A legújabb frissítés: 10.22
Még egy apró frissítés, mielőtt a lovak közé csapnánk a jelentős változásokat hozó előszezonban! Dőljetek hátra, kapcsoljatok be valami jó zenét (most, hogy végre van egy új popsztárunk). Tudjátok, a szokásos.
Először is alaposan átgyúrtuk a Tűz birodalmát (bár nem MINDEN változott meg). A változásoknak hála a kedvenc piromániás hőseink (Annie és Brand) képességei logikusabbá váltak, a hősök rugalmasabbak lesznek a szerepükben, és kissé erősödnek is. Ezenkívül növeltük néhány hős átláthatóságát (Amumu, Jinx, Galio), és mindezt kiegészítettük a szokásos játékegyensúly-módosításokkal: felpörgetjük a közelmúlt számkivetettjeit (például Sejuani és LeBlanc), a túlteljesítő Samirát és Karthust pedig visszarángatjuk a földre.
Még egy megjegyzés: befejeztük a meccskereséssel kapcsolatos módosítások tesztelését. Mostantól az összes játékos számíthat arra, hogy minden rangsorolt várólistán hozzá közeli rangú játékosokkal kerül össze. Így elvileg a legtöbb meccsen hasonló játéktudású játékosok fognak versengeni.
És ennyi. Reméljük, hogy jól fognak telni október utolsó napjai. Találkozunk a következő frissítés megjelenésekor!
A TFT frissítési jegyzetei itt érhetők el.
Soron kívüli frissítések
2020. október 30. – Tahm Kench hibajavítása
Tahm Kench
2020. október 29. – Kindred és Yuumi hibajavítása
Kindred
Yuumi
A frissítés újdonságai
Hősök
Seraphine
A csillogó szemű énekes
Runaterra első sztárja a 10.22-es frissítésben lép színpadra!
Seraphine töltőképernyőinek nagyobb felbontású változatai már elérhetők a LoL-témák alkalmazásban.
Amumu
Az R mostantól elkábítja az ellenfeleket.
Átláthatóbbá tesszük Amumu végső képességét, ami elvileg kicsit növelni fogja a hős erejét.
R – A szomorú múmia átka
Annie
Az E mostantól a sebzéscsökkentés helyett pajzsot ad; a pajzs mostantól a megcélzott szövetséges hősre is alkalmazható; frissítettük a pajzs animációját; megnöveltük a költségét és a hatótávolságát; Tibbers mindig megkapja a pajzsot a megidézésekor.
Annie több módon is használhatja a pajzsát, de továbbra is természetesen és rutinosan alkalmazható védelem marad, ha egyedül keveredik harcba.
E – Olvadt pajzs
Ashe
A W-vel kilőtt nyilak száma mostantól a szinttel együtt növekszik.
Élvezetesebb és nagyobb hatású lesz a hős első számú képessége, hogy a maximumot hozd ki a képesség fejlesztéséből.
W – Sortűz
Brand
Csökkentettük a passzív képesség robbanásának sebzését. Az E Lobogó forróság hatása mostantól mindig átterjed a közeli ellenfelekre; megnöveltük a terjedési hatókört; egy jelölő mutatja, milyen távolságon belül terjed a Lobogó forróság. Az R tűzlabdája mostantól Brandre is visszapattanhat; változtak a célzás prioritásai.
Réges-rég Brand egy középső ösvényes volt, de mára új szerepet talált magának, és többnyire támogatóként vetik be. Talán olaj a tűzre, de erősítjük a támadóerejét, hogy agresszívebben játsszon. Ennek ellensúlyozására csökkentettük a százalékos sebzését, amire a támogató Brandek elsősorban támaszkodnak. Így összességében eléggé feltüzeljük Brandet a középső ösvényhez, viszont nem erősödik meg túlzottan támogatóként.
Passzív – Lobogó forróság
E – Tűzvész
R – Tisztítótűz
Galio
Az E-nek mostantól van minimális rohamozási távolsága.
Kiszámíthatóbbá tesszük a képességet, hogy ne süssék el közvetlen közelről, és Galio ellenfeleinek is legyen esélyük elkerülni.
E – Az igazság ökle
Jinx
Az E mostantól azonnal alkalmazza a teljes sebzést.
Jinx Lángcsapdáit átláthatóbbá tesszük, hogy jól látható, egyből érzékelhető sebzést okozzanak.
E – Lángcsapdák!
Karthus
Csökkentettük a Q alapsebzését.
Karthus túl megbízható a dzsungelben, a középső ösvényen és még az alsó ösvényen is, mert minimális vagy nulla költséggel pusztítja el a minionhullámokat és a táborokat. Csökkentjük a folyamatos sebzését, hogy ne tudjon elképesztő előnyt szerezni, és az ellenfélnek legyen esélye visszavágni.
Q – Pokoli akna
LeBlanc
Csökkentettük az E költségét; növeltük az E alapsebzését; növeltük az E késleltetett sebzését.
Itt már kevés a szemfényvesztés: LeBlanc minden tudásszinten rosszul áll. Egy újabb trükkel bővítjük az arzenálját, felerősítve egy jelenleg gyenge, de vészesen alulértékelt képességét. Ez talán kellő motivációt ad az E-je fejlesztésére, amelyet jellemzően első szinten hagynak a végjátékig.
E – Asztrális béklyó
Lulu
Csökkentettük a Q alapsebzését a későbbi szinteken.
A felső ösvényes Lulu túl jól teljesít a képzett játékosok szintjén. Csökkentjük a sebzése növekedését, hogy kevésbé legyen hatékony az ellenfelek zaklatásában és a minionirtásban.
Q – Ragyogó sugár
Nasus
Növeltük az R bónusz ellenállását; mostantól nem ad bónusz ellenállást másodpercenként.
Egy újabb átláthatóságnövelés, Nasus végső képességét tesszük logikusabbá. Szerintünk a kis erősítésre sem mond nemet.
R – A sivatag bosszúja
Samira
Csökkentettük az alapsebzést és a páncélt.
Samira hamar a legerősebb lövészek közé küzdötte magát, aki könnyedén tud hatalmas előnyre szert tenni. Csökkentjük a korai harcerejét, és ezen keresztül a megbízhatóságát.
Alapértékek
Sejuani
Növeltük az R alap- és maximális sebzését.
A dzsungelbeli elvárt játék elhozta Sejuani rosszkedvének telét. Ideje egy kis plusz erőt adni Sejuani és Bristle párosának, hogy kitörhessenek a középszerűség jeges börtönéből.
R – Gleccserbörtön
Xayah
Növeltük az alap támadási sebesség növekedési értékét.
A mostani lövész-ökoszisztéma nem kedvez ennek a madárkának. Kicsit felpörgetjük a támadási sebességét, hátha ettől szárnyra kap.
Alapértékek
Zed
Csökkentettük az E alapsebzését a későbbi szinteken.
Csökkentjük Zed megbízható sebzését, hogy más képességeit is be kelljen vetnie a siker érdekében.
E – Árnyvágás
Kísérők hatótávjelzői
Hatótávjelzőt kaptak azok a hősklónok és kísérők, amelyek a hőshöz teleportálnak, amikor túlzottan eltávolodnak tőle. A jelző középpontjában a klón vagy kísérő áll, és csak akkor jelenik meg, ha 500 egységen belül van a maximális távolságtól.
Shaco
Annie
A Clash frissítései
A Clash-csapatoknak mostantól egyszerre legfeljebb 20 aktív meghívásuk lehet. Ha a csapat létszáma teljes, az összes meghívás törlődik. Ezenkívül már elérhető a kliensben az Árny-szigetek-kupa versenynaptára! Fontos: A versenysorozatra a következő hónapban véget érő szezon után kerül sor, ezért a megszerzett VP nem fog beszámítani a 2020-as szezonvégi jutalmakba. Jelezni fogjuk, hogy a versenysorozatokon szerzett VP mikortól számít bele a 2021-es szezonvégi jutalmakba.
URF – játékegyensúllyal kapcsolatos módosítások
A 10.22-es frissítés erősítései
A 10.22-es frissítés gyengítései
Hibajavítások, kényelmi változások
- Kai’Sa képességeinek pingelésekor látszani fog a csevegésben, ha fel vannak fejlesztve.
- Kijavítottunk egy hibát, amely Rengar R – A vadászat izgalma képességének figyelmeztető hanghatásában és a célpontok közelében hallható morgással kapcsolatban jelentkezett.
- Yuumi Q – Kóborló lövedéke mostantól megfelelően aktiválja a Manaáramlás övét.
- PsyOps Kayle R – Mennyei ítélete mostantól nem vált ki villogást a képernyőn az aktiválásakor.
- Fizz R – Hatalmas cápa képességének hangja mostantól nem hallható a háború ködében.
- Egy másik sorozatba tartozó Örökkévaló kiválasztása után mostantól nem tűnik el a rangsorolt keret a töltőképernyőről.
- Kijavítottuk a LeBlanc R – Mesteri Elfedés képességének előkészítésével kapcsolatos problémákat.
- Akali E – Surikenugrásának újraaktiválása mostantól nem hiúsul meg, ha túl hamar próbálkozik a W – Homálygömb után.
- Aphelios Q – Crescendum-őrszemei mostantól nem lökődnek Sion irányába, amikor elsüti az E – Gyilkos üvöltést.
- Egyes Ziggs-kinézetek E – Hextikus aknamező képessége mostantól megfelelően jelenik meg az áthatolhatatlan tereptárgyak fölött.
- A Szurdok hírnöke halálának hangeffektusa mostantól megfelelően hallatszik az egész térképen, akkor is, ha az ellenséges csapat nem lát rá az egységre.
Hamarosan megjelenő kinézetek és chromák
A frissítéssel a következő hőskinézetek jelennek meg. A nagyobb felbontású töltőképernyőkért töltsd le a LoL-témák alkalmazást!
A frissítéssel a következő chromák jelennek meg: