A legújabb frissítés: 10.25
Átjutottunk a viharon, és földet értünk: itt az év utolsó frissítése! Elő a Télapó-sapkákkal és az olvasószemüveggel, mert egy hosszú listát írtunk az új rendszerek finomhangolásairól.
Maradjanak is a kezetek ügyében, mert a soron kívüli 10.25b frissítésben a problémás hősök játékegyensúlyát fogjuk rendezni, mielőtt belevetjük magunkat az ünnepi időszakba.
A hősökön és a tárgyakon kívül is tartogatunk újdonságokat: változik a rangsorolt játék kezdeti besorolása és az LP-vesztés szabályai, visszatér a továbbfejlesztett Nexus Blitz, és belovagol Rell egy vasparipa hátán.
És ennyi. Az egész csapat nevében: vigyázzatok egymásra, és maradjatok az otthon kényelmében! Találkozunk jövőre. Jó lesz, ígérjük.
A TFT frissítési jegyzetei itt érhetők el.
Soron kívüli frissítések
2020. 12. 15. „10.25b” – Játékegyensúllyal kapcsolatos módosítások és hibajavítások
Ahogy ígértük, itt az utolsó idei játékegyensúly-módosítás, mielőtt elkezdődik a téli szünet. Kellemes ünnepeket kívánunk mindenkinek, januárban ismét találkozunk!
Akali
Akali az előszezon egyik nagy nyertese, a győzelmi aránya a botrányosan alacsonyról elfogadható szintre nőtt a legtöbb tudáskategóriában. Reméltük, hogy nem kell őt gyengítenünk a profi versenyszezon kezdetéig, de sajnos az Elit szinten átlépte a kitiltási határértéket. Ezért csökkentjük az elhúzódó harcokban okozott sebzését.
Anivia
Galio
Gangplank
Kayn
Malphite
Miss Fortune
Olaf
Rell
A Gyűjtő
Vastüskés ostor
Naptűz égisz
Bár a játékegyensúlya jónak mondható, a Naptűz égisz továbbra is messze a legtöbbet választott mitikus tárgy a tankok körében. Szeretnénk más tárgyaknak is esélyt adni a szereplésre.
2020. 12. 11. – A Nexus Blitz játékegyensúlyának frissítése
A 10.25-ös frissítés erősítései
A 10.25-ös frissítés gyengítései
2020. december 8. – Az ARAM játékegyensúllyal kapcsolatos módosításai
A 10.25-ös frissítés erősítései
A 10.25-ös frissítés gyengítései
Az ARAM hibajavításai
A frissítés újdonságai
Hősök
Amumu
Csökkentettük a mana alap növekedési értékét. Csökkentettük az E alapsebzését a későbbi szinteken. Csökkentettük az R kábítási időtartamát a korai szinteken, és mostantól a szinttel együtt változik.
Amumu győzelmi aránya túllépte az elfogadható szintet, így még egy soron kívüli beavatkozásra is szükség volt a 10.24-es frissítésben. Aki lemaradt volna, annak összefoglaljuk a lényeget: a passzív képessége (a Nagy bánat) gyakori aktiválása, a Kitörő düh erősödő ellenállása, a Naptűz égisz egyedi hatása és az általa biztosított ellenállások, a Démoni ölelés égetése és a Mélységi maszk R-re ható sebzéserősítése olyan tökéletesen együttműködtek egymással, hogy a kis múmia lett az előszezon legveszélyesebb hőse. Ehhez adódott hozzá a 10.23-as frissítésbeli erősítés, amikor kábító hatást adtunk a végső képességéhez, és máris az ellenfelek sírtak helyette. Reméljük, hogy a mostani változással visszatér a normális szintre.
Alapértékek
E – Kitörő düh
R – A szomorú múmia átka
Anivia
Felgyorsítottuk az alaptámadás animációját. Növeltük a Q töltési idejét, a lövedék sebességét és a robbanás sebzését; csökkentettük az áthaladó sebzést és a költséget; mostantól megdermeszti az ellenfeleket, akiken áthalad. Egységesítettük az E költségét, továbbá növeltük a sebzését. Az R töltési ideje mostantól arányosan változik; csökkentettük az alapsebzését; csökkentettük a költségét.
