A legújabb frissítés: 11.24

Az év utolsó frissítése elegáns, Megnyerő esemény lesz.

Szeretettel meghívunk fényűző Megnyerő eseményünkre, ahol velünk együtt ünnepelheted meg az év végét!

Egy stílusos hét következik kifinomult hős-, tárgy-, rúna- és sárkányfrissítésekkel, hogy tündöklő előszezonban lehessen részünk. A Végső varázskönyv is kap egy flancos frissítést, és az ARAM-játékosoknak sem kell aggódniuk, mert nekik is jó hírekkel szolgálhatunk. Kapd elő a legpuccosabb ruhádat, és köszöntsd ragyogóan az új évet! Igazán pompás lesz.

A Megnyerő viselet nem passzol hozzád? Akkor irány a TFT frissítési jegyzeteinek oldala, hisz a Kicsi legendák tudják, hogy nem a ruha teszi az embert!

Csók:
Jina „ahrisoo” Yoon Paul „RiotAether” Perscheid

Soron kívüli frissítések

2021. december 15. – Játékegyensúly-frissítés

Orvosolunk néhány sürgető problémát a játékegyensúly terén az ünnepi időszak előtt.

Dr. Mundo

Dr. Mundo túl sok egészségügyi vészhelyzetet okoz a felső ösvényen.

Alapértékek

Alap életerő-regenerálódás 8 6,5

Q – Fertőzött hentesbárd

Minimális sebzés 80/135/190/245/300 80/130/180/230/280

Gwen

Gwen túl gyenge, különösen a Halálos irammal. (Tipp: Válasszátok helyette a Hódítót!) A korai szívósságának növelése megkönnyítheti számára, hogy megfelelő sebzést érjen el a végjátékra.

Alapértékek

Alapéleterő 550 590
Életerő szintenként 90 95

Kai'Sa

Kai’Sát tudatosan tartjuk viszonylag gyenge állapotban, mivel profi szinten kiemelt fontosságú lövész, de az elvárt játék és az előszezon változásai miatt erősítésre szorul.

Passzív – Második bőr

Találati sebzés 4–10 (szinttől függően) (+1–5 (szinttől függően) találat előtti Plazma jelzőnként) (+10%–20% (a találat előtti Plazma jelzőktől függően) varázserő) 4–16 (szinttől függően) (+1–8 (szinttől függően) találat előtti Plazma jelzőnként) (+15%–25% (a találat előtti Plazma jelzőktől függően) varázserő)

Q – Ikáthiai zápor

Fizikai sebzés lövedékenként 40/55/70/85/100 (+40% bónusz sebzés) (+25% varázserő) 40/55/70/85/100 (+50% bónusz sebzés) (+25% varázserő)
Maximális sebzés egy célpont ellen 90/123,75/157,5/191,25/225 (+90% bónusz sebzés) (+56,25% varázserő) 90/123,75/157,5/191,25/225 (+112,5% bónusz sebzés) (+56,25% varázserő)
Fejlesztett maximális sebzés egy célpont ellen 150/206,25/262,5/318,75/375 (+150% bónusz sebzés) (+93,75% varázserő) 150/206,25/262,5/318,75/375 (+187,5% bónusz sebzés) (+93,75% varázserő)

W – Ürességnyaláb

Fejlesztett töltésiidő-csökkentés hős elleni találatkor 70% 77%

Kassadin

Kassadin túl erős az ösvényen, különösen a közelharcos hősök ellen.

Passzív – Az Üresség köve

Varázssebzés elleni védelem 15% 10%

W – Alvilági penge

Bónusz sebzés 70/95/120/145/170 (+80% varázserő) 50/75/100/125/150 (+80% varázserő)

Lux

Lux kicsit túl erős a középső ösvényen, és továbbra is népszerű támogató, ezért növeljük a tömegirányítása töltési idejét, és kis mértékben csökkentjük a kombója sebzését.

Q – Fénycsapda

Töltési idő 11/10,5/10/9,5/9 11 minden szinten
Alapsebzés 80/125/170/215/260 80/120/160/200/240

Olaf

Visszavonunk egy korábbi Olaf-gyengítést, hogy bátrabban harcolhasson alacsony életerővel.

Passzív – Vikingharag

Szerzett támadási sebesség 0–75% (a hiányzó életerőtől függően) 0–100% (a hiányzó életerőtől függően)

Pyke

Pyke jelenleg kicsit gyengélkedik, ezért növeljük az ösvénybeli sokoldalúságát a regenerálódása és a Q erősítésével.

Passzív – A sötét mélység adománya

Életerő-regen szövetségesek közelében 35% 40%

Q – Csontnyárs

Sebzés 85/135/185/235/285 (+60% bónusz sebzés) 100/150/200/250/300 (+60% bónusz sebzés)

Talon

Talon valóságos rémálommá vált a dzsungelben a magasabb szintű játékokban, ezért célzottan gyengítjük őt.

W – Besöprés

Szörnyek elleni sebzési szorzó 150% 130%

Varus

Elsősorban a nem halálosságra építő összeállításain keresztül erősítjük Varust, és megragadjuk a lehetőséget a ritkán látott, varázserő-alapú összeállításának erősítésére is.

Passzív – Élő bosszú

Támadási sebesség időtartama 5 másodperc 5/7/9/11 másodperc (az 1./6./11./16. szinten)

W – Mételyező tegez

Találati sebzés 7/8/9/10/11 (+25% varázserő) 7/9/11/13/15 (+30% varázserő)
Jelzők sebzése A célpont maximális életerejének 3/3,5/4/4,5/5%-a (+2% minden 100 varázserő után) A célpont maximális életerejének 3/3,5/4/4,5/5%-a (+2,5% minden 100 varázserő után)

Vayne

Vayne jelenleg túl erős, még úgy is, hogy több fontos tárgyát módosítjuk.

R – Végső óra

Bónusz sebzés 35/50/65 25/40/55

Fagyos erősítés

A Fagyos erősítést nem sikerült sokkal vonzóbbá tenni a bűvölők számára a legutóbbi módosítással.

Lassítás mértéke 30% (+3% minden 100 varázserő után) (+4% minden 100 bónusz sebzés után) (+7% minden 10% gyógyító és pajzserő után) 30% (+3% minden 100 varázserő után) (+4% minden 100 bónusz sebzés után) (+9% minden 10% bónusz gyógyító és pajzserő után)

Hibajavítások

  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt ha Talon a Q – Noxusi diplomácia távolsági alkalmazásával végzett egy célponttal, nem kapta meg a töltésiidő-csökkentést
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Talon Q – Noxusi diplomáciájának többszöri aktiválása közelharci távolságban néha megszakította a következő alaptámadását
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt ha Skarner azonnal megtámadott egy, az E – Energialövedékkel megjelölt hőst, nem használta fel a Kristályméreg jelzőjét

2021. december 10. – A Végső varázskönyv és az ARAM játékegyensúlya

Második végső képességek módosításai

Blitzcrank R 80%-os arányok 60%-os arányok
Poppy R 35 képességgyorsítás 45 képességgyorsítás
Nasus R 35 képességgyorsítás 25 képességgyorsítás
Mordekaiser R A Halál birodalma átmenetileg kikerült Kled lehetséges második végső képességi közül, amíg kivizsgálunk egy hibát

A Végső varázskönyv hőserősítései

Bard +5% kiosztott sebzés, -5% elszenvedett sebzés +8% kiosztott sebzés, -8% elszenvedett sebzés
Blitzcrank Semmi +5% kiosztott sebzés, -5% elszenvedett sebzés
Rammus Semmi +5% kiosztott sebzés, -5% elszenvedett sebzés

A Végső varázskönyv hősgyengítései

Brand Semmi -5% kiosztott sebzés
Jax +5% elszenvedett sebzés -5% kiosztott sebzés, +5% elszenvedett sebzés
Sivir +5% kiosztott sebzés, -5% elszenvedett sebzés Semmi
Vi Semmi -5% kiosztott sebzés, +5% elszenvedett sebzés

Az ARAM játékegyensúlya

Sona Semmi -15% kiosztott sebzés, +15% elszenvedett sebzés, -20% gyógyítás, -20% pajzserő
Ryze +8% kiosztott sebzés, -8% elszenvedett sebzés, +20% pajzserő +8% kiosztott sebzés, -10% elszenvedett sebzés

A frissítés újdonságai

Megnyerő Master Yi, Megnyerő LeBlanc, Megnyerő Malzahar, Megnyerő Brand, Megnyerő Brand (Tekintély kiadás), Megnyerő Draven, Megnyerő Zed és Megnyerő Leona 2021. december 9-én válnak elérhetővé.

Hősök

Caitlyn

A Fejlövés nullázódásait részben visszaállítottuk.

Az ASU során eltávolítottuk Caitlyn Fejlövéseinek több „nullázódását” is. Ezeket a nullázódásokat hírhedten nehéz volt kezelni, és nem szerepeltek a Caitlynnel kapcsolatos eredeti terveink között. (Lényegében a Fejlövések képességként, és nem megerősített alaptámadásként működtek, ezért volt problémás a visszaállításuk.) Nem lett volna fenntartható – vagy kiegyensúlyozott –, ha változatlanul hagytuk volna a passzív képességét, ezért inkább átalakítjuk a Fejlövés visszaállítási mechanizmusát, hogy gördülékenyebb és kezelhetőbb legyen.

Passzív – Fejlövés

frissítveKIEGYENSÚLYOZOTTABB FEJLÖVÉSEK Amikor Caitlyn egy olyan ellenfelet vesz célba, akit megjelölt a W – Yordlecsapda vagy az E – 90 kaliberes háló képességével, akkor a Fejlövése részben visszaáll, és gyorsabban tüzelhet vele, mint a normál alaptámadásával
HIBAJAVÍTÁS Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Caitlyn újjáéledés közben Fejlövést tudott leadni az ellenfeleinek

Camille

Csökkentettük a W sebzését. Növeltük az E töltési idejét a játék késői szakaszában.

Camille egy kicsit túl mobilis ahhoz képest, hogy mennyit sebez, ezért korlátozzuk a manőverezési felszerelése biztosította rohamokhoz való hozzáférését. A párbajozási eszközét is gyengítjük, hogy ne legyen akkora előnye az ösvényen.

W – Taktikai vágás

KÜLSŐ TERÜLET BÓNUSZ SEBZÉSE A célpont maximális életerejének 6/6,5/7/7,5/8%-a (+3,3% minden 100 bónusz sebzés után) A célpont maximális életerejének 5/5,5/6/6,5/7%-a (+2,5% minden 100 bónusz sebzés után)

E – Falhorog

TÖLTÉSI IDŐ 16/14,5/13/11,5/10 másodperc 16/15/14/13/12 másodperc

Ivern

Növeltük a Krugból szerezhető tapasztalat és arany mennyiségét.

Ivern minden erdei barátját ugyanannyira szereti, de ha eldurvul a helyzet, a Krugokat nem annyira éri meg kiszabadítani. A Krugok jóval kevesebb aranyat és tapasztalatot adnak, mint a többi kis dzsungelbeli tábor, de Ivernnek ugyanannyi időbe, manába és életerőbe kerül kiszabadítania őket. (Ebből bizonyára megtanulják, hogyan kell szépen megköszönni!)

Passzív – Az erdő barátja

KRUGÉRT JÁRÓ TAPASZTALATI PONT ÉRTÉKE 27 95
KRUGÉRT JÁRÓ ARANYJUTALOM 39 85

Kayle

A passzív hullám által megtett út a bónusz támadási hatótávval növekszik.

A 11-es szinttől kezdve, ha Kayle elég jelzőt gyűjtött össze, az alaptámadásai elindítanak egy nagyobb hatótávú tűzhullámot, amely megsebzi az ellenfeleket, akiken áthalad. A hullámok által megtett út eddig fix volt. Most már azonban Kayle bónusz támadási hatótávjával együtt növekszik, amely egyéb hatásokkal fokozható, például a 16-os szintű passzív képességével vagy a Halálos irammal.

Passzív – Isteni felemelkedés

frissítveMESSSZEBB FUTÓ TŰZ A Lángoló vagy Felfűtött (vagy Felsőbbrendű) Kayle alaptámadásaival elindított hullámok által megtett út mostantól Kayle bónusz támadási hatótávjával együtt növekszik

Kled

Módosítottuk Kled és Skaarl életerejének kiszámítási módját. Csökkentettük az E töltési idejét; növeltük a sebzési arányt.

A Skaarltól kapott bónusz életerő miatt Kled remek tank volt egy darabig. Finomítunk az életerejének kiszámítási módján, hogy a játékstílusa kiegyensúlyozottabb és érdekesebb legyen. Ezzel azonban gyengül néhány a zúzó jellegű összeállításai közül, ezért ellensúlyozásképp növeljük a sebzését, valamint csökkentünk néhány töltési időt. A módosítás után rajta tartjuk a szemünket a zsémbes pároson, hogy lássuk, mennyire működik jól a nagyot ütő Kled.

Alapértékek

SKAARL ALAPÉLETEREJE 400–1420 (szinttől függően) 400–1550 (szinttől függően)

Passzív – Skaarl, a gyáva gyík

frissítveMINDEN ALAPÉLETERŐ KLEDÉ Skaarl alapéletereje mostantól Kled alapéleterejéhez, és nem a bónusz életerejéhez adódik hozzá
frissítveMINDEN BÓNUSZ ÉLETERŐ SKAARLÉ A Kled által vásárolt, életerőt növelő tárgyak Skaarl életerejét növelik, és bónusz életerőnek számítanak
frissítettSKAARL, MERRE JÁRSZ? A gyalogos Kled mostantól kétszer olyan gyakran ellenőrzi, hogy Skaarl bátorsága visszaállt-e, így hamarabb újra egymásra találnak maximális bátorság esetén
frissítveIGAZÁN KÉSZ Kled mostantól teljes életerővel jelenik meg

E – Lovagi torna

TÖLTÉSI IDŐ 14/13/12/11/10 másodperc 13/12/11/10/9 másodperc
SEBZÉSI ARÁNY 60% bónusz sebzés 65% bónusz sebzés

Twitch

Az R lövedéke által megtett út a bónusz támadási hatótávval növekszik.

Twitch végső képességének időtartama alatt az alaptámadásai a támadási hatótávjánál kissé messzebbre szálló lövedékekké válnak, és az összes ellenséget megsebzik egy egyenes vonal mentén (Kayle passzív képességéhez hasonlóan). Az általuk megtett út eddig fix volt, mostantól azonban Twitch bónusz hatótávjával együtt növekszik.

R – A helyedben imádkoznék

frissítveHOSSZABB TŰK A Twitch lövedékei által megtett extra távolság mostantól Twitch bónusz támadási hatótávjával együtt növekszik

Samira

Az R-nek mostantól nincs manaköltsége.

Kevés dolog kelt akkora csalódást, mint amikor Samira passzív jelzőit összegyűjtve nincs elég mana a végső képességéhez. Ezt a manaköltséget eredetileg a korai minionirtásának kordában tartására vezettük be, de mivel ebből nem lett gond, stílusosan feloldjuk a korlátozást.

R – Pokoli sortűz

eltávolítvaMANAKÖLTSÉG 100/50/0

Urgot

A passzív és a W támadásai mostantól a bónusz támadási hatótávval együtt erősödnek.

Ha esetleg szeretted volna használni a Halálos iramot Urgottal. Szerintünk továbbra sem jó ötlet, de ízlések és pofonok póklábú kiborgok... járgányok... akármik.

Passzív – Zaun lángjai

frissítveNAGYOBB TÖLCSÉR Urgot passzív puskás támadásának hatótávja mostantól a bónusz támadási hatótávval együtt növekszik

W – Tisztogatás

frissítveNAGYOBB KÖR Urgot önálló Tisztogatásának hatótávja mostantól a bónusz támadási hatótávval együtt növekszik

Tárgyak

Arkangyal pálcája

Az Arkangyal pálcája nem annyira népszerű, ezért segítségképp csökkentjük az árát.
ÖSSZEÁLLÍTÁSI KÖLTSÉG 950 arany 550 arany (a teljes költség hasonlóan csökken)

Axiómaív

Az Axiómaívnek vonzó opciónak kell lennie a képességeikre alapozó orgyilkosoknak a csapatos harchoz. Azonban túlságosan is jól teljesít ezen a téren.
RÚNAKÖR – VÉGSŐ KÉPESSÉG TÖLTÉSIIDŐ-CSÖKKENTÉSE 25% 20%

Kozmikus hajtómű

A Kozmikus hajtómű túlságosan erős a legtöbb hős kezében.
VARÁZSERŐ 75 65
ÉLETERŐ 250 200
VARÁZSTÁNC MOZGÁSISEBESSÉG-BÓNUSZA 20%, fokozatosan 10%-ra csökken 15%, fokozatosan 5%-ra csökken

A megtört királynő koronája

A megtört királynő koronája egy új, mágusoknak szánt tárgy, amely szintén túl jól teljesít a legtöbb hős kezében, különösen, ha figyelembe vesszük, hogy egy inkább védekezést szolgáló mitikus tárgynak szántuk.
VARÁZSERŐ 70 60

Cezúra (Ornn-tárgy)

VARÁZSERŐ 80 70

Egyenlepel

Mivel a naposabb verziója (vagyis a Medál) a homályba veszett miatta, az Egyenleplet közelebb hozzuk a többi támogató mitikus tárgyhoz. (A változások a mesteri Ornn-tárgyra, a Napéjegyenlőségre is vonatkoznak.)
UTÓIZZÁS BÓNUSZ SEBZÉSE 12% 5 másodpercig 9% 4 másodpercig

Fagyos tűz kesztyű

A tankok mitikus tárgyai közül a Fagyos tűz kesztyű a legütősebb, mert mindenből ad egy kicsit, és viszonylag olcsó. Némileg csökkentjük a sebzését, amely az életerőarány mellett túl nagy volt a Naptűzhöz képest. (A módosítások a mesteri Ornn-tárgyra, a Dérkovácsolt szorításra is vonatkoznak.)
KÖZELHARCOS – FAGYASZTÓ MEZŐ SEBZÉSE 20–100 (+ a maximális életerő 0,5%-a) 12–85
TÁVOLSÁGI HARCOS – FAGYASZTÓ MEZŐ SEBZÉSE 10–50 (+ a maximális életerő 0,5%-a) 6–42,5

Rúnák

Hódító

A 11.21-es frissítésben túl drasztikusan csökkentettük a Hódító időtartamát. Valamelyest enyhítjük a gyengítést, és növeljük a sebzését, hogy közelebb hozzuk a többi kiemelt rúnához, mint amilyen a Halhatatlanok szorítása, a Szapora lábmunka és a Halálos iram.
ADAPTÍV ERŐ JELZŐNKÉNT 2–4 (szinttől függően) 2–4,5 (szinttől függően)
IDŐTARTAM 4 másodperc 5 másodperc

Fagyos erősítés

Jelenleg a legtöbb tank számára egyértelműen a Fagyos erősítés a legjobb kiemelt rúna. Olyan módon gyengítjük, hogy a többi használó ezt ne érezze meg.
LASSÍTÁS MÉRTÉKE 35% (+2% minden 100 varázserő után) (+2% minden 100 bónusz sebzés után) (+5% minden 10% gyógyító és pajzserő után) 30% (+3% minden 100 varázserő után) (+4% minden 100 bónusz sebzés után) (+7% minden 10% bónusz gyógyító és pajzserő után)

Halálos iram

A Halálos iram túl erős bizonyos közelharcos hősök kezében. Ezenkívül nem ad elég támadási sebességet a távolsági harcosoknak, ezért növeljük ezt a bónuszt a támadási hatótáv kárára.
KÖZELHARCOS – TÁMADÁSI SEBESSÉG JELZŐNKÉNT 15%, legfeljebb 90% 13%, legfeljebb 78%
TÁVOLSÁGI HARCOS – TÁMADÁSI SEBESSÉG JELZŐNKÉNT 5%, legfeljebb 30% 7%, legfeljebb 42%
TÁVOLSÁGI HARCOS – BÓNUSZ HATÓTÁV MAXIMÁLIS SZÁMÚ JELZŐ ESETÉN 100 75

Ragadozó

A 11.18-as frissítésben kiadott erősítés óta világossá vált, hogy a Ragadozó új, erősebb változatára nehezebb ellenszert találni. Ezt a korábbi változtatás visszavonásával orvosoljuk, különösen annak fényében, hogy a Zseniális vadász a 11.21-es frissítésben eszközölt erősítése a Ragadozó számára is hasznosnak bizonyult.
MAXIMÁLIS MOZGÁSI SEBESSÉG 60% 45%
Gyorsulás időtartama 1 másodperc 1,5 másodperc

Sárkányok

Megszűnik a Vegytech-Szurdok és a Hextech-Szurdok 11.23-as frissítésben bevezetett kétszeres előfordulási gyakorisága. Az összes sárkányterep a megszokott gyakorisággal fordul elő.

Vegytech-sárkány

Az alap Vegytech-sárkány normál erősítése túl gyenge, a Vegytech-sárkánylélek viszont túl erős. Ezenkívül könnyebben azonosíthatóvá tesszük a vegytech-zombikat
frissítveVEGYTECH-SÁRKÁNY ERŐSÍTÉSE Jelzőnként legfeljebb 5% 6% bónusz sebzést biztosít (minden más változatlan marad)
frissítveVEGYTECH-SÁRKÁNY LELKE A hősök rövid időre feltámadnak és tovább harcolhatnak 5 másodpercig, 33%-kal csökkentett sebzéssel 4 másodpercig, 40%-kal csökkentett sebzéssel (minden más változatlan marad)
újVEGYTECH-LÉLEK JELZÉSE A Vegytech-sárkánylélek által újjáélesztett hősök felett külön jelzés mutatja a zombi állapotot

Hextech-sárkány

A Hextech-sárkánylélek játékegyensúlya jónak mondható, a Hextech-sárkány erősítése viszont nem elég hatékony.
frissítveA HEXTECH-SÁRKÁNY ERŐSÍTÉSE 5 képességgyorsítást és 5% támadási sebességet biztosít jelzőnként 6 képességgyorsítást és 6% támadási sebességet biztosít jelzőnként

A Végső varázskönyv frissítései

Új második végső képességek

Cassiopeia

Diana

Ekko

Fizz

Nasus

Poppy

Ryze

Singed


Törölt második végső képességek

Janna

Rell


A rendszer változásai

FELADATVÉRDÍJAK Mostantól a Végső varázskönyv módban is vannak feladatvérdíjak!
AUTOMATIKUS SÚJTÁS Az Automatikus sújtás angol neve módosult (Attack-Smite), a magyar változatban nincs változás. Ezenkívül az eszköztipp jelzi, hogy a hatásnak nincsen töltési ideje.
EGYÉNI TÁRGYKÉSZLETEK Ha a Parázskést vagy a Záporpengét tartalmazó egyéni tárgykészletet használsz a Végső varázskönyv módban, az Obszidiánpenge kerül a helyükre.

Az ARAM játékegyensúlya

Közelharcos hősök és orgyilkosok erősítése

A közelharcos hősök (és különösen az orgyilkosok) egy ideje nehezen boldogulnak az ARAM módban. Ezért a hősök egyedi módosításain túl két változtatással segítjük őket. Az első a minionhullámok legyőzését könnyíti meg számukra.
újARAM – KÖZELHARCOS HŐSÖK ERŐSÍTÉSE A közelharcos hősök alaptámadásai mostantól 20% bónusz sebzést okoznak az ostrom és szuperminionok ellen ARAM módban
Az orgyilkosok esete kicsit bonyolultabb, mert az értékeikkel kapcsolatos bármilyen változással azt kockáztatjuk, hogy nagyon nehéz lesz ellenük játszani. Ha növelnénk a sebzésüket, túl gyorsan meg tudnák ölni az ellenfeleket, míg az elszenvedett sebzés csökkentésével túl erős védelmük lenne a válaszcsapásul rájuk mért hirtelen sebzéssel szemben. Ezért valami mással próbálkozunk: A varázserőt használó orgyilkosok mostantól kezdettől fogva bónusz sebzést okoznak az építményeknek, sokkal hamarabb, mint a többi hős. Ennek helyét később az ARAM általános időzített erősítése veszi át, amely a 18. perc után (az eltelt percektől függően) 0–25% bónusz sebzést biztosít a hősöknek az építmények ellen.
újARAM – ORGYILKOSOK ERŐSÍTÉSE A varázserőt gyűjtő közelharcos hősök 20% bónusz sebzést okoznak az építményeknek. (Az erősítés helyét az építmények elleni bónusz sebzést biztosító általános ARAM-beli erősítés veszi át, amikor annak mértéke túllépi a 20%-ot.)
Egy hős akkor számít „varázserőt gyűjtő” hősnek, ha a bónusz varázserejének mértéke meghaladja a bónusz sebzését. Az általános ARAM-beli erősítés építmények elleni bónusz sebzése jellemzően 27:36-nál lépi túl a 20%-ot.

Hőserősítések

Aatrox -5% elszenvedett sebzés +5% kiosztott sebzés, -10% elszenvedett sebzés
Bard +15% kiosztott sebzés, -20% elszenvedett sebzés +15% kiosztott sebzés, -20% elszenvedett sebzés, +20% gyógyítás
Darius -5% elszenvedett sebzés
Ekko -5% elszenvedett sebzés +5% kiosztott sebzés, -5% elszenvedett sebzés
Elise +5% kiosztott sebzés, -5% elszenvedett sebzés +8% kiosztott sebzés, -8% elszenvedett sebzés
Kennen -5% elszenvedett sebzés
Nunu és Willump +5% kiosztott sebzés, -5% elszenvedett sebzés +8% kiosztott sebzés, -8% elszenvedett sebzés
Renekton -5% elszenvedett sebzés +5% kiosztott sebzés, -5% elszenvedett sebzés, +20% gyógyítás
Rengar +8 kiosztott sebzés, -8% elszenvedett sebzés +8% kiosztott sebzés, -8% elszenvedett sebzés, +20% gyógyítás
Riven +3% kiosztott sebzés, -5% elszenvedett sebzés +5% kiosztott sebzés, -5% elszenvedett sebzés, +20% pajzserő
Ryze +8% kiosztott sebzés, -10% elszenvedett sebzés +8% kiosztott sebzés, -8% elszenvedett sebzés, +20% pajzserő (elszenvedett sebzés gyengítése)
Talon +5% kiosztott sebzés, -5% elszenvedett sebzés +5% kiosztott sebzés, -8% elszenvedett sebzés
Tryndamere +10% kiosztott sebzés, -15% elszenvedett sebzés +10% kiosztott sebzés, -15% elszenvedett sebzés, +20% gyógyítás
Zed +5% kiosztott sebzés, -5% elszenvedett sebzés +5% kiosztott sebzés, -8% elszenvedett sebzés

Hősgyengítések

Ashe -10% kiosztott sebzés, +5% elszenvedett sebzés -15% kiosztott sebzés, +5% elszenvedett sebzés
Camille +10% kiosztott sebzés, -5% elszenvedett sebzés, +10% pajzserő +5% kiosztott sebzés, -5% elszenvedett sebzés
Dr. Mundo +5% elszenvedett sebzés -5% kiosztott sebzés, +10% elszenvedett sebzés
Jinx -5% kiosztott sebzés, +5% elszenvedett sebzés -10% kiosztott sebzés, +5% elszenvedett sebzés
Kog'Maw -10% kiosztott sebzés, +5% elszenvedett sebzés -10% kiosztott sebzés, +8% elszenvedett sebzés
LeBlanc +15% kiosztott sebzés, -15% elszenvedett sebzés +10% kiosztott sebzés, -10% elszenvedett sebzés
Lux -15% kiosztott sebzés, +10% elszenvedett sebzés -15% kiosztott sebzés, +10% elszenvedett sebzés, -20% pajzserő
Maokai -15% kiosztott sebzés, +12% elszenvedett sebzés -15% kiosztott sebzés, +10% elszenvedett sebzés, -20% gyógyítás (elszenvedett sebzés erősítése)
Rell -5% kiosztott sebzés -5% kiosztott sebzés, +5% elszenvedett sebzés, -10% gyógyítás, -10% pajzserő
Sett -5% kiosztott sebzés, +5% elszenvedett sebzés -5% kiosztott sebzés, +5% elszenvedett sebzés, -10% gyógyítás, -10% pajzserő
Sion -8% kiosztott sebzés, +5% elszenvedett sebzés -8% kiosztott sebzés, +8% elszenvedett sebzés, -20% pajzserő
Yorick -5% kiosztott sebzés, +5% elszenvedett sebzés
Ziggs -18% kiosztott sebzés, +18% elszenvedett sebzés -20% kiosztott sebzés, +18% elszenvedett sebzés

Hibajavítások és kényelmi változtatások

  • újÉleterősáv – vizuális effektus: Az életerősávon új vizuális effektus jelzi, ha az egység pajzs, Őrangyal vagy más életerővel kapcsolatos hatás alatt áll.
  • újÉljen az Ahri-verzum! Dinasztikus Ahri töltőképernyője megújult a hős 10. születésnapja alkalmából! Minden egyes hőskinézete különleges Ahri-verzum chromát kapott.
  • frissítveVarus – frissített vizuális effektusok: Varus összes kinézetének vizuális effektusait frissítettük kisebb-nagyobb mértékben
  • frissítveFrissített hanghatások: Frissítettük az alap Caitlyn, az alap Orianna, a Kapuőr Galio és több Kled hőskinézet szinkronját, hogy jókor szólaljanak meg, és helyesen reagáljanak a környezetükre
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Kindred nem tudta megjelölni a Vegytech- vagy a Hextech-sárkányt a Passzív – Kindred jelével
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a hősök alakja röviden felvillant a cél Hexkapunál, mielőtt megérkeztek oda
  • Yorick ködjárói, Elise pókivadékai és Bard énkéi mostantól a hősökkel együtt érkeznek meg a Hexkapuhoz, és nem előttük
  • Fiddlesticks képmásai sajnos mostantól nem teleportálnak mellé a térkép minden pontjáról, amikor Hexkaput használ :(
  • Kijavítottuk a halálösszesítéseket, így pontosan mutatják, hogy mekkora sebzést okoztak a sárkánylelkek erősítései
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt néha eltűnt a lopakodó hős körüli észlelési hatósugár jelzése
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a tornyok közelében, tereptárgyon keresztül elhelyezett őrszemek néha felfedték a lopakodó hősöket
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt az Ellenőrző őrszemek néha felfedték a vegytech-felhőben rejtőző hősöket
  • A lopakodó hősök alakja mostantól helyesen felcsillan, amikor sebzés éri őket egy vegytech-zónában
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt az álcázásból kilépő hősök nem kapták meg a Hirtelen csapás varázstörés és halálosság bónuszát
  • Az Ellenőrző őrszemek mostantól nem aktiválják helytelenül a „felfedés” vizuális effektusát láthatatlan ellenséges hősök körül, és a láthatatlan hősök nem aktiválják magukon helytelenül a „felfedés” vizuális effektust az ellenséges Ellenőrző őrszemek közelében
  • Visszaállítottuk Qiyana zöld Q – Elemi harag és LeBlanc Passzív – Tükörkép láthatatlansági effektusát a vegytech-zónákban
  • Az ellenfeleket Igazlátással felfedő képességek, például Nidalee Passzív – Portyája vagy Lee Sin Q – Hanghulláma, mostantól ismét megfelelően felfedik a láthatatlan egységeket
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt ha Talon elsütötte az R – Árnytámadást, majd megcélzott egy ellenfelet a Q – Noxusi diplomácia távoli változatával, amikor ő maga mozgásképtelen volt, a végső képesség pengéi helytelenül a célpontjához repültek, nem az ő aktuális helyére
  • Kijavítottunk egy grafikus hibát, amely miatt úgy tűnt (helytelenül), hogy Talon képességei Passzív – A kés hegye jelzőket alkalmaztak az aktív varázspajzzsal védett célpontokra
  • Talon közelharci távolságban bevetett Q – Noxusi diplomáciájának töltési ideje mostantól nem kezdődik elölről, ha a célpont érvénytelenné válik varázslás közben (hasonló logika szerint, mint Kha'Zix Q – Ürességtüskéje esetében)
  • Kijavítottuk Talon távolra bevetett Q – Noxusi diplomáciájának töltési idejét, így az a roham kezdetén, és nem annak végén kezdődik
  • Talon E – Az orgyilkos útja képességét mostantól nem lehet megszakítani erős tömegirányító hatással úgy, hogy Talont aktív varázspajzs védi
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Ragyogás Varázspenge passzív hatása nem hagyta érvényesülni Skarner E – Energialövedék töltésiidő-csökkentését
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Taliyah a játék végéig nem tudta használni a Passzív – Sziklaszörf képességét azután, hogy elpusztították rajta a Bansheek fátyla varázspajzsát, miközben Szikalszörfözött
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt néha gondot okozott, ha a hősöd vagy a kurzorod helyét céloztad meg egy képességgel
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt ha Mordekaiser akkor sütötte el az R – A Halál birodalmát, amikor Vi üldözte őt az R – Ne mozdulj! képességgel, Vi az üldözési fázisban ragadt A Halál birodalma időtartamának végéig
  • Kijavítottunk számos hibát Malzahar Passzív – Ürességburokjának pajzsával kapcsolatban, amely néha helytelenül lett felhasználva vagy frissítve
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Aphelios néha A-pózban ragadt, ha nem sokkal egy alaptámadása megkezdése után ölték meg
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Fagyos szív birtoklása miatt a játék úgy vette, hogy a játékos harcban állt, ezért nem fért hozzá például A mozgékonyság cipője passzív hatásához
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Akshan néha nem tudta újraaktiválni a W – Renegátot, ha túl kevés manája volt, holott a második aktiválásnak nincsen manaköltsége
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Rengar néha el tudta sütni a W – Csataüvöltést a Zhonya homokórájának sztázisában
  • Kijavítottunk számos problémát, amelyek akkor jelentkeztek, amikor Viego Ivernt vagy Akshant szállta meg a Passzív – Királyi hatalommal

Hamarosan megjelenő kinézetek és chromák