A legújabb frissítés: 11.5

Ez a frissítés tele van szorgos méhekkel!

Itt a 11.5-ös frissítés, hogy szalad az idő! Lássuk, mit tartogat.

Először is: a dzsungel, a csodás dzsungel. Néhány hős, például Master Yi és Sejuani elég nehezen boldogult, míg mások, például Udyr és Rammus akadálytalanul rohangáltak a térképen. Az előbbieket megsegítjük, az utóbbiaknál pedig behúzzuk a féket.

Következzenek a tárgyak! Tovább bővülnek a Guinsoo dühpengéjével kapcsolatos szabályok, és pontosítjuk az együttműködését Sennával. Letisztultabbá tesszük a Muramana funkcióját, hogy jobban különbözzön az Esszenciamartalóctól.

Harcra fel, és irány a Szurdok, ahol már rajzanak a kissé gyanús méhek. Találkozunk a következő frissítéskor!

Akit melisszofóbia (méhektől való félelem) gyötör, inkább vessen egy pillantást a garantáltan méhmentes TFT-s frissítési jegyzetekre!
Tricia „mom cat” Tan Hanna „shio shoujo” Woo

Soron kívüli frissítések

2021. március 08. – Graves, Kled és Jayce hibajavításai


Graves

W – FÜSTGRÁNÁT HIBAJAVÍTÁSA Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a W – Füstgránát blokkolta a képességeket, amikor Gravesen sütötték el.

Jayce

MURAMANA HIBAJAVÍTÁSA Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt Jayce két Muramanához jutott, amikor a Manamúnt Muramanává fejlesztette, és elsütötte az E – Gyorsítókapu képességet egy szövetségesre.

Kled

SKAARL BÓNUSZ ÉLETEREJÉNEK HIBAJAVÍTÁSA Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt Skaarl teljes életereje nem számított Kled bónusz életerejének.
SKAARL SÚLYOS SEBEINEK HIBAJAVÍTÁSA Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt Kled Skaarlra való visszaszállását befolyásolta a Súlyos seb hatás.
SKAARLRÓL VALÓ LESZÁLLÁS HIBAJAVÍTÁSA Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt Kled gyalogosan elérhető életereje nem regenerálódott a nyeregbe való visszaszálláskor érvényes mennyiség fölé.
SKAARL ÚJJÁÉLEDÉSI ÉLETEREJÉNEK HIBAJAVÍTÁSA Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt Skaarl nem teljes életerővel éledt újjá Kled megölése után.
ŐRANGYAL HIBAJAVÍTÁSA Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt Kled bátorsághoz jutott annak ellenére, hogy a Passzív – Skaarl, a gyáva gyík töltődött, amikor Kled az Őrangyallal újjáéledt.

2021. március 4. – Viego, Azir és Wukong hibajavítása


Azir

R – CSÁSZÁRI FALANX HIBAJAVÍTÁSA Kijavítottunk egy hibát, ami miatt Azir R – Császári falanx képessége nem találta el a mögötte levő ellenséges hősöket, még akkor sem, ha szemmel láthatóan a képesség hatókörében álltak.

Viego

PASSZÍV – KIRÁLYI HATALOM HIBAJAVÍTÁSA Kijavítottunk egy hibát, ami miatt ha Viego a Fekete pecsét birtokában halt meg, miközben megszállt valakit, akkor számos jelzőt kapott a tárgy.

Wukong

PASSZÍV – KŐBŐR HIBAJAVÍTÁSA Kijavítottunk egy hibát, ami miatt Wukong nem kapta meg a passzívjából járó bónusz alappáncélt és életerő-regent.

2021. március 3. – A Kígyófog hibajavítása, Qiyana játékegyensúllyal kapcsolatos módosítása, a Muramana pontosítása


Muramana

SOKK PONTOSÍTÁSA Az alaptámadások a maximális mana 1,5%-ával egyenlő bónusz sebzést okoznak hősök ellen. A közelharci képességek a maximális mana 3,5%-ával egyenlő bónusz sebzést, a távolsági képességek a maximális mana 2,7%-ával egyenlő bónusz sebzést okoznak hősök ellen; ezenkívül az összes képesség a teljes sebzés értékének 6%-ával egyenlő bónusz sebzést okoz hősök ellen (a varázslatok hatásait aktiváló támadások ebben az esetben képességnek számítanak).

