A legújabb frissítés: 11.17
Talán egy madár? Vagy egy repülő? Nem, ez a 11.17-es frissítés! (És vele egy új szerző is bemutatkozik, most, hogy az anyamacska elhagyott bennünket egy magasabb kaparófáért!)
A Bűnvárosi rémálom ezen epizódjában a hősök és gonosztevők egyaránt felkészülnek egy újabb harcra. A legújabb hősünk fejleszti az eszköztárát, kedvenc bánatos múmiánk talál némi extra kötszert, Lucian pedig éberen küzd az alsó ösvényen hű társai oldalán. A Szapora lábmunka is változik egy kicsit, hogy könnyebben megküzdhess ellenfeleiddel (vagy meglóghass előlük). Egy darabig ez lesz az utolsó nagyobbnak mondható frissítés, mert a következő frissítéstől a világbajnokság közeledtével óvatosan bánunk majd a módosításokkal.
Erről szól a mai eligazítás, emberek. Legyetek óvatosak odakint – ahogy mondani szokás: aki nem hal hősi halált, megélheti, hogy ő maga váljék a gonosszá. Folytatása következik…
Azoknak, akik Bűnváros helyett a biztonság menedékét választanák, a TFT frissítési jegyzeteit ajánljuk, ahol az egyetlen bűn a túl nagy mázli a forgótárak sorsolásakor!
Soron kívüli frissítések
2021. augusztus 26. – Lucian és Tahm Kench hibajavításai
Lucian
Tahm Kench
2021. augusztus 25. – Kalista hibajavítása
Kalista
A frissítés újdonságai
A LoL-kliens fejlesztése
Frissítjük LoL-kliens alapját képező webböngészőt. Ez a jövőre nézve kevesebb összeomlást, alacsonyabb memóriafelhasználást és gyorsabb teljesítményt jelent. Emellett néhány jövőbeli fejlesztés előtt is megnyitja az utat, így még rengeteg változást hoz majd magával.
Az RP árának változása
Szeptember 8-tól egyes régiókban változik az RP-árazás a Teamfight Tactics és a League of Legends játékban. A Brazília, Latin-Amerika, Oroszország és Törökország régióban növekedni fognak a termékek árai a devizaárfolyamok és az adóterhek változásai miatt. Augusztus 23. és szeptember 8. között kétszer annyi bónusz fizetőeszközt adunk minden RP-vásárlás után. A részleteket és az időpontokat a hivatkozásra kattintva olvashatjátok.
Hősök
Akshan
Csökkentettük az E alapsebzését a későbbi szinteken, és növeltük a sebzés arányát. Akshan mostantól nem tud feltámasztani csapattársakat, ha ő maga halott. Csökkentettük a megszakított R töltési idejét.
A játékosok és Akshan kapcsolata még mindig az ismerkedési szakaszban van, ezért csak óvatosan módosítgatjuk ezt a karizmatikus zsiványt. Emellett kiiktatunk néhány bosszantó hibát, és kicsit visszaveszünk a maximumra fejlesztett E által jelentett túlerőből. Ez vonzóbbá teszi a sebzésre építő összeállításokat, miközben kompenzálja a Q-ra kihegyezett stratégia esetében felmerülő sebzésvesztést. Végül pedig a W módosítása lehetőséget biztosít az ellenfelek számára, hogy megakadályozzák Akshant az összes szövetséges feltámasztásában – más szóval: először őt kell megölni.
W – Renegát
E – Hősies akció
R – A gazember jussa
Hibajavítások
- A Passzív – Piszkos trükkök második támadása mostantól biztosabban találja el a célpontot, ha az első támadást maximális hatótávról hajtották végre
- A Passzív – Piszkos trükkök mostantól helyesen méri fel, hogy az első támadás végez-e a célponttal, figyelembe véve a pajzsokat és Akshan találati hatásait is
- Mostantól nem egy helyőrző ikon jelenik meg Akshan alatt, miután pajzsot szerez a Passzív – Piszkos trükkök képességből
- Az E – Hősies akció mostantól nem ér véget idő előtt a tornyok esetében
- Az E – Hősies akció töltési ideje mostantól nem nullázódik, ha végez Fiddlesticks Passzív – Ártalmatlan madárijesztő képességének Madárijesztős képmásával vagy a Shaco R – Hallucináció képességéből eredő klónnal
- Az E – Hősies akció hatótávolsága mostantól nem nő meg, ha a maximális hatótávolságon kívülre süt el varázslatokat vagy helyez ki őrszemeket
- Az R – A gazember jussa mostantól a páncélbónuszoktól (például Hajózúzó vagy Baron Nashor) függetlenül megbízhatóan kivégzi a minionokat
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Akshan R – A gazember jussa képességének egyetlen lövedéke is halálos sebzést tudott okozni a Yorick R – Árnyak himnusza képességével idézett Köd Asszonyának
Amumu
A Q-nak mostantól 2 töltete van. Növeltük a W sebzését a korai szinteken, és csökkentettük a későbbi szinteken. Az R kábítási időtartama mostantól nem növekszik. Csökkentettük az életerő és a páncél növekedési értékét.
A mi szomorú kis múmiánk már hosszú idő óta kimarad a magasabb szintű játékból. Bár adná magát a vicc arról, hogy Amumunak nincsenek barátai, mi inkább szeretnénk orvosolni ezt a régóta fennálló problémát, és segíteni őt abban, hogy megtalálja a helyét a modern LoL világában. Konkrétabban azt akartuk elérni, hogy nagyobb fenyegetést jelentsen a játék elején, ahol a magas MKP pontszámú játékosok szeretnek kisebb előnyre szert tenni, amiből aztán győzelmet kovácsolhatnak. A kéttöltetes Q haszna, a nyilvánvalókon túl: Nem akkora a nyomás, hogy a visszatöltéskor ellövöldözd a Q-t, mivel nem pazarlod az időt az első töltet tartogatásával, amíg a második újratölt. Ez új stratégiai megfontolásokat tesz lehetővé: Mikor használja fel Amumu mindkét töltetet, illetve mikor tartson meg egyet?
Ezzel együtt Amumu esetében sosem a végjátéka jelentette a problémát. Újonnan megnövelt korai előnyszerzési lehetőségeinek kiegyenlítése céljából visszavettünk egy kicsit a növekedéséből a későbbi szinteket illetően. Pusztán a statisztikák szemszögéből nézve alapvetően gyengébb lesz a magasabb szinteken, de gyorsabban jut el oda, és több eszköz lesz majd a kezében.
Alapértékek
Q – Pólyadobás
W – Nagy bánat
Emlékeztetőül, a W másodpercenként kétszer hat, így minden alkalommal feleződik az alább felsorolt sebzés.
R – A szomorú múmia átka
Ekko
Növeltük a szörnyek elleni passzív sebzést.
Ekko többször harcol a dzsungelben, mint a középső ösvényen, a dzsungeles Ekko mégsem elég erős. Növeljük a dzsungelbeli tisztogatási sebességét, hogy rövidebb idő alatt még több tábort tudjon elintézni.
Passzív – Z-rezonancia
Evelynn
Csökkentettük az R töltési idejét.
Eve-re sötét napok köszöntöttek a játék korai szakaszában bevetett alaptárgyai, például a Félholt csapás vagy a Fekete pecsét gyengítése nyomán. Csökkentjük a végső képességének töltési idejét a korai szinteken, hogy elbűvölő démonhölgyünk továbbra is megtaláljaáldozataita lehetőségeket, és ezáltal előnyre tehessen szert.
R – Végzetes ölelés
Gangplank
A Q mostantól távolsági alaptámadásnak számít. Az E jobban erősödik a kritikus sebzéssel. Növeltük a hordók újratöltési idejét, a hordók maximális száma viszont mostantól a szinttel együtt növekszik.
Gangplank és a Halhatatlanok szorításának együttese révén a kalóz minden 4. másodpercben bevetett Q képességre épülő távolsági zaklatási stratégiája ellen rémálom lett a védekezés, aminek köszönhetően eléggé robbanékony formába tudott lendülni az ösvényen. Ezért úgy kellett korlátoznunk a növekedését, hogy az kellemetlenséget okozott a Gangplank-játékosok számára, mivel a végjátékbeli erő hagyományosan a karakter egyik védjegyének számít. Visszatérünk tehát a gyökerekhez, és csökkentjük az előnyét a játék elején, míg a végjátékban újra helyzetbe hozzuk, némi extra kritikus csapással megfűszerezve. Még több hordó!
Passzív – Tűzkeresztség
Q – Lő, aztán kérdez
E – Lőporos hordó
Graves
Növeltük a Q manaköltségét.
Graves egyre inkább domináns választássá válik a középső ösvényen, ezért úgy csökkentjük a minionirtó Q révén kivívott ösvényirányítási képességét, hogy közben a dzsungelbeli ereje is megmaradjon.
Q – Itt a vége
Hőskinézet töltőképernyőjének frissítése
Irelia
Csökkentettük a Q gyógyításának mértékét.
Irelia pengéi még mindig egy kicsit túl halálosak. Kicsit visszaveszünk a szívósságából, hogy valamivel jobban megbűnhődjön, amikor hibázik. Így az ioniai kardforgató kevésbé tudja majd a vég széléről is visszahozni a reménytelennek tűnő csapatharcokat.
Q – Acélugrás
Kayn
Csökkentettük orgyilkos Kayn passzív képességének sebzését.
Kék Kayn túlságosan rendszeresen árnyékolja be a meccseket, különösen, ha a Vérivó-összeállítást részesíti előnyben. A sebzés csökkentésével arra ösztönözzük orgyilkos Kaynt, hogy támadóbb jelleggel fejlesszen, ha le akarja kaszálni az ellenfeleit.
Passzív – A darkin kasza
Leona
A W kevesebb bónusz ellenállást biztosít.
Leona az utóbbi időben kicsit túlságosan is tündökölt, köszönhetően azon képességének, hogy az útjába kerülő összes sebzést képes elnyelni, miközben az ellenfeleket támadja. Egy kicsit könnyebb lesz őt megölni, hogy az ellenfeleknek is legyen esélyük felvenni a kesztyűt. Napvédő használata továbbra is ajánlott.
W – Napfogyatkozás
Lissandra
Megnöveltük az alapsebzést. A Q kevesebb manába kerül.
Lissandra elég középszerű szinten teljesít, még a számára előnyös felállások esetében is. Kicsit megerősítjük, hogy megtörjük a jeget.
Alapértékek
Q – Jégszilánk
Lucian
Csökkentettük az alapsebzést. Lucian mostantól bónusz találati sebzést okoz, ha egy szövetségestől kap erősítő hatást. Az R lövedékei mostantól az R szintje helyett a kritikus csapási eséllyel arányosan erősödnek.
Lucian gyakorlatilag mindenhol kihívásokkal küszködik, a profi játék középső ösvényét kivéve. Hogy javítsuk az esélyeit, megerősítjük az együttműködési képességét a páros ösvényen, miközben az egyéni lehetőségei változatlanok maradnak. Például a szintenkénti fokozott növekedés révén a végső képessége hihetetlenül erős az egyéni ösvényen, ezért ezt ki kell egyenlítenünk, hogy az erősödése jobban összhangban legyen az arannyal. A sebző Lucian szintén kap némi erősítést kompenzáció gyanánt, mivel tisztában vagyunk azzal, hogy ezt a szórakoztató (bár gyenge) összeállítást is érintik a sebzésösztönző módosítások. Aggodalomra semmi ok, az elvárt játékon kívüli megoldások híveiről sem feledkeztünk meg.
Alapértékek
Passzív – Fényvető
W – Hívők tüze
R – Sorozatlövés
Nami
Megnöveltük az alapéleterőt. Csökkentettük a W manaköltségét a későbbi szinteken.
Namival nem sokat törődtünk az utóbbi időben, ezért a változás hullámait meglovagolva záporoztatunk némi áldást a Dagályhívó fejére, hogy jobban bírja az ütésváltásokat, és többet használhassa a legdrágább képességét.
Alapértékek
W – Apály és dagály
Senna
Csökkentettük a kritikus csapásokra vonatkozó sebzéscsökkentés mértékét. Növeltük a lelkek előfordulási esélyét.
Senna másodpercenkénti sebzésre építő összeállításai esetében a cél mostanában elég ködös. Megerősítjük a kritikus csapását, hogy jobban illeszkedjen a sebzőtárgyakhoz, és a minionok megölése nyomán több lelket szerezhet, a hőst farmoló lövészként alkalmazó játékosok örömére.
Passzív – Feloldozás
Teemo
Növeltük az E találati sebzését.
Teemóra ráfér az erősítés az ösvényen, ahol le kellene gyűrnie az ellenfelet, különösen a számára kedvező felállásokban, amikor nyakra-főre szórhatja a Méreglövedéket. Egy, két, há, négy... :^)
E – Méreglövedék
Viego
Csökkentettük a támadási hatótávot. Csökkentettük a megszálláskor nyert alapgyógyítást; a növekedés értéke nagyobb lett. Megnöveltük a Q kritikus csapási esélyhez kapcsolódó sebzési szorzóját. Megnöveltük az E álcázásának hatósugarát. Csökkentettük az R lassításának időtartamát.
Viego túl sok szívet tiport meg profi szinten, ezért muszáj volt egy kicsit megdöntenünk az uralmát. A tankos összeállításokban is túl hatékonyan irtotta az ellenfeleit, ezért jelentősen csökkentjük a visszaállításai erejét, ha nem kifejezetten sebzésre gyúr. Emellett megnöveljük az álcázásészlelés hatósugarát, és csökkentjük az alaptámadás hatótávját, így Viego sokkal nehezebben tud meghúzódni a Fekete Köd védelmében. Végezetül visszaveszünk a tömegirányító hatásból is, mivel a végső képessége esetében nem ez volt a fő irány.
Alapértékek
Passzív – Királyi hatalom
Q – A letaszított király kardja
E – Lidércjárta ösvény
R – Szívtipró
Hibajavítások
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt amikor Viego megszállta Zoét a Passzív – Királyi hatalommal, a Q – Csillagdeszka második aktiválása egy újabb, eltűnő csillagot lőtt ki
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Viego alapképességeinek töltési ideje véglegesen lecsökkent, amikor Accelerando-jelzőket szerzett, amíg megszállta Sonát a Passzív – Királyi hatalommal
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt ha Viegón aktív volt Kled W – Kegyetlenségi hajlam képességének erősítő hatása a megszállás végén, Viego W – Lidércpofa képessége egyből töltődni kezdett
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt amikor Viego elsütötte Kindred W – Farkaséhség képességét közvetlenül a megszállás vége előtt, többé nem tudta elsütni a W – Lidércpofát
Xayah
A támadási sebesség mostantól csökkenti a Q elsütési idejét. Növeltük az R sebzését.
Megérkezett Xayah erősítéseinek harmadik fordulója! Folyamatosan növeljük a győzelmi arányát, miközben igyekszünk elejét venni, hogy a profik esetében túlságosan gyakori választássá váljon. Mivel a lázadó még nem szárnyal a profi játékban, van még némi mozgásterünk a változtatásait illetően. Xayah Q képessége nagyobb támadási sebesség mellett gyakran megzavarja az alaptámadásait, ezért hagyjuk, hogy szabadabban bontogathassa a szárnyait a játék során. (Ami a Q növekedését illeti, fontos kiemelni, hogy Xayah szintenként 70%, a W képességével pedig 55% bónusz támadási sebességet nyer!)
Q – Páros penge
R – Tollvihar
Zed
Növeltük a Q arányát. Csökkentettük az E arányát. Növeltük az R töltési idejét a későbbi szinteken.
Amint Zed begyűjt néhány tárgyat, az ölési szokásai túl kiszámíthatóvá válnak, különösen egy olyan hőshöz képest, aki ilyen mozgékonysággal rendelkezik az árnyak közötti manőverezéshez. Kérjük az Árnyak nagyurát, hogy használjon több dobócsillagot a gyilkosságaihoz. A végső képességének töltési ideje is hosszabb lesz a későbbi szinteken, hogy jobban összhangban legyen az erejével.
Q – Borotvaéles dobócsillag
E – Árnyvágás
R – A Halál jele
Tárgyak
Isteni pusztító
Az Isteni pusztító minden rendű és rangú harcos alapkelléke, sőt, néhány lövészé is. Szeretnénk csökkenteni az általános erejét, hogy a megfelelő esetekben teret engedjünk az agresszívabb versenytársainak is.
Hajózúzó
Bár a Hajózúzó néhány hős esetében erős kezdeti tárgy, túl nagy árat kell fizetni ahhoz, hogy a harcosok más, általánosabb hatékonyságú legendás tárgyaihoz viszonyítva jó választás legyen. Kicsit erősítünk rajta, hogy több játékos érezzen késztetést egy jó kis rajtaütésre.
Kígyófog
A Kígyófog a sok pajzzsal bíró ellenfelek ellen bevethető alkalmi tárgy helyett a fizikai sebzést okozó orgyilkosok második számú állandó tárgyává vált. Az alacsony aranyköltséget szeretnénk megtartani, hogy adott helyzetben a tárgy továbbra is hozzáférhető legyen, az értékeit azonban arányosabbá tesszük.
Utolsó esély
Az Utolsó esély igen népszerű korán beszerzendő tárgy lett a támadási sebességre építő különböző hősök között. Bár a támadási sebességet illetően jó lehetőségeket kínál a játék elején, az Utolsó esély sokszor az ellenséges csapat varázssebzési képességeitől függetlenül válik a legmegfelelőbb választássá. Átalakítjuk a sebzésnövekedését, így később ugyanolyan erős marad, de nem csak a korai sebzésértéke miatt fogják választani.
Youmuu szellemkardja
Youmuu az agresszív támadók kedvelt fegyveréből egy kihasználatlan rétegtárgy lett. A legutóbbi szezonban visszavettünk az általános erejéből, hogy teret engedjünk más speciális tárgyaknak is, de be kell látnunk, hogy egy kicsit túl messzire mentünk. A sebző orgyilkosoknak szüksége van egy jó általános tárgyra az olyan alapértelmezett ellentárgyak helyett, mint például a Kígyófog. Tehát – dobpergést kérünk – ezennel visszavonjuk a 10.23-as frissítés módosításait, és visszahozzuk Youmuu 2020-as szellemkardját!
Rúnák
Szapora lábmunka
A Szapora lábmunka egyszerűen nem bizonyult túl jó választásnak a lövészek számára. Az egyszerű erősítés helyett inkább egy kis csavart viszünk a módosításba: a hősökkel szembeni gyógyítást mindenki számára megnöveljük, a minionokkal szembeni gyógyítást pedig a támadás típusa szerint csökkentjük, nehogy túlzásba vigyük a szívósság megtámogatását az ösvényen. A közelharcosok esetében a minionokkal szembeni gyógyítás nagyobb mértékben csökken, mint a távolsági harcosoknál, mivel a közelharcos hősök eddig is nagyon hatékonyan ki tudták használni ezt a lehetőséget, így ez a változás a távolsági hősök szempontjából erősítés, míg a közelharcosok szempontjából inkább semleges.
Üresség Clash
Az Üresség témájú Clash első hétvégéje szeptember 4–5-én lesz. Az első hétvégére augusztus 30-tól lehet csapatokat alakítani. A második hétvégére szeptember 18–19-én kerül sor, és erre szeptember 13-tól lehet csapatokat alakítani.
Frissített rendszerkövetelmények
Megváltoznak a League of Legends és a Teamfight Tactics asztali verziójának minimális rendszerkövetelményei. Pontosabban a Mac számítógépek esetében mostantól a macOS 10.12-es vagy annál újabb verziójának használata szükséges. A követelmények frissítésére azért van szükség, hogy a régebbi hardverek karbantartása helyett inkább az új funkciók bevezetésére összpontosíthassunk. Ha az általad használt rendszer megfelel ezeknek a követelményeknek, vagy túl is szárnyalja őket, az teljesen rendben van.
Hibajavítások
- LOL-KLIENS: Kijavítottunk egy hibát, amely miatt jelentősen belassult a játék a meccsvégi képernyőn.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Tahm Kench végső képességének elérhetőségét jelző felületi elem nem váltott szürkére a képesség elsütése után.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Sylas R – Elfoglalásának töltési ideje néha nem állt vissza a helyes értékre, miután meghalt egy elfoglalt végső képesség elsütése közben.
- Kijavítottunk számos grafikus hibát, amelyek akkor fordultak elő, amikor Sylas elfoglalta Pisztolyistennő Miss Fortune R – Őrült sorozatát.
- Shaco klónja mostantól helyesen 10 aranyat szerez az őrszemek megölésével, nem 20-at.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Kassadin néha nem tudta elsütni az E – Erőimpulzust.
- Amikor Mordekaiser az R – A Halál birodalmát használja Graves ellen, Graves W – Füstgránátjának hatása mostantól helyesen abban a világban marad, ahol elsütötte azt.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a csábítások rövid időre használhatatlanná váltak, ha olyan hőst találtak el, aki folyamatosan mozgási parancsokat adott ki egyes aktív képességek mellett, amelyek lehetővé teszik a mozgást varázslás közben.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Kalista továbbra is képes volt támadni és ugrani a Passzív – Harci póz képességével, ha a támadásra való rákészülés közben találta el egy csábítási hatás.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt amikor egy ellenfél mozgásképtelenné tette Dr. Mundót, miközben rajta állt, Mundo Passzív – Oda megy, ahova akar képességéből származó tartálya elpusztult, mielőtt földet ért volna.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Wukong teljesen elkerülhette a Q – Fejbecsapás animációját, ha közben bevitt egy megállítás parancsot.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Lillia W – Ííí, Vigyázz! képességének bővített eszköztippjéből hiányzott az információ, hogy 50%-os sebzést okoz minionok ellen.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Caitlyn R – Halálpontos lövésének kibővített és szintlépési eszköztippje sem tüntette fel a képesség sebzési arányát.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Lágy vértet és az Újratölthető italt tartalmazó kezdőcsomagban megjelent a „+ még 1” szöveg, holott, nem tartalmaz harmadik tárgyat
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Nunut kirepítette a képernyőről Rek'Sai W – Előbukkanása, ha a W – A világ legnagyobb hógolyója! elsütése közben találta el.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt nem jelent meg Nunu E – Hógolyótűz képességének eszköztippje, ha varázslás közben mutatott rá valaki.
- Kijavítottunk egy másik hibát, amely miatt Nunu E – Hógolyótűz képességének eszköztippje hibásan „teljes sebzést” írt, holott a hógolyónkénti sebzésről volt szó.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Mohó vadász az őrszemek ellen is biztosított gyógyítást. Emellett az eszköztippje most már megfelelően mutatja a teljes gyógyítás mértékét.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt az Örök tél (az Örök fagy Ornn-féle fejlesztése) eszköztippjében hibásan szerepelt a mozgásképtelenné tett és lelassított hősök száma.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Neeko szinkronja nem mindig megfelelően (vagy egyáltalán nem) volt hallható, főleg akkor, ha álcázta magát a Passzív – Belső szépség képességgel. Neeko hangja továbbá megfelelően, a hős pozíciója irányából fog jönni, nem a képernyő közepe felől.
Hamarosan megjelenő kinézetek és chromák
A frissítéssel a következő hőskinézetek jelennek meg:
A frissítéssel a következő chromák jelennek meg: