A legújabb frissítés: 10.13
Sziasztok! Kint már kezd forrósodni a hangulat, ezért most egy laza kis frissítéssel jelentkezünk, hogy lehűtsük a kedélyeket.
Ez a frissítés főként a sorból kilógó renitensek egyensúly-kiigazításának finomhangolásáról szól, vagyis konkrétabban: adjuk a lovat egy különösen szökdécselős yordle alá, visszaveszünk Syndra gömbjeiből, bátorítjuk a kékfejű mágust, és pórázra kötünk egy kivételesen olvasott macskát.
Felülvizsgáltunk néhány rúnát is, név szerint a Hódítót és az Őrzőt, amelyek a többi kiemelt rúnához képest túl erősek voltak. Visszatereljük őket a helyes irányba, hogy kevésbé egyértelműen jelentsék a siker útját, és több teret hagyjanak a különböző játékstílusoknak.
Kog'Maw és Nunu is kapott egy kis törődést a kevésbé szokványos területeken, hogy ezáltal is az elvárt játékon kívüli kísérletezgetésre ösztönözzük a játékosokat. Szóval, ha újra itt a nyár, és meleg az idő, a strand helyett a hűvös Szurdok a nyerő.
A TFT frissítési jegyzetei itt érhetők el.
Soron kívüli frissítések
2020. június 24. – Nocturne hibajavításai
Nocturne
A frissítés újdonságai
Hősök
Aphelios
Csökkentettük az alapsebzés növekedési értékét. A Q chakramának töltési ideje mostantól nem állítható vissza a hatalmas szörnyek esetében; a tornyok hatótávjelzője mostantól nem látható Néző módban. Csökkentettük az R az elsőt követő támadásainak kritikus sebzését.
Aphelios nem tűnt el a fogyó holddal, inkább állócsillag lett a profi játék egén. Visszaveszünk ebből a hatalmas erőből a feladatok feletti ellenőrzést illetően, és a játék későbbi szakaszaiban a biztonságos távolból kivitelezett, félelmetes harci manőverei sem lesznek már ugyanazok.
Alapértékek
Q – Crescendum, a chakram
R – Éber holdfény
Cassiopeia
Csökkentettük az alap varázsellenállást.
A kígyóasszony az előző frissítésben a tervezettnél kevesebbet veszített, ezért becsúsztatunk még egy kis módosítást. Reméljük, hogy a Hódító változásaival együtt ez már segíteni fog Cassiopeiának levedleni a korábbi bőrét.
Alapértékek
Gnar
Növeltük az E támadási sebességét és a bónusz támadási sebesség időtartamát.
Óvatosan a jó irányba terelgetjük Mini-Gnart. Szerintünk nyugodtan fel lehet kicsit tekerni a támadási sebességét, mivel most már sokkal többféle harcossal szemben kell helyt állnia.
E – Szökellés
Kalista
Csökkentettük az alapsebzés növekedési értékét.
Akár a felső ösvényen pusztít, akár a megszokott lövészi feladatát látja el az alsó ösvényen, Kalista ereje tiszteletet parancsol a profi játékban. Ezzel a módosítással arra szeretnénk ösztönözni a játékosokat, hogy jobban használják ki Kalista erejét a játék elején, emellett visszavágjuk a szintenkénti fejlődését is, így nem nyer majd annyit abból, hogy TP-t gyűjtöget az oldalsó ösvényeken.
Alapértékek
Kog’Maw
Növeltük a Q sebzési arányát. Növeltük az R sebzési arányát.
Bár az általános felállás szerint jól teljesít, a varázserős Kog'Maw mostanában nem köpköd olyan magabiztosan, mint kellene. Keverünk egy kis stimulánst az értékeibe, hogy a játékosok szívesebben kísérletezgessenek a varázserőre épülő összeállításokkal.
Q – Maró köpés
R – Lélegző ágyú
Lucian
Növeltük a Q képesség hatótávolságát.
Még a korábban kapott, kifejezetten a lövészeknek szánt erősítések ellenére is Lucian gyengén muzsikál az alsó ösvényen, főként annak köszönhetően, hogy az ellenfelek sokszor el tudnak szökni előle. Megnöveljük a hatótávolságát, hogy visszatérhessen a bosszú útjára.
Q – Fénylándzsa
Nocturne
Javítottuk az Árnypengék töltési idejével kapcsolatos hibát. A passzív hatás mostantól mindig aktiválódik a szörnyek ellen.
Nocturne minden ösvényen jóval a dzsungeles énje előtt jár a hatékonyság tekintetében. Több eszközt adunk Nocturne kezébe ahhoz, hogy gyorsabban kipucolhassa a táborokat, és az egyes szerepkörei az erő szempontjából közelebb kerülhessenek egymáshoz.
Általános
Passzív – Árnypengék
Nunu
Növeltük a Q sebzését és gyógyítási arányát. Az R pajzserejének mostantól van varázserőaránya.
Kog’Maw-hoz hasonlóan a fiút és jetijét is az alternatív tárgyösszeállításaikon keresztül próbáljuk életképesebbé tenni. Kalandra fel! (Willump helyeslően morog)
Q – Felfalás
R – Abszolút nulla fok
Ornn
A passzív, életerőt és manát adó tárgyak mostantól megőrzik a korábbi százalékos életerő- és manaértékeket.
Azt szeretnénk, hogy Ornn-t ne érje meg vakon beválasztani a profi játékokban, ezért csökkentjük a tárgyakból szerzett korai gyógyítását, hogy többet kelljen kockáztatnia az ösvényen.
Passzív – Lángoló kohó
Rakan
Növeltük a W alapsebzését a későbbi szinteken.
Ha a W-je nagyobbat üt, Rakan agresszívabban játszhat a korai játékban, mágikus táncot lejtve.
W – Látványos belépő
Ryze
Növeltük az alap varázsellenállást és sebzést.
Óvatosan növeljük Ryze mágiával szembeni védelmét és a sebzését, hogy jobban állja a sarat az ösvényen, és be tudja vinni a végső találatot a minionoknak.
Alapértékek
Syndra
Növeltük a Q költségét.
A 10.11-es frissítésben elkezdett munkát folytatva tovább finomhangoljuk Syndrát, kifejezetten a profi szintet célozva. Ezután nem tudja olyan gyakran használni a Q-t a korai szinteken, így nem fogja túl könnyen leamortizálni a minionhullámokat és a hősöket. Azért nem kell aggódni... bőven elég erős marad.
Q – Sötét gömb
Vi
Csökkentettük a Q töltési idejét a későbbi szinteken.
Vi lemaradt a többi dzsungelharcos mögött, ezért ütősebbé tesszük az ütését! Reméljük, hogy ezzel hatékonyabbá válik a neki szánt mozgékony megszakító szerepben.
Q – Ugrózúzó
Yorick
Az R esetében csökkentettük azt a hatótávot, amelyet elérve a Köd asszonya visszatér Yorickhoz.
A Köd asszonya gyorsabban reagál, miután a hős abbahagyta a harcot. Úgy gondoljuk, hogy ez összességében kicsit erősebbé teszi a felsőbb tudásszinteken, ahol most elég gyengének számít.
R – Árnyak himnusza
Yuumi
Növeltük az E költségét.
Mi nagyon szeretjük a cicákat, de Yuumi E-jének manaköltségét túl egyszerű kitermelni a mananövelő tárgyakkal. Lezárjuk ezt a fejezetet.
E – Huss
Rúnák
Hódító
A Hódító jelenleg az elvárt módon teljesít: a hosszabb harcokban használt, gyógyítást és sebzést biztosító kiemelt rúna. Ugyanakkor azt figyeltük meg, hogy más szerepkörökben is elkezdett feltűnni, kiszorítva olyan „kollégáit”, mint az Áramütés. Éppen ezért egy kisebb finomhangolásnak vetjük alá, míg a neki szánt erősségeit megőrizzük, így remélhetőleg más rúnák is lehetőséghez jutnak mellette.
Őrző
Az Őrzőt nemrég erősítettük, mint kiderült, túlzottan is. A pajzs alapértékét az erősítés előtti szintre csökkentettük.
Tárgyak
Haláltánc
A távolsági harcos hősök mostantól kevesebb csökkentett sebzést tudnak eltárolni.
A Haláltánc túl erősnek bizonyult a távolsági harcosok esetében, de a védelmi célú felhasználását nem akarjuk ellehetetleníteni. Ezért csökkentjük a hatás erejét a távolsági harcosok esetében, hogy más alternatívákat is megfontoljanak, de védekező tárgyként továbbra is érdemes lehet választani.
Alapértékek
Jelentés és némítás tesztelése a hősválasztásnál
A 10.13-as és 10.14-es frissítés során két új funkciót tesztelünk, amelyek a játékot elrontó viselkedési formák kezelésére irányulnak a hősválasztás kapcsán. Először csak Észak-Amerikában és Koreában tesztelünk, a többi régiót később vonjuk be. Már írtunk egy cikket e funkciók működéséről, de itt a rövidített verzió:
- A hősválasztó képernyőn elnémított játékosok nem tudnak üzenetet küldeni neked. A némítás a játékban is érvényben marad.
- A hősválasztó képernyőn elküldött jelentések egyelőre csak adatgyűjtésre szolgálnak. A kísérlet befejezése után összesítjük az adatokat, és azok fényében döntünk arról, mennyire érdemes-e befektetni egy ilyen büntetési rendszerbe.
Hibajavítások, kényelmi változások
- Módosítottuk Gengszter Twitch, Maffia Jinx, Maffia Graves, Maffia Braum és Maffia Miss Fortune nevét. Az új neveik Bűnvárosi Twitch, Bűnvárosi Jinx, Bűnvárosi Graves, Bűnvárosi Braum és Bűnvárosi Miss Fortune.
- Miss Fortune Q – Kettőt egy csapásra képessége mostantól megfelelően alkalmaz minden találati hatást, mint például az Előrenyomulás.
- Miss Fortune Q – Kettőt egy csapásra képessége mostantól helyesen 2 Hódító jelzőt biztosít az elsődleges, és nulla jelzőt a másodlagos célpont ellen attól függetlenül, hogy aktiválódik-e a Passzív – Jut mindenkinek.
- A Fagyos erősítés eszköztippje mostantól nem hivatkozik a Feltöltött támadással eltalált célpontokra.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Qiyana Q – Elemi haragja nem sebezte meg a célpontjait, ha Qiyana meghalt, mielőtt a képesség célba talált.
- Sylas mostantól további, végleges életerőt szerez, illetve megnöveli a méretét, ha megöl valakit az ellenséges Cho’Gath-tól ellopott R – Bekebelezés képességgel.
- Urgot R – Halálos félelem képességének kivégzési jelzője mostantól nem jelenik meg az ellenfelek életerősávján, amíg a képesség töltődik.
- Zoe E – Baljós szundibuborékja mostantól megfelelően alkalmazza a gyengítő hatását Baronra, bárhonnan is süti el a képességet.
- Kai'Sa W – Ürességnyalábja mostantól megfelelően alkalmazza a Passzív – Második bőr jelzőket Baronra, bárhonnan is süti el a képességet.
- Amikor egy negyedik őrszemet készülsz elhelyezni, a kistérkép mostantól megfelelően jelzi, hogy a meglévő három őrszem közül melyik tűnik el.
- Yorick Ködjárói, Zyra növényei és Shaco Cimbi a dobozban csapdái mostantól megfelelően aktiválják a Manaáramlás övét.
- A megfélemlített hősökre alkalmazott áthelyező hatások (kábítás, csábítás stb.) mostantól nem szűnnek meg a megfélemlítés hatásával együtt.
- Malphite W – Mennydörgés képessége mostantól nem csökkenti a Pengezápor jelzőinek számát.
- Nautilus W – A titán dühe képességének pajzseffektusa mostantól nem marad a korábbi helyén, amikor Nautilus eltűnik a háború ködében.
- Sion W – Lélekkohó képességének eszköztippje mostantól helyesen jelzi, hogy a passzív hatás aktiválásakor 4 ponttal nő a maximális életerő.
- Fiddlesticks E – Aratás képességének eszköztippje mostantól megfelelően tájékoztat a növekvő manaköltségről.
- Ha Jax a Q – Ugró csapással, majd két alaptámadással megsebez valakit, mostantól megfelelően aktiválódik a Fázisroham és az Áramütés.
- Twitch R – A helyedben imádkoznék képességének felerősített támadásai mostantól megfelelően sebzik a Nexust és az ellenséges inhibitorokat, függetlenül a távolságtól vagy a szögtől.
- Az Árnypallos mostantól megfelelően alkalmazza a megnövelt sebzést a felfedett csapdák ellen.
- Caitlyn W – Yordlecsapdája helyesen csak egy alaptámadást erősít fel.
- A Runaan hurrikánja egyedi passzív hatása, A szél dühe mostantól helyesen csak 1 Hódító jelzőt biztosít, és nem minden eltalált ellenfél után egyet.
- A Guinsoo dühpengéje egyedi passzív hatása, a Guinsoo dühe mostantól nem aktiválódik a célpont ellen, ha a viselő alaptámadását blokkolták vagy meghiúsították.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a hős részleteit bemutató oldal nem záródott be automatikusan a játékválasztó képernyőre való továbblépéskor.
- Továbbfejlesztett adatfolyamok a kitüntetési képernyőn a jobb válaszkészség érdekében.
Hamarosan megjelenő kinézetek és chromák
A frissítéssel a következő hőskinézetek jelennek meg. A nagyobb felbontású töltőképernyőkért töltsd le a LoL-témák alkalmazást!
A frissítéssel a következő chromák jelennek meg: