A legújabb frissítés: 10.22

Nyerő szériában egy popsztár és néhány tüzes hős!

Még egy apró frissítés, mielőtt a lovak közé csapnánk a jelentős változásokat hozó előszezonban! Dőljetek hátra, kapcsoljatok be valami jó zenét (most, hogy végre van egy új popsztárunk). Tudjátok, a szokásos.

Először is alaposan átgyúrtuk a Tűz birodalmát (bár nem MINDEN változott meg). A változásoknak hála a kedvenc piromániás hőseink (Annie és Brand) képességei logikusabbá váltak, a hősök rugalmasabbak lesznek a szerepükben, és kissé erősödnek is. Ezenkívül növeltük néhány hős átláthatóságát (Amumu, Jinx, Galio), és mindezt kiegészítettük a szokásos játékegyensúly-módosításokkal: felpörgetjük a közelmúlt számkivetettjeit (például Sejuani és LeBlanc), a túlteljesítő Samirát és Karthust pedig visszarángatjuk a földre.

Még egy megjegyzés: befejeztük a meccskereséssel kapcsolatos módosítások tesztelését. Mostantól az összes játékos számíthat arra, hogy minden rangsorolt várólistán hozzá közeli rangú játékosokkal kerül össze. Így elvileg a legtöbb meccsen hasonló játéktudású játékosok fognak versengeni.

És ennyi. Reméljük, hogy jól fognak telni október utolsó napjai. Találkozunk a következő frissítés megjelenésekor!

A TFT frissítési jegyzetei itt érhetők el.
Tricia „mom cat” Tan Hanna „shio shoujo” Woo

Soron kívüli frissítések

2020. október 30. – Tahm Kench hibajavítása

Tahm Kench

W – LAKOMA HIBAJAVÍTÁSA Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Tahm Kench bármilyen távolságból tudta alkalmazni a Lakomát a szövetségesén.

2020. október 29. – Kindred és Yuumi hibajavítása

Kindred

PASSZÍV – KINDRED JELÉNEK HIBAJAVÍTÁSA Kijavítottunk egy hibát, ami miatt Kindred passzívjának nem volt hősspecifikus töltési ideje, ezért be tudta jelölni ugyanazt a hőst.

Yuumi

A W – ÖRÖK BARÁTOK! HIBAJAVÍTÁSA Kijavítottunk egy hibát, ami miatt ha Yuumi tömegirányítás hatása alá került, miközben a W – Örök barátok! képességét sütötte el, akkor az nem kezdett el újra töltődni.

A frissítés újdonságai

K/DA ALL OUT Seraphine, K/DA ALL OUT Ahri, K/DA ALL OUT Kai’Sa, K/DA ALL OUT Evelynn, K/DA ALL OUT Akali és a Tekintély kiadású K/DA ALL OUT Kai’Sa 2020. október 29-én válik elérhetővé.

Hősök

új

Seraphine

A csillogó szemű énekes

Runaterra első sztárja a 10.22-es frissítésben lép színpadra!
Seraphine töltőképernyőinek nagyobb felbontású változatai már elérhetők a LoL-témák alkalmazásban.

Amumu

Az R mostantól elkábítja az ellenfeleket.

Átláthatóbbá tesszük Amumu végső képességét, ami elvileg kicsit növelni fogja a hős erejét.

R – A szomorú múmia átka

frissítveTÖMEGIRÁNYÍTÁS 2 másodpercre mozgásképtelenné teszi és lefegyverzi az ellenfeleket 2 másodpercre elkábítja az ellenfeleket

Annie

Az E mostantól a sebzéscsökkentés helyett pajzsot ad; a pajzs mostantól a megcélzott szövetséges hősre is alkalmazható; frissítettük a pajzs animációját; megnöveltük a költségét és a hatótávolságát; Tibbers mindig megkapja a pajzsot a megidézésekor.

Annie több módon is használhatja a pajzsát, de továbbra is természetesen és rutinosan alkalmazható védelem marad, ha egyedül keveredik harcba.

