A legújabb frissítés: 11.10
Sziasztok!
Most, hogy túl vagyunk a szezon félidején, jöhet egy nagy jelentőségű átalakítás: a dzsungel frissítése. Az alábbiakban egy külön szakaszt szentelünk ennek, de a most kiadott fejlesztések célja lényegében az, hogy a dzsungel ne unalmas favágó munka legyen, könnyedén agyoncsapott madarakkal és farkasokkal. Megengedőbbek lesznek a dzsungelidőzítők, és beépítünk egy kiegyenlítő mechanizmust, hogy a komoly hátrányba került dzsungelharcos is behozhassa a lemaradást, ezenkívül célzottan módosítjuk a táborokat.
Vissza a játékegyensúly változásaihoz: egy bizonyos fejszés úr és egy kardos menyecske eléggé elhúzott a mezőnytől, ezért az orrukra koppintunk. Egy ragyogó úrhölgy és egy szárnyas harcosnő viszont gyengélkedett az elmúlt időszakban, nekik segítő kezet nyújtunk. A közelharcos és távolsági harcos hősöknek egyaránt biztonságos lehetőséget jelentő Fázisrohamot gyengítjük, a Mélységi maszkot viszont erősítjük, hogy hatékony varázsellenállás-növelő lehetőséget nyújtson.
Végül, de nem utolsó sorban frissítjük Kog’Maw vizuális effektusait, és csodáljátok meg a kicsinosított Végtelenség Száját! (De csak óvatosan, mert köpköd.)
És ennyi. Találkozunk a következő frissítés megjelenésekor!
Ha szeretnétek tudni, mit tartogat a TFT: Leszámolás első frissítése, itt találjátok a TFT frissítési jegyzeteit.
Soron kívüli frissítések
2021. május 12. – Veigar hibajavítása
Veigar
A frissítés újdonságai
Hősök
Bard
Csökkentettük a passzív képesség alapsebzését.
Bard túl erőssé vált a magasabb szinteken, elsősorban a kiváló portyázótudása miatt. Tudjuk, hogy Bard ebben a legjobb. Bard portyázik. Szóval az egyedi „portyázó támogató” jellemzőihez nem nyúlunk, helyette a korai sebzését csökkentjük.
Passzív – Útra hívás
Darius
Növeltük az E töltési idejét.
Darius minden tudásszinten tűzifát hasogat ellenfeleiből. Kiemelkedő a győzelmi arány Elit szinten, és sokszor tiltják ki az Átlagos játékokban, ezért gyengítjük az Elfogást, hogy az ellenfeleknek több esélyük legyen farmolni vagy ellentámadásba lendülni.
E – Elfogás
Galio
A W töltési ideje mostantól egységes; csökkentettük a varázssebzés elleni pajzs erejét.
Galio középső ösvényesként és támogatóként is az egekben szárnyal az Elit szinten. A legfőbb problémát a pajzsa jelenti. Ha gyorsan kimaxolják a képességet, Galio rettentő szívós marad egészen a végjátékig, ezért növeljük a töltési idejét és lassítjuk az erősödése ütemét.
W – Durand pajzsa
Jinx
Csökkentettük az alappáncélt. Korlátoztuk az R hatalmas szörnyek elleni maximális sebzését.
Hiába gyengítettük Jinxet egy hibajavítással a 11.9-es frissítésben, továbbra is a legerősebb lövész maradt. A halálos óriásrakétájával messziről kilőhet kulcsfontosságú egységeket, és elég biztonságos választás a legtöbb helyzetben. Sebezhetőbbé tesszük őt a korai támadásokkal szemben, és gyengítjük a végső képessége egy szuper-megaidegesítő tulajdonságát.
Alapértékek
R – Szuper-mega-gyilkos rakéta!
Katarina
Csökkentettük az alap mozgási sebességet.
Katarina rettentő veszélyes a Képzett szintű játékokban, ezért csökkentjük a portyázásban mutatott hatékonyságát, ami meghatározó lehet a magasabb tudásszinteken.
Alapértékek
Kayle
Megnöveltük a passzív képesség varázserőarányát és a bónusz támadási hatótávot; Muramana-hibajavítás.
Kayle egy kicsit túl gyenge minden tudásszinten, ezért erősebbé tesszük a 16. szinten bekövetkező átalakulását, hogy lesújthasson az égből ellenfeleire.
Passzív – Isteni felemelkedés
Kennen
Megnöveltük a W bónusz sebzését maximális számú jelző esetén.
Lemerült a nindzsa akkumulátora. Adunk neki egy plusz löketet a felső ösvényen.
W – Elektromos hullám
Lux
Növeltük az E sebzését.
A lézerlány a középső ösvényen és támogatóként is alulteljesít. A minionirtási hatékonysága növelésével hatékonyabbá válik a középső ösvényen, és jobban tud érvényesülni az alsó ösvényen agresszív támogatóként.
E – Térgörbítés
Sejuani
Módosul az E célzási prioritása.
Átalakítjuk Sejuani E-jének célzását, hogy pontosabban tudja, hova fog lecsapni avillámfagyasztás.
E – Mélyfagyasztás
Talon
Csökkentettük a Q bónusz sebzési arányát.
Talon az első számú középső ösvényes/portyázó hős lett az Elit meccseken. Keményen odacsap az ösvényén, aztán útnak indul, hogy a szomszédban is felszabdalja az ellenfeleket. Kissé csökkentjük a hirtelen sebzését, illetve az erősödés mértékét, amelyet a sikeres rajtaütésekkel szerezhet.
Q – Noxusi diplomácia
Thresh
Csökkentettük az alapéleterőt, és növeltük az életerő növekedési értékét.
Próbáltuk szorosabbra húzni Thresh láncait a 11.8-as frissítésben, de továbbra is fogságban tudja tartani ellenfeleit az Elit szinten. Csökkentjük a korai szívósságát, hogy nagyobb veszélyt jelentsenek rá az elszánt támadások.
Alapértékek
Yuumi
Növeltük a Q alapsebzését és felerősített sebzését. Kijavítottuk a W szövetségesi ikonját érintő hibát.
Az alsó ösvény mostanában kutyául bánik Yuumival, aki a passzívabb szerepe miatt kevésbé volt hasznos lövész szövetségesei számára. Szeretnénk aktívabb részvételre buzdítani, ezért a kezdetektől megnöveljük a Q erejét, hogy az ellenfelek ne vehessék félvállról a karmolását.
Q – Kóborló lövedék
W – Örök barátok!
Zyra
Növeltük a passzív képesség Indacsapásának lassítását. Csökkentettük a W töltési idejét.
Növeljük Zyra növényeinek erejét, amelyeket gyakrabban is idézhet meg. Minden mag számít!
Passzív – Töviskert
W – Buja burjánzás
Tárgyak
Mélységi maszk
A Mélységi maszkra a játék minden szakaszában vannak erősebb alternatívák. Megnöveljük a nyers erejét, hogy versenyképessé váljon.
Vérivó
A Vérivó már egy ideje gyenge tárgynak számít, és lassan kikopik a harcosok összeállításaiból. A gyógyítása növelésével próbáljuk megerősíteni.
Guinsoo dühpengéje
Rájár a rúd a Guinsoo dühpengéjére, ezért megfizethetőbbé tesszük a találati hatásokra építő hősök számára, hogy még korábban tornászhassák fel vele a sebzésüket.
Szurdokhasító
A Szurdokhasító gyorsabban szerezhet jelzőket és több forrásból, hogy a tárgy hozza az elvárt hatékonyságot a harcokban.
Rúnák
Fázisroham
A Fázisroham közel egyeduralkodó a magasabb szintű játékokban, mivel az ösvényt és az elhúzódó harcokat is biztonságosabbá teszi használója számára. Kénytelenek vagyunk behúzni a kéziféket minden szinten. Tudjuk, hogy egyes hősök eléggé rá vannak utalva a Fázisrohamra, rájuk kiemelt figyelmet fordítunk, és szükség esetén erősítjük őket.
Változások a dzsungelben
Az idők során úgy alakult át a dzsungel, hogy a PvE terén mutatott hatékonyság egyre nagyobb szerepet kapott, a gyors farmolással pedig értékes szintelőnyt lehetett szerezni. Ez még jobban érezhető a magas szintű játékokban, ahol eléggé leszűkült a dzsungelharcosok köre, és csak azok rúgnak labdába, akik elég hatékonyan tisztogatnak. A dzsungelben kialakult „a” jó út – aki lemaradt, hatalmas bajba került.
Ezt először is azzal próbáljuk orvosolni, hogy lazítunk a dzsungelidőzítőkön, és megengedőbb lesz a tisztogatás folyamata. Ismét életbe lép a felzárkóztató tapasztalat egy formája, méghozzá akkor, ha az egyik dzsungelharcos jelentős szinthátrányban van; így nem fog lehetetlen feladatnak tűnni a felzárkózás. Erre a mechanikára nem lehet trükkös stratégiákat építeni, viszont csökkenni fog azon meccsek száma, amelyekben reménytelennek tűnik a győzelem, ha a dzsungelharcos nincs a helyzet magaslatán.
Dzsungelidőzítők és táborok aranyértéke
Még a leggyorsabban tisztogatást végző dzsungelharcosoknak is alig van idejük szusszanni két tábor között. A gyors újjáéledésekkel kezdetben az volt a célunk, hogy minden dzsungelen kívüli akcióért le kelljen mondani valami értékesről, így viszonylag ritkán bukkantak fel dzsungelharcosok az ösvényeken a játék korai szakaszában. Ez végül két problémát is szült: a dzsungelharcosok úgy érezték, hogy a farmolás soha nem ér(het) véget, a játék mintha azt mondogatta volna nekik, hogy képtelenek optimális tempóban tisztogatni; emellett ritkán maradt idejük érdekes, ötletes rajtaütésekre. Ezért részben visszavonjuk a tavalyi előszezonban bevezetett, a dzsungelidőzítőkre vonatkozó módosításokat. A jelölők működését is a játékosok tényleges viselkedéséhez igazítjuk, és segíteni fognak ahelyett, hogy állandó nyomás alatt tartanák a játékost.
Felzárkóztató tapasztalat
Ha előnybe kerül egy dzsungelharcos, az többnyire a csapat közös eredménye: kivédik a rajtaütéseket, elvágják az erősítésekhez vezető utat, szabályozzák a rálátást… önmagában nem elég a gyors tisztogatás és az ellenséges dzsungel elleni támadásokban elért siker. A pontosan 2 perces dzsungelidőzítők miatt, ha egy dzsungelharcos lemaradt, akkor nem tudott visszakapaszkodni, és más szerepekhez képest sokkal kisebb esélyük volt csökkenteni a hátrányt.
Az ösvényen a torony elvesztése után a bázis közelében lehet farmolni, és az ellenfélnek ki kell lépnie a saját térfeléről, ha tovább akar támadni. A dzsungelben épp ellenkező volt a helyzet: a torony elvesztése után a dzsungel szomszédos területei jóval veszélyesebbé váltak a játék hátralevő részére, mert a belső tornyok hatótávolságán kívül kellett farmolni.
Bár hosszasan írtunk róla, a legtöbb játékos valószínűleg alig fog találkozni ezzel a mechanikával, mivel csak a legsúlyosabb helyzetekben lép működésbe. Bár jelentős segítséget nyújt, a hátrányba került dzsungelharcos nem lesz tőle olyan erős, mint ha le sem maradt volna.
Sújtás
A dzsungelharcos legfőbb eszköze az idézői varázslata, ezért kényelmesebbé tesszük a Sújtás használatát. Mostantól nem kell a Sújtás eszköztippjét vagy az erősítéssávot nézegetni egy hatalmas szörny megközelítésekor, és a feladatok elfoglalása egyszerűbbé válik.
Túlélési képességek
A dzsungeltárgyak életvarázzsal való ellátása átláthatóbbá tette a játékot, és megszabadultunk egy kissé túlbonyolított dzsungelbeli regeneráló hatástól. Ez azonban aránytalanul kedvez a gyorsan tisztogató (és így kevesebb sebzést szenvedő) hősöknek, akik folyamatosan magas szinten tudták tartani az életerejüket. Csökkentjük az életvarázs mértékét, növeljük a Sújtásból nyerhető pontalapú gyógyítást, és csökkentjük az összes szörny sebzését, különösen a kisebb, területi sebzéses táborokban. Így a dzsungelharcosokat kisebb hátrány éri, ha nem tudják villámgyorsan megölni a szörnyeket.
A dzsungeltáborok változásai
Végezetül célzott átalakításokat is végrehajtottunk a táborokon, a kitűzött végcéloknak megfelelően: 1. Csökkentjük a dzsungelszörnyek sebzését, hogy ellensúlyozzuk az életvarázs csökkentését; 2. a Sújtás sebzésének növelése miatt módosítjuk a szörnyek életerejét; és 3. módosítjuk a táborok aranyértékét az időzítők változása után kieső bevétel miatt.
Dzsungelszörnyek sebzése:
Dzsungelszörnyek életereje:
Dzsungeltáborok aranyértéke:
Vizuális effektusok frissítései
Ismét frissítettünk néhány vizuális effektust, ezúttal mindannyiunk kedvenc ürességkutyusa, Kog’Maw számára!
Emlékeztetőül: ezekkel a kisebb léptékű frissítésekkel az a célunk, hogy növeljük a vizuális effektusok játékbeli átláthatóságát (erről egy egész cikket is írtunk), és felzárkóztassuk az effektusokat a League of Legends mai szintjéhez. Ez azt jelenti, hogy elsősorban a nem egyértelmű találati területek problémáját orvosoljuk.
Kog’Maw
Kog’Maw hőskinézetei
Hibajavítások, kényelmi változások
- Frissítettük Pyke E – Tengeri fantomjának vizuális effektusát, hogy jobban passzoljon a találati felülethez.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Portyázó karma Homokkarmolás hatása csak a hősökre hatott, más célpontokra, például a minionokra nem.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Vérmes acél „hősökből fizikai életvarázzsal nyert gyógyítás” számlálója nem jelezte pontosan a megszerzett gyógyítást.
- Aurelion Sol Q – Csillagrobbanásának kábítása és az R – A fény hangja fellökése mostantól nem aktiválódik akár 0,25 másodperc késéssel.
- A Szurdok Hírnöke mostantól nem a rossz irányba fordulva jelenik meg.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Fizz nem tudott Istennő könnycseppje-jelzőket szerezni, amikor a W – Tengerkő szigonnyal ölt meg minionokat.
- Ha egy játékos a szövetségese Ereklyepajzsa segítségével öli meg az utolsó miniont a Sarló Aratás küldetésének teljesítéséhez, helyesen megkapja az ezért járó 350 aranyat.
- Yone Q – Halandó acél képessége mostantól csak közvetlen közelről aktiválja a Navori gyorspengét.
- A Navori gyorspenge mostantól megfelelően aktiválódik, amikor Yasuo az E – Kaszáló penge és Q – Acélvihar kombóját használja.
- Ha egy játékos fegyvertára megtelt, és eladja a talizmánját, majd ezután megpróbál egy őrszemkövet vásárolni, a bolt nem vonja le annak árát, mivel a játékos fegyvertára megtelt.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a közelharcos hősök 54% bónusz támadási hatótávra tettek szert a Gyorstüzelő ágyúból a várt 35% helyett.
- A Haláltánc mostantól nem hosszabbítja meg a kitűzött időnél (3 másodpercnél) tovább a Sárkány vére égetési sebzését.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Fiddlesticks a játék végéig nem tudta használni a Passzív – Ártalmatlan madárijesztő képmásait, miután a használójuk Poronasit adott el az ARAM boltjában.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Akali kétszeres sebzést okozott az E – Surikenugrással, ha a célpont túl közel állt egy falhoz.
- Vladimir mostantól nem válik megcélozhatóvá a W – Vérmedence végét követően, ha annak időtartama alatt aktiválta a Zhonya homokórája Sztázis hatását.
Hamarosan megjelenő kinézetek és chromák
A frissítéssel a következő hőskinézetek jelennek meg:
A frissítéssel a következő chromák jelennek meg: