A legújabb frissítés: 10.25

Örülünk, hogy még egyszer találkozhatunk az év vége előtt!

Átjutottunk a viharon, és földet értünk: itt az év utolsó frissítése! Elő a Télapó-sapkákkal és az olvasószemüveggel, mert egy hosszú listát írtunk az új rendszerek finomhangolásairól.

Maradjanak is a kezetek ügyében, mert a soron kívüli 10.25b frissítésben a problémás hősök játékegyensúlyát fogjuk rendezni, mielőtt belevetjük magunkat az ünnepi időszakba.

A hősökön és a tárgyakon kívül is tartogatunk újdonságokat: változik a rangsorolt játék kezdeti besorolása és az LP-vesztés szabályai, visszatér a továbbfejlesztett Nexus Blitz, és belovagol Rell egy vasparipa hátán.

És ennyi. Az egész csapat nevében: vigyázzatok egymásra, és maradjatok az otthon kényelmében! Találkozunk jövőre. Jó lesz, ígérjük.

A TFT frissítési jegyzetei itt érhetők el.
Tricia „mom cat” Tan Hanna „shio shoujo” Woo

Soron kívüli frissítések

2020. 12. 15. „10.25b” – Játékegyensúllyal kapcsolatos módosítások és hibajavítások

Ahogy ígértük, itt az utolsó idei játékegyensúly-módosítás, mielőtt elkezdődik a téli szünet. Kellemes ünnepeket kívánunk mindenkinek, januárban ismét találkozunk!

Akali

Akali az előszezon egyik nagy nyertese, a győzelmi aránya a botrányosan alacsonyról elfogadható szintre nőtt a legtöbb tudáskategóriában. Reméltük, hogy nem kell őt gyengítenünk a profi versenyszezon kezdetéig, de sajnos az Elit szinten átlépte a kitiltási határértéket. Ezért csökkentjük az elhúzódó harcokban okozott sebzését.
PASSZÍV – AZ ORGYILKOS JELE MOZGÁSISEBESSÉG-BÓNUSZA 40/50/60/70% 30/40/50/60%
PASSZÍV – AZ ORGYILKOS JELE SEBZÉSE 39–180 (+60% bónusz sebzés) (+50% varázserő) 29–170 (+60% bónusz sebzés) (+40% varázserő)

Anivia

E – JÉGTÁMADÁS ALAPSEBZÉSE 60/90/120/150/180 50/80/110/140/170
E – JÉGTÁMADÁS KÖLTSÉGE 40 mana 50 mana

Galio

W – DURAND PAJZSA TÖLTÉSI IDEJE 16/15/14/13/12 másodperc 18/17,5/17/16,5/16 másodperc

Gangplank

ALAPSEBZÉS NÖVEKEDÉSI ÉRTÉKE 3 4

Kayn

ALAPPÁNCÉL 35 38
Q – KASZASUHINTÁS ALAPSEBZÉSE 65/85/105/125/145 75/95/115/135/155

Malphite

ALAP VARÁZSELLENÁLLÁS 32,1 28

Miss Fortune

W – SUHANÁS HIBAJAVÍTÁSA Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Suhanás támadásisebesség-bónusza nem nőtt a szinttel együtt
PISZTOLYISTENNŐ MISS FORTUNE HIBAJAVÍTÁSA Mostantól Pisztolyistennő Miss Fortune fegyverei és a Q/E/R effektusai is láthatóak az alak kiválasztása előtt

Olaf

Q – HULLÁMTÖRÉS LASSÍTÁSA 29/33/37/41/45% 25/30/35/40/45%
W – ŐRÜLT ROHAMOK TÁMADÁSISEBESSÉG-BÓNUSZA 55/65/75/85/95% 50/60/70/80/90%

Rell

KÉNYELMI VÁLTOZTATÁS: E – VONZÁS ÉS TASZÍTÁS Rell E-je más képességekkel együtt használva hibásan elsősorban Rellt célozta meg a kurzor közelében lévő szövetséges helyett. A további problémák elkerülése érdekében úgy módosítjuk a képességet, hogy 3 másodpercig nem célozhatja meg saját magát az E-vel, miután megsebezte egy hős, elsütött egy másik képességet, vagy alaptámadást hajtott végre egy másik hős ellen.

A Gyűjtő

HIBAJAVÍTÁS Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Gyűjtő figyelmen kívül hagyta a hősök halálkor aktiválódó passzív hatásait

Vastüskés ostor

TÁRGYHELY CSERÉJE – HIBAJAVÍTÁS Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Vastüskés ostor (és a belőle összeállított tárgyak) töltési ideje 0-ra csökkent a fegyvertár egy másik helyére való áthelyezéskor

Naptűz égisz

Bár a játékegyensúlya jónak mondható, a Naptűz égisz továbbra is messze a legtöbbet választott mitikus tárgy a tankok körében. Szeretnénk más tárgyaknak is esélyt adni a szereplésre.
ÉGŐ ÁLDOZAT ERŐSÖDŐ SEBZÉSE Másodpercenként +12%, legfeljebb +72% Másodpercenként +10%, legfeljebb +60%

2020. 12. 11. – A Nexus Blitz játékegyensúlyának frissítése

A 10.25-ös frissítés erősítései

Ashe -3% kiosztott sebzés Normál
Azir +5% kiosztott sebzés
Caitlyn -5% elszenvedett sebzés
Gangplank +5% kiosztott sebzés és -5% elszenvedett sebzés
Gragas -5% elszenvedett sebzés
Karma +5% kiosztott sebzés és -5% elszenvedett sebzés
Nidalee +5% kiosztott sebzés és -5% elszenvedett sebzés +8% kiosztott sebzés és -8% elszenvedett sebzés

A 10.25-ös frissítés gyengítései

Anivia -5% kiosztott sebzés és +5% elszenvedett sebzés
Brand –5% kiosztott sebzés és +5% elszenvedett sebzés –8% kiosztott sebzés és +8% elszenvedett sebzés
Seraphine -5% kiosztott sebzés és +5% elszenvedett sebzés
Yuumi -5% kiosztott sebzés

2020. december 8. – Az ARAM játékegyensúllyal kapcsolatos módosításai

A 10.25-ös frissítés erősítései

Dr. Mundo +5% elszenvedett sebzés Normál
Teemo -15% kiosztott sebzés és +15% elszenvedett sebzés -15% kiosztott sebzés és +10% elszenvedett sebzés
Yasuo -5% elszenvedett sebzés +5% kiosztott sebzés és -5% elszenvedett sebzés

A 10.25-ös frissítés gyengítései

Brand –5% kiosztott sebzés és +5% elszenvedett sebzés –10% kiosztott sebzés és +10% elszenvedett sebzés
Ezreal -3% kiosztott sebzés -5% kiosztott sebzés és +5% elszenvedett sebzés
Miss Fortune -8% kiosztott sebzés -8% kiosztott sebzés és +5% elszenvedett sebzés
Seraphine -10% kiosztott sebzés, +10% elszenvedett sebzés és -10% gyógyítás -15% kiosztott sebzés, +15% elszenvedett sebzés és -10% gyógyítás
Swain –5% kiosztott sebzés és +6% elszenvedett sebzés –5% kiosztott sebzés és +10% elszenvedett sebzés

Az ARAM hibajavításai

Rek’Sai Kijavítottunk egy hibát, ami miatt Rek’Sai 15% helyett 20%-kal kevesebb sebzést szenvedett el.

