek továbbra is alapból adnak felzárkóztató TP-t).
ELSŐ TÁBORÉRT KAPOTT BÓNUSZ TP 120 165

A táborok időzítői

KIS TÁBOROK ÚJJÁÉLEDÉSE 150 másodperc 120 másodperc
újKIS TÁBOROK ÚJJÁÉLEDÉSI IKONJAI Ha a csapatodnak rálátása volt egy kis táborra, amikor kiirtották, 15 másodperccel az újjáéledés előtt megjelenik egy újjáéledési ikon a kistérképen.
ERŐSÍTÉST ADÓ TÁBOROK ÚJJÁÉLEDÉSI IKONJAI Az erősítést adó táborok újjáéledési ikonjai szürkéről sárgára váltanak 20 másodperccel 15 másodperccel az újjáéledés előtt

Krugok

ALAP TP 247 (217 az első tisztogatáskor) 160 (eltávolítottuk az Ősi Krug első tisztogatásáért járó büntetést)
ALAP ARANYÉRTÉK 125 120

Éjfarkasok

ALAP TP 115 95
ALAP ARANYÉRTÉK 84 70

Gromp

ALAP ÉLETERŐ 1800 2100
ALAP TP 115 135
ALAP ARANYÉRTÉK 86 105

Pengecsőrök

ALAP TP 115 95
ALAP ARANYÉRTÉK 112 85

Vissza a tetejére

Halálosságot növelő tárgyak

Bár a tárgyrendszer jelenleg három halálosságot növelő lehetőséget kínál, a sebzésre építő orgyilkosok többsége az Árnykardot és a Youmuu szellemkardját részesíti előnyben, és általában kihagyják az Éj kardját. Ez sok ismétlődéshez vezet, ha a játék változatosságát nézzük. Bevezetünk két új lehetőséget, és átdolgozzuk az Éj kardját, hogy az orgyilkos játékosok többféleképpen igazíthassák az összeállításaikat az egyes játékokhoz.

Draktharr árnykardja

A sebzés nagyobb lett, az Elsötétítést eltávolítottuk.

Elvesszük az Árnykard sokoldalú passzívját (Elsötétítés), és kissé megnöveljük a sebzését, így ez lesz a tőr legnagyobb halálosságú és legnagyobb sebzésű fejlesztése.
TELJES KÖLTSÉG 2900 arany (változatlan marad)
SEBZÉS 55 60
HALÁLOSSÁG 21 (változatlan marad)
CSÖKKENTETT TÖLTÉSI IDŐ 10% (változatlan marad)
EGYEDI PASSZÍV ÉJI RAGADOZÓ: Ha 1 másodpercig senki sem látja a hőst, a következő alaptámadása a láthatóvá válás utáni 5 másodpercen belül 30–150 (1–18. szint) bónusz találati fizikai sebzést okoz az ellenséges hősöknek. A közelharci támadások 99%-kal lelassítják a célpontot 0,5 másodpercre, 0,25 másodperc késleltetés után. (változatlan marad)
eltávolítvaEGYEDI PASSZÍV ELSÖTÉTÍTÉS: Mostantól nem hatástalanítja a közeli őrszemeket, és nem fedi fel a közeli csapdákat az észrevételkor.

Youmuu szellemkardja

A gyakori használóknak.

Minden változatlan marad, csak egy kényelmi változtatást hajtunk végre. Továbbra is ezt vedd meg, ha gyors akarsz lenni. Ezt csak azért tesszük ide, hogy megkönnyítsük az összehasonlítást.
TELJES KÖLTSÉG 2900 arany (változatlan marad)
SEBZÉS 55
HALÁLOSSÁG 18 (egyedi)
CSÖKKENTETT TÖLTÉSI IDŐ 10%
MOZGÁSI SEBESSÉG +40 csatán kívül (egyedi)
AKTÍV +20%-kal növeli a mozgási sebességet 6 másodpercre (45 másodperc töltési idő) (egyedi)
újSZELLEMKARD Youmuu aktívja mostantól lehetővé teszi, hogy a használója az időtartam alatt ne ütközzön más egységekkel.
frissítve

Az éj kardja

A varázspajzs mostantól úgy működik, mint a Bansheek fátyla esetében. Növeltük az életerőt, csökkentettük a sebzés és a halálosság értékét. Csökkentettük a költségét.

Az Éj kardja a védelmet adó, halálosságot növelő opció, de mivel a funkcióhoz egy nehezen elsajátítható aktív párosul, a tárgy sok leendő orgyilkos számára hatástalan. Lecseréljük az Éj kardja varázspajzsát egy passzívra, hogy a játéktudásbeli különbség kevésbé befolyásolja a használhatóságát. Ez a megbízhatóság sebzéscsökkenéssel jár: az Éj kardja mostantól nem biztosít az összetevőin túlmutató bónusz sebzést vagy halálosságot, viszont megnöveltük a bónusz életerőt, hogy összességében kiegyenlítsük a dolgokat.
TELJES KÖLTSÉG 3000 arany 2900 arany
SEBZÉS 55 50
HALÁLOSSÁG 18 10
ÉLETERŐ 250 325
eltávolítvaEGYEDI AKTÍV AZ ÉJ LEPLE: 1 másodperc varázslás után egy varázspajzsot biztosít, amely az azt követő 7 másodpercben elhárítja a következő ellenséges képességet (40 másodperc töltési idő).
újEGYEDI PASSZÍV VARÁZSPAJZS: Egy varázspajzsot biztosít, amely hárítja a következő ellenséges képességet. Ha a hőst 40 másodpercig nem éri ellenséges hőstől származó sebzés, a pajzs automatikusan megújul.
új

Vérmes acél

Megnövelt támadási sebességet és halálosságot biztosít, ha legfeljebb egy ellenséges hős van a közelben.

Ez a két új tárgyunk egyike. A Vérmes acél Árnykard-szintű sebzést kínál, amikor egy magányos ellenfélre vadászol, de csapatharc esetén inkább az Éj kardjához közelít. Menj és párbajozz valakivel. Persze ketten vagy öten is támadhattok egyre, de mi lesz a tisztességes küzdelemmel?
TELJES KÖLTSÉG 3000 arany
RECEPT Fogazott tőr + Vámpírjogar + 1000 arany
SEBZÉS 50
HALÁLOSSÁG 10
ÉLETLOPÁS 15%
EGYEDI PASSZÍV VÉRES HAJSZA: Ha legfeljebb egy látható ellenséges hős van a közelben, 8 halálosságot és 40–100% támadási sebességet biztosít (1–18. szint), amely 3 másodperc alatt fokozatosan megszűnik, ha további ellenséges hősök jönnek közel.
új

Árnypallos

Új tárgy az Elsötétítés hatással.

Ez a második halálosságot növelő újdonság, valamint az Elsötétítés passzív új otthona. Az Árnypallos értékei nem túl magasak, viszont ez a legolcsóbb halálosságot növelő tárgy. Akkor vedd meg, ha el akarod sötétíteni az ellenség térképét. Ezért hívják a passzív hatását Elsötétítésnek.
TELJES KÖLTSÉG 2400 arany
RECEPT Fogazott tőr + Hosszúkard + Hosszúkard + 600 arany
SEBZÉS 50
HALÁLOSSÁG 12
CSÖKKENTETT TÖLTÉSI IDŐ 10%
EGYEDI PASSZÍV ELSÖTÉTÍTÉS Ha észrevesz egy ellenséges őrszem, 8 másodpercre felfeded magad körül a csapdákat és hatástalanítod az őrszemeket (45 másodperc töltési idő). Ezalatt az alaptámadások azonnal elpusztítják a hatástalanított csapdákat, és háromszoros sebzést okoznak az őrszemeknek.

Fogazott tőr

Eltávolítottuk a Fejvadász hatást.

A tárgyak boltjában van néhány összetevő, amelynek a fejlesztéskor eltűnnek a passzívjai. A Fogazott tőr is ezek közé tartozik. Mostanában nem vagyunk igazán oda ezért, mivel az eltűnő passzívoknál egy olyan hatáshoz kell igazítanod a játékstílusodat, amelyet a játék előrehaladtával elveszítesz. Mivel a halálosság család általános erősítést kap az új opciók kínálta rugalmassággal, azzal gyengítjük, hogy eltávolítjuk a tőr eltűnő passzívját.
eltávolítvaFEJVADÁSZ A következő támadó varázslatod mostantól nem okoz 40 bónusz fizikai sebzést az ellenfél megölése után.

Vissza a tetejére

Támogatói tárgyak

Működési frissítések

Átalakítjuk a támogatói tárgyakat, hogy az egyéni ösvényesek nehezebben tudják elorozni őket, és ingyenes, automatikus szintlépést biztosító kibővített küldetésrendszert dolgoztunk ki hozzájuk, hogy a támogatók hamarabb nekiláthassanak az összeállítás többi részének. (Így remélhetőleg az azonos kezdőtárgyat használó hősök fejlesztési irányai is változatosabbak lesznek.) Kompromisszumként a Sarc mostantól nem sebez, a Hadizsákmány pedig nem gyógyít, így a támogatók kezdőtárgya kevésbé befolyásolja a korai játékszakaszt.

A legmagasabb tárgyosztályban eltávolítottuk a Sarc/Hadizsákmány passzívokat. Az ezekből a hatásokból szerzett aranyat továbbra is össze lehet gyűjteni az alacsonyabb tárgyosztályokban és a megnövelt 10 másodpercenkénti passzív aranybevétellel, így összességében jobban is járnak anyagilag a közép- és végjátékban az ingyenes fejlesztéssel elérhető arany révén.

Ezenkívül bevezetjük a tárgyak sebzést növelő megfelelőit, hogy kibővítsük azon hősök listáját, akik támogató szerepet tölthetnek be. Az indításkor gyakorlatilag ugyanolyanok lesznek, mint a varázserőt adó verziók, azonban ez a szimmetria idővel megszűnhet, mivel minden tárgycsaládot külön-külön hozunk egyensúlyba.

Osztályok

MICSODA BOLDOGSÁG A támogatói tárgyak továbbra is három osztályra tagolódnak, viszont mostantól automatikusan és ingyenesen fejleszthetők, ha teljesíted a küldetéseiket.
1. OSZTÁLY 400 arany értékű kezdőtárgy. A fejlesztéshez szerezz aranyat a Sarc vagy a Hadizsákmány segítségével.
2. OSZTÁLY Nagyobb értékek és 3 őrszemtöltet. A fejlesztéshez szerezz aranyat a Sarc vagy a Hadizsákmány segítségével.
3. OSZTÁLY Jelentősen nagyobb értékek és 4 őrszemtöltet. A Sarc vagy a Hadizsákmány eltűnik.
ÖSSZKÖLTSÉG 1800 arany 400 arany

Elorozás elleni védelem

EDD MEG A GAZDAGOKAT Ha 5 percenként több mint 20 miniont ölsz meg (3 a 10 hullámból), 50%-kal csökken a minionokért járó arany. A további minionirtás fokozza a büntetést, ami legfeljebb 80%-os csökkenésig terjedhet, 50 minion esetén.
MATEK A büntetés életbe lépésekor a minionokból szerzett arany értéke a teljes érték (70 – megölt minionok az elmúlt 5 percben)%-ára csökken

A Bűbájtolvaj pengéjéhez kapcsolódó tárgyak fejlesztései

Varázserő, életerő és Sarc.

Varázssebzést segítő támadó tárgyak (menő új ikonokkal)! A Sarc mostantól nem okoz sebzést, ezért a Bűbájtolvaj pengéjének használói kevésbé tudnak hozzájárulni a korai összecsapásokhoz. Az új szabálynak köszönhetően a Sarc már nem igényli egy közeli szövetséges jelenlétét, és a minion megölése nem akadályozza a töltődését.

A Bűbájtolvaj pengéje több, a Jégagyar viszont kevesebb Sarc-aranyat biztosít, hogy a támogatók nagyjából ugyanakkor jussanak hozzá az őrszemekhez (mivel nem kell fizetniük a Jégagyar-fejlesztésért), a végső fejlesztésre viszont később kerül sor ahhoz képest, amikor a támogatók korábban elkészítették a Virrasztók maradványait. Az elemi jég szilánkja az értékei miatt túl nagy erősítést jelentett volna annak fényében, hogy nem kell fizetni az átalakításért.

A Sarc változásai

eltávolítvaRÉGI SARC A hősök és az építmények elleni varázslatok és alaptámadások 13 (fejlesztve: 18) bónusz varázssebzést okoznak, és 11 (fejlesztve: 22) aranyat biztosítanak, ha van a közelben szövetséges. 10 másodpercenként kap új töltetet, legfeljebb összesen hármat. A küldetés teljesítése előtt a Sarc nem töltődik 12 másodpercig egy minion vagy nem hatalmas szörny megölése után.
újÚJ SARC A hősök és az építmények elleni sebző varázslatok és alaptámadások 15 aranyat biztosítanak. 10 másodpercenként kap új töltetet, legfeljebb összesen hármat.

Bűbájtolvaj pengéje

KÖLTSÉG 400 arany
VARÁZSERŐ 10 8
újÉLETERŐ 10
eltávolítvaMANA-REGEN Mostantól nem biztosít +25% mana-regent
ARANY 10 MÁSODPERCENKÉNT 2 (változatlan marad)
EGYEDI PASSZÍV SARC: A hősök és az építmények elleni sebző varázslatok és alaptámadások 15 aranyat biztosítanak. Ez 30 másodpercenként 3 alkalommal történhet meg.
KÜLDETÉS Ha sikerül összesen 500 aranyat gyűjteni a Sarccal, a tárgy Jégagyarrá alakul.

Jégagyar

VARÁZSERŐ 20 15
újÉLETERŐ 70
eltávolítvaMANA-REGEN Mostantól nem biztosít +50% mana-regent.
eltávolítvaCSÖKKENTETT TÖLTÉSI IDŐ Többé már nem biztosít 10%-kal csökkentett töltési időt.
ARANY 10 MÁSODPERCENKÉNT 2 3
EGYEDI PASSZÍV SARC: A hősök és az építmények elleni sebző varázslatok és alaptámadások 15 aranyat biztosítanak. Ez 30 másodpercenként 3 alkalommal történhet meg.
EGYEDI AKTÍV ŐRSZEM: Elhelyez egy Láthatatlan őrszemet. Legfeljebb 3 töltete van, és a bolt meglátogatásakor újratöltődik.
KÜLDETÉS Ha sikerül összesen 1000 aranyat gyűjteni a Sarccal, a tárgy az Elemi jég szilánkjává alakul.

Az elemi jég szilánkja

NÉV A Virrasztók maradványai Az elemi jég szilánkja
VARÁZSERŐ 35 60
ÉLETERŐ 200 150
eltávolítvaMANA-REGEN Mostantól nem biztosít +50% mana-regent
eltávolítvaCSÖKKENTETT TÖLTÉSI IDŐ Többé már nem biztosít 10%-kal csökkentett töltési időt.
ARANY 10 MÁSODPERCENKÉNT 2 3
eltávolítvaEGYEDI PASSZÍV SARC: A hősök és az építmények elleni sebző varázslatok és alaptámadások mostantól nem okoznak 18 bónusz varázssebzést, és nem adnak 22 aranyat 30 másodpercenként legfeljebb 3-szor, amikor egy szövetséges van a közelben.
EGYEDI AKTÍV ŐRSZEM: Elhelyez egy Láthatatlan őrszemet. Legfeljebb 4 töltete van, és a bolt meglátogatásakor újratöltődik.

A Túlvilági sarlóhoz kapcsolódó tárgyak fejlesztései

Sebzés, életerő és Sarc.

Fizikai sebzést segítő támadó tárgyak!

Túlvilági sarló

KÖLTSÉG 400 arany
SEBZÉS 5
ÉLETERŐ 10
ARANY 10 MÁSODPERCENKÉNT 2
EGYEDI PASSZÍV SARC: A hősök és az építmények elleni sebző varázslatok és alaptámadások 15 aranyat biztosítanak. Ez 30 másodpercenként 3 alkalommal történhet meg.
KÜLDETÉS Ha sikerül összesen 500 aranyat gyűjteni a Sarccal, a tárgy Lidérckaszává alakul.

Lidérckasza

SEBZÉS 10
ÉLETERŐ 70
ARANY 10 MÁSODPERCENKÉNT 3
EGYEDI PASSZÍV SARC: A hősök és az építmények elleni sebző varázslatok és alaptámadások 15 aranyat biztosítanak. Ez 30 másodpercenként 3 alkalommal történhet meg.
EGYEDI AKTÍV ŐRSZEM: Elhelyez egy Láthatatlan őrszemet. Legfeljebb 3 töltete van, és a bolt meglátogatásakor újratöltődik.
KÜLDETÉS Ha sikerül összesen 1000 aranyat gyűjteni a Sarccal, a tárgy a Fekete Köd kaszájává alakul.

A Fekete Köd kaszája

SEBZÉS 35
ÉLETERŐ 150
ARANY 10 MÁSODPERCENKÉNT 3
EGYEDI AKTÍV ŐRSZEM: Elhelyez egy Láthatatlan őrszemet. Legfeljebb 4 töltete van, és a bolt meglátogatásakor újratöltődik.

Az Ereklyepajzshoz kapcsolódó tárgyak fejlesztései

Életerő, varázserő és Hadizsákmány.

Varázssebzést segítő védelmi tárgyak (szintén új ikonokkal)! A Hadizsákmány mostantól nem gyógyít, így a párosok rövidebb ideig állhatnak harcban, mint eddig. Cserébe a távolsági harcos hősök is kivégezhetnek minionokat.

Ahogy a Sarc, úgy a Hadizsákmány is gyorsabban termeli az aranyat az Ereklyepajzs és lassabban a Targon pajzsa esetében. Így garantált a támogatók hozzáférése a 2. tárgyosztályban az őrszemekhez, de a 3. osztályú fejlesztésre kicsit később kerül sor.

Hadizsákmány

eltávolítvaRÉGI HADIZSÁKMÁNY Ha egy szövetséges közelében vagy, a közelharci alaptámadások kivégzik a kevesebb mint 200–285 / 215–470 / 350–860 (az 1–18. szinten) (+ 100% sebzés) életerejű minionokat, és (a hiányzó életerőtől függően) 5–30 / 10–60 / 15–90 életerőt töltenek vissza neked és a legközelebbi szövetséges hősnek, aki a gyilkosságért járó aranyat is megkapja. Távolsági alaptámadásokkal nem lehet kivégezni, és feleannyi arany szerezhető. 40 / 30 / 20 másodpercenként kap új töltetet, legfeljebb összesen 2 / 3 / 4 töltetig.
újÚJ HADIZSÁKMÁNY Ha egy szövetséges közelében vagy, az alaptámadások kivégzik a maximális életerejük kevesebb mint 50%-ával (távolsági harcosok esetében 30%-ával) rendelkező minionokat. A szövetséges a gyilkosságért járó aranyat is megkapja. (A hatás 45 másodpercenként töltődik újra. Legfeljebb 3 töltés lehetséges.)

Ereklyepajzs

KÖLTSÉG 400 arany
ÉLETERŐ 50 30
újVARÁZSERŐ 5
ARANY 10 MÁSODPERCENKÉNT 1 2
EGYEDI PASSZÍV HADIZSÁKMÁNY: Ha egy szövetséges közelében vagy, az alaptámadások kivégzik a maximális életerejük kevesebb mint 50%-ával (távolsági harcosok esetében 30%-ával) rendelkező minionokat. A szövetséges a gyilkosságért járó aranyat is megkapja. (A hatás 45 másodpercenként töltődik újra. Legfeljebb 3 töltés lehetséges.)
KÜLDETÉS Ha sikerül összesen 500 aranyat gyűjteni a Hadizsákmánnyal, a tárgy a Targon pajzsává alakul.

Targon pajzsa

NÉV Targon vértje Targon pajzsa
ÉLETERŐ 125 100
újVARÁZSERŐ 10
eltávolítvaÉLETERŐ-REGEN Mostantól nem ad +50% életerő-regent
ARANY 10 MÁSODPERCENKÉNT 1 3
EGYEDI PASSZÍV HADIZSÁKMÁNY: Ha egy szövetséges közelében vagy, az alaptámadások kivégzik a maximális életerejük kevesebb mint 50%-ával (távolsági harcosok esetében nem jár levonás!) rendelkező minionokat. A szövetséges a gyilkosságért járó aranyat is megkapja. (A hatás 45 másodpercenként töltődik újra. Legfeljebb 3 töltés lehetséges.)
EGYEDI AKTÍV ŐRSZEM: Elhelyez egy Láthatatlan őrszemet. Legfeljebb 3 töltete van, és a bolt meglátogatásakor újratöltődik.
KÜLDETÉS Ha sikerül összesen 1000 aranyat gyűjteni a Hadizsákmánnyal, a tárgy a Hegyi bástyává alakul.

Hegyi bástya

NÉV A szellem maradványai Hegyi bástya
ÉLETERŐ 350 300
újVARÁZSERŐ 40
eltávolítvaCSÖKKENTETT TÖLTÉSI IDŐ Többé már nem biztosít 10%-kal csökkentett töltési időt.
eltávolítvaÉLETERŐ-REGEN Mostantól nem ad +200% életerő-regent
ARANY 10 MÁSODPERCENKÉNT 1 3
EGYEDI AKTÍV ŐRSZEM: Elhelyez egy Láthatatlan őrszemet. Legfeljebb 4 töltete van, és a bolt meglátogatásakor újratöltődik.

Az Acél vállvérthez kapcsolódó tárgyak fejlesztései

Életerő, sebzés és Hadizsákmány.

Fizikai sebzést segítő védelmi tárgyak!

Acél vállvért

KÖLTSÉG 400 arany
ÉLETERŐ 30
SEBZÉS 3
ARANY 10 MÁSODPERCENKÉNT 2
EGYEDI PASSZÍV HADIZSÁKMÁNY: Ha egy szövetséges közelében vagy, az alaptámadások kivégzik a maximális életerejük kevesebb mint 50%-ával (távolsági harcosok esetében 30%-ával) rendelkező minionokat. A szövetséges a gyilkosságért járó aranyat is megkapja. (A hatás 45 másodpercenként töltődik újra. Legfeljebb 3 töltés lehetséges.)
KÜLDETÉS Ha sikerül összesen 500 aranyat gyűjteni a Hadizsákmánnyal, a tárgy a Rúnaacél vállvértté alakul.

Rúnaacél vállvért

ÉLETERŐ 100
SEBZÉS 6
ARANY 10 MÁSODPERCENKÉNT 3
EGYEDI PASSZÍV HADIZSÁKMÁNY: Ha egy szövetséges közelében vagy, az alaptámadások kivégzik a maximális életerejük kevesebb mint 50%-ával (távolsági harcosok esetében nem jár levonás!) rendelkező minionokat. A szövetséges a gyilkosságért járó aranyat is megkapja. (A hatás 45 másodpercenként töltődik újra. Legfeljebb 3 töltés lehetséges.)
EGYEDI AKTÍV ŐRSZEM: Elhelyez egy Láthatatlan őrszemet. Legfeljebb 3 töltete van, és a bolt meglátogatásakor újratöltődik.
KÜLDETÉS Ha sikerül összesen 1000 aranyat gyűjteni a Sarccal, a tárgy a Hóbérc vállvértjévé alakul.

Hóbérc vállvértje

ÉLETERŐ 300
SEBZÉS 24
ARANY 10 MÁSODPERCENKÉNT 3
EGYEDI AKTÍV ŐRSZEM: Elhelyez egy Láthatatlan őrszemet. Legfeljebb 4 töltete van, és a bolt meglátogatásakor újratöltődik.
eltávolítva

Az Ősi érméhez kapcsolódó tárgyak fejlesztései

Míg a Bűbájtolvaj pengéje egy támadóbb jellegű támogatói tárgycsalád, az Ősi érme és az Ereklyepajzs is a védekezőbb, kifárasztásra épülő stílust támogatta. Most, hogy a távolsági harcosok is kihasználhatják az Ereklyepajzsot, ideje végleg kivonni a forgalomból az Ősi érmét.

Shurelia ábrándja

Varázserő/mozgási sebesség helyett életerő/életerő-regen/gyógyítás és pajzserő. Megnövelt hatótáv. Frissítettük a receptet, csökkentettük a költséget.

A Shurelia ábrándját áthangoljuk a harcok kezdeményezését vagy megszakítását segítő tárggyá, ami kifejezetten a bűvölőknek kedvez, akiknek a szövetségeseik erősítése a fő feladatuk. Eddig egy homályos funkciójú tárgy volt, amit a mágus típusú támogatók is használhattak, mivel voltak más tárgyaik, amelyek segítettek az ellenfél felpuhításában. (A tank támogatóknak pedig ott van az Igaz dicsőség, így mindhárom fő típusnak van „saját” tárgya.)
TELJES KÖLTSÉG 2250 arany 2050 arany
RECEPT Tűzkő + Éteri lidércfény + Tündeamulett + 475 arany Tiltott bálvány + Kristályos karvért + 600 arany
ÉLETERŐ 200 300
CSÖKKENTETT TÖLTÉSI IDŐ 10% (változatlan marad)
MANA-REGEN +100% (változatlan marad)
újGYÓGYÍTÁS ÉS PAJZSERŐ 10%
újÉLETERŐ-REGEN +100%
eltávolítvaVARÁZSERŐ Mostantól nem ad 40 varázserőt
eltávolítvaMOZGÁSI SEBESSÉG Mostantól nem ad +5% mozgási sebességet
EGYEDI AKTÍV Neked és a 700 1000 egységen belüli szövetségeseknek 40% bónusz mozgási sebességet biztosít 3 másodpercre (90 másodperc töltési idő)
AKTÍV HATÁS HATÓTÁVOLSÁGA 700 1000

Vissza a tetejére

Feltöltött és a kritikus csapási esélyt növelő tárgyak

Korábban gondot okozott a feltöltött és a kritikus csapási esélyt növelő tárgyak közti különbség hangsúlyozása, mivel a Statikk töltőpengéje és a Gyorstüzelő ágyú mindkét kategóriába beletartozik, és a Viharborotva az egyetlen másik feltöltött tárgy. Ebben az esetben kihasználjuk a két kategória átfedését, és a Feltöltött hatás a kritikus csapás egyik formája lesz a játék középső szakaszában, nem pedig különálló típus. A Feltöltött tárgyak az időnként bevitt hatalmas sebzésről szólnak a folyamatos, állandó sebzésű támadások helyett. Ezért csökkentjük a mozgás és a támadás által kiváltott aktiválások gyakorisága közötti különbséget; korábban a támadási sebességgel jóval több aktiválást lehetett elérni, így a rajtaütéses taktika hatékonysága jóval alacsonyabb volt.

Az alábbi tárgyakban megfigyelhető egy trend: egyszerűsödnek az egyes tárgyak passzív hatásai, különösen, ami a feltöltésüket illeti. Mostantól mindegyik tárgy egyetlen további hatással rendelkezik – a Viharborotva lassít, a Gyorstüzelő ágyú növeli a hatótávot, a Statikk töltőpengéje pedig villámot szór – és mindegyik tárgy egységesen 120 aktivált sebzést okoz. Az összes egyéb mechanizmust beépítettük az alap Feltöltött hatásba, így mindegyik tárgy külön is használható, nem a Feltöltött tárgyak számától függ a hatékonyságuk.

Feltöltött

BAMM A Feltöltött hatások mostantól halmozódnak, és nem csak a legnagyobb sebzésű forrás lesz aktív.
MOZGÁS A mozgással 20%-kal gyorsabban tölthető a Feltöltött hatás; a támadások 50%-kal kevesebb töltést biztosítanak.
ROMBOLÓ A Feltöltött hatások mostantól mindig bevethetők a tornyok ellen.
frissítve

Viharborotva

Megnöveltük a Feltöltött hatás sebzését. Nagyobb, de rövidebb ideig tartó lassítás. Mostantól kritikus csapási esélyt biztosít. Csökkentettük a sebzést és a támadási sebességet. Frissítettük a receptet, megnöveltük a költséget.

A Viharborotva korábban nem adott kritikus csapási esélyt, és ez akadályozta leginkább, hogy a Feltöltött hatás a kritikus csapás egyik formája legyen. A változtatás a gyakorlatban azt jelenti, hogy nem kell lemondanod a kritikus csapási esély növeléséről, ha szeretnél Feltöltött összeállításokat használni. A fent említett egyszerűsítés jegyében a Viharborotva a továbbiakban nem erősíti a többi Feltöltött hatást, a lassítása pedig erősebb, de rövidebb ideig tart, így könnyebb lesz kihasználni és elkerülni.
TELJES KÖLTSÉG 3100 arany 3200 arany
RECEPT K. N. kard + Hosszúkard + Kircheis szilánkja + 850 arany K. N. kard + Az ügyesség köpenye + Kircheis szilánkja + 400 arany
SEBZÉS 60 55
újKRITIKUS CSAPÁSI ESÉLY 25%
TÁMADÁSI SEBESSÉG 30% 15%
FELTÖLTÖTT TÁMADÁS SEBZÉSE 50 120
FELTÖLTÖTT LASSÍTÁS 40%, amely 1,5 másodperc alatt fokozatosan megszűnik 75% nem csökkenő lassítás 0,5 másodpercre
eltávolítvaENERGIKUS Mostantól nem növeli 35%-kal a többi Feltöltött hatást.

Gyorstüzelő ágyú

Eleinte magasabb, később alacsonyabb Feltöltött sebzés. Mostantól nem növeli a Feltöltött hatás töltési sebességét.

Megtartjuk a Gyorstüzelő ágyú hatótávnövelését, ami az egyik legfontosabb jellemzője, és a tornyok elleni hatását a Feltöltött alapmechanizmusának részévé tettük. A gyorsabb töltődési sebességet elvesszük a fentiekben említett okból, nem szeretnénk, ha a Feltöltött tárgy ereje attól függene, hogy hány másik Feltöltött tárgyad van.
FELTÖLTÖTT TÁMADÁS SEBZÉSE 60–140 (az 1–18. szinten) 120
eltávolítvaROMBOLÓ Mostantól nem teszi bevethetővé a Feltöltött hatásokat a tornyok ellen. Ez már a Feltöltött alapvető működésének része.
eltávolítvaEXTRA FELTÖLTÉS Mostantól nem növeli a Feltöltött hatás töltési sebességét.

Statikk töltőpengéje

Eleinte magasabb, később alacsonyabb Feltöltött sebzés. A villám többször pattan tovább. A villám mostantól nem okozhat kritikus csapást.

A Statikk töltőpengéje továbbra is villámot szór, de a villám nem okozhat kritikus csapást. Erre részben a korábban említett Kritikus csapás–Feltöltött hatás felosztás miatt van szükség. Az összes Feltöltött tárgy több sebzést okoz (360), mint a korábbi Határtalan penge + Statikk töltőpengéje kritikus csapások (325). Mivel összességében így gyengült a tárgy a korai és középjátékban, a Viharborotva találatok számát növelő hatását beépítjük a Statikk töltőpengéje alapszintjébe. Emlékeztetőül: a Statikk töltőpengéje így mostantól nem szorul rá a Gyorstüzelő ágyúra ahhoz, hogy tornyok ellen is aktiválódjon.
FELTÖLTÖTT TÁMADÁS SEBZÉSE 60–140 (az 1–18. szinten) 120
AKTIVÁLT VILLÁM TOVÁBBPATTANÓ TALÁLATAI 5 7
eltávolítvaEXTRA SOKKOLÓ A töltőpengével aktivált villám mostantól nem okozhat kritikus csapást.

Kircheis szilánkja

Megnövelt Feltöltött sebzés, megnövelt költség.

Erősebbé tesszük a Kircheis szilánkja Feltöltött aktiválódását, hogy érezhetőbb legyen, amikor elindulsz a Feltöltött tárgyak útján. Az ár/érték aránya teljesen jó volt, ezért az erősítéssel kis árnövekedés is jár.
TELJES KÖLTSÉG 600 arany 700 arany
FELTÖLTÖTT TÁMADÁS SEBZÉSE 50 80
eltávolítva

Bajkeverők kesztyűje

Egy összetevőre egyszerűsítjük a kritikus csapási esélyt növelő tárgyakat. Ez csökkenti a fejlesztés rugalmasságát, és kicsit nehezebbé teszi a korai játékot, mert a Köpenyre többet kell spórolni farmolással.

Az ügyesség köpenye

Megnövelt kritikus csapási esély.

Cserébe egy jó hír: erősítjük a Köpenyt. Mostantól ugyanannyi kritikus csapási esélyt ad, mint a kész tárgy, így aki gyorsan el akarja érni a maximális értéket, elég ha néhány ilyet dob a hátára! (Igazából nem javasoljuk, de lehet vele kísérletezni.)
KRITIKUS CSAPÁSI ESÉLY 20% 25%

Serény

Megnövelt kritikus csapási esély, csökkentett támadási sebesség. Frissítettük a receptet, megnöveltük a költséget.

A Serény kritikus csapási esélye sokkal nagyobb lett az Ügyesség köpenye után. Visszavettünk a támadási sebességéből, hogy ne kelljen túlzottan megnövelnünk az árát a kiegyensúlyozottság érdekében.
TELJES KÖLTSÉG 1200 arany 1400 arany
RECEPT Bajkeverők kesztyűje + Tőr + 500 arany Az ügyesség köpenye + Tőr + 300 arany
KRITIKUS CSAPÁSI ESÉLY 15% 25%
TÁMADÁSI SEBESSÉG 15% 12%
MOZGÁSI SEBESSÉG 5% (változatlan marad)

Fantomtáncos

Frissítettük a receptet.

A Serény megnövelt kritikus csapási esélyével a Fantomtáncosnak már nincs szüksége még egy kritikus csapási esélyt növelő összetevőre.
RECEPT Tőr + Serény + Bajkeverők kesztyűje + 700 arany Tőr + Serény + 900 arany

Vissza a tetejére

Eltávolított tárgyak

eltávolítva

Shojin lándzsája

A tárgy egyedi passzív hatása bizonyos hősök kezében olyan mértékben csökkentette egyes tömegirányító, mozgékonysági és immunitást adó varázslatok töltési idejét, hogy már nem engedett elég teret az ellentámadásra.
EZT TALÁLTAM A FAGYASZTÓ ALJÁN A Shojin lándzsája ARAM-ban továbbra is elérhető.
eltávolítva

Zz'Rot-kapu

A Zz'Rot-kapu olyan kettős előrenyomulási stratégiákat tett lehetővé, amelyekkel el lehetett kerülni a hősökkel való interakciót. Lehet, hogy a jövőben ismét lesz ehhez hasonló stratégiai tárgy, de csak ha a hősöknek nagyobb kockázatot kell vállalniuk a használatakor.
MIT REJT A NÉV Malzahar W jelzőit Gyülekező rajról átneveztük Zz'Rot-rajra. A következő frissítés során a képesség nevét is megváltoztatjuk ZZ'Rot-rajra.
eltávolítva

Toronytörő

A Toronytörőt kevesen használták, és már hosszú ideje túl gyenge volt. A tornyok megbénítása egy izgalmas mechanika, aminek lenne helye a LoL-ban, de egy erős Toronytörő-változat azzal fenyegetett, hogy mindenki megveszi.
MIT REJT A NÉV A Páncéltörő lövedékek passzív hatást átneveztük Toronytörőre.
eltávolítva

Ragadozópalást

A Zz'Rot és a Toronytörő eltávolítását követően a Ragadozópalástot nincs mivé fejleszteni. Bocsi, Darius.

A Tárgykészletszerkesztő javítása

Bár ezek a tárgyak technikailag „el lettek távolítva” azáltal, hogy kikapcsoltuk a hozzájuk tartozó módokat, a tárgykészletszerkesztőből is eltávolítjuk őket, hogy megkönnyítsük az eszköz használatát.
NEM OKOZ ÖRÖMÖT A Nexus ostroma, Odüsszeia: Bányászat, Nexus Blitz, Porokirály és Dominion tárgyai el lettek távolítva a tárgykészletszerkesztőből.

Vissza a tetejére

Rúnák

eltávolítva

Kleptománia

A Kleptománia rúnával kettős célunk volt: (a) aranyelőnyhöz juttatni a használóját, aki cserébe lemond a többi kiemelt rúna azonnali erejéről és (b) állandóan változó dinamikát biztosítani az ösvényen attól függően, hogy mit kap a használó az aktiválásból. Az ellenfelek számára viszont nagyon bosszantó volt, hogy aranyat farmolnak belőlük, amit állandó zaklatási sebzéssel lehetett elérni, különösen a távolsági harcos–közelharcos felállásokban. Az aranyjutalom eltávolítása után a rúna már csak fogyóeszközöket adott, ezek rendszere azonban nem eléggé kidolgozott ahhoz, hogy önmagában indokolja a rúna létezését. Bocsi, Kleptománia, még Ihletrúnának is fura voltál.
új

Prototípus: Omnikő

Rendszeres időközönként lehetővé teszi egy másik véletlenszerű kiemelt rúna egyszeri használatát.

Bemutatkozik az Omnikő, egy olyan kiemelt rúna, amelyet a Kleptománia szellemi örökösének szánunk. A Kleptománia koncepciójának elixír részéhez hasonlóan az Omnikő lényege, hogy azt használd ki, amid épp van egy adott pillanatban. Az általa kínált egyes kiemelt rúnáktól függően az Omnikő előnye, hogy a használói gyorsan váltogathatnak olyan kiemelt rúnák között, amelyeknek egyébként sokkal hosszabb a töltési ideje.
RULETT Rendszeres időközönként lehetővé teszi egy másik véletlenszerű kiemelt rúna egyszeri használatát. Egy adott kiemelt rúna megdobása után az nem dobható meg újra addig, amíg mindössze három lehetőség marad. Ekkor a dobási lehetőségek vissza lesznek állítva az alaphelyzetbe (de nem kaphatod ugyanazt a kiemelt rúnát, amelyet a legutóbb használtál).
TÖLTÉSI IDŐ A legutóbbi kiemelt rúna használatát követően 8–4 másodperccel (közelharc, 1–18. szint) vagy 12–8 másodperccel (távolsági harc, 1–18. szint) kapsz egy újat. Az erősödés a magasabb szintek felé van súlyozva.
AUTOMATIKUS ÚJRADOBÁS Harcon kívül, valamely kiemelt rúna legutóbbi használata után 40 másodperccel kapsz egy új kiemelt rúnát.
LÁTHATÓSÁG Az aktuális kiemelt rúnád az életerősávodtól jobbra jelenik meg. Mind a tíz játékos láthatja.
TOVÁBBIAK A Sötét szüret lelkei megmaradnak azután is, hogy másfajta kiemelt rúnát kapsz, és hatással vannak az összes többi kiemelt rúnádra. A halhatatlanok szorítása által adott életerő szintén megmarad, amikor másfajta kiemelt rúnát kapsz.

Elérhető kiemelt rúnák

  • Előrenyomulás
  • Halálos iram
  • Szapora lábmunka
  • Hódító
  • Aery megidézése
  • Misztikus üstökös
  • Fázisroham
  • Áramütés
  • Ragadozó (csak ha van cipőd)
  • Sötét szüret (a lelkek az összes kiemelt rúna hatását erősítik)
  • Pengezápor
  • A halhatatlanok szorítása
  • Utórengés (csak ha tudod alapképességgel aktiválni)
  • Fagyos erősítés

Hódító

Eltávolítottuk a tényleges sebzés utáni átalakítást. A gyógyítás mostantól a csökkentett sebzést veszi alapul. Növeltük a maximális jelzők számát; a közelharcos hősök kétszer annyi jelzőt kapnak. A távolsági harcosok jelzői nem tartanak rövidebb ideig.

A Hódító elképesztően hatékonnyá tette a folyamatos sebzést okozó harcosokat a tankok ellen, akik így szinte el is tűntek az egyéni ösvényekről. Eltávolítjuk a Hódító tényleges sebzés utáni átalakítását, és a gyógyítás a sebzéscsökkentés utáni sebzést veszi alapul, így nem lesz olyan brutális a tankok ellen, de cserébe megnöveljük az adaptív erejét. A Hódító távolsági/közelharci elosztását is módosítottuk, hogy a távolsági harcosok kicsivel kevésbé legyenek hátrányban (bár a Hódító továbbra is közelharcközpontú rúna maradt).
eltávolítvaTÉNYLEGES SEBZÉS A Hódító mostantól nem alakítja át tényleges sebzéssé a hősök elleni sebzés 8%-át maximális számú jelző esetében
GYÓGYÍTÁS Maximális számú jelző esetében a Hódító a hősök elleni, sebzéscsökkentés előtti sebzés 8%-a értékében a hősök elleni, sebzéscsökkentés utáni sebzés 15%-a értékében gyógyít
JELZŐK MAXIMÁLIS SZÁMA 5 10
JELZŐK Képességgel elért találatonként vagy alaptámadásonként 1 Képességgel elért találatonként vagy közelharci alaptámadásonként 2, távolsági alaptámadásonként 1
JELZŐK IDŐTARTAMA 8 másodperc közelharc, 3 másodperc távolsági harc esetében 8 másodperc
ADAPTÍV ERŐ JELZŐNKÉNT 2–6 (az 1–18. szinten) 2–5 (az 1–18. szinten)
MAXIMÁLIS ADAPTÍV ERŐ 10–30 (az 1–18. szinten) 20–50 (az 1–18. szinten)

Utórengés

Csökkentettük a pontalapú ellenállásokat, növeltük a százalékos bónuszt az ellenállásokra. Növeltük a pontalapú sebzést a korai szinteken. A sebzés mostantól a bónusz, és nem a maximális életerővel arányosan nő. Csökkentettük a töltési idejét.

Az Utórengés fix értékű ellenállásai kiiktatták több távolsági harcos hős egyik fő gyengeségét, ami miatt muszáj volt vagy ritka felhasználótípusoknak megfelelően kiegyensúlyoznunk a rúnát (ami a fő felhasználói számára gyengévé tette volna), vagy pedig ezeket a ritka felhasználótípusokat kiegyensúlyoznunk az Utórengésnek megfelelően (amelynek a fő játékosai nem is biztos, hogy kedvelik az Utórengés játékstílusát). Ezt a rúnát ismételten inkább a tankoknak és a harcosoknak megfelelően alakítottuk át, és figyelemmel fogjuk kísérni, hogyan teljesítenek az azt használó korábbi(?) távolsági harcosok az előszezon során.
ELLENÁLLÁSOK 70 (+50% bónusz ellenállás) 35 (+80% bónusz ellenállás)
SEBZÉS 10–120 (+4% maximális életerő) 25–120 (+8% bónusz életerő)
TÖLTÉSI IDŐ 35 másodperc 20 másodperc
HIBAJAVÍTÁS Az Utórengés ellenállásai mostantól nem tartanak kissé tovább a kelleténél.
frissítve

Lélekjelenlét

Kiiktatás elérésekor megnöveli a mana- vagy energiakészletet, és nem csökkenti a végső képesség töltési idejét. Mostantól mana mellett energiát is visszatölt.

Túl nagy volt az átfedés ennek a rúnának a végső képességek töltési idejére vonatkozó csökkentése és a Felhősárkány új erősítő hatása között. Ez persze igaz a Legnagyobb vadászra is, de azt több hős tudja használni, és világosabb a célja, ezért azt hagyjuk benne a játékban. A Lélekjelenlét végre elérhető lesz az energiát használó hősök számára, és megnöveli az erőforrástartalékot a végső képesség részleges visszatöltése helyett.
KIIKTATÁSI BÓNUSZ Visszatölti a maximális manád 20%-át, és 10%-kal csökkenti a végső képességed töltési idejét Visszatölti a maximális manád vagy energiád 20%-át, és 100 ponttal növeli a maximális manádat (legfeljebb 500-ig), vagy 10 ponttal a maximális energiádat (legfeljebb 50-ig)
frissítve

Zivatarpalást

A végső képességek helyett az idézői varázslatok aktiválják.

A Zivatarpalást mostantól a Felhősárkány Sárkánylelke, így a továbbiakban idézői varázslatokon alapul.
AKTIVÁLÁS Végső képesség elsütésekor Idézői varázslat elsütésekor
SEBESSÉGNÖVELÉS 100 bónusz mozgási sebesség 2,5 másodpercre, amely az utolsó másodpercben okozatosan megszűnik 15–35% mozgási sebesség 2,5 másodpercre, az idézői varázslat töltési idejétől függően
HOSSZÚ TÖLTÉSI IDŐ 35% mozgási sebesség (Átvillanás, Teleport)
KÖZEPES TÖLTÉSI IDŐ 25% mozgási sebesség (Gyógyítás, Égetés, Megtisztulás, Kifárasztás, Gyorsítás, Pajzs)
RÖVID TÖLTÉSI IDŐ 15% mozgási sebesség (Hexvillanás, Sújtás, Zoe W – Varázstolvaj képessége, az ARAM Jel varázslata)

Vissza a tetejére

Hősök

Senna

Senna a bevezetésekor eléggé kiegyensúlyozott volt, és figyelemmel fogjuk kísérni, hogyan teljesít az aktuális előszezonban, mielőtt erősítenénk vagy gyengítenénk. Kivételt képeznek ez alól az alternatív játékmódok, mivel a módosítások nagy része nem vonatkozik majd más térképekre, Senna pedig ott egyértelműen túl erős.

Passzív – Feloldozás

eltávolítvaBŰBÁJTOLVAJ ÁTALAKÍTÁSA Senna mostantól nem alakítja át a Bűbájtolvaj pengéjéből származó varázserőt adaptív erővé, mivel egyszerűen megveheti helyette a Túlvilági sarlót.
eltávolítvaALTERNATÍV JÁTÉKMÓD BÓNUSZ Senna mostantól nem kap dupla ködjelzőket az ARAM és az URF játékmódban vagy azok változataiban.

Vissza a tetejére

A Kanyargó rengeteg napjának lenyugvása

A 9.23-as frissítéssel hivatalosan is megszűnik a Kanyargó rengeteg. Köszönetet szeretnénk mondani minden játékosnak, akinek a Rengeteg volt az otthona az évek során! A jutalmakat a frissítés során fogjuk kiosztani. Emlékeztetőül:
  • Azok a játékosok, akik legalább 10 Kanyargó rengeteg-meccset lejátszottak, exkluzív ikont kapnak.
  • Azok a játékosok, akik legalább 50 meccset lejátszottak, exkluzív hangulatjelet is kapnak.
  • Azok a játékosok, akik legalább 100 meccset lejátszottak, egy második exkluzív ikont is kapnak.

Vissza a tetejére

Esszenciák boltja

Az Esszenciák boltja visszatér az előszezon során, november 25. és december 10. között! Kék esszenciádat ikonokra, chromákra és sok minden másra költheted, beleértve a csak az Esszenciák boltjában elérhető tartalmakat, mint az URFwick kinézet.

Vissza a tetejére

Hibajavítások

  • A kamera mostantól nem akad be, ha a kistérkép használatával mozgatod, miközben halott vagy, majd az újraéledést követően megnyomod a szóközt, hogy ismét rád fókuszáljon.
  • Kijavítottuk a némítás ikonját.
  • Ha Poppy elkábít egy ellenfelet az E – Hősi roham képességével, és ugyanazt az ellenfelet ismét elkábítja egy másik hatás a Hősi roham kábításának időtartama alatt, a második kábítás mostantól nem szűnik meg a Hősi roham kábításának lejáratakor.
  • Darius W – Bénító csapásának támadása mostantól nem hagyja figyelmen kívül Teemo Q – Vakító lövését, ha kritikus csapást ér el.
  • Ha Garen Q – Döntő csapás képessége megszakad, mert szem elől tévesztette a célpontot, mostantól nem lesz letiltva számára az E – Ítélet elsütése, amíg a Q felerősített támadására rendelkezésre álló idő véget nem ér.
  • A Hadizsákmány mostantól megfelelően aktiválódik akkor is, ha az egyetlen közeli szövetséges megcélozhatatlan vagy sztázisban van.
  • A Malphite W – Mennydörgés felerősített támadásához rendelkezésre álló idő mostantól nem végtelen, ha az azt aktiváló első alaptámadás megszakad.
  • Diana mostantól megfelelően megkapja a Hódító jelzőt az alaptámadás után, amelyet akkor visz be, amikor egy célpontra ront az R – Holdugrással.
  • Shyvana Sárkány alakjának Q – Ikerharapása mostantól megfelelő módon több Hódító jelzőt biztosít.
  • Evelynn Passzív – Démoni árnyék képességének eszköztippjében mostantól nem 0 jelenik meg az összes szám helyett.

Vissza a tetejére

Kinézetek és chromák

True Damage-hőskinézetek frissítései

A visszajelzések alapján frissítettük a True Damage-kinézeteket. A játékban megnézheted őket.
  • A töltőképernyőn megjelenő keretek mostantól kinézetenként más-más színűek.
  • True Damage Ekko hajának borotvált része nagyobb lett, így a homloka nagyobb részét fedi.

A frissítéssel a következő hőskinézetek jelennek meg:

A frissítéssel a következő chromák jelennek meg:

Vissza a tetejére