Anivia egy ideje kissé elavultnak érződött. Bár technikailag jó volt a játékegyensúlya, úgy éreztük, hogy a játékstílusára ráfér a frissítés. Mivel az előszezon változásai jócskán meggyengítették, megkaptuk a tökéletes lehetőséget a modernizálásra. A modernizálás ellensúlyozása érdekében némileg csökken az R alapsebzése, hogy Anivia ne repüljön túl közel a naphoz.
Alapértékek
Q – Villámfagyasztás
E – Jégtámadás
R – Gleccservihar
Annie
Csökkentettük az E bónusz mozgási sebességét.
Annie sikeresen tudta leválasztani, majd hirtelen sebzéssel kiiktatni az ellenfeleket. Az új szezonban számos, Annie számára hasznos játékszer jelent meg, ezért csökkentjük a sikeréhez nagyban hozzájáruló mozgási sebességet.
E – Olvadt pajzs
Ekko
Növeltük a passzív képesség szörnyek elleni sebzési arányát, és mostantól nincsen felső határa.
Ekko jól teljesít a középső ösvényen, de nagyon küszködik a dzsungelben, ezért visszavonjuk a 10.3-as frissítésbeli gyengítését, és még kap egy kis extrát is mellé.
Passzív – Z-rezonancia
Fizz
Csökkentettük a mana alap növekedési értékét.
Fizz a 10.24-es frissítésbeli manacsökkentés ellenére is él, mint hal a vízben. Mivel sokat profitált a Mitikus tárgyakból is, kezdett egy kicsit túl jól menni neki. Ezért visszavonjuk a 10.23-as frissítés változásait.
Alapértékek
Gragas
Növeltük a passzív képesség gyógyításának mértékét. Csökkentettük a W töltési idejét.
Gragast rosszul érintették a változások, különösen az előszezon utáni dzsungelben, mivel kevesebb életerőt nyakalhat. Ezért felgyorsítjuk a tisztogatási sebességét.
Passzív – Az öröm órája
W – Szürkebarát
Irelia
Növeltük az alapsebzést. Csökkentettük a Q töltési idejét.
Irelia egyelőre nem igazán találja a hozzá illő harcos mitikus tárgyakat, ezért kifejezetten úgy erősítjük, hogy jobban ki tudja használni a meglévőket, és csökkentjük a Q töltési idejét, ha már a többség úgyis a Ragyogást vásárolja meg először vele.
Alapértékek
Q – Acélugrás
Ivern
Csökkentettük a Q töltési idejét. Csökkentettük az E töltési idejét; növeltük a pajzserőt. Növeltük az R támadási sebességét.
Ivern túlságosan legyengült az elmúlt időszakban, ezért nagyon is rászorult az erősítésre, különösen a képességgyorsítás bevezetése után. Ezért gondoskodunk róla, hogy gyakrabban használhassa a képességeit, ami a saját és a szövetségesei túlélését is segíti. És ne feledkezzünk meg Pitypangról sem!
Q – Gyökércsapda
E – Magburok
R – Pitypang!
Jhin
Csökkentettük a Q minimális sebzési arányát.
Bár gyengítjük a lehetőségeit a halálosság terén, Jhin így is nagyon erős maradt a kizárólag a kritikus csapásra építő összeállításokkal. Egyszerűen csökkentjük a sebzését.
Q – Táncoló ihlet
Karthus
Csökkentettük a Q költségét a magasabb szinteken; növeltük a sebzési arányt.
Karthus egyik szerepben sem muzsikál túl jól, de látszólag akkor teljesít a legjobban, amikor manát kap a mitikus tárgyából. Kicsit megtámogatjuk, de várakozásaink szerint a tárgyak optimalizálása is erősíteni fogja.
Q – Pokoli akna
Kayle
Csökkentettük az alap varázsellenállást. Csökkentettük az E passzív hatásának sebzési arányát.
A tárgyak átdolgozása előtt erősítettük Kayle-t, hogy több választási lehetősége legyen az új rendszerben. Végül azonban nagyon is jól passzoltak hozzá az új és megújult tárgyak, így túl erőssé vált a középső ösvényen. Összességében elégedettek vagyunk a tárgyválasztási lehetőségeivel, ezért nem vonjuk vissza teljesen a 10.23-as frissítés erősítéseit, inkább más problémás területeket célzunk meg (az állóképessége a középső ösvényen és a találati sebzése a Nashor fogával kombinálva).
Alapértékek
E – Csillagtűz varázspenge
Kayn
Csökkentettük az alappáncélt. Csökkentettük a Q alapsebzését; növeltük a töltési idejét.
Kayn azon kevés dzsungelharcosok egyike, akik képesek teljesen kihasználni az új dzsungeltárgyat, mivel erős alaptámadásai és területre ható sebzése van, ami jócskán megnöveli a korai tisztogatási sebességét és erejét. Most ezt a korai tisztogatást zabolázzuk meg.
Alapértékek
Q – Kaszasuhintás
Lee Sin
Megnöveltük az alappáncélt. Csökkentettük a W töltési idejét. Megnöveltük az E alapsebzését.
A vak és Vadászpenge nélküli szerzetesnek több izomerőre van szüksége.
Alapértékek
W – Oltalom
E – Vihar
Lulu
Csökkentettük a Q alapsebzését; bónusz sebzést okoz a mindkét lövedékkel eltalált ellenfeleknek; eltávolítottuk az áthaladó sebzés csökkenését; csökkentett sebzést okoz minionok ellen.
Hatékonyabbá tesszük Lulut, ha a Ragyogó sugár mindkét lövedékével betalál, és egyben tisztázzuk az ősi kérdést, hogy a második találat okoz-e egyáltalán sebzést. Nos, most már igen!
Q – Ragyogó sugár
Mordekaiser
Megnöveltük a Q elszigetelt ellenfelek elleni sebzését.
Mordekaisert rosszul érintette a Liandry + Rylai kristálybotja kombó elvesztése, de legalább a Szurdokhasító besegített neki a 10.23-as frissítésben. A Szurdokhasító 10.24-es frissítésbeli gyengítése után muszáj Mordekaisert magát erősítenünk, hogy ne legyen rászorulva egyes tárgyakra vagy kombinációkra.
Q – Pusztító
Morgana
Csökkentettük a W folyamatos sebzését a magasabb szinteken.
Morgana folyamatos sebzése túl erőssé teszi őt az egyéni ösvényeken, különösen, mivel az ellenfele nem számíthat egy szövetséges segítségére, mint az alsó ösvényen.
W – Gyötrő árnyak
Nasus
Csökkentettük a Q töltési idejét.
A töltésiidő-csökkentés változásai miatt Nasus nehezen tudja növelni a támadásai gyakoriságát. Az alap töltésiidő-csökkentésével megkönnyítjük az erősödését a végjátékig.
Q – Szipolycsapás
Nidalee
Csökkentettük a Q költségét a magasabb szinteken; növeltük a sebzését a magasabb szinteken. Csökkentettük az E költségét.
Nidalee játékegyensúlya korábban szorosan összefonódott a Rúnavisszhang állapotával, amely kikerült a játékból a tárgyak átdolgozásakor. Nagyon komoly manaproblémái is szoktak lenni, mivel azok költségét szintén a Rúnavisszhanghoz igazítottuk. Ennek fényében a hős erejének egy részét a középjátékbeli farmolás helyett az inkább a hősökre összepontosító sebzésre hangoltuk át, mivel ez utóbbi minden tudásszinten hasznos lehet.
Q – Gerelyhajítás
E – Őserő
Pantheon
Áthangoljuk Pantheont, hogy jobban megfeleljen a Szurdokbeli szerepköreinek.
Pantheon legutóbbi átdolgozásakor új életet akartunk lehelni egy régi, sikeres felső ösvényes hősbe. Az idő és a professzionális játék végül átformálta őt, így középső ösvényes, majd támogató lett. Cseppet sem bánjuk, ha a játékosok innovatívan nyúlnak egy hőshöz, de muszáj figyelembe vennünk azok egyre népesebb táborát, akik hiányolják a régi Pantheont, ezért úgy érezzük, hogy valóban érdemes lenne visszaterelni az eredeti helyére.
Szeretnénk hangsúlyozni, hogy a mostani módosításokkal nem szeretnénk ellehetetleníteni a támogató Pantheont, csak alakítunk a szerepbeli erején, és megfelelő eszközt adunk a Pantheon-rajongóknak, hogy ismét sikeresek lehessenek vele a felső vagy akár a középső ösvényen, a korábbi ígéreteknek megfelelően.
Röviden: a sokoldalúság (pl. erős sebezhetetlenség) kárára hatékonyabbá tesszük a zúzó játékstílust a többet használható Q és az „önzőbb” bónuszok, például a páncéltörés növelése révén, lassítást kap, és ami a legfontosabb, jelentős bónusz mozgási sebességre tesz szert földet éréskor.
Alapértékek
Passzív – Halandó akarat
Q – Lángoló dárda
W – Pajzsostrom
E – Égiszroham
R – Égi háború
Samira
Frissítettük a passzív képességet, így mostantól meghosszabbítja a fellökés időtartamát a már fellökött ellenfeleken. Csökkentettük a Q és az R életlopásának hatékonyságát. Javítottuk a Q kritikus csapásával kapcsolatos hibát.
Samira győzelmi aránya nem aránytalanul magas, a kitiltási aránya viszont annál inkább, ami a játékegyensúly hiányosságaira utalhat. Leváltjuk a sokakat frusztráló fellökési mechanikát, valamint visszaveszünk az új tárgyaknak köszönhetően túl jól működő kombók hatékonyságából.
Passzív – Igazi fenegyerek
Q – Ösztönös csapás
R – Pokoli sortűz
Seraphine
Növeltük az alapéleterő növekedési értékét. Növeltük a W saját pajzsának erejét.
Seraphine jelenleg nehezen boldogul az agresszívabb ellenfelekkel (például Zed, Fizz, Akali) a középső ösvényen. Méghozzá annyira, hogy egyre kevesebben választják ebben a pozícióban. Szívósabbá tesszük, hogy tovább életben tudjon maradni a párharcokban.
Alapértékek
W – Térhatású hang
Shyvana
Módosítottuk Shyvana passzív képességét az Idézők szurdokán kívüli játékmódokban (például ARAM és Nexus Blitz).
Bármelyik Shyvana-játékos elmondhatja, hogy milyen nehéz érvényesülni a hőssel az Idézők szurdokán kívül, mivel a passzív képessége csak 5 bónusz páncélt és varázsellenállást ad. Más térképeken nem tudja teljesen kihasználni a passzív képességét. Ideje volt változtatni ezen.
Passzív – A sárkányfajzat haragja
Taliyah
A Q egymást követő találatai mostantól nem okoznak csökkentett sebzést szörnyek ellen.
Úgy próbáljuk erősíteni a dzsungelharcos Taliyah-t, hogy lépést tudjon tartani a többi dzsungelharcossal, de a középső ösvényes teljesítménye ne változzon érdemben.
Q – Szilánkzápor
Twitch
Növeltük a Q támadási sebességét. Növeltük a W lassítását. Növeltük az R bónusz sebzését.
A varázserőre és a sebzésre építő Twitch is nagyon gyengén szerepel. Szeretnénk, ha mindkét út életképes lenne számára, de az eredetileg neki szánt játékstílushoz hűen. Nem feltétlenül lenne jó, ha varázserőt gyűjtve erősebb lenne, mint a sebzésre koncentrálva. Egyelőre mindkét játékstílusát erősítjük, de lehetséges, hogy később még hozzá kell nyúlnunk a hőshöz, ahogy a játékosok kezdik megszokni a varázserőt gyűjtő Twitch gondolatát.
Q – Elrejtőzés
W – Méreghordó
R – A helyedben imádkoznék
Yasuo
Megemeltük a támadási sebesség növekedését.
Növeljük Yasuo támadási sebességének erősödését, mivel az új tárgyösszeállítások nem feltétlenül adják meg, amire szüksége van a sebzése felpörgetéséhez.
Alapértékek
Yone
Megemeltük a támadási sebesség növekedését.
Mint két tojás. Yone ugyanolyan gondokkal küszködött, mint Yasuo, így rajta is ugyanúgy segítünk.
Alapértékek
Rengar
Növeltük a W szörnyekből származó gyógyítását; mostantól a szörnyeknek bónusz sebzést okoz.
A nagymacska és néhány további hős (elnézést, hogy nem betűrendben szerepelnek) nehezen boldogultak az előszezonban a jó öreg Tiamat nélkül, ezért némi finomításra szorulnak. Rengar tisztogatási ideje különösen rosszul alakult, ezért először ezen próbálunk javítani.
W – Csataüvöltés
Warwick
Növeltük a passzív képesség bónusz sebzését. Pontosítottuk az eszköztippet.
A Tiamat és a Vadászpenge egyidejű elvesztése rossz hatással volt Warwick tisztogatási sebességére, most már főleg tankolós tárgyakat vesznek neki. Felgyorsítjuk a tisztogatását, és okot adunk rá, hogy sebzésnövelő tárgyakat vegyen.
Passzív – Örök éhség
Talon
Megnöveltük a W visszatéréskor okozott sebzését a későbbi szinteken.
Talon csak akkor tud portyázni, ha elég gyorsan végez a minionhullámokkal. Ebben azonban túlságosan is a Tiamatra volt utalva. A halálosság-összeállítások nem szerepeltek jól, és úgy tűnik, hogy orgyilkos tárgyak helyett a Vérivót és a Vérszomjas hidrát kezdte használni, ezért egyelőre csak kisebb erősítést kap.
W – Besöprés
Wukong
Az E mostantól nagyobb sebzést okoz a szörnyeknek.
Ritkán lehetett látni dzsungelharcos Wukongot, de ebben a szerepben óriási pofont kapott az előszezontól. Ennek megfelelően erősítjük.
E – Zivatar-ütés
Tárgyak
Általános
Csoportosítva közöljük a tárgyak változásait, mivel világos kategóriákba sorolhatók. Pár megjegyzés néhány konkrét tárgyhoz: a Muramana számos mágus hős esetében vált az optimális második tárggyá. Átalakítjuk a hatását fizikai sebzésre, hogy világosan kijelöljük a megcélzott csoportot (sebzésre gyúró képességhasználók, merre jártok?), és közben megágyazunk olyan lehetséges erősítéseknek, amelyek nem a mágusoknak fognak kedvezni. Végül a Keresők karvértje túl hatékony volt az árához képest, ezért egy kicsit elveszünk az erejéből.
A Gyűjtő
Muramana
Guinsoo dühpengéje
Zeke szövetsége
Keresők karvértje
Kezdő dzsungeltárgyak
A gyors támadásokkal és területi hatásokkal érvényesülő dzsungelharcosok lekörözték a többi kollégát az előszezon kezdete óta, ezért visszafogjuk az új rendszernek köszönhető gyors tisztogatási sebességet.
Záporpenge
Parázskés
Támogatói tárgyak
Rendet teszünk a támogató tárgyak között, hogy kezeljünk néhány gondot:
- Az átlagos játékokban a támogatóknak nincs túl sok tárgya
- Egyes tárgyak összeállítása túl drága volt
- Egyes tárgyak egyértelműen gyengébbek vagy erősebbek a többinél
- A Birodalmi parancsnak továbbra is használhatónak kell lennie az egyéni ösvényeken, de nem lehet optimális választás
Bandle-i tükör
Vegytech rothasztó
Hívők tömjénje
Az áradás botja
Birodalmi parancs
Holdkőmegújító
Az iron solarik medálja
Shurelia csatadala
Kritikus csapási esélyt adó tárgyak
Számos lövész hős továbbra is gyengén teljesít, különösen azok, akik a sebzésük nagy részét alaptámadásokkal okozzák. Ezen úgy próbálunk segíteni, hogy erősítünk néhány korán összeállítható legendás tárgyat, amelyek megkönnyítik a lövészek erősödését a középjátékban, hogy aztán a végjátékban brutálisan hatékonnyá váljanak a Határtalan pengével.
Orkán
Tájfun
Esszenciamartalóc
Serény
Gyorstüzelő ágyú
Fantomtáncos
Eleven szablya
Halálos emlékeztető
Lord Dominik üdvözlete
Határtalan penge
Manát adó mitikus tárgyak
A visszajelzések szerint néhány hős lomhának érződik, amikor alacsony a képességgyorsításuk, ezért módosítunk néhány varázserőt és manát adó mitikus tárgyat, hogy kellemesebb érzés legyen az alaptárgyak használata. A Liandry továbbra is verhetetlen marad képességgyorsítás terén, a végjátékban 40 körüli értéket biztosít. Ornn tárgyain hasonló igazításokat végeztünk.
Luden vihara
Örök fagy
Halálosságot adó mitikus tárgyak
A Napfogyatkozás és az Árnykard is túl erős a távolsági harcos hősök kezében.
Draktharr árnykardja
Holdfogyatkozás
Tankoknak javasolt tárgyak
További rendszerszintű gyengítések a tankok tárgyai kapcsán. A Bami parazsa jelentette erőnövekedés később lesz elérhető, különösen a dzsungelharcosok számára. Nagyobb lesz a szakadék a mitikus tárgyak ereje között. Jelenleg a Naptűz égisz messze a legnépszerűbb, de mindegyik erősebb, mint szeretnénk.
Bami parazsa
Naptűz égisz
Fagyos tűz kesztyű
Turbó vegyi tank
A Tárgyak boltjának frissítése
Gőzerővel dolgoztunk a bolton, és izgalmas híreink vannak ezzel kapcsolatban. Még nem ért véget a munka, úgyhogy hamarosan újabb módosítások érkeznek.
A játékbeli csevegés frissítése
Tovább finomítjuk az új játékbeli csevegést. Ezúttal a zavaró korai sortörésekkel próbáltunk kezdeni valamit.
- Csökkentett betűméret
- Szélesebb csevegőablak
- Kijavítottunk néhány esetet, amikor a görgetősáv nem illeszkedett az ablakhoz
- Kijavítottunk egy 1 pixeles elcsúszást a csevegés és a bevitel között, ami játszhatatlanná tette a játékot
A Nexus Blitz visszatér
A Nexus Blitz visszatér a 10.25-ös frissítésben. Néhány módosításra és hibajavításra került sor a legutóbbi alkalom során kapott visszajelzések alapján:
- A dzsungel őrzője mostantól kisebb sebzést okoz, de gyakrabban használ tömegirányítást. Mostantól van egy lézere, amely mutatja, kire céloz.
- Az összes, csak a Nexus Blitzben használatos tárgyat eltávolítottuk az Aranyspatula kivételével. A Nexus Blitzben az Idézők szurdokában megszokott tárgyakat lehet használni az aranyat termelő és az őrszemeket kihelyező tárgyak kivételével.
- Békák! Rókák! Frissített és új grafikus elemek mindenütt a térképen.
- A Sutyerák lakhelye átalakult a térkép alsó részén, hogy lehetőség legyen stratégiai trükköket bevetni a rálátás kapcsán.
- Valamivel szélesebbek lettek a bázisok bejáratai.
- A fentiekben már írtuk, de Shyvana passzív képessége megújult!
- A Harci szánkó becsapódása mostantól nem tudja elmozdítani a Hőskatapultot.
- Az URF csapatharcban részt vevő hősök mostantól nem veszítik el végleg a képességeiket az eseményt követően (például Lulu az E – Segíts, Pix! képességét).
- A dzsungelbeli szörnyek mostantól nem helyezhetők át és szorulhatnak be a Hőskatapult mögé egyes képességek használatakor (például: Syndra W – Az akarat ereje, Blitzcrank Q – Odarántás).
- A katapultból való kilövés után röptükben zombi állapotba kerülő hősök (például KogMaw Passzív – Ikáthiai meglepetés) az eredeti célhelyen érnek földet.
- Egyes hősképességek (például Tahm Kench W – Lakomája) mostantól nem teszik átmenetileg megölhetetlené a zsákmánymanókat.
- Ha egy hős a levegőben van egy képessége miatt (például Nidalee W – Szökkenés, Ziggs W – Hátizsák töltet stb.), amikor belép a katapultba, mostantól megfelelően megkapják a katapult hatását, ugyanúgy, mintha hagyományosan kerültek volna bele.
- Yone E – Kiszabadult lélek képessége mostantól megfelelően előidézi a robbanást, és tényleges sebzést okoz a sebzésteszt célbábuja és a zsákmánymanók esetében.
- Kalista R – Túlvilági hívás képessége mostantól nem használható a sztázisban lévő szövetségeseken a Viadal során.
A rangsorolt játék újdonságai
Tovább dolgozunk a rangsorolt játékon, hogy a szezon kezdete a lehető legkevesebb fejfájással járjon. A Gyémánt osztály esetében megszüntetjük a korábbi túlbonyolított szabályokat, mivel ez az osztály eddig teljesen máshogy kezelte az LP-vesztést. Az új változat megengedőbb a Gyémánt osztályban lévőkkel szemben, mint a korábbi rendszer, és természetesen nem olyan szigorú, mint a Mesteri és afölötti osztályok szabályai.
- Kezdeti besorolás konfigurálása: a következő szezon elején kisebb mértékű visszaállításra kerül sor, hogy mindenki hamarabb elérje a várt rangját. Cserébe kicsit csökkentettük az LP-szerzés és -vesztés mértékét.
- Egységes LP-vesztés a rangsorolt játékban: mostantól a Gyémánt osztályban is a Mesteri+ szintről ismert tárolt napok rendszere működik, bár kevésbé szigorú.
Mesteri, Nagymesteri és Kihívó osztály
- Minden lejátszott játék 1 tartaléknapot jelent (legfeljebb 10 lehet egyszerre)
- 10 napos inaktivitást követően elkezded felhasználni a tárolt napokat
- Ha elfogytak a tárolt napok, minden további napon 250 LP-t veszítesz, amíg ki nem kerülsz a Mesteri osztályból
Gyémánt
- Minden lejátszott játék 7 tartaléknapot jelent (legfeljebb 28 lehet egyszerre)
- 28 napos inaktivitást követően elkezded felhasználni a tárolt napokat (ez a kezdeti türelmi időszak nem érvényes, ha a Mesteri vagy magasabb osztályból csúsztál le a Gyémántba)
- Ha elfogytak a tárolt napok, minden további napon 50 LP-t veszítesz, amíg ki nem kerülsz a Gyémánt osztályból
2021-es visszatérítési tokenek
Ahogy a tartalmak árának visszatérítésével kapcsolatos gyakori kérdésekben is jeleztük, a 2020-at háromnál kevesebb visszatérítési tokennel záró felhasználók a 10.25-ös frissítésben kapják meg a 2021-es visszatérítési tokenjüket. Emlékeztetőül: mindenki csak egy tokent kap, akkor is, ha egynél több hiányzik a háromból. A Boltban bármikor ellenőrizheted, hogy hány tokened van. A Játékostámogatás GYIK oldalán részletesen írunk a visszatérítési tokenekről.
Hibajavítások, kényelmi változások
- LOL-KLIENS: Az „Ez a kinézet már nem vásárolható meg” eszköztipp mostantól nem jelenik meg a hősválasztás kezdetén.
- LOL-KLIENS: A csevegési ablak mostantól nem ugrik a bal oldalra a hősválasztó képernyőn.
- LOL-KLIENS: Közösségi panel – a játékoskártyákon ismét pontosan látható a játéktípus és az irányított hős, amikor a barát játékban van.
- Egységesítettük az ikont, amely a csökkentett védelmű célpontok mellett jelenik meg.
- Renekton halálának szinkronja mostantól minden nyelven megfelelően hangzik el.
- Mostantól megfelelő módon Sylasé az érdem a Passzív – Petricitrobbanással elért találatok után.
- Yuumi W – Örök barátok! képessége mostantól megfelelően töltődni kezd, amikor csábítás vagy fellökés hatása alá kerül.
- A Kozmikus Vladimir kezében lévő gömb mostantól megfelelően újra megjelenik újjáéledéskor.
- Nami W – Apály és dagály képessége mostantól megfelelő módon ad mozgási sebességet a szövetségeseknek a Passzív – Háborgó mélység révén.
- Ha Bardként többször is ugyanarra a célpontra támadsz a Passzív – Útra hívás révén szerzett énkékkel, megfelelően újra alkalmazod a Birodalmi parancs hatását.
- Elise E – Ereszkedés képessége mostantól megfelelően fokozza a Passzív – Pókkirálynő hatását.
- A Lovagi eskü Áldozat, a Halhatatlan pajzsíj Életmentő, az Éji arató Lélekszaggatás, a Hextech rakétaöv Szuperszonikus, valamint az Iron solarik medálja Odaadás hatásának ikonjai mostantól helyesen megjelennek az erősítés sávján.
- Amikor Jhin a Guinsoo dühpengéjét és Runaan hurrikánját használja, a negyedik lövéséből származó lövedékek mostantól helyesen normál sebzést okoznak.
- A hős életerősávja helyesen fogja jelezni a pajzs erejét akkor is, ha a Vérszomjas Napfogyatkozás passzívjának aktiválásakor már aktív volt egy másik pajzs.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt nullázni lehetett egy tárgy töltési idejét, ha megcserélted a helyét a frissen aktivált Ragyogással a fegyvertárban.
- A hősök alaptámadásait felerősítő képességek mostantól megfelelően aktiválják a Manatöltést a hatalmas szörnyek eltalálásakor.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Kayle támadási hatótávja helytelenül megnőtt az R – Mennyei ítélet szintjének növelése után.
- Kijavítottuk Kalista E – Tépett seb képességének sebzési arányait a megfelelő értékekre.
- Karthus mostantól megfelelően tudja aktiválni a Horizontot a Q – Pokoli akna képességgel.
- Ha a célponttal Kalista Q – Felnyársalás képessége végez, mostantól helyesen átviszi az E – Tépett seb jelzőit a következő célpontra.
- Kalista mostantól nem tudja két támadással aktiválni az Áramütés vagy a Fázisroham hatást (egy alaptámadás vagy Q – Felnyársalás, amit egy E – Tépett seb követ). Mostantól helyesen 3 különálló támadás vagy képesség szükséges az aktiváláshoz.
- Kijavítottuk számos tárgy eszköztippjeit olyan helyeken, mint a Meccselőzmények, Meccsvégi képernyő stb., hogy illeszkedjenek a tényleges játékbeli értékekhez.
- Shen W – Lelki menedék képessége mostantól nem védi ki Katarina összes képességét, amelynek találati eleme is van. Shen továbbra is elszenvedi a sebzés varázslatból származó részét.
- Mostantól a Runaan hurrikánjának összes lövedéke alkalmazza a Vérszomjas hidra passzív hatásának hasítási sebzését.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a játékos elsüthette Ashe még töltődő W – Sortűz képességét, ha megnövelte annak szintjét, és közvetlenül után megpróbálta elsütni.
- Mostantól nem jelennek meg fehér négyzetek Zed lába alatt a hazateleportálási vagy halálanimációk során.
- Mostantól akkor is menthetők a Kicsi legendák az ARAM mód Összeállítás kiválasztása képernyőjén, ha a szóban forgó az első játék a Kicsi legenda feloldása után.
Hamarosan megjelenő kinézetek és chromák
A frissítéssel a következő hőskinézetek jelennek meg.
A frissítéssel a következő chromák jelennek meg: