A legújabb frissítés: 11.4

Változnak a hősök, a tárgyak és a dzsungeltáborok...

Üdvözlet, barátaim, boldog 11.4-es frissítést kívánok!

Ebben a frissítésben körülnézünk az alsó ösvényen, ahol a Samirához hasonló rövid hatótávolságú hősök vették át az uralmat. Természetesen mi is felfigyeltünk a jelenségre. Samira azért kap kiemelt figyelmet, mert a győzelmi aránya teljesen elfogadható, a kitiltási aránya viszont kiemelkedően magas, ezért szeretnénk úgy módosítani rajta, hogy ne legyen idegesítő ellene játszani.

Ezenkívül próbálunk új lendületet adni Katarina (és Urgot) találati hatásokra építő összeállításainak, amelyeket nagyon érzékenyen érintettek a Krakenölő változásai. Fiorát és Lee Sint szintén erősíteni kell a számukra fontos tárgyak változásai miatt.

Az erősítések túlsúlyának egyik oka, hogy csökkentettük a dzsungel erejét. Kevesebb jutalmat lehet szerezni a táborokból, így a játék eredménye kisebb mértékben függ a dzsungelharcos erejétől. Most már ők is egyenlően osztozhatnak csapattársaik örömében (és könnyeiben)!

Még valami: ebben a frissítésben nem jelennek meg új hőskinézetek. A 11.5-ösben viszont igen, érdemes várni rájuk!

A fesztivál egy új remixszel folytatódik a TFT világában. Ha mindent tudni szeretnétek arról, hogy mi változik, itt találjátok a TFT frissítési jegyzeteit.
Tricia „mom cat” Tan Hanna „shio shoujo” Woo

A frissítés újdonságai

Hősök

Amumu

Megnöveltük az alapéleterőt. Megnöveltük az E alapsebzését a későbbi szinteken.

Amumu mindig szomorú, de mostanában elsősorban a Képzett szinten. Megnöveljük a Kitörő düh sebzését, hogy inkább dühös legyen, mintsem lehangolt.

Alapértékek

ÉLETERŐ 613 615

E – Kitörő düh

ALAPSEBZÉS 75/95/115/135/155 75/100/125/150/175

Braum

Csökkentettük az R töltési idejét.

A porók barátja gyakrabban használhatja nagy hatású végső képességét, amelyen akár a csapatharc eredménye is múlhat.

R – Gleccserszakadék

TÖLTÉSI IDŐ 140/120/100 másodperc 120/100/80 másodperc

Caitlyn

Megnöveltük az alapsebzés és a támadási sebesség növekedését.

Caitlyn szereti a hajszát, de jelenleg túlságosan le van maradva az elvárt játékot jelenleg uraló rövid hatótávolságú lövészek mögött, mint például Kai’Sa és Samira. Visszavonunk pár korábbi gyengítést (a 11.2-es és a 10.19-es frissítésből), hogy visszataláljon a helyes útra.

Alapértékek

SEBZÉS NÖVEKEDÉSI ÉRTÉKE 3,3 3,8
TÁMADÁSI SEBESSÉG NÖVEKEDÉSI ÉRTÉKE 3,5% 4%

Camille

Növeltük a W töltési idejét.

Camille mostanában minden útjába kerülő ellenfelet levágott Elit és Profi szinten a felső ösvényen, ezért mostantól többször kell kockáztatnia, és csökken az állóképessége a párharcokban.

W – Taktikai vágás

TÖLTÉSI IDŐ 15/13,5/12/10,5/9 másodperc 17/15,5/14/12,5/11 másodperc

Fiora

Megnöveltük a passzív képesség jelének sebzését.

Az új tárgyak megjelenése és a harcosok tárgyainak változása (11.3-as frissítés) összességében meggyengítette Fiorát, ezért kiélezzük a kardját.

Passzív – Halálos tánc

JEL SEBZÉSE 2,5% (+4,5% minden 100 sebzés után) 3% (+5,5% minden 100 sebzés után)

Jinx

Megnöveltük az alapéleterőt.

Jinx visszatért! A győzelmi aránya csökkenni kezdett a magasabb tudásszinteken, ami azt jelzi, hogy a 11.3-as frissítésben túl nagyot csökkent az alapéletereje.

Alapértékek

ÉLETERŐ 550 610

Kai'Sa

Csökkentettük a Q lövedékenkénti alapsebzését, az egy célpont elleni maximális sebzést, valamint a fejlesztés egy célpont elleni maximális sebzését.

Kai'Sa villámgyorsan alkalmazkodik az új tárgyakhoz, ezt ebben a szezonban is bizonyította. Csökkentjük a sebzését, hogy ne legyen olyan félelmetes ellenfél a korai összecsapásokban.

Q – Ikáthiai zápor

ALAPSEBZÉS LÖVEDÉKENKÉNT 45/61,25/77,5/93,75/110 40/55/70/85/100
MAXIMÁLIS ALAPSEBZÉS EGY CÉLPONT ELLEN 101,25/137,8125/174,375/210,9375/247,5 90/123,75/157,5/191,25/225
MAXIMÁLIS FEJLESZTETT ALAPSEBZÉS EGY CÉLPONT ELLEN 168,75/229,6875/290,625/351,5625/412,5 150/206,25/262,5/318,75/375

Katarina

Az R találati sebzési aránya mostantól a szinttel együtt nő; növeltük a tőrönként okozott sebzést.

A 11.2-es frissítésben úgy módosítottuk a Krakenölőt, hogy hassanak rá a találati sebzésmódosítók, ezért néhány hős, például Katarina és Urgot némi átalakításra szorul. Azt vettük észre, hogy a játékosok előszeretettel használnak velük találati hatásokra épülő összeállításokat. Ez nem passzol a mai elvárt játékba, de szeretnénk, ha életképesek lennének. A Krakenölő változásai előtt sok Katarina- és Urgot-játékos használt találati hatásokra építő összeállításokat, bár ezek győzelmi aránya jóval alacsonyabb volt, mint a hagyományos összeállításoké. A mostani módosítások visszaállítják az ilyen összeállítások korábbi erejét.

R – Halálos lótusz

TALÁLATI SEBZÉSI ARÁNY 25% 25/30/35%
SEBZÉS TŐRÖNKÉNT 15% bónusz sebzés (+9,9%/100% támadási sebesség) 16% bónusz sebzés (+12,8%/100% támadási sebesség)
újESZKÖZTIPP PONTOSÍTÁSA A Halálos lótusz eszköztippje mostantól pontosan jelzi, hogy a találattal és a támadással kiváltott hatásokat is alkalmazza.

Urgot

Növeltük a W találati sebzésének hatékonyságát.

Katarinához hasonlóan Urgot találati hatásokra épülő összeállításait is erősítjük, hogy hatékonyabbak legyenek a Krakenölővel.

W – Tisztogatás

TALÁLATI SEBZÉSI ARÁNY 50% 75%

Lee Sin

Csökkentettük a Q töltési idejét.

Lee Sinnek is vannak gondjai az új tárgyakkal, ezért hozzásegítjük, hogy kedvére száguldozhasson.

Q – Hanghullám

TÖLTÉSI IDŐ 11/10/9/8/7 másodperc 10/9/8/7/6 másodperc

Renekton

Csökkentettük a Q alapgyógyítását a későbbi szinteken a nem hős típusú egységek esetében; csökkentettük a felerősített alapgyógyítást a későbbi szinteken a nem hős típusú egységek esetében.

Renekton a magas öngyógyításának köszönhetően úgy trappol keresztül az ösvényeken, mint... egy krokodil, szóval kicsit visszafogjuk e téren.

Q – Pengekör

ALAPGYÓGYÍTÁS (NEM HŐS TÍPUSÚ EGYSÉGEK) 3/4,5/6/7,5/9 3/4/5/6/7
FELERŐSÍTETT ALAPGYÓGYÍTÁS (NEM HŐS TÍPUSÚ EGYSÉGEK) 9/13,5/18/22,5/27 9/12/15/18/21

Samira

Csökkentettük a passzív képesség bónusz sebzési arányát a korai szinteken, és mostantól a szinttel együtt növekszik. Csökkentettük a Q sebzési arányát a korai szinteken, és mostantól a szinttel együtt növekszik. Csökkentettük a W időtartamát. Módosítottuk az E célzását; csökkentettük a roham sebességét.

A sivatagi rózsa jelenleg több időt tölt a kitiltási kispadon, mint játékban. Bár számszerűleg nagyon közel áll a kiegyensúlyozott szinthez, van néhány idegesítő tulajdonsága, amelyek hozzájárulhatnak a gyakori kitiltáshoz. A helyzet megoldása érdekében finomhangoljuk a meglévő képességeit, hogy a Samira-játékosok és ellenfeleik számára is élvezhetőbb legyen a játék.
Ennek érdekében csökkentjük a védekező eszközei erejét, és több lehetőséget adunk az ellenfeleknek, hogy odacsapjanak neki az ösvényen. Ezenkívül csökkentjük a korai teljes letámadásainak hatékonyságát is. Cserébe megnöveljük a kiiktatási esélyeit a közép- és végjátékra, így amikor belevág egy támadásba, fejek fognak hullani.

Passzív – Igazi fenegyerek

BÓNUSZ SEBZÉSI ARÁNY 7,5% sebzés 3,5%–10,5% sebzés (1–18. szint)

Q – Ösztönös csapás

SEBZÉSI ARÁNY 100% sebzés 80/87,5/95/102,5/110% sebzés

W – Pengeörvény

IDŐTARTAM 1 másodperc 0,75 másodperc

E – Vad roham

eltávolítvaSZÖVETSÉGESEK CÉLZÁSA Samira mostantól nem rohamoz keresztül szövetségeseken
újTORONYIRÁNT Samira mostantól keresztülrohamozhat tornyokon, de inkább a hősöket célozza a tornyok helyett
ROHAM SEBESSÉGE 2050 1600

R – Pokoli sortűz

TÖLTÉSI IDŐ 3 másodperc 8 másodperc

Skarner

Csökkentettük az alapéleterőt és az életerő növekedési értékét.

Lehet, hogy faja utolsó képviselője, de a dzsungel egyik csúcsragadozójává nőtte ki magát. Csökkentjük Skarner állóképességét, hogy néha pihentetnie kelljen a karmait.

Alapértékek

ÉLETERŐ 601 580
ÉLETERŐ NÖVEKEDÉSE 90 85

Soraka

Növeltük a Q mozgási sebességét. Növeltük a W alapgyógyítását.

Egy újabb szívesen látott vendég, aki legutóbb a 11.2-es frissítésben járt nálunk. Néha Sorakának is elkél a segítség.

Q – Csillaghívás

MOZGÁSI SEBESSÉG BÓNUSZ 15/17,5/20/22,5/25% 20/22,5/25/27,5/30%

W – Csillagkúra

ALAPGYÓGYÍTÁS 90/125/160/195/230 100/135/170/205/240

Talon

A W töltési ideje mostantól a szinttel együtt változik; növeltük a bónusz sebzési arányt.

Talon mostanában nehezebben tudja megszurkálni az ellenfeleit, ezért gyakrabban bevethetővé tesszük az egyik távolra ható képességét.

W – Besöprés

TÖLTÉSI IDŐ 9 másodperc 9/8,5/8/7,5/7 másodperc
BÓNUSZ SEBZÉSI ARÁNY 40% sebzés 55% sebzés

Tryndamere

Megnöveltük az alapsebzést.

Tryndamere gyengén muzsikál az ösvényen, ezért megnöveljük az alapsebzését.

Alapértékek

SEBZÉS 69 72

Varus

Megnöveltük a W felerősített, a Q varázslási idejétől függő bónusz sebzését.

Megfelelő motivációt adunk Varusnak arra, hogy teljesen feltöltse a Q-t, mielőtt elsütné. Halálosságra és kritikus csapásra épülő összeállításokban különösen fincsi.

W – Mételyező tegez

FELERŐSÍTETT Q BÓNUSZ SEBZÉSE +0–50% (a varázslás idejétől függ) +0–80% (a varázslás idejétől függ)
HIÁNYZÓ ÉLETERŐVEL ARÁNYOS MAXIMÁLIS SEBZÉS 9/12/15/18/21% (az 1./4./7./10./13. szinten) 10,8/14,4/18/21,6/25,2% (az 1./4./7./10./13. szinten)

Veigar

Csökkentettük a Q költségét. Csökkentettük az R töltési idejét a későbbi szinteken.

Veigar lemaradt a középső ösvényesek mezőnyétől 2021-ben. Besegítünk neki, hogy újra versenyben legyen.

Q – Baljós gömb

KÖLTSÉG 40/45/50/55/60 30/35/40/45/50

R – Ősrobbanás

TÖLTÉSI IDŐ 120/100/80 másodperc 120/90/60 másodperc

Tárgyak

Guinsoo dühpengéje


A Guinsoo dühpengéjének népszerűsége elmarad más kritikus csapási esélyt adó tárgyaké mögött. Most kis mértékben erősítjük, hogy bővüljön az ilyen tárgyak újabban beszűkült választéka.
TÁMADÁSI SEBESSÉG 40% 45%

Holdkőmegújító


A Holdkőmegújító sok más tárgyat kiszorít, és általában túl hatékony, különösen, ha sikerül a nagyon korai játékban megvenni. Csökkentjük a korai gyógyítóerejét.
CSILLAGFÉNYES KEGY GYÓGYÍTÁSA 70–100 (a szövetséges szintjétől függően) 50–100 (a szövetséges szintjétől függően)

Súlyos seb hatást okozó tárgyak

A Súlyos seb használata elvileg válasz az ellenfél összeállítására, de a vártnál gyengébben teljesítenek a hatást adó tárgyak. Kis mértékben növeljük az értékeiket, hogy ne jelentsenek akkora lemondást más legendás tárgyakhoz képest.

Morellonomikon

VARÁZSERŐ 70 80

Halálos emlékeztető

SEBZÉS 20 25

Vegyszerbandita lánckardja

ÉLETERŐ 150 250

Mágusok tárgyai

Módosítunk néhány ritkán vásárolt mágustárgyat, hogy végre ők is rivaldafénybe kerüljenek. A Kozmikus hajtómű passzív hatása mostantól könnyebben hozzáférhető, továbbá változik az Örök fagy receptje, és kissé nő az ereje.

Kozmikus hajtómű

eltávolítvaVARÁZSTÁNC MOZGÁSI SEBESSÉGE A Kozmikus hajtómű mostantól nem ad bónusz mozgási sebességet, amikor képességgel okozol sebzést
újKOZMIKUS SEBESSÉG Ha legalább 160 varázserőd van, 20 képességgyorsítást és 10–30 mozgási sebességet kapsz (szinttől függően)
KÉPESSÉGGYORSÍTÁS 30 20

Örök fagy

RECEPT Az elveszett fejezet + Pusztító pálca + 1250 arany Az elveszett fejezet + Pusztító pálca + Tűzkő + 450 arany
ÉLETERŐ 200 250
ELJEGESÍTÉS SEBZÉSE 100 (+30% varázserő) 125 (+35% varázserő)
ELJEGESÍTÉS ELSÜTÉSI IDEJE 0,25 másodperc 0,15 másodperc

Örök tél (Ornn-fejlesztés)

ÉLETERŐ 300 350
ELJEGESÍTÉS SEBZÉSE 100 (+30% varázserő) 125 (+25% varázserő)

A dzsungeltáborok változásai

A dzsungelharcosoknak egyre nagyobb a befolyása a játékokra, jellemzően azért, mert a korai játékban megnőtt a „vásárlóerejük”, ami magasabb harci értékeket jelent, és felgyorsítja a tapasztalat- és aranygyűjtés ütemét. Ezt ellensúlyozandó csökkentjük a megszerezhető tapasztalat és arany mértékét. Egyelőre szeretnénk megfigyelni ennek a változtatásnak a hatását, csak ezt követően nyúlunk hozzá közvetlenül a most túl erősnek tűnő dzsungelharcosokhoz.

Gromp

TAPASZTALAT 135/138,375/145,125/155,25/168,75/182,25 (az 1./3./4./5./7./9. szinten) 125/128,125/134,375/143,75/156,25/168,75 (az 1./3./4./5./7./9. szinten)
ARANY 105 85

Nagy Krug

TAPASZTALAT 37/37,925/39,775/42,55/46,25/49,95 (az 1./3./4./5./7./9. szinten) 27/27,675/29,025/31,05/33,75/36,45 (az 1./3./4./5./7./9. szinten)
ARANY 42 32

Kis Krug

TAPASZTALAT 18/18,45/19,35/20,7/22,5/24,3 (az 1./3./4./5./7./9. szinten) 16/16/16,4/17,2/18,4/20/21,6 (az 1./3./4./5./7./9. szinten)

Vörös Pengecsőr

TAPASZTALAT 45/46,125/48,375/51,75/56,25/60,75 (az 1./3./4./5./7./9. szinten) 35/35,875/37,625/40,25/43,75/47,25 (az 1./3./4./5./7./9. szinten)
ARANY 45 35

A várható gyógyítás frissítése

Volt némi időnk megfigyelni, hogyan működik élesben a várható gyógyítás funkció, íme az első következtetéseink: a várható gyógyítás hasznos és kifejezetten örömteli dolog a gyógyító és a szövetségesei számára, viszont a mozgalmasabb csatákban nehéz nyomon követni, mennyi életereje van egy ellenfélnek. Ráadásul a pajzsokkal és a szürke életerővel együtt az egymás mellett sorakozó sávok elég átláthatatlanná váltak. A mostani frissítésben ezt a problémát szeretnénk enyhíteni, és a későbbiekben további rendszereken is elérhetővé tenni a funkciót (például gyógyitalok és Mundo végső képessége).
  • A várható gyógyítás csak a fogadó játékos és a gyógyító számára látható
  • A várható gyógyítás mostantól különleges módon jelenik meg, hogy elkülönüljön a többi hatástól az életerősávon

A játékbeli bolt frissítései

Újabb frissítések érkeznek, hogy könnyebben használhasd a boltot és könnyebben iktathasd ki az ellenfeleket.
  • Mostantól húzással átméretezheted a boltot. Vigyázz, nagyon csiklandós!
  • A Gyorsvásárlási panel okosabban kezeli a talizmánokat. Mostantól automatikusan átrendezi a talizmánok sorrendjét attól függően, hogy melyik van nálad, ezzel is megspórolva neked egy kis időt.
  • Hibajavítások és teljesítménybeli fejlesztések

A Clash Csapatépítő funkciója

A Clash 2021-es szezonjához a 11.4-es frissítéssel kezdődik a VP nyomon követése, és ezzel egy időben bemutatkozik a Clash Csapatépítő funkciójának második változata. A játékosok ezentúl kereshetnek további játékosokat kereső csapatokat, és kérhetik a felvételüket is ezekbe. Így gyorsan kiegészíthető a 3–4 fő 5-re, és máris összeállít a potenciális Clash-álomcsapat.

Hibajavítások, kényelmi változások

  • LOL-KLIENS: mostantól nem hiányzik a hűségért járó kitüntetés a Gyűjteményekből.
  • LOL-KLIENS: kijavítottunk egy memóriavesztést, amelyet a küldetések teljesítésekor látható, meccs utáni ünneplés okozott, ezáltal növeljük a kliens megbízhatóságát.
  • Igazítottunk Rell Passzív – Formabontás képességének páncélromboló vizuális effektusán azokban az esetekben, amikor a célpont minion vagy kis szörny.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Jinx Q – Van másik! képességében a rakéta támadásisebesség-csökkentése az alap támadási sebességre is vonatkozott, nem csak a bónusz támadási sebességre.
  • A Sterak kihívása mostantól megfelelő sebzést okoz.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt nem lehetett Ellenőrző őrszemeket vásárolni, miután egy fogyóeszköz Forráson kívüli felhasználásával szabadult fel egy hely a játékos fegyvertárában.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Talon R – Árnytámadása láthatóvá vált az ellenfelek számára, ha nála volt Draktharr árnykardja, amikor megölt egy ellenfelet a képességgel.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Draktharr árnykardjának láthatatlansága megszakadt, ha a tulajdonosa kiiktatást szerzett a láthatatlanság időtartama alatt.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a mozgásképtelen vagy röghöz kötött hősök is használhatták a Megtorpantót.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt az Orkán Felhőbomba hatása a vártnál kevesebb lövedéket indított útnak, ha a varázslás közben a hőst elteleportálta Mordekaiser R – A Halál birodalma képessége.