A legújabb frissítés: 11.21

Végre itt a Vb! A játékban pedig Sárkánymágusokkal, erősítésekkel és gyengítésekkel fokozzuk az izgalmakat!

Kopp-kopp! Ki van ott? A szakasz. Milyen szakasz? A kieséses szakasz!

A csoportkör és a selejtező is hihetetlenül izgalmas volt, de a vb még közel sem ért véget! Ebben a frissítésben számos hőst és rúnát módosítunk, a Vérivót pedig nagyobb mértékben alakítjuk át, hogy besegítsünk a harcosoknak. Az új Sárkánymágus kinézetek is ezen a héten szállnak le közénk, és mindegyiknek egyedi személyisége van.

Mindenképpen kövessétek a negyed- és elődöntő meccseit a következő hetekben, ahogy egyre közelebb kerül a 2021-es szezon fináléja!

Adjatok bele mindent, Taktikusok, mert ez az utolsó frissítés az új készlet, az Eszközök és kütyük érkezése előtt. A fontos infókkal teli TFT frissítési jegyzeteket itt találjátok!
Jina „ahrisoo” Yoon Paul „RiotAether” Perscheid

A frissítés újdonságai

Az Igazságsárkány Yasuo, Álomsárkány Yasuo, Lagúnasárkány Kai'Sa, Acélsárkány Thresh, Nyugalomsárkány Karma, Kettősségsárkány Volibear és Kettősségsárkány Volibear (Tekintély kiadás) kinézetek 2021. október 21-én válnak elérhetővé.

Az „/all” csevegés letiltása

Ettől a frissítéstől kezdve egyes régiókban az /all csevegés nem lesz elérhető a meccskereséses játékokban. Az eredeti bejelentés óta régiónként eltérő reakciókat láttunk, ezért végül úgy döntöttünk, hogy csak az arra fogékony régiókban próbáljuk ki az /all csevegés letiltását.

A teszt a 11.21-es és 11.22-es frissítés során zajlik. Az érintett régiókban az egyéni játékokban továbbra is elérhető marad az /all csevegés, és semmilyen más eszközt vagy funkciót nem tiltunk le. A sértegetésről szóló jelentések és büntetések számának vizsgálatával, valamint a kérdőívek és a közvetlen visszajelzések alapján elemezni fogjuk a változtatás hatását. Az eredményektől függően minden egyes régióban eldöntjük, hogy az /all csevegés továbbra sem lesz elérhető, részlegessé tesszük a letiltást, vagy visszakapcsoljuk a használatát. A kezdeti eredményektől függően már a teszt ideje alatt is sor kerülhet változtatásokra.

Hősök

Akshan

Csökkentettük az E sebzését.

Akshan egyre feljebb kapaszkodik, mióta akcióba lendült. Csökkentjük a védjegyének számító képessége sebzését, hogy a Q vagy az E kimaxolása stratégiai döntés legyen.

E – Hősies akció

Alapsebzés lövésenként 30/50/70/90/110 30/45/60/75/90

Graves

Csökkentettük az E bónusz páncélját.

Graves párbajozásra termett védekező képessége miatt túl nagy biztonságban érezheti magát az ösvényen. Csökkentjük e téren a hatékonyságát, hogy az ellenfélnek legyen lehetősége odacsapni a törvényen kívülinek.

E – Félreugrás

Bónusz páncél jelzőnként: 6/9/12/15/18 4/7/10/13/16

Jinx

A passzív képesség nagyobb támadási sebességet biztosít. Növeltük az E hatótávolságát. Csökkentettük az R töltési idejét.

Jinx már nagyon ki van éhezve az izgalmakra, ezért erősítjük a passzív képességét, hogy amikor beindul, nagyon be tudjon indulni, és a végső képessége nélkül is káoszt okozhasson. Kis mértékben növeljük a Lángcsapdák hatótávolságát is, hogy jobban együttműködjenek Halszálka alaptámadásaival. Mindenki pánikoljon!

Passzív – Micsoda izgalom!

Teljes támadási sebesség 15% 25%

E – Lángcsapdák!

Hatótáv 900 925

R – Szuper-mega-gyilkos rakéta!

Töltési idő 90/75/60 másodperc 75/65/55 másodperc

Karthus

Az E eleinte kevesebb manát tölt vissza, majd egyre többet a szint növekedésével.

Karthus az E passzív hatásának köszönhetően szinte korlátlan minionirtó erőre tesz szert az alsó ösvényen. Elég ijesztő. Csökkentjük a korai manaszerzését, hogy e téren visszafogjuk őt, de ez ne érintse a dzsungelbeli teljesítményét.

E – Bemocskolás

Visszatöltött mana 20/27/34/41/48 15/25/35/45/55

Lux

Megnöveltük a szintenként kapott alap támadási sebesség arányát. Módosítottuk a passzív képesség jelének időtartamát. Növeltük az E sebzését. Csökkentettük az R töltési idejét.

Hiába növeltük az E sebzését a 11.10-es frissítésben, Lux továbbra sem teljesít fényesen sem középső ösvényesként, sem támogatóként. Ismét erősítjük őt kis mértékben, és megbízhatóbbá tesszük a passzív képességét.

Alapértékek

Támadási sebesség szintenként 1% 2%

Passzív – Megvilágítás

frissítveCÉLZÓFÉNY A Megvilágítás időtartama meghosszabbodik, ha Lux alaptámadása már elindult a célpont felé, vagy ha az R – Végső szikrát süti el a célpontra.

E – Térgörbítés

Sebzés 60/110/160/210/260 (+65% varázserő) 70/120/170/220/270 (+70% varázserő)

R – Végső szikra

Töltési idő 80/60/40 másodperc 60/50/40 másodperc

Miss Fortune

Csökkentettük az alapmanát. Növeltük a W manaköltségét.

Miss Fortune minden tudásszinten népszerű hős, a vb-t is beleértve. Szeretnénk megőrizni a halálosságra és kritikus csapásra épülő összeállításainak rugalmasságát, ezért úgy gyengítjük őt, hogy jobban meg kelljen fontolnia a korai lövéseit.

Alapértékek

Mana 325,84 300

W – Suhanás

Manaköltség 30 45

Quinn

Csökkentettük a W bónusz támadási sebességét a későbbi szinteken.

Quinn túlszárnyalta a konkurenciát a felső ösvényen. Kissé megnyirbáljuk a szárnyait, hogy az ellenfeleknek legyen esélyük ellene a párbajokban.

W – Éles érzékek

Bónusz támadási sebesség 20/35/50/65/80% 20/30/40/50/60%

Sion

Növeltük a W pajzsának erejét.

Úgy tűnik, hogy nem erősítettük meg Sion pajzsát kellőképpen a 11.19-es frissítésben, úgyhogy... Próbáljuk meg újra!

W – Lélekkohó

Pajzs 60/85/110/135/160 (+40% varázserő) (+ a maximális életerő 8/9/10/11/12%-a) 60/85/110/135/160 (+40% varázserő) (+ a maximális életerő 10/11/12/13/14%-a)

Teemo

Csökkentettük a Q töltési idejét; növeltük a vakítás időtartamát; növeltük a lövedék sebességét.

Teemo kapitány leszakadt a mezőnytől a felső ösvényen. Erősebbé tesszük a barátságos yordle alaptámadások elleni mérgét, hogy idegesítőbb hatékonyabb legyen az ösvényen.

Q – Vakító lövés

Töltési idő 8 másodperc 7 másodperc
Vakítás időtartama 1,5/1,75/2,0/2,25/2,5 másodperc 2,0/2,25/2,5/2,75/3 másodperc
Lövedék sebessége 1500 2500

Viego

Növeltük a Q sebzési arányát. Csökkentettük a W önlassító hatását. Növeltük az R kritikus csapási arányát.

Viego legutóbbi gyengítésével sikerült elérni a célt, és nem lett egyeduralkodó a világbajnokságon, de egy kicsit túl nagyot ütöttünk rajta minden tudásszinten. Most visszaadunk neki némi erőt, de a szívóssága helyett inkább a kritikus csapásainak hatékonyságát növeljük.

Q – A letaszított király kardja

Sebzési arány 60% 70%

W – Lidércpofa

Önlassítás varázslás közben 15% 10%

R – Szívtipró

Kritikus csapási esély aránya 75% 100%

Xayah

Növeltük az alap mozgási sebességet. Csökkentettük a Q töltési idejét a későbbi szinteken.

Óvatosan, több lépésben erősítettük Xayah-t a szezon során, hogy javuljon a Profi szinten kívüli teljesítménye, mégis viszonylag gyenge maradt mindenhol. A sebzésével nincs semmi gond, ezért inkább a sebességén javítunk.

Alapértékek

Mozgási sebesség 325 330

Q – Páros penge

Töltési idő 10/9/8/7/6 másodperc 10/8,5/7/5,5/4 másodperc

Tárgyak

Vérivó

A Vérivónak alapvetően egy öngyógyító mitikus tárgynak kellene lennie, amely segít túlélni az ellenfelet a jól időzített Szomjoltó csapásokkal. A harc közbeni öngyógyítás nem kizárólag a harcosokra jellemző, de a hősosztály egyik legfontosabb eszköze: Leginkább ők képesek arra, hogy alacsony életerővel is aktívan támadjanak (például Illaoi egy tökéletes végső képességgel hirtelen nyerő helyzetbe kerülhet akár egy 1v5-ben is). Ugyanakkor nem egyszerű kiegyensúlyozni a hősosztályt: A tárgyak átdolgozása óta kiadott két nagyobb frissítésben a sebzéssel és a gyógyítással foglalkoztunk, márpedig a Vérivó mindkettőre képes.

A szezon során egy kedvezőtlen forgatókönyv valósult meg: a Vérivó vált a meghatározó mitikus tárggyá a harcosok számára, mivel ez kínálta a legjobb öngyógyítást, amiért nem kellett lemondani túl sok sebzésről. Ennél is problémásabb, hogy orgyilkosok is elkezdték a Vérivót használni a saját mitikus tárgyaik helyett. Az orgyilkosok elvileg a gyors ölés mesterei, ezért papíron nem sok hasznát látják egy tárgynak, amely ekkora hangsúlyt helyez az öngyógyításra és az alacsony életerő esetén kapott erőre. Az 1,0-s sebzési arányt és passzív gyógyítást kínáló Vérivó aktív hatása egy olyan elemmé vált az orgyilkosok kombóiban, amely a sebzésén felül szinte teljesen semlegesíti a célpontjuk kiiktatása során elszenvedett sérüléseket.

Szeretnénk visszaterelni a Vérivót az öngyógyító tárgyak közé, ezért mostantól nem ad bónuszt a sebzésre alacsony életerő esetén (ez a harcosok sebzését gyengíti), és csökkentjük a Szomjoltó csapás sebzési arányát (ez pedig az orgyilkosok sebzését gyengíti). Természetesen nem szeretnénk, ha a Vérivó rossz választássá válna a harcosok számára, ezért életvarázzsal vértezzük fel, hogy megmaradjon öngyógyító mitikus tárgynak.
Szomjoltó csapás 100% teljes sebzés 175% alapsebzés
újÉletvarázs A Vérivó mostantól 8% életvarázst biztosít
eltávolítvaÉleterő-regenerálódás A Vérivó mostantól nem biztosít 150% életerő-regent
eltávolítvaGyűlölet Mostantól nem biztosít a sebzés 0–15%-ával (a hiányzó életerőtől függően) egyenlő bónusz sebzést

Szüntelen éhség (Ornn-tárgy)

Szomjoltó csapás 100% teljes sebzés 175% alapsebzés
újÉletvarázs A Szüntelen éhség mostantól 13% életvarázst biztosít
eltávolítvaÉleterő-regenerálódás A Szüntelen éhség mostantól nem biztosít 250% életerő-regent
eltávolítvaGyűlölet Mostantól nem biztosít a sebzés 0–15%-ával (a hiányzó életerőtől függően) egyenlő bónusz sebzést

Vastüskés ostor

Átalakítjuk a Vastüskés ostort, hogy igazodjon a Vérivó módosult támadóerejéhez.
Félhold 75% teljes sebzés 100% alapsebzés

Megtorpantó

Módosítjuk a Megtorpantó aktív hatását is, illeszkedve a Vérivó és a Vastüskés ostor sebzésváltozásához, ugyanakkor növeljük a sebzés értékét, mert a tárgy jelenleg nem szorul gyengítésre.
Sebzés 45 50
Fékező csapás 100% teljes sebzés 175% alapsebzés

Álomzúzó (Ornn-tárgy)

Sebzés 55 60
Fékező csapás 100% teljes sebzés 175% alapsebzés

Rúnák

Hódító

Sokféle hős választja a Hódítót akkor is, ha nem az eredeti funkciója szerint, az elhúzódó harcokban akarják használni. Hangsúlyosabbá tesszük a neki szánt funkciót, és gyengítjük az erejét.
Adaptív erő jelzőnként 2–5 (szinttől függően) 2–4 (szinttől függően)
Erősítő hatás időtartama 6 másodperc 4 másodperc

Őrző

Az Őrző túl jól teljesít a támogatói szerepben, kiszorítva más kiemelt rúnákat, ezért visszafogjuk az erejét.
Pajzs 70–150 (szinttől függően) (+ az Őrző varázserejének 15%-a) (+ az Őrző bónusz életerejének 9%-a) 50–130 (szinttől függően) (+ az Őrző varázserejének 15%-a) (+ az Őrző bónusz életerejének 9%-a)

Életerőszilánk

Az Életerőszilánk csak bizonyos helyzetekben hasznos, és jelenleg alig használják. Általában akkor lenne érdemes használni, ha valaki nem számít jelentős fenyegetésre az ösvényen (a páncél- és varázserőszilánkok konkrét ellenfelekkel szemben hasznosak). Azonban még ilyen helyzetekben is ritkán találkozni vele, ezért növeljük az értékeit, hogy vonzóbbá tegyük.
Bónusz életerő 15–90 (szinttől függően) 15–140 (szinttől függően)

A zseniális vadász

A szezon elején úgy alakítottuk át a Zseniális vadászt, hogy ne csak a tárgyak aktív hatásaira és talizmánokra hasson, hanem olyan passzív hatásokra is, mint az Őrangyal és a Sterak kihívása. Ezt kompenzálandó némileg gyengítettük, ezért most erősítjük, hogy versenyképes legyen a többi „vadász” lehetőséghez képest.
Alap tárgygyorsítás 10 20
Tárgygyorsítás jelzőnként 5 6
Maximális tárgygyorsítás maximális számú jelző esetén 35 50

A mohó vadász

A Mohó vadász a játék egyik legnépszerűbb kis rúnája. Elszívja a levegőt más lehetőségek elől, különösen az alsó ösvényen, ezért gyengítjük egy kicsit.
Életvarázs jelzőnként 1,5% 1,2%
Életvarázs maximális számú jelző esetén 7,5% 6%

Hibajavítások és kényelmi változtatások

  • Syndra alapkinézetének és számos kinézetének varázslat effektusai jelentős ráncfelvarrást kaptak!
  • Singed alapkinézetének szinkronját újrakevertük, hogy tisztább és egyenletesebb hangzása legyen. Muhahahaha.
  • Kijavítottuk Kindred Farkasát, mostantól Báránnyal együtt ő is mozog a hangulatjelek használatakor
  • Warwick mostantól helyesen fogja érzékelni az alacsony életerejű ellenfeleket akkor is, ha akkor sérültek le, amikor ő halott volt
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt Aurelion Sol Q – Csillagrobbanásának vizuális effektusa nem esett egybe a találati felülettel a hatóterület növekedésekor
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt Nasus Q – Szipolycsapása nem okozott sebzést a csapdáknak (mint Teemo R – Veszedelmes csapdája és Nidalee W – Bozótcsapdája)
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt Gangplank Q – Lő, aztán kérdez képessége 20%-ot gyógyított a Szapora lábmunka 10%-a helyett
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt egyes képességek (mint Ezreal Q – Misztikus lövése) nem számítottak bele a Halálos emlékeztető halmozódó passzív hatásába
  • Akshan E – Hősies akciója mostantól helyesen megszakad, ha a hős sztázisba kerül (például a Zhonya homokórája vagy az Őrangyal miatt)
  • Az elemi jég szilánkja mostantól megfelelően csökkenti a minionokért kapott aranyat, ha a felhasználó több mint 20 miniont ölt meg 5 perc alatt
  • A következő képességek sebzése mostantól aktiválja a varázshatásokat (például Luden vihara vagy Muramana): Blitzcrank: E – Vasököl; Camille: Q – Precizitási protokoll; Darius: W – Bénító csapás; Dr. Mundo: E – Sérülés tompa tárgytól; Garen: Q – Döntő csapás; Hecarim: Q – Tombolás; Illaoi: W – Kemény lecke; Jax: W – Felerősítés; Shyvana: Q – Ikerharapás; Trundle: Q – Veszett harapás; Vayne: Q – Bukfenc; Wukong: Q – Fejbecsapás és Yorick: Q – Utolsó rítus

Hamarosan megjelenő kinézetek és chromák