A legújabb frissítés: 11.13

Tahm képességei erősödnek, a mozgékonysága csökken, és olcsóbban lehet mitikus tárgyakat vásárolni.

Ó, helló! Örülök, hogy egymásba botlottunk!

Hosszú ideje készültek a mostani fogások, és a 11.13-as frissítésben végre eljött a lakoma ideje. A jelenlegi frissítésben főleg rendszerszintű változásokra kerül sor, amelyek elsősorban a mozgékonyság csökkentésére irányulnak. Alapvetően csökkentettük a mozgékonyságot ott, ahol túlságosan felszaporodott, többek között olyan tárgyakon, amelyek messze túlnőttek a tervezett határaikon. Szeretnénk továbbfejleszteni a kettős előrenyomulás lehetőségeit és a stratégiához tartozó játékmenetet, hogy változatosabbá és izgalmasabbá tegyük a végjátékot.

Apropó evés: Tahm Kench kisebb átdolgozáson esett át! Frissültek a képességei, a vizuális effektusai és halálosabb lett a nyelve. Jó étvágyat kívánunk! Találkozunk a következő frissítés megjelenésekor!

Itt találjátok a TFT frissítési jegyzeteit, ahol több PROJEKT is zajlik: hősök átdolgozása, játékegyensúlyt érintő változtatások, és még sok más!
Tricia „mom cat” Tan

Soron kívüli frissítések

2021. július 2. – Hibajavítások

Aphelios

UGRÁS A Gravitum mozgásképtelenségének időtartama mostantól nem tart tovább a kelleténél.

2021. június 23. – Hibajavítások

Dr. Mundo

KEBLEMRE A W – Szívsokkoló mostantól megfelelően gyógyítja Mundót, amikor eltalál vele egy hőst.

Ryze

A CSOMAGOT NEM LEHET KÉZBESÍTENI Az R – Világugrás mostantól nem teleportálja Ryze-t, ha sztázis hatása alatt van.

Sújtás

LÁTOD Visszaállítottuk a Fagyasztó és Kihívó Sújtás vizuális effektusait szörnyek ellen.

2021. június 22. – Hibajavítások

Sylas

NEM AKAROM Sylas R – Elfoglalás képessége mostantól nem ragad be Rek’Sai R – Ürességrohamjaként, miután elsütötte azt.
AKAROM Ha Jayce ágyú alakjára másodszor is elsütöd az R – Elfoglalás képességet, mostantól megfelelően az R – Átalakulás: Higanyágyú képességet adja át (és Jayce távolsági QWE-jét, amikor aktiválod), és nem az R – Átalakulás: Higanykalapács képességet, ami csupán alaphelyzetbe állítaná vissza Sylast.

A frissítés újdonságai

A PROJEKT: Zed (Tekintély kiadás) 2021. június 24-én válik elérhetővé. Űrhajós Maokai, Űrhajós Rammus, Űrhajós Veigar és Űrhajós Corki 2021. július 1-én válik elérhetővé.

Hősök

Aphelios

A passzív képesség több bónusz sebzést és halálosságot biztosít.

A 11.12-es frissítésben kapott erősítések a jó irányba terelték Apheliost, de az Elit szinten a vártnál jobban gyengült, így összességében csökkent az ereje. Ezért ismét megsegítjük, ezúttal a ritkábban használt képességein keresztül, ami tudásszinttől függetlenül minden játékosnak hasznára válhat.

Passzív – A gyilkos és a látnok

BÓNUSZ SEBZÉS 4/8/12/16/20/24 (a Q 1–6. szintjén) 5/10/15/20/25/30 (a Q 1–6. szintjén)
HALÁLOSSÁG 3,5/7/10,5/14/17,5/21 (az E 1–6. szintjén) 4,5/9/13,5/18/22,5/27 (az E 1–6. szintjén)

Kayn

A W vizuális effektusa mostantól a tereptárgyakon át is látható.