A frissítés újdonságai

Harcos királynő Katarina, Harcos királynő Diana, Harcos királynő Qiyana, Harcos királynő Janna, Harcos királynő Rell, Kerekerdő Xayah, Kerekerdő Rakan, Kerekerdő Ivern, Kerekerdő Azir, Kerekerdő Ornn és Harcos királynő Diana Tekintély kiadása 2020. december 10-én válik elérhetővé.

Hősök

új

Rell

A Vasszűz

Vezesd a rohamot Rell-lel a 10.25-ös frissítésben!

Amumu

Csökkentettük a mana alap növekedési értékét. Csökkentettük az E alapsebzését a későbbi szinteken. Csökkentettük az R kábítási időtartamát a korai szinteken, és mostantól a szinttel együtt változik.

Amumu győzelmi aránya túllépte az elfogadható szintet, így még egy soron kívüli beavatkozásra is szükség volt a 10.24-es frissítésben. Aki lemaradt volna, annak összefoglaljuk a lényeget: a passzív képessége (a Nagy bánat) gyakori aktiválása, a Kitörő düh erősödő ellenállása, a Naptűz égisz egyedi hatása és az általa biztosított ellenállások, a Démoni ölelés égetése és a Mélységi maszk R-re ható sebzéserősítése olyan tökéletesen együttműködtek egymással, hogy a kis múmia lett az előszezon legveszélyesebb hőse. Ehhez adódott hozzá a 10.23-as frissítésbeli erősítés, amikor kábító hatást adtunk a végső képességéhez, és máris az ellenfelek sírtak helyette. Reméljük, hogy a mostani változással visszatér a normális szintre.

Alapértékek

MANA NÖVEKEDÉSI ÉRTÉKE 60 40 (a 10.23-as frissítésbeli erősítés visszavonása)

E – Kitörő düh

ALAPSEBZÉS 75/100/125/150/175 75/95/115/135/155

R – A szomorú múmia átka

KÁBÍTÁS IDŐTARTAMA 2 másodperc 1,5/1,75/2 másodperc

Anivia

Felgyorsítottuk az alaptámadás animációját. Növeltük a Q töltési idejét, a lövedék sebességét és a robbanás sebzését; csökkentettük az áthaladó sebzést és a költséget; mostantól megdermeszti az ellenfeleket, akiken áthalad. Egységesítettük az E költségét, továbbá növeltük a sebzését. Az R töltési ideje mostantól arányosan változik; csökkentettük az alapsebzését; csökkentettük a költségét.

Anivia egy ideje kissé elavultnak érződött. Bár technikailag jó volt a játékegyensúlya, úgy éreztük, hogy a játékstílusára ráfér a frissítés. Mivel az előszezon változásai jócskán meggyengítették, megkaptuk a tökéletes lehetőséget a modernizálásra. A modernizálás ellensúlyozása érdekében némileg csökken az R alapsebzése, hogy Anivia ne repüljön túl közel a naphoz.

Alapértékek

KÉSLELTETETT TÁMADÁS ELSÜTÉSÉNEK ELTOLÁSA -0,008 -0,1 (magyarán felgyorsítottuk az alaptámadási animációját)
ALAPTÁMADÁS LÖVEDÉKÉNEK SEBESSÉGE 1500 1600

Q – Villámfagyasztás

LÖVEDÉK SEBESSÉGE 800 950
újCIDRI A Villámfagyasztás mostantól megdermeszti az ellenfeleket, akiken áthalad.
frissítveTELITALÁLAT A Villámfagyasztás robbanása mostantól a megfelelő helyen történik, nem egy kicsivel hátrébb.
TÖLTÉSI IDŐ 10/9,5/9/8,5/8 másodperc 11/10/9/8/7 másodperc
ÁTHALADÁSI SEBZÉS 60/85/110/135/160 (+45% varázserő) 50/70/90/110/130 (+25% varázserő)
ROBBANÁS SEBZÉSE 60/85/110/135/160 (+45% varázserő) 70/105/140/175/210 (+50% varázserő)
KÖLTSÉG 80/90/100/110/120 mana ��� 80/85/90/95/100 mana

E – Jégtámadás

KÖLTSÉG 50/60/70/80/90 mana 40 mana
SEBZÉS 50/75/100/125/150 (+50% varázserő) 60/90/120/150/180 (+60% varázserő)

R – Gleccservihar

TÖLTÉSI IDŐ 6 másodperc 4/2,5/1 másodperc
KÖLTSÉG 75 mana (másodpercenként +40/50/60) 60 mana (másodpercenként +35/45/55)
ALAPSEBZÉS 40/60/80 30/45/60

Annie

Csökkentettük az E bónusz mozgási sebességét.

Annie sikeresen tudta leválasztani, majd hirtelen sebzéssel kiiktatni az ellenfeleket. Az új szezonban számos, Annie számára hasznos játékszer jelent meg, ezért csökkentjük a sikeréhez nagyban hozzájáruló mozgási sebességet.

E – Olvadt pajzs

BÓNUSZ MOZGÁSI SEBESSÉG 30%-60% (az 1–18. szinten) 20–50% (az 1–18. szinten)

Ekko

Növeltük a passzív képesség szörnyek elleni sebzési arányát, és mostantól nincsen felső határa.

Ekko jól teljesít a középső ösvényen, de nagyon küszködik a dzsungelben, ezért visszavonjuk a 10.3-as frissítésbeli gyengítését, és még kap egy kis extrát is mellé.

Passzív – Z-rezonancia

SZÖRNYEK ELLENI SEBZÉSI ARÁNY 150% (legfeljebb 600) 250% (nincs felső határ)

Fizz

Csökkentettük a mana alap növekedési értékét.

Fizz a 10.24-es frissítésbeli manacsökkentés ellenére is él, mint hal a vízben. Mivel sokat profitált a Mitikus tárgyakból is, kezdett egy kicsit túl jól menni neki. Ezért visszavonjuk a 10.23-as frissítés változásait.

Alapértékek

MANA NÖVEKEDÉSI ÉRTÉKE 57 37

Gragas

Növeltük a passzív képesség gyógyításának mértékét. Csökkentettük a W töltési idejét.

Gragast rosszul érintették a változások, különösen az előszezon utáni dzsungelben, mivel kevesebb életerőt nyakalhat. Ezért felgyorsítjuk a tisztogatási sebességét.

Passzív – Az öröm órája

GYÓGYÍTÁS A maximális életerő 6%-a A maximális életerő 8%-a

W – Szürkebarát

TÖLTÉSI IDŐ 6 másodperc 5 másodperc

Irelia

Növeltük az alapsebzést. Csökkentettük a Q töltési idejét.

Irelia egyelőre nem igazán találja a hozzá illő harcos mitikus tárgyakat, ezért kifejezetten úgy erősítjük, hogy jobban ki tudja használni a meglévőket, és csökkentjük a Q töltési idejét, ha már a többség úgyis a Ragyogást vásárolja meg először vele.

Alapértékek

SEBZÉS 63 65

Q – Acélugrás

TÖLTÉSI IDŐ 12/11/10/9/8 másodperc 11/10/9/8/7 másodperc

Ivern

Csökkentettük a Q töltési idejét. Csökkentettük az E töltési idejét; növeltük a pajzserőt. Növeltük az R támadási sebességét.

Ivern túlságosan legyengült az elmúlt időszakban, ezért nagyon is rászorult az erősítésre, különösen a képességgyorsítás bevezetése után. Ezért gondoskodunk róla, hogy gyakrabban használhassa a képességeit, ami a saját és a szövetségesei túlélését is segíti. És ne feledkezzünk meg Pitypangról sem!

Q – Gyökércsapda

TÖLTÉSI IDŐ 14/13/12/11/10 másodperc 12/11/10/9/8 másodperc

E – Magburok

TÖLTÉSI IDŐ 12/11/10/9/8 másodperc 11/10/9/8/7 másodperc
PAJZS ARÁNYA 80% varázserő 90% varázserő

R – Pitypang!

ALAP TÁMADÁSI SEBESSÉG 0,623 0,7

Jhin

Csökkentettük a Q minimális sebzési arányát.

Bár gyengítjük a lehetőségeit a halálosság terén, Jhin így is nagyon erős maradt a kizárólag a kritikus csapásra építő összeállításokkal. Egyszerűen csökkentjük a sebzését.

Q – Táncoló ihlet

MINIMÁLIS SEBZÉSI ARÁNY 45/52,5/60/67,5/75% sebzés 35/42,5/50/57,5/65% sebzés

Karthus

Csökkentettük a Q költségét a magasabb szinteken; növeltük a sebzési arányt.

Karthus egyik szerepben sem muzsikál túl jól, de látszólag akkor teljesít a legjobban, amikor manát kap a mitikus tárgyából. Kicsit megtámogatjuk, de várakozásaink szerint a tárgyak optimalizálása is erősíteni fogja.

Q – Pokoli akna

KÖLTSÉG 20/26/32/38/44 mana 20/25/30/35/40 mana
SEBZÉSI ARÁNY 30% varázserő 35% varázserő

Kayle

Csökkentettük az alap varázsellenállást. Csökkentettük az E passzív hatásának sebzési arányát.

A tárgyak átdolgozása előtt erősítettük Kayle-t, hogy több választási lehetősége legyen az új rendszerben. Végül azonban nagyon is jól passzoltak hozzá az új és megújult tárgyak, így túl erőssé vált a középső ösvényen. Összességében elégedettek vagyunk a tárgyválasztási lehetőségeivel, ezért nem vonjuk vissza teljesen a 10.23-as frissítés erősítéseit, inkább más problémás területeket célzunk meg (az állóképessége a középső ösvényen és a találati sebzése a Nashor fogával kombinálva).

Alapértékek

VARÁZSELLENÁLLÁS 34 30

E – Csillagtűz varázspenge

PASSZÍV KÉPESSÉG SEBZÉSI ARÁNYA 25% varázserő 20% varázserő

Kayn

Csökkentettük az alappáncélt. Csökkentettük a Q alapsebzését; növeltük a töltési idejét.

Kayn azon kevés dzsungelharcosok egyike, akik képesek teljesen kihasználni az új dzsungeltárgyat, mivel erős alaptámadásai és területre ható sebzése van, ami jócskán megnöveli a korai tisztogatási sebességét és erejét. Most ezt a korai tisztogatást zabolázzuk meg.

Alapértékek

PÁNCÉL 38 35

Q – Kaszasuhintás

ALAPSEBZÉS 75/95/115/135/155 65/85/105/125/145
TÖLTÉSI IDŐ 6/5,5/5/4,5/4 másodperc 7/6,5/6/5,5/5 másodperc

Lee Sin

Megnöveltük az alappáncélt. Csökkentettük a W töltési idejét. Megnöveltük az E alapsebzését.

A vak és Vadászpenge nélküli szerzetesnek több izomerőre van szüksége.

Alapértékek

PÁNCÉL 33 36

W – Oltalom

TÖLTÉSI IDŐ 14 másodperc 12 másodperc

E – Vihar

ALAPSEBZÉS 80/120/160/200/240 100/140/180/220/260

Lulu

Csökkentettük a Q alapsebzését; bónusz sebzést okoz a mindkét lövedékkel eltalált ellenfeleknek; eltávolítottuk az áthaladó sebzés csökkenését; csökkentett sebzést okoz minionok ellen.

Hatékonyabbá tesszük Lulut, ha a Ragyogó sugár mindkét lövedékével betalál, és egyben tisztázzuk az ősi kérdést, hogy a második találat okoz-e egyáltalán sebzést. Nos, most már igen!

Q – Ragyogó sugár

ALAPSEBZÉS 80/115/150/185/220 70/105/140/175/210
újDUPLA ÖRÖM Ha mindkét lövedék ugyanazt a célpontot találja el, 25% bónusz sebzést okoznak.
eltávolítvaMINT KÉS A VAJON A lövedék sebzése mostantól nem csökken a célpontokon áthaladva.
újNEM CSAK MINION A lövedék mostantól 70% sebzést okoz a minionoknak.

Mordekaiser

Megnöveltük a Q elszigetelt ellenfelek elleni sebzését.

Mordekaisert rosszul érintette a Liandry + Rylai kristálybotja kombó elvesztése, de legalább a Szurdokhasító besegített neki a 10.23-as frissítésben. A Szurdokhasító 10.24-es frissítésbeli gyengítése után muszáj Mordekaisert magát erősítenünk, hogy ne legyen rászorulva egyes tárgyakra vagy kombinációkra.

Q – Pusztító

ELSZIGETELT ELLENFÉL ELLENI SEBZÉSNÖVELÉS 20/25/30/35/% 30/35/40/45/50%

Morgana

Csökkentettük a W folyamatos sebzését a magasabb szinteken.

Morgana folyamatos sebzése túl erőssé teszi őt az egyéni ösvényeken, különösen, mivel az ellenfele nem számíthat egy szövetséges segítségére, mint az alsó ösvényen.

W – Gyötrő árnyak

MÁSODPERCENKÉNTI SEBZÉS 12/24/36/48/60 (az ellenséges hős hiányzó életerejétől függően) 12/22/32/42/52 (az ellenséges hős hiányzó életerejétől függően)

Nasus

Csökkentettük a Q töltési idejét.

A töltésiidő-csökkentés változásai miatt Nasus nehezen tudja növelni a támadásai gyakoriságát. Az alap töltésiidő-csökkentésével megkönnyítjük az erősödését a végjátékig.

Q – Szipolycsapás

TÖLTÉSI IDŐ 8/7/6/5/4 másodperc 7,5/6,5/5,5/4,5/3,5 másodperc

Nidalee

Csökkentettük a Q költségét a magasabb szinteken; növeltük a sebzését a magasabb szinteken. Csökkentettük az E költségét.

Nidalee játékegyensúlya korábban szorosan összefonódott a Rúnavisszhang állapotával, amely kikerült a játékból a tárgyak átdolgozásakor. Nagyon komoly manaproblémái is szoktak lenni, mivel azok költségét szintén a Rúnavisszhanghoz igazítottuk. Ennek fényében a hős erejének egy részét a középjátékbeli farmolás helyett az inkább a hősökre összepontosító sebzésre hangoltuk át, mivel ez utóbbi minden tudásszinten hasznos lehet.

Q – Gerelyhajítás

KÖLTSÉG 50/60/70/80/90 mana 50/55/60/65/70 mana
MINIMÁLIS SEBZÉS 70/85/100/115/130 (+50% varázserő) 70/90/110/130/150 (+50% varázserő)
MAXIMÁLIS SEBZÉS 210/255/300/345/390 (+150% varázserő) 210/270/330/390/450 (+150% varázserő)

E – Őserő

KÖLTSÉG 60/75/90/105/120 mana 50/60/70/80/90 mana
frissült

Pantheon

Áthangoljuk Pantheont, hogy jobban megfeleljen a Szurdokbeli szerepköreinek.

Pantheon legutóbbi átdolgozásakor új életet akartunk lehelni egy régi, sikeres felső ösvényes hősbe. Az idő és a professzionális játék végül átformálta őt, így középső ösvényes, majd támogató lett. Cseppet sem bánjuk, ha a játékosok innovatívan nyúlnak egy hőshöz, de muszáj figyelembe vennünk azok egyre népesebb táborát, akik hiányolják a régi Pantheont, ezért úgy érezzük, hogy valóban érdemes lenne visszaterelni az eredeti helyére.

Szeretnénk hangsúlyozni, hogy a mostani módosításokkal nem szeretnénk ellehetetleníteni a támogató Pantheont, csak alakítunk a szerepbeli erején, és megfelelő eszközt adunk a Pantheon-rajongóknak, hogy ismét sikeresek lehessenek vele a felső vagy akár a középső ösvényen, a korábbi ígéreteknek megfelelően.

Röviden: a sokoldalúság (pl. erős sebezhetetlenség) kárára hatékonyabbá tesszük a zúzó játékstílust a többet használható Q és az „önz��bb” bónuszok, például a páncéltörés növelése révén, lassítást kap, és ami a legfontosabb, jelentős bónusz mozgási sebességre tesz szert földet éréskor.

Alapértékek

MOZGÁSI SEBESSÉG 355 345

Passzív – Halandó akarat

újOTTHON, ÉDES OTTHON Pantheon mostantól 5 jelzőt kap hazateleportáláskor.

Q – Lángoló dárda

TÖLTÉSI IDŐ CSÖKKENÉSE KORAI ELSÜTÉSKOR 50% 60%
KORAI ELSÜTÉS HIBAJAVÍTÁSA Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Pantheon Q-ja nem aktiválódott, mégis töltődni kezdett, amikor eltalálta őt egy tömegirányító hatás.
KÖLTSÉG 40 mana 30 mana
eltávolítvaFELERŐSÍTETT LASSÍTÁS A Lángoló dárda mostantól nem lassít.

W – Pajzsostrom

ALAPSEBZÉS 60/80/100/120/140 60/100/140/180/220
HIBAJAVÍTÁS Amikor Pantheon eltalál egy ellenfelet a Halandó akarattal felerősített W-vel, és azonnal utána elsüt egy másik képességet, a következő alapképessége megfelelően fel lesz erősítve.

E – Égiszroham

eltávolítvaSÉRTHETETLEN Az E mostantól nem védi ki a tornyok lövedékeit.
ÁTIRÁNYÍTÁS LASSÍTÁSA 50% (a mozgás irányától függően) 25% (a mozgás irányától függően)
HALANDÓ AKARATTAL ERŐSÍTVE A Halandó akarat jelzőinek felhasználása meghosszabbítja az Égiszroham időtartamát Amikor Pantheon lecsap a pajzsával, felhasználja a Halandó akarat jelzőit, és 1,5 másodpercre 60% mozgási sebességre tesz szert

R – Égi háború

újÁT A FELLEGEKEN Pantheon 10/20/30% passzív páncéltörést kap
újLASSÍTÁSI TERÜLET A Pantheon előtt földet érő lándzsa mostantól 50%-kal lelassítja az ellenfeleket, és a lándzsa (nem felerősített) sebzését okozza egy kis területen.
újEFFEKTUS A SZÖVETSÉGESEK SZÁMÁRA Az Égi háború területjelzője megjelenik Pantheon és a szövetségesek számára is a varázslás kezdetén.

Samira

Frissítettük a passzív képességet, így mostantól meghosszabbítja a fellökés időtartamát a már fellökött ellenfeleken. Csökkentettük a Q és az R életlopásának hatékonyságát. Javítottuk a Q kritikus csapásával kapcsolatos hibát.

Samira győzelmi aránya nem aránytalanul magas, a kitiltási aránya viszont annál inkább, ami a játékegyensúly hiányosságaira utalhat. Leváltjuk a sokakat frusztráló fellökési mechanikát, valamint visszaveszünk az új tárgyaknak köszönhetően túl jól működő kombók hatékonyságából.

Passzív – Igazi fenegyerek

frissítveZSONGLŐR Samira mostantól nem löki fel a mozgásképtelen ellenfeleket, hanem legalább 0,5 másodpercig a levegőben tartja a már fellökött ellenfeleket. Samira továbbra is közelharci távolságba tud sietni, amikor mozgásképtelen ellenfelet támad.

Q – Ösztönös csapás

KRITIKUS CSAPÁS ÉLETLOPÁSI HATÉKONYSÁGA 100% 66,6%
HIBAJAVÍTÁS A Q-val elért kritikus csapások mostantól megfelelő bónusz sebzést okoznak.

R – Pokoli sortűz

KRITIKUS CSAPÁS ÉLETLOPÁSI HATÉKONYSÁGA 100% 66,6%

Seraphine

Növeltük az alapéleterő növekedési értékét. Növeltük a W saját pajzsának erejét.

Seraphine jelenleg nehezen boldogul az agresszívabb ellenfelekkel (például Zed, Fizz, Akali) a középső ösvényen. Méghozzá annyira, hogy egyre kevesebben választják ebben a pozícióban. Szívósabbá tesszük, hogy tovább életben tudjon maradni a párharcokban.

Alapértékek

ÉLETERŐ NÖVEKEDÉSE 80 90

W – Térhatású hang

újSAJÁT ÜTEM Seraphine személyes pajzsa mostantól 50%-kal erősebb (a pajzs ereje mostantól 90–180 (szinttől függően) (+45% varázserő))

Shyvana

Módosítottuk Shyvana passzív képességét az Idézők szurdokán kívüli játékmódokban (például ARAM és Nexus Blitz).

Bármelyik Shyvana-játékos elmondhatja, hogy milyen nehéz érvényesülni a hőssel az Idézők szurdokán kívül, mivel a passzív képessége csak 5 bónusz páncélt és varázsellenállást ad. Más térképeken nem tudja teljesen kihasználni a passzív képességét. Ideje volt változtatni ezen.

Passzív – A sárkányfajzat haragja

ARAM (ORDÍTÓ SZAKADÉK) Shyvana 5 bónusz páncéllal és varázsellenállással kezdi a játékot. Ezenkívül végleges, halmozódó bónusz páncélt és varázsellenállást kap, amikor ő vagy egy szövetségese megöl egy ágyús vagy szuperminiont. Ezenfelül Shyvana 1 páncélt, 1 varázsellenállást, valamint jelzőnként 0,05 Sárkánydüh-regenerálódást kap, valahányszor az ellenfél térfelén gyógyítja egy életerő-ereklye területi hatása.
NEXUS BLITZ (A LILIOM ÉS LÓTUSZ TEMPLOMA) Shyvana végleges, halmozódó bónuszt kap a páncéljára és varázsellenállására, valahányszor ő vagy egy szövetségese megöl egy közeli hatalmas szörnyet, dzsungelszörnyet vagy Suhanó sutyerákot. Ezenkívül Shyvana jelzőnként 0,05 végleges Sárkánydüh-regenerálódást kap.

Taliyah

A Q egymást követő találatai mostantól nem okoznak csökkentett sebzést szörnyek ellen.

Úgy próbáljuk erősíteni a dzsungelharcos Taliyah-t, hogy lépést tudjon tartani a többi dzsungelharcossal, de a középső ösvényes teljesítménye ne változzon érdemben.

Q – Szilánkzápor

eltávolítvaVÉKONY JÉGEN Az egymást követő találatok mostantól nem okoznak csökkentett sebzés szörnyek ellen.

Twitch

Növeltük a Q támadási sebességét. Növeltük a W lassítását. Növeltük az R bónusz sebzését.

A varázserőre és a sebzésre építő Twitch is nagyon gyengén szerepel. Szeretnénk, ha mindkét út életképes lenne számára, de az eredetileg neki szánt játékstílushoz hűen. Nem feltétlenül lenne jó, ha varázserőt gyűjtve erősebb lenne, mint a sebzésre koncentrálva. Egyelőre mindkét játékstílusát erősítjük, de lehetséges, hogy később még hozzá kell nyúlnunk a hőshöz, ahogy a játékosok kezdik megszokni a varázserőt gyűjtő Twitch gondolatát.

Q – Elrejtőzés

TÁMADÁSI SEBESSÉG 30/35/40/45/50% 40/45/50/55/60%

W – Méreghordó

LASSÍTÁS 25/30/35/40/45% 30/35/40/45/50%

R – A helyedben imádkoznék

BÓNUSZ SEBZÉS 20/30/40 25/40/55

Yasuo

Megemeltük a támadási sebesség növekedését.

Növeljük Yasuo támadási sebességének erősödését, mivel az új tárgyösszeállítások nem feltétlenül adják meg, amire szüksége van a sebzése felpörgetéséhez.

Alapértékek

TÁMADÁSI SEBESSÉG NÖVEKEDÉSI ÉRTÉKE 2,5% 3,5%

Yone

Megemeltük a támadási sebesség növekedését.

Mint két tojás. Yone ugyanolyan gondokkal küszködött, mint Yasuo, így rajta is ugyanúgy segítünk.

Alapértékek

TÁMADÁSI SEBESSÉG NÖVEKEDÉSI ÉRTÉKE 2,5% 3,5%

Rengar

Növeltük a W szörnyekből származó gyógyítását; mostantól a szörnyeknek bónusz sebzést okoz.

A nagymacska és néhány további hős (elnézést, hogy nem betűrendben szerepelnek) nehezen boldogultak az előszezonban a jó öreg Tiamat nélkül, ezért némi finomításra szorulnak. Rengar tisztogatási ideje különösen rosszul alakult, ezért először ezen próbálunk javítani.

W – Csataüvöltés

SZÖRNYEKBŐL NYERT GYÓGYÍTÁS A szörnyektől elszenvedett sebzés 75%-a A szörnyektől elszenvedett sebzés 100%-a
újSZÖRNYEN JÓ A W mostantól 65–130 (az 1–18. szinten) bónusz sebzést okoz a szörnyeknek

Warwick

Növeltük a passzív képesség bónusz sebzését. Pontosítottuk az eszköztippet.

A Tiamat és a Vadászpenge egyidejű elvesztése rossz hatással volt Warwick tisztogatási sebességére, most már főleg tankolós tárgyakat vesznek neki. Felgyorsítjuk a tisztogatását, és okot adunk rá, hogy sebzésnövelő tárgyakat vegyen.

Passzív – Örök éhség

BÓNUSZ SEBZÉS 10–44 (az 1–18. szinten) 12–46 (az 1–18. szinten) (+15% bónusz sebzés) (+10% varázserő)
ESZKÖZTIPP PONTOSÍTÁSA Javítottuk az eszköztippet, amely hibásan azt jelezte, hogy az Örök éhség bónusz sebzése 8–42, holott valójában 10–44. Hibásan szerepelt, hogy a gyógyítás mértéke a lehetséges sebzéssel egyenlő, valójában viszont az okozott sebzéssel, illetve hibásan szerepelt, hogy 25% életerő alatt a gyógyítás 300%-kal növekszik, holott a helyes érték 250%

Talon

Megnöveltük a W visszatéréskor okozott sebzését a későbbi szinteken.

Talon csak akkor tud portyázni, ha elég gyorsan végez a minionhullámokkal. Ebben azonban túlságosan is a Tiamatra volt utalva. A halálosság-összeállítások nem szerepeltek jól, és úgy tűnik, hogy orgyilkos tárgyak helyett a Vérivót és a Vérszomjas hidrát kezdte használni, ezért egyelőre csak kisebb erősítést kap.

W – Besöprés

VISSZATÉRÉSKOR OKOZOTT SEBZÉS 45/65/85/105/125 45/70/95/120/145

Wukong

Az E mostantól nagyobb sebzést okoz a szörnyeknek.

Ritkán lehetett látni dzsungelharcos Wukongot, de ebben a szerepben óriási pofont kapott az előszezontól. Ennek megfelelően erősítjük.

E – Zivatar-ütés

újMAJOMKODÁS A Zivatar-ütés mostantól 50%-kal nagyobb sebzést okoz a szörnyeknek.

Tárgyak

Általános

Csoportosítva közöljük a tárgyak változásait, mivel világos kategóriákba sorolhatók. Pár megjegyzés néhány konkrét tárgyhoz: a Muramana számos mágus hős esetében vált az optimális második tárggyá. Átalakítjuk a hatását fizikai sebzésre, hogy világosan kijelöljük a megcélzott csoportot (sebzésre gyúró képességhasználók, merre jártok?), és közben megágyazunk olyan lehetséges erősítéseknek, amelyek nem a mágusoknak fognak kedvezni. Végül a Keresők karvértje túl hatékony volt az árához képest, ezért egy kicsit elveszünk az erejéből.

A Gyűjtő

A HALÁL ÉS ADÓ KIVÉGZÉSÉNEK CÉLPONTJA Minden ellenséges egység (kivéve hatalmas szörnyek és tornyok) Ellenséges hősök

Muramana

SOKK SEBZÉSÉNEK AKTIVÁLÁSA Minden képesség és alaptámadás aktiválhatja A fizikai sebzést okozó képességek és alaptámadások aktiválhatják
HOZZÁADOTT RÉSZECSKEHATÁS Visszakerült a csillagos részecskehatás, amely jelezte, hogy a Manamún Muramanává alakul.

Guinsoo dühpengéje

ŐRJÖNGŐ CSAPÁS ÁTALAKÍTÁSI ARÁNYA Mostantól találati sebzéssé alakítja a kritikus csapási esélyt, így 0% lesz a kritikus csapási esélyed.

Zeke szövetsége

ÉLETERŐ 300 250
PÁNCÉL 30 25
SZÖVETSÉG JELÉNEK IDŐTARTAMA 4 másodperc 8 másodperc
SZÖVETSÉG BÓNUSZ SEBZÉSE 25–50 30–70

Keresők karvértje

VARÁZSERŐ 30 20

Kezdő dzsungeltárgyak

A gyors támadásokkal és területi hatásokkal érvényesülő dzsungelharcosok lekörözték a többi kollégát az előszezon kezdete óta, ezért visszafogjuk az új rendszernek köszönhető gyors tisztogatási sebességet.

Záporpenge

TALÁLATI PERZSELÉS Az alaptámadások mostantól nem váltanak ki egy újabb sebzést.

Parázskés

TALÁLATI PERZSELÉS Az alaptámadások mostantól nem váltanak ki egy újabb sebzést.

Támogatói tárgyak

Rendet teszünk a támogató tárgyak között, hogy kezeljünk néhány gondot:
  • Az átlagos játékokban a támogatóknak nincs túl sok tárgya
  • Egyes tárgyak összeállítása túl drága volt
  • Egyes tárgyak egyértelműen gyengébbek vagy erősebbek a többinél
  • A Birodalmi parancsnak továbbra is használhatónak kell lennie az egyéni ösvényeken, de nem lehet optimális választás

Bandle-i tükör

KÖLTSÉG 365 arany 265 arany

Vegytech rothasztó

KÖLTSÉG 450 arany 550 arany (a fenti költségváltozás miatt a teljes költség nem változik)

Hívők tömjénje

RECEPT Tiltott bálvány + Pusztító pálca + 650 arany Tiltott b��lvány + Varázskönyv + Varázskönyv + 630 arany

Az áradás botja

RECEPT Tiltott bálvány + Pusztító pálca + 650 arany Tiltott bálvány + Varázskönyv + Varázskönyv + 630 arany

Birodalmi parancs

TELJES KÖLTSÉG 2700 arany 2500 arany
SEBZÉS 60–100 36–60
SZÖVETSÉGES SEBZÉSE 60–100 90–150

Holdkőmegújító

TELJES KÖLTSÉG 2700 arany 2500 arany
frissítveCSILLAGFÉNYES KEGY VIZUÁLIS EFFEKTUSAI Jobb effektusok harc közben
CSILLAGFÉNYES KEGY GYÓGYÍTÁSA 60–90 (a szövetséges szintjétől függően) 70–100 (a szövetséges szintjétől függően)
CSILLAGFÉNYES KEGY SZORZÓJA HARC KÖZBEN Másodpercenként 25% (legfeljebb 100%) Másodpercenként 12,5% (legfeljebb 50%)

Az iron solarik medálja

TELJES KÖLTSÉG 2700 arany 2500 arany
ODAADÁS PAJZSA 250–420 230–385

Shurelia csatadala

TELJES KÖLTSÉG 2700 arany 2500 arany
INSPIRÁCIÓ BÓNUSZ SEBZÉSE 40–60 (a szövetséges szintjétől függően) 35–55 (a szövetséges szintjétől függően)

Kritikus csapási esélyt adó tárgyak

Számos lövész hős továbbra is gyengén teljesít, különösen azok, akik a sebzésük nagy részét alaptámadásokkal okozzák. Ezen úgy próbálunk segíteni, hogy erősítünk néhány korán összeállítható legendás tárgyat, amelyek megkönnyítik a lövészek erősödését a középjátékban, hogy aztán a végjátékban brutálisan hatékonnyá váljanak a Határtalan pengével.

Orkán

SEBZÉS 55 60
FELHŐBOMBA TÖLTÉSI IDEJE 90 másodperc 60 másodperc

Tájfun

SEBZÉS 75 80

Esszenciamartalóc

SEBZÉS 50 55

Serény

TELJES KÖLTSÉG 1200 arany 1050 arany

Gyorstüzelő ágyú

TELJES KÖLTSÉG 2700 arany 2500 arany

Fantomtáncos

TELJES KÖLTSÉG 2700 arany 2500 arany

Eleven szablya

TELJES KÖLTSÉG 2900 arany 3000 arany
SEBZÉS 30 40

Halálos emlékeztető

TELJES KÖLTSÉG 2700 arany 2500 arany

Lord Dominik üdvözlete

SEBZÉS 30 35

Határtalan penge

eltávolítvaKRITIKUS SEBZÉS ERŐSÖDÉSE A Határtalan penge mostantól nem növeli a kritikus csapási sebzést a kritikus csapási eséllyel arányosan (legfeljebb 40%, amikor 100% a kritikus csapási esély).
újEZ KRITIKUS Ha legalább 60% kritikus csapási esélyed van, a Határtalan penge mostantól 35% kritikus csapási sebzést biztosít.

Manát adó mitikus tárgyak

A visszajelzések szerint néhány hős lomhának érződik, amikor alacsony a képességgyorsításuk, ezért módosítunk néhány varázserőt és manát adó mitikus tárgyat, hogy kellemesebb érzés legyen az alaptárgyak használata. A Liandry továbbra is verhetetlen marad képességgyorsítás terén, a végjátékban 40 körüli értéket biztosít. Ornn tárgyain hasonló igazításokat végeztünk.

Luden vihara

KÉPESSÉGGYORSÍTÁS 10 20
VARÁZSTÖRÉS 10 6

Örök fagy

KÉPESSÉGGYORSÍTÁS 10 20

Halálosságot adó mitikus tárgyak

A Napfogyatkozás és az Árnykard is túl erős a távolsági harcos hősök kezében.

Draktharr árnykardja

újKÖZELI LASSÍTÁS Az Éji ragadozó találati lassítását mostantól csak közelharci alaptámadások alkalmazhatják (mint a 10.23-as frissítés előtt).
frissítveÉJI RAGADOZÓ VIZUÁLIS EFFEKTUSAI Jobb láthatóság, amikor a hős láthatatlanná válik.

Holdfogyatkozás

KELŐ HOLD PAJZSA (TÁVOLSÁGI HARCOSOK) 100 (+30% bónusz sebzés) 75 (+20% bónusz sebzés)

Tankoknak javasolt tárgyak

További rendszerszintű gyengítések a tankok tárgyai kapcsán. A Bami parazsa jelentette erőnövekedés később lesz elérhető, különösen a dzsungelharcosok számára. Nagyobb lesz a szakadék a mitikus tárgyak ereje között. Jelenleg a Naptűz égisz messze a legnépszerűbb, de mindegyik erősebb, mint szeretnénk.

Bami parazsa

TELJES KÖLTSÉG 1000 arany 1100 arany

Naptűz égisz

ÉLETERŐ 450 350

Fagyos tűz kesztyű

HÓCSAPDA FAGYASZTÓ MEZEJÉNEK SUGARA 275 250
MITIKUS TÁRGY HATÁSÁRA MEGNÖVELT MÉRET 7,5% 6% (Emlékeztetőül: az Égő áldozat és a Hócsapda hatásának távolságát a hős mérete is növeli.)

Turbó vegyi tank

TÚLTÖLTŐDÖTT LASSÍTÁS IDŐTARTAMA 2 másodperc 1,5 másodperc

A Tárgyak boltjának frissítése

Gőzerővel dolgoztunk a bolton, és izgalmas híreink vannak ezzel kapcsolatban. Még nem ért véget a munka, úgyhogy hamarosan újabb módosítások érkeznek.
újINTELLIGENSEBB AJÁNLÁSOK Bőven érkeztek az adatok a 10.25-ös frissítés során, így ezek alapján finomítjuk tovább az ajánlási rendszert, a legjobb és leghatékonyabb összeállításokat véve alapul.
újGYORSVÁSÁRLÁS RÖGZÍTÉSE Mostantól bármelyik gyorsvásárlási panelt rögzítheted nyitott állapotban a megnyitott panel bal felső sarkában lévő gombra kattintva. A következő frissítéstől kezdve a bolt megjegyzi a rögzített elemeket.
újBOLT ÁTMÉRETEZÉSE Ha a bolt eddig túl kicsi vagy túl nagy volt az ízlésednek, mostantól módosíthatod a méretét a Beállítások menüben.
ZÁROLT TÁRGYAK Egy zár ikon jelenik meg azokon a tárgyakon, amelyeket valamilyen okból nem vásárolhatsz meg (és nem azért, mert nincs rájuk elég aranyad).
AJÁNLJUK EZT A LAPOT A Bolt alapértelmezett lapja az Összes tárgy helyett az Ajánlott tárgyak lesz.
RÉSZLETES ÉRTÉKEK Mostantól megfelelően fognak látszani a részletes értékek a fő felületen, amíg meg van nyitva a bolt.
TÖBBNYELVŰ KERESÉS Már különböző nyelveken is lehet keresni a tárgyakat.

A játékbeli csevegés frissítése

Tovább finomítjuk az új játékbeli csevegést. Ezúttal a zavaró korai sortörésekkel próbáltunk kezdeni valamit.
  • Csökkentett betűméret
  • Szélesebb csevegőablak
  • Kijavítottunk néhány esetet, amikor a görgetősáv nem illeszkedett az ablakhoz
  • Kijavítottunk egy 1 pixeles elcsúszást a csevegés és a bevitel között, ami játszhatatlanná tette a játékot

A Nexus Blitz visszatér

A Nexus Blitz visszatér a 10.25-ös frissítésben. Néhány módosításra és hibajavításra került sor a legutóbbi alkalom során kapott visszajelzések alapján:
  • A dzsungel őrzője mostantól kisebb sebzést okoz, de gyakrabban használ tömegirányítást. Mostantól van egy lézere, amely mutatja, kire céloz.
  • Az összes, csak a Nexus Blitzben használatos tárgyat eltávolítottuk az Aranyspatula kivételével. A Nexus Blitzben az Idézők szurdokában megszokott tárgyakat lehet használni az aranyat termelő és az őrszemeket kihelyező tárgyak kivételével.
  • Békák! Rókák! Frissített és új grafikus elemek mindenütt a térképen.
  • A Sutyerák lakhelye átalakult a térkép alsó részén, hogy lehetőség legyen stratégiai trükköket bevetni a rálátás kapcsán.
  • Valamivel szélesebbek lettek a bázisok bejáratai.
  • A fentiekben már írtuk, de Shyvana passzív képessége megújult!
  • A Harci szánkó becsapódása mostantól nem tudja elmozdítani a Hőskatapultot.
  • Az URF csapatharcban részt vevő hősök mostantól nem veszítik el végleg a képességeiket az eseményt követően (például Lulu az E – Segíts, Pix! képességét).
  • A dzsungelbeli szörnyek mostantól nem helyezhetők át és szorulhatnak be a Hőskatapult mögé egyes képességek használatakor (például: Syndra W – Az akarat ereje, Blitzcrank Q – Odarántás).
  • A katapultból való kilövés után röptükben zombi állapotba kerülő hősök (például KogMaw Passzív – Ikáthiai meglepetés) az eredeti célhelyen érnek földet.
  • Egyes hősképességek (például Tahm Kench W – Lakomája) mostantól nem teszik átmenetileg megölhetetlené a zsákmánymanókat.
  • Ha egy hős a levegőben van egy képessége miatt (például Nidalee W – Szökkenés, Ziggs W – Hátizsák töltet stb.), amikor belép a katapultba, mostantól megfelelően megkapják a katapult hatását, ugyanúgy, mintha hagyományosan kerültek volna bele.
  • Yone E – Kiszabadult lélek képessége mostantól megfelelően előidézi a robbanást, és tényleges sebzést okoz a sebzésteszt célbábuja és a zsákmánymanók esetében.
  • Kalista R – Túlvilági hívás képessége mostantól nem használható a sztázisban lévő szövetségeseken a Viadal során.

A rangsorolt játék újdonságai

Tovább dolgozunk a rangsorolt játékon, hogy a szezon kezdete a lehető legkevesebb fejfájással járjon. A Gyémánt osztály esetében megszüntetjük a korábbi túlbonyolított szabályokat, mivel ez az osztály eddig teljesen máshogy kezelte az LP-vesztést. Az új változat megengedőbb a Gyémánt osztályban lévőkkel szemben, mint a korábbi rendszer, és természetesen nem olyan szigorú, mint a Mesteri és afölötti osztályok szabályai.
  • Kezdeti besorolás konfigurálása: a következő szezon elején kisebb mértékű visszaállításra kerül sor, hogy mindenki hamarabb elérje a várt rangját. Cserébe kicsit csökkentettük az LP-szerzés és -vesztés mértékét.
  • Egységes LP-vesztés a rangsorolt játékban: mostantól a Gyémánt osztályban is a Mesteri+ szintről ismert tárolt napok rendszere működik, bár kevésbé szigorú.

Mesteri, Nagymesteri és Kihívó osztály

  • Minden lejátszott játék 1 tartaléknapot jelent (legfeljebb 10 lehet egyszerre)
  • 10 napos inaktivitást követően elkezded felhasználni a tárolt napokat
  • Ha elfogytak a tárolt napok, minden további napon 250 LP-t veszítesz, amíg ki nem kerülsz a Mesteri osztályból

Gyémánt

  • Minden lejátszott játék 7 tartaléknapot jelent (legfeljebb 28 lehet egyszerre)
  • 28 napos inaktivitást követően elkezded felhasználni a tárolt napokat (ez a kezdeti türelmi időszak nem érvényes, ha a Mesteri vagy magasabb osztályból csúsztál le a Gyémántba)
  • Ha elfogytak a tárolt napok, minden további napon 50 LP-t veszítesz, amíg ki nem kerülsz a Gyémánt osztályból

2021-es visszatérítési tokenek

Ahogy a tartalmak árának visszatérítésével kapcsolatos gyakori kérdésekben is jeleztük, a 2020-at háromnál kevesebb visszatérítési tokennel záró felhasználók a 10.25-ös frissítésben kapják meg a 2021-es visszatérítési tokenjüket. Emlékeztetőül: mindenki csak egy tokent kap, akkor is, ha egynél több hiányzik a háromból. A Boltban bármikor ellenőrizheted, hogy hány tokened van. A Játékostámogatás GYIK oldalán részletesen írunk a visszatérítési tokenekről.

Hibajavítások, kényelmi változások

  • LOL-KLIENS: Az „Ez a kinézet már nem vásárolható meg” eszköztipp mostantól nem jelenik meg a hősválasztás kezdetén.
  • LOL-KLIENS: A csevegési ablak mostantól nem ugrik a bal oldalra a hősválasztó képernyőn.
  • LOL-KLIENS: Közösségi panel – a játékoskártyákon ismét pontosan látható a játéktípus és az irányított hős, amikor a barát játékban van.
  • Egységesítettük az ikont, amely a csökkentett védelmű célpontok mellett jelenik meg.
  • Renekton halálának szinkronja mostantól minden nyelven megfelelően hangzik el.
  • Mostantól megfelelő módon Sylasé az érdem a Passzív – Petricitrobbanással elért találatok után.
  • Yuumi W – Örök barátok! képessége mostantól megfelelően töltődni kezd, amikor csábítás vagy fellökés hatása alá kerül.
  • A Kozmikus Vladimir kezében lévő gömb mostantól megfelelően újra megjelenik újjáéledéskor.
  • Nami W – Apály és dagály képessége mostantól megfelelő módon ad mozgási sebességet a szövetségeseknek a Passzív – Háborgó mélység révén.
  • Ha Bardként többször is ugyanarra a célpontra támadsz a Passzív – Útra hívás révén szerzett énkékkel, megfelelően újra alkalmazod a Birodalmi parancs hatását.
  • Elise E – Ereszkedés képessége mostantól megfelelően fokozza a Passzív – Pókkirálynő hatását.
  • A Lovagi eskü Áldozat, a Halhatatlan pajzsíj Életmentő, az Éji arató Lélekszaggatás, a Hextech rakétaöv Szuperszonikus, valamint az Iron solarik medálja Odaadás hatásának ikonjai mostantól helyesen megjelennek az erősítés sávján.
  • Amikor Jhin a Guinsoo dühpengéjét és Runaan hurrikánját használja, a negyedik lövéséből származó lövedékek mostantól helyesen normál sebzést okoznak.
  • A hős életerősávja helyesen fogja jelezni a pajzs erejét akkor is, ha a Vérszomjas Napfogyatkozás passzívjának aktiválásakor már aktív volt egy másik pajzs.
  • Kijav��tottunk egy hibát, amely miatt nullázni lehetett egy tárgy töltési idejét, ha megcserélted a helyét a frissen aktivált Ragyogással a fegyvertárban.
  • A hősök alaptámadásait felerősítő képességek mostantól megfelelően aktiválják a Manatöltést a hatalmas szörnyek eltalálásakor.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Kayle támadási hatótávja helytelenül megnőtt az R – Mennyei ítélet szintjének növelése után.
  • Kijavítottuk Kalista E – Tépett seb képességének sebzési arányait a megfelelő értékekre.
  • Karthus mostantól megfelelően tudja aktiválni a Horizontot a Q – Pokoli akna képességgel.
  • Ha a célponttal Kalista Q – Felnyársalás képessége végez, mostantól helyesen átviszi az E – Tépett seb jelzőit a következő célpontra.
  • Kalista mostantól nem tudja két támadással aktiválni az Áramütés vagy a Fázisroham hatást (egy alaptámadás vagy Q – Felnyársalás, amit egy E – Tépett seb követ). Mostantól helyesen 3 különálló támadás vagy képesség szükséges az aktiváláshoz.
  • Kijavítottuk számos tárgy eszköztippjeit olyan helyeken, mint a Meccselőzmények, Meccsvégi képernyő stb., hogy illeszkedjenek a tényleges játékbeli értékekhez.
  • Shen W – Lelki menedék képessége mostantól nem védi ki Katarina összes képességét, amelynek találati eleme is van. Shen továbbra is elszenvedi a sebzés varázslatból származó részét.
  • Mostantól a Runaan hurrikánjának összes lövedéke alkalmazza a Vérszomjas hidra passzív hatásának hasítási sebzését.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a játékos elsüthette Ashe még töltődő W – Sortűz képességét, ha megnövelte annak szintjét, és közvetlenül után megpróbálta elsütni.
  • Mostantól nem jelennek meg fehér négyzetek Zed lába alatt a hazateleportálási vagy halálanimációk során.
  • Mostantól akkor is menthetők a Kicsi legendák az ARAM mód Összeállítás kiválasztása képernyőjén, ha a szóban forgó az első játék a Kicsi legenda feloldása után.

Hamarosan megjelenő kinézetek és chromák