A legújabb frissítés: 9.3

A frissítés tartalma: a lövészek tárgyainak, illetve Aatrox, Akali és Irelia működésének hangolása!

Megérkezett a 9.3-as frissítés, amely olyan, mint a tej, mert sok fűszertől megszabadulunk. Ami a hősöket illeti, véglegesítjük Aatrox, Akali és Irelia frissített játékmechanizmusait, így biztosítva, hogy érdemi gyengeségeik legyenek, amelyeket az ellenfél kihasználhat. A tárgyak frontján főleg a lövészek tárgyai kapnak kiemelt figyelmet, hogy enyhítsük a lövészeket a szezonközi frissítés óta sújtó, az összeállítások terén jelentkező nehézségeket. Módosul a farmolással szerzett vérdíj is, hogy a rendszer ne kezelje ugyanúgy a játékost, aki farmolással behozta a hátrányát, mint azt, aki jelentős minionirtási előnnyel tudott elhúzni.

Szóval mindenki kapjon elő egy pohárral (mondjuk tejet), és vágjunk bele az olvasásba.
Paul „Aether” Perscheid

Vissza a tetejére

A frissítés újdonságai

Vissza a tetejére

Soron kívüli frissítések

2019. február 12. – Játékegyensúly-frissítés

Az utóbbi napokban felütötte a fejét a „Frostmancy” nevezetű stratégia. Az egyéni ösvényesek Kleptomániával és Bűbájtolvaj pengéjével szerelkeznek fel, hogy a Sarcot kihasználva zaklassák az ellenfelet. A végső csapásokat figyelmen kívül hagyva a Kleptomániával jutnak aranyhoz. Ez a stratégia számos ösvényes mechanikát dob a kukába, érdektelenné teszi a végső csapásokért járó aranyszerzést és megfosztja az ellenfelet a visszavágás lehetőségétől.

A tavalyi szezon aranyátirányításához hasonlóan a Frostmancy-vel sem fogunk kesztyűs kézzel bánni, míg egy kidolgozottabb, hosszú távú megoldáson dolgozunk. Mivel ez a változtatás nagyban befolyásolja a támogatókat (pl. az ösvényen maradsz, míg a lövészed hazateleportál), kicsit növelünk a Sarcért járó aranybevételen, hogy ne gyengítsük túlságosan a Bűbájtolvaj pengéjét megfelelően használó játékosokat. Hasonló módon járunk el Az Ősi érmével kapcsolatban is, így a Frostmancy stratégia használói nem tudnak szimplán átváltani a Bűbájtolvaj pengéjéről az érmére.

A Bűbájtolvaj pengéjéhez kapcsolódó tárgyak fejlesztései

újMARADJ A BARÁTOD MELLETT A Sarc aktiválódásához és az aranyérmék megszerzéséhez egy szövetséges hősnek 2000 egységen belül kell tartózkodnia, különben csak bónuszsebzést okoz.
SARCCAL NYERT ARANY 10/20/20 arany (Bűbájtolvaj pengéje/Jégagyar/A Virrasztók maradványai) 11/22/22 arany (Bűbájtolvaj pengéje/Jégagyar/A Virrasztók maradványai)

Az Ősi érméhez kapcsolódó tárgyak fejlesztései

újMARADJ A BARÁTOD MELLETT A Szívesség aktiválódásához és az aranyérmék megszerzéséhez egy szövetséges hősnek 2000 egységen belül kell tartózkodnia, különben a megölt minionok csak manaérmét hagynak hátra.
SZÍVESSÉG ARANYA 25/45/45 arany (Ősi érme/Nomádok medálja/A Felemelkedett maradványai) 28/50/50 (Ősi érme/Nomádok medálja/A Felemelkedett maradványai)

Hősök

Aatrox

Megnöveltük az életerő-regent. Aatrox mostantól nem gyógyul, ha nem hős típusú egységeknek okoz sebzést. Az E mostantól nem tárol tölteteket, viszont gyorsabban töltődik újra, mint ahogy korábban feltöltődött.

A legutóbbi frissítésben Aatrox nyers erejét csökkentettük, ebben a frissítésben pedig felfedjük a darkin penge néhány újabb gyenge pontját. A minionokból való gyógyulás képességét magasabb alapvető regenre cseréljük, így nem tud majd olyan hatékonyan a passzív farmolásra támaszkodni, ha fel akar épülni az ellenfelek okozta sérülésekből. Azzal, hogy elvettük az Árnyékroham második rohamát, Aatrox nem tud majd olyan könnyen betalálni mindhárom Q-val, ugyanis ha az ellenfelei kiprovokálják a rohamozást, nem marad még egy lehetősége, amelyet menekülésre használhatna.

Alapértékek

ÉLETERŐ-REGEN 5 8
ÉLETERŐ-REGEN NÖVEKEDÉSI ÉRTÉKE 0,25 0,75

E – Árnyékroham

eltávolítvaGYÓGYÍTÁS, HA NEM HŐS A CÉLPONT Aatrox mostantól nem nyeri vissza életerőként az általa nem hős célpontoknak okozott sebzés 3/3,34/3,75/4,13/4,5%-át
eltávolítvaTÖLTETEK Aatrox mostantól nem tárol el 26/22/18/14/10 másodpercenként egy töltetet az Árnyékrohamhoz
TÖLTÉSI IDŐ 3/2,5/2/1,5/1 másodperc 9/8/7/6/5 másodperc, mostantól a töltésiidő-csökkentés alapján csökken (a töltésiidő-csökkentés korábban a töltetek gyűjtésének sebességét befolyásolta a töltési idő helyett)

Akali

Megnöveltük az életerő-regent. A Q mostantól nem gyógyít. A tornyok a Homályon keresztül is felfedik Akalit. Növeltük a W töltési idejét a játék késői szakaszában.

Kezdjük az elején: elvesszük Akali azon képességét, hogy elrejtőzzön a tornyok elől, amely a frissítése legvitatottabb eleme volt. Sokan kérdezitek, hogy miért kellett ehhez fél év, a válaszunk pedig az, hogy Akalinak rejtve kellett maradnia a tornyok előtt ahhoz, hogy olyan hatékonyan tudjon betörni, mint más orgyilkosok. Végül azonban arra jutottunk, hogy Akalinak így is annyi erőssége van (pl. a folyamatos nyomásgyakorlás mellett is tud váltani a célpontok között, vagy a négy mozgásforma), hogy nem kell a toronybetörésben is megbízhatóan teljesítenie. Minthogy Akali a hosszú harcok terén sikeresebb a többi orgyilkosnál, a toronybetörés rövid időtartama tulajdonképpen nem előnyös számára, így mostantól ez a gyenge pontja. A töltési idő gyengítése egyszerűbb: Akali a játék késői szakaszában mostantól kevésbé fér hozzá a Homály nyújtotta védelemhez.

Ezzel meg is volnánk, úgyhogy jöhet... az Ötpontos csapás gyengítése. Akali a játék magasabb osztályaiban vakon választható lett, és ebben nagy szerepe van a Q gyógyításának: a PvE-gyógyítás segítségével Akali olyan párharcokat is túlél, ahol minimum ki kellene szorulnia az ösvényről, ha már nem hal azonnal bele az agresszív támadásokba. Enyhítendő a károkat, nagyobb életerő-regent kap, de tudjuk, hogy ez még így is komoly gyengítés.

Árgus szemekkel fogjuk figyelni, hogyan teljesít ezután Akali a profi és a normál játékban (Csökkenti a W módosítása a frusztrációt? A Q módosítása lehetővé teszi a hatékony visszavágást?), aztán majd döntünk, hogy vissza kell-e erősíteni. Addig is valószínűleg megszűnhet az állandó kitiltása.

Alapértékek

ÉLETERŐ-REGEN 3,5 6

Q – Ötpontos csapás

eltávolítvaGYÓGYÍTÁS Akali mostantól nem nyer vissza 5/10/15/20/25 (+0,2/0,25/0,3/0,35/0,4 teljes sebzés) (+0,2/0,25/0,3/0,35/0,4 varázserő) életerőt, ha az Ötpontos csapás legalább egy ellenséget eltalál, miután a képességet 180 vagy több energiával süti el

W – Homálygömb

eltávolítvaLÁTHATATLANSÁG A TORNYOK ELŐTT A Homálygömb mostantól nem akadályozza meg, hogy a tornyok felfedjék Akalit
TÖLTÉSI IDŐ 21/18,5/16/13,5/11 másodperc 21/19/17/15/13 másodperc

Camille

Az E mostantól nem kábítja el a minionokat és a szörnyeket.

Camille S-szintű dzsungeles státusza eljutott arra a pontra, hogy nem tudjuk könnyen kiegyensúlyozni anélkül, hogy a felső ösvényen súlyos károkat szenvedne. Azt a döntést hoztuk, hogy Camille felső ösvényes szerepét támogatjuk, bár ezzel dzsungelesként valószínűleg legfeljebb eseti választás lesz.

E – Falhorog

eltávolítvaNEM HŐS TÍPUSÚ EGYSÉGEK ELKÁBÍTÁSA A Falhorog mostantól nem kábítja el a minionokat és a szörnyeket

Cassiopeia

Csökkentettük a Q alapsebzését a későbbi szinteken, az arány pedig nőtt. Csökkentettük a W sebzését a későbbi szinteken, növeltük a költséget a későbbi szinteken.

Megint ugyanaz a nóta (ami azt illeti, már kétszer volt ez téma a közelmúltban). Cassiopeia még mindig túl erős, ha rendkívül biztonságos távolságokból harcol.

Q – Méregbomba

ALAPSEBZÉS 75/120/165/210/255 75/110/145/180/215
ARÁNY 0,8 varázserő 0,9 varázserő

W – Gyilkos pára

KÖLTSÉG 70 mana minden szinten 70/80/90/100/110 mana
MÁSODPERCENKÉNTI SEBZÉS 20/30/40/50/60 20/25/30/35/40
MAXIMÁLIS SEBZÉS 100/150/200/250/300 100/125/150/175/200

Irelia

Növeltük az életerő növekedési értékét és a páncélt. Megnöveltük a passzív képesség jelzőinek maximális számát; a jelzők mostantól sebzés helyett támadási sebességet biztosítanak, a maximális jelzőbónusz pedig sebzést biztosít. Növeltük a Q minionoknak okozott bónusz sebzését. A W nagyobb mértékben csökkenti a fizikai sebzést, de nem csökkenti a varázssebzést.

Ez egy kísérő frissítés a 9.2-eshez, amely kivette Irelia készletéből a túl erősnek bizonyult mechanizmusokat, és gyengítette a minionirtási képességét a játék késői szakaszában. A célunk az volt, hogy hangsúlyosabbak legyenek a gyengeségei, és kevésbé legyen minden területen erős. A 9.3-as frissítésben is ebbe az irányba haladunk tovább. A két frissítés között az ellenfeleinek azt kellett éreznie, hogy könnyebb Ireliával szembe szállni, a hősválasztástól az ösvényen át a csapatharcokig. Mire fel most akkor ez a frissítés?

Felcseréljük az Ioniai szenvedély bónuszait (mostantól támadási sebesség jelzőnként, a maximális számú jelző elérésekor pedig találati sebzés), hogy csökkenjen a kezdeményező kombók hirtelen sebzése, az ellenfelek pedig jobb lehetőséget kapjanak, mielőtt a sebzése eléri a maximumát. (Az Acélugrás minionokra vonatkozó sebzése erősödik, hogy ellensúlyozza a már eleve gyengített minionirtást.) A Tüzes táncot is módosítjuk. Erősebb lesz a fizikai sebzés ellen nyújtott védelem, de nem biztosít védelmet a varázssebzés ellen. Ez gyenge pontot jelent a mágusok és a varázserőt alkalmazó orgyilkosokkal szemben, de erősödik a sebzést okozó fenyegetéseknek való ellenállás képessége.

Alapértékek

ÉLETERŐ NÖVEKEDÉSI ÉRTÉKE 85 95
PÁNCÉL 34 36

Passzív – Ioniai szenvedély

JELZŐNKÉNT 4–17 (az 1–18. szinteken) (+0,04 bónusz sebzés) találati sebzés 8/10/12% (az 1/7/13. szinten) támadási sebesség
JELZŐK MAXIMÁLIS SZÁMA 4 5
MAXIMÁLIS SZÁMÚ JELZŐ ESETÉN 16–68 (az 1–18. szinteken) (+0,16 bónusz sebzés) találati sebzés 40/50/60% (az 1/7/13. szinten) támadási sebesség
MAXIMÁLIS JELZŐBÓNUSZ 30/40/50% (az 1./7./13. szinten) támadási sebesség 15–66 (az 1–18. szinteken) (+0,25 bónusz sebzés) találati sebzés

Q – Acélugrás

BÓNUSZ SEBZÉS MINIONOK ELLEN 45/60/75/90/105 55/75/95/115/135

W – Tüzes tánc

SEBZÉSCSÖKKENTÉS 40%-kal csökkentett fizikai és varázssebzés 50%-kal csökkentett fizikai sebzés, 0%-kal csökkentett varázssebzés

E – Páratlan páros

MEGJELENÉS Jobban láthatók a találati felületek

A hősök első találkozáskor hallható szövege

NÉZD MEG A NÉVTÁBLÁT Egy adott frakció vagy hős gúnyolására vonatkozó szinkronnal rendelkező hősök mostantól a megfelelő szöveget mondják, amikor először találkoznak az adott hőssel.

Vissza a tetejére

Lövészek tárgyai

Rövid bevezetés

Az alábbi szakaszokban egyesével is végigvesszük a tárgyakat, de előtte az érdeklődők kedvéért az átfogó elképzeléseinkről is beszámolnánk. Az előző középszezonban egy csomó lövésztárgyat módosítottunk az olyan hősök és játékstílusok bővítésének érdekében, amelyek a kritikus csapások a késői szakaszban való szórásán túl is sikeresek lehetnek az alsó ösvényen. Noha a nem lövész sebzésosztók alkalmanként már megjelennek az alsó ösvényen, a kritikus csapásra építő lövészek számára továbbra is frusztrációt jelentett az összeállításuk az olyasmik miatt, mint a kritikus sebzés túltöltése, a Határtalan penge és az Utolsó lehelet egymásra gyakorolt negatív hatása, valamint a minden eddiginél nagyobb sebzésvesztés a védelmi tárgyaknál a gyengébb kéttárgyas löket miatt.

Ebben a frissítésben az alábbi célokat szem előtt tartva gondoltuk újra a lövészek tárgyait:
  • A kritikus csapásra építő játékosok megint izgatottak lehessenek az alapvető összeállításuk kapcsán
  • A kritikus csapásra építő összeállítások általában kielégítőbbek legyenek a normál játékban (a fent említett problémák kiküszöbölésével), de a profi játékban se okozzanak problémát
  • A kritikus csapásra építő felhasználók beépíthessék a védekezést az alap összeállításukba, ha szükséges
Ha a kezdeti tanulási szakasz lezárul, a kritikus csapásra építő játékosok nem lesznek jelentősen gyengébbek vagy erősebbek, mint eddig, csak három helyett megint kéttárgyas lesz az erőlöketük (Határtalan penge + Serény tárgy, hiszen a Fantomtáncos egy védekező Serény-fejlesztéssé frissült), így jobbnak fogják érezni a játékot. Ezután már nem a tárgyrendszert fogjuk módosítgatni (kivéve az esetleg teljesen félrecsúszott tárgyakat), hanem hősönként hajtjuk végre a jelentősebb erőváltoztatásokat.
új

Az ügyesség köpenye

Csak azért kezdünk ezzel, mert máskülönben fura lenne a Határtalan pengében vagy az Esszenciamartalócban látni. Üdv ismét, kritikus sebzés köpenye.
KÖLTSÉG 800 arany
KRITIKUS CSAPÁSI ESÉLY 20%
frissítve

Határtalan penge

Növeli a kritikus csapás sebzését ahelyett, hogy egy részét tényleges sebzéssé alakítaná. Kritikus csapási esélyt biztosít ahelyett, hogy megduplázná a más forrásokból származó kritikus csapási esély értékét.

Visszaállítjuk a Határtalan penge önmagával való együttműködését, hogy jobban beletartozzon az azonnal megtérülő választások körébe. Azáltal, hogy elvettük a tényleges sebzéssé alakítást, már nem ütközik az Utolsó lehelettel, a kritikus csapás bónuszát viszont 25%-ra állítottuk a korábbi 50% helyett. Ez segít elérni az eredeti célunkat, hogy a lövészek az eddigiekkel ellentétben kevésbé tarolják le a sérülékenyebb ellenfeleket a végjátékban.
TELJES KÖLTSÉG 3400 arany (változatlan marad)
RECEPT K. N. kard + Csákány + 1225 arany K. N. kard + Csákány + Az ügyesség köpenye + 425 arany
SEBZÉS 70 80
újKRITIKUS CSAPÁSI ESÉLY 25%
eltávolítvaKRITIKUS CSAPÁSI ESÉLY DUPLÁZÁSA A továbbiakban nem duplázza meg a kritikus csapási esélyt
újKRITIKUS SEBZÉS NÖVELÉSE Mostantól 25%-kal növeli a kritikus csapások sebzését
eltávolítvaTÉNYLEGES SEBZÉSSÉ ALAKÍTÁS A továbbiakban nem alakítja át tényleges sebzéssé a kritikus csapási sebzés 10%-át

Olvadt penge

(Ornn mesteri fejlesztése)

SEBZÉS 100 110
MINDEN MÁS Az Olvadt penge eltérés nélkül örökli a Határtalan penge fenti módosításait
frissítve

Esszenciamartalóc

Mostantól kritikus csapási esélyt biztosít. Többé nem biztosít manát vagy az Esszencialáng hatást.

Noha az Esszenciamartalóc Esszencialáng verziója lehetővé tett néhány új lövész-játékstílust (most leginkább Lucianre nézünk), elidegenített másokat (Ashe vagy Xayah), és végül jobban illett a harcosokhoz, pl. Renektonhoz és Rivenhez. Az Esszenciamartalóc újra egy kritikus csapás+töltésiidő-csökkentés jellegű tárgy lesz.
TELJES KÖLTSÉG 3000 arany 3200 arany
RECEPT K. N. kard + Caulfield harci pörölye + Zafírkristály + 250 arany Csákány + Caulfield harci pörölye + Az ügyesség köpenye + 425 arany
SEBZÉS 75 60
CSÖKKENTETT TÖLTÉSI IDŐ 20% (nem változott)
újKRITIKUS CSAPÁSI ESÉLY 25%
eltávolítvaMANA Mostantól nem ad 300 manát
VISSZANYERT MANA Az alaptámadások visszatöltik a hiányzó mana 1%-át 1,5%-át
eltávolítvaESSZENCIALÁNG A végső képesség elsütése után következő alaptámadás a továbbiakban nem biztosítja 6 másodpercre az Esszencialáng hatást, amely 50% támadási sebességet ad, illetve az alaptámadásokkal visszatölti az alapképességek fennmaradó töltési idejének 20%-át
új

Shojin lándzsája

Növeli a sebzést és az életerőt, csökkenti a töltési időt, valamint a Felébredt sárkány (korábban Esszencialáng) hatást biztosítja.

Az Esszenciamartalóc kontextusánál maradva, jó néhány hős tudta használni az Esszencialángot. Csak éppen a többségük nem lövész. Nekik készítettünk egy új tárgyat. (Azoknak, akik látták a korábbi Shojin lándzsáját a Nexus Blitz módban: végül eléggé átfedésben volt Sterak kihívásával, ezért úgy döntöttünk, nem erőltetjük.)
TELJES KÖLTSÉG 3400 arany
RECEPT K. N. kard + Tűzkő + Hosszúkard + 950 arany
SEBZÉS 60
ÉLETERŐ 250
CSÖKKENTETT TÖLTÉSI IDŐ 20%
FELÉBREDT SÁRKÁNY A végső képesség elsütése után következő alaptámadás 6 másodpercre a Felébredt sárkány hatást biztosítja, amely 50% támadási sebességet ad, illetve az alaptámadásokkal visszatölti az alapképességek fennmaradó töltési idejének 20%-át
frissítve

Viharborotva

Mostantól felerősíti a feltöltött hatásokat, amelyek ezentúl lassítják is a célpontot. Mostantól nem biztosít garantált kritikus csapást, ha néhány másodpercen át nem használtál alaptámadást.

A Viharborotva olyan lövész-játékstílusok támogatására készült, ahol inkább a biztos távolból sebzik az ellenfeleket, és nem támadnak teljes erőből, de végül a korai hatás és a kritikus csapás erősödésének kombinációja miatt kiemelkedő gyakorisággal lett a kritikus csapásra építő összeállítások első tárgya. Nem vetjük el az „alkalmankénti szupererős támadások” ötletét, de átvisszük a kritikus csapás rendszeréből a feltöltött hatások rendszerébe, hogy ne csak lökhárító legyen a Határtalan penge összeállításai esetében.
TELJES KÖLTSÉG 2800 arany 3100 arany
RECEPT K. N. kard + Hosszúkard + Hosszúkard + Tőr + 550 arany K. N. kard + Hosszúkard + Kircheis szilánkja + 850 arany
SEBZÉS 60 55
TÁMADÁSI SEBESSÉG 35% 25%
újFELTÖLTVE A mozgás és az alaptámadások feltöltött jelzőket termelnek. 100 jelzőnél a következő alaptámadás találatkor 65 bónusz varázssebzést okoz, és 40%-kal lassítja a célpontot (a lassítás 1 másodperc alatt fokozatosan megszűnik).
újVIHAR A többi feltöltött hatás 30%-kal erősödik, és 40%-kal lassítja a célpontot (a lassítás 1 másodperc alatt fokozatosan megszűnik)
eltávolítvaVIHARPENGE Ezentúl a következő alaptámadásod nem lesz kritikus csapás, amely 140–200% (0–30% kritikus csapási esélynél) sebzést okoz, és 0,75 másodpercre 20%-kal növeli a mozgási sebességet, ha néhány másodpercen át nem használtál alaptámadást.
frissítve

Fantomtáncos

Mostantól pajzsot biztosít, ha kevés az életerőd, azonban nem csökkenti az utolsó eltalált hőstől érkező sebzést. A Lidérckeringő mostantól támadásra aktiválódik, nem az ellenséges hős közelségére.

A kritikus csapásra építő lövészek meglévő védekezési lehetőségei (Malmortius bendője, Őrangyal, Eleven szablya) eléggé visszavetik a felhasználóikat az alapszintű sebzésben, így hiába élnek tovább, nem képesek jelentős sebzéssel hozzájárulni a harchoz. A Fantomtáncost egy olyan védekezési lehetőséggé alakítjuk, amely jobban illik a kritikus csapásra építő összeállításokba.
TELJES KÖLTSÉG 2700 arany 2600 arany
RECEPT Tőr + Serény + Tőr + 800 arany Tőr + Bajkeverők kesztyűje + Serény + 700 arany (a Serény költsége 100 arannyal csökkent)
TÁMADÁSI SEBESSÉG 45% 30%
KRITIKUS CSAPÁSI ESÉLY 30% 25%
újÉLETMENTŐ Ha egy támadás 30% alá csökkentené az életerődet, egy legfeljebb 240–600 (az erősödés a 9. szinten kezdődik, és a 18. szintig tart) sebzést elnyelő pajzsot kapsz 2 másodpercre (90 másodperc töltési idő)
eltávolítvaSIRATÓ Mostantól nem csökkenti 12%-kal az utolsó, alaptámadással eltalált hőstől érkező sebzést
LIDÉRCKERINGŐ Egységeken való áthaladást és 7% mozgási sebességet biztosít egy látható ellenséges hőshöz viszonyított 550 egységnyi távolságon belül egy hős alaptámadással való megtámadása után 2 másodpercig

Kircheis szilánkja

ÖSSZKÖLTSÉG:

800 arany 600 arany

Serény

TELJES KÖLTSÉG 1300 arany 1200 arany

Gyorstüzelő ágyú

TELJES KÖLTSÉG 2800 arany 2600 arany
KRITIKUS CSAPÁSI ESÉLY 30% 25%

Runaan hurrikánja

TELJES KÖLTSÉG 2800 arany 2600 arany
KRITIKUS CSAPÁSI ESÉLY 30% 25%

Statikk töltőpengéje

A töltőpengének kellett egy kis erősítés, hogy elérje a Serény egyéb fejlesztéseinek szintjét.
TELJES KÖLTSÉG 2800 arany 2600 arany
TÁMADÁSI SEBESSÉG 35% 40%
KRITIKUS CSAPÁSI ESÉLY 30% 25%

Utolsó lehelet

Növeltük a költségét. Növeltük a sebzést és a páncéltörést.

Az Utolsó lehelet kicsit hatékonyabb összetevő, ha Lord Dominik üdvözletébe vagy a Halálos emlékeztetőbe építik be.
KÖLTSÉG 1300 arany 1450 arany
SEBZÉS 10 20
PÁNCÉLTÖRÉS 10% teljes páncéltörés 20% teljes páncéltörés

Lord Dominik üdvözlete

SEBZÉS 40 45

Halálos emlékeztető

SEBZÉS 40 45

Javasolt összeállítások

Ebben a frissítésben nagyon sok lövésztárgy módosul, ami hatással lehet az összeállításokra. Az alábbiakban megosztunk néhány főbb összeállítás-típust, de a gyakorlatban minden hős esetében mást lesz érdemes választani, az egyedi összeállításokkal meg pláne nincs helyünk foglalkozni (bocs, Ezreal). Mint mindig, ezúttal is azt javasoljuk, hogy gondold át, hogy mely tárgyak illenek a hős stílusához és erősségeihez. Következzen néhány gyakori összeállítás, amelyek életképesek lesznek a frissítés után:
HATÁRTALAN PENGE Határtalan pengeDühöngők csizmájaSerény-fejlesztésSerény-fejlesztés vagy Utolsó lehelet fejlesztése
ESSZENCIAMARTALÓC EsszenciamartalócDühöngők csizmájaSerény-fejlesztésHatártalan penge
A LETASZÍTOTT KIRÁLY KARDJA (KRITIKUS CSAPÁS) A letaszított király kardjaDühöngők csizmájaRunaan hurrikánjaHatártalan penge
A LETASZÍTOTT KIRÁLY KARDJA (TALÁLATI HATÁS) A letaszított király kardjaDühöngők csizmájaGuinsoo dühpengéjeGyorstüzelő ágyú
VIHARBOROTVA A Viharborotva mostantól nem lesz kötelező, gyorsan megszerzendő tárgy a lövészek számára. A legtöbb összeállításban a 3-4. tárgy lesz.
AJÁNLOTT TÁRGYAK Frissítettük a lövészeknek ajánlott tárgyakat a frissítés módosításait figyelembe véve, játékbeli tanácsokat adva minden érintett hőshöz.

Vissza a tetejére

Egyszerű erősítések és gyengítések

Ez egy új szakasz a frissítési jegyzetekben. Itt egyszerű, egyértelmű módosításokat (általában néhány értékfinomítást, nem mechanikai változtatásokat vagy átfogó egyensúly-változtatásokat) közlünk. Ezek is befolyásolják a párharcokat és az elvárt játékot, ezért ezt sem ér kihagyni!

Lissandra

Növeltük a Q költségét a magasabb szinteken. Csökkentettük az E sebzését a magasabb szinteken.

Lissandra domináns középső ösvényes. Ez nagy részben annak köszönhető, hogy képes gyorsan és viszonylag alacsony költségek árán bejutni az ellenséges torony mögé, ezért mindig egy csomó manával tud harcolni. A Jégszilánk magasabb költségétől és a Jégösvény alacsonyabb sebzésétől azt várjuk, hogy több időt és erőforrást kelljen a középső ösvényen felhasználnia, mielőtt továbbnyomulhatna a többi ösvényre.

A minionirtást érintő módosításon felül a Jégösvény végpontjelzője mostantól mindig látszik, ha közel vagy hozzá. Ez főleg olyan esetekben számít, amikor a Liss-játékos el tudja rejteni a végpontot a tereptárgyakban, de külön foglalkozunk a bokrokkal és a látótávolsággal is.

Q – Jégszilánk

KÖLTSÉG 60/63/66/69/72 mana 60/65/70/75/80 mana

E – Jégösvény

SEBZÉS 70/115/160/205/250 70/105/140/175/210
MEGVILÁGOSODÁS A Jégösvény végpontja mostantól a tereptárgyakon, a háború ködén és a bozóton keresztül is látható a 600 egységnyi távolságon belül tartózkodó ellenségek számára

Sion

Csökkentettük a Q sebzését. Növeltük a W töltési idejét a korai szinteken.

Sion gyengítése az ösvényen a játék korai szakaszában azt eredményezi, hogy egy rossz felállás kellemetlenebb lesz neki.

Q – Megtizedelő csapás

MINIMÁLIS SEBZÉS 30/50/70/90/110 20/40/60/80/100
MAXIMÁLIS SEBZÉS TELJES TÖLTETTEL 90/150/210/270/330 60/120/180/240/300

W – Lélekkohó

TÖLTÉSI IDŐ 11 másodperc minden szinten 15/14/13/12/11 másodperc

Zyra

Csökkentettük a növények sebzését.

Az előző frissítésben épp csak óvatosan piszkáltuk meg Zyrát a mana-regen gyengítésével, hogy egy kicsit legyen óvatosabb a töltési időkkel. Ezúttal keményebben odacsapunk neki, mert a növényeivel úgy is képes volt távol tartani magától az ellenfeleit, ha mellélőtt a képességeivel.

Általános

NÖVÉNYEK SEBZÉSE 24–109 (az 1–18. szinten) 20–100 (az 1–18. szinten)

Vissza a tetejére

Vérdíj értéke a minionokból és szörnyekből szerzett arany alapján

Ha úgy halsz meg, hogy közben le vagy maradva a farmolásban, akkor az újraéledést követően később kezdheted el gyűjteni a minionokért és szörnyekért járó aranyat.

Az előszezonbeli minionokért és szörnyekért járó arany egyik nem szándékos mellékhatásaként céltáblává válhatsz, ha korai hiány után kezdesz farmolni. Ezt nem engedjük a továbbiakban.
FARMOLÁSI TÁMOGATÁS Ha az ellenfél csapatának átlagánál kevesebb minionokból és szörnyekből szerzett arannyal halsz meg, újraéledéskor egy puffert kapsz a különbség kiegyenlítése érdekében. Nem fogsz minionokért és szörnyekért járó vérdíjat gyűjteni addig, amíg fel nem használtad a puffert.
HOGY MICSODA? Tegyük fel, hogy az ellenfél csapatának átlagánál 200-zal kevesebb minonokért és szörnyekért járó arannyal halsz meg, majd visszamész az ösvényre, és gyorsan összefarmolsz 700 aranyat, amíg az ellenfél csapata átlagban csak 300-at. Korábban 100 arany értékű vérdíj járt, ha az ellenfél csapatának átlagánál 400-zal több minionokért és szörnyekért járó aranyad volt. Mostantól egyáltalán nem lesz vérdíjad, mert az első 200 aranyat törli a puffer.
EMLÉKEZTETŐ Az ellenséges csapat átlaga az összes minionokért és szörnyekért járó arany néggyel elosztva (felső, középső és alsó ösvény + a dzsungel)

Vissza a tetejére

Megújult töltőképernyő

A töltőképernyő vizuális újítást kap ebben a frissítésben, hogy a kinézete és a hangulata megfeleljen a LoL jelenlegi megjelenésének, és előkészítse a terepet a jövőben érkező új funkciók számára. Íme néhány a mostani frissítés funkcionális változásai közül:
  • A rangsorolt keretek mostantól dinamikusan frissülve mutatják az aktuális rangodat
  • A betöltési folyamat egyetlen, a képernyő alján megjelenő sáv segítségével követhető nyomon
  • Ha rákattintasz egy játékos kártyájára a töltőképernyőn, az megfordulva a következő információkat is megjeleníti:
    • Csapattársak: Hősismeret, kitüntetési szint, illetve rangsorolt páncél vagy a szintjüknek megfelelő keret, attól függően, hogy mit választottak
    • Ellenfelek: Hősismeret és kitüntetési szint

Vissza a tetejére

Hibajavítások

  • LeBlancnál a Q – A gonoszság pecsétje és a mesteri Q – A gonoszság pecsétje jele nem tűnik el, ha az E – Asztrális béklyó, a mesteri E – Asztrális béklyó vagy a mesteri Q – A gonoszság pecsétje aktiválná a jelet, de egy varázspajzs blokkolja.
  • Az Ereklyepajzs mostantól nem számol be kétszer a Hadizsákmányból keletkezett arany mennyiségéről a játék utáni képernyőn.
  • Alap Aatrox megint tudja váltani a szárnyait.
  • Tűzijáték Vayne (Tekintély kiadás) E – Megbélyegzés lövedékének színe kicsit módosult, hogy meg lehessen különböztetni az R – Végső óra alaptámadásaitól
  • Helyreállítottuk Éjhozó Yasuo R – Utolsó lehelet képességének szinkronját
  • Ha új hátteret választasz a profilodnak, az újra automatikusan frissül, és nem kell kilépned, majd visszalépned a profilodba a frissítéshez

Vissza a tetejére

Hamarosan megjelenő kinézetek és chromák

A frissítéssel a következő hőskinézetek jelennek meg. A nagyobb felbontású töltőképernyőkért töltsd le a LoL-témák alkalmazást!

A frissítéssel a következő chromák jelennek meg:

Vissza a tetejére