Pyke

PASSZÍV – A SÖTÉT MÉLYSÉG ADOMÁNYA HIBAJAVÍTÁSA Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a megcélozhatatlan ellenfelek nem számítottak bele a Pyke által kapott további életerő-regenbe, amikor két vagy több ellenfél közelében tartózkodott.

Qiyana

Q – ELEMI HARAG BÓNUSZ MOZGÁSI SEBESSÉGE 5/6,25/7,5/8,75/10% 5/7/9/11/13%

Kígyófog

PAJZSMARTALÓC HIBAJAVÍTÁSA Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Kígyófog Pajzsmartalóc passzív hatását nem alkalmazta a képességgel okozott sebzés.

A frissítés újdonságai

Méhzahar, Yuuméh és Méh’Maw 2021. március 4-én válik elérhetővé.

Hősök

Azir

Csökkentettük a W homokkatonáinak sebzését.

Egységesebbé tesszük Azir erősödését a meccs során, csökkentve az ösvénye feletti uralmán a meccs korai szakaszában.

W – Fegyverbe!

HOMOKKATONA SEBZÉSE 60–160 (az 1–18. szinten) 50–150 (az 1–18. szinten)

Gragas

A Q költsége mostantól egységes.

Visszafogjuk kissé az új erőre talált felső ösvényes Gragast, megnövelve a hordói költségét.

Q – Pezsgőshordó

KÖLTSÉG 60/65/70/75/80 mana 80 mana (az összes szinten)

Jax

Növeltük az alapsebzés növekedési értékét.

Jax erősebb lesz (idővel).

Alapértékek

SEBZÉS NÖVEKEDÉSI ÉRTÉKE 3,38 4,25

Karma

Csökkentettük a Q töltési idejét.

A 11.3-as frissítésben kapott erősítés ellenére a támogató Karma egyelőre nem talál magára. Áttekintettük a közelmúltbeli változtatásokat, és részben visszavonjuk a 10.16-os frissítésbeli gyengítését, hátha így forróbban lobog az a belső láng.

Q – Belső láng

TÖLTÉSI IDŐ 9/8,5/8/7,5/7 másodperc 8/7,5/7/6,5/6 másodperc

Kog'Maw

Növeltük a W bónusz sebzését a későbbi szinteken.

Réges-rég, egy messzi-messzi galaxisban a tankok és a harcosok csak olyan páncélnövelő legendás tárgyakat használtak, mint a Naptűz köpeny és a Randuin ómenje, így Kog'Maw hatékonyan el tudott bánni a védelmükkel. Megnöveljük a köpete erejét, hogy amikor bevethető a képesség, többet hozhasson ki belőle. (fanfárok)

W – Mágikus bioágyú

BÓNUSZ SEBZÉS A célpont maximális életerejének 3/3,75/4,5/5,25/6%-a A célpont maximális életerejének 3/4/5/6/7%-a

Master Yi

Megnöveltük az E alapsebzését.

A 11.1-es frissítés gyengítései és a dzsungelbeli változások után Master Yi nehéz helyzetbe került. Most besegítünk minden összeállításának és játékstílusának, különösen a támadási sebességre építkezőknek.

E – Wuju stílus

ALAPSEBZÉS 18/26/34/42/50 20/30/40/50/60

Pyke

Kevesebb szürke életerőt tárolhat a passzív képességgel; mostantól halálosságot és bónuszokat biztosít az ellenfelek közelében.

Visszafogjuk a középső ösvényes Pyke öngyógyítását, hogy lenyugodjon a Pyke körül háborgó tenger.

Passzív – A sötét mélység adománya

TÁROLHATÓ SZÜRKE ÉLETERŐ Az elszenvedett sebzés 25–50%-a (az 1–18. szinten) Az elszenvedett sebzés 10%-a (+25% halálosság), ami az elszenvedett sebzés 35%-ára (+50% halálosság) nő, ha legalább 2 ellenfél van a közelben

Qiyana

Növeltük a W bónusz sebzését. Megnöveltük az R sebzését a későbbi szinteken.

Qiyana ereje többnyire nagyban függ a korai portyázástól. Ez főleg az Elit játékokban tette őt népszerűvé, ahol teljes mértékben ki tudják használni az ebben rejlő lehetőséget, de nem kell tartani a magasabb szinteken gyakran előforduló összehangolt védekezéstől. Szeretnénk bővíteni az érvényesülési lehetőségeit, ezért növeljük az erősödése mértékét, és érveket adunk a W korai kimaxolására.

W – Elemi alak

BÓNUSZ SEBZÉS 8/16/24/32/40 (+30% varázserő) 8/22/36/50/64 (+45% varázserő)

R – Erődemonstráció

SEBZÉS 100/170/240 100/200/300

Rammus

Csökkentettük az alap életerő növekedési értékét.

Rammus páncélja sok fejtörést okozott az ellenfeleknek, elsősorban az Átlagos tudásszinten. Csökkentjük az állóképességét, hogy jobban meg kelljen fontolnia, mielőtt begördül a harc sűrűjébe.

Alapértékek

ÉLETERŐ NÖVEKEDÉSE 95 80

Rell

Csökkentettük az alappáncélt. Növeltük a W1 és a W2 töltési idejét.

Rell meghatározó hős lett a profi játékokban, ezért sebezhetőbbé tesszük a zaklatással szemben.

Alapértékek

PÁNCÉL 35 32

W – Fémmágia: Lesújtás

TÖLTÉSI IDŐ 11 másodperc 13 másodperc

W – Fémmágia: Nyeregbe!

TÖLTÉSI IDŐ 11 másodperc 13 másodperc

Samira

Növeltük az alapsebzés növekedési értékét. Növeltük a Q sebzési arányát a játék későbbi szakaszában.

Samira nehezen tartja a lépést a többiekkel az előző frissítés gyengítései óta, ezért növeljük az erősödését, hogy a végjátékban is formában legyen.

Alapértékek

SEBZÉS NÖVEKEDÉSI ÉRTÉKE 2,3 3

Q – Ösztönös csapás

SEBZÉSI ARÁNY 80/87,5/95/102,5/110% 80/90/100/110/120%

Sejuani

Növeltük a W második találatának sebzési arányát.

Sejuani csak tévelyeg az új dzsungelben. Feltuningoljuk a W-t, hogy igazán nagyot üssön, amikor mindkét hatásával betalál.

W – A tél haragja

MÁSODIK TALÁLAT SEBZÉSI ARÁNYA Sejuani maximális életerejének 5,25%-a Sejuani maximális életerejének 6%-a

Seraphine

Eltávolítottuk az egymást követő hangjegyek passzív sebzéscsökkenését; csökkentettük a szövetségesektől származó hangjegyek sebzését. Növeltük az R töltési idejét.

Seraphine továbbra is a figyelem középpontjában áll, bár nem mindig a megfelelő okból. Gyengítjük a szövetségesek hangjegyeinek sebzését, cserébe növeljük a saját hangjegyei erejét. Így önerőből is sikeres lehet, és nem túlozza el a rajongói erejét.

Passzív – Színpadi jelenlét

eltávolítvaEGYMÁST KÖVETŐ HANGJEGYEK SEBZÉSCSÖKKENÉSE Mostantól nem csökken Seraphine hangjegyeinek sebzése a nem minion típusú egységek ellen.
újHALKABB VOKALISTÁK A szövetségesektől származó hangjegyek mostantól csak a Seraphine hangjegyei által okozott sebzés 25%-át okozzák minden célpontnak, a minionokat is beleértve.
HANGJEGY SEBZÉSE 4–16 (az 1–18. szinten) 4/8/14/24 (az 1./6./11./16. szinten)

R – Ráadás

TÖLTÉSI IDŐ 160/140/120 másodperc 180/150/120 másodperc

Shaco

Csökkentettük a W alapsebzését és az egy célpontos alapsebzését; mostantól megnövelt sebzést okoz szörnyek ellen.

Shaco rendszeresen halálra ijeszt mindenkit az alsó ösvényen, dzsungelharcosként viszont inkább csak bohóckodik, ezért egy kis finomhangolásra szorul.

W – Cimbi a dobozban

ALAPSEBZÉS 15/20/25/30/35 10/15/20/25/30
EGYCÉLPONTOS ALAPSEBZÉS 35/50/65/80/95 25/40/55/70/85
újSZÖRNYIRTÓ CIMBI A Cimbi a dobozban mostantól további 10/20/30/40/50 sebzést okoz szörnyek ellen

Trundle

Csökkentettük a Q töltési idejét.

Egy kis segítség a trollkirálynak, hogy (fog)nyomot hagyjon az új szezonban a felső ösvényen és a dzsungelben is.

Q – Veszett harapás

TÖLTÉSI IDŐ 4 másodperc 3,5 másodperc

Twitch

Csökkentettük a passzív képesség jelzőnkénti sebzési arányát. Növeltük az R bónusz sebzését; növeltük az időtartamot.

Varázserővel tápos, sebzéssel gyenge. Újratervezés.

Passzív – Halálos fertőzés

SEBZÉSI ARÁNY JELZŐNKÉNT 3% varázserő 2,5% varázserő

R – A helyedben imádkoznék

BÓNUSZ SEBZÉS 25/40/55 30/45/60
IDŐTARTAM 5 másodperc 6 másodperc

Udyr

Csökkentettük az alap életerő növekedési értékét. Csökkentettük az R aurájának teljes sebzését.

Az olyan új tárgyaknak köszönhetően, mint a Turbó vegyi tank, Udyr eddig sosem látott tempóban tudott száguldozni a dzsungelben, és kedve szerint lépett be a harcokba vagy lépett meg azokból. Csökkentjük a tisztogatási sebességét (a 10.21-es frissítés erősítésének visszavonásával) és a szívósságát.

Alapértékek

ÉLETERŐ NÖVEKEDÉSE 99 92

R – Főnix alak

AZ AURA TELJES SEBZÉSE 50/95/140/185/230/275 sebzés 4 másodperc alatt 40/80/120/160/200/240 sebzés 4 másodperc alatt

Viego

Kijavítottunk számos, a Mejai léleklopójával és a megszállással kapcsolatos hibát. A passzív képesség mostantól nem véd a tornyok támadásaitól.

Sokat dolgoztunk Viegón, és több hibajavítást tudtunk elvégezni, amelyek összességében gyengíteni fogják őt.

Általános

MEJAI LÉLEKLOPÓJA – HIBAJAVÍTÁS Viego mostantól nem veszíti el a Mejai léleklopója- és a Fekete pecsét-jelzőket egy ellenfél megszállásakor, és mostantól megkapja a megszállt ellenfelek Mejai léleklopója- és Fekete pecsét-jelzőit.
„TÚL MESSZI” HIBA JAVÍTÁSA Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Viego néha hatalmas távolságról meg tudott szállni egy ellenséges lelket, ha azonnal megkezdte a varázslást egy másik megszállás kezdetén.
„TÚL HAMAR” HIBA JAVÍTÁSA Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Viego azonnal megszállt egy lelket, az 1 másodperces elsütési idő nélkül.

Passzív – Királyi hatalom

eltávolítvaTORNYOK ELLENI VÉDELEM Viego mostantól nem kerüli el a tornyok azon lövedékeit, amelyek már a levegőben voltak a megszállási animáció kezdetén.

Tárgyak

Muramana

A Muramana az értékek és a funkció terén is erős átfedést mutat az Esszenciamartalóccal. Próbáljuk hangsúlyozni a kettő közötti különbségeket, ezért a Muramana aktivált hatása mostantól a képességeket fogja felerősíteni, míg az Esszenciamartalóc az alaptámadásokat erősíti fel a képességeken keresztül.
SOKK Az alaptámadások és képességek a maximális mana 2,5%-ával egyenlő bónusz sebzést okoznak hősök ellen Az alaptámadások a maximális mana 1,5%-ával egyenlő bónusz sebzést okoznak. A közelharci képességek a maximális mana 3,5%-ával egyenlő bónusz sebzést, a távolsági képességek a maximális mana 2,7%-ával egyenlő bónusz sebzést okoznak; ezenkívül az összes képesség a teljes sebzés értékének 6%-ával egyenlő bónusz sebzést okoz hősök ellen (a varázslatok hatásait aktiváló támadások ebben az esetben képességnek számítanak).
SOKK HIBAJAVÍTÁSA Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a sebzést okozó képességek képességenként egyszer aktiválták a Sokk bónusz sebzését; mostantól hősönként és képességenként egyszer aktiválható.

Megtorpantó

A Megtorpantó rohama nem volt ugyanolyan hatékony, mint a suhintása, ezért mindkettőn változtatunk, de a tárgy ereje összességében nem módosul.
FÉKEZŐ CSAPÁS ROHAMÁNAK TÁVOLSÁGA 200 300
FÉKEZŐ CSAPÁS ROHAMÁNAK SEBESSÉGE Kissé megnöveltük
FÉKEZŐ CSAPÁS LASSÍTÁSÁNAK CSÖKKENÉSE 60% 2 másodperc alatt 40% 2 másodperc alatt
SEBZÉS 100% sebzés 75% sebzés

Guinsoo dühpengéje

Egyes hősök, például Senna, túl sokat profitálnak a Guinsoo dühpengéjéből, ha figyelembe vesszük, hogy a 100% fölötti kritikus csapási esélyt is ki tudja használni, és figyelmen kívül hagyja a kritikus sebzés módosítóit. Néhány új szabállyal elkerüljük az ilyen szélsőséges esetek előfordulását, növeljük a tárgyak sokszínűségét az érintett hősök esetében, és a tárgy könnyebben finomhangolhatóvá válik, így több hős használhatja.

Apropó, Senna: mostantól a passzívja nem növeli a kritikus csapási esélyét 100% fölé, az efölötti érték ugyanolyan arányban életlopássá alakul.
frissítveHARAG Minden 1% kritikus csapási esélyt 2 bónusz találati fizikai sebzéssé alakít, legfeljebb 100% kritikus csapási esélyig. A kritikus csapási sebzést módosító hatások mostantól a Harag találati sebzéssé alakító hatására is vonatkoznak.

Kígyófog

A Kígyófog erős, de a vártnál gyengébben teljesítő és zavaros tárgy, amelyet most szélesebb kör számára teszünk használhatóvá. Olyan, mint a Súlyos seb, csak pajzsok ellen, néhány bónusszal!
frissítvePAJZSMARTALÓC Az ellenséges hősöknek okozott sebzés három másodpercig csökkenti az általuk szerzett pajzsok erejét (közelharcos hősök esetén 50%-kal, távolsági harcos hősök esetén 25%-kal). Ha olyan hőst sebzel meg, aki még nem áll a Pajzsmartalóc hatás alatt, közelharcos hősök esetén azonnal 50%-kal, távolsági harcosok esetén pedig 25%-kal csökken minden aktív pajzsának ereje.
TALÁLATI HATÁST ADÓ TÁRGYAK HIBAJAVÍTÁSA Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Kígyófog Pajzsmartalóc passzív hatása nem csökkentette az ellenfél pajzsát, ha a hős találati hatást alkalmazó tárgyat használt.

Malmortius bendője

Csökkentjük a Malmortius bendője árát, hogy vonzóbb és megfizethetőbb védekező tárgy legyen.
TELJES KÖLTSÉG 3100 arany 2800 arany

Fekete hasítóbárd

A Fekete hasítóbárdot alkalmasabbá tesszük a hosszabb harcokra, és ugyanolyan áron valamivel több erőt fog biztosítani.
TELJES KÖLTSÉG 3300 arany 3100 arany
ÉLETERŐ 300 400
eltávolítvaMÉSZÁRLÁS A Fekete hasítóbárd mostantól nem okoz bónusz fizikai sebzést.
újTOMBOLÁS A hősöknek okozott fizikai sebzés 2 másodpercre 5 mozgási sebességet biztosít minden Kihasítás jelző után

A játékbeli bolt frissítései

A bolt ijesztően sok tudást szívott magába, és kezdett öntudatra ébredni. (Folyton azt kéri, hogy gyengítsük Ornnt.)
  • Kezdőcsomagok a boltban: a javasolt nézet mostantól a legnépszerűbb tárgykombinációkat is felkínálja megvásárlásra, nem csak a leggyakrabban vásárolt első tárgyat. (Megsúgjuk: többnyire varázsitalokat.) Megspórolhatsz néhány kattintást!
  • A tárgyak és a keresések részletes nézetében javítottunk a betűk renderelésén. Szó szerint oLVasHaTatLAn volt, de mostantól nem lesz vele gond.
  • További hibajavítások és teljesítménybeli fejlesztések. Adtunk 2 életerőt a boltnak, hogy kerek legyen a szám.
  • A Shurelia csatadala mostantól megfelelően jelenik meg a tárgyak boltjában, amikor a „Varázserő” vagy a „Mana és mana-regen” kategóriára keresel rá.

Hibajavítások, kényelmi változások

  • LOL-KLIENS: Azonosítottunk és kijavítottunk egy hibát, amely miatt a játékos a „Statisztika készítése folyamatban” képernyőn ragadt, és nem lett átirányítva a meccsvégi képernyőre.
  • LOL-KLIENS: Kijavítottunk számos renderelési hibát a Meccselőzmények grafikonjai és statisztikái körül.
  • LOL-KLIENS: Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a játékosok néha nem tudtak hőst cserélni a hősválasztó képernyőn.
  • Szívvadász Quinn hazateleportálási hangja mostantól megfelelően hallatszik.
  • Camille W – Taktikai vágás képességének gyógyítása mostantól helyesen a külső ív bónusz sebzését veszi számításba, nem a belső ív sebzését.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Tryndamere meghalhatott az R – Halhatatlan düh időtartama alatt, ha a Horizont által felerősített tömegirányító hatás érte.
  • A Muramana és a Vérszomjas hidra Hasítás passzív hatásának bónusz sebzése mostantól megfelelően aktiválódik minden támadáskor Urgot W – Tisztogatásának aktiválása után, nem csak az első támadásnál.
  • A távolsági harcos hősök mostantól megfelelően részesülnek a Doran pajzsának Kitartás és Felépülés passzív hatásából.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Udyr minden támadásával aktiválni tudta az Istennő könnycseppje manatöltetét.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Runaan hurrikánjának lövedékei további Hódító-jelzőket hoztak létre.
  • Egyes hősök mostantól megfelelően hozzájutnak a nekik járó tapasztalati ponthoz, ha a csapatuk akkor győzi le a sárkányt, amikor épp megcélozhatatlanok (érintett hősök: Master Yi, Xayah, Zed, Kayn, Maokai, Yuumi).
  • A Vérszomjas hidra Hasítás passzív képessége mostantól kiszámíthatóbban viselkedik a hasonló képességek esetében.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Ezreal nem aktiválta a Runaan hurrikánját, amikor fordulás közben sütötte el a Q – Misztikus lövés képességet.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt ha Shyvana W – Kiégetés képessége aktív volt, a Vérszomjas hidra Hasítás passzív hatása nem aktiválódott az első támadást követően.
  • Az Ereklyepajzs támogató általi, Hadizsákmánnyal elért gyilkosságai mostantól megfelelően beleszámítanak a jelzőkbe Viktor Passzív – Dicsőséges evolúciójánál és Aratásánál.
  • Samira R – Pokoli sortüze mostantól megfelelően alkalmazza a Vérszomjas hidra Hasítás passzív hatását.

Hamarosan megjelenő kinézetek és chromák

A frissítéssel a következő hőskinézetek jelennek meg.

A frissítéssel a következő chromák jelennek meg: