A legújabb frissítés: 11.13
Ó, helló! Örülök, hogy egymásba botlottunk!
Hosszú ideje készültek a mostani fogások, és a 11.13-as frissítésben végre eljött a lakoma ideje. A jelenlegi frissítésben főleg rendszerszintű változásokra kerül sor, amelyek elsősorban a mozgékonyság csökkentésére irányulnak. Alapvetően csökkentettük a mozgékonyságot ott, ahol túlságosan felszaporodott, többek között olyan tárgyakon, amelyek messze túlnőttek a tervezett határaikon. Szeretnénk továbbfejleszteni a kettős előrenyomulás lehetőségeit és a stratégiához tartozó játékmenetet, hogy változatosabbá és izgalmasabbá tegyük a végjátékot.
Apropó evés: Tahm Kench kisebb átdolgozáson esett át! Frissültek a képességei, a vizuális effektusai és halálosabb lett a nyelve. Jó étvágyat kívánunk! Találkozunk a következő frissítés megjelenésekor!
Itt találjátok a TFT frissítési jegyzeteit, ahol több PROJEKT is zajlik: hősök átdolgozása, játékegyensúlyt érintő változtatások, és még sok más!
Soron kívüli frissítések
2021. július 2. – Hibajavítások
Aphelios
2021. június 23. – Hibajavítások
Dr. Mundo
Ryze
Sújtás
2021. június 22. – Hibajavítások
Sylas
A frissítés újdonságai
Hősök
Aphelios
A passzív képesség több bónusz sebzést és halálosságot biztosít.
A 11.12-es frissítésben kapott erősítések a jó irányba terelték Apheliost, de az Elit szinten a vártnál jobban gyengült, így összességében csökkent az ereje. Ezért ismét megsegítjük, ezúttal a ritkábban használt képességein keresztül, ami tudásszinttől függetlenül minden játékosnak hasznára válhat.
Passzív – A gyilkos és a látnok
Kayn
A W vizuális effektusa mostantól a tereptárgyakon át is látható.
Kijavítottunk egy egyedi és idegesítő grafikai hibát, amely miatt Kayn vizuális effektusa láthatatlanná vált, amíg a hős tereptárgyakon belül volt. A nem látható hősök vizuális effektusainak elrejtése megszokott dolog a legtöbb képesség esetében, de mivel a tereptárgyak belsejére nem lehet rálátást szerezni, illik figyelmeztetni az ellenfeleket Kayn varázslatára. Ráadásul hosszabb időt is el tud tölteni a tereptárgyakban, ezért indokoltnak érezzük, hogy egyedi szabály vonatkozzon rá.
W – Pengeösvény
Lee Sin
Csökkentettük az E alapsebzését a későbbi szinteken.
Lee Sin minden szinten uralja a középső és a felső ösvényt, különösen a magasabb tudásszinteken. Kicsit csökkentjük az egyik megbízható ösvénybeli képességének maximális erejét, ami még elvileg nem hozza őt kínos helyzetbe a dzsungelben.
E – Vihar
Olaf
Növeltük az alap életerő növekedési értékét. Felfele kerekítettük a mana-regent és a mana növekedési értékét.
Olaf megállíthatatlan viking pusztító létére elég nehezen érvényesült az elmúlt néhány frissítésben. Szívósabbá tesszük a játék elejétől kezdve, és felfele kerekítjük több értékét.
Alapértékek
Riven
Csökkentettük az E alap pajzserejét.
Riven mostanában azt tesz ellenfeleivel, amit csak akar, az életerősávjuk mellett az önérzetükön is mély sebeket ejtve. A Képzett és Elit szinteken különösen jól megy neki, ahol az aktiválható pajzsokat tudatosabban tudják használni. Csökkentjük a sebzéselhárító képességét, így jobban meg kell fontolnia, mielőtt beleveti magát egy összecsapásba.
E – Hősiesség
Rumble
A W töltési ideje hosszabb lett a korai szinteken, és mostantól arányosan változik; csökkentettük a bónusz mozgási sebességet.
Hiába visszatérő vendég e szezon frissítési jegyzeteiben, Rumble kazánja továbbra is túl forrón ég a középső ösvényen és a dzsungelben egyaránt. Lehűtjük a korai tisztogatási sebességét, valamint az ütőképességét a portyázásban és rajtaütésekben.
W – Törmelékpajzs
Tahm Kench
Megcseréltük és átdolgoztuk a Lakomát és az R-t. Csökkentettük a passzív képesség bónusz sebzését. A Q mostantól gyógyít, alkalmazza a passzív hatást, és a hős méretével együtt erősödik. Növeltük az E pajzsának időtartamát; növeltük a folyamatos gyógyítást, de hosszabb idő alatt lép működésbe. És sok szép új vizuális effektust is kapott!
Tahm Kench még tündöklőbb és sunyibb lett a mostani nagy frissítéssel! Eddig az volt a fő gond kedvenc harcsánkkal, hogy nagyon erősen teljesített a profi szinten, amit kordában kellett tartani, így viszont a játékosok többsége számára viszonylag gyenge lett. Néhány jelentős módosítás megoldást jelenthet erre. Mindenki kapaszkodjon!
Először is csökkentjük a Lakoma erejét, amely az egyik legnagyobb fegyvere volt az összehangolt csapatokban: teljesen semlegesítette a szövetségesek gyengeségeit és az ellenfelek egyes akcióit. Az így felszabadult erőt más képességekbe csoportosítjuk át, a proaktív játékot jutalmazva. Tahm szerepe korábban kimerült abban, hogy megvárja, mikor menthet meg egy szövetségest 100%-os biztonsággal, a Lakomát használva. Az átdolgozás után nagyobb kockázatokat kell vállalnia az új Mélységi merüléssel, és kihasználnia a Nyelvcsapás minden tulajdonságát (pl. gyógyítás).
Másodszor, mostantól könnyebb együttműködni a szövetségesekkel a Lakoma használata során. Egy jelző mutatja nekik, hogy a Lakoma mikor válik bevethetővé, így tudni fogják, mikor menekülhetnek az irányába segítségért.
Harmadszor, a Mélységi merülés egy tökéletes koordinációt igénylő, a térképen átívelő képesség helyett (ami kifejezetten a Profi szintre jellemző) egy önmagában is hasznos eszközzé válik.
Végül, de nem utolsó sorban új vizuális effektusokat is kapnak a képességek, hogy Kench stílusosan emelhessennyelvetkezet ellenfeleire.
Alapértékek
Passzív – Ízelítő
Q – Nyelvcsapás
W – Mélységi merülés
E – Vastag bőr
R – Lakoma
Viego
Csökkentettük a Q minionok révén szerzett gyógyítását. Növeltük az E alap bónusz mozgási sebességét; növeltük a lövedék sebességét és zónájának hosszát.
Mivel megbízhatóan fel tudta tölteni életerejét a minionhullámokból, Viego élete túl kényelmessé vált a középső ösvényen. Az öngyógyításból elvett erőt olyan helyre csoportosítjuk át, ahol minden szerepben hasznos lehet.
Q – A letaszított király kardja
E – Lidércjárta ösvény
Xayah
Növeltük a Q tollpengénkénti alapsebzését és a maximális teljes sebzését.
Xayah minden tudásszinten gyengélkedett, ezért érezhetően megnöveljük a Q sebzését, amelyet jellemzően később szoktak maximumra fejleszteni. A cél az volt, hogy minden Xayah-játékos hasznosítani tudja az erősítést, függetlenül attól, hogy melyik képességet fejleszti ki először, viszont az először a Q-ra koncentrálók is versenyképesek legyenek.
Q – Páros penge
Tárgyak
Átkozott béklyó
Tank vagy? Van egy idegesítő ellenfél a másik csapatban? Akkor ezt a tárgyat neked találták ki! Az Átkozott béklyóval egy balszerencsés ellenfelet jóval könnyebb prédává tehetsz. Most bosszút állhatsz a sérelmekért!
Komolyabbra fordítva a szót: ez egy hasznos védekező tárgy tankok számára a párbajokhoz, támadó felfogásban is használható tömegirányítással. Különösen hasznos, ha egy játékban újra és újra ugyanazzal az ellenféllel kerülsz szembe (vagy szimplán olyasvalakivel, akit nem kedvelsz).
Alapértékek
Hatások
Hajózúzó
Mostanában sok harcosnak okoz gondot, hogy győzelemre váltsa a megszerzett előnyt, különösen kettős előrenyomulással. A Hajózúzó egy stratégiai tárgy, amely jelentős erőt biztosít a kettős előrenyomuláshoz, de csak akkor, ha a csapatától elszigetelődve dolgozik a hős. A tárgy segítségével a tornyokat és a védelmükre érkező hősöket is könnyebb lesz kiiktatni. Ezenkívül lehetőséget ad a tankokon és tornyokon való átjutásra, hasonló módon, mint a régi Vezérzászló esetében, csak ezúttal egy minion közelében kell maradni a hatás kiaknázásához.
Alapértékek
Hatások
Mozgékonysági tárgyak
Ahogy májusban megírtuk, átfogó átalakításba kezdünk a mozgási sebességet adó tárgyak és rúnák körében. Módosítottuk a tárgyakat, amelyek szép csendben egyre több mozgási sebességet adtak (Félholt csapás és a Háromság hatalma) vagy megnehezítik az ellenfél dolgát annak megítélésében, hogy mi tekinthető biztonságos távolságnak vagy menekülési útnak (Shurelia és Zivatarpalást). A legtöbb módosítás nem változtatja meg a tárgy összesített erejét, de az alul- vagy túlteljesítő tárgyak esetében megejtettük a szükséges finomhangolásokat.
Egy megjegyzés a Megtorpantóhoz: bár a Megtorpantó aktív hatása vonzó lehet számos harcos számára, jelentősen aláásta a buldózer hősosztály fő gyengeségét, a mozgékonyságot. A buldózerek rendkívül hatékonyak, ha nekik kedvező feltételek között kezdhetik meg a harcot, és egy tárgy, amely lehetővé teszi a buldózernek egy célpont gyors megközelítését, különösen hasznos számukra, nem is beszélve a sebzéséről és az ismételt aktiválás lehetőségéről. Emiatt áthangoljuk az aktív hatást, hogy jobban passzoljon a buldózerek igényeihez, és fokozza az erősségeiket ahelyett, hogy elfedné a gyengeségüket.
Megtorpantó
Orkán
Félholt csapás
Kozmikus hajtómű
Fekete hasítóbárd
Holtak vértje
A háromság hatalma
Halálos tánc
Shurelia csatadala
A portyázó karma
Manát adó mitikus tárgyak
Bár van néhány erős mágus, a hősosztály egésze gyengébb, mint a korábbi szezonokban volt. Ezt azzal próbáljuk orvosolni, hogy olcsóbbá tesszük néhány kedvenc mitikus tárgyukat, így hamarabb férhetnek hozzá azok erejéhez. Ez nem oldja meg minden gondjukat, de rövid távon is érezhető lendületet adhat. Alaposan megfigyeljük a változások hatásait, hogy kiderüljön, túlzásba estünk-e, túl keveset tettünk, vagy épp eltaláltuk a jó arányt.
Liandry kínja
Luden vihara
Örök fagy
Holdkőmegújító
A 11.8-as frissítésben azért módosítottuk a Holdkőmegújítót és a Shurelia ábrándját, hogy több mitikus tárgy közül választhassanak a bűvölők, viszont a végén a Holdkőmegújító gyengébb lett a Shurelya ábrándjánál. Kisebb mértékben bár, de megismételjük a 11.11-es frissítésben adott erősítést, hogy ismét egy szintre kerüljenek. A Shurelya ábrándját egyébként gyengítjük is, kevesebb mozgási sebességet fog adni.
Isteni pusztító
Az Isteni pusztító túl hatékonynak bizonyult több távolsági harcos esetében (nem csak Ezrealnél, de nála határozottan). A 11.11-es frissítésbeli erősítés előtt is nagyon hatékony eszköz volt ebben a körben, de ritkán vették meg. Most, hogy sokan felfedezték, a 11.11-es frissítés alatti szintre csökkentjük az erejét.
Rúnák
Zivatarpalást
A fent említett, mozgékonyságra vonatkozó átalakítások részeként csökkentjük a Zivatarpalást bónusz mozgási sebességét.
Szellemporo
A Szellemporót nagyon, nagyon ritkán választják az Uralom fa Nyomolvasási lehetőségei közül. Erősítjük a hatását, hogy nagyobb haszna legyen a felderítésben.
Toronyfrissítések
Az elmúlt szezonokban a felső és alsó ösvény belső tornyai nem voltak népszerű stratégiai célok, mivel kisebb az értékük (szó szerint) a térkép többi feladatánál. Megnöveljük a tornyok kiiktatásáért járó jutalmat, így a szélső ösvényeken is érdemes lesz előnyszerzési lehetőségek után kutatni, és a kettős előrenyomulás életképes, izgalmas stratégia lesz minden tudásszinten. Mi több, a kettős előrenyomulást végző hős jelentős fenyegetéssé válhat, amelyet nem lehet figyelmen kívül hagyni.
- Az oldalsó (felső és alsó) ösvények belső tornyai mostantól további 250 helyi aranyat adnak.
- Mostantól az összes torony fegyvertára mutatja, hogy elpusztításukkor mennyi helyi aranyat adnak.
Idézői varázslatok
Sújtás
A Kihívó és a Fagyasztó Sújtás gyorsan hozzáférést ad a dzsungelharcosoknak a tényleges sebzéshez, ami az alacsonyabb szinteken különösen pusztító az olyan kísérők ellen, mint Tibbers, a H-28Q óriástorony, Pitypang és a Köd Asszonya. Csökkentjük a Kihívó és a Fagyasztó Sújtás sebzését a minionok és a kísérők ellen, és bár a játék során végig hatékony eszköz marad a dzsungelharcosok kezében, nem lehet vele azonnal leradírozni a térképről a végső képességgel megidézett kísérőket, amint sikerült felfejleszteni a Sújtást.
Emlékeztetőül: a kísérők technikailag a minionok közé tartoznak, a szörnyek viszont teljesen külön kategóriát alkotnak, így ez a módosítás semmilyen módon nem érinti őket.
Kihívó sújtás
Fagyasztó sújtás
ARAM – játékegyensúllyal kapcsolatos módosítások
A 11.13-as frissítés erősítései
A 11.13-as frissítés gyengítései
Hibajavítások, kényelmi változások
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Neeko Passzív – Belső szépség képességének lila sávja álcázás közben a kiválasztott szövetséges életerejét jelezte ki Neeko aktuális életereje helyett.
- Frissítettük Dr. Mundo E – Sérülés tompa tárgytól képességével való támadásait, hogy az alaptámadások között ne érződjenek olyan lomhának.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Dr. Mundo Passzív – Oda megy, ahova akar képességének nem kezdődött el a töltési ideje Mordekaiser R – A Halál birodalma képességének blokkolása után.
- Frissítettük Üzleti Mundo, El Macsó Mundo, Hóhér Mundo, Mr. Mundoverzum, Mundo Mundo és TPA Mundo Q – Fertőzött csontfűrész képességét, hogy láthatóbb legyen a bokrokban használva.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Sion az aktuális pozíciójában éledt újjá, ha a Passzív – Dicső halál képessége tovább tartott, mint a halálmérő időzítője.
- A területre ható képességek röghöz kötési és elnémítási gyengítései (Singed W – Mega ragacs, Soraka E – Napéjegyenlőség, és Cassiopeia W – Gyilkos pára) nem távolíthatók el a Megtisztulással, ha a játékos rendelkezik területre ható képességekkel.
- A Támogató lap mostantól megfelelően jelenik meg a játékbeli bolt Népszerű szűrőjénél.
- Csillagőrző Jinx szinkronszövegei mostantól hallhatók, amikor tárgyakat vásárol.
- A Statikk töltőpengéjéhez tartozó vásárlási szövegek átkerültek a Viharborotvához.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Aphelios az alaptámadások helyett a varázslatok által gyógyult, ha az R – Éber holdfény képességét a Severummal használta.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Mega-Gnar Passzív – Dühgén képességéből szerzett alapsebzés értékei eltértek a képesség eszköztippjében szereplő értékektől.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Rammus Q-ja hangeffektusainak hangerejét befolyásolta a hős szinkronja.
Hamarosan megjelenő kinézetek és chromák
A frissítéssel a következő hőskinézetek jelennek meg:
A frissítéssel a következő chromák jelennek meg: