A legújabb frissítés: 12.21

Itt a LoL-vébé döntője. K’Sante megérkezett. Mindjárt előszezon. A 12.21-es frissítés így rövid lett.
A világbajnokság döntője ezen a hétvégén zajlik, K’Sante megérkezett, és nyakunkon a 2023-as előszezon. Nincs idő tétlenkedni, ezért ugorjunk is fejest rögvest a 12.21-es frissítésbe.

Ez egy viszonylag vékonyka frissítés lesz, mivel már a hamarosan érkező előszezon izgalmas módosításaira készülünk, ezért most csak néhány kisebb egyensúlybeli módosításra kerül sor. Ezzel együtt egy kis csomag is rejthet nagy dolgokat, így bemutatkozik K’Sante, Nazumah büszkesége, akinek az erejét mindenképp érdemes próbára tenni. Köszönjük a figyelmet, és találkozunk a következő frissítésben.

A vébé izgalma nem volt elég? A Sárkányföld-bajnoksággal kapcsolatban a TFT frissítési jegyzetei itt érhetők el.
Lilu „Riot Riru” Cabreros

Soron kívüli frissítések

2022. 11. 08. – SORON KÍVÜLI FRISSÍTÉS


K’Sante

TÚLZOTT SEBZÉS Kijavítottunk egy hibát, amely miatt K’Sante hosszú időre a levegőbe lökte az ellenfeleket, ha az R – Mindent bele használata közben meghalt.

2022. 11. 2. – Soron kívüli frissítés


Heimerdinger

SZÁMÍTÁSAIM SZERINT Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Heimerdinger végső Q képességének elsütésekor nullázódott a W és az E töltési ideje, ha éppen töltődtek.

Syndra

PRÓBÁLJ CSAK MEGÁLLÍTANI Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Syndra E képessége elmozdíthatta Olafot annak ellenére, hogy Olaf a végső képessége miatt immunis volt a tömegirányító hatásokra.

A frissítés újdonságai

K’Sante, Nazumah büszkesége 2022. november 3-tól érhető el.

Égi K’Sante, Égi Pyke, Égi Jax, Égi Jhin, Égi Lux, Égi Vex, Égi Zac, Égi Zed és Tekintély kiadású Égi K’Sante 2022. november 3-tól érhető el.

Hősök

K’Sante

Nazumah büszkesége

Ismerd meg a nevét, hogy tisztában lehess az erejével november 3-án.

Ahri

Csökkentettük a Q manaköltségét, növeltük a varázserőarányt.

Ahrit a Csábítás 12.17-es frissítésbeli gyengítése kissé visszavetette, ezért ahelyett, hogy újra MÉG csábítóbbá tennénk, inkább a sebzését növeljük meg a tömegirányítási képessége helyett.

Q – A megtévesztés gömbje

  • Manaköltség: 60/70/80/90/100⇒55/65/75/85/95
  • Sebzés áthaladásonként: 40/65/90/115/140 (+40% varázserő)⇒40/65/90/115/140 (+45% varázserő)

Bel’Veth

Növeltük az E töltési idejét. Csökkentettük az Ürességteremtmény életerejét.

Bel’Veth az utóbbi időben uralja a dzsungelt, ami emlékeink szerint nem igazán szabályos. Növeljük az E képesség állásidejét, hogy ne legyen folyton bevetésre kész (különösen ha Bel’Veth farmolás céljára hasznosítja), és azt is elintéztük, hogy a cuki kis teremtményeivel ne tehessen annyira könnyen szert behozhatatlan előnyre.

E – Fejedelmi forgatag

  • Töltési idő: 22/20,5/19/17,5/16⇒24/22,5/21/19,5/18

R – Örökös lakoma

  • Ürességteremtmények életereje: A minion maximális életerejének 50/60/70%-a⇒40/50/60%-a

Blitzcrank

Csökkentettük az alapéleterőt és az alappáncélt. A W támadási sebessége kisebb lett.

Blitzcrank a dzsungeles erősítései nyomán továbbra is potenciális veszélyt jelentett az ellenfelére nézve, csakhogy nem a megfelelő pozícióból… Mérsékeljük a támogatói erejét, amely az utóbbi két frissítés dzsungeles erősítései nyomán egy kissé túl hatékonnyá vált.

Alapértékek

  • Alapéleterő: 653⇒633
  • Alap varázsellenállás: 32⇒28

W – Túlterhelés

  • Bónusz támadási sebesség: 40/53/66/79/92%⇒30/43/56/69/82%

Corki

Növeltük az életerő és a sebzés növekedésének mértékét.

Corki már egy ideje túl alacsonyan száll, ezért hogy kicsit megerősítsük a rövidebb hatótávú összeállításait, több szívósságot adunk neki, és lehetővé tesszük számára a Ragyogás előnyeinek jobb kiaknázását.

Alapértékek

  • Életerő növekedési értéke: 101⇒105
  • Sebzés növekedési értéke: 2,5⇒2,8

Malzahar

Az E mostantól kivégezheti a minionokat.

A játék elején Malzahar a Kóros látomásra támaszkodik a végső csapás kivitelezéséhez, a képességgel okozható sebzés lassúsága és mértéke miatt azonban nem mindig egyértelmű, hogy a végső csapás valóban sikerült-e. Egy kisebb segédmechanikával próbálunk javítani a helyzeten, és figyelni fogjuk a megoldás hatékonyságát abból a szempontból, hogy ugyanez a módosítás más hasonló hősöknek is javára válhat-e.

E – Kóros látomás

  • újKiiktatás: A Kóros látomás mostantól kivégzi azokat a minionokat, amelyeknek kevesebb mint 15–45 (az 1–11. szinten) életerejük van.

Miss Fortune

Növeltük az E varázserőarányát, csökkentettük a kezdeti lassítást, növeltük a lassítás varázserőarányát. Növeltük az R varázserőarányát.

Miss Fortune még mindig a nyílt tenger és az alsó ösvény ura a Q képesség 12.17-es frissítésbeli módosításai nyomán. Visszaveszünk a Golyózápor lassításából, hogy a fejvadász ne legyen annyira magabiztos a játék elején. Járulékos veszteségként mindez a varázserőre építő Miss Fortune-t is fájdalmasan érinti, ezért némi fájdalomdíjjal kárpótoljuk ezeket az ARAM-os a rendhagyó összeállításokat.

E – Golyózápor

  • Varázssebzés: 70/100/130/160/190 (+100% varázserő)⇒70/100/130/160/190 (+120% varázserő)
  • Lassítás: 50% (+4% minden 100 varázserő után)⇒40% (+6% minden 100 varázserő után)

R – Őrült sorozat

  • Sebzés hullámonként: 75% sebzés + 20% varázserő⇒75% sebzés + 25% varázserő

Ornn

Frissítettük az R képességet.

Néha még az is megtörténhet, hogy egy hibából funkció lesz. Ornn képessége egy ideje már 60%-os lassítást okoz, és úgy döntöttünk, hogy a mostani frissítéstől kezdve ezt hivatalossá tesszük. …hoppá! (Megjegyzés: a módosítással semmi nem fog változni a jelenlegi frissítéshez képest.)

R – A kovácsisten dühe

  • Maximális lassítás: 40/50/60%⇒60% minden szinten

Xin Zhao

Növeltük a passzív harmadik találatának bónusz sebzési arányát és a gyógyítás varázserőarányát. Csökkentettük az E töltési idejét.

Xin Zhao még mindig keresi a helyét az elvárt játékban, ahol nem sok tennivalója akad a portyázási szakasz után, amikor már mindenki szívósabban jár-kel. Megerősítjük egy kicsit azokra az esetekre, amikor a játék előrehaladtával r�� tud tapadni az ellenfélre.

Passzív – Elszántság

  • Harmadik találat bónusz sebzése: A sebzés 15/25/35/45%-a⇒15/30/45/60%-a
  • Gyógyítás: 6–74 (szinttől függően) (+10% sebzés) (+55% varázserő)⇒6–74 (szinttől függően) (+10% sebzés) (+65% varázserő)

E – Vakmerő roham

  • Töltési idő: 12 másodperc⇒11 másodperc

Versenyjáték

Az újrajátszás frissítései

Lerövidítjük a /remake parancs használata előtti türelmi időt, így ha egy játékos a játék kezdete óta inaktív, azelőtt lehet újrajátszást kérni, hogy a hiánya miatt sérülne a tisztességes verseny. A frissítéssel nem módosul jelentős mértékben a háttérrendszer, de további lépéseket tervezünk, hogy javítsunk a funkció hatékonyságán. A funkció működését a játékostámogatási oldal Újrajátszás témájú GYIK-cikke ismerteti részletesen.
  • Az újrajátszás 3:00 perctől érhető el ⇒ Az újrajátszás 1:30 és 3:00 között lesz elérhető
  • 3:00-tól kezdve az érintett csapatnak 60 másodperce van elindítani a szavazást azzal, hogy beírják a /remake parancsot a csevegésbe⇒Ha az újrajátszás feltételei teljesülnek a játék kezdete és 3:00 között, 1:30 és 3:00 között kezdeményezhető egy szavazás a /remake parancs beírásával. A feltételek teljesülésekor mindig legalább 30 másodperc áll rendelkezésre a /remake parancs beírására, így ha a feltételek 2:59-nél teljesülnek, 3:29-ig lehet elindítani a szavazást.
  • Az újrajátszás funkció mostantól az ARAM és a váltakozó játékmódokban is elérhető az új, frissített szabályokkal

Eseményküldetések

Új eseményküldetések kerülnek a játékba. Az eseménybelépő teljesítését a minden játékos számára elérhető Égi narratív küldetésekkel folytathatjátok. Ezeken kicsit módosítottunk is, és hozzáadtunk további 440 TP-t az egyes küldetésekhez, így a végösszeg 8300 TP lett (a korábbi 3900 helyett).
Miután mindhárom küldetéssorozat megjelent (Lélekvirág, Mesék a Szurdokból és Égi), a játékosok teljesíthetik a 2022-es vb-turné-küldetést is további 500 TP-ért.

Hibajavítások és kényelmi változtatások

  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a hősök klónjai nem szenvedtek el megnövelt sebzést a tornyok sorozatlövésének következtében
  • Kijavítottuk azt a hibát, amelynek következtében Syndra a Szurdok Hírnökén kívül semmilyen más hatalmas szörnyet nem sebzett meg
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Syndra E képessége meg tudta sebezni Gwent a W képessége területén belül
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Viego Syndra alakjában nem engedte szabadon a W képességével összeszedett egységeket Syndra megszállásának befejezése után
  • Kijavítottuk azt a hibát, amikor Nilah Q képességének passzív hatása esetében a pajzs időtartama nem felelt meg az eszköztippben szereplő értéknek
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Mordekaiser E képességének vizuális effektusa néha elsütésenként kétszer jelentkezett
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt Yuumi W képességének adaptív erőt adó erősítése nem érvényesült olyan szövetségesek esetében, akikre bizonyos gyengítések hatottak
  • Kijavítottuk azt a hibát, amikor a Rakan R + W képességkombójával eltalált ellenfelek lebegő állapotban is tudtak tárgyakat és képességeket használni
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Darius R képessége néha nem nullázta a töltési idejét, ha a célpont egy pillanattal a sebzés elszenvedése előtt halt meg
  • Eltávolítottuk „Az ellenfél információit tartalmazó eszköztippek megjelenítése” lehetőséget játékból (megjegyzés: a funkciót már évekkel ezelőtt eltávolítottuk, de most végre kikapcsoljuk a beállítást, amely amúgy sem működött)

Hamarosan megjelenő kinézetek és chromák

A frissítéssel a következő chromák jelennek meg: