A legújabb frissítés: 9.3
Megérkezett a 9.3-as frissítés, amely olyan, mint a tej, mert sok fűszertől megszabadulunk. Ami a hősöket illeti, véglegesítjük Aatrox, Akali és Irelia frissített játékmechanizmusait, így biztosítva, hogy érdemi gyengeségeik legyenek, amelyeket az ellenfél kihasználhat. A tárgyak frontján főleg a lövészek tárgyai kapnak kiemelt figyelmet, hogy enyhítsük a lövészeket a szezonközi frissítés óta sújtó, az összeállítások terén jelentkező nehézségeket. Módosul a farmolással szerzett vérdíj is, hogy a rendszer ne kezelje ugyanúgy a játékost, aki farmolással behozta a hátrányát, mint azt, aki jelentős minionirtási előnnyel tudott elhúzni.
Szóval mindenki kapjon elő egy pohárral (mondjuk tejet), és vágjunk bele az olvasásba.

A frissítés újdonságai
Soron kívüli frissítések
2019. február 12. – Játékegyensúly-frissítés
Az utóbbi napokban felütötte a fejét a „Frostmancy” nevezetű stratégia. Az egyéni ösvényesek Kleptomániával és Bűbájtolvaj pengéjével szerelkeznek fel, hogy a Sarcot kihasználva zaklassák az ellenfelet. A végső csapásokat figyelmen kívül hagyva a Kleptomániával jutnak aranyhoz. Ez a stratégia számos ösvényes mechanikát dob a kukába, érdektelenné teszi a végső csapásokért járó aranyszerzést és megfosztja az ellenfelet a visszavágás lehetőségétől.
A tavalyi szezon aranyátirányításához hasonlóan a Frostmancy-vel sem fogunk kesztyűs kézzel bánni, míg egy kidolgozottabb, hosszú távú megoldáson dolgozunk. Mivel ez a változtatás nagyban befolyásolja a támogatókat (pl. az ösvényen maradsz, míg a lövészed hazateleportál), kicsit növelünk a Sarcért járó aranybevételen, hogy ne gyengítsük túlságosan a Bűbájtolvaj pengéjét megfelelően használó játékosokat. Hasonló módon járunk el Az Ősi érmével kapcsolatban is, így a Frostmancy stratégia használói nem tudnak szimplán átváltani a Bűbájtolvaj pengéjéről az érmére.
A Bűbájtolvaj pengéjéhez kapcsolódó tárgyak fejlesztései
Az Ősi érméhez kapcsolódó tárgyak fejlesztései
Hősök

Aatrox
Megnöveltük az életerő-regent. Aatrox mostantól nem gyógyul, ha nem hős típusú egységeknek okoz sebzést. Az E mostantól nem tárol tölteteket, viszont gyorsabban töltődik újra, mint ahogy korábban feltöltődött.
A legutóbbi frissítésben Aatrox nyers erejét csökkentettük, ebben a frissítésben pedig felfedjük a darkin penge néhány újabb gyenge pontját. A minionokból való gyógyulás képességét magasabb alapvető regenre cseréljük, így nem tud majd olyan hatékonyan a passzív farmolásra támaszkodni, ha fel akar épülni az ellenfelek okozta sérülésekből. Azzal, hogy elvettük az Árnyékroham második rohamát, Aatrox nem tud majd olyan könnyen betalálni mindhárom Q-val, ugyanis ha az ellenfelei kiprovokálják a rohamozást, nem marad még egy lehetősége, amelyet menekülésre használhatna.
Alapértékek
E – Árnyékroham

Akali
Megnöveltük az életerő-regent. A Q mostantól nem gyógyít. A tornyok a Homályon keresztül is felfedik Akalit. Növeltük a W töltési idejét a játék késői szakaszában.
Kezdjük az elején: elvesszük Akali azon képességét, hogy elrejtőzzön a tornyok elől, amely a frissítése legvitatottabb eleme volt. Sokan kérdezitek, hogy miért kellett ehhez fél év, a válaszunk pedig az, hogy Akalinak rejtve kellett maradnia a tornyok előtt ahhoz, hogy olyan hatékonyan tudjon betörni, mint más orgyilkosok. Végül azonban arra jutottunk, hogy Akalinak így is annyi erőssége van (pl. a folyamatos nyomásgyakorlás mellett is tud váltani a célpontok között, vagy a négy mozgásforma), hogy nem kell a toronybetörésben is megbízhatóan teljesítenie. Minthogy Akali a hosszú harcok terén sikeresebb a többi orgyilkosnál, a toronybetörés rövid időtartama tulajdonképpen nem előnyös számára, így mostantól ez a gyenge pontja. A töltési idő gyengítése egyszerűbb: Akali a játék késői szakaszában mostantól kevésbé fér hozzá a Homály nyújtotta védelemhez.
Ezzel meg is volnánk, úgyhogy jöhet... az Ötpontos csapás gyengítése. Akali a játék magasabb osztályaiban vakon választható lett, és ebben nagy szerepe van a Q gyógyításának: a PvE-gyógyítás segítségével Akali olyan párharcokat is túlél, ahol minimum ki kellene szorulnia az ösvényről, ha már nem hal azonnal bele az agresszív támadásokba. Enyhítendő a károkat, nagyobb életerő-regent kap, de tudjuk, hogy ez még így is komoly gyengítés.
Árgus szemekkel fogjuk figyelni, hogyan teljesít ezután Akali a profi és a normál játékban (Csökkenti a W módosítása a frusztrációt? A Q módosítása lehetővé teszi a hatékony visszavágást?), aztán majd döntünk, hogy vissza kell-e erősíteni. Addig is valószínűleg megszűnhet az állandó kitiltása.
Alapértékek
Q – Ötpontos csapás
W – Homálygömb

Camille
Az E mostantól nem kábítja el a minionokat és a szörnyeket.
Camille S-szintű dzsungeles státusza eljutott arra a pontra, hogy nem tudjuk könnyen kiegyensúlyozni anélkül, hogy a felső ösvényen súlyos károkat szenvedne. Azt a döntést hoztuk, hogy Camille felső ösvényes szerepét támogatjuk, bár ezzel dzsungelesként valószínűleg legfeljebb eseti választás lesz.
E – Falhorog

Cassiopeia
Csökkentettük a Q alapsebzését a későbbi szinteken, az arány pedig nőtt. Csökkentettük a W sebzését a későbbi szinteken, növeltük a költséget a későbbi szinteken.
Megint ugyanaz a nóta (ami azt illeti, már kétszer volt ez téma a közelmúltban). Cassiopeia még mindig túl erős, ha rendkívül biztonságos távolságokból harcol.
Q – Méregbomba
W – Gyilkos pára

Irelia
Növeltük az életerő növekedési értékét és a páncélt. Megnöveltük a passzív képesség jelzőinek maximális számát; a jelzők mostantól sebzés helyett támadási sebességet biztosítanak, a maximális jelzőbónusz pedig sebzést biztosít. Növeltük a Q minionoknak okozott bónusz sebzését. A W nagyobb mértékben csökkenti a fizikai sebzést, de nem csökkenti a varázssebzést.
Ez egy kísérő frissítés a 9.2-eshez, amely kivette Irelia készletéből a túl erősnek bizonyult mechanizmusokat, és gyengítette a minionirtási képességét a játék késői szakaszában. A célunk az volt, hogy hangsúlyosabbak legyenek a gyengeségei, és kevésbé legyen minden területen erős. A 9.3-as frissítésben is ebbe az irányba haladunk tovább. A két frissítés között az ellenfeleinek azt kellett éreznie, hogy könnyebb Ireliával szembe szállni, a hősválasztástól az ösvényen át a csapatharcokig. Mire fel most akkor ez a frissítés?
Felcseréljük az Ioniai szenvedély bónuszait (mostantól támadási sebesség jelzőnként, a maximális számú jelző elérésekor pedig találati sebzés), hogy csökkenjen a kezdeményező kombók hirtelen sebzése, az ellenfelek pedig jobb lehetőséget kapjanak, mielőtt a sebzése eléri a maximumát. (Az Acélugrás minionokra vonatkozó sebzése erősödik, hogy ellensúlyozza a már eleve gyengített minionirtást.) A Tüzes táncot is módosítjuk. Erősebb lesz a fizikai sebzés ellen nyújtott védelem, de nem biztosít védelmet a varázssebzés ellen. Ez gyenge pontot jelent a mágusok és a varázserőt alkalmazó orgyilkosokkal szemben, de erősödik a sebzést okozó fenyegetéseknek való ellenállás képessége.
Alapértékek
Passzív – Ioniai szenvedély
Q – Acélugrás
W – Tüzes tánc
E – Páratlan páros
A hősök első találkozáskor hallható szövege
Lövészek tárgyai
Rövid bevezetés
Az alábbi szakaszokban egyesével is végigvesszük a tárgyakat, de előtte az érdeklődők kedvéért az átfogó elképzeléseinkről is beszámolnánk. Az előző középszezonban egy csomó lövésztárgyat módosítottunk az olyan hősök és játékstílusok bővítésének érdekében, amelyek a kritikus csapások a késői szakaszban való szórásán túl is sikeresek lehetnek az alsó ösvényen. Noha a nem lövész sebzésosztók alkalmanként már megjelennek az alsó ösvényen, a kritikus csapásra építő lövészek számára továbbra is frusztrációt jelentett az összeállításuk az olyasmik miatt, mint a kritikus sebzés túltöltése, a Határtalan penge és az Utolsó lehelet egymásra gyakorolt negatív hatása, valamint a minden eddiginél nagyobb sebzésvesztés a védelmi tárgyaknál a gyengébb kéttárgyas löket miatt.
Ebben a frissítésben az alábbi célokat szem előtt tartva gondoltuk újra a lövészek tárgyait:Ha a kezdeti tanulási szakasz lezárul, a kritikus csapásra építő játékosok nem lesznek jelentősen gyengébbek vagy erősebbek, mint eddig, csak három helyett megint kéttárgyas lesz az erőlöketük (Határtalan penge + Serény tárgy, hiszen a Fantomtáncos egy védekező Serény-fejlesztéssé frissült), így jobbnak fogják érezni a játékot. Ezután már nem a tárgyrendszert fogjuk módosítgatni (kivéve az esetleg teljesen félrecsúszott tárgyakat), hanem hősönként hajtjuk végre a jelentősebb erőváltoztatásokat.
- A kritikus csapásra építő játékosok megint izgatottak lehessenek az alapvető összeállításuk kapcsán
- A kritikus csapásra építő összeállítások általában kielégítőbbek legyenek a normál játékban (a fent említett problémák kiküszöbölésével), de a profi játékban se okozzanak problémát
- A kritikus csapásra építő felhasználók beépíthessék a védekezést az alap összeállításukba, ha szükséges

Az ügyesség köpenye
Csak azért kezdünk ezzel, mert máskülönben fura lenne a Határtalan pengében vagy az Esszenciamartalócban látni. Üdv ismét, kritikus sebzés köpenye.

Határtalan penge
Növeli a kritikus csapás sebzését ahelyett, hogy egy részét tényleges sebzéssé alakítaná. Kritikus csapási esélyt biztosít ahelyett, hogy megduplázná a más forrásokból származó kritikus csapási esély értékét.
Visszaállítjuk a Határtalan penge önmagával való együttműködését, hogy jobban beletartozzon az azonnal megtérülő választások körébe. Azáltal, hogy elvettük a tényleges sebzéssé alakítást, már nem ütközik az Utolsó lehelettel, a kritikus csapás bónuszát viszont 25%-ra állítottuk a korábbi 50% helyett. Ez segít elérni az eredeti célunkat, hogy a lövészek az eddigiekkel ellentétben kevésbé tarolják le a sérülékenyebb ellenfeleket a végjátékban.
Olvadt penge
(Ornn mesteri fejlesztése)

Esszenciamartalóc
Mostantól kritikus csapási esélyt biztosít. Többé nem biztosít manát vagy az Esszencialáng hatást.
Noha az Esszenciamartalóc Esszencialáng verziója lehetővé tett néhány új lövész-játékstílust (most leginkább Lucianre nézünk), elidegenített másokat (Ashe vagy Xayah), és végül jobban illett a harcosokhoz, pl. Renektonhoz és Rivenhez. Az Esszenciamartalóc újra egy kritikus csapás+töltésiidő-csökkentés jellegű tárgy lesz.

Shojin lándzsája
Növeli a sebzést és az életerőt, csökkenti a töltési időt, valamint a Felébredt sárkány (korábban Esszencialáng) hatást biztosítja.
Az Esszenciamartalóc kontextusánál maradva, jó néhány hős tudta használni az Esszencialángot. Csak éppen a többségük nem lövész. Nekik készítettünk egy új tárgyat. (Azoknak, akik látták a korábbi Shojin lándzsáját a Nexus Blitz módban: végül eléggé átfedésben volt Sterak kihívásával, ezért úgy döntöttünk, nem erőltetjük.)

Viharborotva
Mostantól felerősíti a feltöltött hatásokat, amelyek ezentúl lassítják is a célpontot. Mostantól nem biztosít garantált kritikus csapást, ha néhány másodpercen át nem használtál alaptámadást.
A Viharborotva olyan lövész-játékstílusok támogatására készült, ahol inkább a biztos távolból sebzik az ellenfeleket, és nem támadnak teljes erőből, de végül a korai hatás és a kritikus csapás erősödésének kombinációja miatt kiemelkedő gyakorisággal lett a kritikus csapásra építő összeállítások első tárgya. Nem vetjük el az „alkalmankénti szupererős támadások” ötletét, de átvisszük a kritikus csapás rendszeréből a feltöltött hatások rendszerébe, hogy ne csak lökhárító legyen a Határtalan penge összeállításai esetében.

Fantomtáncos
Mostantól pajzsot biztosít, ha kevés az életerőd, azonban nem csökkenti az utolsó eltalált hőstől érkező sebzést. A Lidérckeringő mostantól támadásra aktiválódik, nem az ellenséges hős közelségére.
A kritikus csapásra építő lövészek meglévő védekezési lehetőségei (Malmortius bendője, Őrangyal, Eleven szablya) eléggé visszavetik a felhasználóikat az alapszintű sebzésben, így hiába élnek tovább, nem képesek jelentős sebzéssel hozzájárulni a harchoz. A Fantomtáncost egy olyan védekezési lehetőséggé alakítjuk, amely jobban illik a kritikus csapásra építő összeállításokba.

Statikk töltőpengéje
A töltőpengének kellett egy kis erősítés, hogy elérje a Serény egyéb fejlesztéseinek szintjét.

Utolsó lehelet
Növeltük a költségét. Növeltük a sebzést és a páncéltörést.
Az Utolsó lehelet kicsit hatékonyabb összetevő, ha Lord Dominik üdvözletébe vagy a Halálos emlékeztetőbe építik be.
Javasolt összeállítások
Ebben a frissítésben nagyon sok lövésztárgy módosul, ami hatással lehet az összeállításokra. Az alábbiakban megosztunk néhány főbb összeállítás-típust, de a gyakorlatban minden hős esetében mást lesz érdemes választani, az egyedi összeállításokkal meg pláne nincs helyünk foglalkozni (bocs, Ezreal). Mint mindig, ezúttal is azt javasoljuk, hogy gondold át, hogy mely tárgyak illenek a hős stílusához és erősségeihez. Következzen néhány gyakori összeállítás, amelyek életképesek lesznek a frissítés után:
Egyszerű erősítések és gyengítések
Ez egy új szakasz a frissítési jegyzetekben. Itt egyszerű, egyértelmű módosításokat (általában néhány értékfinomítást, nem mechanikai változtatásokat vagy átfogó egyensúly-változtatásokat) közlünk. Ezek is befolyásolják a párharcokat és az elvárt játékot, ezért ezt sem ér kihagyni!

Lissandra
Növeltük a Q költségét a magasabb szinteken. Csökkentettük az E sebzését a magasabb szinteken.
Lissandra domináns középső ösvényes. Ez nagy részben annak köszönhető, hogy képes gyorsan és viszonylag alacsony költségek árán bejutni az ellenséges torony mögé, ezért mindig egy csomó manával tud harcolni. A Jégszilánk magasabb költségétől és a Jégösvény alacsonyabb sebzésétől azt várjuk, hogy több időt és erőforrást kelljen a középső ösvényen felhasználnia, mielőtt továbbnyomulhatna a többi ösvényre.
A minionirtást érintő módosításon felül a Jégösvény végpontjelzője mostantól mindig látszik, ha közel vagy hozzá. Ez főleg olyan esetekben számít, amikor a Liss-játékos el tudja rejteni a végpontot a tereptárgyakban, de külön foglalkozunk a bokrokkal és a látótávolsággal is.
Q – Jégszilánk
E – Jégösvény

Sion
Csökkentettük a Q sebzését. Növeltük a W töltési idejét a korai szinteken.
Sion gyengítése az ösvényen a játék korai szakaszában azt eredményezi, hogy egy rossz felállás kellemetlenebb lesz neki.
Q – Megtizedelő csapás
W – Lélekkohó

Zyra
Csökkentettük a növények sebzését.
Az előző frissítésben épp csak óvatosan piszkáltuk meg Zyrát a mana-regen gyengítésével, hogy egy kicsit legyen óvatosabb a töltési időkkel. Ezúttal keményebben odacsapunk neki, mert a növényeivel úgy is képes volt távol tartani magától az ellenfeleit, ha mellélőtt a képességeivel.
Általános
Vérdíj értéke a minionokból és szörnyekből szerzett arany alapján
Ha úgy halsz meg, hogy közben le vagy maradva a farmolásban, akkor az újraéledést követően később kezdheted el gyűjteni a minionokért és szörnyekért járó aranyat.
Az előszezonbeli minionokért és szörnyekért járó arany egyik nem szándékos mellékhatásaként céltáblává válhatsz, ha korai hiány után kezdesz farmolni. Ezt nem engedjük a továbbiakban.
Megújult töltőképernyő
A töltőképernyő vizuális újítást kap ebben a frissítésben, hogy a kinézete és a hangulata megfeleljen a LoL jelenlegi megjelenésének, és előkészítse a terepet a jövőben érkező új funkciók számára. Íme néhány a mostani frissítés funkcionális változásai közül:
- A rangsorolt keretek mostantól dinamikusan frissülve mutatják az aktuális rangodat
- A betöltési folyamat egyetlen, a képernyő alján megjelenő sáv segítségével követhető nyomon
- Ha rákattintasz egy játékos kártyájára a töltőképernyőn, az megfordulva a következő információkat is megjeleníti:
- Csapattársak: Hősismeret, kitüntetési szint, illetve rangsorolt páncél vagy a szintjüknek megfelelő keret, attól függően, hogy mit választottak
- Ellenfelek: Hősismeret és kitüntetési szint
Hibajavítások
- LeBlancnál a Q – A gonoszság pecsétje és a mesteri Q – A gonoszság pecsétje jele nem tűnik el, ha az E – Asztrális béklyó, a mesteri E – Asztrális béklyó vagy a mesteri Q – A gonoszság pecsétje aktiválná a jelet, de egy varázspajzs blokkolja.
- Az Ereklyepajzs mostantól nem számol be kétszer a Hadizsákmányból keletkezett arany mennyiségéről a játék utáni képernyőn.
- Alap Aatrox megint tudja váltani a szárnyait.
- Tűzijáték Vayne (Tekintély kiadás) E – Megbélyegzés lövedékének színe kicsit módosult, hogy meg lehessen különböztetni az R – Végső óra alaptámadásaitól
- Helyreállítottuk Éjhozó Yasuo R – Utolsó lehelet képességének szinkronját
- Ha új hátteret választasz a profilodnak, az újra automatikusan frissül, és nem kell kilépned, majd visszalépned a profilodba a frissítéshez
Hamarosan megjelenő kinézetek és chromák
A frissítéssel a következő hőskinézetek jelennek meg. A nagyobb felbontású töltőképernyőkért töltsd le a LoL-témák alkalmazást!
A frissítéssel a következő chromák jelennek meg: