A legújabb frissítés: 12.11

Csatlakozz a Levendulakék Tenger és Bel’Veth világához a 12.11-es frissítésben!

A Levendulakék tenger egyre nő, és Bel'Veth alászállt a Szurdokba, hogy azt is a birodalmába olvassza. Indulj hódító útra Bel'Veth, az Ürességcsászárnő oldalán ebben a frissítésben!

A számok nem hazudnak… a hősök szívósabbak lettek! Az előző frissítés átfogó változásait követően ezúttal a finomhangoláson van a hangsúly, hogy ismét helyreálljon az egyensúly a Szurdokban. Két dolgot érdemes észben tartani. El��ször is nem akarjuk túlságosan gyengíteni/erősíteni a hősöket rögtön a szívóssági frissítés után. Ezt úgy próbáljuk elkerülni, hogy összevetjük az egyes hősök erősségeit és gyengeségeit az általános osztály/szerep egyensúlyukkal és a gyakran választott tárgyaikkal. Másodszor, mivel a 12.10 mindenkinél gyengítette a gyógyítást és a pajzsokat, néhány hős jobban megszenvedte, mint mások. Ebben a körben egyesével megvizsgáljuk a hősöket, és szükség esetén visszaadjuk nekik a gyógyító- és pajzserejüket, vagy a készletük más elemeit erősítjük, így kompenzálva az elvesztett erejüket.

Ezenkívül ebben a frissítésben megjelenik a teljesen új Óceán dala kinézetcsalád, és annak részeként a korlátozott ideig elérhető Tekintély kiadású Óceán dala Seraphine hőskinézet. (Mielőtt kérdezitek: nem, a szóban forgó óceán nem Bel'Veth Levendulakék tengerére utal.)

A TFT: Sárkányföld ezzel a frissítéssel kel szárnyra, így Pengu és barátai egy új, változatos élővilágot és harci stratégiákat kínáló készlet felé veszik az útjukat. A TFT új készletmechanikáját, adottságait, hőseit és egyéb jellemzőit bemutató teljes frissítési jegyzeteket itt olvashatjátok.
Jina „ahrisoo” Yoon Lilu „Riru” Cabreros Paul „RiotAether” Perscheid

Soron kívüli frissítések

2022. június 9. – Játékegyensúly-módosítások

Kog’Maw

W – Mágikus bioágyú

Maximális életerővel arányos találati sebzés 3/3,75/4,5/5,25/6% 3,5/4,25/5/5,75/6,5%

Olaf

Páncélcsökkentés 20/22,5/25/27,5/30% 20% minden szinten

W – Bekeményítés

Pajzserő 10/40/70/100/130 (+ a hiányzó életerő 22,5%-a) 10/40/70/100/130 (+ a hiányzó életerő 17,5%-a)

Ryze

Q – Túltöltés

Töltési idő 6 5 másodperc

E – Varázsözön

Varázssebzés 60/85/110/135/160 (+ 35% varázserő) (+ 2% bónusz mana) 60/90/120/150/180 (+ 45% varázserő) (+ 2% bónusz mana)

Zeri

Q – Gyorstüzelés

Aktív sebzés 8/11/14/17/20 (+ a teljes sebzés 110/115/120/125/130%-a) 8/11/14/17/20 (+ a teljes sebzés 105/110/115/120/125%-a)
Passzív feltöltött sebzés 90–200 (az 1–18. szinten) (+ 90% varázserő) (+ a célpont maximális életerejének 3–15%-a (az 1–13. szinten)) 90–200 (az 1–18. szinten) (+ 90% varázserő) (+ a célpont maximális életerejének 1–15%-a (az 1–18. szinten))

E – Szikraroham

Töltési idő 22/20,5/19/17,5/16 másodperc 24/22,5/21/19,5/18 másodperc

A frissítés újdonságai

Bel’Veth, az Ürességcsászárnő 2022. június 9-én érkezik a Szurdokba.

Csatarobot Bel’Veth, Óceán dala Ashe, Óceán dala Nidalee, Óceán dala Seraphine, Óceán dala Yone és Óceán dala Zeri 2022. június 9-étől lesz elérhető.

Tekintély kiadású Óceán dala Seraphine 2022. június 9-étől július 14-éig lesz elérhető.

Hősök

új

Bel’Veth

Az Ürességcsászárnő

Csatlakozz a Levendulakék Tenger világához június 9-én!

Aphelios

Növeltük a szintlépéskor kapott passzív támadási sebességet és halálosságot.

Aphelios nagyon gyengén szerepelt ebben a frissítésben, és nem igazán látta előnyét a szívóssági frissítésnek. Erősítjük a passzív képességét, hogy nagyobb tűzereje holdereje legyen a fegyvereinek.

Passzív – A gyilkos és a látnok

Bónusz támadási sebesség 6/12/18/24/30/36% 7,5/15/22,5/30/37,5/45%
Bónusz halálosság 4,5/9/13,5/18/22,5/27 5,5/11/16,5/22/27,5/33

Brand

Csökkentettük a passzív képességének életerővel arányos égetési sebzését.

Brand hatalmasat ment a szívóssági frissítés óta, mivel a nagyobb életerő megnöveli a képességei értékét. Kicsit le kell hűtenünk őt, méghozzá az életerővel arányos égetési sebzésén keresztül.

Passzív – Lobogó forróság

Passzív égetési sebzése A maximális életerő 3%-a 4 másodperc alatt A maximális életerő 2,5%-a 4 másodperc alatt
Robbanás égetési sebzése A maximális életerő 10–14%-a (az 1–17. szinten) A maximális életerő 9–13%-a (az 1–17. szinten)

Caitlyn

Csökkentettük a Q sebzési arányát a korai, és növeltük a későbbi szakaszban, a manaköltségét pedig növeltük a korai, és csökkentettük a későbbi szakaszban. Növeltük az E alapsebzését, és csökkentettük a töltési idejét.

Caitlyn szénája elég rosszul állt a 12.10-es frissítés előtt, és azóta még kevésbé képes kiszorítani ellenfeleit az ösvényről. Növeltük a Piltoveri rendteremtő erejét, hogy megfelelő nyomás alá tudja helyezni a gyanús egyéneket (az ösvénybeli ellenfeleket).

Q – Piltoveri rendteremtő

Fizikai sebzés 50/90/130/170/210 (+130/145/160/175/190% sebzés) 50/90/130/170/210 (+125/145/165/185/205% sebzés)
Manaköltség 50/60/70/80/90 55/60/65/70/75

E – 90 kaliberes háló

Varázssebzés 70/110/150/190/230 (+80% varázserő) 80/130/180/230/280 (+80% varázserő)
Töltési idő 16/14,5/13/11,5/10 16/14/12/10/8 másodperc

Fizz

Csökkentettük az életerő növekedését. Növeltük a mana növekedési értékét.

Az árapály trükkmestere nagyon küzdött, hogy össze ne csapjanak a feje fölött a hullámok, de az elhúzódó harcok alatt a mélybe húzták őt a magas manaköltségek. Ezért több teret adunk neki a végjátékban, de csökkentjük a szívósságát, hogy ne legyen túl játékos.

Alapértékek

Életerő növekedése 112 106
Életerő a 18. szinten 2544 2442
Mana növekedése 37 52
Mana a 18. szinten 946 1201

Gragas

A Q varázserőarányát növeltük, töltési idejét pedig csökkentettük. Csökkentettük az E töltési idejét.

Gragas nem igazán tudta kezelni az állóképesség-frissítésből következő elhúzódó harcokat, ezért növeljük az ivóerejét és a mozgékonyságát, hogy a hosszabb csatározásokban is megőrizze hatékonyságát.

Q – Pezsgőshordó

Sebzés 80/120/160/200/240 (+70% varázserő) 80/120/160/200/240 (+80% varázserő)
Töltési idő 11/10/9/8/7 10/9/8/7/6 másodperc

E – Kicsi a rakás!

Töltési idő 16/15/14/13/12 14/13,5/13/12,5/12 másodperc

Gwen

A W töltési ideje hosszabb, a bónusz páncél/varázsellenállás pedig kisebb lett a korai szinteken, és mostantól a képesség szintjével arányos. Az E töltési ideje kisebb mértékben csökken az első alaptámadásból.

Gwen állóképességének, mozgékonyságának és sebzésének hála jelenleg a legjobb felső ösvényesnek számít a Profi játékban. Konkrétan a hosszabb harcoknak köszönhetően gyakrabban tudja kétszer is elsütni az Áldott ködöt, ezért növeljük ennek a rendkívül erős csapatharcos eszköznek a töltési idejét. Emellett az E 12.7-es módosítását is visszavonjuk, ami miatt a rohamozását a tervezettnél gyakrabban lehetett használni a harcokban.

W – Áldott köd

Bónusz páncél és varázsellenállás a ködben 20 (+5% varázserő) 12/14/16/18/20 (+5% varázserő)
Töltési idő 22/20/18/16/14 22/21/20/19/18 másodperc

E – Csak egy gyors vágás

Töltésiidő-csökkentés az első támadás után 60% 50%

Irelia

Növeltük a Q gyógyításának mértékét. Csökkentettük az E töltési idejét a játék korai szakaszában.

A szívóssági frissítés nem igazán segített a pengetáncoson, mivel jelentősen csökkentette a gyilkosságszerzési esélyét a korai játékban. Bár ez szándékos volt, Irelia a vártnál egy kicsit gyengébbre sikeredett, ezért kicsit növeljük az öngyógyítását, és gyakrabban lesz lehetősége elkábítani az ellenfeleit, hogy ne csak hirtelen sebzéssel támogassuk. Jobb lesz gyengíteni erősíteni Ireliát.

Q – Acélugrás

Gyógyítás 7/8/9/10/11% sebzés 9/10/11/12/13% sebzés

E – Páratlan páros

Töltési idő 18/16,5/15/13,5/12 16/15/14/13/12 másodperc

Kayn

Csökkentettük a Q sebzését Darkin alakban.

A Darkin Kayn nagyot kaszált a szívóssági frissítéssel, mivel hirtelen mindenkinek több lett az életereje. Kisebb mértékben csökkentjük a Q erejét, hogy megtalálja a helyét a 12.10-es frissítés utáni közegben.

Q – Kaszasuhintás (Darkin alak)

Sebzés 65% sebzés (+ a célpont maximális életerejének 5%-a (+5,5% minden 100 sebzés után)) 65% sebzés (+ a célpont maximális életerejének 5%-a (+5% minden 100 sebzés után))

Kog’Maw

Csökkentettük a Q páncél- és varázsellenállás-csökkentését, valamint a passzív képesség támadási sebességére vonatkozó bónuszát. Csökkentettük a W maximális életerővel arányos találati sebzését.

Mindannyiunk kedvenc kutyusa kivillantotta agyarait mostanság (és azok gyanúsan hasonlítanak a Guinsoo dühpengéjére). Mivel nagyon könnyen szét tudja tépni az ellenfeleit az elhúzódó csapatharcokban, csökkentettük az életerővel arányos sebzését és a támadási sebességét.

Q – Maró köpés

A páncél- és varázsellenállás-csökkentés mértéke 25/27/29/31/33% 23/25/27/29/31%
A passzív képesség támadási sebességre vonatkozó bónusza 15/20/25/30/35% 10/15/20/25/30%

W – Mágikus bioágyú

A maximális életerővel arányos találati sebzés (%) 3/4/5/6/7% 3/3,8/4,6/5,2/6%

Lee Sin

Növeltük az alapsebzést. Növeltük a Q sebzését.

Lee Sin a szívóssági frissítés óta nehezen tudja kamatoztatni a korai játékban szerzett előnyét, ezért most részben visszavonjuk a 12.7-es frissítés gyengítéseit, hogy újra magára találjon.

Alapértékek

Alapsebzés 66 68

Q – Hanghullám / Rezonáns csapás

Hanghullám sebzése 50/75/100/125/150 (+100% bónusz sebzés) 55/80/105/130/155 (+100% bónusz sebz��s)
Rezonáns csapás minimális sebzése 50/75/100/125/150 (+100% bónusz sebzés) 55/80/105/130/155 (+100% bónusz sebzés)
Rezonáns csapás maximális sebzése 100/150/200/250/300 (+200% bónusz sebzés) 110/160/210/260/310 (+200% bónusz sebzés)

Lillia

Csökkentettük az alapéleterőt. Csökkentettük a passzív hatás sebzését.

Brandhez és Kaynhez hasonlóan Lilliát is közvetett módon erősebbé tette a szívóssági frissítés. Gyengítjük őt a leginkább érintett területeken, hogy ne okozzon rémálmokat az ellenfeleinek.

Alapértékek

Alapéleterő 650 625

Passzív – Álombot

Álompor sebzése a célpont maximális életerejének 6%-a (+1,5% minden 100 sebzés után) a célpont maximális életerejének 6%-a (+1,2% minden 100 sebzés után)

Master Yi

Csökkentettük az életerő növekedésének értékét. Csökkentettük az E alap tényleges találati sebzését.

Most derült ki számunkra, hogy ha egy szívós hős tényleges sebzést tud okozni, kicsit túl erős lesz. Csökkentjük Yi szívósságát és tényleges sebzését is, mivel mindkettő sokat profitált a szívóssági frissítésből.

Alapértékek

Életerő növekedése 106 100
Életerő a 18. szinten 2471 2369

E – Wuju stílus

Bónusz tényleges találati sebzés 30/38/46/54/62 (+35% bónusz sebzés) 30/35/40/45/50 (+35% bónusz sebzés)

Nunu és Willump

Növeltük a Q nem hős típusú egységek elleni gyógyítását. Az E töltési ideje mostantól képességszintenként csökken.

Nunu egy hirtelen sebzésre építő tank, de a 12.10-es frissítésbeli gyengítése miatt a hirtelen sebzése és a szívóssága is csorbát szenvedett. Nem bánjuk, hogy a korábbinál kevésbé halálos, de az elvesztett sebzésért cserébe kisebb mértékben növeljük az állóképességét. És mostantól több hógolyót tud majd dobni. SOKKAL több hógolyót. Mit szólnátok egy hócsatához?

Q – Felfalás

Gyógyítás nem hős egységek ellen 65/95/125/155/185 (+70% varázserő) (+6% bónusz életerő) 65/95/125/155/185 (+90% varázserő) (+10% bónusz életerő)
Gyógyítás hősök ellen 39/57/75/93/111 (+42% varázserő) (+3,6% bónusz életerő) 39/57/75/93/111 (+54% varázserő) (+6% bónusz életerő)

E – Hógolyótűz

Töltési idő 14 másodperc minden szinten 14/13/12/11/10 másodperc

Olaf

Növeltük a passzívja maximális életlopására vonatkozó küszöbértéket. Növeltük a Q sebzését, és csökkentettük a minimális újraaktiválási időt. Növeltük a W töltési idejét a játék késői szakaszában. Csökkentettük az R passzív páncélját és varázsellenállását.

Olaf a szívóssági frissítés és a saját közepes mértékű frissítése után egy kicsit túl hatékony harcossá vált, különösen a felső ösvényen. Csökkentjük a bónuszértékeit, és kevésbé lesz szívós a végjátékban, cserébe viszont kisegítjük a dzsungeles Olafokat, akik hatékonyabban tudnak majd tisztogatni a dzsungelben.

Passzív – Vikingharag

Életlopás maximális küszöbértéke A maximális életerő 22,5%-a A maximális életerő 30%-a
Életlopás 10–30% (az 1–18. szinten) 8–25% (az 1–18. szinten)

Q – Hullámtörés

Sebzés 60/110/160/210/260 (+100% bónusz sebzés) 70/120/170/220/270 (+100% bónusz sebzés)
Minimális eltelt idő két elsütés közben 3 2,5 másodperc

W – Bekeményítés

Töltési idő 16/14,5/13/11,5/10 16/15/14/13/12 másodperc

R – Ragnarok

Passzív páncél és varázsellenállás 10/25/40 10/20/30

Rakan

Növeltük a Q gyógyításának mértékét. Csökkentettük a W töltési idejét. Az E manaköltségét csökkentettük, a pajzserejét pedig növeltük.

Rakan számára elég kellemetlennek bizonyult a szívóssági frissítés, mivel nagyban támaszkodik a pajzsokra és a tömegirányítással megszerzett kiiktatásokra (ami sokkal nehezebb a szívósabb hősök esetében). Visszakapja tőlünk, amit emiatt elveszített, így remélhetőleg egy Látványos belépővel térhet vissza a Szurdokba.

Q – Főnixtoll

Gyógyítás 18–90 (az 1–18. szinten) 30–115 (az 1–18. szinten)

W – Látványos belépő

Töltési idő 18/16,5/15/13,5/12 16/14,5/13/11,5/10 másodperc

E – Harci tánc

Manaköltség 60/70/80/90/100 40/45/50/55/60
A pajzs ereje 35/60/85/110/135 (+70% varázserő) 50/75/100/125/150 (+70% varázserő)

Rengar

Csökkentettük az alapéleterőt. Növeltük az R töltési idejét a későbbi szinteken.

Rengar igen hatékonynak bizonyult mostanában a halálosságával és a harcos összeállításaival, különösen az Elit szinteken. Egyelőre megdobjuk néhány általános gyengítéssel, és figyelni fogjuk az összeállításai és a választott tárgyai alakulását a frissítés után.

Alapértékek

Alapéleterő 655 620

R – A vadászat izgalma

Töltési idő 110/90/70 110/100/90 másodperc

Ryze

Az E varázserőarányát növeltük, a manaköltségét csökkentettük.

Csökkentjük Ryze Varázsözönének manaköltségét, hogy bátrabban használhassa a korábbi szinteken. Tudjuk, hogy ez nem fogja megoldani az összes jelenlegi problémáját, de talán egy kicsit javít a helyzetén, amíg meg nem találjuk a módját, hogy jól teljesítsen az egyéni várólistán, de ne uralja a profi játékot.

E – Varázsözön

Sebzés 60/80/100/120/140 (+30% varázserő) (+2% bónusz mana) 60/80/100/120/140 (+35% varázserő) (+2% bónusz mana)
Manaköltség 40/55/70/85/100 35/45/55/65/75

Samira

Növeltük a sebzés növekedésének mértékét. Növeltük a Q sebzési arányát.

Samira a szívóssági frissítés óta nehezebben tud döntő előnyt szerezni magának. Kis mértékben növeljük a sebzési arányát, hogy könnyebb legyen számára stílusosan elbánni az ellenfelekkel a játék későbbi szakaszában.

Alapértékek

Sebzés növekedése 3 3,3
Sebzés a 18. szinten 108 113,1

Q – Ösztönös csapás

Sebzés 0/5/10/15/20 (+80/90/100/110/120% sebzés) 0/5/10/15/20 (+85/95/105/115/125% sebzés)

Senna

Növeltük a ködlidércek passzív előfordulási gyakoriságát a minionok megölésekor. Csökkentettük a Q lassításának erejét; a lassítás időtartama rövidebb lesz a korai szakaszban, és mostantól a szinttel együtt változik.

Senna túlzottan megerősödött a szívóssági frissítés után, rendszeresen megnyeri az ösvényét, és ellehetetleníti ellenfeleit. Csökkentjük az erejét támogatóként, de cserébe a lövész Sennák nagyobb eséllyel juthatnak ködlidércekhez.

Passzív – Feloldozás

Ködlidércek előfordulási gyakorisága a Senna által megölt minionok után 2,166% 8,333%

Q – Metsző sötétség

Lassítás 20% (+10% minden 100 bónusz sebzés után) 15% (+10% minden 100 bónusz sebzés után)
A lassítás időtartama 2 1/1,25/1,5/1,75/2 másodperc

Swain

Csökkentettük a passzív képesség gyógyításának mértékét. Csökkentettük a W varázssebzését és varázserőarányát. Az R időegységenkénti gyógyítása kisebb lett.

Swain új birodalmat épített a 12.10-es frissítés után, meghódítva minden ösvényt. Mindenhol gyengítjük, de különösen a felső és a középső ösvényen, a gyógyítása és a sebzése is alacsonyabb lesz a játék későbbi szakaszában.

Passzív – Hollók serege

Gyógyítás 3,5/4,5/5,5/7% 3/4/5/6%

W – A birodalom tekintete

Varázssebzés 80/120/160/200/240 (+70% varázserő) 80/115/150/185/220 (+55% varázserő)

R – Démoni felemelkedés

Gyógyítás időegységenként 15/30/45 (+20% varázserő) 15/27,5/40 (+18% varázserő)

Sylas

Csökkentettük a W manaköltségét, nőtt a gyógyítás varázserőaránya, a töltési idő rövidebb lett a korai szakaszban. Csökkentettük az E töltési idejét a játék korai szakaszában.

A szívóssági frissítés után Sylas nem tudta a megszokott módon bedarálni ellenfeleit. Bár a hirtelen sebzését gyengítettük, nem tervezzük visszaállítani az egykori állapotába. Inkább más módokon szeretnénk visszaadni az erejét. Egyelőre növeljük a sokoldalúságát, hogy visszavághasson az őt elnyomó rendszernek.

W – Királyölő

Manaköltség 60/70/80/90/100 50/60/70/80/90
Gyógyítás 20/40/60/80/100 (+35% varázserő) 20/40/60/80/100 (+40% varázserő)
Töltési idő 13/11,25/9,5/7,75/6 12/10,5/9/7,5/6 másodperc

E – Eltűnés/Elrablás

Töltési idő 14/13/12/11/10 13/12/11/10/9 másodperc

Tahm Kench

Növeltük a passzív képesség találati varázssebzését. A Q nagyobb gyógyítást ad. Növeltük az R pajzsának erejét.

VISSZATÉRT. ERŐSEBB. SZÍVÓSABB. Tahm minden szerepben megjárta a szívóssági frissítéssel, ezért most teljesítjük a kívánságát, és megnöveljük a sebzését, az öngyógyítását és a pajzsai erejét, hogy tovább bírja az elhúzódó harcokban.

Passzív – Ízelítő

Bónusz találati varázssebzés 8–60 (1–18. szint) (+2,5% bónusz életerő) 8–60 (1–18. szint) (+4% bónusz életerő)

Q – Nyelvcsapás

Gyógyítás földet éréskor 10/12,5/15/17,5/20 (+ a hiányzó életerő 3/3,5/4/4,5/5%-a) 10/15/20/25/30 (+ a hiányzó életerő 3/3,5/4/4,5/5%-a)

R – Lakoma

A pajzs ereje 500/700/900 650/800/950

Taliyah

Csökkentettük az alapéleterőt. Frissítettük a passzív képességet. Csökkentettük a Q sebzését. Növeltük az E képesség szörnyek elleni sebzését. Frissítettük az R-t.

Taliyah közepes mértékű átalakítása a 12.9-es frissítésben nagyon jó sült el, különösen az Elit szintű játékosok számára. Ezúttal az Elit szintre hangolt gyengítéseket adunk ki, valamint kényelmi módosításokkal és hibajavításokkal is segítjük őt.

Alapértékek

Alapéleterő 570 550

Q – Szilánkzápor

Töltési idő 6,5/5,5/4,5/3,5/2,5 7/6/5/4/3 másodperc
1 szikla sebzése 38/61/84/107/130 (+50% varázserő) 40/60/80/100/120 (+50% varázserő)
5 szikla sebzése 98,8/158,6/218,4/278,2/338 (+130% varázserő) 104/156/208/260/312 (+130% varázserő)
Szikla sebzése 72,4/115,9/159,6/203,3/247 (+90% varázserő) 75/114/152/190/228 (+90% varázserő)

E – Feltépett föld

frissítveA DZSUNGELBEN ÉLESEBBEK A SZIKLÁK Az E – Feltépett föld mostantól 150% sebzést okoz a szörnyeknek

R – Fércelt fal

frissítveLASSABBAN, KISLÁNY Taliyah mostantól 3 másodpercig nem sütheti el az R – Fércelt fal képességet, miután nem aktivált sebzést okozott

Hibajavítások

  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt Taliyah nem tudta újraaktiválni és lerombolni a falát, ha akkor szenvedett el sebzést, amikor a fal még állt.

Taric

A Q gyógyítása erősebb lett, a manaköltség csökkent, és mostantól nem nő szintenként. Csökkentettük az E töltési idejét, és növeltük a kábítás időtartamát.

Taric az utóbbi időben nem volt az a szikrázó ékkő, mint korábban, úgyhogy nagy mértékű erősítéseket kap, amelyek segítenek neki jól teljesíteni a hosszabb csaták során, hogy ismét ragyoghasson az új metában.

Q – A csillagfény érintése

Gyógyítás töltetenként 25 (+15% varázserő) (+Taric maximális életerejének 0,75%-a) 25 (+15% varázserő) (+Taric maximális életerejének 1%-a)
Manaköltség 65 / 70 / 75 / 80 / 85 60 az összes szinten

E – Káprázat

Töltési idő 17/16/15/14/13 15/14/13/12/11 másodperc
Kábítás időtartama 1,25 1,5 másodperc

Tryndamere

Növeltük a Q gyógyításának mértékét. Az R töltési ideje csökkent.

Tryndamere nagyot bukott a 12.10-es frissítéssel. A Dühből származó gyógyítása magas költséggel jár, így visszavonjuk a gyógyítása előzetes gyengítéseit, amelyeket a 12.10-es frissítésben kapott, és a végső képessége gyakrabban elérhetővé válik.

Q – Vérszomj

Alapgyógyítás 25/33/41/49/57 30/40/50/60/70
Alapgyógyítás Düh-jelzőnként 0,45/0,75/1,05/1,35/1,65 0,5/0,95/1,4/1,85/2,3

R – Halhatatlan düh

Töltési idő 130/110/90 120/100/80 másodperc

Veigar

Csökkentettük az alappáncélt, és növeltük a páncél növekedési értékét. Növeltük az E töltési idejét.

Veigar szintenkénti fejlődését vettük célba, amihez korlátozzuk az E képessége elérhetőségét. Így szeretnénk elérni, hogy észszerű szintre csökkenjen a befolyásolási készsége a csapatharcok során, különösen a késői játékban, amikor képességgyorsítást kap.

Alapértékek

Páncél 23 21
Páncél növekedési értéke 3,75 4,0

E – Eseményhorizont

Töltési idő 18/16,5/15/13,5/12 20/18/16/14/12 másodperc

Hibajavítások

  • Kijavítottuk Veigar Q – Baljós gömb képességének eszköztippjét, ahol tévesen az jelent meg, hogy a hősökre mért végső csapással bónuszjelzőket lehet szerezni (tehát nem érdemes a Q-t a hősök elleni végső csapásra tartogatni)

Wukong

Növeltük a W töltési idejét a korai szakaszban. Csökkentettük az E szörnyek elleni bónuszsebzését.

Wukong korábban is meglehetősen erős volt, a szívóssági frissítéssel pedig átesett a ló túloldalára. Szeretnénk gyengíteni a dzsungelbeli szerepét a tisztogatási sebessége csökkentésével, és kicsit mérsékelni szeretnénk a korai játékbeli mozgékonyágát is.

W – Harcos trükkmester

Töltési idő 20/18/16/14/12 22/19,5/17/14,5/12 másodperc

E – Zivatar-ütés

Szörnyek elleni sebzés 180% 160%

Xin Zhao

Növeltük a passzív gyógyítás sebzési arányát. A W sebzése nagyobb lett, a manaköltség mostantól szintenként csökken.

Xin Zhao már nem jelent akkora fenyegetést a hátsó sor lövészeire, mint korábban, ezért kicsit növeljük a leggyengébb varázslata sebzését, és ismét erősebb lesz a hosszabb csatákban.

Passzív – Elszántság

Gyógyítás 6–74 (az 1–18. szinten) (+7% sebzés) (+55% varázserő) 6–74 (az 1–18. szinten) (+10% sebzés) (+55% varázserő)

W – Szélroham és villámcsapás

Döfés sebzése 40/75/110/145/180 (+80% sebzés) (+50% varázserő) 50/85/120/155/190 (+90% sebzés) (+65% varázserő)
Manaköltség 60 az összes szinten 60/55/50/45/40

Zeri

A Q aktív sebzése nagyobb lett, a feltöltött alaptámadás varázserőaránya és a célpont hiányzó életerején alapuló sebzés nőtt, a feltöltött alaptámadások lassítása pedig megszűnt. A W sebzésváltozása nagyobb lett, a lassítás ereje csökkent, a töltési idő rövidebb lett. Az E töltési ideje csökkent, az alaptámadásonkénti és kritikus csapásonkénti töltési idő kevesebb lett. Az R töltési ideje csökkent, a jelzőnkénti mozgási sebesség csökkent, az első elsütéssel eltalált hősök utáni jelzők száma nőtt.

Zeri, Zeri, addig gyengítettünk, amíg már semmire se mégy. Ezért most növeljük a sebzésed, hogy boldogabb légy. De az erősítésnek ára van – lövész, ezt te is jól tudod, így jobb, ha a sokoldalúságod és mozgékonyságod egy részét feladod.

Q – Gyorstüzelés

Aktív sebzés 7/9/11/13/15 (+ a teljes sebzés 110/112,5/115/117,5/120%-a) 8/11/14/17/20 (+ a teljes sebzés 110/115/120/125/130%-a)
Passzív feltöltött sebzés 90–200 (az 1–18. szinten) (+80% varázserő) (+ a célpont maximális életerejének 1–10%-a (az 1–13. szinten) 90–200 (az 1–18. szinten) (+90% varázserő) (+ a célpont maximális életerejének 3–15%-a (az 1–13. szinten)
eltávolítvaPasszív feltöltött támadás lassítása 18/26/34/42/50% 1 másodpercig ELTÁVOLÍTVA

W – Ultrasokk lézer

Sebzés 10/45/80/115/150 (+140% sebzés) (+70% varázserő) 10/45/80/115/150 (+150% sebzés) (+70% varázserő)
Lassítás 30/40/50/60/70% 30/35/40/45/50%
Töltési idő 13/12/11/10/9 12/11/10/9/8 másodperc
újROHANÓ MENNYDÖRGÉS Ha a W – Ultrasokk lézer egy falat talál el, mostantól kritikus csapást mér a hősökre és a szörnyekre

E – Szikraroham

Töltési idő 26/24,5/23/21,5/20 22/20,5/19/17,5/16 másodperc
Csökkentett töltési idő támadásonként 1 0,5 másodperc
Csökkentett töltési idő kritikus csapásonként 3 1,5 másodperc

R – Villámcsapás

Töltési idő 120/95/70 100/85/70 másodperc
Mozgási sebesség jelzőnként 1,5% 1%
Jelzők száma Villámcsapással eltalált hősönként 4 8

Tárgyak

Súlyos seb

A legutóbbi frissítés rendszerszintű gyengítése ellenére még mindig túl nagy a Súlyos seb hatása a játékban, ami miatt ésszerűtlen szintekre kellett emelnünk a gyógyítást. Úgy véljük, a Súlyos sebnek olyan tudatos választást kellene képviselnie, amely az elsöprő mennyiségű gyógyításra képes ellenfelekkel szemben tűnik ki igazán, nem pedig az átlagos gyógyítással szemben, mivel úgy értelmüket vesztik az izgalmasabb megvásárolható tárgyak. Ezért kicsit tovább gyengítjük magát a Súlyos sebet, de kompenzációt is kapnak az azt alkalmazó tárgyak, hogy az erejük nagyjából ugyanazon a szinten maradjon.
Súlyos seb 30%-kal 25%-kal csökkentett gyógyítás
Felerősített súlyos seb 50%-kal 40%-kal csökkentett gyógyítás
Ezek a módosítások az összes alábbi, Súlyos sebet okozó tárgyra, valamint a képességek által okozott Súlyos seb hatásokra is vonatkoznak (Katarina, Kled, Singed, Varus és Égetés).

Bokormellény

Passzív Ha eltalál egy alaptámadás, 3 4 varázssebzést okozol a támadónak
Súlyos seb 30% 25% (a Tüskevértre is vonatkozik)

Tüskevért

Passzív – Tüskék Ha eltalál egy alaptámadás, 10 (+10% bónusz páncél) 10 (+20% bónusz páncél) varázssebzést okozol a támadónak

A hóhér hangja

Sebzés 15 20
Súlyos seb 30% 25% (a Vegyszerbandita lánckardjára és a Halálos emlékeztetőre is vonatkozik)

Halálos emlékeztető

Passzív – Vérmérgezés A Súlyos seb hatása alatt lévő hősök 3-szor 2-szer több sebzést szenvednek el az alaptámadásoktól
Felerősített súlyos seb 50% 40%

Vegyszerbandita lánckardja

Sebzés 45 55
Képességgyorsítás 15 25
Felerősített súlyos seb 50% 40%

A feledés gömbje

Varázserő 30 35
Súlyos seb 30% 25% (a Morellonomikonra és a Vegytech rothasztóra is vonatkozik)

Morellonomikon

Varázserő 80 90
Életerő 250 300
Felerősített súlyos seb 50% 40%

Vegytech rothasztó

Varázserő 55 60
Felerősített súlyos seb 50% 40%

Mágusok tárgyai

A varázserőt adó mitikus tárgyakat átfogóbb megközelítéssel finomítjuk, hogy csökkentsük az erőszintjük közötti különbségeket. Különösképp a Liandry kínja és a Szurdokhasító vált nagyon erőssé a szívóssági frissítésben megnövelt harci idők miatt, az Örök fagy pedig már jó ideje meglehetősen hatékony. A Korona már korábban sem teljesített jól, a 12.10-es frissítésben lecsökkentett hirtelen sebzés pedig még tovább gyengítette. Végül pedig az Éji arató is népszerűtlen volt a varázserőre építő orgyilkosok körében, és szüksége volt némi törődésre.

A megtört királynő koronája

Varázserő 60 70 (80 90 Ornn mesteri tárgya, a Cezúra esetében)

Örök fagy

Aktív – Lassítás/mozgásképtelenné tétel időtartama 1,5 1 másodperc (ugyanez érvényes Ornn mesteri tárgyára, az Örök télre is)

Liandry kínja

Gyötrelem – Égetés sebzése 60 (+6% varázserő) (+4% maximális életerő) 50 (+6% varázserő) (+4% maximális életerő) (ugyanez érvényes Ornn mesteri tárgyára, a Liandry siralmára)

Az éji arató

Képességgyorsítás 15 25 (20 30 Ornn mesteri tárgya, az Alkonyár esetében)
Töltési idő (hősönként) 40 30 másodperc (ugyanez érvényes Ornn mesteri tárgyára, az Alkonyárra)

Szurdokhasító

Varázserő 80 70 (100 90 Ornn mesteri tárgya, az Ikáthia átka esetében)

Tankok tárgyai

A tankok általánosságban véve rosszul teljesítenek a szívóssági frissítés óta. Mivel mindenki tankosabb lett, a tankok erőssége (viszonylag) eljelentéktelenedett, míg az eleve alacsony sebzésük még kevesebbet nyom a latban, mint eddig. Növeljük a mitikus tárgyaik adta életerőt, megalapozva az elsődleges legendás tárgyaikból kapott ellenállást, és megerősítjük néhány legendás tárgyukat is.

Bami parazsa

Teljes költség 1100 1000 arany
Összeállítási költség 300 200 arany

Fagyos tűz kesztyű

Összeállítási költség 950 1050 arany (a teljes költség változatlan)
Életerő 350 450 (500 600 Ornn mesteri tárgya, a Dérkovácsolt szorítás esetében)

Naptűz égisz

Összeállítási költség 700 800 arany (a teljes költség változatlan)
Életerő 350 450 (500 600 Ornn mesteri tárgya, az Izzó címer esetében)

Turbó vegyi tank

Összeállítási költség 950 1050 (a teljes költség változatlan)
Életerő 350 450 (500 600 Ornn mesteri tárgya, a Turbótöltésű hexkísérlet esetében)

Mélységi maszk

Varázsellenállás 30 35
Elmúlás – Bónusz varázsellenállás Minden elátkozott ellenfél után 7 9 bónusz varázsellenállásra tehetsz szert

Lovagi eskü

Képességgyorsítás 10 20

Randuin ómenje

Páncél 80 90

Szellemarc

Varázsellenállás 40 50

Zeke szövetsége

Páncél 25 35

Harcosok tárgyai

A Haláltánc és Malmortius bendője a szívóssági frissítés előtt is sokat vitatott témákat képviseltek. Meg akartuk várni, hogyan alakulnak a frissítés után, mielőtt hozzájuk nyúlunk, és most látjuk, hogy még mindig túl erősek, ezért kicsit visszafogjuk ��ket. Másrészről a Letaszított király kardja kicsit lemaradt, ahogyan a Sterak kihívása is, ezért ezek most megkapják a megfelelő erősítéseket. Végül, de nem utolsósorban a Vérivót is erősíteni kellett, ezért fokozzuk a képességgyorsítása növekedését, hogy hatékonyabb legyen a hosszabb harcokban.

Haláltánc

Dacolás – Gyógyítási arány 140% 120% bónusz sebzés

A letaszított király kardja

Életlopás 7% 8%

Malmortius bendője

Töltési idő 60 75 másodperc

Sterak kihívása

Fogókarmok – Bónusz sebzésaz alapsebzés 40%-a 45%-a
Életmentő – Pajzs 70% 75% bónusz életerő

Vérivó

Mitikus passzív hatás 5 7 képességgyorsítás minden legendás tárgy után (ugyanez érvényes Ornn mesteri tárgyára, a Szüntelen éhségre)

Krakenölő

Az elnyúló harcok értelemszerűen megerősítették a Krakenölőt, úgyhogy csökkentjük egy kicsit a harmadik jelző bónuszát.

Le vele! – Bónusz tényleges sebzés 60 (+45% bónusz sebzés) 50 (+40% bónusz sebzés) (ugyanez érvényes Ornn mesteri tárgyára, az Áldozat a sárkánynak tárgyra)

Árnypallos

A szívóssági frissítéstől függetlenül az Árnypallos kicsit túl jó rálátást biztosított, ezért visszavonjuk a 12.7-es frissítés töltésiidő-csökkentésének a felét.

Töltési idő 35 40 másodperc

Rendszerek

Az első tornyok finom szólva is ütősek lettek. A frissítésben kicsit túlzásba estünk a tornyok korai játékszakaszban való sebzésnövelésével, ami eltántorította a játékosokat a proaktív, agresszív korai játéktól. Kicsit visszább veszünk ebből, hogy a tornyok ne legyenek a késői játékra megerősödő hősök búvóhelyei, akiknek a 12.10-es frissítés rendkívül előnyös volt.

Külső tornyok

Sebzés 167–391 162–344 (0:00–13:30 perc) (Megjegyzés: A tornyok legfeljebb 120%-kal megnövelt sebzést okoznak a hősöknek)

Demacia-kupa

A Clash Demacia-kupára június 6-tól lehet csapatokat alakítani, a versenysorozat pedig június 11-én és 12-én indul. A kupa második hétvégéjére június 20-tól lehet csapatokat alakítani, a verseny pedig június 25-én és 26-án lesz megtartva.

Viselkedésfigyelő rendszerek

A meccsvégi csevegés mostantól nem kötelező. Mostantól csak akkor jelennek meg más játékosok üzenetei a meccsvégi képernyőn, ha a csevegés ikonra kattintasz vagy csevegőüzenetet küldesz. A csevegés ikonra kattintva be- és kikapcsolhatók a játékosok üzenetei.

Hibajavítások és kényelmi változtatások

  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Qiyana Q – Ixtal pengéje képessége néha nem okozott sebzést a felé haladó egységeknek (*elvileg sikerült megoldani a problémát, de olyan ritkán sikerült reprodukálni a hibát, hogy nem lehetünk 100%-ig biztosak. A 12.11-es frissítés során figyeljük, hogy újra előfordul-e.)
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Fiorától ellopott R – Nagy kihívás gyógyítása nem nőtt Sylas varázserejével arányosan
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Gnar nem kapta meg az E – Szökellés támadási sebesség bónuszát, ha az ugrást megszakította egy tömegirányító hatás
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Viego megtartotta Janna Passzív – Hátszél hatását a megszállás lejárta után is
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Viego E – Lidércjárta ösvényének töltési ideje azonnal nullázódott, amikor megszállt egy másik hőst, miközben egy ellenséges hős a megszállt Swain E – Sohamozgásának hatása alatt állt
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Nidalee E – Őserő képessége nem adott bónusz támadási sebességet, amikor szövetséges volt a célpont
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Graves rúnái nem cserélték le a Fagyos erősítést annak ellenére sem, hogy nem tudják aktiválni a hatását (elnézést kérünk minden Örök fagy Graves-rajongótól)
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Akshan feje más irányba fordult, ha az ellenféllel ellentétes irányba mozgott az R – A gazember jussa elsütése közben
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Kassadin W – Alvilági pengéje nem jelenítette meg helyesen a találati effektusokat
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Sivir Q – Bumerángpengéje néha nem volt hallható a szövetségesek számára, amikor a célpont a háború ködében állt
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Sterak kihívásának eszköztippbeli számlálója nem jelenítette meg pontosan a „Pajzsokkal kivédett sebzés” értékét
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a külső torony életerősávja nem robbant fel a torony lerombolásakor
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Birodalmi parancs gyengítő hatása, az Összpontosított tűz ikonja nem jelent meg az érintett játékos gyengítő hatásainak sávjában
  • Kijavítottunk egy grafikai hibát a Clashben, így mostantól helyesen jelenik meg, hogy miért nem csatlakozhat a játékos egy Clash-csapathoz
  • Kijavítottunk egy grafikai hibát, amely miatt az utolsó három játékos jelentési modális ablaka megvágva jelent meg a meccsvégi képernyőn
  • Kijavítottunk egy grafikai hibát, amely akkor jelentkezett, amikor a játékos egy idézői ikonra mutatott a meccsvégi képernyőn
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt az eredményjelző Jelentés gombját kitakarták a hosszabb nevek
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a játékosok idézői ikonjai nem jelentek meg a Kihívói rangsorban

Hamarosan megjelenő kinézetek és chromák