A legújabb frissítés: 12.11
A Levendulakék tenger egyre nő, és Bel'Veth alászállt a Szurdokba, hogy azt is a birodalmába olvassza. Indulj hódító útra Bel'Veth, az Ürességcsászárnő oldalán ebben a frissítésben!
A számok nem hazudnak… a hősök szívósabbak lettek! Az előző frissítés átfogó változásait követően ezúttal a finomhangoláson van a hangsúly, hogy ismét helyreálljon az egyensúly a Szurdokban. Két dolgot érdemes észben tartani. Először is nem akarjuk túlságosan gyengíteni/erősíteni a hősöket rögtön a szívóssági frissítés után. Ezt úgy próbáljuk elkerülni, hogy összevetjük az egyes hősök erősségeit és gyengeségeit az általános osztály/szerep egyensúlyukkal és a gyakran választott tárgyaikkal. Másodszor, mivel a 12.10 mindenkinél gyengítette a gyógyítást és a pajzsokat, néhány hős jobban megszenvedte, mint mások. Ebben a körben egyesével megvizsgáljuk a hősöket, és szükség esetén visszaadjuk nekik a gyógyító- és pajzserejüket, vagy a készletük más elemeit erősítjük, így kompenzálva az elvesztett erejüket.
Ezenkívül ebben a frissítésben megjelenik a teljesen új Óceán dala kinézetcsalád, és annak részeként a korlátozott ideig elérhető Tekintély kiadású Óceán dala Seraphine hőskinézet. (Mielőtt kérdezitek: nem, a szóban forgó óceán nem Bel'Veth Levendulakék tengerére utal.)
A TFT: Sárkányföld ezzel a frissítéssel kel szárnyra, így Pengu és barátai egy új, változatos élővilágot és harci stratégiákat kínáló készlet felé veszik az útjukat. A TFT új készletmechanikáját, adottságait, hőseit és egyéb jellemzőit bemutató teljes frissítési jegyzeteket itt olvashatjátok.
Soron kívüli frissítések
2022. június 9. – Játékegyensúly-módosítások
Kog’Maw
W – Mágikus bioágyú
Olaf
W – Bekeményítés
Ryze
Q – Túltöltés
E – Varázsözön
Zeri
Q – Gyorstüzelés
E – Szikraroham
A frissítés újdonságai
Bel’Veth, az Ürességcsászárnő 2022. június 9-én érkezik a Szurdokba.
Csatarobot Bel’Veth, Óceán dala Ashe, Óceán dala Nidalee, Óceán dala Seraphine, Óceán dala Yone és Óceán dala Zeri 2022. június 9-étől lesz elérhető.
Tekintély kiadású Óceán dala Seraphine 2022. június 9-étől július 14-éig lesz elérhető.
Hősök
Aphelios
Növeltük a szintlépéskor kapott passzív támadási sebességet és halálosságot.
Aphelios nagyon gyengén szerepelt ebben a frissítésben, és nem igazán látta előnyét a szívóssági frissítésnek. Erősítjük a passzív képességét, hogy nagyobbtűzerejeholdereje legyen a fegyvereinek.
Passzív – A gyilkos és a látnok
Brand
Csökkentettük a passzív képességének életerővel arányos égetési sebzését.
Brand hatalmasat ment a szívóssági frissítés óta, mivel a nagyobb életerő megnöveli a képességei értékét. Kicsit le kell hűtenünk őt, méghozzá az életerővel arányos égetési sebzésén keresztül.
Passzív – Lobogó forróság
Caitlyn
Csökkentettük a Q sebzési arányát a korai, és növeltük a későbbi szakaszban, a manaköltségét pedig növeltük a korai, és csökkentettük a későbbi szakaszban. Növeltük az E alapsebzését, és csökkentettük a töltési idejét.
Caitlyn szénája elég rosszul állt a 12.10-es frissítés előtt, és azóta még kevésbé képes kiszorítani ellenfeleit az ösvényről. Növeltük a Piltoveri rendteremtő erejét, hogy megfelelő nyomás alá tudja helyezni a gyanús egyéneket (az ösvénybeli ellenfeleket).
Q – Piltoveri rendteremtő
E – 90 kaliberes háló
Fizz
Csökkentettük az életerő növekedését. Növeltük a mana növekedési értékét.
Az árapály trükkmestere nagyon küzdött, hogy össze ne csapjanak a feje fölött a hullámok, de az elhúzódó harcok alatt a mélybe húzták őt a magas manaköltségek. Ezért több teret adunk neki a végjátékban, de csökkentjük a szívósságát, hogy ne legyen túl játékos.
Alapértékek
Gragas
A Q varázserőarányát növeltük, töltési idejét pedig csökkentettük. Csökkentettük az E töltési idejét.
Gragas nem igazán tudta kezelni az állóképesség-frissítésből következő elhúzódó harcokat, ezért növeljük az ivóerejét és a mozgékonyságát, hogy a hosszabb csatározásokban is megőrizze hatékonyságát.
Q – Pezsgőshordó
E – Kicsi a rakás!
Gwen
A W töltési ideje hosszabb, a bónusz páncél/varázsellenállás pedig kisebb lett a korai szinteken, és mostantól a képesség szintjével arányos. Az E töltési ideje kisebb mértékben csökken az első alaptámadásból.
Gwen állóképességének, mozgékonyságának és sebzésének hála jelenleg a legjobb felső ösvényesnek számít a Profi játékban. Konkrétan a hosszabb harcoknak köszönhetően gyakrabban tudja kétszer is elsütni az Áldott ködöt, ezért növeljük ennek a rendkívül erős csapatharcos eszköznek a töltési idejét. Emellett az E 12.7-es módosítását is visszavonjuk, ami miatt a rohamozását a tervezettnél gyakrabban lehetett használni a harcokban.
W – Áldott köd
E – Csak egy gyors vágás
Irelia
Növeltük a Q gyógyításának mértékét. Csökkentettük az E töltési idejét a játék korai szakaszában.
A szívóssági frissítés nem igazán segített a pengetáncoson, mivel jelentősen csökkentette a gyilkosságszerzési esélyét a korai játékban. Bár ez szándékos volt, Irelia a vártnál egy kicsit gyengébbre sikeredett, ezért kicsit növeljük az öngyógyítását, és gyakrabban lesz lehetősége elkábítani az ellenfeleit, hogy ne csak hirtelen sebzéssel támogassuk. Jobb leszgyengítenierősíteni Ireliát.
Q – Acélugrás
E – Páratlan páros
Kayn
Csökkentettük a Q sebzését Darkin alakban.
A Darkin Kayn nagyot kaszált a szívóssági frissítéssel, mivel hirtelen mindenkinek több lett az életereje. Kisebb mértékben csökkentjük a Q erejét, hogy megtalálja a helyét a 12.10-es frissítés utáni közegben.
Q – Kaszasuhintás (Darkin alak)
Kog’Maw
Csökkentettük a Q páncél- és varázsellenállás-csökkentését, valamint a passzív képesség támadási sebességére vonatkozó bónuszát. Csökkentettük a W maximális életerővel arányos találati sebzését.
Mindannyiunk kedvenc kutyusa kivillantotta agyarait mostanság (és azok gyanúsan hasonlítanak a Guinsoo dühpengéjére). Mivel nagyon könnyen szét tudja tépni az ellenfeleit az elhúzódó csapatharcokban, csökkentettük az életerővel arányos sebzését és a támadási sebességét.
Q – Maró köpés
W – Mágikus bioágyú
Lee Sin
Növeltük az alapsebzést. Növeltük a Q sebzését.
Lee Sin a szívóssági frissítés óta nehezen tudja kamatoztatni a korai játékban szerzett előnyét, ezért most részben visszavonjuk a 12.7-es frissítés gyengítéseit, hogy újra magára találjon.
Alapértékek
Q – Hanghullám / Rezonáns csapás
Lillia
Csökkentettük az alapéleterőt. Csökkentettük a passzív hatás sebzését.
Brandhez és Kaynhez hasonlóan Lilliát is közvetett módon erősebbé tette a szívóssági frissítés. Gyengítjük őt a leginkább érintett területeken, hogy ne okozzon rémálmokat az ellenfeleinek.
Alapértékek
Passzív – Álombot
Master Yi
Csökkentettük az életerő növekedésének értékét. Csökkentettük az E alap tényleges találati sebzését.
Most derült ki számunkra, hogy ha egy szívós hős tényleges sebzést tud okozni, kicsit túl erős lesz. Csökkentjük Yi szívósságát és tényleges sebzését is, mivel mindkettő sokat profitált a szívóssági frissítésből.
Alapértékek
E – Wuju stílus
Nunu és Willump
Növeltük a Q nem hős típusú egységek elleni gyógyítását. Az E töltési ideje mostantól képességszintenként csökken.
Nunu egy hirtelen sebzésre építő tank, de a 12.10-es frissítésbeli gyengítése miatt a hirtelen sebzése és a szívóssága is csorbát szenvedett. Nem bánjuk, hogy a korábbinál kevésbé halálos, de az elvesztett sebzésért cserébe kisebb mértékben növeljük az állóképességét. És mostantól több hógolyót tud majd dobni. SOKKAL több hógolyót. Mit szólnátok egy hócsatához?
Q – Felfalás
E – Hógolyótűz
Olaf
Növeltük a passzívja maximális életlopására vonatkozó küszöbértéket. Növeltük a Q sebzését, és csökkentettük a minimális újraaktiválási időt. Növeltük a W töltési idejét a játék késői szakaszában. Csökkentettük az R passzív páncélját és varázsellenállását.
Olaf a szívóssági frissítés és a saját közepes mértékű frissítése után egy kicsit túl hatékony harcossá vált, különösen a felső ösvényen. Csökkentjük a bónuszértékeit, és kevésbé lesz szívós a végjátékban, cserébe viszont kisegítjük a dzsungeles Olafokat, akik hatékonyabban tudnak majd tisztogatni a dzsungelben.
Passzív – Vikingharag
Q – Hullámtörés
W – Bekeményítés
R – Ragnarok
Rakan
Növeltük a Q gyógyításának mértékét. Csökkentettük a W töltési idejét. Az E manaköltségét csökkentettük, a pajzserejét pedig növeltük.
Rakan számára elég kellemetlennek bizonyult a szívóssági frissítés, mivel nagyban támaszkodik a pajzsokra és a tömegirányítással megszerzett kiiktatásokra (ami sokkal nehezebb a szívósabb hősök esetében). Visszakapja tőlünk, amit emiatt elveszített, így remélhetőleg egy Látványos belépővel térhet vissza a Szurdokba.
Q – Főnixtoll
W – Látványos belépő
E – Harci tánc
Rengar
Csökkentettük az alapéleterőt. Növeltük az R töltési idejét a későbbi szinteken.
Rengar igen hatékonynak bizonyult mostanában a halálosságával és a harcos összeállításaival, különösen az Elit szinteken. Egyelőre megdobjuk néhány általános gyengítéssel, és figyelni fogjuk az összeállításai és a választott tárgyai alakulását a frissítés után.
Alapértékek
R – A vadászat izgalma
Ryze
Az E varázserőarányát növeltük, a manaköltségét csökkentettük.
Csökkentjük Ryze Varázsözönének manaköltségét, hogy bátrabban használhassa a korábbi szinteken. Tudjuk, hogy ez nem fogja megoldani az összes jelenlegi problémáját, de talán egy kicsit javít a helyzetén, amíg meg nem találjuk a módját, hogy jól teljesítsen az egyéni várólistán, de ne uralja a profi játékot.
E – Varázsözön
Samira
Növeltük a sebzés növekedésének mértékét. Növeltük a Q sebzési arányát.
Samira a szívóssági frissítés óta nehezebben tud döntő előnyt szerezni magának. Kis mértékben növeljük a sebzési arányát, hogy könnyebb legyen számára stílusosan elbánni az ellenfelekkel a játék későbbi szakaszában.
Alapértékek
Q – Ösztönös csapás
Senna
Növeltük a ködlidércek passzív előfordulási gyakoriságát a minionok megölésekor. Csökkentettük a Q lassításának erejét; a lassítás időtartama rövidebb lesz a korai szakaszban, és mostantól a szinttel együtt változik.
Senna túlzottan megerősödött a szívóssági frissítés után, rendszeresen megnyeri az ösvényét, és ellehetetleníti ellenfeleit. Csökkentjük az erejét támogatóként, de cserébe a lövész Sennák nagyobb eséllyel juthatnak ködlidércekhez.
Passzív – Feloldozás
Q – Metsző sötétség
Swain
Csökkentettük a passzív képesség gyógyításának mértékét. Csökkentettük a W varázssebzését és varázserőarányát. Az R időegységenkénti gyógyítása kisebb lett.
Swain új birodalmat épített a 12.10-es frissítés után, meghódítva minden ösvényt. Mindenhol gyengítjük, de különösen a felső és a középső ösvényen, a gyógyítása és a sebzése is alacsonyabb lesz a játék későbbi szakaszában.
Passzív – Hollók serege
W – A birodalom tekintete
R – Démoni felemelkedés
Sylas
Csökkentettük a W manaköltségét, nőtt a gyógyítás varázserőaránya, a töltési idő rövidebb lett a korai szakaszban. Csökkentettük az E töltési idejét a játék korai szakaszában.
A szívóssági frissítés után Sylas nem tudta a megszokott módon bedarálni ellenfeleit. Bár a hirtelen sebzését gyengítettük, nem tervezzük visszaállítani az egykori állapotába. Inkább más módokon szeretnénk visszaadni az erejét. Egyelőre növeljük a sokoldalúságát, hogy visszavághasson az őt elnyomó rendszernek.
W – Királyölő
E – Eltűnés/Elrablás
Tahm Kench
Növeltük a passzív képesség találati varázssebzését. A Q nagyobb gyógyítást ad. Növeltük az R pajzsának erejét.
VISSZATÉRT. ERŐSEBB. SZÍVÓSABB. Tahm minden szerepben megjárta a szívóssági frissítéssel, ezért most teljesítjük a kívánságát, és megnöveljük a sebzését, az öngyógyítását és a pajzsai erejét, hogy tovább bírja az elhúzódó harcokban.
Passzív – Ízelítő
Q – Nyelvcsapás
R – Lakoma
Taliyah
Csökkentettük az alapéleterőt. Frissítettük a passzív képességet. Csökkentettük a Q sebzését. Növeltük az E képesség szörnyek elleni sebzését. Frissítettük az R-t.
Taliyah közepes mértékű átalakítása a 12.9-es frissítésben nagyon jó sült el, különösen az Elit szintű játékosok számára. Ezúttal az Elit szintre hangolt gyengítéseket adunk ki, valamint kényelmi módosításokkal és hibajavításokkal is segítjük őt.
Alapértékek
Q – Szilánkzápor
E – Feltépett föld
R – Fércelt fal
Hibajavítások
- Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt Taliyah nem tudta újraaktiválni és lerombolni a falát, ha akkor szenvedett el sebzést, amikor a fal még állt.
Taric
A Q gyógyítása erősebb lett, a manaköltség csökkent, és mostantól nem nő szintenként. Csökkentettük az E töltési idejét, és növeltük a kábítás időtartamát.
Taric az utóbbi időben nem volt az a szikrázó ékkő, mint korábban, úgyhogy nagy mértékű erősítéseket kap, amelyek segítenek neki jól teljesíteni a hosszabb csaták során, hogy ismét ragyoghasson az új metában.
Q – A csillagfény érintése
E – Káprázat
Tryndamere
Növeltük a Q gyógyításának mértékét. Az R töltési ideje csökkent.
Tryndamere nagyot bukott a 12.10-es frissítéssel. A Dühből származó gyógyítása magas költséggel jár, így visszavonjuk a gyógyítása előzetes gyengítéseit, amelyeket a 12.10-es frissítésben kapott, és a végső képessége gyakrabban elérhetővé válik.
Q – Vérszomj
R – Halhatatlan düh
Veigar
Csökkentettük az alappáncélt, és növeltük a páncél növekedési értékét. Növeltük az E töltési idejét.
Veigar szintenkénti fejlődését vettük célba, amihez korlátozzuk az E képessége elérhetőségét. Így szeretnénk elérni, hogy észszerű szintre csökkenjen a befolyásolási készsége a csapatharcok során, különösen a késői játékban, amikor képességgyorsítást kap.
Alapértékek
E – Eseményhorizont
Hibajavítások
- Kijavítottuk Veigar Q – Baljós gömb képességének eszköztippjét, ahol tévesen az jelent meg, hogy a hősökre mért végső csapással bónuszjelzőket lehet szerezni (tehát nem érdemes a Q-t a hősök elleni végső csapásra tartogatni)
Wukong
Növeltük a W töltési idejét a korai szakaszban. Csökkentettük az E szörnyek elleni bónuszsebzését.
Wukong korábban is meglehetősen erős volt, a szívóssági frissítéssel pedig átesett a ló túloldalára. Szeretnénk gyengíteni a dzsungelbeli szerepét a tisztogatási sebessége csökkentésével, és kicsit mérsékelni szeretnénk a korai játékbeli mozgékonyágát is.
W – Harcos trükkmester
E – Zivatar-ütés
Xin Zhao
Növeltük a passzív gyógyítás sebzési arányát. A W sebzése nagyobb lett, a manaköltség mostantól szintenként csökken.
Xin Zhao már nem jelent akkora fenyegetést a hátsó sor lövészeire, mint korábban, ezért kicsit növeljük a leggyengébb varázslata sebzését, és ismét erősebb lesz a hosszabb csatákban.
Passzív – Elszántság
W – Szélroham és villámcsapás
Zeri
A Q aktív sebzése nagyobb lett, a feltöltött alaptámadás varázserőaránya és a célpont hiányzó életerején alapuló sebzés nőtt, a feltöltött alaptámadások lassítása pedig megszűnt. A W sebzésváltozása nagyobb lett, a lassítás ereje csökkent, a töltési idő rövidebb lett. Az E töltési ideje csökkent, az alaptámadásonkénti és kritikus csapásonkénti töltési idő kevesebb lett. Az R töltési ideje csökkent, a jelzőnkénti mozgási sebesség csökkent, az első elsütéssel eltalált hősök utáni jelzők száma nőtt.
Zeri, Zeri, addig gyengítettünk, amíg már semmire se mégy. Ezért most növeljük a sebzésed, hogy boldogabb légy. De az erősítésnek ára van – lövész, ezt te is jól tudod, így jobb, ha a sokoldalúságod és mozgékonyságod egy részét feladod.
Q – Gyorstüzelés
W – Ultrasokk lézer
E – Szikraroham
R – Villámcsapás
Tárgyak
Súlyos seb
A legutóbbi frissítés rendszerszintű gyengítése ellenére még mindig túl nagy a Súlyos seb hatása a játékban, ami miatt ésszerűtlen szintekre kellett emelnünk a gyógyítást. Úgy véljük, a Súlyos sebnek olyan tudatos választást kellene képviselnie, amely az elsöprő mennyiségű gyógyításra képes ellenfelekkel szemben tűnik ki igazán, nem pedig az átlagos gyógyítással szemben, mivel úgy értelmüket vesztik az izgalmasabb megvásárolható tárgyak. Ezért kicsit tovább gyengítjük magát a Súlyos sebet, de kompenzációt is kapnak az azt alkalmazó tárgyak, hogy az erejük nagyjából ugyanazon a szinten maradjon.
Ezek a módosítások az összes alábbi, Súlyos sebet okozó tárgyra, valamint a képességek által okozott Súlyos seb hatásokra is vonatkoznak (Katarina, Kled, Singed, Varus és Égetés).
Bokormellény
Tüskevért
A hóhér hangja
Halálos emlékeztető
Vegyszerbandita lánckardja
A feledés gömbje
Morellonomikon
Vegytech rothasztó
Mágusok tárgyai
A varázserőt adó mitikus tárgyakat átfogóbb megközelítéssel finomítjuk, hogy csökkentsük az erőszintjük közötti különbségeket. Különösképp a Liandry kínja és a Szurdokhasító vált nagyon erőssé a szívóssági frissítésben megnövelt harci idők miatt, az Örök fagy pedig már jó ideje meglehetősen hatékony. A Korona már korábban sem teljesített jól, a 12.10-es frissítésben lecsökkentett hirtelen sebzés pedig még tovább gyengítette. Végül pedig az Éji arató is népszerűtlen volt a varázserőre építő orgyilkosok körében, és szüksége volt némi törődésre.
A megtört királynő koronája
Örök fagy
Liandry kínja
Az éji arató
Szurdokhasító
Tankok tárgyai
A tankok általánosságban véve rosszul teljesítenek a szívóssági frissítés óta. Mivel mindenki tankosabb lett, a tankok erőssége (viszonylag) eljelentéktelenedett, míg az eleve alacsony sebzésük még kevesebbet nyom a latban, mint eddig. Növeljük a mitikus tárgyaik adta életerőt, megalapozva az elsődleges legendás tárgyaikból kapott ellenállást, és megerősítjük néhány legendás tárgyukat is.
Bami parazsa
Fagyos tűz kesztyű
Naptűz égisz
Turbó vegyi tank
Mélységi maszk
Lovagi eskü
Randuin ómenje
Szellemarc
Zeke szövetsége
Harcosok tárgyai
A Haláltánc és Malmortius bendője a szívóssági frissítés előtt is sokat vitatott témákat képviseltek. Meg akartuk várni, hogyan alakulnak a frissítés után, mielőtt hozzájuk nyúlunk, és most látjuk, hogy még mindig túl erősek, ezért kicsit visszafogjuk őket. Másrészről a Letaszított király kardja kicsit lemaradt, ahogyan a Sterak kihívása is, ezért ezek most megkapják a megfelelő erősítéseket. Végül, de nem utolsósorban a Vérivót is erősíteni kellett, ezért fokozzuk a képességgyorsítása növekedését, hogy hatékonyabb legyen a hosszabb harcokban.
Haláltánc
A letaszított király kardja
Malmortius bendője
Sterak kihívása
Vérivó
Krakenölő
Az elnyúló harcok értelemszerűen megerősítették a Krakenölőt, úgyhogy csökkentjük egy kicsit a harmadik jelző bónuszát.
Árnypallos
A szívóssági frissítéstől függetlenül az Árnypallos kicsit túl jó rálátást biztosított, ezért visszavonjuk a 12.7-es frissítés töltésiidő-csökkentésének a felét.
Rendszerek
Az első tornyok finom szólva is ütősek lettek. A frissítésben kicsit túlzásba estünk a tornyok korai játékszakaszban való sebzésnövelésével, ami eltántorította a játékosokat a proaktív, agresszív korai játéktól. Kicsit visszább veszünk ebből, hogy a tornyok ne legyenek a késői játékra megerősödő hősök búvóhelyei, akiknek a 12.10-es frissítés rendkívül előnyös volt.
Külső tornyok
Demacia-kupa
A Clash Demacia-kupára június 6-tól lehet csapatokat alakítani, a versenysorozat pedig június 11-én és 12-én indul. A kupa második hétvégéjére június 20-tól lehet csapatokat alakítani, a verseny pedig június 25-én és 26-án lesz megtartva.
Viselkedésfigyelő rendszerek
A meccsvégi csevegés mostantól nem kötelező. Mostantól csak akkor jelennek meg más játékosok üzenetei a meccsvégi képernyőn, ha a csevegés ikonra kattintasz vagy csevegőüzenetet küldesz. A csevegés ikonra kattintva be- és kikapcsolhatók a játékosok üzenetei.
Hibajavítások és kényelmi változtatások
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Qiyana Q – Ixtal pengéje képessége néha nem okozott sebzést a felé haladó egységeknek (*elvileg sikerült megoldani a problémát, de olyan ritkán sikerült reprodukálni a hibát, hogy nem lehetünk 100%-ig biztosak. A 12.11-es frissítés során figyeljük, hogy újra előfordul-e.)
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Fiorától ellopott R – Nagy kihívás gyógyítása nem nőtt Sylas varázserejével arányosan
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Gnar nem kapta meg az E – Szökellés támadási sebesség bónuszát, ha az ugrást megszakította egy tömegirányító hatás
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Viego megtartotta Janna Passzív – Hátszél hatását a megszállás lejárta után is
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Viego E – Lidércjárta ösvényének töltési ideje azonnal nullázódott, amikor megszállt egy másik hőst, miközben egy ellenséges hős a megszállt Swain E – Sohamozgásának hatása alatt állt
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Nidalee E – Őserő képessége nem adott bónusz támadási sebességet, amikor szövetséges volt a célpont
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Graves rúnái nem cserélték le a Fagyos erősítést annak ellenére sem, hogy nem tudják aktiválni a hatását (elnézést kérünk minden Örök fagy Graves-rajongótól)
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Akshan feje más irányba fordult, ha az ellenféllel ellentétes irányba mozgott az R – A gazember jussa elsütése közben
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Kassadin W – Alvilági pengéje nem jelenítette meg helyesen a találati effektusokat
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Sivir Q – Bumerángpengéje néha nem volt hallható a szövetségesek számára, amikor a célpont a háború ködében állt
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Sterak kihívásának eszköztippbeli számlálója nem jelenítette meg pontosan a „Pajzsokkal kivédett sebzés” értékét
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a külső torony életerősávja nem robbant fel a torony lerombolásakor
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Birodalmi parancs gyengítő hatása, az Összpontosított tűz ikonja nem jelent meg az érintett játékos gyengítő hatásainak sávjában
- Kijavítottunk egy grafikai hibát a Clashben, így mostantól helyesen jelenik meg, hogy miért nem csatlakozhat a játékos egy Clash-csapathoz
- Kijavítottunk egy grafikai hibát, amely miatt az utolsó három játékos jelentési modális ablaka megvágva jelent meg a meccsvégi képernyőn
- Kijavítottunk egy grafikai hibát, amely akkor jelentkezett, amikor a játékos egy idézői ikonra mutatott a meccsvégi képernyőn
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt az eredményjelző Jelentés gombját kitakarták a hosszabb nevek
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a játékosok idézői ikonjai nem jelentek meg a Kihívói rangsorban
Hamarosan megjelenő kinézetek és chromák
A frissítéssel a következő hőskinézetek jelennek meg:
A frissítéssel a következő chromák jelennek meg: