A legújabb frissítés: 12.17

Az utolsó előtti frissítés a világbajnokság előtt!

Itt a 12.17-es frissítés, az utolsó előtti a világbajnokság előtt!

Mivel a világbajnokság a 12.18-as frissítés keretein belül lesz lebonyolítva, ez az utolsó esélyünk rá, hogy nagyobb módosításokat vezessünk be anélkül, hogy jelentősen megváltoztatnánk a metát a profi játékban. Ebben a frissítésben arra koncentrálunk, hogy csökkentsük az olyan választások hatékonyságát, amelyek világszerte dominálták a rájátszásokat. Emellett azonban erősítésekkel is készültünk az olyan hősök számára, akik kevésbé voltak népszerűek mostanában, és átfogóbb frissítéseket is végeztünk például Maokaion és Hecarimon. Ne is húzzuk tovább az időt, irány a világbajnokság!

Indul a TFT új félidős készlete, a Feltérképezetlen vidék, amellyel új Sárkányok, több zsákmány és további érdekességek is érkeznek – tudj meg többet az izgalmas újdonságokról a TFT frissítési jegyzeteiben!
Lilu „Riot Riru” Cabreros Paul „RiotAether” Perscheid

Soron kívüli frissítések

2022. szeptember 12. – Soron kívüli frissítés

Hibajavítás

  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Gragas E és R támadásai a kelleténél hosszabb időre lökték a levegőbe a célpontokat.

2022. szeptember 8. – Soron kívüli frissítés

Miss Fortune

W Bónusz támadási sebessége 50/65/80/95/110% 40/55/70/85/100%
W Manaköltsége 35 45

A frissítés újdonságai

Viego, a király, Zenit játékok Blitzcrank, Zenit játékok Jayce és Zenit játékok Lee Sin 2022. szeptember 9-én válik elérhetővé.

Hősök

Ahri

A Csábítás időtartama rövidebb lett a játék korábbi szakaszában.

Ahri a világ minden táján elbűvöli a profi játékosokat megbízható játékstílusával és erős helyzetteremtő képességével. Egy kicsit visszaveszünk ezekből az előnyös tulajdonságaiból, hogy Ahri mellett harcolni ne legyen annyira bonyolult, és a játékosok ne támaszkodhassanak kizárólag a csábítás hatalmára.

E – Csábítás

A Csábítás időtartama 1,4/1,55/1,7/1,85/2 másodperc 1,2/1,4/1,6/1,8/2 másodperc

Azir

Csökkentettük a W varázserőarányát, a töltési idő hosszabb lett a játék korábbi szakaszaiban. Növeltük az E töltési idejét.

A sivatag császárából könnyen lehet a középső ösvény uralkodója a profi játékban, ha túl erőssé válik. Kissé csökkentjük a biztonságérzetét a portyázási szakaszban, és visszaveszünk a játék végére felhalmozott erejéből úgy, hogy továbbra is ő maradhasson a villámgyors erősödés császára, de anélkül, hogy túlságosan uralná a terepet.

W – Fegyverbe!

Homokkatona sebzése 50–150 (szinttől függően) (+60% varázserő) 50–150 (szinttől függően) (+55% varázserő)
Töltési idő 8/7,5/7/6,5/6 másodperc 9/8,25/7,5/6,75/6 másodperc

E – Futóhomok

Töltési idő 19/18/17/16/15 másodperc 22/20,5/19/17,5/16 másodperc

Camille

Növeltük a passzív pajzs erejét. Növeltük az E sebzését.

Camille jelenleg gyengébben teljesít a felső ösvény többi jellemző hőséhez képest. Adunk neki egy kis önbizalmat a kezdeményezőkészség és a párbajozás terén, hogy a megfelelő csillagállás esetén tündökölhessen, de azért a vele szembenálló hősök is tudják kezelni a helyzetet.

Passzív – Adaptív védelem

Százalékos életerőpajzs 17% 20%

E – Falhorog/Falugrás

Sebzés 60/95/130/165/200 (+75% bónusz sebzés) 80/110/140/170/200 (+90% bónusz sebzés)

Ezreal

Csökkentettük az E töltési idejét.

Ezreal az utóbbi időben elvesztette a helyét a profi játékban és az egyéni várólistán (talán a térképek iránti ellenszenve miatt), ezért most egy magasabb szintre ugrik, mert megerősítjük az E képességét, hogy több lehetőséget teremtsünk a védekező- vagy támadójátékra.

E – Térugrás

Töltési idő 28/25/22/19/16 másodperc 26/23/20/17/14 másodperc

Graves

Csökkentettük a Q töltési idejét. Megnöveltük az R alapsebzését.

A jelenlegi dzsungelbeli elvárt játék a kezdeményező stílusú harcosoknak kedvez, akik jelentős tömegirányító képességgel és sokoldalúsággal segítik a csapataikat, és Graves nem szállhatott versenybe az ilyen hősökkel. Ezért adunk egy kis extra erőt és tisztogatási sebességet Gravesnek, hogy segítsünk neki újra megtalálni a helyét dzsungelben.

Q – Itt a vége

Töltési idő 12/11/10/9/8 másodperc 13/11,5/10/8,5/7 másodperc

R – Robbanó lövedék

Sebzés 250/400/550 (+150% bónusz sebzés) 275/425/575 (+150% bónusz sebzés)

Hecarim

Minden képességhez hozzányúltunk.

Hecarim nem volt épp a legstabilabb hős az elmúlt néhány szezonban, mert vagy uralkodott a profik dzsungelében, vagy alulteljesített az egyéni várólistán. Emellett számos összeállítást is igyekezett meglovagolni, a tank szerepétől az orgyilkoson át a harcosig. Úgy gondoljuk, hogy egy zúzó/harcos típusú Hecarimmal élvezetesebb játszani, és a pálya sem lejt majd annyira a profi játékosok felé. Ennek megfelelően felmálházzuk Hecarimot a Q és a W pár módosításával, amelyek szelíden terelgetik őt a harcos tárgyak irányába. Emellett az alapszintű sokoldalúságát és a sebzését is csökkentjük, hogy puszta tankként ne legyen olyan erős. A változtatások nyomán sokkal sebzésközpontúbb Hecarim-összeállítások megjelenésére számítunk.

Alapértékek

Alappáncél 35 32
Életerő-növekedés 104 99

Q – Tombolás

Sebzés 60/90/120/150/180 (+90% bónusz sebzés) 60/85/110/135/160 (+95% bónusz sebzés)
Sebzés jelzőnként 2% (+3% minden 100 bónusz sebzés után) 4% (+6% minden 100 bónusz sebzés után)
A Q töltési ideje jelzőnként 1 másodperc 0,75 másodperc
Jelzők maximális száma 2 3
Jelzők lejárata Mind lejár az időtartam végén Másodpercenként 1 jár le az időtartam végén
Manaköltség 28/31/34/37/40 30

W – A rettegés szelleme

Töltési idő 14 másodperc 16/15,5/15/14,5/14 másodperc
újPÁNCÉLOS LOVASSÁG Hecarim 15/20/25/30/35 páncélt és varázsellenállást kap, amíg a Rettegés szelleme aktív

E – Elsöprő roham

Minimális sebzés 30/45/60/75/90 (+55% bónusz sebzés) 30/45/60/75/90 (+50% bónusz sebzés)
Maximális sebzés 60/90/120/150/180 (+110% bónusz sebzés) 60/90/120/150/180 (+100% bónusz sebzés)
Minimális hátralökés 250 150
Maximális hátralökés 450 350
Töltési idő 20/19/18/17/16 18 minden szinten

R – Árnysereg

Rettegés időtartama 0,75–2 másodperc a megtett távolság alapján 0,75–1,5 másodperc a megtett távolság alapján

Kassadin

Csökkentettük a Q töltési idejét és manaköltségét.

Kassadin jellemzően mágusok ellenválasztásaként került játékba, ezért úgy döntöttünk, egy kis extra erővel segítünk neki, hogy jobban teljesíthessen ezekben a kemény ütközetekben. Így remélhetőleg lesz némi sikerélménye, és lehetősége nyílik rá, hogy minden ellenfelét kiaKassa.

Q – Null golyó

Töltési idő 11/10,5/10/9,5/9 másodperc 10/9,5/9/8,5/8 másodperc
Manaköltség 70/75/80/85/90 60/65/70/75/80

Maokai

Módosítottuk a passzív, a Q, az E és az R képességét.

Maokai már jó ideje eléggé le van lombozva. Segítünk ennek a fának, hogy újra felfedezhesse a gyökereit a felső ösvényen és a dzsungelben egyaránt, de eközben a támogatói képességei se szenvedjenek csorbát.

Passzív – Elszívó varázs

újFAISKOLA A nagy dzsungelszörnyektől kapott találat mostantól elszenvedett támadásonként 1,5 másodperccel csökkenti az Elszívó varázs töltési idejét
Gyógyítás 5–45 (+4,5–11% maximális életerő) (az 1–15. szinten) 4–34 (+4,8–14% maximális életerő) (az 1–17. szinten)

Q – Földbecsapás

Sebzés 70/110/150/190/230 (+40% varázserő) 65/110/155/200/245 (+40% varázserő)
újGYÖKERES VÁLTOZÁS A Q mostantól a maximális életerővel arányos sebzést okoz (2/2,25/2,5/2,75/3%)
újKERTÉSZ LESZEK, FÁT NEVELEK A Q mostantól 40/60/80/100/120 bónusz sebzést okoz a szörnyeknek

E – Facsemete

eltávolítvaŐSZI METSZÉS A csemeték a továbbiakban nem okoznak a maximális életerővel arányos sebzést
Alapsebzés 20/45/70/95/120 (+ a célpont maximális életerejének 7/7,25/7,5/7,75/8%-a (+70% minden 100 varázserő után)) 55/80/105/130/155 (+42,5% varázserő +6% bónusz életerő)
Bokor felerősített sebzése 40/90/140/190/240 (+ a célpont maximális életerejének 14/14,5/15/15,5/16%-a (+1,4% minden 100 varázserő után)) 110/160/210/260/310 (+85% varázserő +12% bónusz életerő)
újA MINIONOK VÉDELMEZŐJE A minionok a továbbiakban nem szenvednek el felerősített sebzést a csemetéktől.
Manaköltség 60/70/80/90/100 45/55/65/75/85
Lassítás mértéke 35% 45%
újFRISS CSEMETÉK A bokor által felerősített csemeték lassítása 35% 45% (+2% minden 100 varázserő után) (6% minden 1000 bónusz életerő után)

R – A természet ölelése

A lövedék kezdeti sebessége 50 100
A lövedék maximális sebessége 650 750
A lövedék gyorsulása 250 300
újTÚL A FÁK MÁR ARANYKEZÜKKEL INTENEK NEKEM Maokai mostantól 40/50/60% bónusz mozgási sebességet kap, amely ellenséges hősök eltalálásakor 2 másodperc alatt elenyészik.

Miss Fortune

Növeltük a Q alapsebzését a későbbi szinteken, módosítottuk az elsütési időt. Csökkentettük a W manaköltségét, növeltük a támadási sebesség bónuszát. Az E töltési ideje nőtt, az alapsebzés csökkent, a varázserőarány n��tt, a lassítás mostantól a varázserő függvényében nő.

Miss Fortune mindig könnyen alkalmazkodott a kritikus csapásra/támadási sebességre vagy a halálosságra építő összeállításokhoz. Mostanában a kritikus csapásra alapozó összeállításai kicsit alulteljesítettek, a halálosságra összpontosítók pedig az E képességgel bombázták az ösvényt a Kettőt egy csapásra lehetőségeinek kiaknázása helyett. Megpróbáljuk MF kritikus csapásra/támadási sebességre építő összeállításait kicsit hatékonyabbá tenni, a halálosságra gyúrókat pedig rávenni arra, hogy elsősorban a Q képességet használják a zaklatáshoz.

Q – Kettőt egy csapásra

Fizikai sebzés 20/40/60/80/100 (+100% sebzés) (+35% varázserő) 20/45/70/95/120 (+100% sebzés) (+35% varázserő)
Elsütési idő 0,25 másodperc Megegyezik az alaptámadás elsütési idejével

W – Suhanás

Manaköltség 45 35
Támadási sebesség 40/55/70/85/100% 50/65/80/95/110%

E – Golyózápor

Töltési idő 18/16/14/12/10 másodperc 18/17/16/15/14 másodperc
Teljes sebzés (8 aktiválás) 80/115/150/185/220 (+80% varázserő) 70/100/130/160/190 (+100% varázserő)
Lassítás 40/45/50/55/60% 50% (+4% minden 100 varázserő után)

Nami

Az E áramütéses interakcióját eltávolítottuk.

Áramütéses Nami Lucian legjobb barátja, mivel Lucian Q képességének dupla alaptámadása révén gyorsan lehet aktiválni Nami Áramütését. Módosítunk azon, ahogyan Nami E képesége az Áramütéshez viszonyul, hogy mindez jobban összhangban legyen a hasonló képességekkel. Így Nami más párosításokban is hatékony lehet. Arról nem is beszélve, hogy a hal és az áramütés sosem nyerő kombináció.

E – A Dagályhívó áldása

eltávolítva Eltávolítottuk azt a mechanizmust, amellyel Nami E képességének minden egyes bevetése beleszámított az Áramütés aktiválásába. Az E minden bevetése mostantól egy elsütésnek számít az olyan hatások esetében, mint az Áramütés.

Nocturne

Növeltük az alap támadási sebességet. Csökkentettük a passzív képesség töltési idejét.

Nocturne az utóbbi időben magára maradt a sötétségben, ami ugyan illik a stílus��hoz, a játékbeli teljesítményének nem tett jót. Egy kicsit megerősítjük, hogy kisegítsük a sebességre építő összeállításait, és növeljük a minionirtási sebességét.

Alapértékek

Támadási sebesség aránya 0,668 0,721

Passzív – Árnypengék

Töltési idő 14 másodperc 13 másodperc

Rell

Növeltük a W gyalogos mozgási sebességét. Az E töltési ideje mostantól egységes.

Rell egy időre kikerült a reflektorfényből, ezért most kap némi kényelmi erősítést, hogy segítsünk neki visszapattanni a vasparipája hátára.

W – Fémmágia: Lesújtás

Mozgási sebesség gyalogosan 250 280

E – Vonzás és taszítás

Töltési idő 18/16,25/14,5/12,75/11 másodperc 13 másodperc

Renekton

Csökkentettük a Q alapsebzését, növeltük a sebzési arányt.

Visszatért Renekton régi formája, és csapatösszetételtől függetlenül választható hős lett a felső ösvényen. Nemcsak a legerősebb közelharcos hősökkel bánik el, de a távolsági harcos ellenfeleket is képes a helyükre tenni. Csökkentjük az okozott sebzését (különösen, ha nem növeli a Sebzés tulajdonságát), hogy mások is érvényesülhessenek.

Q – Pengekör

Sebzés 65/100/135/170/205 (+80% bónusz sebzés) 60/90/120/150/180 (+100% bónusz sebzés)
Felerősített sebzés 100 / 150 / 200 / 250 / 300 (+120% bónusz sebzés) 90 / 135 / 180 / 225 / 270 (+140% bónusz sebzés)

Sett

Növeltük a W sebzési arányát. Növeltük az E lassítását.

Sett ritka vendég a felső ösvényen, ami különösen azért furcsa, mert elvileg nagyon hatékony lehetne az ott gyakran feltűnő tankok ellen. Növeljük a sebzését és a megbízható tömegirányítását, hogy könnyebben el tudjon bánni az ellenfelekkel.

W – Parasztlengő

Sebzési arány 20% minden 100 bónusz sebzés után 25% minden 100 bónusz sebzés után

E – Bumm a fejbe!

Lassítás 50% 70%

Sivir

Csökkentettük a sebzés növekedésének mértékét. Csökkentettük a W továbbpattanó lövésének sebzési arányát.

Sivir közepes léptékű frissítése elérte a célját, tényleg ő lett az első számú területi sebzést okozó lövész. Ugyanakkor a jelenlegi sebzése kicsit túl megbízható. Némileg csökkentjük a területi sebzését, hogy ne tudja olyan könnyen kiszorítani az ösvénybeli ellenfeleket, és a végjáték csapatharcaiban ne legyen elsöprő az ereje.

Alapértékek

Sebzés növekedése 3 2,8

W – Pattanó csillag

Továbbpattanó lövés sebzési aránya 30/35/40/45/50% teljes sebzés 25/30/35/40/45% teljes sebzés

Sylas

Csökkentettük az alapéleterőt. Növeltük a Q töltési idejét.

Sylas túl megbízható a Profi játékokban a Q kimaxolásával elért minionirtási képessége és az E jelentette biztonság miatt. A korai minionirtó erejét és a szívósságát célzó gyengítésekkel csökkentjük a hatékonyságát a portyázási szakaszban.

Alapértékek

Alapéleterő 595 575

Q – Lánctámadás

Töltési idő 10/9/8/7/6 másodperc 11/10/9/8/7 másodperc

Taric

Csökkentettük az alap varázsellenállást. Növeltük az E töltési idejét.

Taric kicsit túl szemkápráztató volt mostanság az alsó ösvényen, remekül gyógyít, jó a tömegirányítása, ráadásul túl szívós is. Ezért csökkentjük a kábításai időtartamát, és sebezhetőbb lesz a távoli zaklatással szemben.

Alapértékek

Alap varázsellenállás 32 28

E – Káprázat

Töltési idő 15/14/13/12/11 másodperc 16/15/14/13/12 másodperc

Trundle

Növeltük a W töltési idejét az összes szinten.

A trollkirály a dzsungelre is kiterjesztette uralmát. Egyelőre nem szeretnénk kiüldözni onnan, de gyengítjük a W képességét, hogy kissé csökkentsük a tisztogatási sebességét és a W kimaxolására épülő taktika hatékonyságát.

W – Fagyos birodalom

Töltési idő 15/14/13/12/11 másodperc 18/17/16/15/14 másodperc

Twisted Fate

Növeltük a Q varázserőarányát. Csökkentettük a W manaköltségét.

Bár van egy teljes paklija (oké, csak 3 lapból áll, de akkor is), Twisted Fate a kelleténél gyakrabban kénytelen a kék kártyához nyúlni. A sokszínűség növelése érdekében csökkentjük a manaköltségét, hogy gyakrabban használja az erősebb vörös és sárga lapokat.

Q – Ütőkártyák

Varázserőarány 70% 80%

W – Húzz egy lapot

Manaköltség 40/55/70/85/100 30/40/50/60/70

Wukong

Csökkentettük az alap támadási sebességet. Csökkentettük az alap mozgási sebességet.

Wukong hosszú ideje nem csak a majmok, hanem a dzsungel királya is lett a Profi szinten. Úgy próbáljuk letaszítani a trónról, hogy pár fokkal lassítjuk a korai tisztogatási sebességét, és csökkentjük a térképen való mozgásának hatékonyságát.

Alapértékek

Alap támadási sebesség 0,711 0,680
Alap mozgási sebesség 345 340

Tárgyak

Stopperóra

A Stopperóra a megjelenése óta a legerősebb tárgyak közé tartozik az egyéni várólistán és az alacsony pinggel játszott Profi meccseken is. Megnöveljük a vásárlási árát, hogy ha valaki egyszer használatos tárgyként veszi, jobban megviselje a pénztárcáját.

Költség 650 750 (Megjegyzés: a Tökéletes időzítés továbbra is csak 250 arannyal csökkenti a Stopperóra tárgy költségét)

Őrangyal

Ha a Stopperóra drágul, akkor az Őrangyalnak is muszáj. Azáltal, hogy megnő a sztázis hatást adó tárgyak ára, tudatos döntés lesz ezek megvásárlása, nem pedig kvázi automatikus, csak azért, mert már megvan a Stopperóra.

Összeállítási költség 50 arany 150 arany
Teljes költség 2800 3000 arany
Sebzés 40 45 arany

Keresők karvértje

A Keresők karvértje egy ideje gyenge összetevőnek számít. Nem szeretnénk korai orgyilkos-elhárító tárggyá tenni, amely elrettenti az ösvénybeli támadókat, ezért inkább több varázserőt fog adni, így jobban hasonlít a többi Zhonya-összetevőhöz.

Varázserő 20 30

Zhonya homokórája

A sormintát folytatva a Stopperóra drágulása miatt a Zhonya homokórája árát is megnöveljük. A homokóra a 10. szezon óta olcsó védekező tárgynak számít, amelynek fő vonzerejét a sztázis jelentette. Megnöveljük a tárgy árát, így ezután a támadóértékei hangsúlyosabb tényezővé válnak.

Teljes költség 2600 3000
Varázserő 65 80
Képességgyorsítás 10 15

ARAM – játékegyensúllyal kapcsolatos módosítások

Hőserősítések

Gragas -3% elszenvedett sebzés -5% elszenvedett sebzés
Gwen +5% elszenvedett sebzés +5% kiosztott sebzés, 0% elszenvedett sebzés
Lee Sin +5% kiosztott sebzés, -5% elszenvedett sebzés, +20% gyógyítás +5% kiosztott sebzés, -5% elszenvedett sebzés, +20% gyógyítás, +20% pajzserő
Qiyana +15% kiosztott sebzés, -15% elszenvedett sebzés +15% kiosztott sebzés, -20% elszenvedett sebzés
Sylas -5% elszenvedett sebzés +5% kiosztott sebzés, -5% elszenvedett sebzés
Zac -4% elszenvedett sebzés, +20% gyógyítás

Hősgyengítések

Bel'Veth +5% kiosztott sebzés, -10% elszenvedett sebzés +5% kiosztott sebzés, -5% elszenvedett sebzés
LeBlanc +20% kiosztott sebzés, -20% elszenvedett sebzés +17% kiosztott sebzés, -17% elszenvedett sebzés
Nasus +5% elszenvedett sebzés -5% kiosztott sebzés, +5% elszenvedett sebzés
Sona -5% kiosztott sebzés, +10% elszenvedett sebzés -5% kiosztott sebzés, +10% elszenvedett sebzés, -20% gyógyítás, -20% pajzserő
Zed +15% kiosztott sebzés, -15% elszenvedett sebzés +10% kiosztott sebzés, -10% elszenvedett sebzés

Végső varázskönyv

EGY MINDENKIÉRT VÉGSŐ VARÁZSKÖNYV

  • Kicsit módosítottunk a számokon, így nagyobb eséllyel fordulhat elő ez a nagyon k��lönleges játékmód!

FRISSÍTETT VÉGSŐ KÉPESSÉGEK

A következő végső képességeket frissítettük, hogy igazodjanak az eredeti hős funkciójához.

  • Caitlyn R
  • Kai’Sa R
  • Maokai R

HIBAJAVÍTÁSOK

  • Pótoltuk több második végső képesség eszköztippjének hiányzó fordítását
  • Mordekaiser R képessége mostantól helyesen eltünteti az ellenséges hős ikonját az életerősávod mellől annak újjáéledésekor.
  • Mostantól az összes második végső képesség a hős varázslási animációját használja a saját varázslási animációja helyett (ami egyes hősök, például Wukong esetében elég zavaró lehet)
  • Kijavítottunk több, korábban hiányzó varázslat állapotikonját

Viselkedésfigyelő rendszerek

8 hónapja lépett működésbe a szándékos öngyilkosságokat észlelő új modellünk. Az azóta szerzett tapasztalatok alapján jelentős módosításokat hajthatunk végre annak kapcsán, hogy mit észleljen szándékos öngyilkosságként a rendszer. Várakozásaink szerint az észlelések és a büntetések száma is meg fog duplázódni. (Emlékeztetőül: a szándékos öngyilkosságért első alkalommal 14 napos kitiltás jár, a második alkalommal pedig végleges kitiltás.)

A csevegéskorlátozások számodra és a csapattagok számára is láthatók lesznek az előszobákban, illetve az egyéni profiloldalakon.

A fiókra kirótt kitüntetési korlátozások egy lakat ikon formájában jelennek meg a profiloldalon, egy eszköztipp kíséretében.

Versenyjáték

Az Idézők szurdoka rangsorolt várólistáján a játékos MKP-pontszáma hangsúlyosabb tényező lesz a meccskeresésben, mint a látható rangja (például Ezüst vagy Arany).

Noxusi Clash-kupa

A Noxus-kupa második hétvégéjére szeptember 12-től lehet csapatokat alakítani, a versenyre pedig szeptember 17-én és 18-án kerül sor.

Kihívások

Új kihívás: Globális védelmi rendszer! (Legyen Ellenőrző őrszemed az ellenséges dzsungelben a játék 65%-ában.)

Hibajavítások és kényelmi változtatások

KÉNYELMI FRISSÍTÉSEK

  • Megszüntettük az egyes kezdősorozatú Örökkévalók mérföldkövei közötti aránytalan eltéréseket (például Amumunak 9, Dianának 3, Fiddlesticksnek pedig 2 hatalmas szörnyet kellett legyőznie az 1. mérföldkő eléréséhez). Frissítettük az ilyen és ehhez hasonló mérföldkövek értékeit, így mostantól jóval kisebb eltérések lesznek az egyes hősök között. (Megjegyzés: a módosítás már a 12.16-os frissítésben megtörtént, de nem tüntettük fel a frissítési jegyzetekben.)
  • Frissítettük a közelharcos és távolsági harcos alakkal is rendelkező hősök (például Jayce és Nidalee) eszköztippjeit, így azok dinamikusan frissülnek attól függően, hogy a hős melyik alakját használja.

HIBAJAVÍTÁSOK

  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a kurzor kiszámíthatatlanul mozgott az intelligens pingek használatakor.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt az Ősi gyűlölet erősítő hatás (amely sebzéscsökkentést ad a későbbi sárkányoknak) nem biztosított sebzéscsökkentést a megölt Hextech sárkányok után.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Draven R-jének passzív hatása továbbra is kivégezte a varázspajzzsal védett egységeket.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Szurdok Hírnöke megjelenési animációja megszakította Poppy R-jének hátralökését.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Ornn tárgyfrissítései elvesztek, ha a megcélzott csapattárs meghalt a varázslás ideje alatt.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Sejuani E képessége aktiválta az Istennő könnycseppje-jelzőket, amikor egy közelharcos hős közelítette meg.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Fizz E képességének hatótávolság-jelzője nem jelent meg a hős vizuális effektusainak frissítése után.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Zeri Q képességének animációja a kelleténél tovább biztosított rálátást, amikor végzett egy minionnal.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Pyke R képessége akkor is töltődni kezdett, ha az ellenféllel egy másik szövetséges végzett.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt az elcsábított hősök elsüthették az Átvillanást a Gyógyítás és a Gyorsítás elsütése után.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Kincsvadász rúna Draven passzív képességének hangeffektusait használta, amikor volt egy Draven a játékban.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a forrásnál végrehajtott vagy minionok elleni kivégzések is beleszámítottak a „Tágra nyitott kapuk” kihívás teljesítésébe.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Sion zombi alakja további gyilkosságnak vagy asszisztnak számított bizonyos kihívásokban.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Sett végső képessége használhatatlanná tette az ellenfél Hexvillanás vagy Átvillanás varázslatát a játék végéig.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Határtalan teleport töltési ideje hibásan jelent meg az eredményjelzőn a képesség átalakulása után.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt egy Átvillanást követően bizonyos képességek elsütése használhatatlanná tette a Hexvillanás és az Átvillanás varázslatot.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt az Ősi sárkány a normál sárkányok hangján bődült el.

Hamarosan megjelenő kinézetek és chromák

A frissítéssel a következő hőskinézetek jelennek meg:

A frissítéssel a következő chromák jelennek meg: