A legújabb frissítés: 11.24
Szeretettel meghívunk fényűző Megnyerő eseményünkre, ahol velünk együtt ünnepelheted meg az év végét!
Egy stílusos hét következik kifinomult hős-, tárgy-, rúna- és sárkányfrissítésekkel, hogy tündöklő előszezonban lehessen részünk. A Végső varázskönyv is kap egy flancos frissítést, és az ARAM-játékosoknak sem kell aggódniuk, mert nekik is jó hírekkel szolgálhatunk. Kapd elő a legpuccosabb ruhádat, és köszöntsd ragyogóan az új évet! Igazán pompás lesz.
A Megnyerő viselet nem passzol hozzád? Akkor irány a TFT frissítési jegyzeteinek oldala, hisz a Kicsi legendák tudják, hogy nem a ruha teszi az embert!
Csók:
Soron kívüli frissítések
2021. december 15. – Játékegyensúly-frissítés
Orvosolunk néhány sürgető problémát a játékegyensúly terén az ünnepi időszak előtt.
Dr. Mundo
Dr. Mundo túl sok egészségügyi vészhelyzetet okoz a felső ösvényen.
Alapértékek
Q – Fertőzött hentesbárd
Gwen
Gwen túl gyenge, különösen a Halálos irammal. (Tipp: Válasszátok helyette a Hódítót!) A korai szívósságának növelése megkönnyítheti számára, hogy megfelelő sebzést érjen el a végjátékra.
Alapértékek
Kai'Sa
Kai’Sát tudatosan tartjuk viszonylag gyenge állapotban, mivel profi szinten kiemelt fontosságú lövész, de az elvárt játék és az előszezon változásai miatt erősítésre szorul.
Passzív – Második bőr
Q – Ikáthiai zápor
W – Ürességnyaláb
Kassadin
Kassadin túl erős az ösvényen, különösen a közelharcos hősök ellen.
Passzív – Az Üresség köve
W – Alvilági penge
Lux
Lux kicsit túl erős a középső ösvényen, és továbbra is népszerű támogató, ezért növeljük a tömegirányítása töltési idejét, és kis mértékben csökkentjük a kombója sebzését.
Q – Fénycsapda
Olaf
Visszavonunk egy korábbi Olaf-gyengítést, hogy bátrabban harcolhasson alacsony életerővel.
Passzív – Vikingharag
Pyke
Pyke jelenleg kicsit gyengélkedik, ezért növeljük az ösvénybeli sokoldalúságát a regenerálódása és a Q erősítésével.
Passzív – A sötét mélység adománya
Q – Csontnyárs
Talon
Talon valóságos rémálommá vált a dzsungelben a magasabb szintű játékokban, ezért célzottan gyengítjük őt.
W – Besöprés
Varus
Elsősorban a nem halálosságra építő összeállításain keresztül erősítjük Varust, és megragadjuk a lehetőséget a ritkán látott, varázserő-alapú összeállításának erősítésére is.
Passzív – Élő bosszú
W – Mételyező tegez
Vayne
Vayne jelenleg túl erős, még úgy is, hogy több fontos tárgyát módosítjuk.
R – Végső óra
Fagyos erősítés
A Fagyos erősítést nem sikerült sokkal vonzóbbá tenni a bűvölők számára a legutóbbi módosítással.
Hibajavítások
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt ha Talon a Q – Noxusi diplomácia távolsági alkalmazásával végzett egy célponttal, nem kapta meg a töltésiidő-csökkentést
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Talon Q – Noxusi diplomáciájának többszöri aktiválása közelharci távolságban néha megszakította a következő alaptámadását
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt ha Skarner azonnal megtámadott egy, az E – Energialövedékkel megjelölt hőst, nem használta fel a Kristályméreg jelzőjét
2021. december 10. – A Végső varázskönyv és az ARAM játékegyensúlya
Második végső képességek módosításai
A Végső varázskönyv hőserősítései
A Végső varázskönyv hősgyengítései
Az ARAM játékegyensúlya
A frissítés újdonságai
Hősök
Caitlyn
A Fejlövés nullázódásait részben visszaállítottuk.
Az ASU során eltávolítottuk Caitlyn Fejlövéseinek több „nullázódását” is. Ezeket a nullázódásokat hírhedten nehéz volt kezelni, és nem szerepeltek a Caitlynnel kapcsolatos eredeti terveink között. (Lényegében a Fejlövések képességként, és nem megerősített alaptámadásként működtek, ezért volt problémás a visszaállításuk.) Nem lett volna fenntartható – vagy kiegyensúlyozott –, ha változatlanul hagytuk volna a passzív képességét, ezért inkább átalakítjuk a Fejlövés visszaállítási mechanizmusát, hogy gördülékenyebb és kezelhetőbb legyen.
Passzív – Fejlövés
Camille
Csökkentettük a W sebzését. Növeltük az E töltési idejét a játék késői szakaszában.
Camille egy kicsit túl mobilis ahhoz képest, hogy mennyit sebez, ezért korlátozzuk amanőverezési felszerelése biztosítottarohamokhoz való hozzáférését. A párbajozási eszközét is gyengítjük, hogy ne legyen akkora előnye az ösvényen.
W – Taktikai vágás
E – Falhorog
Ivern
Növeltük a Krugból szerezhető tapasztalat és arany mennyiségét.
Ivern minden erdei barátját ugyanannyira szereti, de ha eldurvul a helyzet, a Krugokat nem annyira éri meg kiszabadítani. A Krugok jóval kevesebb aranyat és tapasztalatot adnak, mint a többi kis dzsungelbeli tábor, de Ivernnek ugyanannyi időbe, manába és életerőbe kerül kiszabadítania őket. (Ebből bizonyára megtanulják, hogyan kell szépen megköszönni!)
Passzív – Az erdő barátja
Kayle
A passzív hullám által megtett út a bónusz támadási hatótávval növekszik.
A 11-es szinttől kezdve, ha Kayle elég jelzőt gyűjtött össze, az alaptámadásai elindítanak egy nagyobb hatótávú tűzhullámot, amely megsebzi az ellenfeleket, akiken áthalad. A hullámok által megtett út eddig fix volt. Most már azonban Kayle bónusz támadási hatótávjával együtt növekszik, amely egyéb hatásokkal fokozható, például a 16-os szintű passzív képességével vagy a Halálos irammal.
Passzív – Isteni felemelkedés
Kled
Módosítottuk Kled és Skaarl életerejének kiszámítási módját. Csökkentettük az E töltési idejét; növeltük a sebzési arányt.
A Skaarltól kapott bónusz életerő miatt Kled remek tank volt egy darabig. Finomítunk az életerejének kiszámítási módján, hogy a játékstílusa kiegyensúlyozottabb és érdekesebb legyen. Ezzel azonban gyengül néhány a zúzó jellegű összeállításai közül, ezért ellensúlyozásképp növeljük a sebzését, valamint csökkentünk néhány töltési időt. A módosítás után rajta tartjuk a szemünket a zsémbes pároson, hogy lássuk, mennyire működik jól a nagyot ütő Kled.
Alapértékek
Passzív – Skaarl, a gyáva gyík
E – Lovagi torna
Twitch
Az R lövedéke által megtett út a bónusz támadási hatótávval növekszik.
Twitch végső képességének időtartama alatt az alaptámadásai a támadási hatótávjánál kissé messzebbre szálló lövedékekké válnak, és az összes ellenséget megsebzik egy egyenes vonal mentén (Kayle passzív képességéhez hasonlóan). Az általuk megtett út eddig fix volt, mostantól azonban Twitch bónusz hatótávjával együtt növekszik.
R – A helyedben imádkoznék
Samira
Az R-nek mostantól nincs manaköltsége.
Kevés dolog kelt akkora csalódást, mint amikor Samira passzív jelzőit összegyűjtve nincs elég mana a végső képességéhez. Ezt a manaköltséget eredetileg a korai minionirtásának kordában tartására vezettük be, de mivel ebből nem lett gond, stílusosan feloldjuk a korlátozást.
R – Pokoli sortűz
Urgot
A passzív és a W támadásai mostantól a bónusz támadási hatótávval együtt erősödnek.
Ha esetleg szeretted volna használni a Halálos iramot Urgottal. Szerintünk továbbra sem jó ötlet, de ízlések éspofonokpóklábú kiborgok... járgányok... akármik.
Passzív – Zaun lángjai
W – Tisztogatás
Tárgyak
Arkangyal pálcája
Az Arkangyal pálcája nem annyira népszerű, ezért segítségképp csökkentjük az árát.
Axiómaív
Az Axiómaívnek vonzó opciónak kell lennie a képességeikre alapozó orgyilkosoknak a csapatos harchoz. Azonban túlságosan is jól teljesít ezen a téren.
Kozmikus hajtómű
A Kozmikus hajtómű túlságosan erős a legtöbb hős kezében.
A megtört királynő koronája
A megtört királynő koronája egy új, mágusoknak szánt tárgy, amely szintén túl jól teljesít a legtöbb hős kezében, különösen, ha figyelembe vesszük, hogy egy inkább védekezést szolgáló mitikus tárgynak szántuk.
Cezúra (Ornn-tárgy)
Egyenlepel
Mivel a naposabb verziója (vagyis a Medál) a homályba veszett miatta, az Egyenleplet közelebb hozzuk a többi támogató mitikus tárgyhoz. (A változások a mesteri Ornn-tárgyra, a Napéjegyenlőségre is vonatkoznak.)
Fagyos tűz kesztyű
A tankok mitikus tárgyai közül a Fagyos tűz kesztyű a legütősebb, mert mindenből ad egy kicsit, és viszonylag olcsó. Némileg csökkentjük a sebzését, amely az életerőarány mellett túl nagy volt a Naptűzhöz képest. (A módosítások a mesteri Ornn-tárgyra, a Dérkovácsolt szorításra is vonatkoznak.)
Rúnák
Hódító
A 11.21-es frissítésben túl drasztikusan csökkentettük a Hódító időtartamát. Valamelyest enyhítjük a gyengítést, és növeljük a sebzését, hogy közelebb hozzuk a többi kiemelt rúnához, mint amilyen a Halhatatlanok szorítása, a Szapora lábmunka és a Halálos iram.
Fagyos erősítés
Jelenleg a legtöbb tank számára egyértelműen a Fagyos erősítés a legjobb kiemelt rúna. Olyan módon gyengítjük, hogy a többi használó ezt ne érezze meg.
Halálos iram
A Halálos iram túl erős bizonyos közelharcos hősök kezében. Ezenkívül nem ad elég támadási sebességet a távolsági harcosoknak, ezért növeljük ezt a bónuszt a támadási hatótáv kárára.
Ragadozó
A 11.18-as frissítésben kiadott erősítés óta világossá vált, hogy a Ragadozó új, erősebb változatára nehezebb ellenszert találni. Ezt a korábbi változtatás visszavonásával orvosoljuk, különösen annak fényében, hogy a Zseniális vadász a 11.21-es frissítésben eszközölt erősítése a Ragadozó számára is hasznosnak bizonyult.
Sárkányok
Megszűnik a Vegytech-Szurdok és a Hextech-Szurdok 11.23-as frissítésben bevezetett kétszeres előfordulási gyakorisága. Az összes sárkányterep a megszokott gyakorisággal fordul elő.
Vegytech-sárkány
Az alap Vegytech-sárkány normál erősítése túl gyenge, a Vegytech-sárkánylélek viszont túl erős. Ezenkívül könnyebben azonosíthatóvá tesszük a vegytech-zombikat
Hextech-sárkány
A Hextech-sárkánylélek játékegyensúlya jónak mondható, a Hextech-sárkány erősítése viszont nem elég hatékony.
A Végső varázskönyv frissítései
Új második végső képességek
Cassiopeia
Diana
Ekko
Fizz
Nasus
Poppy
Ryze
Singed
Törölt második végső képességek
Janna
Rell
A rendszer változásai
Az ARAM játékegyensúlya
Közelharcos hősök és orgyilkosok erősítése
A közelharcos hősök (és különösen az orgyilkosok) egy ideje nehezen boldogulnak az ARAM módban. Ezért a hősök egyedi módosításain túl két változtatással segítjük őket. Az első a minionhullámok legyőzését könnyíti meg számukra.
Az orgyilkosok esete kicsit bonyolultabb, mert az értékeikkel kapcsolatos bármilyen változással azt kockáztatjuk, hogy nagyon nehéz lesz ellenük játszani. Ha növelnénk a sebzésüket, túl gyorsan meg tudnák ölni az ellenfeleket, míg az elszenvedett sebzés csökkentésével túl erős védelmük lenne a válaszcsapásul rájuk mért hirtelen sebzéssel szemben. Ezért valami mással próbálkozunk: A varázserőt használó orgyilkosok mostantól kezdettől fogva bónusz sebzést okoznak az építményeknek, sokkal hamarabb, mint a többi hős. Ennek helyét később az ARAM általános időzített erősítése veszi át, amely a 18. perc után (az eltelt percektől függően) 0–25% bónusz sebzést biztosít a hősöknek az építmények ellen.
Egy hős akkor számít „varázserőt gyűjtő” hősnek, ha a bónusz varázserejének mértéke meghaladja a bónusz sebzését. Az általános ARAM-beli erősítés építmények elleni bónusz sebzése jellemzően 27:36-nál lépi túl a 20%-ot.
Hőserősítések
Hősgyengítések
Hibajavítások és kényelmi változtatások
- újÉleterősáv – vizuális effektus: Az életerősávon új vizuális effektus jelzi, ha az egység pajzs, Őrangyal vagy más életerővel kapcsolatos hatás alatt áll.
- újÉljen az Ahri-verzum! Dinasztikus Ahri töltőképernyője megújult a hős 10. születésnapja alkalmából! Minden egyes hőskinézete különleges Ahri-verzum chromát kapott.
- frissítveVarus – frissített vizuális effektusok: Varus összes kinézetének vizuális effektusait frissítettük kisebb-nagyobb mértékben
- frissítveFrissített hanghatások: Frissítettük az alap Caitlyn, az alap Orianna, a Kapuőr Galio és több Kled hőskinézet szinkronját, hogy jókor szólaljanak meg, és helyesen reagáljanak a környezetükre
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Kindred nem tudta megjelölni a Vegytech- vagy a Hextech-sárkányt a Passzív – Kindred jelével
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a hősök alakja röviden felvillant a cél Hexkapunál, mielőtt megérkeztek oda
- Yorick ködjárói, Elise pókivadékai és Bard énkéi mostantól a hősökkel együtt érkeznek meg a Hexkapuhoz, és nem előttük
- Fiddlesticks képmásai sajnos mostantól nem teleportálnak mellé a térkép minden pontjáról, amikor Hexkaput használ :(
- Kijavítottuk a halálösszesítéseket, így pontosan mutatják, hogy mekkora sebzést okoztak a sárkánylelkek erősítései
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt néha eltűnt a lopakodó hős körüli észlelési hatósugár jelzése
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a tornyok közelében, tereptárgyon keresztül elhelyezett őrszemek néha felfedték a lopakodó hősöket
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt az Ellenőrző őrszemek néha felfedték a vegytech-felhőben rejtőző hősöket
- A lopakodó hősök alakja mostantól helyesen felcsillan, amikor sebzés éri őket egy vegytech-zónában
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt az álcázásból kilépő hősök nem kapták meg a Hirtelen csapás varázstörés és halálosság bónuszát
- Az Ellenőrző őrszemek mostantól nem aktiválják helytelenül a „felfedés” vizuális effektusát láthatatlan ellenséges hősök körül, és a láthatatlan hősök nem aktiválják magukon helytelenül a „felfedés” vizuális effektust az ellenséges Ellenőrző őrszemek közelében
- Visszaállítottuk Qiyana zöld Q – Elemi harag és LeBlanc Passzív – Tükörkép láthatatlansági effektusát a vegytech-zónákban
- Az ellenfeleket Igazlátással felfedő képességek, például Nidalee Passzív – Portyája vagy Lee Sin Q – Hanghulláma, mostantól ismét megfelelően felfedik a láthatatlan egységeket
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt ha Talon elsütötte az R – Árnytámadást, majd megcélzott egy ellenfelet a Q – Noxusi diplomácia távoli változatával, amikor ő maga mozgásképtelen volt, a végső képesség pengéi helytelenül a célpontjához repültek, nem az ő aktuális helyére
- Kijavítottunk egy grafikus hibát, amely miatt úgy tűnt (helytelenül), hogy Talon képességei Passzív – A kés hegye jelzőket alkalmaztak az aktív varázspajzzsal védett célpontokra
- Talon közelharci távolságban bevetett Q – Noxusi diplomáciájának töltési ideje mostantól nem kezdődik elölről, ha a célpont érvénytelenné válik varázslás közben (hasonló logika szerint, mint Kha'Zix Q – Ürességtüskéje esetében)
- Kijavítottuk Talon távolra bevetett Q – Noxusi diplomáciájának töltési idejét, így az a roham kezdetén, és nem annak végén kezdődik
- Talon E – Az orgyilkos útja képességét mostantól nem lehet megszakítani erős tömegirányító hatással úgy, hogy Talont aktív varázspajzs védi
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Ragyogás Varázspenge passzív hatása nem hagyta érvényesülni Skarner E – Energialövedék töltésiidő-csökkentését
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Taliyah a játék végéig nem tudta használni a Passzív – Sziklaszörf képességét azután, hogy elpusztították rajta a Bansheek fátyla varázspajzsát, miközben Szikalszörfözött
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt néha gondot okozott, ha a hősöd vagy a kurzorod helyét céloztad meg egy képességgel
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt ha Mordekaiser akkor sütötte el az R – A Halál birodalmát, amikor Vi üldözte őt az R – Ne mozdulj! képességgel, Vi az üldözési fázisban ragadt A Halál birodalma időtartamának végéig
- Kijavítottunk számos hibát Malzahar Passzív – Ürességburokjának pajzsával kapcsolatban, amely néha helytelenül lett felhasználva vagy frissítve
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Aphelios néha A-pózban ragadt, ha nem sokkal egy alaptámadása megkezdése után ölték meg
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Fagyos szív birtoklása miatt a játék úgy vette, hogy a játékos harcban állt, ezért nem fért hozzá például A mozgékonyság cipője passzív hatásához
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Akshan néha nem tudta újraaktiválni a W – Renegátot, ha túl kevés manája volt, holott a második aktiválásnak nincsen manaköltsége
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Rengar néha el tudta sütni a W – Csataüvöltést a Zhonya homokórájának sztázisában
- Kijavítottunk számos problémát, amelyek akkor jelentkeztek, amikor Viego Ivernt vagy Akshant szállta meg a Passzív – Királyi hatalommal
Hamarosan megjelenő kinézetek és chromák
A frissítéssel a következő hőskinézetek jelennek meg:
A frissítéssel a következő chromák jelennek meg: