A legújabb frissítés: 11.6
Itt a 11.6, kezdődhet az iskola!
De nem kell aggódni, adunk puskát a dolgozatokhoz: a mostani frissítésben Xin Zhao kap egy frissítés gombot, valamint csökkentjük a rendszerszintű gyógyítást (például a rúnákból és tárgyakból származót). Az életben maradás nemes cél, de az nem buli, ha egyes hősök legyőzhetetlennek tűnnek.
Ha végeztél a leckével, irány a Szurdok, érj el egy ötöst, és iskolázd le az ellenfeleket. Találkozunk a következőszünetbenfrissítéskor!
Aki nincs oda a tanulásért, nézze meg a TFT frissítési jegyzeteit, ahol egy garantáltan iskolamentes világba csöppenhet.
Soron kívüli frissítések
2021. március 18. – Xin Zhao játékegyensúllyal kapcsolatos frissítése, a Liandry kínja és az Ellenőrző őrszem hibajavítása
Ellenőrző őrszemek
Liandry kínja
Xin Zhao
Ezeket a változtatásokat mellékeltük az eredeti frissítés megjelenésében, de végül kimaradtak a 11.6-os frissítésből.E – VAKMERŐ ROHAM TÖLTÉSI IDEJE 12 másodperc ⇒ 11 másodperc
A frissítés újdonságai
Hősök
Akali
Csökkentettük az alapéleterőt és növeltük az életerő növekedési értékét. A passzív képesség mostantól nem tölt vissza energiát. Növeltük a Q költségét a korai, és csökkentettük a későbbi szinteken; eltávolítottuk a bónusz sebzést. A W mostantól megnöveli Akali maximális energiáját. Növeltük az E teljes sebzését; csökkentettük az első találat sebzési arányát; növeltük a második találat sebzési arányát. Az R első rohama mostantól varázssebzést okoz, amely a későbbiekben jobban erősödik a varázserővel.
Akali a legtöbb játékban az állóképességét kihasználva a legnehezebb ellenfelekkel szemben is könnyedén túléli a portyázási fázis elejét. Csökkentjük a korai szívósságát, hogy ne legyen garantált a sikere az ösvényen, de cserébe összességében erősítjük őt a későbbi párbajokban, így amikor lecsap, az fájni fog. Ezenkívül észszerűsítjük az energiakezelését, hogy ne igényeljen annyi… energiát a vele folytatott játék kiismerése.
Alapértékek
Passzív – Az orgyilkos jele
Q – Ötpontos csapás
W – Homálygömb
E – Surikenugrás
R – Tökéletes kivitelezés
Gnar
Csökkentettük a W bónusz alapsebzését.
Bármennyire mini, Gnar elég mega a Profi játékokban, ezért gyengítjük az ösvénybeli zaklatóerejét.
W – Felpörgés
Hecarim
Csökkentettük a Q alapsebzését a későbbi szinteken.
Mostanában Hecarim a vezérpóni a dzsungelben, különösen a tankosabb összeállításaival. Az alapsebzése csökkentésével arra kényszerítjük, hogy feladjon némi szívósságot a nagyobb sebzésért.
Q – Tombolás
Karthus
Csökkentettük a Q alapsebzését a későbbi szinteken.
Karthus eléggé ki van téve az elvárt játék változásainak, ezért gyakori vendég a frissítési jegyzetekben. A játékosok kisakkozták, hogyan lehet őt optimálisan fejleszteni Elit szinten, ezért vissza kell fognunk a sebzését.
Q – Pokoli akna
LeBlanc
Csökkentettük a W költségét a későbbi szinteken.
LeBlanc néha úgy érzi, mintha le lenne béklyózva, ezért egy kis támogatásra szorul. Több lehetőséget kap a rohamozásra, hogy kötetlenebbül léphessen be a harcokba, vagy menekülhessen el onnan.
W – Elfedés
Lillia
Növeltük az R töltési idejét.
Lillia a megjelenése óta lerázott magáról minden gyengítési kísérletet, és a Profi játékok egyik meghatározó hőse maradt. Egyre több versenytársa esik ki a pikszisből, ezért ideje gyengíteni őt. A végső képessége területre hat, és egész csaták sorsát döntheti el, ezért növeljük a töltési idejét, hogy tükrözze ezt.
R – Andalító altató
Pyke
Az E töltési ideje mostantól csökken szintnöveléskor.
Pyke megfeneklett, mióta elsüllyesztettük a középső ösvényes Pyke-ot a 11.5-ös frissítésben. Most, hogy a támogató ismét népszerűbb a középső ösvényes változatnál, mentőövet dobunk az egyik képességének.
E – Tengeri fantom
Renekton
Csökkentettük az R bónusz életerejét a későbbi szinteken.
Kedvenc krokodilunk kiváló túlélőképességgel rendelkezik a végjátékban és a csatározásban, ezért gyakran látni a Profi meccseken. Csökkentjük a végjátékbeli szívósságát, hogy az ellenfelei megtalálhassák az Achilles-pikkelyét.
R – Legyőzhetetlenség
Sylas
Megnöveltük a passzív képesség Levetett láncok hatásának bónusz támadási sebességét. Csökkentettük a W töltési idejét, költségét és gyógyítási arányát.
Sylas teljesítménye annyira visszaesett és lekorlátozódott, hogy bátran merjük erősíteni őt. Hatékonyabbá tesszük a passzív képességet, és gyakrabban vetheti be a W-t, de ügyelünk arra, hogy így se nyerjen belőle túl sok gyógyítást.
Passzív – Petricitrobbanás
W – Királyölő
Urgot
Csökkentettük a W találati sebzésének hatékonyságát.
Urgot 11.4-es frissítésbeli módosításával az volt a célunk, hogy a ritkábban használt, törékenyebb Krakenölő-összeállítás életképesebb legyen, de ehelyett a Titánhidra gyors megszerzése lett a trend. Visszavonjuk a találati sebzésre vonatkozó módosítást, hogy kivonjuk a forgalomból ezeket az összeállításokat, és Urgot visszatérjen a kitaposott útra.
W – Tisztogatás
Volibear
A W gyógyítása mostantól nem feleződik a szörnyek esetén. Az E maximális sebzése mostantól állandó.
A pletykák szerint medvék, lovak és őzek garázdálkodnak a dzsungelben, de a vizsgálat azt mutatta, hogy Volibeart semmilyen felelősség nem terheli. Sőt, ő is az áldozatok egyike. Felébresztjük őt a téli hibernációból, hogy élvezhesse a tavaszt.
W – Őrjöngő marcangolás
E – Éghasadás
Xin Zhao
A sebzésre építő harcosok finomhangolásai
Csökkentettük a passzív képesség gyógyítását; javítottuk a jelzők felhasználásával kapcsolatos hibát. Csökkentettük a Q bónusz alapsebzését a korai szinteken. Csökkentettük a W töltési idejét; növeltük a költségét; mostantól fokozatosan megszűnik a minionok elleni csökkentett sebzés; módosítottuk a találati felületet. A W1 elsütési ideje mostantól állandó. A W2 sebzése mostantól a kritikus csapási eséllyel arányosan növekszik; növeltük a W2 hatótávolságát és a lövedék sebességét; a W2 mostantól kihívottá teszi az eltalált ellenfeleket.
Egyszerre kétféle módosításcsokor érkezik Xinhez: az egyik a szokásos, sebzésalapú harcosokra vonatkozik; a másik pedig megnyitja az utat a ritkább, varázserőre építő összeállítás előtt. Ez a szakasz jó hosszú lesz, ezért ennek megfelelően tagoltuk.
Kezdjük a közkedvelt, sebzésre építő Xin Zhaóval: egy demaciai harcos erős lélekkel és még erősebb lándzsával. Igazi bunyós, aki elsősorban a csatározásban jeleskedik, ezért kihangsúlyozzuk egyedi erősségeit, és lehetővé tesszük, hogy meghosszabbítsa kombóit és párbajokat kezdeményezzen. Új, kreatív módokon férhet hozzá ellenfeleihez, így bátrabban, vagy hogy mást ne mondjunk, vakmerőbben vetheti magát a csapatharcokba és csatározásokba.
Passzív – Elszántság
Q – Hármas támadás
W – Szélroham és villámcsapás
E – Vakmerő roham
A varázserőre épülő összeállítások finomhangolásai
Megnöveltük a passzív képesség gyógyításának varázserőarányát. A W2 sebzése mostantól a varázserővel arányosan növekszik. Az R sebzése mostantól a varázserővel arányosan növekszik.
Ácsi, mi a helyzet, ha Xin egy kis változatosságra vágyik? Cserélje a lándzsát varázslósüvegre? Az átdolgozás előtt a varázserőre építő Xin Zhao egy mókás fejlesztési irány volt, amely gyökeresen eltérő játékstílust igényelt, mint a megszokott, sebzésre építő. A mostani változtatásokkal szeretnénk életképesebbé tenni a varázserőre gyúró Xin Zhaót, de biztosak vagyunk abban, hogy továbbra is a sebzésre építő változat marad a meghatározó.
Passzív – Elszántság
W – Szélroham és villámcsapás
R – Félhold-pajzs
Tárgyak
Gyógyító tárgyak
A rúnákból és tárgyakból származó rendszerszintű gyógyítás továbbra is túl magas, ezért a hirtelen gyógyításból származó erőt máshova csoportosítjuk.
Halhatatlan pajzsíj
A letaszított király kardja
Sterak kihívása
Liandry kínja
Szeretnénk, ha minél több, varázserőt adó mitikus tárgy közül lehetne választani, ezért vonzóbbá tesszük a Liandry kínját és a Luden viharát minden mágus számára. A módosítások hatására lehet, hogy több hirtelen sebző mágus fogja ezeket választani a szívósabb csapatok ellen.
Luden vihara
Ugyanaz a helyzet, mint a Liandry kínjával: egy újabb, varázserőt adó mitikus tárgy. Ez a folyamatos sebzést okozó mágusok számára ideálisabb.
Rabadon halálsüvege
Szeretnénk pénztárcakímélőbb harmadik tárggyá tenni a Rabadon halálsüvegét.
Keresők karvértje
A Keresők karvértje és a Zöld pajzs kicsit túl jól teszi a dolgát, túl hatékonyan védi a varázserőt gyűjtő hősöket a portyázási fázis során, elfedve a gyengeségeiket, és végső soron unalmasabbá téve az elvárt játékot. Módosítjuk a középszintű tárgyak erejét, a belőlük épített legendás tárgyakét (Zhonya homokórája és Bansheek fátyla) azonban érintetlenül hagyjuk.
Zöld pajzs
Keresd a magyarázatot a Keresők karvértjénél! Hasonló logika szerint úgy csökkentjük a Zöld pajzs erejét, hogy a végső tárgyé ne csorbuljon.
Shurelia csatadala
A statisztikák szerint a Holdkőmegújító a meghatározó tárgy a bűvölők körében, ezért erősítjük a Shurelia csatadalát, hogy még fülbemászóbb legyen a dallama.
Vastüskés ostor
Fura módon a Megtorpantó töltési ideje hosszabb volt, mint a Vastüskés ostoré, most ezt korrigáljuk. A csökkenő erőt alacsonyabb árral kompenzáljuk.
Naptűz égisz
Most, hogy a játékosok kezdik felfedezni maguknak a mitikus tanktárgyakat, nyugodt lélekkel adjuk vissza a Naptűz égisz erejének egy részét, mivel egy ideje sereghajtó a kategóriáján belül.
Az Üresség botja
Az erős passzív és az alacsony költség mentén csökkentjük a vonzóságát korai kezdőtárgyként.
A dzsungeltáborok változásai
A dzsungel legutóbbi átalakításával kellően lecsökkent a dzsungelből szerezhető tapasztalat, amit részben a Sújtás erősítésével (lásd lejjebb) és a Gromp módosításával kompenzálunk. Így nagyjából biztosított, hogy 3 táborral elérje a 3. szintet a dzsungelharcos, és életben is maradjon eközben.
Gromp
Idézői varázslatok
Sújtás
A Gromp erősítése és a Mohó vadász gyengítése mellett úgy éreztük, hogy szükség van a Sújtás alapgyógyításának növelésére, hogy a kevésbé szívós dzsungelharcosok ne kerüljenek érezhető hátrányba.
Teleport
Kezeljük a Teleport néhány logikátlan és bosszantó tulajdonságát, például azt az esetet, amikor valaki azonnal visszateleportál az ösvényre egy korai halált követően. Cserébe erősítjük, hogy hasznos stratégiai eszköz maradjon.
Rúnák
Szapora lábmunka
Bár számos hős találja hasznosnak, túl sok gyógyítást biztosít a varázserőre építő hősöknek, amit most orvoslunk.
A mohó vadász
A Mohó vadász szintén a gyógyítások vizsgálatakor került képbe: rendkívül erős rúna megbízható gyógyítással, amit most visszafogunk.
A játékbeli bolt frissítései
A bolt idén szinte biztos bejut az Arany osztályba, ha eleget gyakorol. Addig is itt van pár frissítés hozzá.
- A terjedelmes receptekkel rendelkező tárgyak között mostantól nem lesz átfedés. A Naptegez gyermekeinek élete mostantól könnyebb lesz.
- Az életvarázs értékének pingelésekor mostantól a megfelelő értékek jelennek meg. Eleve így kellett volna működnie, ugye?
- újGYORSBILLENTYŰ Ha meg van nyitva a bolt, a saját fegyvertárad tárgyait a számbillentyűkkel is kijelölheted. Még gyorsabb a kiszolgálás!
- További hibajavítások és teljesítménybeli fejlesztések.
Noxus Clash
Zaun után a következő Clash-versenysorozat tematikája… Noxus! Az első versenyhétvégét március 20-án és 21-én, a másodikat pedig április 3-án és 4-én tartjuk. Az első hétvégére március 15-től lehet csapatokat alakítani.
DX11-támogatás
Tavaly megírtuk egy cikkben, hogyan tervezzük bevezetni a DX11 használatát, és idén végre sor került rá! Ha valaki gondokat tapasztalna a bevezetése során, megnyitjuk a lehetőséget a DX9-re való visszatérésre. A beállítás így érhető el a LoL-kliens beállításaiban: Játékbeállítások > Korábbi DX9 mód preferálása.
Az ARAM játékegyensúllyal kapcsolatos módosításai
A 11.6-os frissítés erősítései:
A 11.6-os frissítés gyengítései:
Hibajavítások, kényelmi változások
- LOL-KLIENS: Átírtuk a kódot, amely a több kulcstöredékkel rendelkező játékosok figyelmeztetéséért volt felelős (és ezután is szoros megfigyelés alatt marad).
- LOL-KLIENS: Kijavítottunk egy, a játékosok jelenléti adataival kapcsolatos hibát, amely miatt az előszobában tartózkodó játékosok nem voltak Online állapotban, és/vagy nem frissült az idézői ikonjuk, ha lecserélték.
- LOL-KLIENS: Kijavítottuk a kitüntetési jutalmak képének méretét.
- LOL-KLIENS: A helyükre kerültek az egyes küldetések eszköztippjéből hiányzó képek.
- LOL-KLIENS: A játékosok mostantól a Beállítások pontban kikapcsolhatják a Gyűjtemény új tartalmakról szóló értesítéseit.
- Kijavítottunk egy formázási és megfogalmazásbeli hibát a Teleport eszköztippjében.
- Kassadin W – Alvilági pengéje mostantól megfelelően szerez manajelzőket az Istennő könnycseppjéből.
- A Kígyófog Pajzsmartalóc hatása mostantól nem hat a minionokra és tornyokra is.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Samira W – Pengeörvényének második támadása néha nem okozott sebzést.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Bansheek fátyla Semlegesítés passzív hatásának töltési ideje nem jelent meg a játékos fegyvertárában.
- Kijavítottunk két hibát, amelyek miatt Urgot W – Tisztogatás és Lucian Passzív – Fényvető képessége nem számított egyedi támadásnak a Manamún jelzőgyűjtési és a Muramana találati hatása szempontjából, illetve a Runaan hurrikánja és a Vérszomjas hidra számára.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Ornn Együttállásának Kelő hold passzív hatása nem kezdett töltődni, amíg alaptámadásokat hajtott végre a Fekete hasítóbárddal a fegyvertárában.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Muramana találati hatásai nem aktiválódtak minden harmadik támadással, amikor a játékos a Guinsoo dühpengéjét használta.
- Shyvana mostantól megfelelően biztosítja a további Dühpont-szerzést a Felhő Sárkányból és a Felhőlélekből.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt ha a jobb gombbal rákattintottál a Hosszúkardra a Naptegez receptjében a Halhatatlan pajzsíj, az Orkán vagy a Krakenölő receptjén belül, a szándékod ellenére a Tőrt vásároltad meg.
- Anivia R – Gleccserviharja mostantól nem kapcsol ki a Hextech rakétaöv használatakor.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Pitypang 3., területre ható támadása Ivern sebzésértékét használta Pitypang sebzése helyett.
Hamarosan megjelenő kinézetek és chromák
A frissítéssel a következő hőskinézetek jelennek meg:
A frissítéssel a következő chromák jelennek meg: