A legújabb frissítés: 10.13

Módosul néhány rúna, továbbá erősödik pár ritkán használt összeállítás.

Sziasztok! Kint már kezd forrósodni a hangulat, ezért most egy laza kis frissítéssel jelentkezünk, hogy lehűtsük a kedélyeket.

Ez a frissítés főként a sorból kilógó renitensek egyensúly-kiigazításának finomhangolásáról szól, vagyis konkrétabban: adjuk a lovat egy különösen szökdécselős yordle alá, visszaveszünk Syndra gömbjeiből, bátorítjuk a kékfejű mágust, és pórázra kötünk egy kivételesen olvasott macskát.

Felülvizsgáltunk néhány rúnát is, név szerint a Hódítót és az Őrzőt, amelyek a többi kiemelt rúnához képest túl erősek voltak. Visszatereljük őket a helyes irányba, hogy kevésbé egyértelműen jelentsék a siker útját, és több teret hagyjanak a különböző játékstílusoknak.

Kog'Maw és Nunu is kapott egy kis törődést a kevésbé szokványos területeken, hogy ezáltal is az elvárt játékon kívüli kísérletezgetésre ösztönözzük a játékosokat. Szóval, ha újra itt a nyár, és meleg az idő, a strand helyett a hűvös Szurdok a nyerő.

A TFT frissítési jegyzetei itt érhetők el.

Soron kívüli frissítések

2020. június 24. – Nocturne hibajavításai

Nocturne

Q – A SÖTÉTSÉG ÚTJA HIBAJAVÍTÁS Kijavítottunk egy hibát, ami miatt Nocturne a Sötétség útja képessége rosszul, két lépéssel előtte jelent meg, amikor meghalt, valamint mostantól megfelelően megkapja az elsütés után az erősítést is.
W – AZ ÉJ LEPLE HIBAJAVÍTÁS Kijavítottunk egy hibát, ami miatt Nocturne nem volt képes támadási sebességet szerezni a W – Az éj leple passzívjából a játék végéig, ha egyszer meghalt.

A frissítés újdonságai

Medencés buli IV. Jarvan, Medencés buli Orianna, Medencés buli Taliyah, Medencés buli Syndra és Medencés buli Heimerdinger 2020. július 2-án válik elérhetővé.

Hősök

Aphelios

Csökkentettük az alapsebzés növekedési értékét. A Q chakramának töltési ideje mostantól nem állítható vissza a hatalmas szörnyek esetében; a tornyok hatótávjelzője mostantól nem látható Néző módban. Csökkentettük az R az elsőt követő támadásainak kritikus sebzését.

Aphelios nem tűnt el a fogyó holddal, inkább állócsillag lett a profi játék egén. Visszaveszünk ebből a hatalmas erőből a feladatok feletti ellenőrzést illetően, és a játék későbbi szakaszaiban a biztonságos távolból kivitelezett, félelmetes harci manőverei sem lesznek már ugyanazok.

Alapértékek

SEBZÉS NÖVEKEDÉSI ÉRTÉKE 2,2 2

Q – Crescendum, a chakram

eltávolítvaCHAKRAM VISSZAÁLLÍTÁSA A hatalmas szörnyek elleni támadások mostantól nem állítják vissza a chakram időtartamát.
OLY KÖZEL, MÉGIS OLY TÁVOL A tornyok hatótávjelzője mostantól nem látható Néző módban.

R – Éber holdfény

AZ ELSŐT KÖVETŐ TÁMADÁSOK KRITIKUS SEBZÉSE 50% bónusz sebzés 20% bónusz sebzés

Cassiopeia

Csökkentettük az alap varázsellenállást.

A kígyóasszony az előző frissítésben a tervezettnél kevesebbet veszített, ezért becsúsztatunk még egy kis módos��tást. Reméljük, hogy a Hódító változásaival együtt ez már segíteni fog Cassiopeiának levedleni a korábbi bőrét.

Alapértékek

VARÁZSELLENÁLLÁS 34 32

Gnar

Növeltük az E támadási sebességét és a bónusz támadási sebesség időtartamát.

Óvatosan a jó irányba terelgetjük Mini-Gnart. Szerintünk nyugodtan fel lehet kicsit tekerni a támadási sebességét, mivel most már sokkal többféle harcossal szemben kell helyt állnia.

E – Szökellés

TÁMADÁSI SEBESSÉG 20/30/40/50/60% 40/45/50/55/60%
TÁMADÁSI SEBESSÉG IDŐTARTAMA 3 másodperc 4 másodperc

Kalista

Csökkentettük az alapsebzés növekedési értékét.

Akár a felső ösvényen pusztít, akár a megszokott lövészi feladatát látja el az alsó ösvényen, Kalista ereje tiszteletet parancsol a profi játékban. Ezzel a módosítással arra szeretnénk ösztönözni a játékosokat, hogy jobban használják ki Kalista erejét a játék elején, emellett visszavágjuk a szintenkénti fejlődését is, így nem nyer majd annyit abból, hogy TP-t gyűjtöget az oldalsó ösvényeken.

Alapértékek

SEBZÉS NÖVEKEDÉSI ÉRTÉKE 4 3,5

Kog’Maw

Növeltük a Q sebzési arányát. Növeltük az R sebzési arányát.

Bár az általános felállás szerint jól teljesít, a varázserős Kog'Maw mostanában nem köpköd olyan magabiztosan, mint kellene. Keverünk egy kis stimulánst az értékeibe, hogy a játékosok szívesebben kísérletezgessenek a varázserőre épülő összeállításokkal.

Q – Maró köpés

SEBZÉSI ARÁNY 0,5 varázserő 0,7 varázserő

R – Lélegző ágyú

SEBZÉSI ARÁNY 0,25 varázserő 0,35 varázserő

Lucian

Növeltük a Q képesség hatótávolságát.

Még a korábban kapott, kifejezetten a lövészeknek szánt erősítések ellenére is Lucian gyengén muzsikál az alsó ösvényen, főként annak köszönhetően, hogy az ellenfelek sokszor el tudnak szökni előle. Megnöveljük a hatótávolságát, hogy visszatérhessen a bosszú útjára.

Q – Fénylándzsa

KÉPESSÉG HATÓTÁVOLSÁGA 900 1000

Nocturne

Javítottuk az Árnypengék töltési idejével kapcsolatos hibát. A passzív hatás mostantól mindig aktiválódik a szörnyek ellen.

Nocturne minden ösvényen jóval a dzsungeles énje előtt jár a hatékonyság tekintetében. Több eszközt adunk Nocturne kezébe ahhoz, hogy gyorsabban kipucolhassa a táborokat, és az egyes szerepkörei az erő szempontjából közelebb kerülhessenek egymáshoz.

Általános

HIBAJAVÍTÁS Kijavítottunk egy hibát, amely miatt az Árnypengék töltési ideje mindig 1 másodperccel csökkent, nem pedig a célponttól függően 1 vagy 2 másodperccel.

Passzív – Árnypengék

frissítveDUPLA ÉLVEZET A hősök elleni támadások 2 másodperccel csökkentik az Árnypengék töltési idejét A hősök és a szörnyek elleni támadások 2 másodperccel csökkentik az Árnypengék töltési idejét.

Nunu

Növeltük a Q sebzését és gyógyítási arányát. Az R pajzserejének mostantól van varázserőaránya.

Kog’Maw-hoz hasonlóan a fiút és jetijét is az alternatív tárgyösszeállításaikon keresztül próbáljuk életképesebbé tenni. Kalandra fel! (Willump helyeslően morog)

Q – Felfalás

SEBZÉSI ARÁNY 0,5 varázserő 0,65 varázserő
GYÓGYÍTÁSI ARÁNY 0,7 varázserő 0,9 varázserő

R – Abszolút nulla fok

PAJZS ARÁNYA 0,3/0,4/0,5 bónusz életerő 0,3/0,4/0,5 bónusz életerő, 1,5 varázserő

Ornn

A passzív, életerőt és manát adó tárgyak mostantól megőrzik a korábbi százalékos életerő- és manaértékeket.

Azt szeretnénk, hogy Ornn-t ne érje meg vakon beválasztani a profi játékokban, ezért csökkentjük a tárgyakból szerzett korai gyógyítását, hogy többet kelljen kockáztatnia az ösvényen.

Passzív – Lángoló kohó

VISSZA AZ ALAPOKHOZ A bázison kívül létrehozott, életerőt és manát adó tárgyak 100%-os életerő- és manaértéket biztosítanak A bázison kívül létrehozott, életerőt és manát adó tárgyak megőrzik a korábbi százalékos életerő- és manaértéküket. (a bázisra visszatérve az életerőt és manát adó tárgyak továbbra is maximumra töltődnek)

Rakan

Növeltük a W alapsebzését a későbbi szinteken.

Ha a W-je nagyobbat üt, Rakan agresszívabban játszhat a korai játékban, mágikus táncot lejtve.

W – Látványos belépő

ALAPSEBZÉS 70/120/170/220/270 70/125/180/235/290

Ryze

Növeltük az alap varázsellenállást és sebzést.

Óvatosan növeljük Ryze mágiával szembeni védelmét és a sebzését, hogy jobban állja a sarat az ösvényen, és be tudja vinni a végső találatot a minionoknak.

Alapértékek

VARÁZSELLENÁLLÁS 34 36
SEBZÉS 56 58

Syndra

Növeltük a Q költségét.

A 10.11-es frissítésben elkezdett munkát folytatva tovább finomhangoljuk Syndrát, kifejezetten a profi szintet célozva. Ezután nem tudja olyan gyakran használni a Q-t a korai szinteken, így nem fogja túl könnyen leamortizálni a minionhullámokat és a hősöket. Azért nem kell aggódni... bőven elég erős marad.

Q – Sötét gömb

KÖLTSÉG 40/50/60/70/80 mana 60/65/70/75/80 mana

Vi

Csökkentettük a Q töltési idejét a kés��bbi szinteken.

Vi lemaradt a többi dzsungelharcos mögött, ezért ütősebbé tesszük az ütését! Reméljük, hogy ezzel hatékonyabbá válik a neki szánt mozgékony megszakító szerepben.

Q – Ugrózúzó

TÖLTÉSI IDŐ 12/11/10/9/8 másodperc 12/10,5/9/7,5/6 másodperc

Yorick

Az R esetében csökkentettük azt a hatótávot, amelyet elérve a Köd asszonya visszatér Yorickhoz.

A Köd asszonya gyorsabban reagál, miután a hős abbahagyta a harcot. Úgy gondoljuk, hogy ez összességében kicsit erősebbé teszi a felsőbb tudásszinteken, ahol most elég gyengének számít.

R – Árnyak himnusza

A KÖD ASSZONYA MAXIMÁLIS TÁVOLSÁGA YORICKTÓL A Köd asszonya 900 egység távolságot elérve tér vissza Yorickhoz A Köd asszonya 600 egység távolságot elérve tér vissza Yorickhoz.

Yuumi

Növeltük az E költségét.

Mi nagyon szeretjük a cicákat, de Yuumi E-jének manaköltségét túl egyszerű kitermelni a mananövelő tárgyakkal. Lezárjuk ezt a fejezetet.

E – Huss

KÖLTSÉG 100/115/130/145/160 mana 40/45/50/55/60 mana (+15% maximális mana)

Rúnák

Hódító

A Hódító jelenleg az elvárt módon teljesít: a hosszabb harcokban használt, gyógyítást és sebzést biztosító kiemelt rúna. Ugyanakkor azt figyeltük meg, hogy más szerepkörökben is elkezdett feltűnni, kiszorítva olyan „kollégáit”, mint az Áramütés. Éppen ezért egy kisebb finomhangolásnak vetjük alá, míg a neki szánt erősségeit megőrizzük, így remélhetőleg más rúnák is lehetőséghez jutnak mellette.
JELZŐK MAXIMÁLIS SZÁMA 10 12
ADAPTÍV ERŐ JELZŐNKÉNT 2–5 (az 1–18. szinten) 1,7–4,2 (az 1–18. szinten)

Őrző

Az Őrzőt nemrég erősítettük, mint kiderült, túlzottan is. A pajzs alapértékét az erősítés előtti szintre csökkentettük.
PAJZS 80–200 70–150

Tárgyak

Haláltánc

A távolsági harcos hősök mostantól kevesebb csökkentett sebzést tudnak eltárolni.

A Haláltánc túl erősnek bizonyult a távolsági harcosok esetében, de a védelmi célú felhasználását nem akarjuk ellehetetleníteni. Ezért csökkentjük a hatás erejét a távolsági harcosok esetében, hogy más alternatívákat is megfontoljanak, de védekező tárgyként továbbra is érdemes lehet választani.

Alapértékek

CSÖKKENTETT SEBZÉS TÁROLÁSA 20% a távolsági harcosok esetében 10% a távolsági harcosok esetében

Jelentés és némítás tesztelése a h��sválasztásnál

A 10.13-as és 10.14-es frissítés során két új funkciót tesztelünk, amelyek a játékot elrontó viselkedési formák kezelésére irányulnak a hősválasztás kapcsán. Először csak Észak-Amerikában és Koreában tesztelünk, a többi régiót később vonjuk be. Már írtunk egy cikket e funkciók működéséről, de itt a rövidített verzió:
  • A hősválasztó képernyőn elnémított játékosok nem tudnak üzenetet küldeni neked. A némítás a játékban is érvényben marad.
  • A hősválasztó képernyőn elküldött jelentések egyelőre csak adatgyűjtésre szolgálnak. A kísérlet befejezése után összesítjük az adatokat, és azok fényében döntünk arról, mennyire érdemes-e befektetni egy ilyen büntetési rendszerbe.

Hibajavítások, kényelmi változások

  • Módosítottuk Gengszter Twitch, Maffia Jinx, Maffia Graves, Maffia Braum és Maffia Miss Fortune nevét. Az új neveik Bűnvárosi Twitch, Bűnvárosi Jinx, Bűnvárosi Graves, Bűnvárosi Braum és Bűnvárosi Miss Fortune.
  • Miss Fortune Q – Kettőt egy csapásra képessége mostantól megfelelően alkalmaz minden találati hatást, mint például az Előrenyomulás.
  • Miss Fortune Q – Kettőt egy csapásra képessége mostantól helyesen 2 Hódító jelzőt biztosít az elsődleges, és nulla jelzőt a másodlagos célpont ellen attól függetlenül, hogy aktiválódik-e a Passzív – Jut mindenkinek.
  • A Fagyos erősítés eszköztippje mostantól nem hivatkozik a Feltöltött támadással eltalált célpontokra.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Qiyana Q – Elemi haragja nem sebezte meg a célpontjait, ha Qiyana meghalt, mielőtt a képesség célba talált.
  • Sylas mostantól további, végleges életerőt szerez, illetve megnöveli a méretét, ha megöl valakit az ellenséges Cho’Gath-tól ellopott R – Bekebelezés képességgel.
  • Urgot R – Halálos félelem képességének kivégzési jelzője mostantól nem jelenik meg az ellenfelek életerősávján, amíg a képesség töltődik.
  • Zoe E – Baljós szundibuborékja mostantól megfelelően alkalmazza a gyengítő hatását Baronra, bárhonnan is süti el a képességet.
  • Kai'Sa W – Ürességnyalábja mostantól megfelelően alkalmazza a Passzív – Második bőr jelzőket Baronra, bárhonnan is süti el a képességet.
  • Amikor egy negyedik őrszemet készülsz elhelyezni, a kistérkép mostantól megfelelően jelzi, hogy a meglévő három őrszem közül melyik tűnik el.
  • Yorick Ködjárói, Zyra növényei és Shaco Cimbi a dobozban csapdái mostantól megfelelően aktiválják a Manaáramlás övét.
  • A megfélemlített hősökre alkalmazott áthelyező hatások (kábítás, csábítás stb.) mostantól nem szűnnek meg a megfélemlítés hatásával együtt.
  • Malphite W – Mennydörgés képessége mostantól nem csökkenti a Pengezápor jelzőinek számát.
  • Nautilus W – A titán dühe képességének pajzseffektusa mostantól nem marad a korábbi helyén, amikor Nautilus eltűnik a háború ködében.
  • Sion W – Lélekkohó képességének eszköztippje mostantól helyesen jelzi, hogy a passzív hatás aktiválásakor 4 ponttal nő a maximális életerő.
  • Fiddlesticks E – Aratás képességének eszköztippje mostantól megfelelően tájékoztat a növekvő manaköltségről.
  • Ha Jax a Q – Ugró csapással, majd két alaptámadással megsebez valakit, mostantól megfelelően aktiválódik a Fázisroham és az Áramütés.
  • Twitch R – A helyedben imádkoznék képességének felerősített támadásai mostantól megfelelően sebzik a Nexust és az ellenséges inhibitorokat, függetlenül a távolságtól vagy a szögtől.
  • Az Árnypallos mostantól megfelelően alkalmazza a megnövelt sebzést a felfedett csapdák ellen.
  • Caitlyn W – Yordlecsapdája helyesen csak egy alaptámadást erősít fel.
  • A Runaan hurrikánja egyedi passzív hatása, A szél dühe mostantól helyesen csak 1 Hódító jelzőt biztosít, és nem minden eltalált ellenfél után egyet.
  • A Guinsoo dühpengéje egyedi passzív hatása, a Guinsoo dühe mostantól nem aktiválódik a célpont ellen, ha a viselő alaptámadását blokkolták vagy meghiúsították.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a hős részleteit bemutató oldal nem záródott be automatikusan a játékválasztó képernyőre való továbblépéskor.
  • Továbbfejlesztett adatfolyamok a kitüntetési képernyőn a jobb válaszkészség érdekében.

Hamarosan megjelenő kinézetek és chromák

A frissítéssel a következő hőskinézetek jelennek meg. A nagyobb felbontású töltőképernyőkért töltsd le a LoL-témák alkalmazást!