E – Olvadt pajzs

újPAJZS 3 másodpercig 13/17/21/25/29% sebzéscsökkentést biztosít Annie-nek A megcélzott szövetséges hősnek 3 másodpercre egy 40/90/140/190/240 (+0,4 varázserő) erejű pajzsot biztosít (a bónusz mozgási sebességet a pajzzsal védett célpont is megkapja)
frissítvePAJZS VIZUÁLIS EFFEKTUSA Annie E-je új animációt kapott
KÖLTSÉG 20 mana 40 mana
HATÓTÁV 400 (saját magát célozva) 800 (saját magára vagy szövetségesre)
frissítveCÉLZÁS A megcélzott vagy majdnem megcélozható (225 egységen belüli) szövetségesen aktiválódik; egyébként saját magán alkalmazza
újSEGÍTEK, TIBBERS Tibbers mindig részesül a pajzs előnyeiből, bárki legyen is a célpont

Ashe

A W-vel kilőtt nyilak száma mostantól a szinttel együtt növekszik.

Élvezetesebb és nagyobb hatású lesz a hős első számú képessége, hogy a maximumot hozd ki a képesség fejlesztéséből.

W – Sortűz

NYILAK SZÁMA SORTÜZENKÉNT 9 minden szinten 7/8/9/10/11

Brand

Csökkentettük a passzív képesség robbanásának sebzését. Az E Lobogó forróság hatása mostantól mindig átterjed a közeli ellenfelekre; megnöveltük a terjedési hatókört; egy jelölő mutatja, milyen távolságon belül terjed a Lobogó forróság. Az R tűzlabdája mostantól Brandre is visszapattanhat; változtak a célzás prioritásai.

Réges-rég Brand egy középső ösvényes volt, de mára új szerepet talált magának, és többnyire támogatóként vetik be. Talán olaj a tűzre, de erősítjük a támadóerejét, hogy agresszívebben játsszon. Ennek ellensúlyozására csökkentettük a százalékos sebzését, amire a támogató Brandek elsősorban támaszkodnak. Így összességében eléggé feltüzeljük Brandet a középső ösvényhez, viszont nem erősödik meg túlzottan támogatóként.

Passzív – Lobogó forróság

MEGJELÖLT CÉLPONT ROBBANÁSÁNAK SEBZÉSE 12–16% (+0,015 minden 100 varázserő után) 10–14% (+0,02 minden 100 varázserő után)

E – Tűzvész

újLOBOGÓ FORRÓSÁG TERJEDÉSE Akkor terjed a közeli célpontokra, ha a célpont lángol Mindig továbbterjed a közeli ellenfelekre
frissítveLOBOGÓ FORRÓSÁG TERJEDÉSI HATÓSUGARA Ha egy már lángoló célpontra sütik el, 375 egységnyi hatótávon belül terjed tovább Ha egy már lángoló célpontra sütik el, 600 egységnyi hatótávon belül terjed tovább. Ha sima célpontra sütik el, 300 egységnyi hatótávon belül terjed tovább.
újLOBOGÓ FORRÓSÁG TERJEDÉSI JELÖLŐJE Mostantól rövid ideig megjelenik a terjedési hatótávot mutató jelölő.

R – Tisztítótűz

újTŰZLABDA TOVÁBBPATTANÁSA A Tisztítótűz mostantól Brandre is visszapattanhat (mielőtt továbbpattan Brandről, rövid időre „hozzátapad”, hogy csökkentsük a közeli célpontok elleni hirtelen sebzés lehetőségét).
frissítveCÉLZÁSI PRIORITÁS Ellenséges hősök > Brand > bármilyen érvényes továbbpattanási célpont

Galio

Az E-nek mostantól van minimális rohamozási távolsága.

Kiszámíthatóbbá tesszük a képességet, hogy ne süssék el közvetlen közelről, és Galio ellenfeleinek is legyen esélyük elkerülni.

E – Az igazság ökle

újFELKÉSZÜLÉS Az igazság ökle rohamának mostantól 250 a minimális rohamozási hatótávolsága (az E kezdőpontjától, nem a hátralépéstől számítva).

Jinx

Az E mostantól azonnal alkalmazza a teljes sebzést.

Jinx Lángcsapdáit átláthatóbbá tesszük, hogy jól látható, egyből érzékelhető sebzést okozzanak.

E – Lángcsapdák!

frissítveROBBANÁS ÉGETÉSE 1,5 másodperc alatt okoz sebzést Azonnal alkalmazza a teljes sebzést

Karthus

Csökkentettük a Q alapsebzését.

Karthus túl megbízható a dzsungelben, a középső ösvényen és még az alsó ösvényen is, mert minimális vagy nulla költséggel pusztítja el a minionhullámokat és a táborokat. Csökkentjük a folyamatos sebzését, hogy ne tudjon elképesztő előnyt szerezni, és az ellenfélnek legyen esélye visszavágni.

Q – Pokoli akna

ALAPSEBZÉS 50/70/90/110/130 45/65/85/105/125

LeBlanc

Csökkentettük az E költségét; növeltük az E alapsebzését; növeltük az E késleltetett sebzését.

Itt már kevés a szemfényvesztés: LeBlanc minden tudásszinten rosszul áll. Egy újabb trükkel bővítjük az arzenálját, felerősítve egy jelenleg gyenge, de vészesen alulértékelt képességét. Ez talán kellő motivációt ad az E-je fejlesztésére, amelyet jellemzően első szinten hagynak a végjátékig.

E – Asztrális béklyó

KÖLTSÉG 70 mana 50 mana
ALAPSEBZÉS 40/60/80/100/120 50/70/90/110/130
KÉSLELTETETT SEBZÉS 70/110/150/190/230 80/120/160/200/240

Lulu

Csökkentettük a Q alapsebzését a későbbi szinteken.

A felső ösvényes Lulu túl jól teljesít a képzett játékosok szintjén. Csökkentjük a sebzése növekedését, hogy kevésbé legyen hatékony az ellenfelek zaklatásában és a minionirtásban.

Q – Ragyogó sugár

ALAPSEBZÉS 80/125/170/215/260 80/115/150/185/220

Nasus

Növeltük az R bónusz ellenállását; mostantól nem ad bónusz ellenállást másodpercenként.

Egy újabb átláthatóságnövelés, Nasus végső képességét tesszük logikusabbá. Szerintünk a kis erősítésre sem mond nemet.

R – A sivatag bosszúja

BÓNUSZ ELLENÁLLÁS 15/35/55 40/55/70
eltávolítvaBÓNUSZ ELLENÁLLÁS MÁSODPERCENKÉNT Nasus mostantól nem kap 1/2/3 bónusz ellenállást másodpercenként.

Samira

Csökkentettük az alapsebzést és a páncélt.

Samira hamar a legerősebb lövészek közé küzdötte magát, aki könnyedén tud hatalmas előnyre szert tenni. Csökkentjük a korai harcerejét, és ezen keresztül a megbízhatóságát.

Alapértékek

SEBZÉS 59 57
PÁNCÉL 28 26

Sejuani

Növeltük az R alap- és maximális sebzését.

A dzsungelbeli elvárt játék elhozta Sejuani rosszkedvének telét. Ideje egy kis plusz erőt adni Sejuani és Bristle párosának, hogy kitörhessenek a középszerűség jeges börtönéből.

R – Gleccserbörtön

ALAPSEBZÉS 100/125/150 125/150/175
MAXIMÁLIS SEBZÉS 150/250/350 200/300/400 (megegyezik a robbanás sebzésével)

Xayah

Növeltük az alap támadási sebesség növekedési értékét.

A mostani lövész-ökoszisztéma nem kedvez ennek a madárkának. Kicsit felpörgetjük a támadási sebességét, hátha ettől szárnyra kap.

Alapértékek

TÁMADÁSI SEBESSÉG NÖVEKEDÉSI ÉRTÉKE 3,3% 3,9%

Zed

Csökkentettük az E alapsebzését a későbbi szinteken.

Csökkentjük Zed megbízható sebzését, hogy más képességeit is be kelljen vetnie a siker érdekében.

E – Árnyvágás

ALAPSEBZÉS 70/95/120/145/170 70/90/110/130/150

Kísérők hatótávjelzői

Hatótávjelzőt kaptak azok a hősklónok és kísérők, amelyek a hőshöz teleportálnak, amikor túlzottan eltávolodnak tőle. A jelző középpontjában a klón vagy kísérő áll, és csak akkor jelenik meg, ha 500 egységen belül van a maximális távolságtól.

Shaco

R – HALLUCINÁCIÓ A klónnak is van.

Annie

R – SEGÍTS, TIBBERS! A kísérőnek (Tibbers) is van.

A Clash frissítései

A Clash-csapatoknak mostantól egyszerre legfeljebb 20 aktív meghívásuk lehet. Ha a csapat létszáma teljes, az összes meghívás törlődik. Ezenkívül már elérhető a kliensben az Árny-szigetek-kupa versenynaptára! Fontos: A versenysorozatra a következő hónapban véget érő szezon után kerül sor, ezért a megszerzett VP nem fog beszámítani a 2020-as szezonvégi jutalmakba. Jelezni fogjuk, hogy a versenysorozatokon szerzett VP mikortól számít bele a 2021-es szezonvégi jutalmakba.

URF – játékegyensúllyal kapcsolatos módosítások

A 10.22-es frissítés erősítései

ANIVIA +15% kiosztott sebzés és -10% elszenvedett sebzés +15% kiosztott sebzés és -15% elszenvedett sebzés
FIDDLESTICKS +10% kiosztott sebzés, -10% elszenvedett sebzés és +10% gyógyítás +10% kiosztott sebzés, -15% elszenvedett sebzés és +10% gyógyítás
KASSADIN -5% elszenvedett sebzés +5% kiosztott sebzés és -5% elszenvedett sebzés
NAMI +5% elszenvedett sebzés és -10% gyógyítás +5% elszenvedett sebzés és -5% gyógyítás
VLADIMIR -8% kiosztott sebzés, +8% elszenvedett sebzés és -5% gyógyítás -8% kiosztott sebzés, +5% elszenvedett sebzés és -5% gyógyítás
YONE +10% kiosztott sebzés és -10% elszenvedett sebzés +10% kiosztott sebzés és -15% elszenvedett sebzés

A 10.22-es frissítés gyengítései

BARD +20% kiosztott sebzés és -20% elszenvedett sebzés +15% kiosztott sebzés és -20% elszenvedett sebzés
FIORA -5% kiosztott sebzés, +5% elszenvedett sebzés és -5% gyógyítás -10% kiosztott sebzés, +5% elszenvedett sebzés és -5% gyógyítás
JINX +3% kiosztott sebzés és -5% elszenvedett sebzés +3% kiosztott sebzés és -3% elszenvedett sebzés
NUNU és WILLUMP +8% kiosztott sebzés, -10% elszenvedett sebzés és +10% gyógyítás +8% kiosztott sebzés, -8% elszenvedett sebzés és +8% gyógyítás
PANTHEON +8% kiosztott sebzés és -10% elszenvedett sebzés +8% kiosztott sebzés és -8% elszenvedett sebzés
RAMMUS +8% kiosztott sebzés és -10% elszenvedett sebzés +8% kiosztott sebzés és -5% elszenvedett sebzés
REK’SAI +10% kiosztott sebzés és -15% elszenvedett sebzés +10% kiosztott sebzés és -12% elszenvedett sebzés
YUUMI -20% kiosztott sebzés, +20% elszenvedett sebzés, -30% gyógyítás és +100% E töltési idő -20% kiosztott sebzés, +20% elszenvedett sebzés, -30% gyógyítás és +150% E töltési idő

Hibajavítások, kényelmi változások

  • Kai’Sa képességeinek pingelésekor látszani fog a csevegésben, ha fel vannak fejlesztve.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely Rengar R – A vadászat izgalma képességének figyelmeztető hanghatásában és a célpontok közelében hallható morgással kapcsolatban jelentkezett.
  • Yuumi Q – Kóborló lövedéke mostantól megfelelően aktiválja a Manaáramlás övét.
  • PsyOps Kayle R – Mennyei ítélete mostantól nem vált ki villogást a képernyőn az aktiválásakor.
  • Fizz R – Hatalmas cápa képességének hangja mostantól nem hallható a háború ködében.
  • Egy másik sorozatba tartozó Örökkévaló kiválasztása után mostantól nem tűnik el a rangsorolt keret a töltőképernyőről.
  • Kijavítottuk a LeBlanc R – Mesteri Elfedés képességének előkészítésével kapcsolatos problémákat.
  • Akali E – Surikenugrásának újraaktiválása mostantól nem hiúsul meg, ha túl hamar próbálkozik a W – Homálygömb után.
  • Aphelios Q – Crescendum-őrszemei mostantól nem lökődnek Sion irányába, amikor elsüti az E – Gyilkos üvöltést.
  • Egyes Ziggs-kinézetek E – Hextikus aknamező képessége mostantól megfelelően jelenik meg az áthatolhatatlan tereptárgyak fölött.
  • A Szurdok hírnöke halálának hangeffektusa mostantól megfelelően hallatszik az egész térképen, akkor is, ha az ellenséges csapat nem lát rá az egységre.

Hamarosan megjelenő kinézetek és chromák

A frissítéssel a következő hőskinézetek jelennek meg. A nagyobb felbontású töltőképernyőkért töltsd le a LoL-témák alkalmazást!

A frissítéssel a következő chromák jelennek meg: