13.22-es frissítési jegyzetek

Itt a 13.22-es frissítés!

Ez nem csak paranoia, a 13.22-es frissítés tényleg megérkezett!

Ez a frissítés a normál méretű, játékegyensúllyal kapcsolatos módosításokon kívül két nagy módosítást is tartalmaz. Az egyik módosítás a mágusok és a mágusszerű hősök támadási sebességét érinti. Észrevettük, hogy számos mágus támadási sebessége lassúnak érződött, és (majdnem) mindegyikük lövedék- és alaptámadás-animációit felgyorsítjuk – az olyan hősök kivételével, akiknek jól működő eszközeik vannak az automatikus támadások kiváltására, mint Karthusnak és Fiddlesticksnek. Egy kis korai támadási sebességet is adunk az olyan mágusoknak, akik gyakran használják a támadási sebességet növelő értéktöredékeket, a képességeiknek nincs erős alaptámadás-szinergiája, és még nem rendelkeznek megnövelt támadási sebességgel az 1. szinten.

A másik pedig Janna képességeinek nagyobb átdolgozása. Visszahozzuk a néhány évvel ezelőtti képességei egyes elemeit, hogy aktívabb résztvevője legyen a játéknak, és ne csak távolról indíthassa a tornádókat.

A frissítésben mindezek mellett beindíthatjátok a bulit az új Heartsteel kinézetekkel, mindenkit lekeverhettek az új, Mitikus változatú Kitörő True Damage Ekkóval, illetve a Mitikus bolt megújult kínálatát is érdemes megnéznetek. Ha mindez nem lenne elég, az ARAM és a Nexus Blitz játékmódot érintő módosításokat is bevezetünk.

A Runaterra újrakovácsolva utolsó frissítésénél járunk a TFT következő készlete előtt, úgyhogy mindenképpen olvassátok el a TFT frissítési jegyzeteit, amelyeket itt találtok!
Caden „Riot Sakaar” House

A frissítés újdonságai

HEARTSTEEL Kayn, HEARTSTEEL K’Sante, HEARTSTEEL Ezreal, HEARTSTEEL Sett, HEARTSTEEL Aphelios, HEARTSTEEL Yone, Tekintély kiadású HEARTSTEEL Yone és Kitörő True Damage Ekko magyar idő szerint 2023. november 8-án 22:00-kor válik elérhetővé.

Hősök

Brand

Növeltük a passzív képessége szörnyek elleni sebzésének módosítóját. Növeltük az E sebzését.

Brand ereje a legutóbbi frissítéssel majdnem elérte azt a szintet, amelyet megcéloztunk számára, úgyhogy épp csak egy kicsit szeretnénk még rajta javítani. Szeretnénk, ha Brand kirobbanó erejű lenne a középső ösvényen és a dzsungelben, és ezekben a szerepekben lenne a legjobb, de továbbra is betölthetné a támogatói szerepet is. Ezért felerősítjük azt a képességét, amelyet a dzsungelben és a középső ösvényen általában a legmagasabb szintre fejleszt, ám a támogatói szerepben többnyire az 1. szinten hagy.

Passzív – Lobogó forróság

  • Szörnyek elleni módosító: 220% ⇒ 230%

E – Tűzvész

  • Sebzés: 65/90/115/140/165 (+50% varázserő) ⇒ 60/90/120/150/180 (+60% varázserő)

Briar

Csökkentettük a Q sebzését és páncélcsökkentését. Csökkentettük az R sebzését.

Ahogy a játékosok egyre ügyesebbé váltak (és kevesebbszer haltak meg szándékosan) Briarrel, egyre magasabbra került a dzsungelesek ranglistáján. Úgy látjuk, jelenleg minden összeállítása túl erős, főként a halálosságra építő összeállításai. A képességek sebzése és a páncélcsökkentés remek szinergiát alkot a halálossággal, ezért döntöttünk ezek gyengítése mellett, remélve, hogy a harcos és a halálosságra építő összeállításai így hasonló erősségűek lesznek.

Q – Szédülés

  • Fizikai sebzés: 60/100/140/180/220 (+80% bónusz sebzés) ⇒ 60/95/130/165/200 (+80% bónusz sebzés)
  • Páncélcsökkentés: 10/14/18/22/26% ⇒ 10/12,5/15/17,5/20%

R – Biztos halál

  • Fizikai sebzés: 150/325/500 (+110% bónusz sebzés) (+110% varázserő) ⇒ 150/300/450 (+75% bónusz sebzés) (+110% bónusz varázserő)

Dr. Mundo

Növeltük az E passzív bónusz sebzését.

Dr. Mundo az előző frissítésben bevezetett gyengítése jobban befolyásolta a nyerési arányát, mint szerettük volna, ezért részben visszavonjuk a módosításokat. Hogy Mundo új erőre kaphasson, részben visszavonjuk a passzív E sebzésének gyengítését, mert ez a módosítás érezhetőbb volt, mint az aktív E gyengítése (mivel nem függ a hiányzó életerejétől).

E – Sérülés tompa tárgytól

  • Passzív bónusz sebzése: 2/2,25/2,5/2,75/3% ⇒ 2/2,35/2,7/3,05/3,4%

Gragas

Növeltük az E töltésiidő-csökkentését. Csökkentettük az R becsapódásáig eltelt időt.

Bár Gragas nem kifejezetten erős, a maximális képességgyorsítású összeállítása olyan hatékony az ellenfelek akadályozásában, hogy az már túllő a célon. Azt is tudjuk azonban, hogy összességében ráférne egy kis gondoskodás. Ebben a frissítésben reményeink szerint felerősítjük Gragast az E töltésiidő-csökkentésének javításával (körülbelül 70 képességgyorsításig), illetve a végső képessége megbízhatóságának növelésével. Elsősorban dzsungelharcos Gragason segítenek ezek a módosítások, úgyhogy ha megkopasztanátok néhány pengecsőrt, Gragas készen áll a bevetésre.

E – Kicsi a rakás!

  • Töltésiidő-csökkentés találatkor: 3 ⇒ A megmaradt töltési idő 40%-a
  • Kiszámoltuk helyetted: 3 ⇒ 5,6/5,4/5,2/5/4,8, a képességgyorsítással módosítható

R – Robbanékony hordó

  • Becsapódásig eltelt idő: 0,55 másodperc ⇒ 0,5 másodperc

Graves

Csökkentettük az E jelzőnkénti bónusz páncélját.

Graves, aki már addig is jól muzsikált, a 13.20-as frissítés dzsungelbeli kísérőket érintő módosításai következtében még erősebbé vált az E képességével szerzett bónusz páncél miatt. A hatótávja és a passzív képessége segítségével biztonságosan tisztogathat, a szívóssága miatt pedig agresszívan csatározhat. Így stabilan erősödhet a játék középső és végső szakaszáig, amikor elég jól teljesít.

Hogy az ellenfeleinek több esélye legyen ellene a játék korai szakaszában, módosítjuk az E képessége bónusz páncéljának mértékét. Bár az 1. és az 5. szinten kapott értéket is módosítjuk, a fő cél Graves korai sebezhetőségének növelése a későbbi erejének megtartása mellett.

E – Félreugrás

  • Bónusz páncél jelzőnként: 4/7/10/13/16 ⇒ 2/5/8/11/14

Janna

Módosítottuk az értékeit és a képességeit, hogy jobban illeszkedjenek egy agresszívabb, a W képességre és az automatikus támadásokra épülő játékstílushoz.

Észrevettük, hogy Jannával egyre kevesebbet játszanak a játékosok, annak ellenére, hogy többféle tudásszinten is elég erős. A korábbi változatait megvizsgálva beazonosítottunk olyan elemeket, amelyek úgy tűnt, hogy tetszettek az őt kedvelő játékosoknak, ezért visszahozzuk a képességei egyes régebbi változatait.

A legfontosabb, hogy az eseményektől többnyire távolabb maradó, tornádókat és szükség esetén pajzsokat küldözgető hősből egy agresszív, magas aktivitású, automatikus támadásokat és Szellőt szóró hőssé változtatjuk. A módosítások nagy része csak az ösztönzők és az erőviszonyok átrendezésére szolgál: növeljük az automatikus támadásai és a W-je erejét és gyakoriságát, de csökkentjük a Q-ja erejét. Csökkentjük a manaköltségeket, hogy ösztönözzük a Szellő ismételt elsütését, de vele együtt a maximális manájából is lefaragunk.

Összességében arra számítunk, hogy a Szellőt még a Vihar szeme előtt a maximális szintre fejleszti, és agresszív, zaklatásra építő játékstílusú hős lesz.

Alapértékek

  • Támadási hatótáv: 500 ⇒ 550
  • Alapmana: 350 ⇒ 360
  • Mana növekedési értéke: 64 ⇒ 50
  • Életerő növekedési értéke: 84 ⇒ 90
  • Páncél növekedési értéke: 5 ⇒ 4,5
  • Alapsebzés: 52 ⇒ 47
  • Sebzés növekedési értéke: 3 ⇒ 2,5
  • Támadásra való felkészülés: 22% ⇒ 20%

Passzív – Hátszél

  • *Eltávolítva*: Janna mostantól nem tesz szert bónusz mozgási sebességre szövetséges hősök felé tartva
  • *Új*: Janna alaptámadásai és W képessége a bónusz mozgási sebességének 20/25/30/35%-ával (1./6./11./16. szint) egyenlő bónusz varázssebzést okoz

Q – Süvöltő hurrikán

  • Manaköltség: 60/70/80/90/100 ⇒ 90/95/100/105/110
  • Töltési idő: 12 ⇒ 14
  • Minimális sebzés: 60/85/110/135/160 (+35% varázserő) ⇒ 55/90/125/160/195 (+50% varázserő)
  • Maximális bónusz sebzés: 45/60/75/90/105 (+30% varázserő) ⇒ 30/45/60/75/90 (+30% varázserő)

W – Szellő

  • Töltési idő: 12 ⇒ 9/8,5/8/7,5/7
  • Mana: 50/60/70/80/90 ⇒ 50/55/60/65/70
  • Sebzés: 80/110/140/170/200 (+60% varázserő) ⇒ 55/90/125/160/195 (+60% varázserő) (a Hátszél bónusz sebzése)
  • Lassítás időtartama: 3 másodperc ⇒ 2 másodperc
  • *Új*: Mostantól a Szellő nem ad passzívan mozgási sebességet, amíg töltődik

E – A vihar szeme

  • Töltési idő: 15/13,5/12/10,5/9 ⇒ 16/15/14/13/12
  • Mana: 70/80/90/100/110 ⇒ 70/75/80/85/90
  • Pajzs: 75/100/125/150/175 (+55% varázserő) ⇒ 80/115/150/185/220 (+55% varázserő)
  • Pajzs időtartama: 5 másodperc ⇒ 4 másodperc
  • *Eltávolítva*: A pajzs mostantól nem gyengül fokozatosan
  • *Eltávolítva*: Janna mostantól nem kap erősebb gyógyítást és pajzsokat a tömegirányító hatások alkalmazása után
  • *Új*: Lassítás vagy fellökés okozásakor mostantól 20%-kal csökkenti a megmaradt töltési időt. Varázslásonként legfeljebb egyszer aktiválódik.

K’Sante

Növeltük a Q minimális elsütési időhöz szükséges bónusz életerejét.

Soron kívül frissítettük K’Santét a 13.21-es frissítésben, és azért írunk itt erről, hogy biztosan mindenki tudja, hogy a módosítás a múlt héten érvénybe lépett. Az elmúlt néhány héten bevezetett módosításai hatására megszűnt a magasabb és az átlagos képességszinteken mutatott teljesítménye közötti óriási különbség. Továbbra is sokkal jobban teljesít a tapasztalt játékosok irányítása alatt, és ez szándékos. Most, hogy sokkal több játékos játszhat és lehet erős vele, megvárjuk, hogyan jelentkeznek az új erősségei és gyengeségei a profi játékban, de továbbra is figyeljük a teljesítményét a többi szinten is.

Q – Ntofócsapások

  • A minimális elsütési időhöz szükséges bónusz életerő: 1200 ⇒ 1600

Kassadin

Csökkentettük az E sebzését. Csökkentettük az R nem halmozódó sebzését.

Kassadinnak – más erősödő hősökhöz hasonlóan – jól jött a behozhatatlan előnyszerzés csökkentése, és ráfér egy kis gyengítés. Úgy döntöttünk, hogy csökkentjük az E és az R képessége sebzését, mert most, hogy egyenletesebben erősödik, elérhetőek számára nagyon magas varázserőarányok, amelyekkel jelentős sebzést tud kiosztani. Ezen módosítás célja, hogy több R-jelzőt kelljen felhalmoznia a nagyobb közvetlen sebzéshez.

E – Erőimpulzus

  • Varázssebzés: 60/90/120/150/180 (+85% varázserő) ⇒ 60/90/120/150/180 (+80% varázserő)

R – Portálséta

  • Varázssebzés nulla jelzővel: 70/90/110 (+60% varázserő) (+2% maximális mana) ⇒ 70/90/110 (+50% varázserő) (+2% maximális mana)

Nilah

Csökkentettük a Q bónusz támadási sebességét. Csökkentettük az R folyamatos sebzését és maximális teljes sebzését.

Nilah régóta elég jól teljesít, és ez végre mindenkinek feltűnt. Ebben a frissítésben megzabolázzuk a csapatharcokban tanúsított hihetetlen erejét, hogy ne tudjon egymaga mindenkivel elbánni az ostorkardját csattogtatva.

Q – Alaktalan penge

  • Bónusz támadási sebesség: 10–60% (szinttől függően) ⇒ 10–50% (szinttől függően)

R – Apoteózis

  • Folyamatos sebzés: 60/120/180 (+112% bónusz sebzés) ⇒ 60/120/180 (+80% bónusz sebzés)
  • Maximális teljes sebzés: 185/345/505 (+232% bónusz sebzés) ⇒ 185/345/505 (+200% bónusz sebzés)

Rammus

Növeltük a W bónusz páncélját.

Rammus ereje elképesztő mértékben megnőtt a 13.20-as frissítéssel, amikor a páncél erősebbé vált a dzsungelben. Aztán a 13.21-es frissítésben a rá irányuló gyengítések és varázserőt használó dzsungelesek erősítései után valamivel rosszabbul állt a szénája, mint eredetileg. Szeretnénk visszaadni Rammusnak a 13.19-es frissítésbeli és azelőtti erejét. Csökkentjük a 13.21-es frissítésben bevezetett gyengítéseinek mértékét, annak reményében, hogy így eléri az ereje a kívánt szintet.

W – Védekező póz

  • Bónusz páncél: 30 (+ a teljes páncél 35/45/55/65/75%-a) ⇒ 40 (+ a teljes páncél 35/45/55/65/75%-a)

Senna

Csökkentettük a Q sebzését és gyógyítását.

Senna nagyon megerősödött a 13.20-as frissítés túlzott előnyszerzést gátló módosításainak köszönhetően, ezért hátra kell lépnie egyet, főleg a magas szintű játékban. Szuper, hogy egy jól teljesítő erősödő hős, aki elég szabadon alakítható, és sokak ellen kifejezetten hatékony, de jelenleg túl jó az ösvényeken, és túl nagy a hirtelen sebzése a játék középső szakaszában. A Q sebzése és gyógyítása is magasabb a megszokottnál a magas szintű MKP-ban, ezért gyengítjük őket.

Q – Metsző sötétség

  • Sebzés: 30/65/100/135/170 (+50% bónusz sebzés) ⇒ 30/60/90/120/150 (+50% bónusz sebzés)
  • Gyógyítás: 40/55/70/85/100 (+30% bónusz sebzés) (+40% varázserő) (+1,6 minden halálosság után) ⇒ 40/50/60/70/80 (+30% bónusz sebzés) (+40% varázserő) (+1,6 minden halálosság után)

Seraphine

Módosítottuk a passzív képessége sebzését. Növeltük a Q töltési idejét az alacsonyabb szinteken. Csökkentettük a W pajzsát.

Az előző frissítés Seraphine-ra irányuló módosításai minden szerepben erősítették, a W képességet a legmagasabb szintre fejlesztő támogató Seraphine pedig sokkal erősebb lett, mint volt. Azonban mivel minden szerepkörben hatékonyabb lett, most már egy kicsit túl erős az alsó ösvényen, és ezt próbáljuk orvosolni ebben a frissítésben. A passzív képességének alapértéke magasabb lesz, a varázserőarányai pedig csökkennek – ez a középső ösvényen és a támogatói szerepben segíti, az alsó ösvényen nyújtott teljesítményét pedig közelebb hozza más szerepköreihez. A Q töltési idejét érintő erősítés visszavonásával és a W varázserőarányának csökkentésével minden szerepben gyengítjük, de az alsó ösvényen lesz a leginkább érezhető a változás. Figyelemmel kísérjük a teljesítményét ebben a frissítésben, és szükség esetén alakítunk rajta, hogy az ereje minél jobban kiegyenlítődjön a különféle szerepkörökben.

Passzív – Színpadi jelenlét

  • Sebzés hangjegyenként: 4/8/14/25 (szinttől függően) (+7% varázserő) ⇒ 5/10/18/30 (szinttől függően) (+5% varázserő)

Q – Magas hang

  • Töltési idő: 9/8/7/6/5 ⇒ 10/8,75/7,5/6,25/5

W – Térhatású hang

  • Pajzs: 50/75/100/125/150 (+25% varázserő) ⇒ 50/75/100/125/150 (+20% varázserő)

Tahm Kench

Csökkentettük a passzív képessége bónusz varázssebzését.

Tahm Kench sokat profitált az előző frissítésben bevezetett erősítésből, és bár sokat meg is tarthat belőle, egy részéről le kell mondania. Mivel támogatóként elfogadhatóan teljesít, leginkább az aranyszerzése növekedésén alakítunk a passzív bónuszéleterő-arányának csökkentésével. Reményeink szerint ez a módosítás észszerűbb szintre hozza Tahm Kenchet, de nem nullázza le a 13.21-es frissítés erősítéseit.

Passzív – Ízelítő

  • Bónusz varázssebzés: 6–48 (szinttől függően) (+2% varázserő minden 100 bónusz életerő után) (+5% bónusz életerő) ⇒ 6–48 (szinttől függően) (+2% varázserő minden 100 bónusz életerő után) (+4% bónusz életerő)

Ziggs

Növeltük az alaptámadásra való felkészülést, csökkentettük az alappáncélt.

Ziggs kicsit túl sokat profitált a Q képessége a 13.20-as frissítésben megnövelt megbízhatóságából, és úgy döntöttünk, alakítunk rajta egy kicsit, hogy megtarthassa. Ziggs elég biztonságos választás, mivel nagyon távol tud maradni az ellenfeleitől, ezért növeljük a sebezhetőségét néhány, a középső ösvényen és számos, az alsó ösvényen várható ellenfelével szemben, hogy a sebzésre építő ellenfeleinek nagyobb kedve legyen elkapni. A minden mágust érintő módosításokkal az alaptámadásain is javítunk – erről lentebb olvashattok bővebben.

Alapértékek

  • Alappáncél: 22 ⇒ 18
  • Alaptámadás animációja: 20,8% ⇒ 20%

Támadási sebesség módosításai

Ebben a frissítésben áttekintettünk minden hőst, aki mágusnak tekinthető, és megállapítottuk, hogy sokuk alaptámadásai elég gyengének érződnek. Nem cél, hogy olyan ütősek legyenek vagy olyan erős alaptámadással rendelkezzenek, mint a lövészek, de azért fontos, hogy a játékonként több százszor használt támadásuk jónak érződjön akkor is, ha nem az adja az erejük lényegi részét.

Három dolgot teszünk ennek érdekében:

  • Először is módosítjuk az alaptámadásukra való felkészülési idő alapszintjét (vagyis azt, hogy a támadási animáció kezdete után mennyi idővel sül el ténylegesen a támadás), kivéve az olyan hősök esetében, akiknek van az alaptámadást kiváltó képessége (Karthus Pokoli aknája), vagy akiknek a fegyvere lassú alaptámadást feltételez (Mordekaiser buzogánya).
  • Másrészt megnöveltük a lövedékek minimális sebességét is, ami különösen a minionokra mért végső csapás megszerzésében segít.
  • Harmadrészt pedig csökkentjük a kísértést, hogy a játékosok támadási sebességet növelő töredékekkel lássák el azokat a mágusokat, akik képességeinek nincs erős alaptámadás-szinergiája. Ehhez módosítjuk az 1. szintű támadási sebességüket, a támadási sebességük arányát (vagyis azt, hogy mennyire erősítik őket a bónusz támadási sebességet adó források), valamint a támadási sebességük alapvető növekedését. Mivel ezek a hősök többségében már elég erősek, a módosításokat az 1. szinten körülbelül 5% bónusz támadási sebességre korlátoztuk, és figyelni fogjuk, hogy nem válik-e valamelyikük túl erőssé a módosítások nyomán.

Ahri

Megnöveltük az alap támadási sebesség növekedését, és felgyorsítottuk az alaptámadásra való felkészülést.


Alapértékek

  • Támadásra való felkészülés: 20,1% ⇒ 20%
  • Támadási sebesség aránya: 0,668 ⇒ 0,625
  • Alap támadási sebesség: 0,668 (változatlan maradt)
  • Támadási sebesség növekedési értéke: 2% ⇒ 2,2%

Anivia

Növeltük az alap támadási sebességet.


Alapértékek

  • Alap támadási sebesség: 0,625 ⇒ 0,658

Annie

Növeltük az alap támadási sebességet, a támadási sebesség arányát, valamint a lövedék sebességét.


Alapértékek

  • Alap támadási sebesség: 0,579 ⇒ 0,61
  • Támadási sebesség aránya: 0,579 ⇒ 0,625
  • Alaptámadás lövedékének sebessége: 1200 ⇒ 1500

Cassiopeia

Növeltük az alaptámadás lövedékének sebességét.


Alapértékek

  • Alaptámadás lövedékének sebessége: 1200 ⇒ 1500

Heimerdinger

Felgyorsítottuk az alaptámadásra való felkészülést, és megnöveltük az alap támadási sebességet.


Alapértékek

  • Alap támadási sebesség: 0,625 ⇒ 0,658
  • Támadásra való felkészülés: 20,1% ⇒ 20%

Ivern

Növeltük az alaptámadásra való felkészülést. Visszaállítottunk egy támadási animációt.


Alapértékek

  • Támadásra való felkészülés: 23% ⇒ 20%
  • Támadási animációk: visszaállítottunk egy alternatív támadási animációt, amely az esetek 25%-ában jelenik meg, valamint minden kritikus csapásnál

Karthus

Növeltük az alaptámadás lövedékének sebességét.


Alapértékek

  • Alaptámadás lövedékének sebessége: 1200 ⇒ 1500

LeBlanc

Növeltük az alap támadási sebességet és a támadási sebesség arányát. Csökkentettük a támadási sebesség növekedési értékét.


Alapértékek

  • Alap támadási sebesség: 0,625 ⇒ 0,658
  • Támadási sebesség aránya: 0,4 ⇒ 0,625
  • Támadási sebesség növekedési értéke: 2,2% ⇒ 1,5%

Lissandra

Növeltük az alap támadási sebesség növekedési értékét.


Alapértékek

  • Támadási sebesség növekedési értéke: 1,36% ⇒ 1,5%

Neeko

Felgyorsítottuk a támadásra való felkészülést.


Alapértékek

  • Támadásra való felkészülés: 21,5% ⇒ 20%

Orianna

Növeltük az alaptámadás lövedékének sebességét.


Alapértékek

  • Alaptámadás lövedékének sebessége: 1450 ⇒ 1500

Rumble

Növeltük az alaptámadásra való felkészülést.


Alapértékek

  • Támadásra való felkészülés: 22,9% ⇒ 20%

Ryze

Növeltük az alap támadási sebességet.


Alapértékek

  • Alap támadási sebesség: 0,625 ⇒ 0,658

Singed

Növeltük az alap támadási sebességet és a támadási sebesség arányát, valamint felgyorsítottuk a támadásra való felkészülést.


Alapértékek

  • Alap támadási sebesség: 0,613 ⇒ 0,625
  • Támadási sebesség aránya: 0,613 ⇒ 0,625
  • Támadásra való felkészülés: 23,6% ⇒ 20%

Syndra

Növeltük az alap támadási sebességet.


Alapértékek

  • Alap támadási sebesség: 0,625 ⇒ 0,658

Taliyah

Növeltük az alap támadási sebességet.


Alapértékek

  • Alap támadási sebesség: 0,625 ⇒ 0,658

Teemo

Növeltük az alaptámadás lövedékének sebességét, és felgyorsítottuk a felkészülést.


Alapértékek

  • Alaptámadás lövedékének sebessége: 1300 ⇒ 1500
  • Támadásra való felkészülés: 21,6% ⇒ 20%

Twisted Fate

Növeltük az alaptámadásra való felkészülést.


Alapértékek

  • Támadásra való felkészülés: 24,4% ⇒ 20%

Veigar

Növeltük az alaptámadás lövedékének sebességét.


Alapértékek

  • Alaptámadás lövedékének sebessége: 1100 ⇒ 1500

Vel’Koz

Növeltük az alap támadási sebességet és a támadási sebesség növekedését.


Alapértékek

  • Alap támadási sebesség: 0,625 ⇒ 0,643 (a pi 23–25. számjegyei)
  • Támadási sebesség növekedési értéke: 1,36% ⇒ 1,59% (a pi 4–6. számjegyei)

Xerath

Felgyorsítottuk az alaptámadásra való felkészülést, és megnöveltük az alap támadási sebességet. Módosítottuk az alaptámadás animációjának mintáját.


Alapértékek

  • Alaptámadás animációja: 25,1% ⇒ 20%
  • Alap támadási sebesség: 0,625 ⇒ 0,658
  • Támadási animációk: Mostantól egyenlő arányban használja a két támadási animációt a 75/25% arány helyett

Zilean

Növeltük az alap támadási sebességet és a lövedék sebességét.


Alapértékek

  • Alaptámadás lövedékének sebessége: 1200 ⇒ 1500
  • Alap támadási sebesség: 0,625 ⇒ 0,658

Zoe

Növeltük az alap támadási sebességet.


Alapértékek

  • Alap támadási sebesség: 0,625 ⇒ 0,658

A rálátás módosításai

Módosítjuk a rálátás szerzésének módját a háború ködéből indított támadások esetében az Idézők szurdokában. A tapasztalt játékosok tudják, hogy ha bokorból támadnak, a bokor lényegében használhatatlanná válik, úgyhogy nem érdemes ilyennel próbálkozni, de azt szinte lehetetlen megtippelni, hogy mennyi ideig lesz látható az ember szokásosnak tekinthető tevékenységek végrehajtásakor, például ha egy falon keresztül támadunk meg ellenfeleket. Ennek hátulütője, hogy időnként emiatt felfedjük a csapattársaink rejtekhelyét. Csökkentjük a felfedett terület méretét, hogy a játékosok ritkábban árulják el a csapattársaik elhelyezkedését, és rövidebb lesz a felfedés időtartama is, hogy jobban rá lehessen érezni, mikor tér vissza a háború köde.
  • Felfedés hatósugara támadáskor: 400 ⇒ 300
  • Felfedett kör időtartama: 4,5 másodperc ⇒ 2 másodperc

A pingek módosításai

Továbbra is figyelemmel kísérjük a pingek módosításait; jelenleg úgy véljük, sikerült elérnünk velük az eredeti céljainkat. Úgy látjuk, a játékosok nagyobb fokú tiszteletet és biztonságot tapasztalnak a játékban, amióta bevezettük ezeket a módosításokat és a rangsorolt játék korlátozását. Továbbra is igyekszünk megtalálni az egyensúlyt a hatékony kommunikációs lehetőségek elérhetősége és a bomlasztó kommunikáció elleni védelem között.
  • Még több ünneplés: a hatalmas feladatok teljesítése utáni 10 másodpercben a csapat is látni fogja a szövetségesek a te hősödnek címzett pingjeit.
  • Visszaállítottuk a pingek zárolási időzítőjét: 5 mp/15 mp/30 mp/60 mp/120 mp 6 mp/12 mp/16 mp/20 mp/24 mp. Ezt még a 13.19-es frissítésben módosítottuk, csak nem került bele a frissítési jegyzetekbe.
  • Az „Értesítés” és a „Hiányzó ellenfél” ping csak 3-szor használható, mielőtt korlátozva lenne a gyakoriságuk.

Az ARAM módosításai

Erősítések

  • Lillia: Elszenvedett sebzés: 110% ⇒ 105%
  • Aphelios: Elszenvedett sebzés: 100% ⇒ 95%

Gyengítések

  • K’Sante: Elszenvedett sebzés: 90% ⇒ 95%
  • Tryndamere: Elvégzett gyógyítás: 140% ⇒ 135%

A Nexus Blitz módosításai

A Nexus Blitz az előző frissítéssel élesedett, a csapat pedig keményen dolgozott azon, hogy kijavítsa a hibákat, és kezelje a játékosok által problémásnak érzett elemeket.


Események


A Sárkány vérét eltávolítottuk az általános jutalmak közül. Ha egy csapat megnyer három eseményt, megkapják a Sárkány vérét.

Mivel nagy hatással van a játék állására és az érzékelt erőszintre, a Sárkány vére már az eseményjutalomként való megjelenése óta problémás volt. Nem cél, hogy mindegyik jutalom ugyanolyan erős legyen, de az Ősi Sárkány ereje már túlzás volt. Szerettük volna megtartani az Ősi Sárkány erősítés megszerzésének lehetőségét úgy, hogy csak azok a csapatok juthassanak hozzá, akik tényleg kiérdemelték ezt az erőt.


Erősítések

  • Bard: Gyakrabban jelennek meg a csengettyűk. Az első a 30. másodpercben jelenik meg, aztán 2 új minden 20. másodpercben
  • Blitzcrank: +5% kiosztott sebzés
  • Rek’Sai: +5% kiosztott sebzés, –10% elszenvedett sebzés
  • Korok pálcája jelzők: 60 másodperc ⇒ 30 másodperc

Gyengítések

  • Brand: Elszenvedett sebzés: +5% ⇒ 8%
  • Morgana: –5% kiosztott sebzés
  • Sion: Elszenvedett sebzés: +5%
  • Teemo: –5% kiosztott sebzés, +5% elszenvedett sebzés
  • Zyra: Elszenvedett sebzés: +5% ⇒ 8%

Módosítások

  • Thresh: Kétszeres passzív lélekszerzés
  • Thresh: Kiosztott sebzés: +10% ⇒ 0%
  • Thresh: Elszenvedett sebzés: –10% ⇒ 0%

Hibajavítások

  • Mostantól megjelenik a Szurdok Hírnöke feladatidőzítője az eredményjelző megnyitásakor.
  • A Védjétek Sorakát esemény mostantól nem játssza le mindig, a beállításoktól függetlenül maximális hangerővel a hangeffektusokat. Elnézést kérünk mindenkitől, aki fejhallgatót használ.
  • A Védjétek Sorakát esemény felületi elemei mostantól nem maradnak láthatóak, ha ez volt az első esemény.
  • Mostantól A csúcs királya esemény maximális időtartama 5 perc.
  • Mostantól Briar nem marad felbőszítve a meccs végéig, ha pont akkor talál be a végső képességével, amikor elkezdődik az URF csapatharc vagy a Viadal.
  • Ivern Magburkának robbanása mostantól megsebzi a dzsungeltáborokat, ha saját magát vagy Pitypangot célozta meg vele.

A Gyors játék megjelenése

A Gyors játék régiónkénti megjelenésére a 13.22-es frissítéssel kerül sor. A Vak mód várólistája a Gyors játék megjelenésétől kezdve le lesz tiltva.
  • Annak érdekében, hogy a kevés hőssel rendelkező játékosok is elérhessék a Gyors játékot, az új játékosoknak szánt ingyenes hősök készletét kibővítettük, így jelenleg a következő hősök tartoznak ide: Diana, Jinx, Malphite, Mordekaiser, Rammus, Yuumi, Sona, Teemo, Tristana, Vi, Caitlyn, Kai’Sa, Syndra, Leona, Sett, Pantheon, Ziggs, Talon, Amumu és Viktor.
  • A játékosok a 3. idézői szinttől választhatják a Sújtást
  • A Gyors játékban legkorábban 10 perc elteltével lehetséges a feladás, és 5-ből 4 játékosnak kell beleegyeznie, hogy megtörténjen
  • A Gyors játékban 20 perc elteltével 5-ből 3 játékosnak kell beleegyeznie a feladásba, hogy megtörténjen
  • Az Örökkévalók egy későbbi frissítésben válnak elérhetővé a Gyors játékban

A Gyors játék ismert hibái

  • Időnként a Gyors játék előszobájában végrehajtott chromavásárlás után ideiglenesen nem lehet chromát vásárolni.
  • A játék nem menti a chromabeállításokat más kinézetre való váltáskor
  • Egyes Gyors játékkal kapcsolatos adatok hiányoznak a Statisztikákban

Általános nyelvválasztás

A játékosok mostantól kiválaszthatják a preferált játékbeli nyelvet a Riot-kliens LoL-beállítások menüjében. A frissítés alapvető célja, hogy mindenki a neki tetsző nyelven élvezhesse a játékot, függetlenül attól, hogy hol játszik. A kliensben megjelenő tartalmakban előfordulhatnak következetlenségek, mivel nem minden regionálisan közzétett tartalmat fordítunk le minden nyelvre.
  • Ez a frissítéstől függetlenül lesz bevezetve magyar idő szerint november 8-án 19:00-kor.

Általános nyelvválasztással kapcsolatos hibák

  • Egyes nemzetközi betűtípusok jelenleg nem jelennek meg az azokat alapvetően nem támogató régiókban. (pl. ha egy NA régió játékosa a kínai nyelvet választja, és annak betűtípusával ír, a többi NA régióbeli játékos üres üzenetet fog látni)

Változó kínálat a mitikus boltban

Már elérhető

  • Tekintély kiadású Kiborgangyal Janna
  • Tekintély kiadású K/DA Evelynn
  • Tekintély kiadású Mágustanonc Zoe
  • Tekintély kiadású Vérhold Aatrox
  • Párbajhős Senna mitikus chroma
  • Galaktikus vadász Zed mitikus chroma

Kikerül a Mitikus boltból

  • Tekintély kiadású Csillagőrző Syndra
  • Tekintély kiadású Óceán dala Seraphine
  • Tekintély kiadású Sötét csillag Malphite
  • Tekintély kiadású Porcelán Lux

Hibajavítások és kényelmi változtatások

  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Renata Glasc passzív hatása azonnal megölhette Zacet, amikor egy szövetséges a passzív gyengítő hatás alatt álló Zac pacára támadt.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Pix időnként megakadályozta, hogy a Lulu-játékosoknak jóvá legyenek írva a gyilkosságok.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely tömeges lekapcsolódást okozott, ha Briar R képességének célpontja megcélozhatatlanná vált a képesség becsapódásakor.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Janna W képességének eszköztippje helytelen információkat jelenített meg.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Kai’Sa és Braum passzív képességének jelzői átfedésben voltak.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a dzsungelkísérők láthatatlansági vizuális effektusa minden ellenfél számára látható volt, és felfedte a láthatatlan hősöket.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Reflexíj eszköztippje helytelenül jelent meg.
  • Kijavítottuk Skarner ASU-jának egy hibáját. Nem mondhatjuk el, mi volt ez a hiba, de esküszünk, hogy kijavítottuk.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt, ha Briar megölte a Baront egy Nasitámadással, jóváíródott neki Baron összes minionjának meggyilkolása is. Hupsz.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Briar Vérmámora tömegirányításnak számított a halálösszesítésben és a tömegirányítási pontszámban a játék utáni statisztikák között.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Briar alaptámadásai megszűntek működni a végső képességének használata után.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Neeko klónja nem jelenítette meg megfelelően az 5. kitüntetési szintű és a Kihívói hazateleportálást.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Briar néha szövetségeseket támadott meg, amikor őrjöngési hatás alatt állt.
  • Kijavítottunk egy megjelenítési hibát, amely miatt Varus Q képessége akkor is mutatta a vonaljelzőt, ha a beállítás ki volt kapcsolva.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Égi Jax lángja rossz helyen jelent meg a hazateleportálási animációja közben.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Jax alapértelmezett támadási animációja jelent meg a W képesség használatakor, ha rendelkezett passzív jelzőkkel.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Briar más hősök elleni W alaptámadási animációi lelassultak.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Sylas felhasználói felületén helytelen végső képesség jelent meg, amikor Neeko végső képességét lopta el.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Briar Vérmámora aktiválta az irányításvesztést jelző képernyővillanást.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a dzsungeltárgyat átalakítás után vissza lehetett helyezni a fegyvertárba a bolt visszavonás lehetőségének használatával.

Hamarosan megjelenő kinézetek és chromák