Frissítési jegyzetek: 10.17

Kisebb változások a játékegyensúly terén, és ezúttal a szórásba Sona is bekerült.

Visszajöttünk a rövid pihenőnkről, és a kinti perzselő forróság ellenére is kiadunk egy kisebb időközi frissítést!

Ez lényegét tekintve inkább csak egy soron kívüli frissítés, csak egyszerűbb játékegyensúly-javításokat adunk ki, nem jelennek meg új kinézetek és tartalmak. Még letöltésre sem lesz szükség, néhány órával e sorok megjelenése után élesednek is a változások a játékban!

És ez minden! Kapj magadra egy Medencés buli kinézetet, vagy ölelj meg egy porót. Találkozunk a következő frissítésnél.

A TFT frissítési jegyzetei itt érhetők el.
Hanna „shio shoujo” Woo Tricia „mom cat” Tan

A frissítés újdonságai

Hősök

Aatrox

Növeljük az R bónusz sebzési arányát a magasabb szinteken.

Aatrox kezd kiszorulni a profi játékokból. Ez viszont azt jelenti, hogy lehetőségünk van minden tudásszinten erősíteni őt.

R – Végítélet

BÓNUSZ SEBZÉS ARÁNYA 0,2/0,25/0,3 sebzés 0,2/0,3/0,4 sebzés

Caitlyn

Csökkentettük az alap mozgási sebességet.

Caitlyn a 10.15-ös frissítésben kiadott erősítése túl meghatározóvá tette őt a profi és a mindennapos játékokban is.

Visszaveszünk a mozgási sebességéből, hogy ne okozzon annyi fejfájást, de valószínűleg így is erős hősnek fog számítani.


Alapértékek

MOZGÁSI SEBESSÉG 330 325

Evelynn

Csökkentettük a Q lövedéke és a tüskék alapsebzését.

Az előző frissítés módosításai után elég hatékonnyá vált a dzsungelben, ezért visszaveszünk a 10.8-as frissítésben adott sebzésből.

Q – Gyűlölettüske

LÖVEDÉK ALAPSEBZÉSE 30/35/40/45/50 25/30/35/40/45
TÜSKE ALAPSEBZÉSE 30/35/40/45/50 25/30/35/40/45

Gragas

Megnöveltük az alappáncélt.

Gragast sokat pofozzák a dzsungelben, de reméljük, ez a változtatás segít neki talpon maradni. A megnövelt védelem jól fog jönni neki a felső ösvényen folyó korai összecsapásokban is.

Alapértékek

PÁNCÉL 35 38

Hecarim

Csökkentettük az E bónusz mozgási sebességének maximumát.

Kicsit megrántjuk a gyeplőt, mert a 10.16-os frissítés erősítéseivel túlzásba estünk, amit tovább súlyosbított, hogy a Hecarim-játékosok ráéreztek a hős és a Fázisroham közti szinergiára.

E – Elsöprő roham

BÓNUSZ MOZGÁSI SEBESSÉG 25–100% (az első 3 másodperc alatt, a negyedikben éri el a maximális értéket) 25–85% (az első 3 másodperc alatt, a negyedikben éri el a maximális értéket)

Kai’Sa

Megemeltük a sebzés növekedését. Megnöveltük az E bónusz támadási sebességét a későbbi szinteken.

Kai’Sa minden tudásszinten problémákkal küszködik. Adunk neki egy apró turbólöketet, hogy a végjátékra elérje a szükséges erőszintet.

Alapértékek

SEBZÉS NÖVEKEDÉSI ÉRTÉKE 1,7 2,0

E – Turbófeltöltés

BÓNUSZ TÁMADÁSI SEBESSÉG 40/45/50/55/60% 40/50/60/70/80%

Lux

Csökkentettük a W pajzserejét, a manaköltség mostantól nem állandó és nagyobb mértékű, kijavítottunk egy hibát, amely miatt a W hatása háromszor érvényesült.

A támogató Lux, különösen a gyorsan kimaxolt pajzzsal mostanában igen népszerűvé vált. Kicsit túlságosan is uralta az ösvényt a folyamatosan szórt pajzsokkal, ezért csökkentjük az elsőként kimaxolt W erejét, de anélkül, hogy ártanánk a többi fejlesztési iránynak. És bónuszként ott a hibajavítás is!

W – Spektrumpajzs

PAJZS 50/75/100/125/150 (+0,3 varázserő) 45/65/85/105/125 (+0,35 varázserő)
KÖLTSÉG 60 mana 60/65/70/75/80 mana
TRIPLA PAJZSOS HIBA JAVÍTÁSA Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Spektrumpajzs hatása háromszor aktiválódott a hatótáv külső peremén

Qiyana

Csökkentettük a W bónusz sebzésarányát. Csökkentettük az E alapsebzését a későbbi szinteken.

Qiyana csak úgy hasított az elit meccseken, de eddig nem kellett gyengítenünk, mert a profi szinten ritkán lehetett látni őt. Most viszont lépnünk kell.

W – Elemi alak

BÓNUSZ SEBZÉS ARÁNYA 0,2 sebzés 0,1 sebzés

E – Merészség

ALAPSEBZÉS 60/95/130/165/200 60/90/120/140/180

Sona

Csökkentettük az alapéleterőt és -manát. Csökkentettük a Q sebzési arányát. Csökkentettük a W gyógyítási arányát. Csökkentettük az E saját és auraként adott bónusz mozgási sebességét.

Sona ereje támogatóként és az alsó ösvény lövészeként átlépett egy határt a tapasztalt, elit és átlagos szintű meccseken. Nem tudunk tovább elnézőek lenni vele, így kénytelenek vagyunk csökkenteni az erősödése mértékét.

Alapértékek

ÉLETERŐ 482,36 480
MANA 340,6 340

Q – A bátorság himnusza

SEBZÉSI ARÁNY 0,5 varázserő 0,4 varázserő

W – A kitartás áriája

GYÓGYÍTÁSI ARÁNY 0,25 varázserő 0,2 varázserő

E – A fürgeség dala

SAJÁT BÓNUSZ MOZGÁSI SEBESSÉG 20% (+0,03 minden 100 varázserő után) 20% (+0,02 minden 100 varázserő után)
AURA BÓNUSZ MOZGÁSI SEBESSÉGE 10/11/12/13/14% (+0,03 minden 100 varázserő után) 10/11/12/13/14% (+0,02 minden 100 varázserő után)

Varus

Megemeltük a támadási sebesség növekedését.

A legutóbbi, a 10.14-es frissítésben kiadott változtatások után Varus szinte azonnal kikerült az elvárt játékból. Minden tudásszinten rosszul áll a szénája, ezért óvatosan bár, de erősíteni kezdjük.

Alapértékek

TÁMADÁSI SEBESSÉG NÖVEKEDÉSI ÉRTÉKE 3% 4%

Xayah

Megemeltük a sebzés növekedését.

Xayah nehezen tartja a sebességet a versenytársaival, ezért feltupírozzuk a tollait, hogy keményebb ellenféllé váljon a játék előrehaladtával.

Alapértékek

SEBZÉS NÖVEKEDÉSI ÉRTÉKE 2,9 3,5

Yone

Csökkentettük a Q alapsebzését a későbbi szinteken. Az R mostantól nem alkalmaz életlopást.

Bár jelenleg nem számít túl erősnek, úgy érezzük, hogy Yone egyensúlya hosszú távon nem biztosított, és csak erősödni fog a mostani szinthez képest.

Q – Halandó acél

ALAPSEBZÉS 20/45/70/95/120 20/40/60/80/100

R – Megpecsételt sors

ÉLETLOPÁSI HIBA JAVÍTÁSA Mostantól nem alkalmaz életlopást 100%-os hatékonysággal.