A legújabb frissítés: 11.14

Módosítottunk egy harcsát, táncost, őzgidát és orvost.

Ó! Üdv.

Ebben a frissítésben a hősökre összpontosítunk. A szokásos egyensúlyteremtési törekvéseink mellett négy barátunkat vettük kezelésbe: egy harcsa erősítését vettük górcső alá, egy táncos folyamatosan fennálló problémáit próbáltuk orvosolni, segítő jobbot nyújtottunk egy lila dokinak a dzsungelben, valamint bátorságot öntöttünk egy őzgidába. Csökkentettük egy picit a Megtorpantó lassítási erejét, és egyben kárpótoljuk a hűséges vevőkörét is (Dariust és Garent).

A Fény Őrzői esemény során pedig egy új játékmód válik elérhetővé, a Végső varázskönyv! Engedd szabadjára a benned rejtőző Sylast, és válaszd ki a kedvenc végső képességed.

Találkozunk a következő frissítéskor!

Ezen a portálon elérhetők a TFT frissítési jegyzetei az utolsó frissítéshez, mielőtt félidő tájt megérkezik a Leszámolás: Hősök hajnala!
Tricia „mom cat” Tan Hanna „shio shoujo” Woo

Soron kívüli frissítések

2021. július 9. – Hibajavítások és Végső varázskönyv módosítások

Singed

LEMOSHATÓ Singed W – Mega ragacs képességének lassítása mostantól nem húzódik el tovább a kelleténél.

Végső varázskönyv hőserősítések

AHRI -5% elszenvedett sebzés
ASHE -5% elszenvedett sebzés
IVERN -5% elszenvedett sebzés
KINDRED +5% kiosztott sebzés és -5% elszenvedett sebzés
MASTER YI -5% kiosztott sebzés és +5% elszenvedett sebzés +5% elszenvedett sebzés összességében tovább gyengült, de az kezdetekhez képes kevésbé)
MISS FORTUNE +5% kiosztott sebzés és -5% elszenvedett sebzés
NASUS -5% elszenvedett sebzés
NEEKO -5% elszenvedett sebzés
SIVIR +5% kiosztott sebzés és -5% elszenvedett sebzés
XAYAH -5% elszenvedett sebzés

Végső varázskönyv hősgyengítések

FIORA -5% kiosztott sebzés és +5% elszenvedett sebzés
Graves -5% kiosztott sebzés
GWEN -5% kiosztott sebzés és +5% elszenvedett sebzés
JARVAN IV -5% kiosztott sebzés
LILLIA -5% elszenvedett sebzés
RELL +5% elszenvedett sebzés
SAMIRA -5% kiosztott sebzés
SINGED +5% elszenvedett sebzés
Yuumi -5% kiosztott sebzés, -20% gyógyítás és pajzs

Végső varázskönyv idézői gyengítések

CHO’GATH R Csökkent az előfordulási gyakorisága
TRYNDAMERE R Csökkent az előfordulási gyakorisága
AHRI R 80% varázserő- / sebzésarány 60% varázserő- / sebzésarány
LISSANDRA R 10 bónusz képességgyorsítás, 60% varázserő- / sebzésarány Nincs bónusz képességgyorsítás, 50% varázserő- / sebzésarány
OLAF R 20 bónusz képességgyorsítás, 60% varázserő- / sebzésarány 10 bónusz képességgyorsítás, 40% varázserő- / sebzésarány

Végső varázskönyv hibajavításai

  • Katarina Q – Pattogó pengéi mostantól megfelelően a földre kerülnek a lepattanásuk után.
  • A Letaszított Sárkánylélek mostantól nem öl meg újjáéledéskor.
  • A Letaszított Sárkánylélek mostantól nem véd meg különböző mozgáskorlátozó hatásoktól (magyarán mostantól nem mászkálhatsz Anivia tojásként).

2021. július 8. – Hibajavítás

Singed

FÚJ Singed újra mozgásképtelenné teszi az ellenfeleit, ha E – Átdobja őket a W – Mega ragacsba.

A frissítés újdonságai

Őrző Vayne, Őrző Irelia, Őrző Diana, Őrző Riven, Őrző Olaf, Letaszított Pantheon és Felemelkedett Pantheon Tekintély kiadása 2021. július 8-án válik elérhetővé.

Hősök

Akali

A Q képességet többé nem lehet elsütni az E képességgel végrehajtott rohamozás közben. Csökkentettük az újból elsütött R alapsebzését.

A 11.6-os frissítés legutóbbi változtatásaival Akali visszatért az Átlagos és Elit tudásszintekre, azonban továbbra is számítani kell rá a Profi körökben is. Ezzel a változtatással a hirtelen sebzés előtt lelassul, esélyt adva ellenfeleinek a visszavágásra.

Q – Ötpontos csapás

eltávolítvaROHAMOS ELSÜTÉS Az Ötpontos csapás mostantól nem süthető el az E – Surikenugrás rohama alatt

R – Tökéletes kivitelezés

ÚJBÓL ELSÜTÖTT MINIMÁLIS ALAPSEBZÉS 75/145/215 60/130/200
ÚJBÓL ELSÜTÖTT MAXIMÁLIS ALAPSEBZÉS 225/435/645 180/390/600

Darius

Növeltük a passzív Noxus ereje hatás sebzésbónuszát. Csökkentettük az E töltési idejét.

A 11.13-as frissítésben eltávolítottuk a Megtorpantó rohamát, így Dariusnak elkél a segítség, hogy ellenfeleit a tökéletes helyre terelje a zsákoláshoz. A 11.2-es frissítésben visszavontuk Darius gyengítését, ami a rohamhoz való hozzáférés közvetlen következménye volt.

Passzív – Vérontás

NOXUS EREJE – BÓNUSZ SEBZÉS 20–205 (az 1–18. szinten) 30–230 (az 1–18. szinten)

E – Elfogás

TÖLTÉSI IDŐ 26/24/22/20/18 másodperc 24/21,5/19/16,5/14 másodperc

Dr. Mundo

Növeltük az alap támadási sebességet. A passzív életerő-regen mostantól arányosan változik, a korai szinteken pedig nőtt a töltési idő. A Q szörny eltalálása esetén nagyobb gyógyítást ad. Az E mostantól agyoncsapja a kis szörnyeket, és nagyobb sebzést okoz a szörnyeknek.

A jó öreg doktor bácsi a felső ösvényen oda megy, ahova csak akar, de a dzsungelben mindig is jelentős hátrányban volt. Annak érdekében, hogy mindkét szerepkörben hasonló szinten legyen, számos erősítéssel ruháztuk fel, hogy beinduljon a buli a dzsungelben. Közben azonban visszavettünk a portyázási képességeiből és a szívósságából. A változtatások egyben felkészítik a következő frissítésre, amikor is további szerepkörökre és képességi szintekre szeretnénk feltornázni.

Alapértékek

TÁMADÁSI SEBESSÉG 0,67 0,72

Passzív – Oda megy, ahova akar

ÉLETERŐ-REGEN A maximális életerő 2%-a A maximális életerő 1-2%-a (az 1–18. szinten)
TÖLTÉSI IDŐ 45–15 (az 1./3./6./8./11./13./16. szinten) 60–15 (az 1./3./6./8./11./13./16. szinten)

Q – Fertőzött csontfűrész

újTÖBB SZÖRNY, TÖBB ÉLETERŐ A Fertőzött csontfűrész mostantól a szörnyek eltalálása esetén az életerőköltség 100%-ának megfelelő gyógyítást ad (ugyanannyit, mint egy ellenséges hős eltalálása esetén).

E – Sérülés tompa tárgytól

újLÉGYCSAPÓ A kis szörnyek azonnal az örök vadászmezőkre kerülnek (függetlenül attól, hogy meghalnak-e).
SZÖRNYEK ELLENI BÓNUSZ SEBZÉS 140% 200% (a minionok elleni bónusz sebzés változatlanul 140%)

Garen

Megnöveltük a Q bónusz mozgási sebességét. Megnöveltük az R a célpont hiányzó életerejéből származó sebzését.

Annak érdekében, hogy a mostani frissítés igazodjon Garen legkedvesebb tárgyaihoz (Megtorpantó és Holtak vértje), növeltük a mozgási sebességét. Felerősítettük a végső képességét is, így ha a sérülékenyebb célpontokhoz nem is fér hozzá, a frontvonal szívósabb harcosai ellen erősebb lesz a végső képessége.

Q – Döntő csapás

BÓNUSZ MOZGÁSI SEBESSÉG 30% 35%

R – Demacia igazsága

A CÉLPONT HIÁNYZÓ ÉLETEREJÉBŐL SZÁRMAZÓ SEBZÉS 20/25/30% 25/30/35%

Graves

Megnöveltük az alapsebzést.

Gravest a jól bevált módon tettük erősebbé (már eléggé küszködött a mostani metában).

Alapértékek

SEBZÉS 66 68

Illaoi

Növeltük az alap mozgási sebességet.

Illaoinak sok időbe telik elsütnie varázslatait, valamint a támadásai is kiszámíthatóak, így nem tud könnyen alkalmazkodni. Bár a mozgékonyság hiánya fontos gyengeség a buldózereknél, Illaoi teljesítményét korlátozta a felsőbb osztályokban, amelytől egészségtelenül egyoldalúvá vált. Megnövelt mozgási sebességével könnyebben ki tud térni az irányított képességek elől, gyorsabban meg tudja közelíteni célpontját, és jókor lesz jó helyen. A változtatásoknak köszönhetően összességében Illaoi sokkal alkalmazkodóképesebb lett, valamint a jövőben várható finomhangoláshoz is kedvezőbb helyzetbe került.

Alapértékek

MOZGÁSI SEBESSÉG 340 350

Irelia

Csökkentettük az alap életerőt és a varázsellenállást, az életerő növekedési értékét pedig növeltük. Csökkent a passzív képesség maximális jelzőinek száma, a korai szinteken kevesebb, de később több lett a jelzőnkénti bónusz támadási sebesség, a felerősített sebzés pedig kevesebb lett. A Q minionoknak okozott sebzése mostantól a hősszinttel együtt növekszik. A W sebzéscsökkentése mostantól a varázssebzésre is hat, illetve nőtt a maximális sebzés. Az E képességet mostantól nem lehet újra elsütni a tömegirányító hatások ideje alatt. Az R új passzív hatást kapott.

Irelia számára is módosításokat hozott a frissítés, mivel már régóta fennálltak nála bizonyos problémák. Röviden: Finomítottunk az erősödési görbéjén, méltó ellenfeleket adtunk neki, akik képesek fellépni ellene, így csökkentettük a fölényét a Profi szinten. Emellett a képességein is ügyködtünk egy kicsit, hogy összességében jobb élmény legyen vele játszani.

Ha szeretnétek többet megtudni, részletesebben is beszéltünk erről ebben a Gyorshírek a játékról cikkben.

Alapértékek

ÉLETERŐ 580 520
VARÁZSELLENÁLLÁS 32 28
ÉLETERŐ NÖVEKEDÉSI ÉRTÉKE 95 110

Passzív – Ioniai szenvedély

JELZŐK MAXIMÁLIS SZÁMA 5 4
BÓNUSZ TÁMADÁSI SEBESSÉG JELZŐNKÉNT 8/12/16% (az 1./7./13. szinten) 7,5/13,75/20% (az 1./7./13. szinten)
BÓNUSZ SEBZÉS 15–66 (+25% bónusz sebzés) (az 1–18. szinten) 10–61 (+30% bónusz sebzés) (az 1–18. szinten)

Q – Acélugrás

ROHAMOZÁS SEBESSÉGE 1500 + 100% mozgási sebesség 1400 + 100% mozgási sebesség
A MINIONOKNAK OKOZOTT BÓNUSZ SEBZÉS 55/75/95/115/135 55 (+12 hősszintenként)

W – Tüzes tánc

ALAPSZINTŰ SEBZÉSCSÖKKENTÉS 50% a fizikai sebzés esetében 40–80% a fizikai, 20–40% a varázssebzés esetében (1–18. szint)
MAXIMÁLIS SEBZÉS 20/50/80/110/140 (100% sebzés) (80% varázserő) 30/75/120/165/210 (150% sebzés) (120% varázserő)

E – Páratlan páros

A LÖVEDÉK BECSAPÓDÁSÁIG ELTELT IDŐ A távolságtól függ 0,25 másodperc
eltávolítvaISMÉTELT ELSÜTÉS TÖMEGIRÁNYÍTÓ HATÁS ALATT Az E képességet mostantól nem lehet újra elsütni a tömegirányító hatások ideje alatt

R – Élharcosok pengéje

újPASSZÍV Az Élharcosok pengéje mostantól 0,5/1,5/2,5 másodperccel csökkenti a Q – Acélugrás töltési idejét a képességgyorsítás előtt

Ivern

Az E pajzsának alapértéke később kezd el növekedni.

A 11.13-as frissítésben gyengítettük Shurelia csatadalát és egy bizonyos kígyó fogát, amely miatt Ivern sebezhetőbb lett a dzsungelben. Visszahoztuk a 11.3-as frissítésben elkobzott pajzserejét, hogy képes legyen jobban védelmezni barátait (és a dzsungelt).

E – Magburok

ALAPSZINTŰ PAJZS 80/110/140/170/200 80/115/150/185/220

Karma

Csökkentettük az alapsebzést.

Karma előkelő helyre emelkedett a Profi játékosok körében mint biztonságos választás a felső vagy középső ösvényen, mivel jól illeszkedik a többi lövészhez. Visszavettünk az ösvényen gyakorolt egyeduralmából, így már nem tudja folyamatosan zaklatni a kis hatótávolságú ellenfeleket és ezzel előrenyomulni.

Alapértékek

SEBZÉS 54 51

Lillia

Az alapszintű életerő-regen csökkent, a páncél nőtt. A passzív hatás sebzése nőtt, és mostantól gyógyít is. A Q költsége nőtt, a jelzők maximális száma csökkent, a jelzőnkénti bónusz mozgási sebesség csökkent és tovább tart, a töltési sebesség mostantól arányosan növekszik, az alapsebzés pedig nagyobb lett. Növeltük a W sebzését. Növeltük az E töltési idejét, a lassítás mostantól rögzített mértékű, a sebzés nőtt. Növeltük az R sebzési arányát, az alvásidő rövidebb lett, a lassítás kisebb mértékű, és a továbbiakban nem nő a hatás ideje alatt.

Sejthetitek, hogy sok mindenről lesz szó, ha már az összefoglaló is egy egész bekezdést kapott, úgyhogy megpróbáljuk kicsit lerövidíteni: megerősítettük Lilliát, hogy ne legyen olyan félénk, amikor egyedül kell harcolnia az ellenfelekkel.

Hogyan? Az erejének egy részét áthangoltuk a gyors tisztogatásból és koordinációfüggő tömegirányító képességből, mivel a magasabb szintű játékokban gyakran párbajra összpontosító erősségként hasznosítják őket. Emiatt csökkentettük a tisztogatási képességét a korai játékban és a mozgási sebességét is. A vereségeiből hamar előnyt kovácsolhat, amint ráteszi a patáit egy kis extra varázserőre, és eléri a közép- és végjátékot. Veleszületett szívósságával az elhúzódó harcokban és a sikertelen tábortisztítások során is képes megőrizni életerejét.

Alapértékek

ÉLETERŐ-REGEN 9 7,5
PÁNCÉL 20 22

Passzív – Álombot

SEBZÉS A célpont maximális életerejének 5%-a A célpont maximális életerejének 6%-a (a célpont maximális életerejével arányosan 1,5% 100 varázserőnként) (a szörnyeknek okozható sebzés felső határa nem változott)
újLILLIA GYÓGYMÓDJA Lillia 12–140 (12% varázserő) értékű gyógyítást élvez a hősök esetében és 18–94 (6% varázserő) értékű gyógyítást a nagy szörnyek ellenében az égetéses sebzés időtartama alatt (Lillia egyszerre csak egy szörny révén szerezhet gyógyítást).

Q – Kivirágzó csapás

KÖLTSÉG 45 mana 65 mana
SZÖKELLÉSJELZŐK MAXIMÁLIS SZÁMA 5 4
JELZŐNKÉNTI BÓNUSZ MOZGÁSI SEBESSÉG 7/8/9/10/11 (1% 100 varázserőnként) 3/4/5/6/7 (3% 100 varázserőnként)
BÓNUSZ MOZGÁSI SEBESSÉG IDŐTARTAMA 5 másodperc 5,5 másodperc
A JELZŐ ELVESZTÉSÉIG ELTELT IDŐ 1 másodperc 1,5 másodperc
TÖLTÉSI IDŐ 4 másodperc 6/5,5/5/4,5/4 másodperc
ALAPSEBZÉS 30/45/60/75/90 35/50/65/80/95

W – Ííí, vigyázz!

SEBZÉS 70/85/100/115/130 (30% varázserő) 70/90/110/130/150 (35% varázserő)

E – Örvénymag

TÖLTÉSI IDŐ 12 másodperc 18 másodperc
LASSÍTÁS 25/30/35/40/45% 40%
SEBZÉS 70/90/110/130/150 (40% varázserő) 70/95/120/145/170 (45% varázserő)

R – Andalító altató

SEBZÉSI ARÁNY 30% varázserő 40% varázserő
ALVÁSIDŐ 2/2,5/3 másodperc 1,5/2/2,5 másodperc
AZ ÁLMOSSÁG KEZDETI LASSÍTÁSA 25% 10%
eltávolítvaFOKOZOTT LASSÍTÁS Az Andalító altató lassító hatása mostantól nem fokozódik

Malzahar

Csökkentettük az alapéleterőt. Csökkentettük a Q sebzési arányát.

Malzahar egyike volt azon kevés mágusoknak, akik már a legutóbbi frissítésben megerősített, manát adó mitikus tárgyak előtt is elég erősek voltak. Most, hogy már tudjuk, hogyan teljesít, arra is rájöttünk, mennyire szükséges visszahúznunk. Csökkentjük Malzahar Q képességének arányosítását, így az ereje továbbra is a legegyedibb, legjellemzőbb képességeiből származik majd.

Alapértékek

ÉLETERŐ 537 510

Q – Az üresség hívása

SEBZÉSI ARÁNY 65% varázserő 55% varázserő

Nocturne

Csökkentettük a passzív hatás sebzését a minionok ellen.

Nocturne-nel folyamatosan számolni kellett a csatatéren, de a Megtorpantó átformálása után már túlment minden határon. A mostani frissítésben gyengítettük a Megtorpantót, de ez még nem fogja letaszítani Nocturne-t a trónjáról, főként az ösvényen nem. Nocturne egyik legnagyobb erőssége, hogy képes az ösvényen ücsörögni, és felszívni magát a minionhullámokból, lerázva szinte minden őt érő sebzést. Az előző frissítés Viegót érintő gyengítésének okához hasonlóan Nocturne is az erőforrásba nem kerülő gyógyítás nem kívánt mintájára támaszkodik. A passzívjától való függés helyett inkább meg kellene dolgoznia a sikerért, és az ellenfeleknek nem kellene úgy érezniük, hogy szinte sebezhetetlen.

Passzív – Árnypengék

újMINI-MINION Az Árnypengék sebzése és gyógyítása a minionokra vonatkozóan 50%-kal kisebb.

Rek'Sai

A Q1 alapsebzése nőtt, a Q2 alapsebzése nagyobb lett a későbbi szinteken.

A 11.13-as frissítésben csökkent a Portyázó karma ereje, ami Rek’Sai-t rosszul érintette. Hogy ezt kompenzáljuk, adunk neki egy kis hirtelen sebzést a középjátékban.

Q – Királynői harag

ALAPSEBZÉS 20/25/30/35/40 21/27/33/39/45

Q – Prédaleső

ALAPSEBZÉS 60/90/120/150/180 60/95/130/165/200

Seraphine

Növeltük a Q sebzését.

Az Énekes nem találta a hangját támogatóként és középső ösvényesként sem, ezért segítünk neki az egyik agresszívabb képessége felerősítésében.

Q – Magas hang

SEBZÉSARÁNY 40/45/50/55/60% varázssebzés 45/50/55/60/65% varázssebzés

Shaco

Csökkentettük az alapéleterőt és a mozgási sebességet.

Legyen szó akár sebzésről, akár varázserőről, Shaco egyszerűen túl erős. Mindkét fajta összeállítást megcélozzuk azzal, hogy egy kicsit sebezhetőbbé és kevésbé mozgékonnyá tesszük, mivel így is hatalmas eszköztárral rendelkezik a támadások elleni kitéréshez és a káosz elszabadításához.

Alapértékek

ÉLETERŐ 587 560
MOZGÁSI SEBESSÉG 350 345

Tahm Kench

A passzív képesség bónusz sebzése mostantól arányosan nő. A Q passzívan sebzést okoz az ellenséges hősöknek, illetve frissítettük a gyógyítás arányosítását. Kijavítottuk a W töltésiidő-visszatérítési hibáját, a töltési idő és a manaköltség esetében a visszatérítés pedig nagyobb lett. Az R alappajzsa nagyobb lett a korai szinteken, a szövetséges önlassítása pedig kisebb.

Tahm Kench kisebb átdolgozásával a 11.13-as frissítésben az volt az egyik fő célunk, hogy felállítsuk a „nem lehet erősíteni a Profi játék miatt” feliratú kispadról, és sikeresebb támogató karakter lehessen. Jelenleg az a gyanúnk, hogy gyengébb a kelleténél, ezért óvatosan erősítjük, amíg egyértelmű eredményeink nem lesznek a Profi játékból.

A másik célunk az volt, hogy Kench a támogatói irányba mozduljon, míg korábban főleg a dzsungelben vagy a felső ösvényen volt látható az egyéni várólistákon. Nem látjuk annyit támogatói szerepben, mint vártuk, ezért igazítunk az erősödésén, hogy kevésbé legyen arany- és tapasztalatfüggő.

Passzív – Ízelítő

BÓNUSZ SEBZÉS A maximális életerő 2,5%-a 12–60 (+2,5% bónusz életerő) (az 1–18. szinten)

Q – Nyelvcsapás

újALKALMAZOTT NYALINTÁS A Nyelvcsapás mostantól a Passzív – Ízelítő képességgel együtt is megsebzi az ellenséges hőst.
GYÓGYÍTÁS A hiányzó életerő 6/7/8/9/10%-a 15/20/25/30/35 (a hiányzó életerő +4/4,5/5/5,5/6%-a)

W – Mélységi merülés

frissítveHIBAJAVÍTÁS Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a Mélységi merülés töltésiidő-visszatérítése nem csökkent a képességgyorsítással párhuzamosan.
TÖLTÉSI IDŐ ÉS MANAKÖLTSÉG VISSZATÉRÍTÉSE 30% 40%

R – Lakoma

ALAPPAJZS 300/450/600 400/500/600
SZÖVETSÉGES ÖNLASSÍTÁSA 40/25/10% 30/20/10%
frissítveHIBAJAVÍTÁS Kijavítottuk azt a hibát, amikor az Ízelítő maximális jelzői nélkül bekebelezhetett egy ellenfelet, ha előkészítette a varázslatot, mielőtt a jelzők eltűntek volna.

Taric

Csökkentettük a Q költségét. Csökkentettük az E költségét.

Taric állandóan a manafüggőséggel küzdött ebben a szezonban, ezért csökkentjük a képességei manaigényét, hogy végre megcsillogtathassa őket.

Q – A csillagfény érintése

KÖLTSÉG 70/75/80/85/90 mana 65/70/75/80/85 mana

E – Káprázat

KÖLTSÉG 60 mana 40 mana

Xin Zhao

Növeltük a W töltési idejét a játék késői szakaszában.

Xin Zhao a legjobb formáját hozza a dzsungelben, főleg az ellenfelei (Rumble és Udyr) közelmúltbeli gyengítései után. Hogy egy kicsit kiegyenlítsük az esélyeket, növeljük a töltési idejét az ellenfelek messziről való fenyegetésének.

W – Szélroham és villámcsapás

TÖLTÉSI IDŐ 12/10,5/9/7,5/6 másodperc 12/11/10/9/8 másodperc

Ziggs

Csökkentettük az alapmanát.

Az alsó ösvényes Ziggs már egy ideje kilógott a sorból, és a 11.12-es frissítés erősítéseivel, a 11.13-as frissítés mágusok tárgyait érintő erősítéseivel, valamint kifogyhatatlan bombatartalékaival (honnan szedi őket egyáltalán?) végre elfoglalta az őt megillető helyet. Bár a 11.12-es frissítés erősítései segítettek ebben, úgy gondoljuk, hogy azok a változtatások fontos szerepet játszottak abban, hogy Ziggs képességei a kívánt játékmenetéhez illeszkedően teljesíthessenek, ezért egy gyengítés mellett döntöttünk, amely főleg a játék korai szakaszában, az alsó ösvényen való játékot érinti.

Alapértékek

MANA 480 420

Tárgyak

Holtak vértje

A Holtak vértje változtatásai az előző frissítésben a győzelmi arány csökkenéséhez vezettek a tankoknál, mivel csökkent a mozgási sebesség és megnőtt a sebzés növekedésének aránya. Hogy ezt ellensúlyozzuk, növeljük a páncélt, hogy a tankok tankosabbak lehessenek.

Alapértékek

PÁNCÉL 40 45

Megtorpantó

A Megtorpantó erős lett az előző frissítésben eszközölt változtatások után. Az egyik célunk az volt a tárggyal, hogy a harcosoknak lehetőséget adjunk arra, hogy a célpontjukra tapadjanak egy ideig, de ne kelljen hozzá teljesen megállítaniuk a szerencsétlen prédát. Ezért csökkentjük a lassítási képességét, de megtartjuk a hosszabb ideig tartó lassítását.

Egy hibát is vétettünk, ugyanis a változtatások miatt a Megtorpantó veszített 5 sebzést a befejezésekor. Ezt kijavítottuk.
SEBZÉS 40 45
ÉLETERŐ 400 300
FÉKEZŐ CSAPÁS LASSÍTÁSA 90%, 3 másodperc alatt fokozatosan 40%-ra csökken 40% 3 másodpercig
AZ ÁLOMZÚZÓ (ORNN-FEJLESZTÉS) SEBZÉSE 50 55
AZ ÁLOMZÚZÓ (ORNN-FEJLESZTÉS) ÉLETEREJE 500 400
ÁLOMZÚZÓ (ORNN-FEJLESZTÉS) FÉKEZŐ CSAPÁSÁNAK LASSÍTÁSA 90%, 3 másodperc alatt fokozatosan 40%-ra csökken 40% 3 másodpercig

Vizuális effektusok frissítései

Zilean

Q – IDŐZÍTETT BOMBA Új vizuális effektusok, és mostantól egyszerűbb felismerni a területi kábítás effektusait.
W – VISSZATEKERÉS Új varázslási effektus.
E – IDŐHAJLÍTÁS Átláthatóbbá vált, a textúrák pedig illeszkednek a többi változáshoz.
R – KORVARÁZS Modernizáltuk, hogy illeszkedjen a többi változáshoz.
SHURIMA-SIVATAGI ZILEAN A Q diszkrét homokeffektust kapott.
VÉRHOLD ZILEAN Modernizáltuk az R újjáélesztési effektusát, hogy illeszkedjen az alapkinézet változásaihoz.
ÉDESSÉGFALÓ ZILEAN Modernizáltuk az R újjáélesztési effektusát, hogy illeszkedjen az alapkinézet változásaihoz.

Lucian

ALAPKINÉZET Frissítettük az összes képesség effektusait.

Renekton

PROJEKT: RENEKTON Javítottuk a vizuális effektusokkal kapcsolatos hibákat.

Végső varázskönyv

A Fény Őrzői esemény során egy új játékmód jelenik meg, a Végső varázskönyv! Ebben a második idézői varázslat helyére egy másik hős végső képességét teheted, és létrehozhatod álmaid varázslatkombóit!
  • A Végső varázskönyvben vak módban választasz hőst
  • A második idézői varázslat helyett egy másik hős végső képességét használhatod
  • Amikor játékba kerülsz, 30 másodperced van kiválasztani egyet a három véletlenszerű végső képesség közül, amelyek az alábbi listából kerülnek ki. Ez nem lehet a saját végső képességed, és a kapott képességet megtartod a játék végéig.
  • Ahri

    Amumu

    Ashe

    Azir

    Bard

    Cho'Gath

    Ezreal

    Fiddlesticks

    Gragas

    Gwen

    Janna

    IV. Jarvan

    Jhin

    Karthus

    Kayle

    Kayn

    Kha'Zix

    Lee Sin

    Lissandra

    Lucian

    Lulu

    Lux

    Malzahar

    Maokai

    Miss Fortune

    Mordekaiser

    Morgana

    Nocturne

    Nunu

    Olaf

    Rell

    Rengar

    Shen

    Skarner

    Soraka

    Talon

    Tryndamere

    Xerath

    Yone

    Zoe

  • A második végső képesség a kezdeti töltési idő után azonnal bevethető, akár a 6. szint előtt. A második végső képesség a hős 11. és 13. szintjén automatikusan szintet lép, és hat rá az idézőivarázslat-gyorsítás.
    • A csak a sebzéssel arányosan erősödő végső képességek ezúttal a varázserővel arányosan is erősödnek
    • A csak a varázserővel arányosan erősödő végső képességek ezúttal a sebzéssel arányosan is erősödnek
    • A csak az életerővel arányosan erősödő végső képességek ezúttal a sebzéssel és a varázserővel arányosan is erősödnek
    • A semmivel arányosan nem erősödő végső képességek továbbra sem erősödnek
  • A játékosok választott második végső képessége az eredményjelzőn és az életerősávjuk mellett is látható. Figyeld a hős feje feletti türkiz jelzőt, amely akkor jelenik meg, ha a második végső képessége bevethető.
  • A Végső varázskönyv felgyorsított tempójú játékmód, hasonlóan az „Egy mindenkiért”-hez. Mindenki a 3.szintről indul, és több aranyat kap. Megnöveltük a passzív tapasztalatszerzést és az aranyjutalmakat is, továbbá az ösvénybeli minionokért kapott arany egy részét a közeli csapattársak kapják.
  • A Végső varázskönyv játékmódban a négy elemi sárkány helyett Mordekaiser korábbi sárkányára lehet vadászni.
    • A sárkány 3 és fél percenként éled újjá
    • A jelzők egy erősítő hatást adnak, amelynek hatására az alaptámadások folyamatos, az életerővel arányos varázssebzést okoznak a tornyoknak
    • A sárkánylélek az újjáéledés képességét biztosítja, de utána rohamosan csökkenni kezd az életerő. A képesség töltési ideje 5 perc.
  • A Romlás elérte a Szurdokot, és elég kísértetiessé vált a hely!

Csevegéskorlátozás

Módosítjuk az egyik háttérben futó rendszer működését, hogy a LoL-ban kapott büntetések átkerülhessenek egy, az összes Riot-játékra kiterjedő rendszerbe. Az egyetlen azonnali változás a büntetések működésében lesz érzékelhető, mivel a Riot átfogó rendszerében időalapú korlátozások vannak.
  • Az új csevegési korlátozások 3 és 7 napos „egységekben” lesznek kiszabva a korábbi 10 és 25 játékra szóló korlátozás helyett.

Hibajavítások, kényelmi változások

  • LOL-KLIENS: Kijavítottunk egy hibát, amely miatt az új játékosok az első bejelentkezéskor azt az üzenetet kapták, hogy nem sikerült lekérni a beállításaikat a szerverről.
  • LOL-KLIENS: Kijavítottunk egy memóriavesztéssel járó hibát a hősismereti eszköztippekben.
  • LOL-KLIENS: A zászlók mostantól megfelelően jelennek meg a játékok előszobájában.
  • LOL-KLIENS: Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a játék előszobájában nézőként jelenlévő játékos az előszoba megszűnésekor egy fekete kezdőképernyőre került.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Kassadin Passzív – Az üresség köve és Fizz Passzív – Fürge harcos képességével a hős halála után nem lehetett áthaladni más egységeken
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Yasuo E – Kaszáló pengéje néha nem játszotta le a megfelelő animációt, helyette viszont nagyon gyorsan szaladt.
  • Galio mostantól nem tudja elsütni az Átvillanást a W – Durand pajzsa elsütése közben, ha jól időzített a Hextech villantó rúnával.
  • A Fagyasztó és Kihívó sújtás vizuális effektusai mostantól megfelelően jelennek meg, ha egy szörny a célpont.
  • Az Átkozott béklyó célpontjának kijelölése az aktív hatással mostantól nem számít egy képesség aktiválásának.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Sylas nem tudta Tahm Kench ellopott képességének Passzív – Ízelítő jelzőit alkalmazni ellenfeleire.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Sterak kihívása Sion Dicső halálával együtt mindig aktiválódott, még akkor is, ha amúgy töltődnie kellett volna.
  • Az Isteni pusztító gyógyító lövedékei mostantól nem szakítják meg a támadásokra való felkészülést.
  • A Mélységi maszk passzív hatásából származó gyengítés ikonja mostantól a mozgásképtelenné tett hős erősítéssávján jelenik meg.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt az Ébredező látókő, majd az Ellenőrző őrszem megvásárlását nem lehetett visszavonni.
  • Fiora W – Visszavágás képességének hangja ezentúl minden kinézetnél hallható, amikor sikeresen blokkolja a mozgásképtelenséget nem okozó sebzést.
  • Fiora R – Nagy kihívás képességének sikerességét vagy sikertelenségét kísérő hangja ezentúl minden kinézetnél megfelelően hallható.

Hamarosan megjelenő kinézetek és chromák