14.13-as frissítési jegyzetek
A 14.13-as a békabeli frissítés. És ennyi… Ez a szöveg.
A 14.13-as frissítésben jó pár hős játékegyensúlyán alakítottunk, módosulnak az orgyilkosok kiemelt rúnái, elég sokat változik Varus, és átdolgozzuk a passzív képességét, hogy jobban össze legyen hangolva a támadási sebességgel. Az Aréna játékegyensúlyán is dolgoztunk, és a játékmód saját, ingyenesen elérhető heti hősöket kapott. ARAM-földén „töltési időt” teszünk az újrasorsolt hősök mások általi kiválasztására, így nem kell amiatt aggódnod, hogy valaki lenyúlja a hőst, aki az újrasorsolás előtt a tiéd volt.
A TFT frissítési jegyzeteit itt találjátok!
A frissítés újdonságai
A Riot nyári szünete
Ebbe a frissítési ciklusba esik a Riot éves nyári szünete, amikor a LoL (és a Riot egésze) egyhetes szünetre vonul, hogy újratöltődjünk, kikapcsolódjunk, befejezzük a HoL-belépőinket, közelebbről megnézzük az árnyékokat a fák alatt, vagy hajnalban kalandos túrára induljunk. A július 4-i hétre eső szünet miatt a 14.13-as frissítés három hétig fog tartani, a 14.14-es frissítés július 17-én jelenik meg. A nyári szünetről ebben a Riot-cikkben írtunk részletesen.
Hősök
Brand
Csökkentettük a passzív mana-regenerálódást. Csökkentettük az E sebzését.
Brand túl jól teljesít, nos, mindenben és mindenhol, ezért muszáj csökkentenünk az erejét. Elsősorban a középső és az alsó ösvényt célozzuk a passzív képesség és az E módosításán keresztül (ezt szokták másodjára kimaxolni), mivel támogatóként és a dzsungelben nagyjából elégedettek vagyunk az erejével.
Passzív – Lobogó forróság
- Mana-visszatöltés: 30–50 (szinttől függően) ⇒ 20–40 (szinttől függően)
E – Tűzvész
- Varázssebzés: 60/90/120/150/180 (+60% varázserő) ⇒ 60/85/110/135/160 (+60% varázserő)
Gangplank
Módosítottuk az E lassításának képletét.
Megváltoztak Gangplank tárgyösszeállításai, ezért neki is kell, hogy ne tudjon gyorsan a kritikus csapási esélyre hajtani, mivel a Háromság hatalma kvázi kötelezővé vált számára. Az E kritikus csapási eséllyel arányos erősödése helyett egy garantált értéket adunk neki, ami egyrészt közvetlenül erősíti őt, másrészt arra bátorítja, hogy kísérletezzen más összeállításokkal, és ne kizárólag arra építsen, hogy egy jól sikerült kritikus csapással eltörölje az ellenfél teljes csapatát.
E – Lőporos hordó
- Lassítás: 30/37,5/45/52,5/60% (+0–25% a kritikus csapási esély alapján) ⇒ 40/50/60/70/80%
Gragas
Csökkentettük a passzív képesség gyógyítását.
Gragasszal nem nagyon lehet mit kezdeni az ösvényen, mivel a csatározása ellen nehéz fellépni, és komoly öngyógyítása van. Ez utóbbit célozzuk meg a passzív képessége gyengítésével, hogy kevésbé legyen mozdíthatatlan. A gyógyítást évekkel korábban növeltük meg, hogy boldogulhasson a dzsungelben, de erre már nem szorul rá az azóta újragondolt tisztogatás miatt.
Passzív – Az öröm órája
- A maximális életerővel arányos gyógyítás: 6,5% ⇒ 5,5%
Graves
Növeltük az E bónusz páncélját.
Graves összeállításai, sebzése és tisztogatási sebessége is nagyjából rendben van, de a szívósságán van mit javítani. A 13.22-es frissítésben túl szigorúan gyengítettük az E-t. Ezt most visszavonjuk, jól jön neki ez a plusz erő.
E – Félreugrás
- Bónusz páncél jelzőnként: 2/5/8/11/14 ⇒ 4/7/10/13/16
Kalista
Csökkentettük az alapsebzést. A W esetében a nem hősi egységeknek okozott minimális sebzést és az ilyen egységekre vonatkozó kivégzési határértéket eltávolítottuk. A W képesség nem hősi egységekre vonatkozó sebzéskorlátja csökkent. Növeltük az R töltési idejét.
Kalista győzelmi aránya nagyjából reális, figyelembe véve, hogy az egyik nehezebben játszható lövészünkről van szó, de a Profi szinten régóta hatalmas fenyegetést jelent. Szinte minden Profi meccsen pont ugyanazt látjuk tőle, ezért egy túlnyomórészt a profikat érintő gyengítést kap. Csökkentjük az együttműködéshez kötődő erejét, és világosabbá tesszük a W különleges szabályait: egy részüket eltávolítjuk, a másik részük pedig bekerül az eszköztippbe. A javasolt rúnákhoz is hozzányúltunk, lecseréltük azokat, amelyeknek szerintünk lennének jobb alternatívái.
Alapértékek
- Sebzés: 61 ⇒ 59
W – Őrző
- [ELTÁVOLÍTVA] Nem hősi egységnek okozott sebzés minimuma: 75/100/125/150/175
- [ELTÁVOLÍTVA] Nem hősi egység esetében érvényes kivégzési határérték: 125/150/175/200/250
- Nem hősi egység sebzéskorlátja: 250/300/350/400/450 ⇒ 100/125/150/175/200
R – Túlvilági hívás
- Töltési idő: 150/120/90 ⇒ 160/140/120
Karthus
Csökkentettük a Q sebzését.
Karthus továbbra is túl jól teljesít (főleg a magasabb tudásszinteken), a megbízható erősödése miatt abszurdan magas és nehezen elkerülhető sebzése van a végjátékra. A Fekete fáklya megbízhatóságát ellensúlyozva csökkentjük a korai sebzését és tisztogatását.
Q – Pokoli akna
- Varázssebzés: 43/62/81/100/119 (+35% varázserő) ⇒ 40/59/78/97/116 (+35% varázserő)
Kennen
Csökkentettük az alapéleterőt.
Egyszerre jó érzés és gyakorlati előnyt jelent, hogy mozgás közben sütheti el a végső képességét, ezért cserébe máshol gyengítjük. Elsősorban a magas szintű játékokban jeleskedik, ezért ezeket célozzuk a változtatásokkal. Csökkentjük az alapéleterejét, így az ellenfél jobb eséllyel tud elbánni vele, amikor ráteszi a kezét… ami nem lesz könnyű, mert mozgékonyabb lett, az R ellenállásai pedig értékesebbek.
Alapértékek
- Életerő: 611 ⇒ 580
Lee Sin
Növeltük az életerő növekedési értékét. Növeltük a W pajzsának erejét az alacsonyabb szinteken.
Lee Sin gyengébb a kelleténél, ezért kisegítjük pár változtatással. A sebzése teljesen rendben van, ezért a védelem felől közelítünk. Érdemes megjegyezni, hogy a Lee Sin-játékosok nagyjából 25%-a a Vihar / Bénítást maxolja ki másodjára, ami kevésbé hatékony, mint a hagyományos W-kimaxolás, ezért itt is besegítünk a W korai erejének növelésével.
Alapértékek
- Az életerő növekedési értéke: 105 ⇒ 108
W – Oltalom / Vasakarat
- Pajzs: 50/100/150/200/250 (+80 varázserő) ⇒ 70/115/160/205/250 (+80% varázserő)
Lissandra
Növeltük a Q sebzését. Csökkentettük a W töltési idejét az alacsonyabb szinteken.
Növeljük Lissandra erejét a számára ideális párharcokban, mert jelenleg nem hoz olyan teljesítményt, hogy érdemes legyen őt választani mások helyett. Ezért csökkentjük a W töltési idejét az elfogásokhoz és a minionirtáshoz, és növeljük a fő varázslata sebzését.
Q – Jégszilánk
- Varázssebzés: 80/110/140/170/200 (+80% varázserő) ⇒ 80/110/140/170/200 (+85% varázserő)
W – Fagyos gyűrű
- Töltési idő: 12/11/10/9/8 ⇒ 10/9,5/9/8,5/8
Miss Fortune
Növeltük az alapsebzést. A W esetében csökkentettük a sebzés zárolásának és a mozgási sebesség késleltetésének idejét. Megnöveltük a W képesség kezdeti és maximális bónusz mozgási sebességét.
Miss Fortune játékmechanikája nagyon egyszerű, ezért azt várnánk, átlag feletti a győzelmi aránya. Bár alapvetően ugyanakkora a sebzése, mint a félidős tárgyfrissítés előtt volt, mégsem tudta visszanyerni a korábbi erejét. Most, hogy nem hajt azonnal a Youmuu szellemkardjára, elmarad a korai sebzésnövekedése, és nem száguldozik úgy a térképen, mint korábban, ezért kis mértékben növeljük az ösvénybeli erejét, és jelentősen a Suhanás bónusz mozgási sebességét.
Alapértékek
- Alapsebzés: 52 ⇒ 55
W – Suhanás
- A sebzés zárolása: 5 másodperc ⇒ 4 másodperc
- A mozgási sebesség frissített késleltetése: 5 másodperc ⇒ 3 másodperc
- A bónusz mozgási sebesség maximuma: 55/65/75/85/95 ⇒ 60/70/80/90/100
- Kezdeti bónusz mozgási sebesség: 25 ⇒ 30/35/40/45/50
Orianna
Növeltük az alapsebzést.
Orianna kissé lemaradt a középső ösvényes versenytársaktól a mágus tárgyak idei változásai miatt. Megnöveltük az alapsebzést, így a korai támadásai a passzívjával együtt annyit fognak sebezni, mint más mágusok támadásai.
Alapértékek
- Sebzés: 40 ⇒ 44
Pantheon
Megnöveltük a W képesség minionok/szörnyek elleni sebzését.
Alapvetően elégedettek vagyunk a 14.11-es frissítés Pantheont illető változásaival, de a W kap egy apró kényelmi módosítást, hogy a végső csapásokat a 14.11-es frissítés előttihez hasonló szinten tudja elérni.
W – Pajzsostrom
- Minionok/szörnyek elleni minimális sebzés: 50 ⇒ 60
Skarner
Növeltük a Q manaköltségét. Csökkentettük a Q maximális életerővel arányos sebzését.
Skarner hosszabb ideje jelent meg, és a játékosok egyre ügyesebbek vele, így egyre gyakrabban tiltják ki, és meghatározó hős lett a Profi meccseken. Viszonylag új, közepesen összetett hős létére nagyon sok meccset tud nyerni, és az adatok szerint a felső ösvényen a leginkább problémás. Ezért több célunk is van Skarner gyengítésével ebben a frissítésben: először is gondoskodunk arról, hogy a neki szánt szerepben, tankként érvényesüljön, ezért a szívóssága helyett a sebzését csökkentjük. Másodszor szeretnénk tisztességesebbé tenni ellene a harcot a játék korai szakaszában a felső ösvényen: jelentősebb manaköltségekkel kell számolnia a Könnycsepp megvásárlása előtt, és összességében gyengébb zaklató eszköz lesz a Q, ami sokat enyhíthet az ösvénybeli ellenfelek fejfájásán.
Ezek a változtatások nem hoznak érezhető változást a dzsungelben, ahol amúgy is könnyen elérheti a maximális sebzést már az első tisztogatás során, de a hősök elleni harcokban látható hatással lesz a sebzésére.
Q – Meghasadt föld / Földmozgás
- Manaköltség: 30 ⇒ 50
- A maximális életerővel arányos sebzés: 15% ⇒ 10%
Taliyah
Csökkentettük a Q szörnyek elleni bónusz sebzését.
Taliyah jelenleg feltűnően hatékony a dzsungelben, ezért célzottan ezen a területen gyengítjük. Jelenleg az övé az egyik leggyorsabb első tisztogatás az egész játékban, és a végjátékban is villámgyorsan dolgozik a Rúnahamvaknak és a fejlesztéseinek köszönhetően, úgyhogy most ezt próbáljuk elfogadható szintre lassítani.
Q – Szilánkzápor
- Szörnyek elleni bónusz sebzés: 25 (+5% varázserő) ⇒ 10
Varus
Csökkentettük az alapsebzést és a támadási sebesség növekedését. Átdolgoztuk a passzív képességet. Növeltük a W sebzését és az alapképességre vonatkozó visszatérítését. Növeltük a W képesség Q képességre vonatkozó elsütési zárolásának időtartamát.
Varusnak jelenleg két összeállítása van: halálosságra vagy találati sebzésre épít. A halálosságra építő összeállítás sokkal erősebb annál, mint a többség gondolná, mivel a Nyílzápor másodikként való kimaxolása kevésbé gyakori, de nagyon hatékony fejlesztési irány. A találati hatásokra építve az a gond, hogy Varus elég hamar elérheti a másodpercenkénti maximális 2,5-es támadási sebességet, és ezzel meg is szűnik a passzív képességének további erősödése. Mindezek ellenére jelenleg Varus a leggyakrabban választott alsó ösvényes lövész a profik körében. Nem csak a versenyjátékokat szeretnénk felrázni, hanem élvezetesebb és ösztönösebben használható hőssé szeretnénk tenni Varust mindenki számára.
A legfontosabb változás a passzív képesség átdolgozása. Mostantól nem a támadási sebességre ad egyre komolyabb bónuszt, hanem kezdetben csak egy kisebb bónuszt, így a portyázási szakasz nagyjából a megszokott módon telik. Ezután viszont a támadási sebességhez kötődő értékeket biztosít: sebzést az alaptámadásokhoz, a Q-hoz és az E-hez, illetve varázserőt a W-hez. Ezenkívül erősebbé tesszük a varázslatok egymásba fűzését, így a Métely-aktiválások nagyobb mértékben csökkentik a töltési időt. Ha minden jól megy, akkor a tisztán halálosságra vagy találati sebzésre építő Varus-összeállítások mellett megjelennek a képességek összefűzésére épülő, sebzést és támadási sebességet vegyesen adók is.
A másodlagos változások a képességek ösztönös sorrendjével kapcsolatosak, és főleg a profik körében teszik őt gyengébbé. Ahogy említettük, a legtöbb, halálosságra építő Varus-játékos a W-t maxolja ki másodjára, ezért fontosabbá tesszük a W-t az ilyen összeállítások számára, hogy közelebb kerüljön egymáshoz az összeállítások ereje. Ezenkívül az alapsebzése és a Q+W sebzésének csökkentésével nehezebben fogja tudni uralni az ösvényeket. Végül pedig kevesebb hibázási lehetőséget hagyunk a W+Q kombó alkalmazásakor, több idő lesz aktiválni a feltöltődő Mételyező tegezt.
Alapértékek
- Sebzés: 60 ⇒ 57
- A támadási sebesség növekedési értéke: 4% ⇒ 3,5%
Passzív – Élő bosszú
- Miniongyilkosság: 10/15/20% (+20% bónusz támadási sebesség) ⇒ 10% támadási sebesség, (10% támadási sebesség) értékű sebzés és (10% támadási sebesség) értékű varázserő
- Hős kiiktatása: 40% (+40% bónusz támadási sebesség) ⇒ 40% támadási sebesség, (15% támadási sebesség) értékű sebzés és (15% támadási sebesség) értékű varázserő
- [ÚJ] A támadási sebesség növekedése: mostantól a hősszintek alapján járó támadási sebesség is beleszámít
- A támadási sebesség felső határa 2,5 helyett 2,763 lett a hősök passzív képesség általi kiiktatásakor, vagyis a passzív képességgel ki lehet kerülni a támadási sebességre vonatkozó korlátot
W – Mételyező tegez
- Sebzés: 7/13/19/25/31 ⇒ 7/14/21/28/35
- A hiányzó életerővel arányos sebzés: 6/8/10/12/14% az 1./4./7./10./13. szinten ⇒ 6/8/10/12/14% a szinttől függően
- A Q elsütésének zárolása: 0,25 másodperc ⇒ 0,85 másodperc
- Az alapképesség töltésiidő-visszatöltése minden felrobbantott Métely után: 12% ⇒ 13%
Xayah
Csökkentettük az E töltési idejét. Növeltük az E sebzését.
Xayah jelenleg gyengébb a kelleténél, és szinte teljesen eltűnt a lövésztérképről. Ezért visszavonunk egy nemrégi gyengítést, amely értelmét vesztette, mivel már nincsen annyi képességgyorsítása és sebzése, mint amennyit a régi Navori gyorspengék adott neki.
E – Pengehívó
- Töltési idő: 13/12/11/10/9 ⇒ 12/11/10/9/8
- Alapsebzés 50/60/70/80/90 (+60% bónusz sebzés) ⇒ 55/65/75/85/95 (+60% bónusz sebzés)
Zac
Módosítottuk a passzív képesség képletét, hogy a növekedés a szint alapján történjen az R szintjei helyett.
Zac ellen harcolni az ösvényen nyomorúságos élmény, mert a képességei szinte garantáltan betalálnak, és annyi öngyógyítása van, hogy majdnem képtelenség kiszorítani őt. Gyengítjük a korai öngyógyítását, remélve, hogy ezzel több lehetőség nyílik a fokozatos gyengítésére és végül az ösvényről való kiszorítására.
Passzív – Sejtosztódás
- A pacákból szerzett gyógyítás: 5/6/7/8% maximális életerő (az R szintjétől függően) ⇒ 4–8% (a szinttől függően)
Tárgyak
Lehetőség
A Lehetőségnek jelenleg kereken egy rendszeres közelharcos használója van, ugyanakkor optimális választás a legtöbb távolsági harcosnak, akinek a képességei fizikai sebzést okoznak. Szeretnénk növelni a tárgyakon belüli változatosságot is, ezért csökkentjük a halálosságot a távolsági harcosok számára, és növeljük a mozgási sebességet, ami talán megnyer neki néhány közelharcos hőst.
- A Felkészülés halálossága: 5–10,5 (a szinttől függően) ⇒ 5–10,5 (a szinttől függően) (közelharcos) / 3–6,3 (a szinttől függően) (távolsági harcos)
- A Kinyerés 1,5 másodperc alatt elenyésző bónusz mozgási sebessége: 150 ⇒ 200
Rúnák
Sötét szüret
Ebben a frissítésben a Sötét szüret és az Áramütés módosítása van soron – szeretnénk jobban körülírt szerepet adni nekik. Azt szeretnénk, ha az Áramütés egy megbízható, inkább a korai játékra koncentráló eszköz lenne, amellyel erősen lehet indítani az ösvény uralásával. A Sötét szüretet az Áramütés kockázatosabb rokonának szánjuk. Eleinte egy kiemelt rúna segítése nélkül kell csökkenteni az ellenfél életerejét, de ha erre rendszeresen képes vagy, a végjátékra erősebbé válik az Áramütésnél. A Sötét szüretet jelenleg viszonylag sokan használják a dzsungelben, és reményeink szerint a szinttel erősödés/jelzőkkel erősödés összességében ugyanannyi erőt eredményez, míg az alap töltésiidő-csökkentés az ösvényeseknek lehet vonzó, mivel jelenleg csak kevés egyéni ösvényes választja a rúnát.
- Sebzés: 20–80 (+5 lelkenként) ⇒ 20 (+9 lelkenként) (a bónusz arányai nem változtak)
- Töltési idő: 45 ⇒ 40
Áramütés
- Sebzés: 30–220 ⇒ 50–190 (a bónusz arányai nem változtak)
- Töltési idő: 25–20 (a szinttől függően) ⇒ 20
Ajánlott rúnák
Ebben a frissítésben ismét frissítünk néhány rúnaajánlást, mivel az így összeválogatott rúnákkal számos hős esetében mérhető növekedést lehetett elérni a győzelmi arányban. A statisztikák szerelmeseinek: a legtöbb hősnél körülbelül 2%-kal növekszik a győzelmi arány hasonló erejű, de ritkábban választott rúnák használatával, mert jellemzően csak a profik veszik a fáradságot, hogy az ajánlott oldalakon kívüli rúnákat válasszanak. Az alábbi frissítések a fentinél is jóval nagyobb mértékben növelik a győzelmi arányt.
Azir
- A Kegyelemdöfés helyére a Levágás került
- A Perzselő tűz helyére a Készülődő vihar került
Trundle (felső ösvény)
- Az Előrenyomulás + Ihlet helyére a Halhatatlanok szorítása + Boszorkányság került
Singed
- A Szapora lábmunka + Boszorkányság helyére a Halhatatlanok szorítása + Precizitás került
- A Legenda: Gyorsítás helyére a Legenda: Fürgeség került
- A Fürgeséget tartalmazó oldalakon az adaptív erőt a mozgási sebesség váltja fel
A rangsorolt feljutás LP-frissítése
Hosszú ideig az új osztályba (például az Ezüst 1-ből az Arany 4-be) történő feljutást követően a játékos 1 LP-vel kezdett, ami elég bosszantó, különösen akkor, ha nagy LP-értékkel (90+) nyert. A mostani módosítás nyomán az LP számítása a normál győzelem szerint történik majd az új rangsorolt osztályba lépéskor. Ez így sokkal kézenfekvőbb, és jobban is igazodik a játékról játékra való előrehaladás rendszeréhez. A 2024 első szakasza óta az elértéktelenedés megakadályozása és az LP-optimalizálás érdekében tett lépéseink nyomán biztosak vagyunk abban, hogy ez a változás nem vezet elértéktelenedéshez, és igazságtalanná sem teszi a versenyt, ehelyett egy jobb megoldást kínál egy egészségesebb LP-ökoszisztéma alapján.
Ha az LP normál győzelem esetén 0-ra jön ki a feljutást követően, 1 LP lesz hozzáadva, így ebben az esetben a játékos 1 LP-vel fog kezdeni.
Aréna
INGYENESEN ELÉRHETŐ HETI HŐSÖK
Összeállítottunk egy állandó, 31 ingyenesen elérhető hősből álló kínálatot az Aréna számára. Ezek a hősök az összes játékos számára hozzáférhetők lesznek, és a célunk az, hogy változatosabb játékélményt biztosítsanak. Reméljük, hogy ezáltal a barátaiddal együtt bevethetitek az összes kedvenc hősötöket, akikkel az összes őrült Aréna-stratégiátokat megvalósíthatjátok.
- Ezreal
- Lucian
- Master Yi
- Naafiri
- Ekko
- Zed
- Annie
- Lux
- Brand
- Ahri
- Veigar
- Vi
- Warwick
- Sett
- Lee Sin
- Mordekaiser
- Volibear
- Darius
- Xin Zhao
- Nami
- Ivern
- Sona
- Yuumi
- Malphite
- Cho’Gath
- Alistar
- Dr. Mundo
- Leona
A JÁTÉKEGYENSÚLLYAL KAPCSOLATOS MÓDOSÍTÁSOK
Erősítések
Erősítések erősítése
Vissza az alapokhoz
- Képességgyorsítás: 60 ⇒ 70
HŐSÖK
Hőserősítések
Akali
- A Q varázssebzése: 60/90/120/150/180 (+75% sebzés) (+70% varázserő) ⇒ 70/100/130/160/190 (+75% sebzés) (+75% varázserő)
- A W elenyésző bónusz mozgási sebessége: 30/35/40/45/50% ⇒ 40/45/50/55/60%
- Az E töltési ideje: 16/14,5/13/11,5/10 ⇒ 13/12/11/10/9 másodperc
Blitzcrank
- A Q töltési ideje: 13/12/11/10/9 ⇒ 11/10,5/10/9,5/9 másodperc
- A W bónusz támadási sebessége: 50/60/70/80/90% ⇒ 70/75/80/85/90%
- A W töltési ideje: 15 ⇒ 10 másodperc
- A W önlassítása: 30% ⇒ 20%
Yone
- Az életerő növekedési értéke: 105 ⇒ 115
- A W pajzsa: 40–90 (szinttől függően) (+65% bónusz sebzés) ⇒ 40–90 (szinttől függően) (+75% bónusz sebzés)
- Az E töltési ideje: 22/19/16/13/10 másodperc ⇒ 18/16/14/12/10 másodperc
- Az R töltési ideje: 120/90/60 ⇒ 70/60/50 másodperc
Azir
- A W varázssebzése 0–77 (szinttől függően) (+ 55/72/89/106/123) (+55% varázserő) ⇒ 0–77 (szinttől függően) (+ 55/72/89/106/123) (+60% varázserő)
- Az E pajzsa: 70/110/150/190/230 (+60% varázserő) ⇒ 70/110/150/190/230 (+75% varázserő)
- Az E töltési ideje: 18/17/16/15/14 ⇒ 16/15/14/13/12 másodperc
- Az R töltési ideje: 120/105/90 ⇒ 80/60/40 másodperc
Corki
- A W töltési ideje: 20/18/16/14/12 ⇒ 16/15/14/13/12 másodperc
- Az R fizikai sebzése: 100/200/300 (+70% bónusz sebzés) ⇒ 100/200/300 (+80% bónusz sebzés)
Heimerdinger
- Az életerő növekedési értéke: 86 ⇒ 101
- A W kezdeti varázssebzése: 40/65/90/115/140 (+55% varázserő) ⇒ 40/65/90/115/140 (+65% varázserő)
- A W töltési ideje: 11/10/9/8/7 ⇒ 10/9/8/7/6 másodperc
- Az E töltési ideje: 15 ⇒ 11 másodperc
Kai’Sa
- Az életerő növekedési értéke: 95 ⇒ 102
- A sebzés növekedésének mértéke: 2,2 ⇒ 2,6
- A Q fizikai sebzése lövedékenként: 40/55/70/85/100 (+40% bónusz sebzés) (+15% varázserő) ⇒ 40/55/70/85/100 (+50% bónusz sebzés) (+15% varázserő)
Taliyah
- A Q varázssebzése: 56/74,5/93/111,5/130 (+50% varázserő) ⇒ 60/78/96/114/132 (+55% varázserő)
- A W töltési ideje: 14/12,5/11/9,5/8 ⇒ 10/9,5/9/8,5/8 másodperc
- Az R töltési ideje: 180/150/120 ⇒ 50/40/30 másodperc
- Az R elsütési zárolásának időtartama: hőstől elszenvedett sebzés után 3 másodperc ⇒ 1 másodperc
Kassadin
- Az életerő növekedési értéke: 119 ⇒ 128
- A W töltési ideje: 7 ⇒ 5 másodperc
- Az E varázssebzése: 60/90/120/150/180 (+70% varázserő) ⇒ 60/90/120/150/180 (+80% varázserő)
- Az E csökkentő hatása elsütött képességenként: 0,75 másodperc ⇒ 1,5 másodperc
Rek’Sai
- A Q felszíni bónusz támadási sebessége: 35% ⇒ 45%
- A W sebzése beásott állapotban: 30/55/80/105/130 (+80% varázserő) ⇒ 50/75/100/125/150 (+100% varázserő)
- A W mozgási sebessége beásott állapotban: 5/10/15/20/25 ⇒ 15/20/25/30/35 másodperc
Neeko
- Neeko mostantól a csapattársának álcázva kezd bele a harcokba.
Hősök finomhangolása
Vi
- A Q minimális fizikai sebzése: 45/70/95/120/145 (+80% sebzés) ⇒ 45/70/95/120/145 (+70% sebzés)
- Az E fizikai sebzése: 0/15/30/45/60 (+100% sebzés) ⇒ 0/15/30/45/60 (+120% sebzés)
- Az R fizikai sebzése: 150/200/250 (+70% bónusz sebzés) ⇒ 150/200/250 (+60% bónusz sebzés)
Hősgyengítések
Kha’Zix
- A Q fizikai sebzése: 80/105/130/155/180 (+130% bónusz sebzés) ⇒ A Q fizikai sebzése: 80/105/130/155/180 (+115% bónusz sebzés)
- A W gyógyítása: 100/150/200/250/300 (+100% varázserő) ⇒ 70/110/150/190/230
Sylas
- A W minimális gyógyítása: 20/40/60/80/100 (+35% varázserő) ⇒ A W minimális gyógyítása: 20/40/60/80/100 (+30% varázserő)
- A W varázssebzése: 65/100/135/170/205 (+80% varázserő) ⇒ 65/100/135/170/205 (+65% varázserő)
Pyke
- A Q fizikai sebzése: 140/210/280/350/420 (+80% bónusz sebzés) ⇒ 120/175/230/285/340 (+75% bónusz sebzés)
Kayn
- A Q darkin fizikai sebzése találatonként: 65% sebzés (+4% [+3% minden 100 bónusz sebzés után] a célpont maximális életerejéből ⇒ 65% sebzés (+3% [+2,5% minden 100 bónusz sebzés után] a célpont maximális életerejéből
- Az R darkin fizikai sebzése: 7% (+7% minden 100 bónusz sebzés után) a célpont maximális életerejéből ⇒ 7% (+5% minden 100 bónusz sebzés után) a célpont maximális életerejéből
Renata Glasc
- A passzív jel varázserőaránya: 0,03% ⇒ 0,01%
TÁRGYAK
Spektrum osztályú tárgyak erősítései
Démoni ölelés
- Képességgyorsítás: 20 ⇒ 25
- A fokozatosan csökkenő mozgási sebesség időtartama: 2 ⇒ 3 másodperc
Hadúr vértje
- Sebzés: 45 ⇒ 55
Robbanógömb
- Eltárolt sebzés: 20% ⇒ 25%
Spektrum osztályú tárgyak gyengítései
Ínvágás
- Sebzés: 50 ⇒ 45
AZ ARÉNA HIBAJAVÍTÁSAI ÉS KÉNYELMI VÁLTOZTATÁSAI
Kényelmi változtatások
- A Sárkányszív, a Dematerializálás és az Elképesztően gonosz esetében megjelenik a kiválasztási bónusz, ha később választják őket.
HIBAJAVÍTÁSOK
- A Ne üldözz mostantól minden hős számára elérhető, nem kizárólag a varázserő- és sebzési aránnyal rendelkező közelharcosoknak.
- Akshan W képessége mostantól a 0 helyett a megfelelő értékű 200 aranyat biztosítja a hős szövetségesének.
- A Tündérvarázs mostantól Blitzcrank R képességének passzív hatása esetében is működik.
- Kijavítottuk azt a hibát, amikor az erősítések időtúllépése esetén a következő bármilyen fajta üllő működésképtelenné vált
- Sylas mostantól nem tudja úgy elsütni az R képességét a vendégszereplő Settre, hogy azután a végső képessége ne működjön.
- Viego nem veszíti el a Spatulát, ha az a birtokában van az URF bajnoka küldetés teljesítésekor.
- Az értéknövelő üllők által biztosított támadási sebesség mostantól hozzájárul Kai’Sa E képességének fejlesztéséhez (ez a Q/W esetében már működött).
- Az Elképesztően gonosz több hős eltalálása esetén további jelzőket ad, annak rendje s módja szerint.
- A Holdkőmegújító töltési ideje mostantól azonosítónként 2 másodperc (kezdett tarthatatlanná válni a helyzet az olyan folyamatos hatások esetében, mint Milio W képessége vagy a Nyughatatlan visszatöltés).
- A Csak keményen mostantól valóban alkalmazza a Súlyos seb hatást.
- Kijavítottuk a Vég és az Átkozott béklyó számlálóit.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Világ közepének hatótávja újjáéledéskor összement.
- Neeko mostantól a szövetségesévé változva kezdi a kört.
- A Káprázatkard mostantól működik Illaoi W képességével is.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Spektrum tárgyüllő kiválasztása nem jelent meg a vásárláskor.
- A méretváltoztató erősítésekkel rendelkező klónok esetében a továbbiakban nem jelennek meg erősítési ikonok.
- Kijavítottunk egy hibát Poppy (Q) képességének eszköztippjében.
- Kijavítottunk egy hibát Ashe passzív képességének eszköztippjében.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Viego nem tudta teljesíteni az URF bajnoka küldetést, ha a 10. kiiktatást valaki mást megszállva szerezte.
- Az értéknövelő üllők által biztosított támadási sebesség mostantól hozzájárul Kai’Sa E képességének fejlesztéséhez.
- Kijavítottunk egy hibát a Letaszított király kardja kibővített eszköztippjében.
- Kijavítottunk egy hibát a Közelgő tél kibővített eszköztippjében.
- Kijavítottunk egy hibát a Sebezhetőség eszköztippjében.
- Az Átkozott béklyó számlálója mostantól helyesen frissül, amikor a kijelölt Nemezistől szenvedsz el sebzést.
- Kijavítottunk egy hibát a Vég Kontraszt (Fény) hatásának eszköztippjében.
- A Vízköpő sziklavértjének eszköztippje mostantól nem követi nyomon a kivédett sebzést.
ARAM
Üdvözlet, ARAM-rajongók! Ebben a frissítésben nem szolgálhatunk az egyensúlyra vonatkozó módosítással, rajta tartjuk azonban a szemünket a legutóbbi rúnaváltoztatások által érintett hősökön. Skarner szintén a látóterünkbe került, de mivel a Szurdokban már amúgy is állítgatunk rajta, meg kell vizsgálnunk, hogy mindez az Ordító szakadék esetében hogyan működik. Ezzel együtt bevezetünk egy kényelmi újdonságot. Sok szerencsét és jó szórakozást!
- Új töltési idő az újrasorsolás és a kispad közötti időszakban: korábban, ha a játékos újrasorsolta a hőst, az előzőt a csapattársai azonnal kiválaszthatták. Mostantól az újrasorsolt hős három másodperces „kispados töltési idővel” rendelkezik, vagyis a csapattársak ennyi ideig nem választhatják ki, a játékos pedig probléma nélkül meggondolhatja magát. Viszlát, kispadvadász minijáték! Ez a változás nem befolyásolja a kispados csere kialakult gyakorlatát, mivel az újrasorsolásra összpontosít, vagyis ha a játékos cserél egy kispados hősre, a csapattársai továbbra is azonnal kiválaszthatják az általa feladott hőst.
- A gyorsvásárlási panel frissítése: az ARAM cipő- és elixírkínálata mostantól megjelenik a gyorsvásárlási panelen, összhangban az Idézők szurdokának boltját érintő friss módosításokkal.
- Tárgy: a Hajózúzó ismét elérhető az Ordító szakadékban.
HIBAJAVÍTÁSOK
Hibajavítások és kényelmi változtatások
- Ebben a frissítésben átalakítjuk a játékmódválasztó képernyőt, hogy ha úgy adódik, 5-nél több játékmód is elférjen rajta.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Karma R-jének töltési ideje nem csökkent, amikor az RQ kombóval végzett a célpontjával.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Renekton/Nasus nemezisküldetés bármelyik egység megölésével aktiválódott.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Renekton/Nasus nemezisküldetés akkor is megjelent, amikor ugyanabban a csapatban voltak.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a dzsungeltáborok néha nem éledtek újra.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Vegytech sárkány azonnal üldözni kezdte a harcot kezdeményező hőst, miközben felfelé repült, ahelyett, hogy előbb befejezte volna a repülési animációt. Így tehát a viselkedése megegyezik a többi sárkányéval.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Viego kapott egy mesteri Ornn-tárgyat, ha legalább a 14. szinten megszállta Ornnt, és ugyanaz a tárgy volt nála, mint Ornnál.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt az Acélos szív nem erősödött megfelelően a mesteri Ornn-tárgyakkal.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Vlad W-jének gyógyítása csak a képesség alapsebzését vette figyelembe, az erősödést nem.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Shyvana nem tudta alkalmazni a második Előrenyomulás jelzőt a Q-jával.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt az ellenfelek tudtak varázsolni Lulu R-jének fellökése közben, ha az megszakította a rohamukat.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Lulu R-jének fellökését csökkenteni tudta a kitartás.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Skarner E-jét nem szakította meg Sett E-je.
- Kijavítottunk egy grafikus hibát, amely miatt az Elnyelt életerő teljes gyógyítása nem jelent meg helyesen a meccsvégi képernyőn.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Lee Sin Q-ja nem fedte fel az eltalált célpont körüli kis területet.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Vérdal megszerzésekor megjelent a fejlesztési felület, ha már birtokoltál egy Varázspenge-tárgyat.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Shyvana átirányíthatta Miss Fortune R-jét, ha eltalált egy varázspajzzsal védett Miss Fortune-t Shyvana R-jével.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt egy hős holtteste továbbra is okozhatott ütközést, ha egy ütközés után aktiválódó mechanikája volt (például Sion, Karthus, Kog’Maw).
Hamarosan megjelenő kinézetek és chromák
A frissítéssel a következő hőskinézetek jelennek meg:
A frissítéssel a következő chromák jelennek meg: