A legújabb frissítés: 11.20

Néhány apró trükk, hogy minden zavartalanul csordogálhasson a medrében a szezon során.

Élőholtak, szellemek és rémületes csontvázak, figyelem!

Az utolsó két frissítés varázslatos köde szertefoszlott, de van még néhány trükk a tarsolyunkban a szezon hátralévő részére. Ez a frissítés néhány hősmódosítást tartalmaz, hogy minden zavartalanul csordogálhasson a medrében, amelyeket néhány új, bűbájos hőskinézet kísért kísér.

Reméljük, láttátok a 2021-es világbajnokság első napját — őrületes kezdésnek lehettünk szemtanúi.

A TFT-világbajnokság frissítését is magunk mögött tudva ez a következő biztosan elvarázsol! A TFT teljes frissítési jegyzeteit itt olvashatjátok!
Jina „ahrisoo” Yoon Paul „RiotAether” Perscheid

Soron kívüli frissítések

2021. október 12. – Az Őrködő őrszemkő hibajavítása

frissítveŐrködő őrszemkő

DUPLA ŐRSZEMKŐ Kijavítottunk egy hibát, amely miatt az Éber őrszemkő frissítése egy további Őrködő őrszemkövet adott

A frissítés újdonságai

Bűbájos Poppy, Bűbájos Syndra, Bűbájos Nami, Bűbájos Yuumi, Bűbájos Fiora és Bűbájos Morgana (Tekintély kiadás) 2021. október 7-étől lesz elérhető.

Hősök

Amumu

Csökkentettük a Q sebzését a későbbi szinteken, növeltük a manaköltségét, és mostantól nem növekszik.

Amumu egy kissé túl erős lett dzsungelharcos és támogatói szerepben is. Karakteridegen módon rengeteg barátot szerzett az alsó ösvényen, ezért ott egy kicsit jobban gyengítjük.

Q – Pólyadobás

Sebzés 70/100/130/160/190 (+85% varázserő) 70/95/120/145/170 (+85% varázserő)
Manaköltség 30/35/40/45/50 70

Darius

Csökkentettük a W töltési idejét, és mostantól nem növekszik.

Darius mostanában nem jelentett túl nagy fenyegetést. Erősítünk az oldalsó ösvényeken való nyomuláshoz és a párbajozáshoz használatos képességein, a W-jét pedig egypontos csodává alakítjuk.

W – Bénító csapás

Töltési idő 7/6,5/6/5,5/5 másodperc 5 másodperc

Elise

Növeltük az alapéleterő és a páncél növekedési értékét.

Elise-t folyton a földbe döngölik a dzsungel szörnyei és más felfedezői, ezért erősítjük a páncélját, hogy szívósabb legyen. (Ez a védekezést segíti a pókoknál.)

Alapértékek

Alapéleterő 534 555
Páncél növekedési értéke 3,35 4

Hecarim

Csökkentettük a W töltési idejét, és mostantól nem növekszik. Növeltük a gyógyítást a minionok és szörnyek ellen.

Hecarim egy időben úthengerként menetelt a profi játékban a teljesen tankos összeállításaival, de azóta közelebb került a harcos szerepéhez. Segítünk, hogy tovább haladhasson ezen az úton: lehetőséget adunk neki, hogy kétszer is elsüthesse a W-jét az összecsapások során, és erősítjük az öngyógyítását és a tisztogatási teljesítményét.

W – A rettegés szelleme

Töltési idő 22/21/20/19/18 másodperc 18 másodperc
Maximális gyógyítás minionok és szörnyek ellen 90/120/150/180/210 120/150/180/210/240

Irelia

Csökkentettük a maximális számú jelzőnél kapott passzív bónusz sebzésarányt.

Nem szeretnénk, hogy a végjáték Ireliával sétagalopp legyen. Túl könnyű dolga van, főleg ha olyan, sebzést növelő tárgyakat halmoz fel, mint a Sterak kihívása és a Vérivó, ezért csökkentünk a pengetáncos késői passzív erősödésén.

Passzív – Ioniai szenvedély

Bónusz sebzési arány maximális számú jelzőnél 30% 20%

IV. Jarvan

Csökkentettük a passzív képesség bónusz sebzését.

IV. Jarvan a dzsungelbeli elvárt játék élharcosa lett páratlan rajtaütéseivel és rendkívül gyors tisztogatásával. Részben visszavonjuk a 11.16-os erősítéseit, konkrétan azokat az erősítéseket, amelyek a párbajozási és tisztogatási képességeit javították.

Passzív – Hadi ritmus

Bónusz sebzés A célpont aktuális életerejének 10%-a A célpont aktuális életerejének 8%-a

Shen

Csökkentettük a passzív pajzsot.

Shen felborította a felső ösvény tankos elvárt játékának egyensúlyát. Visszavonjuk a 10.15-ös pajzserősítését, hogy valamennyire visszaállítsuk az egyensúlyt.

Passzív – Ki-pajzs

Pajzs 60–111 (szinttől függően) (+14% bónusz életerő) 50–101 (szinttől függően) (+14% bónusz életerő)

Singed

Csökkentettük az E alapsebzését és varázserőarányát.

Az őrült vegyész egy kicsit túlságosan elszabadult, mióta megtanítottunk neki néhány trükköt, például a Súlyos sebet az R+Q használatakor. Az egyik kevésbé karakteres képességének gyengítésével jobban kordában tudjuk tartani.

E – Átdobás

Alapsebzés 50/65/80/95/110 50/60/70/80/90
Sebzési arány 75% varázserő 60% varázserő

Taliyah

Csökkentettük a Q sebzését az egymás utáni kövekkel eltalált szörnyek ellen.

Taliyah egy kicsit túl jól teljesített a dzsungelben a legutóbbi erősítései óta. Segítünk, hogy leszállhasson a fellegekből, de a középső ösvényen újra felfedezett erejét nem csorbítjuk.

Q – Szilánkzápor

Egymás utáni kövek szörnyek elleni sebzése 80% 75%

Udyr

Növeltük az R tölcsér alakú sebzését.

A tank Főnix Udyr uralta a profi játékot a szezon korábbi részében az olyan tárgyaknak köszönhetően, mint a Turbó vegyi tank. Az elvárt játék elég sokat változott azóta, amitől Udyr elég ramaty formába került. Visszavonjuk az R-je 11.12-es gyengítését, hogy ismét kitárhassa szárnyait.

R – Főnix alak

Tölcsér alakú sebzés 50/95/140/185/230/275 (+80% varázserő) 60/110/160/210/260/310 (+80% varázserő)

Tárgyak

Birodalmi parancs

A Birodalmi parancs nem volt valami jó választás a legtöbb támogató bűvölő és alsó ösvényes mágus esetében. Helyrepofozzuk egy sebzésnöveléssel, hogy jobban helyt álljon Mitikus tárgyként.
Kezdőcsapás bónusz sebzése 36–60 (szinttől függően) 45–75 (szinttől függően)
Hibajavítás A Birodalmi parancs jele által okozott sebzést helyesen az a szövetséges hős okozza, aki felhasználta a jelet

Változások a dzsungelben

Sújtás

Csökkentettük a Sújtás maximális életerővel arányos gyógyítását. Csökkentettük a Gromp és az Ősi Krug alapsebzését.

A Sújtás mindig is erős varázslat volt, amellyel sikeresen meg lehetett menekülni a dzsungelben a halál torkából, de egy kicsit túlságosan is jól végzi a dolgát. Részlegesen visszavonjuk a 11.10-es Sújtás-változtatásokat, hogy visszaálljon a rend. Hogy ezt ellensúlyozzuk, néhány erősebb tábor alapsebzését is csökkentjük, hogy könnyebb legyen a játékosok dolga a korai játékban.
Maximális életerővel arányos gyógyítás 15% 10%

Dzsungeltáborok

Gromp alapsebzése 78 74
Ősi Krug alapsebzése 78 74

Vb-s Clash

A vb-s Clash első hétvégéjére október 11-től lehet csapatokat alakítani, a meccsek pedig október 16-án és 17-én lesznek. A szokásos trófea, zászló és embléma típusú jutalmak mellett a vb-s Clash esetében további zsákmánykapszulákat is lehet szerezni a következő tartalommal:

  • A vb-s Clash prémiumjegyet birtokló résztvevői számára, akik 1–7. helyen végeznek: (1) Véletlenszerű és végleges Világbajnok-kinézet
  • A vb-s Clash összes résztvevője számára (prémium- és alapjegyekkel rendelkezők), akik 1. helyen végeztek: (1) Vébés eseménygömb
  • A vb-s Clash prémiumjegyet birtokló résztvevői számára, akik 8–15. helyen végeznek: (1) Világbajnok-kinézettöredék
  • A vb-s Clash összes résztvevője számára (prémium- és alapjegyekkel rendelkezők): (1) Sárkánymágus Clash-ikon

Hibajavítások és kényelmi változtatások

  • frissítveÚJ JÁTÉKOSOK JÁTÉKÉLMÉNYEAhrit Brand váltja fel a League of Legends edzőjátékában. Seraphine veszi át Brand helyét az „Engedd szabadjára a vihart” küldetés feloldható hősei között
  • frissítveVISELKEDÉSFIGYELŐ RENDSZEREKAz inaktivitásért járó büntetés módosításai további régiókban is életbe lépnek, Korea és Kína kivételével
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt érvénytelenítve lett a győzelem, ha minden játékos bezárta a kliensét az Alt+F4 billentyűkombinációval adott idővel a játék vége előtt
  • Hajnalhozó Vex Árnyának és a 2021-es világbajnokság IV. Jarvan falainak színét kijavítottuk, hogy megegyezzenek a chromáikkal
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt egyes idézői varázslatokat el lehetett sütni az Őrangyal feltámadási állapotában
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Sylas nem süthette el még egyszer a Vextől ellopott R – Árnyékroham képességet, ha a megjelölt célpont a képesség újratöltési ideje előtt meghalt
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Vex Passzív – Bú és bánat képessége helytelenül jelölte meg azokat az ellenfeleket, akiket hősök által létrehozott (például Anivia W – Kristályfal és IV. Jarvan R – Kataklizma képessége eredményeként létrejött) tereptárgyak mozdítottak el
  • Ellenfél felé haladva Warwick W – Vérszag képességének bónusz mozgási sebességére többé nem lesz hatással egy másik, az útvonalában lévő ellenfél
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Rengar Q – Vadság képességének animációja nem indult el, ha aktiválta a Vastüskés ostort, a Vérivót vagy a Megtorpantót
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Karthus Q – Pokoli akna képessége akkor is adott Istennő könnycseppje jelzőket, ha nem talált el érvényes célpontot
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Neeko W – Alakhasadás képességéből eredő klón hamar meghalt a sebzéstől, amikor láthatatlan volt, ha Neeko rendelkezett egy Hextech generátorral
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt az R – Lakoma egy ellenséges Wukong klónján való használata után Tahm Kench láthatta a hőst a játék hátralévő részében
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Senna Q – Metsző sötétség képessége nem adott Előrenyomulás jelzőket
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Vex újra elsüthette az R – Árnyékroham képességét Gwenre, amíg az a W – Áldott köd képessége által érintett területen tartózkodott
  • Lulu E – Segíts, Pix! képessége mostantól helyesen pajzsot ad, ha egy szövetséges hős klónja a célpontja
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Cho’Gath Passzív – Húsevő és Warwick Passzív – Örök éhség képessége őrszemek, talizmánok és bizonyos hősök által létrehozott tárgyak ellen is működött
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Árnyak orgyilkosa Kayn a helyi torony aranyának csak a felét kapta meg, ha a W – Pengeösvény képességéből származó életre kelt árnyék aktív volt, és a közelben tartózkodott
  • Viktor helyesen 5 hextöredéket kap, ha a Passzív – Dicsőséges evolúció képességével szuperminionokat vagy hatalmas szörnyeket győz le (az ostromminionok mellett)
  • Miss Fortune Passzív – Jut mindenkinek képességének eszköztippje mostantól tartalmazza a minionok elleni bónusz sebzés csökkentését
  • Anivia alapkinézetének szinkronját újrakevertük, hogy tisztább hangzása legyen
  • LeBlanc kritikus sebzési hangjai mostantól minden hőskinézetével megfelelően lesznek hallhatók
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a LeBlanc W – Elfedés képességével indított rohamozáskor nem volt hallható a hanghatás, ha a háború ködéből kiindulva látható területre ment vele
  • LeBlanc W – Elfedés képessége használatakor helyesen lejátszódik egy általa és a szövetségesei által is hallható hanghatás, amikor a visszatérési jelzője lejár

Hamarosan megjelenő kinézetek és chromák

A frissítéssel a következő chromák jelennek meg:

Elszabadult Thresht – aki eredetileg csak eseményzsetonért volt kapható a Fény Őrzői során – hozzáadjuk a bolt választékához 750 RP-ért megvásárolható hőskinézetként. A töltőképernyőjén és a játékbeli modelljén is alakítunk, hogy jobban egyezzen az arcuk a Thresh elszabadult: Egy éjszaka a fogadóban videóban lévő Threshével!