A legújabb frissítés: 11.11
Üdv!
Ezúttal a szezon korábbi frissítéseinek hatásai lesznek a középpontban. Rá kell koppintani a dzsungelharcos Morgana orrára, akinek erősítése olyan jól sikerült az előző frissítésben, hogy el is terelte őt az elsődleges szerepeitől. Némileg erősítettük Ryze-t, aki elég rosszul jött ki a tárgyak átalakításából.
Ezután következik két hős finomhangolása, akik gyakran fordulnak elő két tárggyal: konkrétan Senna és a Fagyos tűz kesztyű, illetve Master Yi és az Árnykard párosáról van szó. Nem szeretjük, ha egy hős túlságosan kötődik egy tárgyhoz, amely ráadásul tőle idegen játékmenet felé tereli őt. A mostani változtatások után több mitikus tárgy közül választhatnak, és pontosabban meghatározhatjuk a feladatkörüket és játékstílusukat.
Végül itt a hab a tortán: visszatér a Nexus Blitz, javított játékegyensúllyal.
Egyelőre ennyi, kedves barátaim! Találkozunk a következő frissítés megjelenésekor!
Itt találjátok a TFT frissítési jegyzeteit, ahol sosem tiltják ki a kedvenc hőseiteket!
Soron kívüli frissítések
2021. május 28. – Nexus Blitz játékegyensúllyal kapcsolatos módosítások és hibajavítások
Általános
A 11.11-es frissítés erősítései
A 11.11-es frissítés gyengítései
2021. május 27. – Nautilus hibajavításai
Nautilus
A frissítés újdonságai
Hősök
Azir
Csökkentettük a Q költségét.
Azir túl magasan szárnyalt a profi játékokban, ezért a 11.5-ös frissítésben gyengítenünk kellett őt. Most, hogy kicsit lenyugodtak a kedélyek, megkönnyítjük számára a portyázási fázist.
Q – Homokroham
Elise
Csökkentettük a pók alakbeli találati sebzési arányt.
Elise egy ideje túl könnyen ejti el prédáit minden tudásszinten. A 11.10-es frissítés dzsungelbeli változásai óta túl magasra mászott az erőrangsorban. Ő alapvetően egy korai játékban erős dzsungelharcos, ezért ezt a szerepét tesszük hangsúlyosabbá a végjátékbeli sebzése csökkentésével.
Passzív – Pókkirálynő
Ezreal
Növeltük az alap életerő-regen növekedési értékét és a páncélt.
Ezreal minden tudásszinten bukdácsol, ezért egy apró erősítéssel próbálunk segíteni ezen.
Alapértékek
Graves
Megemeltük a sebzés növekedését.
Graves nehézkesen tud farmolni a megújult dzsungelben, ezért felgyorsítjuk a sebzése növekedését.
Alapértékek
Hecarim
Növeltük a Q bónusz sebzési arányát. Növeltük az E sebzési arányát.
A 11.9-es frissítéssel átestünk a ló másik oldalára, különösen a dzsungelbeli változások fényében. Hecarim korábban túlságosan szívós és gyors volt, gond nélkül legázolta az ellenfeleit. Most, hogy mindkét téren visszaállt az elfogadható szintre, megnövelhetjük a sebzését, hogy a megfelelő harcos tárgyakat választva elbánhasson az utolért ellenfelekkel.
Q – Tombolás
E – Elsöprő roham
Lee Sin
Növeltük az E töltési idejét.
Lee Sin 11.8-as frissítésben megjelent erősítése túl jól sikerült, több szerepben (dzsungel, felső és középső ösvény) is az élmezőnybe ugrott, ezért részben visszavonjuk a változtatásokat.
E – Vihar
Leona
Csökkentettük a W alapsebzését.
Karddal, pajzzsal és a Nap erejével felvértezve a sugárzó hajnal túl fényesen ragyogott. Csökkentjük a sebzését, hogy az ellenfelei megpihenhessenek az árnyékban.
W – Napfogyatkozás
Master Yi
Csökkentettük a Q sebzési arányát.
Master Yi sokszor az Árnykardot választja mitikus tárgyként, így a Q sebzése és a támadások visszaállítása válik számára központi kérdéssé. Bár az Árnykard egyes helyzetekben valóban logikus választás lehet, eltorzítja a hagyományosan az alaptámadásokra koncentráló játékmenetét, így elég nehéz hatékonyan fellépni ellene. Módosítjuk egy kicsit az erőviszonyokat, hogy az ilyen összeállítások is életképesebbek legyenek.
Q – Alfa-csapás
E – Wuju stílus
Morgana
Csökkentettük a W nem hatalmas szörnyek elleni sebzését.
A 11.8-as frissítésben kiadott erősítéssel rá szerettünk volna világítani arra, hogy Morgana dzsungelharcosnak is remek. Ehelyett azt értük el, hogy a dzsungelben sikeresebb lett, mint bármelyik másik szerepében, ezért most korrigálnunk kell.
W – Gyötrő árnyak
Nautilus
Az E mostantól megnövelt sebzést okoz szörnyek ellen.
Réges-rég, egy messzi-messzi játékban Nautilus életképes dzsungelharcos volt. Szeretnénk, ha ismét ez lenne a helyzet, ezért növeljük a tisztogatáshoz szükséges területi sebzését.
E – Földindulás
Qiyana
Csökkentettük a W bónusz mozgási sebességét.
Qiyana egyik legnagyobb erőssége a korai portyázóképessége. Ez bosszantóan hatékonnyá tette az Elit játékokban, ezért úgy éreztük, hogy ideje rálépni a fékre.
W – Elemi alak
Rumble
Csökkentettük a passzív képesség maximális találati sebzését szörnyek ellen.
Elkezdett terjedni a pletyka, hogy egy yordle könnyedén agyoncsapkodja a Grompokat és Szederhátakat a dzsungelben. Kicsit lehűtjük a kedélyeket, és csökkentjük a szörnyek elleni, egy célpontot érintő sebzését.
Passzív – A roncstelep titánja
Ryze
Növeltük az alap életerő-növekedési értékét.
Az előszezon tárgyakat érintő változásai (például a Korok pálcája és a Szeráf ölelése pajzsának elvesztése) és a Fázisroham 11.10-es frissítésbeli gyengítése miatt Ryze sok mozgási sebességtől és életerőtől esett el, ami meglátszott az eredményességén. Megnöveljük a szívósságát, hogy ismét bátrabban játszhasson.
Alapértékek
Senna
Csökkentettük a passzív képesség bónusz támadási hatótávját. A Q mostantól a halálossággal arányosan erősödik. Az E mostantól varázserőt biztosít álcázáskor. Növeltük az R sebzési arányát.
A Fagyos tűz kesztyű lett Senna meghatározó támogató tárgya, ami a győzelmi arányát és a népszerűségét egyaránt megnövelte. A tank Senna kétségkívül szórakoztató, de így csökken az összeállításai változatossága, és megszűnik a fő gyengesége, a törékenysége. Szeretnénk háttérbe szorítani a Fagyos tűz kesztyűt, és inkább a hagyományosan sikeres összeállításaira (halálosság és varázserő) helyezni a hangsúlyt.
Ha már úgyis vele foglalkoztunk, lelassítottuk a támadási hatótávja növekedését, amely eléggé felgyorsult a Ködnek adott, 11.2-es frissítésbeli erősítés óta. Összességében a módosítások arra bátorítják a játékosokat, hogy az eredeti szerepének megfelelően, nagy erejű, ám törékeny hősként fejlesszék Sennát.
Passzív – Feloldozás
E – A Fekete Köd átka
R – Sötétlő hajnal
Seraphine
Növeltük a W alap pajzserejét Seraphine és a szövetségesei számára.
Megnöveljük Seraphine W-jének szintenkénti pajzserejét, különösen a magasabb szinteken, ami leginkább a középső ösvényen fog segíteni neki. Ez remélhetőleg lendületet ad a szólókarrierjének.
W – Térhatású hang
Shaco
Csökkentettük a W sebzési arányát. Csökkentettük az E varázserőarányát.
A sebzésre építő Shacóval elégedettek vagyunk, de varázserőre építő dzsungelharcosként és támogatóként érezhetően erősebb, ezért kénytelenek voltunk közbelépni.
W – Cimbi a dobozban
E – Mérgezett dobókés
Singed
Az E töltési ideje mostantól arányosan változik.
Hiába erősítettük a Szurdokhasítót a 11.10-es frissítésben, Singed győzelmi aránya nem tudott felépülni a korábbi mérgezésből. Az Átdobás töltési ideje mostantól a szinttől függően csökken, így több lehetőség nyílik meg előtte a végjátékban.
E – Átdobás
Teemo
Csökkentettük a W töltési idejét.
Teemo W-jét sokan alábecsülik. Csökkentjük a töltési idejét, hogy gyakrabban lehessen bevetni az aktív hatást, jelentősen növelve a gyilkos gombaszedő mozgékonyságát.
W – Gyors futás
Urgot
Csökkentettük a W módosított sebzési arányát a későbbi szinteken.
