A legújabb frissítés: 12.17
Itt a 12.17-es frissítés, az utolsó előtti a világbajnokság előtt!
Mivel a világbajnokság a 12.18-as frissítés keretein belül lesz lebonyolítva, ez az utolsó esélyünk rá, hogy nagyobb módosításokat vezessünk be anélkül, hogy jelentősen megváltoztatnánk a metát a profi játékban. Ebben a frissítésben arra koncentrálunk, hogy csökkentsük az olyan választások hatékonyságát, amelyek világszerte dominálták a rájátszásokat. Emellett azonban erősítésekkel is készültünk az olyan hősök számára, akik kevésbé voltak népszerűek mostanában, és átfogóbb frissítéseket is végeztünk például Maokaion és Hecarimon. Ne is húzzuk tovább az időt, irány a világbajnokság!
Indul a TFT új félidős készlete, a Feltérképezetlen vidék, amellyel új Sárkányok, több zsákmány és további érdekességek is érkeznek – tudj meg többet az izgalmas újdonságokról a TFT frissítési jegyzeteiben!
Soron kívüli frissítések
2022. szeptember 12. – Soron kívüli frissítés
Hibajavítás
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Gragas E és R támadásai a kelleténél hosszabb időre lökték a levegőbe a célpontokat.
2022. szeptember 8. – Soron kívüli frissítés
Miss Fortune
A frissítés újdonságai
Hősök
Ahri
A Csábítás időtartama rövidebb lett a játék korábbi szakaszában.
Ahri a világ minden táján elbűvöli a profi játékosokat megbízható játékstílusával és erős helyzetteremtő képességével. Egy kicsit visszaveszünk ezekből az előnyös tulajdonságaiból, hogy Ahri mellett harcolni ne legyen annyira bonyolult, és a játékosok ne támaszkodhassanak kizárólag a csábítás hatalmára.
E – Csábítás
Azir
Csökkentettük a W varázserőarányát, a töltési idő hosszabb lett a játék korábbi szakaszaiban. Növeltük az E töltési idejét.
A sivatag császárából könnyen lehet a középső ösvény uralkodója a profi játékban, ha túl erőssé válik. Kissé csökkentjük a biztonságérzetét a portyázási szakaszban, és visszaveszünk a játék végére felhalmozott erejéből úgy, hogy továbbra is ő maradhasson a villámgyors erősödés császára, de anélkül, hogy túlságosan uralná a terepet.
W – Fegyverbe!
E – Futóhomok
Camille
Növeltük a passzív pajzs erejét. Növeltük az E sebzését.
Camille jelenleg gyengébben teljesít a felső ösvény többi jellemző hőséhez képest. Adunk neki egy kis önbizalmat a kezdeményezőkészség és a párbajozás terén, hogy a megfelelő csillagállás esetén tündökölhessen, de azért a vele szembenálló hősök is tudják kezelni a helyzetet.
Passzív – Adaptív védelem
E – Falhorog/Falugrás
Ezreal
Csökkentettük az E töltési idejét.
Ezreal az utóbbi időben elvesztette a helyét a profi játékban és az egyéni várólistán (talán a térképek iránti ellenszenve miatt), ezért most egy magasabb szintre ugrik, mert megerősítjük az E képességét, hogy több lehetőséget teremtsünk a védekező- vagy támadójátékra.
E – Térugrás
Graves
Csökkentettük a Q töltési idejét. Megnöveltük az R alapsebzését.
A jelenlegi dzsungelbeli elvárt játék a kezdeményező stílusú harcosoknak kedvez, akik jelentős tömegirányító képességgel és sokoldalúsággal segítik a csapataikat, és Graves nem szállhatott versenybe az ilyen hősökkel. Ezért adunk egy kis extra erőt és tisztogatási sebességet Gravesnek, hogy segítsünk neki újra megtalálni a helyét dzsungelben.
Q – Itt a vége
R – Robbanó lövedék
Hecarim
Minden képességhez hozzányúltunk.
Hecarim nem volt épp a legstabilabb hős az elmúlt néhány szezonban, mert vagy uralkodott a profik dzsungelében, vagy alulteljesített az egyéni várólistán. Emellett számos összeállítást is igyekezett meglovagolni, a tank szerepétől az orgyilkoson át a harcosig. Úgy gondoljuk, hogy egy zúzó/harcos típusú Hecarimmal élvezetesebb játszani, és a pálya sem lejt majd annyira a profi játékosok felé. Ennek megfelelően felmálházzuk Hecarimot a Q és a W pár módosításával, amelyek szelíden terelgetik őt a harcos tárgyak irányába. Emellett az alapszintű sokoldalúságát és a sebzését is csökkentjük, hogy puszta tankként ne legyen olyan erős. A változtatások nyomán sokkal sebzésközpontúbb Hecarim-összeállítások megjelenésére számítunk.
Alapértékek
Q – Tombolás
W – A rettegés szelleme
E – Elsöprő roham
R – Árnysereg
Kassadin
Csökkentettük a Q töltési idejét és manaköltségét.
Kassadin jellemzően mágusok ellenválasztásaként került játékba, ezért úgy döntöttünk, egy kis extra erővel segítünk neki, hogy jobban teljesíthessen ezekben a kemény ütközetekben. Így remélhetőleg lesz némi sikerélménye, és lehetősége nyílik rá, hogy minden ellenfelét kiaKassa.
Q – Null golyó
Maokai
Módosítottuk a passzív, a Q, az E és az R képességét.
Maokai már jó ideje eléggé le van lombozva. Segítünk ennek a fának, hogy újra felfedezhesse a gyökereit a felső ösvényen és a dzsungelben egyaránt, de eközben a támogatói képességei se szenvedjenek csorbát.
Passzív – Elszívó varázs
Q – Földbecsapás
E – Facsemete
R – A természet ölelése
Miss Fortune
Növeltük a Q alapsebzését a későbbi szinteken, módosítottuk az elsütési időt. Csökkentettük a W manaköltségét, növeltük a támadási sebesség bónuszát. Az E töltési ideje nőtt, az alapsebzés csökkent, a varázserőarány nőtt, a lassítás mostantól a varázserő függvényében nő.
Miss Fortune mindig könnyen alkalmazkodott a kritikus csapásra/támadási sebességre vagy a halálosságra építő összeállításokhoz. Mostanában a kritikus csapásra alapozó összeállításai kicsit alulteljesítettek, a halálosságra összpontosítók pedig az E képességgel bombázták az ösvényt a Kettőt egy csapásra lehetőségeinek kiaknázása helyett. Megpróbáljuk MF kritikus csapásra/támadási sebességre építő összeállításait kicsit hatékonyabbá tenni, a halálosságra gyúrókat pedig rávenni arra, hogy elsősorban a Q képességet használják a zaklatáshoz.
Q – Kettőt egy csapásra
W – Suhanás
E – Golyózápor
Nami
Az E áramütéses interakcióját eltávolítottuk.
Áramütéses Nami Lucian legjobb barátja, mivel Lucian Q képességének dupla alaptámadása révén gyorsan lehet aktiválni Nami Áramütését. Módosítunk azon, ahogyan Nami E képesége az Áramütéshez viszonyul, hogy mindez jobban összhangban legyen a hasonló képességekkel. Így Nami más párosításokban is hatékony lehet. Arról nem is beszélve, hogy a hal és az áramütés sosem nyerő kombináció.
E – A Dagályhívó áldása
Nocturne
Növeltük az alap támadási sebességet. Csökkentettük a passzív képesség töltési idejét.
Nocturne az utóbbi időben magára maradt a sötétségben, ami ugyan illik a stílusához, a játékbeli teljesítményének nem tett jót. Egy kicsit megerősítjük, hogy kisegítsük a sebességre építő összeállításait, és növeljük a minionirtási sebességét.
Alapértékek
Passzív – Árnypengék
Rell
Növeltük a W gyalogos mozgási sebességét. Az E töltési ideje mostantól egységes.
Rell egy időre kikerült a reflektorfényből, ezért most kap némi kényelmi erősítést, hogy segítsünk neki visszapattanni a vasparipája hátára.
W – Fémmágia: Lesújtás
E – Vonzás és taszítás
Renekton
Csökkentettük a Q alapsebzését, növeltük a sebzési arányt.
Visszatért Renekton régi formája, és csapatösszetételtől függetlenül választható hős lett a felső ösvényen. Nemcsak a legerősebb közelharcos hősökkel bánik el, de a távolsági harcos ellenfeleket is képes a helyükre tenni. Csökkentjük az okozott sebzését (különösen, ha nem növeli a Sebzés tulajdonságát), hogy mások is érvényesülhessenek.
Q – Pengekör
Sett
Növeltük a W sebzési arányát. Növeltük az E lassítását.
Sett ritka vendég a felső ösvényen, ami különösen azért furcsa, mert elvileg nagyon hatékony lehetne az ott gyakran feltűnő tankok ellen. Növeljük a sebzését és a megbízható tömegirányítását, hogy könnyebben el tudjon bánni az ellenfelekkel.
W – Parasztlengő
E – Bumm a fejbe!
Sivir
Csökkentettük a sebzés növekedésének mértékét. Csökkentettük a W továbbpattanó lövésének sebzési arányát.
Sivir közepes léptékű frissítése elérte a célját, tényleg ő lett az első számú területi sebzést okozó lövész. Ugyanakkor a jelenlegi sebzése kicsit túl megbízható. Némileg csökkentjük a területi sebzését, hogy ne tudja olyan könnyen kiszorítani az ösvénybeli ellenfeleket, és a végjáték csapatharcaiban ne legyen elsöprő az ereje.
Alapértékek
W – Pattanó csillag
Sylas
Csökkentettük az alapéleterőt. Növeltük a Q töltési idejét.
Sylas túl megbízható a Profi játékokban a Q kimaxolásával elért minionirtási képessége és az E jelentette biztonság miatt. A korai minionirtó erejét és a szívósságát célzó gyengítésekkel csökkentjük a hatékonyságát a portyázási szakaszban.
Alapértékek
Q – Lánctámadás
Taric
Csökkentettük az alap varázsellenállást. Növeltük az E töltési idejét.
Taric kicsit túl szemkápráztató volt mostanság az alsó ösvényen, remekül gyógyít, jó a tömegirányítása, ráadásul túl szívós is. Ezért csökkentjük a kábításai időtartamát, és sebezhetőbb lesz a távoli zaklatással szemben.
Alapértékek
E – Káprázat
Trundle
Növeltük a W töltési idejét az összes szinten.
A trollkirály a dzsungelre is kiterjesztette uralmát. Egyelőre nem szeretnénk kiüldözni onnan, de gyengítjük a W képességét, hogy kissé csökkentsük a tisztogatási sebességét és a W kimaxolására épülő taktika hatékonyságát.
W – Fagyos birodalom
Twisted Fate
Növeltük a Q varázserőarányát. Csökkentettük a W manaköltségét.
Bár van egy teljes paklija (oké, csak 3 lapból áll, de akkor is), Twisted Fate a kelleténél gyakrabban kénytelen a kék kártyához nyúlni. A sokszínűség növelése érdekében csökkentjük a manaköltségét, hogy gyakrabban használja az erősebb vörös és sárga lapokat.
Q – Ütőkártyák
W – Húzz egy lapot
Wukong
Csökkentettük az alap támadási sebességet. Csökkentettük az alap mozgási sebességet.
Wukong hosszú ideje nem csak a majmok, hanem a dzsungel királya is lett a Profi szinten. Úgy próbáljuk letaszítani a trónról, hogy pár fokkal lassítjuk a korai tisztogatási sebességét, és csökkentjük a térképen való mozgásának hatékonyságát.
Alapértékek
Tárgyak
Stopperóra
A Stopperóra a megjelenése óta a legerősebb tárgyak közé tartozik az egyéni várólistán és az alacsony pinggel játszott Profi meccseken is. Megnöveljük a vásárlási árát, hogy ha valaki egyszer használatos tárgyként veszi, jobban megviselje a pénztárcáját.
Őrangyal
Ha a Stopperóra drágul, akkor az Őrangyalnak is muszáj. Azáltal, hogy megnő a sztázis hatást adó tárgyak ára, tudatos döntés lesz ezek megvásárlása, nem pedig kvázi automatikus, csak azért, mert már megvan a Stopperóra.
Keresők karvértje
A Keresők karvértje egy ideje gyenge összetevőnek számít. Nem szeretnénk korai orgyilkos-elhárító tárggyá tenni, amely elrettenti az ösvénybeli támadókat, ezért inkább több varázserőt fog adni, így jobban hasonlít a többi Zhonya-összetevőhöz.
Zhonya homokórája
A sormintát folytatva a Stopperóra drágulása miatt a Zhonya homokórája árát is megnöveljük. A homokóra a 10. szezon óta olcsó védekező tárgynak számít, amelynek fő vonzerejét a sztázis jelentette. Megnöveljük a tárgy árát, így ezután a támadóértékei hangsúlyosabb tényezővé válnak.
ARAM – játékegyensúllyal kapcsolatos módosítások
Hőserősítések
Hősgyengítések
Végső varázskönyv
EGY MINDENKIÉRT VÉGSŐ VARÁZSKÖNYV
- Kicsit módosítottunk a számokon, így nagyobb eséllyel fordulhat elő ez a nagyon különleges játékmód!
FRISSÍTETT VÉGSŐ KÉPESSÉGEK
A következő végső képességeket frissítettük, hogy igazodjanak az eredeti hős funkciójához.
- Caitlyn R
- Kai’Sa R
- Maokai R
HIBAJAVÍTÁSOK
- Pótoltuk több második végső képesség eszköztippjének hiányzó fordítását
- Mordekaiser R képessége mostantól helyesen eltünteti az ellenséges hős ikonját az életerősávod mellől annak újjáéledésekor.
- Mostantól az összes második végső képesség a hős varázslási animációját használja a saját varázslási animációja helyett (ami egyes hősök, például Wukong esetében elég zavaró lehet)
- Kijavítottunk több, korábban hiányzó varázslat állapotikonját
Viselkedésfigyelő rendszerek
8 hónapja lépett működésbe a szándékos öngyilkosságokat észlelő új modellünk. Az azóta szerzett tapasztalatok alapján jelentős módosításokat hajthatunk végre annak kapcsán, hogy mit észleljen szándékos öngyilkosságként a rendszer. Várakozásaink szerint az észlelések és a büntetések száma is meg fog duplázódni. (Emlékeztetőül: a szándékos öngyilkosságért első alkalommal 14 napos kitiltás jár, a második alkalommal pedig végleges kitiltás.)
A csevegéskorlátozások számodra és a csapattagok számára is láthatók lesznek az előszobákban, illetve az egyéni profiloldalakon.
A fiókra kirótt kitüntetési korlátozások egy lakat ikon formájában jelennek meg a profiloldalon, egy eszköztipp kíséretében.
Versenyjáték
Az Idézők szurdoka rangsorolt várólistáján a játékos MKP-pontszáma hangsúlyosabb tényező lesz a meccskeresésben, mint a látható rangja (például Ezüst vagy Arany).
Noxusi Clash-kupa
A Noxus-kupa második hétvégéjére szeptember 12-től lehet csapatokat alakítani, a versenyre pedig szeptember 17-én és 18-án kerül sor.
Kihívások
Új kihívás: Globális védelmi rendszer! (Legyen Ellenőrző őrszemed az ellenséges dzsungelben a játék 65%-ában.)
Hibajavítások és kényelmi változtatások
KÉNYELMI FRISSÍTÉSEK
- Megszüntettük az egyes kezdősorozatú Örökkévalók mérföldkövei közötti aránytalan eltéréseket (például Amumunak 9, Dianának 3, Fiddlesticksnek pedig 2 hatalmas szörnyet kellett legyőznie az 1. mérföldkő eléréséhez). Frissítettük az ilyen és ehhez hasonló mérföldkövek értékeit, így mostantól jóval kisebb eltérések lesznek az egyes hősök között. (Megjegyzés: a módosítás már a 12.16-os frissítésben megtörtént, de nem tüntettük fel a frissítési jegyzetekben.)
- Frissítettük a közelharcos és távolsági harcos alakkal is rendelkező hősök (például Jayce és Nidalee) eszköztippjeit, így azok dinamikusan frissülnek attól függően, hogy a hős melyik alakját használja.
HIBAJAVÍTÁSOK
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a kurzor kiszámíthatatlanul mozgott az intelligens pingek használatakor.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt az Ősi gyűlölet erősítő hatás (amely sebzéscsökkentést ad a későbbi sárkányoknak) nem biztosított sebzéscsökkentést a megölt Hextech sárkányok után.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Draven R-jének passzív hatása továbbra is kivégezte a varázspajzzsal védett egységeket.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Szurdok Hírnöke megjelenési animációja megszakította Poppy R-jének hátralökését.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Ornn tárgyfrissítései elvesztek, ha a megcélzott csapattárs meghalt a varázslás ideje alatt.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Sejuani E képessége aktiválta az Istennő könnycseppje-jelzőket, amikor egy közelharcos hős közelítette meg.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Fizz E képességének hatótávolság-jelzője nem jelent meg a hős vizuális effektusainak frissítése után.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Zeri Q képességének animációja a kelleténél tovább biztosított rálátást, amikor végzett egy minionnal.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Pyke R képessége akkor is töltődni kezdett, ha az ellenféllel egy másik szövetséges végzett.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt az elcsábított hősök elsüthették az Átvillanást a Gyógyítás és a Gyorsítás elsütése után.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Kincsvadász rúna Draven passzív képességének hangeffektusait használta, amikor volt egy Draven a játékban.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a forrásnál végrehajtott vagy minionok elleni kivégzések is beleszámítottak a „Tágra nyitott kapuk” kihívás teljesítésébe.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Sion zombi alakja további gyilkosságnak vagy asszisztnak számított bizonyos kihívásokban.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Sett végső képessége használhatatlanná tette az ellenfél Hexvillanás vagy Átvillanás varázslatát a játék végéig.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Határtalan teleport töltési ideje hibásan jelent meg az eredményjelzőn a képesség átalakulása után.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt egy Átvillanást követően bizonyos képességek elsütése használhatatlanná tette a Hexvillanás és az Átvillanás varázslatot.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt az Ősi sárkány a normál sárkányok hangján bődült el.
Hamarosan megjelenő kinézetek és chromák
A frissítéssel a következő hőskinézetek jelennek meg:
A frissítéssel a következő chromák jelennek meg: