Frissítési jegyzetek: 10.17
Visszajöttünk a rövid pihenőnkről, és a kinti perzselő forróság ellenére is kiadunk egy kisebb időközi frissítést!
Ez lényegét tekintve inkább csak egy soron kívüli frissítés, csak egyszerűbb játékegyensúly-javításokat adunk ki, nem jelennek meg új kinézetek és tartalmak. Még letöltésre sem lesz szükség, néhány órával e sorok megjelenése után élesednek is a változások a játékban!
És ez minden! Kapj magadra egy Medencés buli kinézetet, vagy ölelj meg egy porót. Találkozunk a következő frissítésnél.
A TFT frissítési jegyzetei itt érhetők el.
A frissítés újdonságai
Hősök
Aatrox
Növeljük az R bónusz sebzési arányát a magasabb szinteken.
Aatrox kezd kiszorulni a profi játékokból. Ez viszont azt jelenti, hogy lehetőségünk van minden tudásszinten erősíteni őt.
R – Végítélet
Caitlyn
Csökkentettük az alap mozgási sebességet.
Caitlyn a 10.15-ös frissítésben kiadott erősítése túl meghatározóvá tette őt a profi és a mindennapos játékokban is.
Visszaveszünk a mozgási sebességéből, hogy ne okozzon annyi fejfájást, de valószínűleg így is erős hősnek fog számítani.
Alapértékek
Evelynn
Csökkentettük a Q lövedéke és a tüskék alapsebzését.
Az előző frissítés módosításai után elég hatékonnyá vált a dzsungelben, ezért visszaveszünk a 10.8-as frissítésben adott sebzésből.
Q – Gyűlölettüske
Gragas
Megnöveltük az alappáncélt.
Gragast sokat pofozzák a dzsungelben, de reméljük, ez a változtatás segít neki talpon maradni. A megnövelt védelem jól fog jönni neki a felső ösvényen folyó korai összecsapásokban is.
Alapértékek
Hecarim
Csökkentettük az E bónusz mozgási sebességének maximumát.
Kicsit megrántjuk a gyeplőt, mert a 10.16-os frissítés erősítéseivel túlzásba estünk, amit tovább súlyosbított, hogy a Hecarim-játékosok ráéreztek a hős és a Fázisroham közti szinergiára.
E – Elsöprő roham
Kai’Sa
Megemeltük a sebzés növekedését. Megnöveltük az E bónusz támadási sebességét a későbbi szinteken.
Kai’Sa minden tudásszinten problémákkal küszködik. Adunk neki egy apró turbólöketet, hogy a végjátékra elérje a szükséges erőszintet.
Alapértékek
E – Turbófeltöltés
Lux
Csökkentettük a W pajzserejét, a manaköltség mostantól nem állandó és nagyobb mértékű, kijavítottunk egy hibát, amely miatt a W hatása háromszor érvényesült.
A támogató Lux, különösen a gyorsan kimaxolt pajzzsal mostanában igen népszerűvé vált. Kicsit túlságosan is uralta az ösvényt a folyamatosan szórt pajzsokkal, ezért csökkentjük az elsőként kimaxolt W erejét, de anélkül, hogy ártanánk a többi fejlesztési iránynak. És bónuszként ott a hibajavítás is!
W – Spektrumpajzs
Qiyana
Csökkentettük a W bónusz sebzésarányát. Csökkentettük az E alapsebzését a későbbi szinteken.
Qiyana csak úgy hasított az elit meccseken, de eddig nem kellett gyengítenünk, mert a profi szinten ritkán lehetett látni őt. Most viszont lépnünk kell.
W – Elemi alak
E – Merészség
Sona
Csökkentettük az alapéleterőt és -manát. Csökkentettük a Q sebzési arányát. Csökkentettük a W gyógyítási arányát. Csökkentettük az E saját és auraként adott bónusz mozgási sebességét.
Sona ereje támogatóként és az alsó ösvény lövészeként átlépett egy határt a tapasztalt, elit és átlagos szintű meccseken. Nem tudunk tovább elnézőek lenni vele, így kénytelenek vagyunk csökkenteni az erősödése mértékét.
Alapértékek
Q – A bátorság himnusza
W – A kitartás áriája
E – A fürgeség dala
Varus
Megemeltük a támadási sebesség növekedését.
A legutóbbi, a 10.14-es frissítésben kiadott változtatások után Varus szinte azonnal kikerült az elvárt játékból. Minden tudásszinten rosszul áll a szénája, ezért óvatosan bár, de erősíteni kezdjük.
Alapértékek
Xayah
Megemeltük a sebzés növekedését.
Xayah nehezen tartja a sebességet a versenytársaival, ezért feltupírozzuk a tollait, hogy keményebb ellenféllé váljon a játék előrehaladtával.
Alapértékek
Yone
Csökkentettük a Q alapsebzését a későbbi szinteken. Az R mostantól nem alkalmaz életlopást.
Bár jelenleg nem számít túl erősnek, úgy érezzük, hogy Yone egyensúlya hosszú távon nem biztosított, és csak erősödni fog a mostani szinthez képest.