Urgot néha egész csapatokat lekaszált az átlagos játékokban. A portyázási fázis utáni folyamatos sebzését vettük célba, hogy kevésbé hatékonyan tisztogasson.
W – Tisztogatás
Tárgyak
Felső ösvényes tankok tárgyai
Azt szeretnénk, ha minden egyes meccsen súlya lenne a megfelelő tárgyak kiválasztásának. Jelenleg két trend figyelhető meg a felső ösvényes tankok körében a korai játék során: a Tüskevért megvásárlása második tárgyként, valamint a Bokormellény megvásárlása a Tüskevért összeállítása nélkül. Ez rávilágít egy problémára. A Bokormellényt és Tüskevértet mindenes tárgyként használják, holott az eredeti funkciójuk az ellenfelek erős gyógyításának semlegesítése. A módosításokat követően sokkal egyértelműbb lesz a tárgyak szerepe és a felső ösvényes tankok számára nyújtott haszna.
Még valami: a figyelmesebbek kiszúrhatták, hogy a Fagyos szív kevésbé általános értékeket ad, mint a többi tankoknak szóló tárgy. Ez teljesen szándékos lépés volt a részünkről, mivel egyedi funkciót szántunk neki. Magasabb a Kőkemény alapértéke, mint a többi tárgyé, mivel kevésbé erősödik a maximális életerő arányában. Összességében sok képességgyorsítást és manát biztosít, így egyértelműen a támadók ellen hatékony.
Bokormellény
Warmog vértje
Vadászmellény
Randuin ómenje
Fagyos szív
Fekete hasítóbárd
Hiába módosítottuk a Fekete hasítóbárd funkcióját a 11.5-ös frissítésben, továbbra sem népszerű ebben a szezonban. Erősítjük az egyik egyedi adottságát, hogy versenyképesebb legyen az alternatívákkal.
Isteni pusztító
Az Isteni pusztító teljesítménye inkább közepes, mintsem isteni. A harcosok egyre inkább a Háromság hatalmára és a tankok mitikus tárgyaira hagyatkoznak, ezért ideje volt növelni az Isteni pusztító erejét.
Fagyos tűz kesztyű
Ahogy korábban említettük, gyengítjük Senna kedvenc mitikus tárgyát. A távolsági harcosok könnyebben és ismételten tudják alkalmazni a Fagyos tűz kesztyű lassítását, így csökkentjük annak erejét a számukra.
Dérkovácsolt szorítás (Ornn-fejlesztés)
Az áradás botja
Az áradás botja a 11.8-as frissítésbeli gyengítés után nagyon lemaradt a közvetlen versenytársaktól, úgyhogy megpróbáljuk felzárkóztatni. Fokozzuk a megosztott, varázserőt növelő hatását, hogy a megfelelő helyzetben (tudod, amikor tényleg van egy magas varázserejű csapattagod) megérje használni.
Kígyófog
Bár a Kígyófog elsősorban a fizikai sebzést okozó orgyilkosoknak szól, a távolsági harcosok esetében kifejezetten haloványan teljesít. Csökkentjük a közelharcos és távolsági harcos felhasználók közti különbséget, hogy akkor se kelljen lemondani a pajzscsökkentő hatásáról, ha nincsen orgyilkos a csapatban.
Az Őrszemkőhöz kapcsolódó tárgyak fejlesztései
Átalakítjuk az Őrszemkövet és fejlesztéseit, hogy a támogatók összeállításainak későbbi darabja legyen, mint a Rabadon halálsüvege, a Határtalan penge és a Vízköpő sziklavértje (amelyek mindegyike erősebbé válik más tárgyak után alkalmazva). Áramvonalasítjuk a fejlesztését is, hogy akár egyből le lehessen zavarni, mint a Manamún és az Arkangyal pálcája esetében, és ne kelljen folyton fejlesztgetni.
eltávolítvaÉbredező őrszemkő
frissítveÉber őrszemkő
frissítveŐrködő őrszemkő
Rúnák
Süti-házhozszállítás
A Süti-házhozszállítás szinte kötelezővé vált a profi szinten, az ösvényen és a dzsungelben is. A finomságok célja az lenne, hogy segítsék az életben maradást az ösvényen, nem pedig az, hogy eladják őket jó áron. A fel nem használt sütik beváltásából mostantól csak aprópénz szerezhető.
A játékbeli bolt frissítései
- Frissítettük az összeállítási fát: a kész tárgy nagyobb lett, és van hely a legnagyobb recepteknek is (khm, Ornn).
- Az aktív hatásokkal rendelkező mitikus tárgyak mostantól egyedi mitikus aktív keretet kapnak, hogy kiemelkedjenek az alantas normál aktív tárgyak közül.
- A mitikus tárgyak keretei mostantól megjelennek az eredményjelzőn, így mindig tudni fogod, hogy miért tud Jhin rohamozni.
- A lehetséges fejlesztések legördülő menüje intelligensebb lett, és képes újraméretezni magát, ha a tartalom azt igényli.
- A Parázskés és a Záporpenge mostantól megjelennek a kezdőtárgyak között, ha Sújtással kezded a játékot (ne haragudj, Ivern!).
A Nexus Blitz játékegyensúllyal kapcsolatos módosításai
A PROJEKT esemény alkalmából visszatér a Nexus Blitz játékmód, amelyet május 27. és június 28. között lehet játszani.
- ESÉLY, HOGY NE ZSÁKMÁNY TEEMO/VEIGAR LEGYEN AZ ELSŐ ESEMÉNY 13% ⇒ 9%
- Az Ősi sárkány mostantól nem lehet az első jutalom.
- A Suhanó sutyerák mostantól ugyanazt a pajzsmechanizmust használja, mint az Idézők szurdokában.
- SUHANÓ SUTYERÁK ALAPÉLETEREJE 3000 ⇒ 2800
- SUHANÓ SUTYERÁK ALAPPÁNCÉLJA ÉS -VARÁZSELLENÁLLÁSA 60 ⇒ 20
- A Sújtás mostantól ugyanazokat az értékeket használja, mint az Idézők szurdokában (450 sebzésről indul, ami fejlesztés után 900-ra növekszik).
- Módosítottuk a vesztes csapat eseményekhez kapcsolódó előnyeit meghatározó tényezőket. Mostantól nem csak a szerzett aranyban jelentkező, hanem a két csapat szintje közti különbséget is figyelembe veszi.
- SEBZÉSTESZT BÁBU ÉLETEREJE 5000 (+90 életerő szintenként, +15 életerő másodpercenként a 6. percig, aztán +30 életerő másodpercenként) ⇒ 1000 (+90 életerő szintenként, +2 életerő másodpercenként a 6. percig, aztán +4 életerő másodpercenként)
- Ha a támadás megölné a sebzésteszt bábut, mostantól csak 1-re csökkenti az életerejét.
- LENDÜLETBEN – MOZGÁSI SEBESSÉG ELLENFÉLHEZ KÖZELEDVE: AZ AKTIVÁLÁSHOZ SZÜKSÉGES SZÖG 180° ⇒ 130°
Hibajavítások, kényelmi változások
- Ahri E – Csábítása mostantól nem indítja be a dzsungelszörnyek életerő-regenerálódását, ha harcon kívül süti el.
- Frissítettük Karma alapkinézetének Q és E vizuális effektusait: megnöveltük a színskálát, és átláthatóbbak lettek.
- A Hextech Malzahar vagy Zsarnok Swain elleni találatok fémesebb hangot adnak ki.
- Kijavítottunk egy hanghibát, amely miatt Világpusztító Malzahar Q – Az üresség hívása képességét nem lehetett hallani, ha a háború ködéből sütötte el.
- Kijavítottunk egy hanghibát, amely miatt ha Kristályrózsa Swain elsütötte az R – Démontűz képességet, és elkezdte elszívni a célpont lelkét, a célpont NEM hallotta a suttogás hangeffektust és a lélekszívás kezdetét jelző hangeffektust.
- A Bolt megnyitásakor hallható szinkron ismét hallható azon hősök esetében, akiknek van ilyen szövegük.
- Taliyah a bolt bezárásakor hallható szövegét a bolt nyitásakor hallható szövegre cseréltük.
- Lux R – Végső szikrájának szinkronja ismét hallható.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Xin Zhao E – Vakmerő rohama töltődni kezdett, és levonta a manaköltséget akkor is, ha ténylegesen nem aktiválódott, mert a hatótávolságon kívüli ellenfelet célzott meg, és célpont nélkül aktiválódott újra.
- Rammus R – Pörgő meteorja mostantól nem okoz azonnal sebzést, ha Rammus közvetlenül maga alá süti el.
- Alistar Q – Porrá zúzása mostantól nem ad egy Passzív – Diadalittas üvöltés jelzőt, ha a célpontot varázspajzs védi.
- Kassadin mostantól nem tudja úgy aktiválni az Áramütést, hogy csak két különálló támadással talál el egy célpontot.
Hamarosan megjelenő kinézetek és chromák
A frissítéssel a következő hőskinézetek jelennek meg:
A frissítéssel a következő chromák jelennek meg: