A legújabb frissítés: 11.5
Itt a 11.5-ös frissítés, hogy szalad az idő! Lássuk, mit tartogat.
Először is: a dzsungel, a csodás dzsungel. Néhány hős, például Master Yi és Sejuani elég nehezen boldogult, míg mások, például Udyr és Rammus akadálytalanul rohangáltak a térképen. Az előbbieket megsegítjük, az utóbbiaknál pedig behúzzuk a féket.
Következzenek a tárgyak! Tovább bővülnek a Guinsoo dühpengéjével kapcsolatos szabályok, és pontosítjuk az együttműködését Sennával. Letisztultabbá tesszük a Muramana funkcióját, hogy jobban különbözzön az Esszenciamartalóctól.
Harcra fel, és irány a Szurdok, ahol már rajzanak a kissé gyanús méhek. Találkozunk a következő frissítéskor!
Akit melisszofóbia (méhektől való félelem) gyötör, inkább vessen egy pillantást a garantáltan méhmentes TFT-s frissítési jegyzetekre!
![](https://am-a.akamaihd.net/image?f=https://news-a.akamaihd.net/public/images/avatars/mom-cat-icon.png)
![](https://am-a.akamaihd.net/image?f=https://news-a.akamaihd.net/public/images/avatars/shioshoujo-icon.png)
Soron kívüli frissítések
2021. március 08. – Graves, Kled és Jayce hibajavításai
Graves
Jayce
Kled
2021. március 4. – Viego, Azir és Wukong hibajavítása
Azir
Viego
Wukong
2021. március 3. – A Kígyófog hibajavítása, Qiyana játékegyensúllyal kapcsolatos módosítása, a Muramana pontosítása
Muramana
Pyke
Qiyana
Kígyófog
A frissítés újdonságai
Hősök
![](https://am-a.akamaihd.net/image?f=http://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/11.4.1/img/champion/Azir.png)
Azir
Csökkentettük a W homokkatonáinak sebzését.
Egységesebbé tesszük Azir erősödését a meccs során, csökkentve az ösvénye feletti uralmán a meccs korai szakaszában.
W – Fegyverbe!
![](https://am-a.akamaihd.net/image?f=http://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/11.4.1/img/champion/Gragas.png)
Gragas
A Q költsége mostantól egységes.
Visszafogjuk kissé az új erőre talált felső ösvényes Gragast, megnövelve a hordói költségét.
Q – Pezsgőshordó
![](https://am-a.akamaihd.net/image?f=http://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/11.4.1/img/champion/Jax.png)
Jax
Növeltük az alapsebzés növekedési értékét.
Jax erősebb lesz (idővel).
Alapértékek
![](https://am-a.akamaihd.net/image?f=http://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/11.4.1/img/champion/Karma.png)
Karma
Csökkentettük a Q töltési idejét.
A 11.3-as frissítésben kapott erősítés ellenére a támogató Karma egyelőre nem talál magára. Áttekintettük a közelmúltbeli változtatásokat, és részben visszavonjuk a 10.16-os frissítésbeli gyengítését, hátha így forróbban lobog az a belső láng.
Q – Belső láng
![](https://am-a.akamaihd.net/image?f=http://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/11.4.1/img/champion/KogMaw.png)
Kog'Maw
Növeltük a W bónusz sebzését a későbbi szinteken.
Réges-rég, egy messzi-messzi galaxisban a tankok és a harcosok csak olyan páncélnövelő legendás tárgyakat használtak, mint a Naptűz köpeny és a Randuin ómenje, így Kog'Maw hatékonyan el tudott bánni a védelmükkel. Megnöveljük a köpete erejét, hogy amikor bevethető a képesség, többet hozhasson ki belőle. (fanfárok)
W – Mágikus bioágyú
![](https://am-a.akamaihd.net/image?f=http://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/11.4.1/img/champion/MasterYi.png)
Master Yi
Megnöveltük az E alapsebzését.
A 11.1-es frissítés gyengítései és a dzsungelbeli változások után Master Yi nehéz helyzetbe került. Most besegítünk minden összeállításának és játékstílusának, különösen a támadási sebességre építkezőknek.
E – Wuju stílus
![](https://am-a.akamaihd.net/image?f=http://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/11.4.1/img/champion/Pyke.png)
Pyke
Kevesebb szürke életerőt tárolhat a passzív képességgel; mostantól halálosságot és bónuszokat biztosít az ellenfelek közelében.
Visszafogjuk a középső ösvényes Pyke öngyógyítását, hogy lenyugodjon a Pyke körül háborgó tenger.
Passzív – A sötét mélység adománya
![](https://am-a.akamaihd.net/image?f=http://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/11.4.1/img/champion/Qiyana.png)
Qiyana
Növeltük a W bónusz sebzését. Megnöveltük az R sebzését a későbbi szinteken.
Qiyana ereje többnyire nagyban függ a korai portyázástól. Ez főleg az Elit játékokban tette őt népszerűvé, ahol teljes mértékben ki tudják használni az ebben rejlő lehetőséget, de nem kell tartani a magasabb szinteken gyakran előforduló összehangolt védekezéstől. Szeretnénk bővíteni az érvényesülési lehetőségeit, ezért növeljük az erősödése mértékét, és érveket adunk a W korai kimaxolására.
W – Elemi alak
R – Erődemonstráció
![](https://am-a.akamaihd.net/image?f=http://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/11.4.1/img/champion/Rammus.png)
Rammus
Csökkentettük az alap életerő növekedési értékét.
Rammus páncélja sok fejtörést okozott az ellenfeleknek, elsősorban az Átlagos tudásszinten. Csökkentjük az állóképességét, hogy jobban meg kelljen fontolnia, mielőtt begördül a harc sűrűjébe.
Alapértékek
![](https://am-a.akamaihd.net/image?f=http://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/11.4.1/img/champion/Rell.png)
Rell
Csökkentettük az alappáncélt. Növeltük a W1 és a W2 töltési idejét.
Rell meghatározó hős lett a profi játékokban, ezért sebezhetőbbé tesszük a zaklatással szemben.
Alapértékek
W – Fémmágia: Lesújtás
W – Fémmágia: Nyeregbe!
![](https://am-a.akamaihd.net/image?f=http://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/11.4.1/img/champion/Samira.png)
Samira
Növeltük az alapsebzés növekedési értékét. Növeltük a Q sebzési arányát a játék későbbi szakaszában.
Samira nehezen tartja a lépést a többiekkel az előző frissítés gyengítései óta, ezért növeljük az erősödését, hogy a végjátékban is formában legyen.
Alapértékek
Q – Ösztönös csapás
![](https://am-a.akamaihd.net/image?f=http://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/11.4.1/img/champion/Sejuani.png)
Sejuani
Növeltük a W második találatának sebzési arányát.
Sejuani csak tévelyeg az új dzsungelben. Feltuningoljuk a W-t, hogy igazán nagyot üssön, amikor mindkét hatásával betalál.
W – A tél haragja
![](https://am-a.akamaihd.net/image?f=http://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/11.4.1/img/champion/Seraphine.png)
Seraphine
Eltávolítottuk az egymást követő hangjegyek passzív sebzéscsökkenését; csökkentettük a szövetségesektől származó hangjegyek sebzését. Növeltük az R töltési idejét.
Seraphine továbbra is a figyelem középpontjában áll, bár nem mindig a megfelelő okból. Gyengítjük a szövetségesek hangjegyeinek sebzését, cserébe növeljük a saját hangjegyei erejét. Így önerőből is sikeres lehet, és nem túlozza el a rajongói erejét.
Passzív – Színpadi jelenlét
R – Ráadás
![](https://am-a.akamaihd.net/image?f=http://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/11.4.1/img/champion/Shaco.png)
Shaco
Csökkentettük a W alapsebzését és az egy célpontos alapsebzését; mostantól megnövelt sebzést okoz szörnyek ellen.
Shaco rendszeresen halálra ijeszt mindenkit az alsó ösvényen, dzsungelharcosként viszont inkább csak bohóckodik, ezért egy kis finomhangolásra szorul.
W – Cimbi a dobozban
![](https://am-a.akamaihd.net/image?f=http://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/11.4.1/img/champion/Trundle.png)
Trundle
Csökkentettük a Q töltési idejét.
Egy kis segítség a trollkirálynak, hogy (fog)nyomot hagyjon az új szezonban a felső ösvényen és a dzsungelben is.
Q – Veszett harapás
![](https://am-a.akamaihd.net/image?f=http://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/11.4.1/img/champion/Twitch.png)
Twitch
Csökkentettük a passzív képesség jelzőnkénti sebzési arányát. Növeltük az R bónusz sebzését; növeltük az időtartamot.
Varázserővel tápos, sebzéssel gyenge. Újratervezés.
Passzív – Halálos fertőzés
R – A helyedben imádkoznék
![](https://am-a.akamaihd.net/image?f=http://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/11.4.1/img/champion/Udyr.png)
Udyr
Csökkentettük az alap életerő növekedési értékét. Csökkentettük az R aurájának teljes sebzését.
Az olyan új tárgyaknak köszönhetően, mint a Turbó vegyi tank, Udyr eddig sosem látott tempóban tudott száguldozni a dzsungelben, és kedve szerint lépett be a harcokba vagy lépett meg azokból. Csökkentjük a tisztogatási sebességét (a 10.21-es frissítés erősítésének visszavonásával) és a szívósságát.
Alapértékek
R – Főnix alak
![](https://am-a.akamaihd.net/image?f=http://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/11.4.1/img/champion/Viego.png)
Viego
Kijavítottunk számos, a Mejai léleklopójával és a megszállással kapcsolatos hibát. A passzív képesség mostantól nem véd a tornyok támadásaitól.
Sokat dolgoztunk Viegón, és több hibajavítást tudtunk elvégezni, amelyek összességében gyengíteni fogják őt.
Általános
Passzív – Királyi hatalom
Tárgyak
![](https://am-a.akamaihd.net/image?f=http://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/11.4.1/img/item/3042.png)
Muramana
A Muramana az értékek és a funkció terén is erős átfedést mutat az Esszenciamartalóccal. Próbáljuk hangsúlyozni a kettő közötti különbségeket, ezért a Muramana aktivált hatása mostantól a képességeket fogja felerősíteni, míg az Esszenciamartalóc az alaptámadásokat erősíti fel a képességeken keresztül.
![](https://am-a.akamaihd.net/image?f=http://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/10.25.1/img/item/6631.png)
Megtorpantó
A Megtorpantó rohama nem volt ugyanolyan hatékony, mint a suhintása, ezért mindkettőn változtatunk, de a tárgy ereje összességében nem módosul.
![](https://am-a.akamaihd.net/image?f=http://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/10.24.1/img/item/3124.png)
Guinsoo dühpengéje
Egyes hősök, például Senna, túl sokat profitálnak a Guinsoo dühpengéjéből, ha figyelembe vesszük, hogy a 100% fölötti kritikus csapási esélyt is ki tudja használni, és figyelmen kívül hagyja a kritikus sebzés módosítóit. Néhány új szabállyal elkerüljük az ilyen szélsőséges esetek előfordulását, növeljük a tárgyak sokszínűségét az érintett hősök esetében, és a tárgy könnyebben finomhangolhatóvá válik, így több hős használhatja.
Apropó, Senna: mostantól a passzívja nem növeli a kritikus csapási esélyét 100% fölé, az efölötti érték ugyanolyan arányban életlopássá alakul.
![](https://cmsassets.rgpub.io/sanity/images/dsfx7636/news_live/be6b9b3391adb57965cda679a2386e4bfdbc9378-64x64.png)
Kígyófog
A Kígyófog erős, de a vártnál gyengébben teljesítő és zavaros tárgy, amelyet most szélesebb kör számára teszünk használhatóvá. Olyan, mint a Súlyos seb, csak pajzsok ellen, néhány bónusszal!
![](https://am-a.akamaihd.net/image?f=http://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/11.4.1/img/item/3156.png)
Malmortius bendője
Csökkentjük a Malmortius bendője árát, hogy vonzóbb és megfizethetőbb védekező tárgy legyen.
![](https://cmsassets.rgpub.io/sanity/images/dsfx7636/news_live/078f4aceabfe8cf75e140e03223f11696e930d22-512x512.png)
Fekete hasítóbárd
A Fekete hasítóbárdot alkalmasabbá tesszük a hosszabb harcokra, és ugyanolyan áron valamivel több erőt fog biztosítani.
A játékbeli bolt frissítései
A bolt ijesztően sok tudást szívott magába, és kezdett öntudatra ébredni. (Folyton azt kéri, hogy gyengítsük Ornnt.)
- Kezdőcsomagok a boltban: a javasolt nézet mostantól a legnépszerűbb tárgykombinációkat is felkínálja megvásárlásra, nem csak a leggyakrabban vásárolt első tárgyat. (Megsúgjuk: többnyire varázsitalokat.) Megspórolhatsz néhány kattintást!
- A tárgyak és a keresések részletes nézetében javítottunk a betűk renderelésén. Szó szerint oLVasHaTatLAn volt, de mostantól nem lesz vele gond.
- További hibajavítások és teljesítménybeli fejlesztések. Adtunk 2 életerőt a boltnak, hogy kerek legyen a szám.
- A Shurelia csatadala mostantól megfelelően jelenik meg a tárgyak boltjában, amikor a „Varázserő” vagy a „Mana és mana-regen” kategóriára keresel rá.
Hibajavítások, kényelmi változások
- LOL-KLIENS: Azonosítottunk és kijavítottunk egy hibát, amely miatt a játékos a „Statisztika készítése folyamatban” képernyőn ragadt, és nem lett átirányítva a meccsvégi képernyőre.
- LOL-KLIENS: Kijavítottunk számos renderelési hibát a Meccselőzmények grafikonjai és statisztikái körül.
- LOL-KLIENS: Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a játékosok néha nem tudtak hőst cserélni a hősválasztó képernyőn.
- Szívvadász Quinn hazateleportálási hangja mostantól megfelelően hallatszik.
- Camille W – Taktikai vágás képességének gyógyítása mostantól helyesen a külső ív bónusz sebzését veszi számításba, nem a belső ív sebzését.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Tryndamere meghalhatott az R – Halhatatlan düh időtartama alatt, ha a Horizont által felerősített tömegirányító hatás érte.
- A Muramana és a Vérszomjas hidra Hasítás passzív hatásának bónusz sebzése mostantól megfelelően aktiválódik minden támadáskor Urgot W – Tisztogatásának aktiválása után, nem csak az első támadásnál.
- A távolsági harcos hősök mostantól megfelelően részesülnek a Doran pajzsának Kitartás és Felépülés passzív hatásából.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Udyr minden támadásával aktiválni tudta az Istennő könnycseppje manatöltetét.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Runaan hurrikánjának lövedékei további Hódító-jelzőket hoztak létre.
- Egyes hősök mostantól megfelelően hozzájutnak a nekik járó tapasztalati ponthoz, ha a csapatuk akkor győzi le a sárkányt, amikor épp megcélozhatatlanok (érintett hősök: Master Yi, Xayah, Zed, Kayn, Maokai, Yuumi).
- A Vérszomjas hidra Hasítás passzív képessége mostantól kiszámíthatóbban viselkedik a hasonló képességek esetében.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Ezreal nem aktiválta a Runaan hurrikánját, amikor fordulás közben sütötte el a Q – Misztikus lövés képességet.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt ha Shyvana W – Kiégetés képessége aktív volt, a Vérszomjas hidra Hasítás passzív hatása nem aktiválódott az első támadást követően.
- Az Ereklyepajzs támogató általi, Hadizsákmánnyal elért gyilkosságai mostantól megfelelően beleszámítanak a jelzőkbe Viktor Passzív – Dicsőséges evolúciójánál és Aratásánál.
- Samira R – Pokoli sortüze mostantól megfelelően alkalmazza a Vérszomjas hidra Hasítás passzív hatását.
Hamarosan megjelenő kinézetek és chromák
A frissítéssel a következő hőskinézetek jelennek meg.