A legújabb frissítés: 11.14
Ó! Üdv.
Ebben a frissítésben a hősökre összpontosítunk. A szokásos egyensúlyteremtési törekvéseink mellett négy barátunkat vettük kezelésbe: egy harcsa erősítését vettük górcső alá, egy táncos folyamatosan fennálló problémáit próbáltuk orvosolni, segítő jobbot nyújtottunk egy lila dokinak a dzsungelben, valamint bátorságot öntöttünk egy őzgidába. Csökkentettük egy picit a Megtorpantó lassítási erejét, és egyben kárpótoljuk a hűséges vevőkörét is (Dariust és Garent).
A Fény Őrzői esemény során pedig egy új játékmód válik elérhetővé, a Végső varázskönyv! Engedd szabadjára a benned rejtőző Sylast, és válaszd ki a kedvenc végső képességed.
Találkozunk a következő frissítéskor!
Ezen a portálon elérhetők a TFT frissítési jegyzetei az utolsó frissítéshez, mielőtt félidő tájt megérkezik a Leszámolás: Hősök hajnala!
Soron kívüli frissítések
2021. július 9. – Hibajavítások és Végső varázskönyv módosítások
Singed
Végső varázskönyv hőserősítések
Végső varázskönyv hősgyengítések
Végső varázskönyv idézői gyengítések
Végső varázskönyv hibajavításai
- Katarina Q – Pattogó pengéi mostantól megfelelően a földre kerülnek a lepattanásuk után.
- A Letaszított Sárkánylélek mostantól nem öl meg újjáéledéskor.
- A Letaszított Sárkánylélek mostantól nem véd meg különböző mozgáskorlátozó hatásoktól (magyarán mostantól nem mászkálhatsz Anivia tojásként).
2021. július 8. – Hibajavítás
Singed
A frissítés újdonságai
Hősök
Akali
A Q képességet többé nem lehet elsütni az E képességgel végrehajtott rohamozás közben. Csökkentettük az újból elsütött R alapsebzését.
A 11.6-os frissítés legutóbbi változtatásaival Akali visszatért az Átlagos és Elit tudásszintekre, azonban továbbra is számítani kell rá a Profi körökben is. Ezzel a változtatással a hirtelen sebzés előtt lelassul, esélyt adva ellenfeleinek a visszavágásra.
Q – Ötpontos csapás
R – Tökéletes kivitelezés
Darius
Növeltük a passzív Noxus ereje hatás sebzésbónuszát. Csökkentettük az E töltési idejét.
A 11.13-as frissítésben eltávolítottuk a Megtorpantó rohamát, így Dariusnak elkél a segítség, hogy ellenfeleit a tökéletes helyre terelje a zsákoláshoz. A 11.2-es frissítésben visszavontuk Darius gyengítését, ami a rohamhoz való hozzáférés közvetlen következménye volt.
Passzív – Vérontás
E – Elfogás
Dr. Mundo
Növeltük az alap támadási sebességet. A passzív életerő-regen mostantól arányosan változik, a korai szinteken pedig nőtt a töltési idő. A Q szörny eltalálása esetén nagyobb gyógyítást ad. Az E mostantól agyoncsapja a kis szörnyeket, és nagyobb sebzést okoz a szörnyeknek.
A jó öreg doktor bácsi a felső ösvényen oda megy, ahova csak akar, de a dzsungelben mindig is jelentős hátrányban volt. Annak érdekében, hogy mindkét szerepkörben hasonló szinten legyen, számos erősítéssel ruháztuk fel, hogy beinduljon a buli a dzsungelben. Közben azonban visszavettünk a portyázási képességeiből és a szívósságából. A változtatások egyben felkészítik a következő frissítésre, amikor is további szerepkörökre és képességi szintekre szeretnénk feltornázni.
Alapértékek
Passzív – Oda megy, ahova akar
Q – Fertőzött csontfűrész
E – Sérülés tompa tárgytól
Garen
Megnöveltük a Q bónusz mozgási sebességét. Megnöveltük az R a célpont hiányzó életerejéből származó sebzését.
Annak érdekében, hogy a mostani frissítés igazodjon Garen legkedvesebb tárgyaihoz (Megtorpantó és Holtak vértje), növeltük a mozgási sebességét. Felerősítettük a végső képességét is, így ha a sérülékenyebb célpontokhoz nem is fér hozzá, a frontvonal szívósabb harcosai ellen erősebb lesz a végső képessége.
Q – Döntő csapás
R – Demacia igazsága
Graves
Megnöveltük az alapsebzést.
Gravest a jól bevált módon tettük erősebbé (már eléggé küszködött a mostani metában).
Alapértékek
Illaoi
Növeltük az alap mozgási sebességet.
Illaoinak sok időbe telik elsütnie varázslatait, valamint a támadásai is kiszámíthatóak, így nem tud könnyen alkalmazkodni. Bár a mozgékonyság hiánya fontos gyengeség a buldózereknél, Illaoi teljesítményét korlátozta a felsőbb osztályokban, amelytől egészségtelenül egyoldalúvá vált. Megnövelt mozgási sebességével könnyebben ki tud térni az irányított képességek elől, gyorsabban meg tudja közelíteni célpontját, és jókor lesz jó helyen. A változtatásoknak köszönhetően összességében Illaoi sokkal alkalmazkodóképesebb lett, valamint a jövőben várható finomhangoláshoz is kedvezőbb helyzetbe került.
Alapértékek
Irelia
Csökkentettük az alap életerőt és a varázsellenállást, az életerő növekedési értékét pedig növeltük. Csökkent a passzív képesség maximális jelzőinek száma, a korai szinteken kevesebb, de később több lett a jelzőnkénti bónusz támadási sebesség, a felerősített sebzés pedig kevesebb lett. A Q minionoknak okozott sebzése mostantól a hősszinttel együtt növekszik. A W sebzéscsökkentése mostantól a varázssebzésre is hat, illetve nőtt a maximális sebzés. Az E képességet mostantól nem lehet újra elsütni a tömegirányító hatások ideje alatt. Az R új passzív hatást kapott.
Irelia számára is módosításokat hozott a frissítés, mivel már régóta fennálltak nála bizonyos problémák. Röviden: Finomítottunk az erősödési görbéjén, méltó ellenfeleket adtunk neki, akik képesek fellépni ellene, így csökkentettük a fölényét a Profi szinten. Emellett a képességein is ügyködtünk egy kicsit, hogy összességében jobb élmény legyen vele játszani.
Ha szeretnétek többet megtudni, részletesebben is beszéltünk erről ebben a Gyorshírek a játékról cikkben.
Alapértékek
Passzív – Ioniai szenvedély
Q – Acélugrás
W – Tüzes tánc
E – Páratlan páros
R – Élharcosok pengéje
Ivern
Az E pajzsának alapértéke később kezd el növekedni.
A 11.13-as frissítésben gyengítettük Shurelia csatadalát és egy bizonyos kígyó fogát, amely miatt Ivern sebezhetőbb lett a dzsungelben. Visszahoztuk a 11.3-as frissítésben elkobzott pajzserejét, hogy képes legyen jobban védelmezni barátait (és a dzsungelt).
E – Magburok
Karma
Csökkentettük az alapsebzést.
Karma előkelő helyre emelkedett a Profi játékosok körében mint biztonságos választás a felső vagy középső ösvényen, mivel jól illeszkedik a többi lövészhez. Visszavettünk az ösvényen gyakorolt egyeduralmából, így már nem tudja folyamatosan zaklatni a kis hatótávolságú ellenfeleket és ezzel előrenyomulni.
Alapértékek
Lillia
Az alapszintű életerő-regen csökkent, a páncél nőtt. A passzív hatás sebzése nőtt, és mostantól gyógyít is. A Q költsége nőtt, a jelzők maximális száma csökkent, a jelzőnkénti bónusz mozgási sebesség csökkent és tovább tart, a töltési sebesség mostantól arányosan növekszik, az alapsebzés pedig nagyobb lett. Növeltük a W sebzését. Növeltük az E töltési idejét, a lassítás mostantól rögzített mértékű, a sebzés nőtt. Növeltük az R sebzési arányát, az alvásidő rövidebb lett, a lassítás kisebb mértékű, és a továbbiakban nem nő a hatás ideje alatt.
Sejthetitek, hogy sok mindenről lesz szó, ha már az összefoglaló is egy egész bekezdést kapott, úgyhogy megpróbáljuk kicsit lerövidíteni: megerősítettük Lilliát, hogy ne legyen olyan félénk, amikor egyedül kell harcolnia az ellenfelekkel.
Hogyan? Az erejének egy részét áthangoltuk a gyors tisztogatásból és koordinációfüggő tömegirányító képességből, mivel a magasabb szintű játékokban gyakran párbajra összpontosító erősségként hasznosítják őket. Emiatt csökkentettük a tisztogatási képességét a korai játékban és a mozgási sebességét is. A vereségeiből hamar előnyt kovácsolhat, amint ráteszi a patáit egy kis extra varázserőre, és eléri a közép- és végjátékot. Veleszületett szívósságával az elhúzódó harcokban és a sikertelen tábortisztítások során is képes megőrizni életerejét.
Alapértékek
Passzív – Álombot
Q – Kivirágzó csapás
W – Ííí, vigyázz!
E – Örvénymag
R – Andalító altató
Malzahar
Csökkentettük az alapéleterőt. Csökkentettük a Q sebzési arányát.
Malzahar egyike volt azon kevés mágusoknak, akik már a legutóbbi frissítésben megerősített, manát adó mitikus tárgyak előtt is elég erősek voltak. Most, hogy már tudjuk, hogyan teljesít, arra is rájöttünk, mennyire szükséges visszahúznunk. Csökkentjük Malzahar Q képességének arányosítását, így az ereje továbbra is a legegyedibb, legjellemzőbb képességeiből származik majd.
Alapértékek
Q – Az üresség hívása
Nocturne
Csökkentettük a passzív hatás sebzését a minionok ellen.
Nocturne-nel folyamatosan számolni kellett a csatatéren, de a Megtorpantó átformálása után már túlment minden határon. A mostani frissítésben gyengítettük a Megtorpantót, de ez még nem fogja letaszítani Nocturne-t a trónjáról, főként az ösvényen nem. Nocturne egyik legnagyobb erőssége, hogy képes az ösvényen ücsörögni, és felszívni magát a minionhullámokból, lerázva szinte minden őt érő sebzést. Az előző frissítés Viegót érintő gyengítésének okához hasonlóan Nocturne is az erőforrásba nem kerülő gyógyítás nem kívánt mintájára támaszkodik. A passzívjától való függés helyett inkább meg kellene dolgoznia a sikerért, és az ellenfeleknek nem kellene úgy érezniük, hogy szinte sebezhetetlen.
Passzív – Árnypengék
Rek'Sai
A Q1 alapsebzése nőtt, a Q2 alapsebzése nagyobb lett a későbbi szinteken.
A 11.13-as frissítésben csökkent a Portyázó karma ereje, ami Rek’Sai-t rosszul érintette. Hogy ezt kompenzáljuk, adunk neki egy kis hirtelen sebzést a középjátékban.
Q – Királynői harag
Q – Prédaleső
Seraphine
Növeltük a Q sebzését.
Az Énekes nem találta a hangját támogatóként és középső ösvényesként sem, ezért segítünk neki az egyik agresszívabb képessége felerősítésében.
Q – Magas hang
Shaco
Csökkentettük az alapéleterőt és a mozgási sebességet.
Legyen szó akár sebzésről, akár varázserőről, Shaco egyszerűen túl erős. Mindkét fajta összeállítást megcélozzuk azzal, hogy egy kicsit sebezhetőbbé és kevésbé mozgékonnyá tesszük, mivel így is hatalmas eszköztárral rendelkezik a támadások elleni kitéréshez és a káosz elszabadításához.
Alapértékek
Tahm Kench
A passzív képesség bónusz sebzése mostantól arányosan nő. A Q passzívan sebzést okoz az ellenséges hősöknek, illetve frissítettük a gyógyítás arányosítását. Kijavítottuk a W töltésiidő-visszatérítési hibáját, a töltési idő és a manaköltség esetében a visszatérítés pedig nagyobb lett. Az R alappajzsa nagyobb lett a korai szinteken, a szövetséges önlassítása pedig kisebb.
Tahm Kench kisebb átdolgozásával a 11.13-as frissítésben az volt az egyik fő célunk, hogy felállítsuk a „nem lehet erősíteni a Profi játék miatt” feliratú kispadról, és sikeresebb támogató karakter lehessen. Jelenleg az a gyanúnk, hogy gyengébb a kelleténél, ezért óvatosan erősítjük, amíg egyértelmű eredményeink nem lesznek a Profi játékból.
A másik célunk az volt, hogy Kench a támogatói irányba mozduljon, míg korábban főleg a dzsungelben vagy a felső ösvényen volt látható az egyéni várólistákon. Nem látjuk annyit támogatói szerepben, mint vártuk, ezért igazítunk az erősödésén, hogy kevésbé legyen arany- és tapasztalatfüggő.
Passzív – Ízelítő
Q – Nyelvcsapás
W – Mélységi merülés
R – Lakoma
Taric
Csökkentettük a Q költségét. Csökkentettük az E költségét.
Taric állandóan a manafüggőséggel küzdött ebben a szezonban, ezért csökkentjük a képességei manaigényét, hogy végre megcsillogtathassa őket.
Q – A csillagfény érintése
E – Káprázat
Xin Zhao
Növeltük a W töltési idejét a játék késői szakaszában.
Xin Zhao a legjobb formáját hozza a dzsungelben, főleg az ellenfelei (Rumble és Udyr) közelmúltbeli gyengítései után. Hogy egy kicsit kiegyenlítsük az esélyeket, növeljük a töltési idejét az ellenfelek messziről való fenyegetésének.
W – Szélroham és villámcsapás
Ziggs
Csökkentettük az alapmanát.
Az alsó ösvényes Ziggs már egy ideje kilógott a sorból, és a 11.12-es frissítés erősítéseivel, a 11.13-as frissítés mágusok tárgyait érintő erősítéseivel, valamint kifogyhatatlan bombatartalékaival (honnan szedi őket egyáltalán?) végre elfoglalta az őt megillető helyet. Bár a 11.12-es frissítés erősítései segítettek ebben, úgy gondoljuk, hogy azok a változtatások fontos szerepet játszottak abban, hogy Ziggs képességei a kívánt játékmenetéhez illeszkedően teljesíthessenek, ezért egy gyengítés mellett döntöttünk, amely főleg a játék korai szakaszában, az alsó ösvényen való játékot érinti.
Alapértékek
Tárgyak
Holtak vértje
A Holtak vértje változtatásai az előző frissítésben a győzelmi arány csökkenéséhez vezettek a tankoknál, mivel csökkent a mozgási sebesség és megnőtt a sebzés növekedésének aránya. Hogy ezt ellensúlyozzuk, növeljük a páncélt, hogy a tankok tankosabbak lehessenek.
Alapértékek
Megtorpantó
A Megtorpantó erős lett az előző frissítésben eszközölt változtatások után. Az egyik célunk az volt a tárggyal, hogy a harcosoknak lehetőséget adjunk arra, hogy a célpontjukra tapadjanak egy ideig, de ne kelljen hozzá teljesen megállítaniuk a szerencsétlen prédát. Ezért csökkentjük a lassítási képességét, de megtartjuk a hosszabb ideig tartó lassítását.
Egy hibát is vétettünk, ugyanis a változtatások miatt a Megtorpantó veszített 5 sebzést a befejezésekor. Ezt kijavítottuk.
Vizuális effektusok frissítései
Zilean
Végső varázskönyv
A Fény Őrzői esemény során egy új játékmód jelenik meg, a Végső varázskönyv! Ebben a második idézői varázslat helyére egy másik hős végső képességét teheted, és létrehozhatod álmaid varázslatkombóit!
- A Végső varázskönyvben vak módban választasz hőst
- A második idézői varázslat helyett egy másik hős végső képességét használhatod
- Amikor játékba kerülsz, 30 másodperced van kiválasztani egyet a három véletlenszerű végső képesség közül, amelyek az alábbi listából kerülnek ki. Ez nem lehet a saját végső képességed, és a kapott képességet megtartod a játék végéig.
-
Ahri
Amumu
Ashe
Azir
Bard
Cho'Gath
Ezreal
Fiddlesticks
Gragas
Gwen
Janna
IV. Jarvan
Jhin
Karthus
Kayle
Kayn
Kha'Zix
Lee Sin
Lissandra
Lucian
Lulu
Lux
Malzahar
Maokai
Miss Fortune
Mordekaiser
Morgana
Nocturne
Nunu
Olaf
Rell
Rengar
Shen
Skarner
Soraka
Talon
Tryndamere
Xerath
Yone
Zoe
- A második végső képesség a kezdeti töltési idő után azonnal bevethető, akár a 6. szint előtt. A második végső képesség a hős 11. és 13. szintjén automatikusan szintet lép, és hat rá az idézőivarázslat-gyorsítás.
-
- A csak a sebzéssel arányosan erősödő végső képességek ezúttal a varázserővel arányosan is erősödnek
- A csak a varázserővel arányosan erősödő végső képességek ezúttal a sebzéssel arányosan is erősödnek
- A csak az életerővel arányosan erősödő végső képességek ezúttal a sebzéssel és a varázserővel arányosan is erősödnek
- A semmivel arányosan nem erősödő végső képességek továbbra sem erősödnek
- A játékosok választott második végső képessége az eredményjelzőn és az életerősávjuk mellett is látható. Figyeld a hős feje feletti türkiz jelzőt, amely akkor jelenik meg, ha a második végső képessége bevethető.
- A Végső varázskönyv felgyorsított tempójú játékmód, hasonlóan az „Egy mindenkiért”-hez. Mindenki a 3.szintről indul, és több aranyat kap. Megnöveltük a passzív tapasztalatszerzést és az aranyjutalmakat is, továbbá az ösvénybeli minionokért kapott arany egy részét a közeli csapattársak kapják.
- A Végső varázskönyv játékmódban a négy elemi sárkány helyett Mordekaiser korábbi sárkányára lehet vadászni.
-
- A sárkány 3 és fél percenként éled újjá
- A jelzők egy erősítő hatást adnak, amelynek hatására az alaptámadások folyamatos, az életerővel arányos varázssebzést okoznak a tornyoknak
- A sárkánylélek az újjáéledés képességét biztosítja, de utána rohamosan csökkenni kezd az életerő. A képesség töltési ideje 5 perc.
- A Romlás elérte a Szurdokot, és elég kísértetiessé vált a hely!
Csevegéskorlátozás
Módosítjuk az egyik háttérben futó rendszer működését, hogy a LoL-ban kapott büntetések átkerülhessenek egy, az összes Riot-játékra kiterjedő rendszerbe. Az egyetlen azonnali változás a büntetések működésében lesz érzékelhető, mivel a Riot átfogó rendszerében időalapú korlátozások vannak.
- Az új csevegési korlátozások 3 és 7 napos „egységekben” lesznek kiszabva a korábbi 10 és 25 játékra szóló korlátozás helyett.
Hibajavítások, kényelmi változások
- LOL-KLIENS: Kijavítottunk egy hibát, amely miatt az új játékosok az első bejelentkezéskor azt az üzenetet kapták, hogy nem sikerült lekérni a beállításaikat a szerverről.
- LOL-KLIENS: Kijavítottunk egy memóriavesztéssel járó hibát a hősismereti eszköztippekben.
- LOL-KLIENS: A zászlók mostantól megfelelően jelennek meg a játékok előszobájában.
- LOL-KLIENS: Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a játék előszobájában nézőként jelenlévő játékos az előszoba megszűnésekor egy fekete kezdőképernyőre került.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Kassadin Passzív – Az üresség köve és Fizz Passzív – Fürge harcos képességével a hős halála után nem lehetett áthaladni más egységeken
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Yasuo E – Kaszáló pengéje néha nem játszotta le a megfelelő animációt, helyette viszont nagyon gyorsan szaladt.
- Galio mostantól nem tudja elsütni az Átvillanást a W – Durand pajzsa elsütése közben, ha jól időzített a Hextech villantó rúnával.
- A Fagyasztó és Kihívó sújtás vizuális effektusai mostantól megfelelően jelennek meg, ha egy szörny a célpont.
- Az Átkozott béklyó célpontjának kijelölése az aktív hatással mostantól nem számít egy képesség aktiválásának.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Sylas nem tudta Tahm Kench ellopott képességének Passzív – Ízelítő jelzőit alkalmazni ellenfeleire.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Sterak kihívása Sion Dicső halálával együtt mindig aktiválódott, még akkor is, ha amúgy töltődnie kellett volna.
- Az Isteni pusztító gyógyító lövedékei mostantól nem szakítják meg a támadásokra való felkészülést.
- A Mélységi maszk passzív hatásából származó gyengítés ikonja mostantól a mozgásképtelenné tett hős erősítéssávján jelenik meg.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt az Ébredező látókő, majd az Ellenőrző őrszem megvásárlását nem lehetett visszavonni.
- Fiora W – Visszavágás képességének hangja ezentúl minden kinézetnél hallható, amikor sikeresen blokkolja a mozgásképtelenséget nem okozó sebzést.
- Fiora R – Nagy kihívás képességének sikerességét vagy sikertelenségét kísérő hangja ezentúl minden kinézetnél megfelelően hallható.
Hamarosan megjelenő kinézetek és chromák
A frissítéssel a következő hőskinézetek jelennek meg:
A frissítéssel a következő chromák jelennek meg: