A legújabb frissítés: 11.6

Xin Zhao, gyógyító hatások és sok minden más!

Itt a 11.6, kezdődhet az iskola!

De nem kell aggódni, adunk puskát a dolgozatokhoz: a mostani frissítésben Xin Zhao kap egy frissítés gombot, valamint csökkentjük a rendszerszintű gyógyítást (például a rúnákból és tárgyakból származót). Az életben maradás nemes cél, de az nem buli, ha egyes hősök legyőzhetetlennek tűnnek.

Ha végeztél a leckével, irány a Szurdok, érj el egy ötöst, és iskolázd le az ellenfeleket. Találkozunk a következő szünetben frissítéskor!

Aki nincs oda a tanulásért, nézze meg a TFT frissítési jegyzeteit, ahol egy garantáltan iskolamentes világba csöppenhet.
Tricia „mom cat” Tan Hanna „shio shoujo” Woo

Soron kívüli frissítések

2021. március 18. – Xin Zhao játékegyensúllyal kapcsolatos frissítése, a Liandry kínja és az Ellenőrző őrszem hibajavítása

Ellenőrző őrszemek

A HÁBORÚ KÖDE HIBAJAVÍTÁSA Kijavítottunk egy hibát, ami miatt egy Ellenőrző őrszem hatása alatt elpusztított őrszem felderítette körülötte a háború ködét.

Liandry kínja

BÓNUSZ VARÁZSSEBZÉS HIBAJAVÍTÁSA Kijavítottunk egy hibát, ami miatt a Liandry kínjának bónusz felerősített varázssebzése a szörnyekre és minionokra is hatással volt.

Xin Zhao

Ezeket a változtatásokat mellékeltük az eredeti frissítés megjelenésében, de végül kimaradtak a 11.6-os frissítésből.
E – VAKMERŐ ROHAM TÖLTÉSI IDEJE 12 másodperc 11 másodperc
E – VAKMERŐ ROHAM ROHAMOZÁSI SEBESSÉGE 3000 2500
E – VAKMERŐ ROHAM ELSÜTÉSI HATÓTÁVJA 1100 a kihívott célpontok ellen.
R – FÉLHOLD PAJZS IDŐTARTAMA 3 másodperc (tovább növelhető alaptámadásokkal és képességekkel) 5 másodperc

A frissítés újdonságai

A Csata Akadémia Garen, Csata Akadémia Wukong, Csata Akadémia Caitlyn, Csata Akadémia Yone, Csata Akadémia Leona és Csata Akadémia Leona (Tekintély kiadás) kinézet 2021. március 18-án válik elérhetővé.

Hősök

Akali

Csökkentettük az alapéleterőt és növeltük az életerő növekedési értékét. A passzív képesség mostantól nem tölt vissza energiát. Növeltük a Q költségét a korai, és csökkentettük a későbbi szinteken; eltávolítottuk a bónusz sebzést. A W mostantól megnöveli Akali maximális energiáját. Növeltük az E teljes sebzését; csökkentettük az első találat sebzési arányát; növeltük a második találat sebzési arányát. Az R első rohama mostantól varázssebzést okoz, amely a későbbiekben jobban erősödik a varázserővel.

Akali a legtöbb játékban az állóképességét kihasználva a legnehezebb ellenfelekkel szemben is könnyedén túléli a portyázási fázis elejét. Csökkentjük a korai szívósságát, hogy ne legyen garantált a sikere az ösvényen, de cserébe összességében erősítjük őt a későbbi párbajokban, így amikor lecsap, az fájni fog. Ezenkívül észszerűsítjük az energiakezelését, hogy ne igényeljen annyi… energiát a vele folytatott játék kiismerése.

Alapértékek

ÉLETERŐ 575 500
ÉLETERŐ NÖVEKEDÉSI ÉRTÉKE 95 105

Passzív – Az orgyilkos jele

eltávolítvaMEGLENDÍTETT KAMA ENERGIA-VISSZATÖLTÉSE Az orgyilkos jele mostantól nem tölt vissza 10/15/20 energiát

Q – Ötpontos csapás

KÖLTSÉG 120/115/110/105/100 energia 130/115/100/85/70 energia
eltávolítva5. SZINT BÓNUSZ SEBZÉSE Az Ötpontos csapás mostantól nem okoz 25% bónusz varázssebzést minionok és szörnyek ellen.

W – Homálygömb

újENERGIKUS HOMÁLY A Homálygömb mostantól 80 ponttal növeli Akali maximális energiáját (és továbbra is visszatölt 80 energiát).

E – Surikenugrás

TELJES SEBZÉS 100/170/240/310/380 (+70% sebzés) (+100% varázserő) 100/187,5/275/362/450 (+85% sebzés) (+120% varázserő)
A SEBZÉS MEGOSZLÁSA AZ ELSŐ ÉS A MÁSODIK TALÁLAT KÖZÖTT A teljes sebzés 50%-a, a teljes sebzés 50%-a A teljes sebzés 30%-a, a teljes sebzés 70%-a

R – Tökéletes kivitelezés

ELSŐ ROHAM SEBZÉSÉNEK TÍPUSA Fizikai sebzés Varázssebzés
ELSŐ ROHAM SEBZÉSE 125/225/325 (+50% bónusz sebzés) 80/220/360 (+50% bónusz sebzés) (+30% varázserő)

Gnar

Csökkentettük a W bónusz alapsebzését.

Bármennyire mini, Gnar elég mega a Profi játékokban, ezért gyengítjük az ösvénybeli zaklatóerejét.

W – Felpörgés

BÓNUSZ ALAPSEBZÉS 10/20/30/40/50 0/10/20/30/40

Hecarim

Csökkentettük a Q alapsebzését a későbbi szinteken.

Mostanában Hecarim a vezérpóni a dzsungelben, különösen a tankosabb összeállításaival. Az alapsebzése csökkentésével arra kényszerítjük, hogy feladjon némi szívósságot a nagyobb sebzésért.

Q – Tombolás

ALAPSEBZÉS 60/102/144/186/228 60/97/134/171/208

Karthus

Csökkentettük a Q alapsebzését a későbbi szinteken.

Karthus eléggé ki van téve az elvárt játék változásainak, ezért gyakori vendég a frissítési jegyzetekben. A játékosok kisakkozták, hogyan lehet őt optimálisan fejleszteni Elit szinten, ezért vissza kell fognunk a sebzését.

Q – Pokoli akna

ALAPSEBZÉS 45/65/85/105/125 (90/130/170/210/250) 45/62,5/80/97,5/115 (90/125/160/195/230)

LeBlanc

Csökkentettük a W költségét a későbbi szinteken.

LeBlanc néha úgy érzi, mintha le lenne béklyózva, ezért egy kis támogatásra szorul. Több lehetőséget kap a rohamozásra, hogy kötetlenebbül léphessen be a harcokba, vagy menekülhessen el onnan.

W – Elfedés

KÖLTSÉG 60/75/90/105/120 mana 60/70/80/90/100 mana

Lillia

Növeltük az R töltési idejét.

Lillia a megjelenése óta lerázott magáról minden gyengítési kísérletet, és a Profi játékok egyik meghatározó hőse maradt. Egyre több versenytársa esik ki a pikszisből, ezért ideje gyengíteni őt. A végső képessége területre hat, és egész csaták sorsát döntheti el, ezért növeljük a töltési idejét, hogy tükrözze ezt.

R – Andalító altató

TÖLTÉSI IDŐ 130/110/90 másodperc 150/130/110 másodperc

Pyke

Az E töltési ideje mostantól csökken szintnöveléskor.

Pyke megfeneklett, mióta elsüllyesztettük a középső ösvényes Pyke-ot a 11.5-ös frissítésben. Most, hogy a támogató ismét népszerűbb a középső ösvényes változatnál, mentőövet dobunk az egyik képességének.

E – Tengeri fantom

TÖLTÉSI IDŐ 15 másodperc 15/14/13/12/11 másodperc

Renekton

Csökkentettük az R bónusz életerejét a későbbi szinteken.

Kedvenc krokodilunk kiváló túlélőképességgel rendelkezik a végjátékban és a csatározásban, ezért gyakran látni a Profi meccseken. Csökkentjük a végjátékbeli szívósságát, hogy az ellenfelei megtalálhassák az Achilles-pikkelyét.

R – Legyőzhetetlenség

BÓNUSZ ÉLETERŐ 250/500/750 250/400/550

Sylas

Megnöveltük a passzív képesség Levetett láncok hatásának bónusz támadási sebességét. Csökkentettük a W töltési idejét, költségét és gyógyítási arányát.

Sylas teljesítménye annyira visszaesett és lekorlátozódott, hogy bátran merjük erősíteni őt. Hatékonyabbá tesszük a passzív képességet, és gyakrabban vetheti be a W-t, de ügyelünk arra, hogy így se nyerjen belőle túl sok gyógyítást.

Passzív – Petricitrobbanás

LEVETETT LÁNCOK – BÓNUSZ TÁMADÁSI SEBESSÉG 80% 125%

W – Királyölő

TÖLTÉSI IDŐ 13/11,5/10/8,5/7 másodperc 13/11,25/9,5/7,75/6 másodperc
KÖLTSÉG 70/80/90/100/110 mana 60/70/80/90/100 mana
GYÓGYÍTÁSI ARÁNY 50% varázserő 45% varázserő

Urgot

Csökkentettük a W találati sebzésének hatékonyságát.

Urgot 11.4-es frissítésbeli módosításával az volt a célunk, hogy a ritkábban használt, törékenyebb Krakenölő-összeállítás életképesebb legyen, de ehelyett a Titánhidra gyors megszerzése lett a trend. Visszavonjuk a találati sebzésre vonatkozó módosítást, hogy kivonjuk a forgalomból ezeket az összeállításokat, és Urgot visszatérjen a kitaposott útra.

W – Tisztogatás

TALÁLATI SEBZÉS HATÉKONYSÁGA 75% 50%

Volibear

A W gyógyítása mostantól nem feleződik a szörnyek esetén. Az E maximális sebzése mostantól állandó.

A pletykák szerint medvék, lovak és őzek garázdálkodnak a dzsungelben, de a vizsgálat azt mutatta, hogy Volibeart semmilyen felelősség nem terheli. Sőt, ő is az áldozatok egyike. Felébresztjük őt a téli hibernációból, hogy élvezhesse a tavaszt.

W – Őrjöngő marcangolás

eltávolítvaSEBZETT SZÖRNYEK GYÓGYÍTÁSA A Sebzett szörnyekből nyert gyógyítás mostantól nem feleződik (a minionok elleni csökkenés nem változik).

E – Éghasadás

MAXIMÁLIS SEBZÉS 150/300/450/600/750 750 az összes szinten

Xin Zhao




A sebzésre építő harcosok finomhangolásai

Csökkentettük a passzív képesség gyógyítását; javítottuk a jelzők felhasználásával kapcsolatos hibát. Csökkentettük a Q bónusz alapsebzését a korai szinteken. Csökkentettük a W töltési idejét; növeltük a költségét; mostantól fokozatosan megszűnik a minionok elleni csökkentett sebzés; módosítottuk a találati felületet. A W1 elsütési ideje mostantól állandó. A W2 sebzése mostantól a kritikus csapási eséllyel arányosan növekszik; növeltük a W2 hatótávolságát és a lövedék sebességét; a W2 mostantól kihívottá teszi az eltalált ellenfeleket.

Egyszerre kétféle módosításcsokor érkezik Xinhez: az egyik a szokásos, sebzésalapú harcosokra vonatkozik; a másik pedig megnyitja az utat a ritkább, varázserőre építő összeállítás előtt. Ez a szakasz jó hosszú lesz, ezért ennek megfelelően tagoltuk.

Kezdjük a közkedvelt, sebzésre építő Xin Zhaóval: egy demaciai harcos erős lélekkel és még erősebb lándzsával. Igazi bunyós, aki elsősorban a csatározásban jeleskedik, ezért kihangsúlyozzuk egyedi erősségeit, és lehetővé tesszük, hogy meghosszabbítsa kombóit és párbajokat kezdeményezzen. Új, kreatív módokon férhet hozzá ellenfeleihez, így bátrabban, vagy hogy mást ne mondjunk, vakmerőbben vetheti magát a csapatharcokba és csatározásokba.

Passzív – Elszántság

GYÓGYÍTÁS 10–112 (az 1–18. szinten) 7–92 (az 1–18. szinten)
HIBAJAVÍTÁS Xin Zhao mostantól helyesen felhasználja a Passzív – Elszántság jelzőjét, amikor alaptámadást hajt végre nem sokkal a W – Szélroham és villámcsapás elsütése után.

Q – Hármas támadás

BÓNUSZ ALAPSEBZÉS 20/28/36/44/52 16/25/34/43/52

W – Szélroham és villámcsapás

TÖLTÉSI IDŐ 12/11/10/9/8 másodperc 12/10,5/9/7,5/6 másodperc
KÖLTSÉG 45 mana 60 mana
CSÖKKENTETT SEBZÉS MINIONOK ELLEN 50% 50%–0% (az 1–16. szinten)
SUHINTÁS ELSÜTÉSI IDEJE 0,5–0,4 másodperc (a támadási sebességtől függően) 0,5 másodperc
újDÖFÉS SEBZÉSMÓDOSÍTÓJA A Döfés sebzése mostantól a kritikus csapási esélytől függően legfeljebb 33%-kal nő.
DÖFÉS HATÓTÁVOLSÁGA 900 1000
DÖFÉS LÖVEDÉKÉNEK SEBESSÉGE 5000 6250
újEGY ÚJ KIHÍVÓ KÖZELEDIK A Döfés mostantól kihívottá tesz minden eltalált ellenséges hőst és szörnyet, valamint 3 másodpercre felfedi őket.
frissítveVIZUÁLIS EFFEKTUS A találati felület az átláthatóság érdekében mostantól valamivel Xin Zhao mögé is kiterjed.

E – Vakmerő roham

újNEM IGAZI KIHÍVÁS A Vakmerő roham elsütési hatótávolsága 1100 a kihívott ellenfelek ellen




A varázserőre épülő összeállítások finomhangolásai

Megnöveltük a passzív képesség gyógyításának varázserőarányát. A W2 sebzése mostantól a varázserővel arányosan növekszik. Az R sebzése mostantól a varázserővel arányosan növekszik.

Ácsi, mi a helyzet, ha Xin egy kis változatosságra vágyik? Cserélje a lándzsát varázslósüvegre? Az átdolgozás előtt a varázserőre építő Xin Zhao egy mókás fejlesztési irány volt, amely gyökeresen eltérő játékstílust igényelt, mint a megszokott, sebzésre építő. A mostani változtatásokkal szeretnénk életképesebbé tenni a varázserőre gyúró Xin Zhaót, de biztosak vagyunk abban, hogy továbbra is a sebzésre építő változat marad a meghatározó.

Passzív – Elszántság

GYÓGYÍTÁS VARÁZSERŐARÁNYA 40% 55% varázserő

W – Szélroham és villámcsapás

újDÖFÉS SEBZÉSI ARÁNYA 50% varázserő

R – Félhold-pajzs

újSEBZÉSI ARÁNY 100% sebzés 100% sebzés, 110% varázserő

Tárgyak

Gyógyító tárgyak

A rúnákból és tárgyakból származó rendszerszintű gyógyítás továbbra is túl magas, ezért a hirtelen gyógyításból származó erőt máshova csoportosítjuk.

Halhatatlan pajzsíj

ÉLETLOPÁS 12% 10%
eltávolítvaÉLETMENTŐ ÉLETLOPÁS A Halhatatlan pajzsíj mostantól nem biztosít 15% életlopást 8 másodpercig
újÉLETMENTŐ A Halhatatlan pajzsíj mostantól 13–35 sebzést biztosít aktiváláskor
PAJZS 250–700 300–800

A letaszított király kardja

ÉLETLOPÁS 12% 10%
A SZIPOLY HATÁS SEBZÉSE 40–120 (az 1–18. szinten) 40–150 (az 1–18. szinten)

Sterak kihívása

frissítveVÉRSZOMJ Az ellenséges hősöknek okozott vagy azoktól elszenvedett sebzést követően az első jelző 6 másodperc alatt visszatölti a maximális életerő [közelharcos esetében 2%-át | távolsági harcos esetében 1,2%-át], ami 50%-kal csökken az ezt követő jelzők esetében.
HIBAJAVÍTÁS Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Sterak kihívásának Vérszomj passzív hatása nem gyógyította a felhasználót minden hős után, akikkel harcban állt.

Liandry kínja

Szeretnénk, ha minél több, varázserőt adó mitikus tárgy közül lehetne választani, ezért vonzóbbá tesszük a Liandry kínját és a Luden viharát minden mágus számára. A módosítások hatására lehet, hogy több hirtelen sebző mágus fogja ezeket választani a szívósabb csapatok ellen.
eltávolítvaA KÍN VARÁZSTÖRÉSE A Liandry kínja mostantól nem biztosít másodpercenként 5% varázstörést az égő célpontoknak.
újA KÍN BÓNUSZ SEBZÉSE A Liandry kínja hősök ellen mostantól a bónusz életerejüktől függően legfeljebb 12% bónusz varázssebzést okoz (legfeljebb 1250 bónusz életerőig).

Luden vihara

Ugyanaz a helyzet, mint a Liandry kínjával: egy újabb, varázserőt adó mitikus tárgy. Ez a folyamatos sebzést okozó mágusok számára ideálisabb.
újA VISSZHANG TÖLTÉSI IDEJE Az ellenséges hősöknek képességekkel okozott sebzés mostantól csökkenti a Visszhang töltési idejét is 0,5 másodperccel (képességenként legfeljebb 3 másodperccel).

Rabadon halálsüvege

Szeretnénk pénztárcakímélőbb harmadik tárggyá tenni a Rabadon halálsüvegét.
TELJES KÖLTSÉG 3800 arany 3600 arany

Keresők karvértje

A Keresők karvértje és a Zöld pajzs kicsit túl jól teszi a dolgát, túl hatékonyan védi a varázserőt gyűjtő hősöket a portyázási fázis során, elfedve a gyengeségeiket, és végső soron unalmasabbá téve az elvárt játékot. Módosítjuk a középszintű tárgyak erejét, a belőlük épített legendás tárgyakét (Zhonya homokórája és Bansheek fátyla) azonban érintetlenül hagyjuk.
BÓNUSZ PÁNCÉL GYILKOSSÁGONKÉNT 1 0,5
MAXIMÁLIS PÁNCÉL 30 15

Zöld pajzs

Keresd a magyarázatot a Keresők karvértjénél! Hasonló logika szerint úgy csökkentjük a Zöld pajzs erejét, hogy a végső tárgyé ne csorbuljon.
VARÁZSELLENÁLLÁS GYILKOSSÁGONKÉNT 0,5 0,3
MAXIMÁLIS VARÁZSELLENÁLLÁS 15 9
VARÁZSERŐ 25 20

Shurelia csatadala

A statisztikák szerint a Holdkőmegújító a meghatározó tárgy a bűvölők körében, ezért erősítjük a Shurelia csatadalát, hogy még fülbemászóbb legyen a dallama.
INSPIRÁCIÓ TÖLTÉSI IDEJE 90 másodperc 75 másodperc

Megtorpantó

Ideje megtorpannia a Megtorpantónak.
ÉLETERŐ 300 200

Vastüskés ostor

Fura módon a Megtorpantó töltési ideje hosszabb volt, mint a Vastüskés ostoré, most ezt korrigáljuk. A csökkenő erőt alacsonyabb árral kompenzáljuk.
TELJES KÖLTSÉG 1200 arany 1100 arany
TÖLTÉSI IDŐ 15 másodperc 20 másodperc

Naptűz égisz

Most, hogy a játékosok kezdik felfedezni maguknak a mitikus tanktárgyakat, nyugodt lélekkel adjuk vissza a Naptűz égisz erejének egy részét, mivel egy ideje sereghajtó a kategóriáján belül.
KÉPESSÉGGYORSÍTÁS 15 20
ÉGŐ ÁLDOZAT FOLYAMATOS SEBZÉSE Másodpercenként 10%, legfeljebb 60% Másodpercenként 12%, legfeljebb 72%

Az Üresség botja

Az erős passzív és az alacsony költség mentén csökkentjük a vonzóságát korai kezdőtárgyként.
VARÁZSERŐ 65 70
ÖSSZEÁLLÍTÁSI KÖLTSÉG 400 arany 600 arany

A dzsungeltáborok változásai

A dzsungel legutóbbi átalakításával kellően lecsökkent a dzsungelből szerezhető tapasztalat, amit részben a Sújtás erősítésével (lásd lejjebb) és a Gromp módosításával kompenzálunk. Így nagyjából biztosított, hogy 3 táborral elérje a 3. szintet a dzsungelharcos, és életben is maradjon eközben.

Gromp

GYÓGYÍTÁS 60–230 (az 1–18. szinten) 90–243 (az 1–18. szinten)
TP 125/128,13/134,38/143,75/156,25/168,75 (az 1./3./4./5./7./9. szinten) 135/138,38/145,13/155,25/168,75/182,25 (az 1./3./4./5./7./9. szinten)

Idézői varázslatok

Sújtás

A Gromp erősítése és a Mohó vadász gyengítése mellett úgy éreztük, hogy szükség van a Sújtás alapgyógyításának növelésére, hogy a kevésbé szívós dzsungelharcosok ne kerüljenek érezhető hátrányba.
ALAPGYÓGYÍTÁS 70 90

Teleport

Kezeljük a Teleport néhány logikátlan és bosszantó tulajdonságát, például azt az esetet, amikor valaki azonnal visszateleportál az ösvényre egy korai halált követően. Cserébe erősítjük, hogy hasznos stratégiai eszköz maradjon.
frissítveÚJRA ÉLRAJT A Teleport mostantól eltávolítja az Élrajtot, és aktiválja a Bázisvédő hatást.
BÓNUSZ MOZGÁSI SEBESSÉG 30/40/50% (az 1./6./11. szinten) 50%
TÖLTÉSI IDŐ 420–240 másodperc (az 1–18. szinten) 420–210 másodperc (az 1–18. szinten)

Rúnák

Szapora lábmunka

Bár számos hős találja hasznosnak, túl sok gyógyítást biztosít a varázserőre építő hősöknek, amit most orvoslunk.
GYÓGYÍTÁSI ARÁNY 30% varázserő 20% varázserő

A mohó vadász

A Mohó vadász szintén a gyógyítások vizsgálatakor került képbe: rendkívül erős rúna megbízható gyógyítással, amit most visszafogunk.
eltávolítvaALAP ÉLETVARÁZS A Mohó vadász mostantól nem biztosít 1% alap életvarázst.
ÉLETVARÁZS JELZŐNKÉNT 1,7% 1,5%

A játékbeli bolt frissítései

A bolt idén szinte biztos bejut az Arany osztályba, ha eleget gyakorol. Addig is itt van pár frissítés hozzá.
  • A terjedelmes receptekkel rendelkező tárgyak között mostantól nem lesz átfedés. A Naptegez gyermekeinek élete mostantól könnyebb lesz.
  • Az életvarázs értékének pingelésekor mostantól a megfelelő értékek jelennek meg. Eleve így kellett volna működnie, ugye?
  • újGYORSBILLENTYŰ Ha meg van nyitva a bolt, a saját fegyvertárad tárgyait a számbillentyűkkel is kijelölheted. Még gyorsabb a kiszolgálás!
  • További hibajavítások és teljesítménybeli fejlesztések.

Noxus Clash

Zaun után a következő Clash-versenysorozat tematikája… Noxus! Az első versenyhétvégét március 20-án és 21-én, a másodikat pedig április 3-án és 4-én tartjuk. Az első hétvégére március 15-től lehet csapatokat alakítani.

DX11-támogatás

Tavaly megírtuk egy cikkben, hogyan tervezzük bevezetni a DX11 használatát, és idén végre sor került rá! Ha valaki gondokat tapasztalna a bevezetése során, megnyitjuk a lehetőséget a DX9-re való visszatérésre. A beállítás így érhető el a LoL-kliens beállításaiban: Játékbeállítások > Korábbi DX9 mód preferálása.

Az ARAM játékegyensúllyal kapcsolatos módosításai

A 11.6-os frissítés erősítései:

Akali +15% kiosztott sebzés és -15% elszenvedett sebzés +20% kiosztott sebzés és -20% elszenvedett sebzés
Camille +5% kiosztott sebzés és -5% elszenvedett sebzés +10% kiosztott sebzés, -10% elszenvedett sebzés és +10% pajzserő
Katarina +5% kiosztott sebzés és -5% elszenvedett sebzés +10% kiosztott sebzés és -10% elszenvedett sebzés
Kayn +5% kiosztott sebzés
Kha'Zix +8% kiosztott sebzés és -10% elszenvedett sebzés +10% kiosztott sebzés és -15% elszenvedett sebzés
Kindred +5% kiosztott sebzés és -5% elszenvedett sebzés +10% kiosztott sebzés és -10% elszenvedett sebzés
Kled -5% elszenvedett sebzés +5% kiosztott sebzés és -10% elszenvedett sebzés
Syndra +5% kiosztott sebzés
Udyr +8% kiosztott sebzés és -8% elszenvedett sebzés +10% kiosztott sebzés, -10% elszenvedett sebzés és +10% pajzserő
Viego +5% kiosztott sebzés és -5% elszenvedett sebzés
Zoe +5% kiosztott sebzés +5% kiosztott sebzés és -5% elszenvedett sebzés

A 11.6-os frissítés gyengítései:

Caitlyn -5% kiosztott sebzés
Jinx -5% kiosztott sebzés -5% kiosztott sebzés és +5% elszenvedett sebzés
Karthus -5% kiosztott sebzés -10% kiosztott sebzés
Seraphine -15% kiosztott sebzés és +15% elszenvedett sebzés -15% kiosztott sebzés és +15% elszenvedett sebzés, -15% gyógyítás és -15% pajzserő
Sivir -8% kiosztott sebzés -15% kiosztott sebzés és +5% elszenvedett sebzés

Hibajavítások, kényelmi változások

  • LOL-KLIENS: Átírtuk a kódot, amely a több kulcstöredékkel rendelkező játékosok figyelmeztetéséért volt felelős (és ezután is szoros megfigyelés alatt marad).
  • LOL-KLIENS: Kijavítottunk egy, a játékosok jelenléti adataival kapcsolatos hibát, amely miatt az előszobában tartózkodó játékosok nem voltak Online állapotban, és/vagy nem frissült az idézői ikonjuk, ha lecserélték.
  • LOL-KLIENS: Kijavítottuk a kitüntetési jutalmak képének méretét.
  • LOL-KLIENS: A helyükre kerültek az egyes küldetések eszköztippjéből hiányzó képek.
  • LOL-KLIENS: A játékosok mostantól a Beállítások pontban kikapcsolhatják a Gyűjtemény új tartalmakról szóló értesítéseit.
  • Kijavítottunk egy formázási és megfogalmazásbeli hibát a Teleport eszköztippjében.
  • Kassadin W – Alvilági pengéje mostantól megfelelően szerez manajelzőket az Istennő könnycseppjéből.
  • A Kígyófog Pajzsmartalóc hatása mostantól nem hat a minionokra és tornyokra is.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Samira W – Pengeörvényének második támadása néha nem okozott sebzést.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Bansheek fátyla Semlegesítés passzív hatásának töltési ideje nem jelent meg a játékos fegyvertárában.
  • Kijavítottunk két hibát, amelyek miatt Urgot W – Tisztogatás és Lucian Passzív – Fényvető képessége nem számított egyedi támadásnak a Manamún jelzőgyűjtési és a Muramana találati hatása szempontjából, illetve a Runaan hurrikánja és a Vérszomjas hidra számára.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Ornn Együttállásának Kelő hold passzív hatása nem kezdett töltődni, amíg alaptámadásokat hajtott végre a Fekete hasítóbárddal a fegyvertárában.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Muramana találati hatásai nem aktiválódtak minden harmadik támadással, amikor a játékos a Guinsoo dühpengéjét használta.
  • Shyvana mostantól megfelelően biztosítja a további Dühpont-szerzést a Felhő Sárkányból és a Felhőlélekből.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt ha a jobb gombbal rákattintottál a Hosszúkardra a Naptegez receptjében a Halhatatlan pajzsíj, az Orkán vagy a Krakenölő receptjén belül, a szándékod ellenére a Tőrt vásároltad meg.
  • Anivia R – Gleccserviharja mostantól nem kapcsol ki a Hextech rakétaöv használatakor.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Pitypang 3., területre ható támadása Ivern sebzésértékét használta Pitypang sebzése helyett.

Hamarosan megjelenő kinézetek és chromák