A legújabb frissítés: 11.21
Kopp-kopp! Ki van ott? A szakasz. Milyen szakasz? A kieséses szakasz!
A csoportkör és a selejtező is hihetetlenül izgalmas volt, de a vb még közel sem ért véget! Ebben a frissítésben számos hőst és rúnát módosítunk, a Vérivót pedig nagyobb mértékben alakítjuk át, hogy besegítsünk a harcosoknak. Az új Sárkánymágus kinézetek is ezen a héten szállnak le közénk, és mindegyiknek egyedi személyisége van.
Mindenképpen kövessétek a negyed- és elődöntő meccseit a következő hetekben, ahogy egyre közelebb kerül a 2021-es szezon fináléja!
Adjatok bele mindent, Taktikusok, mert ez az utolsó frissítés az új készlet, az Eszközök és kütyük érkezése előtt. A fontos infókkal teli TFT frissítési jegyzeteket itt találjátok!
A frissítés újdonságai
Az „/all” csevegés letiltása
Ettől a frissítéstől kezdve egyes régiókban az /all csevegés nem lesz elérhető a meccskereséses játékokban. Az eredeti bejelentés óta régiónként eltérő reakciókat láttunk, ezért végül úgy döntöttünk, hogy csak az arra fogékony régiókban próbáljuk ki az /all csevegés letiltását.
A teszt a 11.21-es és 11.22-es frissítés során zajlik. Az érintett régiókban az egyéni játékokban továbbra is elérhető marad az /all csevegés, és semmilyen más eszközt vagy funkciót nem tiltunk le. A sértegetésről szóló jelentések és büntetések számának vizsgálatával, valamint a kérdőívek és a közvetlen visszajelzések alapján elemezni fogjuk a változtatás hatását. Az eredményektől függően minden egyes régióban eldöntjük, hogy az /all csevegés továbbra sem lesz elérhető, részlegessé tesszük a letiltást, vagy visszakapcsoljuk a használatát. A kezdeti eredményektől függően már a teszt ideje alatt is sor kerülhet változtatásokra.
Hősök
Akshan
Csökkentettük az E sebzését.
Akshan egyre feljebb kapaszkodik, mióta akcióba lendült. Csökkentjük a védjegyének számító képessége sebzését, hogy a Q vagy az E kimaxolása stratégiai döntés legyen.
E – Hősies akció
Graves
Csökkentettük az E bónusz páncélját.
Graves párbajozásra termett védekező képessége miatt túl nagy biztonságban érezheti magát az ösvényen. Csökkentjük e téren a hatékonyságát, hogy az ellenfélnek legyen lehetősége odacsapni a törvényen kívülinek.
E – Félreugrás
Jinx
A passzív képesség nagyobb támadási sebességet biztosít. Növeltük az E hatótávolságát. Csökkentettük az R töltési idejét.
Jinx már nagyon ki van éhezve az izgalmakra, ezért erősítjük a passzív képességét, hogy amikor beindul, nagyon be tudjon indulni, és a végső képessége nélkül is káoszt okozhasson. Kis mértékben növeljük a Lángcsapdák hatótávolságát is, hogy jobban együttműködjenek Halszálka alaptámadásaival. Mindenki pánikoljon!
Passzív – Micsoda izgalom!
E – Lángcsapdák!
R – Szuper-mega-gyilkos rakéta!
Karthus
Az E eleinte kevesebb manát tölt vissza, majd egyre többet a szint növekedésével.
Karthus az E passzív hatásának köszönhetően szinte korlátlan minionirtó erőre tesz szert az alsó ösvényen. Elég ijesztő. Csökkentjük a korai manaszerzését, hogy e téren visszafogjuk őt, de ez ne érintse a dzsungelbeli teljesítményét.
E – Bemocskolás
Lux
Megnöveltük a szintenként kapott alap támadási sebesség arányát. Módosítottuk a passzív képesség jelének időtartamát. Növeltük az E sebzését. Csökkentettük az R töltési idejét.
Hiába növeltük az E sebzését a 11.10-es frissítésben, Lux továbbra sem teljesít fényesen sem középső ösvényesként, sem támogatóként. Ismét erősítjük őt kis mértékben, és megbízhatóbbá tesszük a passzív képességét.
Alapértékek
Passzív – Megvilágítás
E – Térgörbítés
R – Végső szikra
Miss Fortune
Csökkentettük az alapmanát. Növeltük a W manaköltségét.
Miss Fortune minden tudásszinten népszerű hős, a vb-t is beleértve. Szeretnénk megőrizni a halálosságra és kritikus csapásra épülő összeállításainak rugalmasságát, ezért úgy gyengítjük őt, hogy jobban meg kelljen fontolnia a korai lövéseit.
Alapértékek
W – Suhanás
Quinn
Csökkentettük a W bónusz támadási sebességét a későbbi szinteken.
Quinn túlszárnyalta a konkurenciát a felső ösvényen. Kissé megnyirbáljuk a szárnyait, hogy az ellenfeleknek legyen esélyük ellene a párbajokban.
W – Éles érzékek
Sion
Növeltük a W pajzsának erejét.
Úgy tűnik, hogy nem erősítettük meg Sion pajzsát kellőképpen a 11.19-es frissítésben, úgyhogy... Próbáljuk meg újra!
W – Lélekkohó
Teemo
Csökkentettük a Q töltési idejét; növeltük a vakítás időtartamát; növeltük a lövedék sebességét.
Teemo kapitány leszakadt a mezőnytől a felső ösvényen. Erősebbé tesszük a barátságos yordle alaptámadások elleni mérgét, hogyidegesítőbbhatékonyabb legyen az ösvényen.
Q – Vakító lövés
Viego
Növeltük a Q sebzési arányát. Csökkentettük a W önlassító hatását. Növeltük az R kritikus csapási arányát.
Viego legutóbbi gyengítésével sikerült elérni a célt, és nem lett egyeduralkodó a világbajnokságon, de egy kicsit túl nagyot ütöttünk rajta minden tudásszinten. Most visszaadunk neki némi erőt, de a szívóssága helyett inkább a kritikus csapásainak hatékonyságát növeljük.
Q – A letaszított király kardja
W – Lidércpofa
R – Szívtipró
Xayah
Növeltük az alap mozgási sebességet. Csökkentettük a Q töltési idejét a későbbi szinteken.
Óvatosan, több lépésben erősítettük Xayah-t a szezon során, hogy javuljon a Profi szinten kívüli teljesítménye, mégis viszonylag gyenge maradt mindenhol. A sebzésével nincs semmi gond, ezért inkább a sebességén javítunk.
Alapértékek
Q – Páros penge
Tárgyak
Vérivó
A Vérivónak alapvetően egy öngyógyító mitikus tárgynak kellene lennie, amely segít túlélni az ellenfelet a jól időzített Szomjoltó csapásokkal. A harc közbeni öngyógyítás nem kizárólag a harcosokra jellemző, de a hősosztály egyik legfontosabb eszköze: Leginkább ők képesek arra, hogy alacsony életerővel is aktívan támadjanak (például Illaoi egy tökéletes végső képességgel hirtelen nyerő helyzetbe kerülhet akár egy 1v5-ben is). Ugyanakkor nem egyszerű kiegyensúlyozni a hősosztályt: A tárgyak átdolgozása óta kiadott két nagyobb frissítésben a sebzéssel és a gyógyítással foglalkoztunk, márpedig a Vérivó mindkettőre képes.
A szezon során egy kedvezőtlen forgatókönyv valósult meg: a Vérivó vált a meghatározó mitikus tárggyá a harcosok számára, mivel ez kínálta a legjobb öngyógyítást, amiért nem kellett lemondani túl sok sebzésről. Ennél is problémásabb, hogy orgyilkosok is elkezdték a Vérivót használni a saját mitikus tárgyaik helyett. Az orgyilkosok elvileg a gyors ölés mesterei, ezért papíron nem sok hasznát látják egy tárgynak, amely ekkora hangsúlyt helyez az öngyógyításra és az alacsony életerő esetén kapott erőre. Az 1,0-s sebzési arányt és passzív gyógyítást kínáló Vérivó aktív hatása egy olyan elemmé vált az orgyilkosok kombóiban, amely a sebzésén felül szinte teljesen semlegesíti a célpontjuk kiiktatása során elszenvedett sérüléseket.
Szeretnénk visszaterelni a Vérivót az öngyógyító tárgyak közé, ezért mostantól nem ad bónuszt a sebzésre alacsony életerő esetén (ez a harcosok sebzését gyengíti), és csökkentjük a Szomjoltó csapás sebzési arányát (ez pedig az orgyilkosok sebzését gyengíti). Természetesen nem szeretnénk, ha a Vérivó rossz választássá válna a harcosok számára, ezért életvarázzsal vértezzük fel, hogy megmaradjon öngyógyító mitikus tárgynak.
Szüntelen éhség (Ornn-tárgy)
Vastüskés ostor
Átalakítjuk a Vastüskés ostort, hogy igazodjon a Vérivó módosult támadóerejéhez.
Megtorpantó
Módosítjuk a Megtorpantó aktív hatását is, illeszkedve a Vérivó és a Vastüskés ostor sebzésváltozásához, ugyanakkor növeljük a sebzés értékét, mert a tárgy jelenleg nem szorul gyengítésre.
Álomzúzó (Ornn-tárgy)
Rúnák
Hódító
Sokféle hős választja a Hódítót akkor is, ha nem az eredeti funkciója szerint, az elhúzódó harcokban akarják használni. Hangsúlyosabbá tesszük a neki szánt funkciót, és gyengítjük az erejét.
Őrző
Az Őrző túl jól teljesít a támogatói szerepben, kiszorítva más kiemelt rúnákat, ezért visszafogjuk az erejét.
Életerőszilánk
Az Életerőszilánk csak bizonyos helyzetekben hasznos, és jelenleg alig használják. Általában akkor lenne érdemes használni, ha valaki nem számít jelentős fenyegetésre az ösvényen (a páncél- és varázserőszilánkok konkrét ellenfelekkel szemben hasznosak). Azonban még ilyen helyzetekben is ritkán találkozni vele, ezért növeljük az értékeit, hogy vonzóbbá tegyük.
A zseniális vadász
A szezon elején úgy alakítottuk át a Zseniális vadászt, hogy ne csak a tárgyak aktív hatásaira és talizmánokra hasson, hanem olyan passzív hatásokra is, mint az Őrangyal és a Sterak kihívása. Ezt kompenzálandó némileg gyengítettük, ezért most erősítjük, hogy versenyképes legyen a többi „vadász” lehetőséghez képest.
A mohó vadász
A Mohó vadász a játék egyik legnépszerűbb kis rúnája. Elszívja a levegőt más lehetőségek elől, különösen az alsó ösvényen, ezért gyengítjük egy kicsit.
Hibajavítások és kényelmi változtatások
- Syndra alapkinézetének és számos kinézetének varázslat effektusai jelentős ráncfelvarrást kaptak!
- Singed alapkinézetének szinkronját újrakevertük, hogy tisztább és egyenletesebb hangzása legyen. Muhahahaha.
- Kijavítottuk Kindred Farkasát, mostantól Báránnyal együtt ő is mozog a hangulatjelek használatakor
- Warwick mostantól helyesen fogja érzékelni az alacsony életerejű ellenfeleket akkor is, ha akkor sérültek le, amikor ő halott volt
- Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt Aurelion Sol Q – Csillagrobbanásának vizuális effektusa nem esett egybe a találati felülettel a hatóterület növekedésekor
- Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt Nasus Q – Szipolycsapása nem okozott sebzést a csapdáknak (mint Teemo R – Veszedelmes csapdája és Nidalee W – Bozótcsapdája)
- Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt Gangplank Q – Lő, aztán kérdez képessége 20%-ot gyógyított a Szapora lábmunka 10%-a helyett
- Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt egyes képességek (mint Ezreal Q – Misztikus lövése) nem számítottak bele a Halálos emlékeztető halmozódó passzív hatásába
- Akshan E – Hősies akciója mostantól helyesen megszakad, ha a hős sztázisba kerül (például a Zhonya homokórája vagy az Őrangyal miatt)
- Az elemi jég szilánkja mostantól megfelelően csökkenti a minionokért kapott aranyat, ha a felhasználó több mint 20 miniont ölt meg 5 perc alatt
- A következő képességek sebzése mostantól aktiválja a varázshatásokat (például Luden vihara vagy Muramana): Blitzcrank: E – Vasököl; Camille: Q – Precizitási protokoll; Darius: W – Bénító csapás; Dr. Mundo: E – Sérülés tompa tárgytól; Garen: Q – Döntő csapás; Hecarim: Q – Tombolás; Illaoi: W – Kemény lecke; Jax: W – Felerősítés; Shyvana: Q – Ikerharapás; Trundle: Q – Veszett harapás; Vayne: Q – Bukfenc; Wukong: Q – Fejbecsapás és Yorick: Q – Utolsó rítus
Hamarosan megjelenő kinézetek és chromák
A frissítéssel a következő hőskinézetek jelennek meg:
A frissítéssel a következő chromák jelennek meg: