Visszatér az Aréna
Vissza az Arénába
Üdv ismét az Arénában! A 12.23-as frissítésben visszatérünk a Haragringbe néhány újabb pörgős 2v2-csatára. Ma arról szeretnék beszélni, hogy mit gondol a csapat, és mik a terveink az Aréna játékmód kapcsán, amely november elején válik elérhetővé a PBE-ben, majd december elején az élő szervereken is!
Egészen pontosan november 8-án érkezik a PBE-be (az eredetileg tervezettnél egy frissítéssel korábban, de egy nappal a kezdeti beüzemelése után), hogy minél több programhibát kiirthassunk az élő szerveren való megjelenés előtt. Mint mindig, előre figyelmeztetünk mindenkit, hogy a PBE-ben még előfordulhatnak programhibák, és lesznek részlegesen befejezett vendégszereplő-kinézetek.
Az Aréna jövője
Mielőtt rátérnénk az izgalmasabb dolgokra, az egész csapat nevében szeretném megköszönni mindenkinek, akik játszottak az Aréna első változatával (amit házon belül v1-nek hívunk). Évek óta az Aréna volt az első új játékmód a LoL-ban. Az új, játékm��dokért felelős csapatban dolgozók többsége számára (engem is beleértve) ez volt a legelső játékmód, amelyet fejlesztettünk. A lelkes visszajelzések és a számtalan videó arra sarkallt minket, hogy minél hamarabb visszahozzuk az Arénát, a játékosok által kért fejlesztésekkel.
Azt szeretnénk, ha az Aréna folyamatosan fejlődni tudna a jövőben. Dolgozhatnánk rajta a színfalak mögött évekig, hogy mindent beleszuszakoljunk, amit terveztünk, de az az igazság, hogy a játék már így is roppant szórakoztató, és sokan kérték, hogy térjen vissza. Ezért arra kérek mindenkit, hogy az Aréna mostani és jövőbeli megjelenéseikor is adjon minél több konstruktív visszajelzést arról, hogy mi tetszik benne és mi nem. Azt nem ígérhetem, hogy minden egyes kérést meg tudunk oldani (a mostani kiadásból is sok minden kimaradt), de el fogjuk olvasni őket, és hozzátok hasonlóan mi is azt szeretnénk, ha a játékmód a lehető legjobb lenne.
Szeretném hangsúlyozni, hogy az Aréna ismét csak átmenetileg lesz elérhető, és egy idő után újra kikerül a játékból. Még mindig a kísérleti szakaszban járunk, és minden lehetőséget meg kell vizsgálnunk, mielőtt végleges játékmóddá tehetnénk.
Na, ennyi bevezetés elég is lesz, lássuk, hogy mivel játszhattok hamarosan!
Az Aréna megjelenése óta kapott visszajelzések feldolgozása
Az Aréna első megjelenése után a játékosokól kapott következő visszajelzésekre koncentráltunk:
- A játékosok szerettek volna egynél több baráttal játszani
- Egyes kasztok és hősök túl erősek vagy gyengék voltak a többihez viszonyítva
- A szakaszok játékmenete – beleértve a vendégszereplőket – ingadozó színvonalú volt
- A rangsorolt rendszer nem elégített ki számos játékosigényt
Tehát menjünk végig a listán, és lássuk, hogyan próbáltuk orvosolni a problémákat.
2+1 =?
Az évszázad tervezési újítása. Kiderült, hogy ha a játékosok szeretnének több emberrel játszani, akkor a legjobb megoldás… ha hagyjuk őket több emberrel játszani. Ezért megnöveltük azon játékosok számát, akik együtt állhatnak be a várólistára.
2 és 4 fős csoportok is használhatják a várólistát, és ők döntik el, melyik csapatban lesznek. Így akár teljes 8 fős csapatok is együtt játszhatnak a saját privát meccsükben.
A teljes 8 fős forgatókönyvet leszámítva a megszokott módon kerültök be a várólistára, vagyis nyerni és veszíteni is tudtok besorolási pontokat. Felmerült a külön rangsorolt és nem rangsorolt várólista lehetősége, de a LoL-ban és más játékokban is azt tapasztaltuk, hogy a várólisták megosztása a különböző játékstílusok támogatása ellenére általában többet árt, mint használ. Az egyik várólistán jellemzően sokkal kevesebben játszanak, ami megnövekedett várakozási időt okoz, és mindenki rosszul jár a várólistán. Ez nem jelenti azt, hogy a jövőben nem valósulhat meg az elképzelés, de vadiúj játékmóddal egyelőre nem vállaljuk ezt a kockázatot.
A hősök sokszínűsége
Az Aréna v1 kapcsán az egyik leggyakoribb panasz a hősök változatosságának hiánya volt. Az Idézők szurdokához képest kevesebb hőssel lehetett találkozni az előszobákban (ez jó), viszont rengeteg olyan hős volt, akiket szinte soha nem választottak (nagyon nem jó). Ezért arra törekedtünk, hogy az Arénában minél többféle hős tudjon érvényesülni.
Először is jelentősen átalakítottuk az erősítések működését az Arénában. A játékosok alapvetően elégedettek voltak az őrült és kaotikus újdonságokkal, de az egyes kasztoknál kísértetiesen hasonló összeállításokat használt a többség. A játékosok kisakkozták, hogy mely erősítések a legjobbak a hősük számára, és tűzön-vízen át ragaszkodtak hozzájuk. 60 új erősítéssel bővült a játékmód (köztük a kedvencemmel, egy trióval, amely képességgyorsítást biztosít a Q, W vagy E képességre), amelyek elvileg sokszínűbbé és érdekesebbé fogják tenni a kínálatot.
Szintén az erősítések sokszínűségét szolgálja, hogy korlátozott számban lehetnek jelen egy játékban. Ez konkrétan azt jelenti, hogy minden erősítésből egyszerre két példány lehet használatban. Egy erősítés kiválasztása után jelentősen csökken annak az esélye, hogy a későbbi fordulókban is feltűnik. A fő cél az, hogy kísérletezésre sarkalljuk a játékosokat, és jutalmazzuk azt, ha kreatív módon használják fel a kapott erősítéseket. A megközelítés további előnye, hogy nem fogja mindenki ugyanazt a kasztot nyomatni, mert az egyes kasztoknak kedvező erősítések óhatatlanul elfogynak a meccs során.
Apropó erősítések, a jó megfigyelőknek gyorsan feltűnhet, hogy módosultak az ikonok és a keretek látványelemei. Erre azért volt szükség, hogy pillanatok alatt át lehessen látni az erősítések szinergiáit és hogy milyen két fő előnyt kínálnak… egy kép többet mond ezer szónál, ugye. Azt tervezzük, hogy idővel jelentősen bővítjük az erősítések kínálatát. A v1-hez képest csak néhány erősítést távolítottunk el. Ahogy egyre több erősítést adunk hozzá a játékmódhoz, és csak néhány kerül ki belőle, egyre nehezebb lesz ikonok százait betanulni és felismerni. Ennek megkönnyítése érdekében kategóriákba soroltuk őket.
De Maxw3ll! Hogyan igazíthatom a választásaimat az ellenféléhez!? Nagyon okos kérdés, kitalált barátom. Egy kicsit átalakítjuk a hősválasztás folyamatát. A hősök kitiltása a megszokott módon történik, de a hősválasztás két szakaszra tagolódik. Az elsőben mindkét csapatból egy-egy játékos választ hőst, de nem látják egymást. Ezután láthatóvá válnak a választások, és a második játékos választ „vakon”, de nem jelölhet meg az első körben választott hőst. Így mindkét csapat az ellensége választásainak ismeretében dönthet, de így is jóval gyorsabb lesz a folyamat, mint az Idézők szurdokában. Nagyon kíváncsiak vagyunk arra, hogy mi a véleményetek erről az új hősválasztási rendszerről.
Az új verzióban jelentősen változott a játékegyensúly is. Itt nem férne el a teljes lista, de megjelenéskor minden változtatást felsorolunk a frissítési jegyzetekben. Egyes kasztok erejét a tárgyak rendszerén keresztül szeretnénk növelni, más hősöknek pedig egyéni módosításokkal segítünk felzárkózni a mezőnyhöz. Egy fontos emlékeztető: az Aréna mostani megjelenése az ünnepi időszakra esik, amikor a többségünk szabadságon lesz, ezért nem tudjuk olyan mértékben finomhangolni a játékegyensúlyt, mint a legutóbbi alkalommal.
Végül pedig bemutatkoznak a hexkapuk az Arénában. Ezek elsősorban a sebezhetőbb kasztokat fogják segíteni, akik számára létfontosságú a távolságtartás (például mágusok és bűvölők). A használat után a kapuk újratöltődnek, így az üldöző már nem élvezheti az előnyeit. Ezek mindig véletlenszerűen lesznek elhelyezve, szóval mindig alkalmazkodni kell az adott helyzethez.
A játékmenet
A hősök közötti harcok áthelyezése egy szűk térbe olyan kihívásokat tartogatott, amelyeknek csak egy részét sikerült megoldani az Aréna v1-ben. Úgy gondolom, hogy e téren még bőven maradt tennivalónk, de érezhető sikereket értünk el, és élvezetesebbé tettük a mód játékmenetét.
Az Aréna legproblémásabb pillanatai azok, amikor 1v2 helyzetbe kerülsz a szövetségesed kiesése után. Ennek kezelésére vezettük be az úgynevezett Leterített állapotot. A megölt játékosok után egy kör alakú terület marad hátra a haláluk helyén. Bizonyos idő elteltével a szövetségesük erre a területre állva újraélesztheti őket. Mindkét csapat körönként egy újraélesztést kap. Ezzel a mechanikával jóval ritkábban fordulhatnak elő reménytelen helyzetek, ha a csapattársat gyorsan kiütötték. Nem számítunk arra, hogy minden körben sikerül kihasználni az újraélesztési lehetőséget, de legalább esélyt ad a hátrányból való fordításra, és csökkenti a hirtelen sebzés értékét.
Most következzen egy jóval egyszerűbb változtatás. A tűzgyűrű középpontja az előre meghatározott pontok egyikén lesz, de minden körben véletlenszerűen lesz kisorolva, melyiken. Így a tornyokat használó hősök vagy a területirányító mágusok nem tudnak már a kör elején berendezkedni az ismert végponton, nekik is alkalmazkodniuk kell a helyzethez. Ez változatosabb stratégiákat igényel, és azok kerülhetnek előnybe, akik képesek gyorsan reagálni a változó körülményekre. És ha már véletlenszerű helyekről van szó, a kezdőpozíciók is véletlenszerűek lesznek, így még nehezebb lesz megjósolni, hogyan zajlanak a harcok. Várjuk a véleményeteket a témában, és ha szükséges, változtatásokat hajtunk végre a jövőben.
Vendégszereplők
Végül, de nem utolsó sorban beszéljünk a vendégszereplőkről. Az első Lélekharcos-hősök között voltak kiemelkedők, de olyanok is, amelyek gyorsan unalmassá váltak, vagy egyszerűen rossz volt a fogadtatásuk. (Most rád nézek, Evelynn. Vagyis nem rád, hanem… áh, érted.) Összességében úgy érezzük, hogy a véletlenszerűen feltűnő vendégszereplők az Aréna számára oly fontos változatosságot növelik. Ugyanakkor elkezdtük vizsgálni, hogy hosszú távon milyen szerepet szánunk nekik az Aréna játékmódban. Annak érdekében, hogy az Aréna minél előbb visszatérhessen, egyelőre megtartottuk a vendégszereplők rendszerét, és módosítottuk a tartalmát, mintsem hogy valami másra cseréljük. Ezért két új vendégszereplő érkezik a Tél kegyeltje kinézetcsaládból, és megtartottuk a három legnépszerűbbet az első verzióból. Íme a hősök, akik időről időre benézhetnek az Aréna-játékokba:
- Sett
- Pyke
- Gwen
- Sylas
- Thresh
Sylas a kör elején minden résztvevőnek egy véletlenszerű végső képességet ad a Végső varázskönyv mintájára, amely az Átvillanás melletti idézői varázslat helyére kerül (és amelyet visszakapsz a képesség elsütése után). Thresh fel-alá járkál a csatatéren, és néha ledobja a lámpását, amely pajzsot és menekülést biztosít.
Nem gondoljuk, hogy ez a rendszer az Aréna állandó része marad, de a ti véleményetekre is kíváncsiak vagyunk. Szeretnétek valami ehhez hasonlót? Mi tetszik, mi nem tetszik a rendszerben?
A játékmeneten kívüli rendszerek
Tudjuk, hogy az Aréna körüli élmény összességben lehetne sokkal jobb is. Azonban ennyire rövid fejlesztési idő alatt sok minden maradt, amihez hozzá sem tudtunk kezdeni. Ezen a téren is történtek fejlesztések, először ezeket vegyük sorra, aztán térjünk rá a jövőbeli tervekre.
A besorolás módosításai
Az Aréna-rangokat teljesen visszaállítjuk, ismét mindenki a Fa osztályból indul. Az MKP-pontszámot részlegesen állítjuk vissza. Módosítottuk továbbá az Arany és a Gladiátor osztály bejutási küszöbét, mert az eredeti verzióban kicsit túl gyors volt a fejlődés.
Az Aréna mostani verziójához az eredeti verzió ikonjait adjuk ki újra. Ha az előző alkalommal a Fa osztály volt számodra a végállomás, de most ráérzel a játékra, az összes újonnan elért rang jutalmait feloldhatod.
Kihívások
Néhány kihívás is bekerült, hogy nyomon lehessen követni az Arénában elért eredményeket. Ezek mind ismerősek lehetnek az Idézők szurdokából, de az Aréna-változatok egy külön kategóriában jelennek meg a Retró kihívások lapon. Ha sikerül elérni a Platina osztályt ebben a kategóriában, a kizárólag az Aréna 12.23-as frissítésbeli változatában elérhető címmel jutalmazunk! Előre szólunk: mivel a játékosok a meccs vége előtt kiléphetnek, a kihívásokban elért eredmény csak a meccs befejezése után jelenik meg, akkor is, ha idő előtt kiestél.
Az egy várólista problémája
Az Aréna saját rangsorolt rendszerrel jelent meg. Ez szándékosan kisebb jutalmakat kínált, de segített nyomon követni az egyéni fejlődést. Általában hasznosnak tartjuk, ha van valamiféle pontozási rendszer, de megértjük, hogy egyes játékosok szívesebben játszanának egy módban „a móka kedvéért”, míg mások a ranglétrát szeretnék megmászni. Némi kockázatot jelent egy várólistán hagyni ezt a két csoportot, de mivel a besorolásnak nincsen akkora tétje, mint az Idézők szurdokában, továbbra is az egy várólistára mellett tettük le a voksunkat.
Érdekel minket, hogyan festene az Aréna fejlődési rendszere hosszú távon. Mit látnátok benne szívesen? A mostani állapotában mi tetszik, és mi nem? Örömmel meghallgatunk minden véleményt.
Az egész csapat izgatottan várja, hogy immár második alkalommal léphessetek be az Arénába a 12.23-as frissítéssel. Alig várjuk, hogy kiderüljön, mit gondoltok az elmúlt hónapok során kidolgozott új változtatásokról, és szívesen látunk minden visszajelzést. Találkozunk a Haragringben!