Kijavítottunk egy egyedi és idegesítő grafikai hibát, amely miatt Kayn vizuális effektusa láthatatlanná vált, amíg a hős tereptárgyakon belül volt. A nem látható hősök vizuális effektusainak elrejtése megszokott dolog a legtöbb képesség esetében, de mivel a tereptárgyak belsejére nem lehet rálátást szerezni, illik figyelmeztetni az ellenfeleket Kayn varázslatára. Ráadásul hosszabb időt is el tud tölteni a tereptárgyakban, ezért indokoltnak érezzük, hogy egyedi szabály vonatkozzon rá.

W – Pengeösvény

újVIZUÁLIS EFFEKTUS A Pengeösvény vizuális effektusa mostantól látható lesz, ha egy tereptárgyban, ellenséges hősök irányába sütik el.

Lee Sin

Csökkentettük az E alapsebzését a későbbi szinteken.

Lee Sin minden szinten uralja a középső és a felső ösvényt, különösen a magasabb tudásszinteken. Kicsit csökkentjük az egyik megbízható ösvénybeli képességének maximális erejét, ami még elvileg nem hozza őt kínos helyzetbe a dzsungelben.

E – Vihar

ALAPSEBZÉS 100/140/180/220/260 100/130/160/190/220

Olaf

Növeltük az alap életerő növekedési értékét. Felfele kerekítettük a mana-regent és a mana növekedési értékét.

Olaf megállíthatatlan viking pusztító létére elég nehezen érvényesült az elmúlt néhány frissítésben. Szívósabbá tesszük a játék elejétől kezdve, és felfele kerekítjük több értékét.

Alapértékek

ÉLETERŐ NÖVEKEDÉSI ÉRTÉKE 93 100
MANA-REGEN 7,47 7,5
MANA NÖVEKEDÉSI ÉRTÉKE 0,58 0,6

Riven

Csökkentettük az E alap pajzserejét.

Riven mostanában azt tesz ellenfeleivel, amit csak akar, az életerősávjuk mellett az önérzetükön is mély sebeket ejtve. A Képzett és Elit szinteken különösen jól megy neki, ahol az aktiválható pajzsokat tudatosabban tudják használni. Csökkentjük a sebzéselhárító képességét, így jobban meg kell fontolnia, mielőtt beleveti magát egy összecsapásba.

E – Hősiesség

ALAP PAJZSERŐ 95/125/155/185/215 85/115/145/175/205

Rumble

A W töltési ideje hosszabb lett a korai szinteken, és mostantól arányosan változik; csökkentettük a bónusz mozgási sebességet.

Hiába visszatérő vendég e szezon frissítési jegyzeteiben, Rumble kazánja továbbra is túl forrón ég a középső ösvényen és a dzsungelben egyaránt. Lehűtjük a korai tisztogatási sebességét, valamint az ütőképességét a portyázásban és rajtaütésekben.

W – Törmelékpajzs

TÖLTÉSI IDŐ 6 másodperc 7/6,75/6,5/6,25/6 másodperc
BÓNUSZ MOZGÁSI SEBESSÉG 15/20/25/30/35% 10/15/20/25/30%
frissítve

Tahm Kench

Megcseréltük és átdolgoztuk a Lakomát és az R-t. Csökkentettük a passzív képesség bónusz sebzését. A Q mostantól gyógyít, alkalmazza a passzív hatást, és a hős méretével együtt erősödik. Növeltük az E pajzsának időtartamát; növeltük a folyamatos gyógyítást, de hosszabb idő alatt lép működésbe. És sok szép új vizuális effektust is kapott!

Tahm Kench még tündöklőbb és sunyibb lett a mostani nagy frissítéssel! Eddig az volt a fő gond kedvenc harcsánkkal, hogy nagyon erősen teljesített a profi szinten, amit kordában kellett tartani, így viszont a játékosok többsége számára viszonylag gyenge lett. Néhány jelentős módosítás megoldást jelenthet erre. Mindenki kapaszkodjon!

Először is csökkentjük a Lakoma erejét, amely az egyik legnagyobb fegyvere volt az összehangolt csapatokban: teljesen semlegesítette a szövetségesek gyengeségeit és az ellenfelek egyes akcióit. Az így felszabadult erőt más képességekbe csoportosítjuk át, a proaktív játékot jutalmazva. Tahm szerepe korábban kimerült abban, hogy megvárja, mikor menthet meg egy szövetségest 100%-os biztonsággal, a Lakomát használva. Az átdolgozás után nagyobb kockázatokat kell vállalnia az új Mélységi merüléssel, és kihasználnia a Nyelvcsapás minden tulajdonságát (pl. gyógyítás).

Másodszor, mostantól könnyebb együttműködni a szövetségesekkel a Lakoma használata során. Egy jelző mutatja nekik, hogy a Lakoma mikor válik bevethetővé, így tudni fogják, mikor menekülhetnek az irányába segítségért.

Harmadszor, a Mélységi merülés egy tökéletes koordinációt igénylő, a térképen átívelő képesség helyett (ami kifejezetten a Profi szintre jellemző) egy önmagában is hasznos eszközzé válik.

Végül, de nem utolsó sorban új vizuális effektusokat is kapnak a képességek, hogy Kench stílusosan emelhessen nyelvet kezet ellenfeleire.

Alapértékek

ÉLETERŐ 600 570
ÉLETERŐ NÖVEKEDÉSI ÉRTÉKE 100 95
MANA NÖVEKEDÉSI ÉRTÉKE 40 50
PÁNCÉL 47 42
VARÁZSELLENÁLLÁS 32,1 32

Passzív – Ízelítő

BÓNUSZ SEBZÉS A maximális életerő 4%-a A maximális életerő 2,5%-a

Q – Nyelvcsapás

újNYELVVEL? DE HÁT ALIG ISMEREM Tahm Kench mostantól a Nyelvcsapás során is elsütheti R – Lakoma képességét, lenyelve az elkábított hősöket.
újGYÓGYÍTÓ NYALÁS A Nyelvcsapás mostantól visszatölti a hiányzó életerő 6/7/8/9/10%-át az ellenséges hősök eltalálásakor
újÍNYENC HAL A Nyelvcsapás mostantól egy Passzív – Ízelítő jelzőt alkalmaz az eltalált ellenséges hősökre.
LASSÍTÁS 30/40/50/60/70% 40%
LASSÍTÁS IDŐTARTAMA 3 másodperc 2 másodperc
TÖLTÉSI IDŐ 5 másodperc 7/6,5/6/5,5/5 másodperc
KÖLTSÉG 50 mana 50/46/42/38/34 mana
újKEMÉNYEBBEN, JOBBAN, GYORSABBAN, ERŐSEBBEN A Nyelvcsapás hatótávolsága és a lövedék sebessége mostantól Tahm Kench méretével arányosan növekszik.

W – Mélységi merülés

újCSAPD LE HALACSKA Tahm Kench 1,35 másodpercig varázsol, majd alámerül 0,15 másodpercre. Ezután a megcélzott területen bukkan elő, 100/135/170/205/240 (+100% varázserő) sebzést okoz az ellenfeleknek, és fellöki őket 1 másodpercre. Ha eltalált egy ellenséges hőst, visszanyeri a töltési idő és a manaköltség 30%-át. Tahm Kench magával viheti a Lakomával elnyelt szövetségeseket (de önként „kiszállhatnak” a varázslás során). Az ellenfelek csak a varázslás első 0,75 másodperce után látják, hogy hova tart Tahm Kench.
TÖLTÉSI IDŐ 24/23/22/21/20 másodperc 21/20/19/18/17 másodperc
KÖLTSÉG 60/75/90/105/120 mana

E – Vastag bőr

PAJZS IDŐTARTAMA 2 másodperc 2,5 másodperc
SZÜRKE ÉLETERŐ FOLYAMATOS GYÓGYÍTÁSA Kissé növekedett, a maximális életerő 10%-ára negyed másodpercenként
SZÜRKE ÉLETERŐ GYÓGYÍTÁSÁNAK KÉSLELTETÉSE 2,5 másodperc elszenvedett sebzés nélkül 4 másodperc elszenvedett sebzés nélkül

R – Lakoma

újHALVACSORA Tahm Kench 3 másodpercre lenyeli a megcélzott hőst. Ha a megcélzott hős egy ellenfél, csak akkor nyelheti le, ha 3 Passzív – Ízelítő jelző van rajta. Ekkor 100/250/400 + a maximális életerő 15%-ával (+5% minden 100 varázserő után) egyenlő varázssebzést okoz neki. Tahm Kench ezenkívül röghöz kötött, és 40%-kal csökken a mozgási sebessége. Ha a célpont egy szövetséges hős, 300/450/600 (+100% varázserő) pajzsot ad neki, amely 2,5 másodpercig marad aktív a Lakoma végét követően. Tahm Kench ekkor is röghöz kötött, valamint 40/25/10%-kal csökken a mozgási sebessége, de elsütheti a W – Mélységi merülést. Tahm Kench szövetségesei látják az életerősávján, hogy mikor elérhető a Lakoma (az ellenfelek nem).

Viego

Csökkentettük a Q minionok révén szerzett gyógyítását. Növeltük az E alap bónusz mozgási sebességét; növeltük a lövedék sebességét és zónájának hosszát.

Mivel megbízhatóan fel tudta tölteni életerejét a minionhullámokból, Viego élete túl kényelmessé vált a középső ösvényen. Az öngyógyításból elvett erőt olyan helyre csoportosítjuk át, ahol minden szerepben hasznos lehet.

Q – A letaszított király kardja

MINIONOKBÓL NYERT GYÓGYÍTÁS 100% 50%

E – Lidércjárta ösvény

ALAP BÓNUSZ MOZGÁSI SEBESSÉG 20/22,5/25/27,5/30% 25/27,5/30/32,5/35%
LÖVEDÉK SEBESSÉGE 1000 1200
LÖVEDÉK ZÓNÁJÁNAK HOSSZA 700 775

Xayah

Növeltük a Q tollpengénkénti alapsebzését és a maximális teljes sebzését.

Xayah minden tudásszinten gyengélkedett, ezért érezhetően megnöveljük a Q sebzését, amelyet jellemzően később szoktak maximumra fejleszteni. A cél az volt, hogy minden Xayah-játékos hasznosítani tudja az erősítést, függetlenül attól, hogy melyik képességet fejleszti ki először, viszont az először a Q-ra koncentrálók is versenyképesek legyenek.

Q – Páros penge

ALAPSEBZÉS TOLLPENGÉNKÉNT 45/65/85/105/125 50/75/100/125/150
MAXIMÁLIS TELJES ALAPSEBZÉS 90/130/170/210/250 100/150/200/250/300

Tárgyak

új

Átkozott béklyó

Tank vagy? Van egy idegesítő ellenfél a másik csapatban? Akkor ezt a tárgyat neked találták ki! Az Átkozott béklyóval egy balszerencsés ellenfelet jóval könnyebb prédává tehetsz. Most bosszút állhatsz a sérelmekért!

Komolyabbra fordítva a szót: ez egy hasznos védekező tárgy tankok számára a párbajokhoz, támadó felfogásban is használható tömegirányítással. Különösen hasznos, ha egy játékban újra és újra ugyanazzal az ellenféllel kerülsz szembe (vagy szimplán olyasvalakivel, akit nem kedvelsz).

Alapértékek

TELJES KÖLTSÉG 2500 arany
RECEPT Az óriás öve + Tűzkő + 800 arany
ÉLETERŐ 650
KÉPESSÉGGYORSÍTÁS 20

Hatások

ESKÜ (AKTÍV) Válassz nemezist, aki ellen 60 másodperc alatt Bosszúvágyat ébresztesz. Az egész térképen bárkit megcélozhat, csak harcon kívül süthető el, és akkor is használható, amíg a hős halott (90 másodperc töltési idő).
BOSSZÚVÁGY Bosszúvágy jelzőnként 1%-kal csökkented a nemezisedtől elszenvedett sebzést. A sebzéscsökkentés 0%-ról indul, és 30%-ig halmozható 60 másodperc alatt.
BOSSZÚ Maximális számú jelző esetén a nemezis kitartása 20%-kal csökken a közeledben.
új

Hajózúzó

Mostanában sok harcosnak okoz gondot, hogy győzelemre váltsa a megszerzett előnyt, különösen kettős előrenyomulással. A Hajózúzó egy stratégiai tárgy, amely jelentős erőt biztosít a kettős előrenyomuláshoz, de csak akkor, ha a csapatától elszigetelődve dolgozik a hős. A tárgy segítségével a tornyokat és a védelmükre érkező hősöket is könnyebb lesz kiiktatni. Ezenkívül lehetőséget ad a tankokon és tornyokon való átjutásra, hasonló módon, mint a régi Vezérzászló esetében, csak ezúttal egy minion közelében kell maradni a hatás kiaknázásához.

Alapértékek

RECEPT Csákány + Kalapács + 825 arany
SEBZÉS 50
ÉLETERŐ 300
ÉLETERŐ-REGEN 150%

Hatások

PASSZÍV Amíg nincs szövetséges hős a közeledben, 20–45 páncélra és varázsellenállásra teszel szert (9–18. szint), és 20%-kal megnövelt sebzést okozol tornyok ellen. A közeli nagy minionok 60–135 páncélt és varázsellenállást kapnak, valamint 200%-kal több sebzést okoznak a tornyoknak.

Mozgékonysági tárgyak

Ahogy májusban megírtuk, átfogó átalakításba kezdünk a mozgási sebességet adó tárgyak és rúnák körében. Módosítottuk a tárgyakat, amelyek szép csendben egyre több mozgási sebességet adtak (Félholt csapás és a Háromság hatalma) vagy megnehezítik az ellenfél dolgát annak megítélésében, hogy mi tekinthető biztonságos távolságnak vagy menekülési útnak (Shurelia és Zivatarpalást). A legtöbb módosítás nem változtatja meg a tárgy összesített erejét, de az alul- vagy túlteljesítő tárgyak esetében megejtettük a szükséges finomhangolásokat.

Egy megjegyzés a Megtorpantóhoz: bár a Megtorpantó aktív hatása vonzó lehet számos harcos számára, jelentősen aláásta a buldózer hősosztály fő gyengeségét, a mozgékonyságot. A buldózerek rendkívül hatékonyak, ha nekik kedvező feltételek között kezdhetik meg a harcot, és egy tárgy, amely lehetővé teszi a buldózernek egy célpont gyors megközelítését, különösen hasznos számukra, nem is beszélve a sebzéséről és az ismételt aktiválás lehetőségéről. Emiatt áthangoljuk az aktív hatást, hogy jobban passzoljon a buldózerek igényeihez, és fokozza az erősségeiket ahelyett, hogy elfedné a gyengeségüket.

Megtorpantó

ÉLETERŐ 200 400
SEBZÉS 45 40
eltávolítvaROHAM A Fékező csapással mostantól nem lehet 300 egységet rohamozni.
újMOZGÓ CSAPÁS A Fékező csapás már mozgás közben is aktiválható.
FÉKEZŐ CSAPÁS SEBZÉSE 75% sebzés 100% sebzés
LASSÍTÁS 40%, 2 másodperc alatt fokozatosan megszűnik 90%, 3 másodperc alatt fokozatosan 40%-ra csökken
TÖLTÉSI IDŐ 20 másodperc 15 másodperc
HŐSIES LÉPTEK BÓNUSZ MOZGÁSI SEBESSÉGE 30 20
MITIKUS PASSZÍV HATÁS BÓNUSZ MOZGÁSI SEBESSÉGE 3% 2%
ÁLOMZÚZÓ (ORNN-FEJLESZTÉS) – ÉLETERŐ 300 500
ÁLOMZÚZÓ (ORNN-FEJLESZTÉS) – SEBZÉS 55 50

Orkán

MITIKUS PASSZÍV HATÁS BÓNUSZ MOZGÁSI SEBESSÉGE 3% 2%
Tájfun (ORNN-FEJLESZTÉS) – MITIKUS PASSZÍV HATÁS BÓNUSZ MOZGÁSI SEBESSÉGE 3% 2%

Félholt csapás

MOZGÁSI SEBESSÉG 10% 8%
VARÁZSERŐ 70 75

Kozmikus hajtómű

VARÁZSERŐ 75 80
VARÁZSTÁNC BÓNUSZ MOZGÁSI SEBESSÉGE 10–30 (1–18. szintig) 20

Fekete hasítóbárd

ÉLETERŐ 400 450
TOMBOLÁS BÓNUSZ MOZGÁSI SEBESSÉGE MINDEN KIHASÍTÁS JELZŐ UTÁN 5, legfeljebb 30 3, legfeljebb 18

Holtak vértje

HAJÓTÖRŐ ELŐKÉSZÍTÉSÉNEK IDŐTARTAMA 8 másodperc 4 másodperc
HAJÓTÖRŐ MAXIMÁLIS BÓNUSZ MOZGÁSI SEBESSÉGE 60 40
HAJÓTÖRŐ TALÁLATI BÓNUSZ SEBZÉSE Jelzőnként 1 varázssebzés, legfeljebb 100 Jelzőnként 1 fizikai sebzés (+100% alapsebzés), legfeljebb 40

A háromság hatalma

SEBZÉS 30 35
HÁROMSZOROS CSAPÁSOK BÓNUSZ MOZGÁSI SEBESSÉGE 25 20
HATÁRTALAN ERŐ (ORNN-FEJLESZTÉS) SEBZÉS 40 45

Halálos tánc

DACOLÁS GYÓGYÍTÁSA A maximális életerő 10%-a A maximális életerő 15%-a
eltávolítvaHALÁLJÁRÁS A hősök kiiktatása mostantól nem biztosít 30% bónusz mozgási sebességet 2 másodpercig.

Shurelia csatadala

INSPIRÁCIÓ BÓNUSZ MOZGÁSI SEBESSÉGE 60%, 2 másodperc alatt fokozatosan 30%-ra csökken 30%
Shurelia gyászdala (ORNN-FEJLESZTÉS) – INSPIRÁCIÓ BÓNUSZ MOZGÁSI SEBESSÉGE 60%, 2 másodperc alatt fokozatosan 30%-ra csökken 30%

A portyázó karma

TÖLTÉSI IDŐ 60 másodperc 90 másodperc
HALÁLOSSÁG 21 18
HOMOKKARMOLÁS CÉLZÁSA Bármely ellenséges egység Ellenséges hősök
GÉBICSKAROM (ORNN-FEJLESZTÉS) – HALÁLOSSÁG 29 26

Manát adó mitikus tárgyak

Bár van néhány erős mágus, a hősosztály egésze gyengébb, mint a korábbi szezonokban volt. Ezt azzal próbáljuk orvosolni, hogy olcsóbbá tesszük néhány kedvenc mitikus tárgyukat, így hamarabb férhetnek hozzá azok erejéhez. Ez nem oldja meg minden gondjukat, de rövid távon is érezhető lendületet adhat. Alaposan megfigyeljük a változások hatásait, hogy kiderüljön, túlzásba estünk-e, túl keveset tettünk, vagy épp eltaláltuk a jó arányt.

Liandry kínja

ÖSSZEÁLLÍTÁSI KÖLTSÉG 1200 arany 1000 arany

Luden vihara

ÖSSZEÁLLÍTÁSI KÖLTSÉG 1250 arany 1050 arany

Örök fagy

ÖSSZEÁLLÍTÁSI KÖLTSÉG 450 arany 250 arany

Holdkőmegújító

A 11.8-as frissítésben azért módosítottuk a Holdkőmegújítót és a Shurelia ábrándját, hogy több mitikus tárgy közül választhassanak a bűvölők, viszont a végén a Holdkőmegújító gyengébb lett a Shurelya ábrándjánál. Kisebb mértékben bár, de megismételjük a 11.11-es frissítésben adott erősítést, hogy ismét egy szintre kerüljenek. A Shurelya ábrándját egyébként gyengítjük is, kevesebb mozgási sebességet fog adni.
CSILLAGFÉNYES KEGY GYÓGYÍTÁSA ÉS PAJZSEREJE 6% jelzőnként (legfeljebb 30%) 7% jelzőnként (legfeljebb 35%)

Isteni pusztító

Az Isteni pusztító túl hatékonynak bizonyult több távolsági harcos esetében (nem csak Ezrealnél, de nála határozottan). A 11.11-es frissítésbeli erősítés előtt is nagyon hatékony eszköz volt ebben a körben, de ritkán vették meg. Most, hogy sokan felfedezték, a 11.11-es frissítés alatti szintre csökkentjük az erejét.
VARÁZSPENGE FELERŐSÍTETT TALÁLATI SEBZÉSE A célpont maximális életerejének 12%-a A célpont maximális életerejének 12%-a a közelharcosoknak || 9%-a a távolsági harcosoknak

Rúnák

Zivatarpalást

A fent említett, mozgékonyságra vonatkozó átalakítások részeként csökkentjük a Zivatarpalást bónusz mozgási sebességét.
BÓNUSZ MOZGÁSI SEBESSÉG 5%/20%/35% 2 másodpercre 5%/20%/25% 2 másodpercre

Szellemporo

A Szellemporót nagyon, nagyon ritkán választják az Uralom fa Nyomolvasási lehetőségei közül. Erősítjük a hatását, hogy nagyobb haszna legyen a felderítésben.
RÁLÁTÁS IDŐTARTAMA 60 másodperc 90 másodperc
ELLENFÉL FELFEDÉSÉNEK IDŐTARTAMA 4 másodperc 6 másodperc

Toronyfrissítések

Az elmúlt szezonokban a felső és alsó ösvény belső tornyai nem voltak népszerű stratégiai célok, mivel kisebb az értékük (szó szerint) a térkép többi feladatánál. Megnöveljük a tornyok kiiktatásáért járó jutalmat, így a szélső ösvényeken is érdemes lesz előnyszerzési lehetőségek után kutatni, és a kettős előrenyomulás életképes, izgalmas stratégia lesz minden tudásszinten. Mi több, a kettős előrenyomulást végző hős jelentős fenyegetéssé válhat, amelyet nem lehet figyelmen kívül hagyni.
  • Az oldalsó (felső és alsó) ösvények belső tornyai mostantól további 250 helyi aranyat adnak.
  • Mostantól az összes torony fegyvertára mutatja, hogy elpusztításukkor mennyi helyi aranyat adnak.

Idézői varázslatok

Sújtás

A Kihívó és a Fagyasztó Sújtás gyorsan hozzáférést ad a dzsungelharcosoknak a tényleges sebzéshez, ami az alacsonyabb szinteken különösen pusztító az olyan kísérők ellen, mint Tibbers, a H-28Q óriástorony, Pitypang és a Köd Asszonya. Csökkentjük a Kihívó és a Fagyasztó Sújtás sebzését a minionok és a kísérők ellen, és bár a játék során végig hatékony eszköz marad a dzsungelharcosok kezében, nem lehet vele azonnal leradírozni a térképről a végső képességgel megidézett kísérőket, amint sikerült felfejleszteni a Sújtást.

Emlékeztetőül: a kísérők technikailag a minionok közé tartoznak, a szörnyek viszont teljesen külön kategóriát alkotnak, így ez a módosítás semmilyen módon nem érinti őket.

Kihívó sújtás

SEBZÉS MINIONOK ELLEN 900 tényleges sebzés 500 (+ a célpont maximális életerejének 10%-a) tényleges sebzés

Fagyasztó sújtás

SEBZÉS MINIONOK ELLEN 900 tényleges sebzés 500 (+ a célpont maximális életerejének 10%-a) tényleges sebzés

ARAM – játékegyensúllyal kapcsolatos módosítások

A 11.13-as frissítés erősítései

Akali +5% kiosztott sebzés, -5% elszenvedett sebzés +10% kiosztott sebzés, -10% elszenvedett sebzés
Gwen Normál +5% kiosztott sebzés és -5% elszenvedett sebzés
Hecarim +5% kiosztott sebzés és -10% elszenvedett sebzés +10% kiosztott sebzés és -10% elszenvedett sebzés
Qiyana +10% kiosztott sebzés, -15% elszenvedett sebzés +15% kiosztott sebzés, -15% elszenvedett sebzés
Rammus -5% elszenvedett sebzés +5% kiosztott sebzés, -10% elszenvedett sebzés
Rek'Sai +10% kiosztott sebzés, -12% elszenvedett sebzés +10% kiosztott sebzés, -15% elszenvedett sebzés
Udyr +10% kiosztott sebzés, -10% elszenvedett sebzés és +10% pajzs +10% kiosztott sebzés, -15% elszenvedett sebzés és +10% pajzs

A 11.13-as frissítés gyengítései

Camille +10% kiosztott sebzés, -10% elszenvedett sebzés és +10% pajzs +10% kiosztott sebzés, -5% elszenvedett sebzés és +10% pajzs
Dr. Mundo Normál +5% elszenvedett sebzés
Trundle +5% elszenvedett sebzés +5% elszenvedett sebzés és -5% gyógyítás
Zyra -6% kiosztott sebzés, +6% elszenvedett sebzés -10% kiosztott sebzés, +5% elszenvedett sebzés
Warmog vértje 6 másodperc töltési idő hős sebzése esetén, 3 másodperc töltési idő nem hős sebzése esetén 8 másodperc töltési idő hős sebzése esetén, 4 másodperc töltési idő nem hős sebzése esetén

Hibajavítások, kényelmi változások

  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Neeko Passzív – Belső szépség képességének lila sávja álcázás közben a kiválasztott szövetséges életerejét jelezte ki Neeko aktuális életereje helyett.
  • Frissítettük Dr. Mundo E – Sérülés tompa tárgytól képességével való támadásait, hogy az alaptámadások között ne érződjenek olyan lomhának.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Dr. Mundo Passzív – Oda megy, ahova akar képességének nem kezdődött el a töltési ideje Mordekaiser R – A Halál birodalma képességének blokkolása után.
  • Frissítettük Üzleti Mundo, El Macsó Mundo, Hóhér Mundo, Mr. Mundoverzum, Mundo Mundo és TPA Mundo Q – Fertőzött csontfűrész képességét, hogy láthatóbb legyen a bokrokban használva.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Sion az aktuális pozíciójában éledt újjá, ha a Passzív – Dicső halál képessége tovább tartott, mint a halálmérő időzítője.
  • A területre ható képességek röghöz kötési és elnémítási gyengítései (Singed W – Mega ragacs, Soraka E – Napéjegyenlőség, és Cassiopeia W – Gyilkos pára) nem távolíthatók el a Megtisztulással, ha a játékos rendelkezik területre ható képességekkel.
  • A Támogató lap mostantól megfelelően jelenik meg a játékbeli bolt Népszerű szűrőjénél.
  • Csillagőrző Jinx szinkronszövegei mostantól hallhatók, amikor tárgyakat vásárol.
  • A Statikk töltőpengéjéhez tartozó vásárlási szövegek átkerültek a Viharborotvához.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Aphelios az alaptámadások helyett a varázslatok által gyógyult, ha az R – Éber holdfény képességét a Severummal használta.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Mega-Gnar Passzív – Dühgén képességéből szerzett alapsebzés értékei eltértek a képesség eszköztippjében szereplő értékektől.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Rammus Q-ja hangeffektusainak hangerejét befolyásolta a hős szinkronja.

Hamarosan megjelenő kinézetek és chromák

A frissítéssel a következő hőskinézetek jelennek meg:

A frissítéssel a következő chromák jelennek meg: