14.12-es frissítési jegyzetek

Minden út hozzá vezet. Üdvözlünk a Hall of Legendsben, Faker!

Minden út hozzá vezet. Tisztelgés a legeslegjobb előtt. Üdvözlünk a Hall of Legendsben, Faker!

És üdvözlünk a 14.12-es frissítésben! Ezúttal Naafiri és Aatrox változik jelentősen, finomhangolunk pár hőst és rúnát, például Corkit, Blitzcranket és az Első csapást, és végre praktikusabbá tesszük néhány tárgy, például a Lord Dominik üdvözlete és a Statikk töltőpengéje receptjét. Az Aréna sem marad ki a jóból: mostantól MINDENKINEK lesz egy kitiltása, és természetesen nem feledkezünk meg a játékegyensúlyról sem.

A mai napon jelent meg a Fejlesztői napló legújabb része is, benne több aktuális témával: Aréna, a Vanguard megjelenése, e-sport-hírek, Arcane és még sok más! A további részletekért érdemes megnézni a teljes videót (a link angol nyelvű videóra továbbít).

A 3 aranyas újrasorsolásos összeállítás VISSZATÉRT! A részleteket a TFT frissítési jegyzeteiben találjátok, itt!
Lilu „Riot Riru” Cabreros

A frissítés újdonságai

Halhatatlan legenda Ahri, Felemelkedett legenda Ahri, Felemelkedett legenda LeBlanc és Crystalis Indomitus Xerath 2024. június 12-én, 20:00-kor válik elérhetővé.

Hall of Legends

A LoL e-sport minden évben választ egy profi játékost a Hall of Legends tagjai közé, így tisztelegve a sport és a játék terén elért eredményei előtt. A játékosokat egy független szavazóbizottság választja ki, amelynek tagjai az egyes régiók e-sport-veteránjai és -szakértői közül kerülnek ki. A kiválasztás feltételei többek között a következők: nemzetközi helyek, nemzetközi és regionális címek, szerephez kötődő statisztikák és a sportban nyújtott átfogó teljesítmény.

Idén büszkén köszöntjük Lee „Faker” Sang-hyeokot, a Hall of Legends első tagját! Faker a League of Legends játékban tanúsított kimagasló tudása, a sportban elért számos eredménye és rajongók millióinak inspirálása miatt részesül ebben az elismerésben.

Faker több mint 12 éve elkötelezett a játék és a sport mellett. A T1 középső ösvényeseként Faker már régóta technikai tudásáról és sorsdöntő akcióiról ismert, nem hiába kapta az „Elpusztíthatatlan Démonkirály” becenevet. Tudása és játékbeli vezetői képességei rengeteg győzelmet hoztak csapatainak, hisz 10 alkalommal nyerte el az LCK, két alkalommal a Szezonközi meghívásos verseny és négy alkalommal a Világbajnokság bajnoki címét.

Az ünneplés része a Hall of Legends játékbeli esemény, amelynek belépőjével végigjárhatod Faker karrierjének állomásait, kiemelve a legfontosabb pillanatokat, eredményeket és még sok mást! Emellett emlékkiadású kinézetmódosítókat, gyűjteményeket és maga a Démonkirály ihlette kinézeteket is szerezhetsz vagy vásárolhatsz ünneplés gyanánt.



A Hall of Legends részleteiről a blogbejegyzésünkben vagy a Hall of Legends webhelyén olvashatsz.

Az ME szerver indulása

Az ME szerver magyar idő szerint 2024. június 25-én tárja szélesre a digitális kapuit. A feltételeknek megfelelő fiókokat 1 kék esszenciáért lehet átvinni az ME szerverre annak indulásától kezdve egészen 2024. szeptember 3-ig. Ezt követően a megszokott 2600 RP-s árat kell fizetni az átviteli szolgáltatásért.

Hősök

Aatrox

Csökkentettük az életerő-regenerálódás, és növeltük a páncél növekedési értékét. Csökkentettük az E gyógyításának mértékét, többé nem növekszik a Végítélet során. Növeltük az R megnövelt gyógyítását.

A cél ismét sikeres, nehézsúlyú frontvonalbeli harcossá tenni Aatroxot, aki rengeteg sebzést képes okozni. Ő nem tank, nem buldózer és biztosan nem orgyilkos. Felpumpáljuk az értékeit, hogy érdemes legyen életerőt növelnie, tovább fokozzuk az öngyógyítását, cserébe viszont minimálisan csökken a sebzése, mivel nem valószínű, hogy halálosságot vásárolna. Ez összességében csökkenteni fogja némileg az E gyógyítását, a passzívjából és a tárgyakból (például Roncsolt égbolt, Haláltánc és talán a Vérszomjas hidra) viszont többet fog kapni.

Alapértékek

  • Életerő-regenerálódás növekedési értéke: 1 ⇒ 0,5
  • Páncél növekedési értéke: 4,45 ⇒ 4,8

E – Árnyékroham

  • Gyógyítás: 18/19,5/21/22,5/24% ⇒ 16% (+0,9% bónusz életerő)
  • Az Árnyékroham gyógyítása mostantól nem növekszik 20/24/28/32/36%-kal a Végítélet alatt

R – Végítélet

  • Megnövelt gyógyítás: 25/35/45% ⇒ 50/75/100%

Akali

Csökkentettük az E sebzését.

Figyelembe véve, hogy milyen nehéz Akalival játszani, nem reális, hogy számos tudásszinten 50% körül van a győzelmi aránya, mivel joggal számíthatunk arra, hogy a kevésbé ügyes játékosok alaposan lehúzzák a hős statisztikáit. A helyzet orvoslására célzottan csökkentjük az E hirtelen sebzését, amely az alacsonyabb MKP-szinteken jóval gyakrabban talál be.

E – Surikenugrás

  • Teljes sebzés: 100/187,5/275/362,5/450 (+85% teljes sebzés) (+120% varázserő) ⇒ 70/140/210/280/350 (+100% teljes sebzés) (+110% varázserő)
  • (Megjegyzés: Akali Surikenugrásának első találata a képesség teljes sebzésének 30%-át okozza, a maradék 70%-ot pedig a második találat.)

Akshan

Csökkentettük a passzív hatás sebzését. Csökkentettük az E sebzését.

Az előző Akshan-gyengítés nem érte el a remélt hatást, sőt, az új Krakenölő miatt a hős erősebb, mint valaha. Ezúttal nem finomkodunk, és érezhetően csökkentjük a passzívja és az E-je korai sebzését.

Passzív – Piszkos trükkök

  • Sebzés: 10-165 (az 1–18. szinten) (+60% varázserő) ⇒ 15/40/80/150 (az 1–5., 6–10., 11–15. és 16–18. szinten)

E – Hősies akció

  • Sebzés lövésenként: 25/40/55/70/85 (+17,5% bónusz sebzés) ⇒ 15/30/45/60/75 (+15% teljes sebzés)

Ashe

Csökkentettük a passzív hatás sebzését.

Ashe jelenleg meglehetősen erős a tárgyak változásainak köszönhetően, mivel nem igazán támaszkodik a kritikus csapási esélyre. Csökkentjük a folyamatos sebzését, hogy ismét érdemes legyen kritikus csapási esélybe fektetnie, és hogy a korai teljes letámadásai kevésbé legyenek erősek.

Passzív – Jeges nyílvesszők

  • Fagy jelzőkkel rendelkező célpontok elleni sebzés: 120% (+ kritikus csapási esély [kritikus csapási sebzés]) ⇒ 115% (+ kritikus csapási esély [kritikus csapási sebzés])

Blitzcrank

Csökkentettük az alapéleterőt. Megnöveltük a passzív képesség pajzsának időtartamát.

Az előző Blitzcrank-gyengítés után is maradt bőven gőz a gólemben, ezért újra próbálkozunk. Visszavonjuk a passzív képesség módosítását, mert semmilyen hatása nem volt, és ezúttal közvetlenül csökkentjük a szívósságát. Blitz alapsebzéséhez nem nyúlunk, hogy továbbra is oda tudjon csapni a törékeny ellenfeleknek, de ha túlterjeszkedik, vagy rajtaütnek, nagyobb veszélyben lesz.

Alapértékek

  • Alapéleterő: 650 ⇒ 600

Passzív – Manapajzs

  • Időtartam 4 ⇒ 10 másodperc

Corki

Csökkentettük az alapsebzést, növeltük a támadási sebesség növekedési értékét. Növeltük a Q sebzését, és csökkentettük a töltési idejét. Csökkentettük az E sebzését, valamint a páncél és a varázsellenállás-csökkentés felső határát, és növeltük a manaköltséget.

Corki átdolgozásával az volt a cél, hogy egy könnyen játszható hőst teremtsünk, aki uralni tudja az ösvényét a játék korai szakaszában. És úgy tűnik, sikerrel is jártunk! Annyira, hogy most már túlzottan is erős az ösvényen. Az E-t kimaxoló, halálosságra építő összeállításának hirtelen sebzése a korai játékban különösen problémás, ezért most ezt csökkentjük (van miből), és versenyképesebb alternatívává tesszük a Q kimaxolását. Corki erős, de nem aránytalanul erős, ezért ez most csak egy kisebb gyengítés és finomhangolás a részünkről.

Alapértékek

  • Alapsebzés: 55 ⇒ 52
  • Támadási sebesség növekedési értéke: 2,3% ⇒ 2,8%

Q – Foszforlövedék

  • Varázssebzés: 70/115/160/205/250 (+120% bónusz sebzés) (+70% varázserő) ⇒ 70/120/170/220/270 (+120% bónusz sebzés) (+100% varázserő)
  • Töltési idő: 9/8,5/8/7,5/7 ⇒ 8/7,5/7/6,5/6 másodperc

E – Golyószóró

  • Fizikai sebzés: 100/150/200/250/300 (+250% bónusz sebzés) ⇒ 100/145/190/235/280 (+250% bónusz sebzés)
  • Páncél/varázsellenállás-csökkentés felső határa: 12/15/18/21/24 ⇒ 12/14/16/18/20
  • Manaköltség: 50/55/60/65/70 ⇒ 50/60/70/80/90

Ezreal

Növeltük a sebzés növekedésének mértékét. Növeltük a Q sebzését. Növeltük az R sebzését.

Ezrealt eléggé megviselték a 14.10-es frissítés tárgyakat érintő változásai. Játékonként átlagosan 4%-kal csökkent a sebzése, miközben a többi statisztikája a megszokott szinten maradt, ezért célzottan a sebzését növeljük, különösen a végjátékban.

Alapértékek

  • Sebzés növekedési értéke: 2,5 ⇒ 2,75

Q – Misztikus lövés

  • Sebzés: 20/45/70/95/120 (+130% teljes sebzés) (+15% varázserő) ⇒ 20/45/70/95/120 (+140% teljes sebzés) (+15% varázserő)

R – Végzetes hullám

  • Alapsebzés: 325/500/675 (+100% bónusz sebzés) (+90% varázserő) ⇒ 350/550/750 (+100% bónusz sebzés) (+90% varázserő)

Karma

Növeltük az E (Inspiráció) pajzsának értékét és a bónusz mozgási sebesség időtartamát. Növeltük az E (Dac) bónusz pajzsának értékét és a bónusz mozgási sebesség időtartamát.

Karma továbbra is viszonylag gyenge, de mivel az elsődleges szerepe a támogató, bátran erősíthetjük őt anélkül, hogy a középső ösvényes Karma problémássá válna. Mindenesetre óvatosak maradunk, és a támogatói oldalára koncentrálunk, vagyis a pajzserő és a bónusz mozgási sebesség növelésére, függetlenül attól, hogy ki a célpontja.

E – Inspiráció

  • Pajzs értéke: 80/125/170/215/260 (+60% varázserő) ⇒ 80/130/180/230/280 (+60% varázserő)
  • Bónusz mozgási sebesség időtartama 1,5 másodperc ⇒ 2 másodperc
  • Dac bónusz pajzsa: 50/90/130/170 (+45% varázserő) ⇒ 50/100/150/200 (+45% varázserő)
  • Bónusz mozgási sebesség időtartama a Dac másodlagos célpontja esetében 1,5 másodperc ⇒ 2 másodperc

Master Yi

Csökkentettük a Q szörnyek elleni bónusz sebzését. Csökkentettük a W kezdeti sebzéscsökkentését; növeltük a töltési időt.

Master Yi erősítésével kicsit túllőttünk a célon az előző frissítésben. Akkor az volt a cél, hogy egy kezdőknek is ideális, erősebb dzsungelharcos legyen belőle, ezúttal a bonyolultabb, főként a magas szintű játékban szerepet kapó képességeit gyengítjük, például a Meditáció rövid ideig tartó sebzéscsökkentését.

Q – Alfa-csapás

  • Szörnyek elleni bónusz sebzés: 75/100/125/150/175 ⇒ 65/90/115/140/165

W – Meditáció

  • Kezdeti sebzéscsökkentés: 90% ⇒ 70%
  • Töltési idő: 9 másodperc ⇒ 10 másodperc

Naafiri

Növeltük a falkatagok sebzését. A Q kivégzési és gyógyítási feltételei módosultak, a töltési idő csökkent a korai játékban.

Naafirit egy könnyen elsajátítható középső ösvényes orgyilkosnak szántuk. Azonban a kezdetektől voltak olyanok, akik a dzsungelben is próbálkoztak vele, ahol rettentő gyengének bizonyult. Továbbra is a középső ösvényre összpontosítunk, mivel ez Naafiri elsődleges szerepe, ezért itt erősítjük, de a mostani frissítés fő célja, hogy a dzsungelben is életképessé tegyük, hasonlóan ahhoz, ahogy Olaffal és Sylasszal tettük idén. A falkatársak sebzése a korai játékban, a Q töltési ideje és a szabálymódosítások megkönnyítik az irányítását és felgyorsítják őt a dzsungelben.

Passzív – Többen vagyunk

  • Falkatagok sebzése: 6–30 (szinttől függően) (+4,5% bónusz sebzés) ⇒ 12–32 (szinttől függően) (+5% bónusz sebzés)

Q – Darkin tőrök

  • Kivégzés: 30–70 (szinttől függően) minionok és közepes/nagy szörnyek ellen ⇒ 30–70 (szinttől függően) minionok és nem hatalmas szörnyek ellen
  • Gyógyítás vérző célpont esetén: csak hősök ⇒ hősök és nagy/hatalmas szörnyek
  • Töltési idő: 11/10/9/8/7 ⇒ 9/8,5/8/7,5/7 másodperc

Nilah

Növeltük az életerő-regenerálódást és a páncél növekedési értékét.

Nilah gyengébb, mint szeretnénk, ezért kénytelen a hirtelen sebzését növelni, és jórészt a bűvölőkre hagyatkozni a portyázási szakaszban. Az alap szívósságának növelése után elvileg gördülékenyebb lesz számára a portyázási szakasz, és jobban helyt tud állni a végjáték hosszabb csapatharcaiban.

Alapértékek

  • Életerő-regenerálódás: 4 ⇒ 6
  • Páncél növekedési értéke: 4,2 ⇒ 4,5

Rek’Sai

Csökkentettük a Q bónusz támadási sebességét. Csökkentettük a W sebzését.

Rek’Sai szinte bárki ellen állja a sarat közelharcban, de jelenleg kicsit túl gyorsan sebez sokat, ezért csökkentjük a harc kezdetén kiosztott sebzését.

Q – Királynői harag

  • Bónusz támadási sebesség 45% ⇒ 35%

W – Előbukkanás

  • Sebzés: 50/75/100/125/150 (+80% varázserő) ⇒ 30/55/80/105/130 (+80% varázserő)

Skarner

Csökkentettük az alapéleterőt, és növeltük az életerő növekedési értékét. Módosítottuk a passzív képesség sebzését.

Skarner jelenleg túl erős a magasabb MKP-kategóriákban, a felső ösvényen és a dzsungelben egyaránt. Számítottunk rá, hogy elsősorban a magas szintű játékban lesz népszerű, de emellett a korai játékban is kiemelkedő, ami még inkább erősíti ezt. Áthangoljuk, hogy a korai játékban gyengébb legyen, a végjátékban pedig erősebb.

Alapértékek

  • Alapéleterő: 650 ⇒ 610
  • Életerő növekedési értéke: 102 ⇒ 105

Passzív – A rezgés szálai

  • Rengés varázssebzése: A célpont maximális életerejének 7–10%-a (szinttől függően) ⇒ A célpont maximális életerejének 5–11%-a (szinttől függően)

Talon

A Q elsütését mostantól gyorsítja a támadási sebesség.

A középső ösvényes Talon gyengélkedik, és a dzsungelben épphogy csak boldogul. Kicsit erősítjük a Q-t, amit mindkét szerepben kihasználhat, a Besöprés erősítése pedig az ösvénybeli zaklatásban fogja segíteni.

Q – Noxusi diplomácia

  • A Q elsütését mostantól gyorsítja a támadási sebesség.

W – Besöprés

  • Dzsungelbeli módosító: 105% ⇒ 100%
  • Okozott sebzés: 40/50/60/70/80 ⇒ 50/60/70/80/90

Tryndamere

Csökkentettük a Q bónusz sebzését. Csökkentettük az E sebzését.

Tryndamere passzív képessége erősödött a 14.10-es frissítésben, amitől brutálissá vált az ösvényen, és könnyedén át tudja venni az irányítást a játékok felett. A mostani változtatásokkal a rettentően erős korai játékát célozzuk, mivel jelenleg úgy nyomulhat előre az ösvényen, hogy semmi mással nem kell törődnie.

Q – Vérszomj

  • Bónusz sebzés: 10/15/20/25/30 ⇒ 5/10/15/20/25

E – Pörgő csapás

  • Fizikai sebzés: 80/110/140/170/200 (+130% bónusz sebzés) ⇒ 75/105/135/165/195 (+130% bónusz sebzés)

Twisted Fate

Csökkentettük a sebzés növekedésének mértékét. Csökkentettük a Q sebzését. Növeltük a W manaköltségét és a Kék kártya révén visszatöltött manát.

Twisted Fate-nek jelenleg két erős összeállítása és szerepe van, ezek közül a felső ösvényen némileg erősebb. Mindkét szerepében gyengítjük kissé, de elsősorban a felső ösvényre célzunk, jobban oda kell figyelnie a manájára a Kék kártyák gyakoribb használatával.

Alapértékek

  • Sebzés növekedésének mértéke: 3,3 ⇒ 2,5

Q – Ütőkártyák

  • Varázssebzés: 60/100/140/180/220 (+50% bónusz sebzés) (+90% varázserő) ⇒ 60/100/140/180/220 (+50% bónusz sebzés) (+85% varázserő)

W – Húzz egy lapot

  • Manaköltség: 30/40/50/60/70 ⇒ 50/55/60/65/70
  • Kék kártya révén visszatöltött mana: 50/75/100/125/150 ⇒ 70/90/110/130/150

Viktor

A Q2 mostantól hat a tornyokra.
Megjelent az Arcane előzetese. Viktor ennek alkalmából kényelmi frissítést kap.

Q – Erőelszívás

  • Kisülés: Viktor Q-jának felerősített alaptámadása mostantól a tornyokra is hat.

Vladimir

Csökkentettük a W életerőköltségét, valamint növeltük a gyógyítását és a sebzését.

Vlad viszonylag gyengén szerepelt az elmúlt időszakban, és a szezonális változások és a játék összességében gyorsabb tempója csak tovább nehezítette a helyzetét. Elég érzékenyen szokott reagálni a képességei módosítására, és jó ideje nem erősítettük őt, ezért leporoljuk a jó öreg Vérmedencét, és olcsóbbá tesszük az elsütését, így érdemesebb lesz agresszívan használni.

W – Vérmedence

  • Életerőköltség (jelenlegi): 20% ⇒ 15%
  • Gyógyítás: a sebzéscsökkentés előtti sebzés 15%-a ⇒ 30%-a
  • Bónuszéleterő-arány: 80/135/190/245/300 (+10% bónusz életerő) ⇒ 80/135/190/245/300 (+15% bónusz életerő)

Yone

Frissítettük az ajánlott rúnákat. Megnöveltük az alappáncélt.

Nehéz idők járnak Yonéra. Ez részben a nem optimális rúnaválasztásoknak köszönhető (a játékosok fele a Legenda: Gyorsítást használja a Legenda: Fürgeség helyett), részben pedig annak, hogy nagyon törékeny, így villámgyorsan ki kell iktatnia a célpontját, ha nem akar ráfázni. Reményeink szerint mindkét téren tudunk segíteni neki.

Alapértékek

  • Alappáncél: 30 ⇒ 33

Yuumi

Csökkentettük az E töltési idejét. Növeltük az R találatonkénti gyógyítását.

Yuumi egy ideje gyengének számít, és a közelmúlt rendszerszintű változásai határozottan tovább rontottak a helyzetén. Szeretnénk, ha még többet tehetne a barátaiért, és könnyebb lenne számára a portyázási szakasz, ezért enyhítjük a pajzsára vonatkozó korlátozásokat, és nagyobb hatása lesz a gyógyításainak is.

E – Huss

  • Töltési idő: 12/11,5/11/10,5/10 ⇒ 10 másodperc minden szinten

R – Az utolsó fejezet

  • Találatonkénti gyógyítás: 25/40/55 ⇒ 35/50/65

Tárgyak

Lord Dominik üdvözlete

A kicsit lejjebb található Statikk töltőpengéjéhez hasonlóan ennek a tárgynak a receptjét is praktikusabbá tesszük, mert szeretjük a praktikus recepteket.

  • Recept: Utolsó lehelet + Az ügyesség köpenye + 950 arany ⇒ Utolsó lehelet + Naptegez + 150 arany

Naptegez

Elhatároztuk, hogy kézben tartjuk a hatalmas tárgyak aranyhatékonyságát, de a Naptegez a radarunk alatt maradt a 14.10-es frissítésben, úgyhogy csak most került rá sor.

  • Recept: Hosszúkard + Az ügyesség köpenye + 450 arany ⇒ Hosszúkard + Hosszúkard + Az ügyesség köpenye + 100 arany (a teljes költség változatlan maradt)
  • Sebzés: 25 ⇒ 20

Felderítőcsúzli

A Felderítőcsúzli jelenleg az egyik leggyengébb hatalmas tárgy a játékban, ezért próbáljuk vonzóbbá tenni, de továbbra is megkérjük az egyedi hatása árát.

  • Recept: Tőr + 600 arany (összesen 900) ⇒ Tőr + Tőr + 200 arany (összesen 800)
  • (Megjegyzés: a teljes aranyköltség a Gyorstüzelő ágyú, a Runaan hurrikánja és a Statikk töltőpengéje esetében változatlan maradt.)

Statikk töltőpengéje

A Statikk töltőpengéje jelenleg meglehetősen erős, de arra számítunk, hogy időbe telik, mire megtalálja a helyét az összeállításokban. Jelenleg Zeri, Sivir, Kai’Sa és Kayle kezében a leghatékonyabb, meglátjuk, hogy idővel kiknél tűnik még fel. Amíg ez kiderül, finomítunk egy kicsit a receptjén, mert semmi sem indokolja, hogy ennyit kelljen spórolni rá.

  • Recept: Felderítőcsúzli + Faroktoll + 1000 arany ⇒ Felderítőcsúzli + Faroktoll + Faroktoll + 225 arany (a teljes költség változatlan maradt)

Az Üresség botja

A Kriptavirág a szezon nagy részében túlragyogta az Üresség botját, ezért erősítjük a botot, hogy a sikeres és teljes letámadásra készülő mágusoknak érdemes legyen beruházniuk rá.

  • Varázserő: 80 ⇒ 90

Serylda neheztelése

A Lord Dominik üdvözlete és a Fekete hasítóbárd nemrégi módosításainak fényében szerettük volna biztosítani, hogy a Serylda páncéltörés szempontjából is versenyképes beruházás legyen. A fix érték növelése mellett döntöttünk, hogy a jó választás legyen a hirtelen sebző varázslók számára is, akik kevésbé építenek a halálosságra.

  • Passzív – A Gyűlölet bónusz páncéltörése: 20% (+0,11% minden halálosság után) 25% (+0,11% minden halálosság után)

Rúnák

Első csapás

Az Első csapás jelenleg meglehetősen erős, a 14.10-es frissítésben kicsit túltoltuk a rúna erősítését. Most egy kis finomhangolással megpróbáljuk megtalálni az arany középutat… nos, az aranyjutalomban.

  • Fix arany: 15 ⇒ 10
  • Sebzésnövelés: 8% ⇒ 7%
Frissítjük és bővítjük az ajánlott rúnaoldalakat több hős esetében, ha úgy látjuk, hogy egyes alternatívák jóval sikeresebbek a jelenleg népszerű rúnáknál. A most következő rúnaoldalakban vagy néhány rúna módosult, vagy teljesen új oldalakról van szó.

Yone

  • A Legenda: Gyorsítás helyére a Legenda: Fürgeség került

Seraphine

  • Első csapás + Boszorkányság
  • Aery megidézése + Elszántság
  • Misztikus üstökös + Ihlet
  • Frissítettük a képességgyorsítás + adaptív erő + pontalapú életerő értéktöredékeit

Draven

  • Előrenyomulás + Uralom
  • Előrenyomulás + Boszorkányság
  • Hódító + Boszorkányság

Talon

  • Hódító + Ihlet
  • Áramütés + Boszorkányság
  • Első csapás + Boszorkányság

Karma

  • Aery megidézése + Elszántság
  • Aery megidézése + Uralom
  • Misztikus üstökös + Uralom

Zed

  • Első csapás + Precizitás

LeBlanc

  • Áramütés + Boszorkányság

Katarina

  • Hódító + Elszántság
  • Hódító + Uralom

Zoe

  • Áramütés + Boszorkányság
  • Sötét szüret + Boszorkányság
  • Aery megidézése + Ihlet

Gangplank

  • Szapora lábmunka + Elszántság
  • Első csapás + Precizitás
  • A halhatatlanok szorítása + Ihlet

Aréna

A rendszer változásai

Tudjuk, milyen bosszantó, ha egy olyan hős ellen kell játszanod, akit nem kedvelsz, de úgy alakult, hogy nem tilthattad ki. A 16 kitiltás nagyon lekorlátozná a játékot, különösen, ha másodikként választasz, de látjuk, hogy vannak gondok, ezért mindenki kapni fog egy kitiltást az Arénában, egy kis csavarral.

A mostani frissítéssel áttérünk a vak kitiltások rendszerére, vagyis látni fogod a szövetségesed kitiltásaid, de a többiekét csak azután, hogy mindenki véglegesítette a választását. Ezzel biztosítható, hogy mindenki megszabaduljon a legfőbb mumusától, de ha egy közönségkedvenc hőssel játszanál, nem feltétlenül lesz elérhetetlen minden játékban.
  • Mostantól minden játékos kitilthat egy hőst
  • Csak a csapattagok látják egymás kitiltásait. Így előfordulhat, hogy több csapat is ugyanazt a hőst tiltja ki.
  • A kitiltások felfedése fázis kikerül a játékból.
  • A választási fázis 30 helyett 35 másodpercig tart.
  • A kitiltások felületét módosítottuk, hogy legyen rajta elég hely.

A játékegyensúllyal kapcsolatos módosítások

Erősítések

Erősítések erősítése

Sofőr
  • Képességgyorsítás: 100 ⇒ 130
  • Támadási sebesség 50% ⇒ 65%

Fagylidérc
  • Töltési idő: 7 ⇒ 6,5 másodperc
  • Mozgásképtelenség időtartama: 1 ⇒ 1,25 másodperc


Kastély
  • Töltési idő: 30 ⇒ 15 másodperc
  • Bónusz mozgási sebesség időtartama: 2 ⇒ 4 másodperc

Erősítések gyengítése

Földmunka
  • Bónusz sebzési arány: 135% ⇒ 100%
  • Bónusz varázserőarány: 40% ⇒ 30%

Drágaköves kesztyű
  • Kritikus csapás sebzése: 150% ⇒ 140%

Elképesztően gonosz
  • Töltési idő varázslatonként: 4 ⇒ 5 másodperc

Ne üldözz
  • Varázserőarány: 12% ⇒ 10%

Küldetés: Az URF bajnoka
  • Második erősítésként választva a Küldetés: Az URF bajnoka 10 ⇒ 15 kiiktatást igényel.

Erősítések módosításai

Képzett mesterlövész
  • Mostantól a folyamatos sebzést okozó képességekkel is működik. Ezek azonban 3 másodpercre állítják a töltési időt. Más képességek esetében továbbra is 0,5 másodperc a töltési idő.
Elképesztően gonosz
  • Mostantól varázslatonkénti töltési ideje van, és nem általános töltési ideje. Ez gyengíti az erősítést a folyamatos sebzést okozók számára, viszont jól járnak vele azok, akik gyors egymásutánban sütik el a képességeiket.

Hősök

Hőserősítések

Aurelion Sol
  • A Q maximális életerővel arányos sebzése jelzőnként: 0,031% ⇒ 0,04%
  • A W töltési ideje: 15/14/13/12/11 ⇒ 10/9/8/7/6 másodperc
  • Az E töltési ideje: 10 ⇒ 8 másodperc

Bel’Veth
  • Az E életlopása: 20% ⇒ 30%
  • Az R tényleges sebzése találatkor: 6/8/10 ⇒ 8/10/12 szintenként
  • Levendulakék jelzők körönként: 8 ⇒ 12

Neeko
  • A Q másodlagos sebzése: 35/60/85/110/135 ⇒ 75/100/125/150/175
  • Az E által okozott mozgásképtelenség minimális időtartama: 0,7/0,9/1,1/1,3/1,5 ⇒ 1/1,2/1,4/1,6/1,8 másodperc
  • A W töltési ideje: 16/15/14/13/12 ⇒ 12/11/10/9/8 másodperc

Renata
  • A passzív jel varázserőaránya: 0,02 varázserő ⇒ 0,03 varázserő
  • A Q töltési ideje: 16 ⇒ 10 másodperc
  • A W töltési ideje: 28/27/26/25/24 ⇒ 22/21/20/19/18 másodperc

Diana
  • Az E töltési ideje: 22/20/18/16/14 ⇒ 20/18/16/14/12 másodperc
  • Az R alapsebzése: 300/450/600 ⇒ 350/550/750
  • A passzív képesség varázserőaránya: 75% > 85%

Hősgyengítések

Jayce
  • A Q (Sokkolóbomba) alapsebzése: 55/110/165/220/275 ⇒ 40/80/120/160/200
  • A W (Hiperroham) sebzési aránya: 0,7/0,78/0,86/0,94/1,02/1,1 ⇒ 0,65/0,73/0,81/0,89/0,97/1,05

Rammus
  • A W bónusz százalékos páncélja: 60/70/80/90/100% ⇒ 35/45/55/65/75%
  • A W bónusz százalékos varázsellenállása: 40/45/50/55/60% ⇒ 30/35/40/45/50%

Gragas
  • A W maximális életerővel arányos sebzése: 12% ⇒ 9%
  • Az E töltési ideje: 14/13,5/13/12,5/12 ⇒ 15/14,5/14/13,5/13 másodperc

Zed
  • A Q sebzési aránya: 130% ⇒ 115%
  • A W töltési ideje: 16/15,25/14,5/13,75/13 ⇒ 18/17,25/16,5/15,75/15 másodperc

Kha’Zix
  • A Q sebzési aránya: 140% ⇒ 130%

Naafiri
  • Az R bónusz sebzése: 8/16/24% ⇒ 6/13/20%

Vi
  • A Q töltési ideje: 12/10,5/9/7,5/6 másodperc ⇒ 13/11,5/10/8,5/7 másodperc

Zac
  • Az R gyógyítási bónusza (%): 1/2/3% ⇒ 0,5/1/1,5%
  • A W töltési ideje: 5 ⇒ 6 másodperc

Ashe
  • Passzív – a lassítás időtartama: 2 ⇒ 1,5 másodperc
  • A W töltési ideje: 18/14,5/11/7,5/4 ⇒ 20/16,5/13/9,5/6 másodperc

Poppy
  • A Q maximális életerővel arányos sebzése: 9% ⇒ 8%
  • A W bónusz ellenállása: 12% ⇒ 8%

Tárgyak

Üllők és tárgyak boltja
  • A Tanácstalanság kikerült a harcosok lapjáról, és nem lehet megkapni a legendás harcos üllőből.
  • A rombolás rítusa mostantól nem kapható meg a legendás lövész üllőből.

Fogyóeszközök lap
  • Eltávolítottuk a legendás tárgyüllőket.
  • Módosult a sorrend: először az italok láthatóak, majd kibontás után az Értéknövelő és a Spektrum osztályú üllő.

Spektrum osztályú tárgyak erősítései

Szerencsejátékos pengéje
  • Aranyszerzés esélye: 10% ⇒ 12%
  • Támadási sebesség: 60% ⇒ 70%

Húsevő
  • Páncél-/varázsellenállás-csökkentés jelzőnként: 2 ⇒ 3
  • Gyógyítás kiiktatáskor (maximális életerő %-ában): 12% ⇒ 18%

Turbó vegyi tank
  • Töltési idő: 30 másodperc ⇒ 25 másodperc
  • Aktív sebességnövelés: 60% ⇒ 80%

Holdfény varázspenge
  • Varázserő: 70 ⇒ 85
  • Életerő: 350 ⇒ 400

Spektrum osztályú tárgyak gyengítései

Draktharr árnykardja
  • Sebzés: 60 ⇒ 55
  • Varázslat sebzésnövelése: 25/15% (közelharcos/távolsági harcos)⇒ 22,25/12,25% (közelharcos/távolsági harcos)

A portyázó karma
  • Képességgyorsítás: 25 ⇒ 20
  • Sebzés: 70 ⇒ 65

A vízköpő sziklavértje
  • Páncél: 90 ⇒ 75
  • Varázsellenállás: 90 ⇒ 75

Tárgyerősítések

Hajnalmag
  • Varázserő: 40 ⇒ 60
  • Gyógyítási/pajzserő: 12 ⇒ 16
  • Az Első Fény gyógyítása/pajzsereje és varázsereje minden 100 alap mana-regenerálódás után: 3% és 5 varázserő ⇒ 2% és 10 varázserő

Tárgygyengítések


Pokoli csatabárd
  • Passzív égetési sebzés: 4 (+12% bónusz sebzés) (+10% varázserő) ⇒ 4 (+8% bónusz sebzés) (+8% varázserő)

Az Aréna hibajavításai és kényelmi változtatásai

Kényelmi változtatások

  • Az üllő- és erősítésválasztási kártyákon mostantól megjelenik a hozzájuk tartozó eszköztipp a kártyán belüli ikonra mutatva.
  • Módosítottunk több felajánlott erősítést.
  • Mostantól nem vásárolhatod meg a Néma ígéretet, ha a szövetségesednek már megvan.
  • Az Elképesztően gonosz mostantól képességenkénti töltési időt használ egyetlen általános töltési idő helyett (hasonlóan, mint például az Utóhatás és a Varázslövedék).
  • A töltőképernyő kisebb játékoskártyáin mostantól a hős neve és hősi címe jelenik meg a játékos neve és címe helyett.
  • Fejlesztettük a csapat általi feladás utáni meccskeresési algoritmust.

Hibajavítások

  • A vendégszereplő Lux R-je mostantól megsebzi a maximális hatótávolságon található ellenfeleket.
  • Mostantól nem kezdhetsz vásárolni a felkínált erősítések/üllők elrejtésével.
  • A folyamatban lévő harcok mostantól nem érnek véget idő előtt, ha egy másik harcban zombi hős (Sion, Kog’Maw) vesz részt, aki megöli az ellenséges csapatot a harc vége után, és zombi állapotú.
  • Elvileg mostantól nem aktiválódnak az újjáéledések, ha az újjáélesztést végző hős ugyanabban a szerver-órajelciklusban hal meg, amikor az újjáéledés befejeződik.
  • A klónok mostantól ugyanazt a fejfedőt viselik, mint te!
  • Fiddlesticks mostantól nem tudja kétszer aktiválni az Átvillanást a Látványos erősítéssel, ha megszakítja a végső képessége elsütését.
  • A Pisztolyistennő Miss Fortune hőskinézet egyedi felülete mostantól helyesen jelenik meg és tűnik el a tervezési és a harci fázisban.
  • A Misztikus ütés, a Káprázatkard és a Navori villanópenge mostantól helyesen csökkenti Bel’Veth Q-jának irányonkénti töltési idejét.
  • Akshan mostantól nem vált automatikusan másik célpontra a Varázsvirágról a passzív képessége második lövésével (kivéve, ha az első találat elpusztítja a virágot).
  • Pörögj és nyerj: mostantól működik Draven E-jével és R-jével (a Q-val eddig is működött).
  • Idézői rulett: a célt tévesztett hógolyó a szokásos 6 másodperces töltési időt eredményez 15 másodperc helyett (a Hócsatában továbbra is 15 másodperc marad).
  • Minionok ura: Heimerdinger tornyai mostantól a Minionok ura teljes életerőbónuszát megkapják egy alacsonyabb érték helyett.
  • A Földmunka mostantól többször aktiválódik Akshan E-jével.
  • A Tündérvarázs mostantól a végső képességnek számító képességekkel is működik (elsősorban Heimerdingerre és Twitchre gondoltunk)
  • Sofőr: Ornn mostantól elsütheti az R2-t, amíg egy szövetségeshez csatlakozik.
  • Utóhatás: mostantól Jayce E-jével és Q-jával is aktiválható.
  • A világ közepe: mostantól az aktuális támadási hatótáv határozza meg a csillagok kezdeti pozícióját a körök elején.
  • A Démontánc mostantól helyesen biztosít bónusz életerőt, ha az első erősítés után lett kiválasztva.
  • A Mesterlövész mágus hatása mostantól helyesen Twitch R és Sylas passzív képessége során is aktiválódik.
  • A Rohamozás mostantól helyesen csökkenti Warwick Q-jának töltési idejét.
  • A Sofőr mostantól nem szakítja meg Galiót az R-je közben.
  • A Végső lázadás mostantól helyesen működik Udyrnál, 3 másodperc elteltével nullázva a passzív végső képessége töltési idejét.
  • A Tündérvarázs mostantól helyesen működik Karma RQ és RW képessége esetében.
  • A Csak neked elvileg nem fog aktiválódni az összes, szövetségest gyógyító hatásnál, például a Vér adománya és a Virágzó hajnal kardja esetében.
  • A Rohamozás mostantól Volibear Q és R képességére is hat.
  • Az Őrző pörölye mostantól megjelenik, ha az életvarázs hatásra szűrsz rá.
  • Az Őrző pengéje mostantól nem jelenik meg, ha az életvarázs hatásra szűrsz rá.
  • Malmortius bendője mostantól életvarázst biztosít életlopás helyett az Életmentő aktiválódásakor.
  • Az Ínvágás mostantól nem égetésnek, hanem vérzésnek számít.
  • Mostantól egyszerre birtokolhatod a Határtalan pengét és a Navori villanópengét.

ARAM

Erősítések

  • Gangplank: Kiosztott sebzés: 100% ⇒ 105%
  • Jayce: Kiosztott sebzés: 100% ⇒ 105%
  • Shyvana: Kiosztott sebzés: 95% ⇒100%
  • Sivir: Elszenvedett sebzés: 108% ⇒ 105%
  • Xayah: Bónusz támadási sebesség: 0% ⇒ 3%

Gyengítések

  • Tahm Kench: Elszenvedett sebzés: 100% ⇒ 105%
  • Xerath: Elszenvedett sebzés: 100% ⇒ 105%
  • Ziggs: Kiosztott sebzés: 90% ⇒ 87%

ARAM-kupa

A hétvégén indul a következő ARAM Clash-versenyünk!
  • A regisztráció kezdete: június 10., 11:00 (helyi idő szerint)
  • Versenyidőpontok: június 15. és 16. (helyi idő szerint körülbelül délután 4 és 7 óra között, régiónként eltérő időpontban)


Ha kérdésed van, vagy a teljes 2024-es Clash-versenynaptárra vagy kíváncsi, keresd fel a Clash GYIK támogatási oldalt.

Hősismeret

A megújult hősismereti rendszer a 14.10-es frissítésben mutatkozott be, és azóta figyeltük a játékosok reakcióit. Egyes részek, például a korlátlan szintek és a hősi címek feloldása pozitív fogadtatásban részesültek, más téren viszont egyértelműen lenne mit javítani. A visszajelzések alapján már neki is láttunk a munkának, például átdolgozzuk a hősismereti felület kinézetét. Ez némi időbe fog telni, de ez csak az első a számos tervezett változtatás közül. További részletekért nézd meg a ma kiadott Fejlesztői naplót!
  • Egyértelműen úgy éreztétek, hogy a bónusz hősismereti mérföldkő követelményei túl nehézre sikeredtek, ezért enyhítünk rajtuk. A bónusz mostantól csak három S osztályzatú játékot igényel a korábbi hét helyett.

Változó kínálat a Mitikus boltban

Már elérhető

  • Tekintély kiadású Tündérkirályság Katarina
  • Tekintély kiadású True Damage Senna
  • Tekintély kiadású Bátor főnix Xayah
  • Tekintély kiadású Boszorkány LeBlanc
  • Hajnalhozó Karma
  • Hextech Nocturne
  • Crystalis Indomitus Xerath
  • Crystalis Indomitus Xerath chroma (összetört)
  • A végtelenség széle hangulatjel (Crystalis Indomitus Xerath)

Kikerül a Mitikus boltból

  • Tekintély kiadású Játéktermi Caitlyn
  • Tekintély kiadású Éjhozó Kayn
  • Tekintély kiadású Szőrmók Fizz
  • Felemelkedett Pantheon (Tekintély kiadás)

Hibajavítások és kényelmi változtatások

Kényelmi változtatások

  • Módosítunk a „sikeres” varázslások megjelenítésén. Korábban az ilyen sikeres aktiválásokat, például Aatrox kiemelt területtel elért találatát a kritikus csapás effektusa jelölte, de ez kissé zavaró volt, mivel nem történt tényleges kritikus csapás. A jövőben egy másfajta ikon fogja jelezni ezeket az eseteket.

Hibajavítások

  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Syndra Gyengék szétszórása (E) képessége el tudta mozdítani Rek’Sai Alagútásásának (E) alagútját. Az alagutak elvileg mozdíthatatlan elemek.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Syndra Gyengék szétszórása (E) képessége meg tudta sebezni Gwent az Áldott ködön (W) belül.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Viego egy tárgy alapváltozatát kapta meg, amikor egy fejlesztett Ornn-tárgyat birtokló hőst szállt meg.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Viego végleg elvesztette a mesteri tárgy fejlesztését, amikor megszállt egy másik hőst.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Rengar felerősített ugrása nem aktiválta a Roncsolt égbolt hatását.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a több célpontot megjelölő támadások (Twitch R-je vagy Smolder Q-ja) nem kapták meg az Előrenyomulás sebzésnövelését.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Nautilus W-je nem alkalmazott varázslati hatásokat.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt az első lerombolt toronynál hibás aranymennyiség jelent meg.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Lehetőség két Ezermester jelzőt adott annak ellenére, hogy három egyedi értéket biztosít.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt az aktív láthatatlanság hatás alatt álló hősök nem gyűjtötték gyorsabban a Feltöltött jelzőket.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Morgana Vicc szinkronja mellett nem jelent meg a hozzá tartozó animáció.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a támogatói tárgyakkal megölt minionok nem aktiválták az Elnyelt életerőt.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt nem jelent meg az Átvillanás vizuális effektusa, ha egy ellenfél a háború ködébe villant át vele.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Rosszindulat tovább sebezte a hatalmas szörnyeket azután is, hogy eltűnt a talajról az égetési hatás.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Akshan E-je nem tekintette kiemelt célpontnak az ellenséges hősöket, ha már megjelölte őket a passzív képességével.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Elise E-jének sebzést és megnövelt gyógyítást mutató eszköztippje a tényleges sebzés körülbelül ezerszeresét mutatta (nyugalom, csak az eszköztipp volt hibás).
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a pentakillünneplés többször aktiválódott egy hős klónjának megölése után.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Lélekharcos Samira pentakillünnepléséből részben hiányzott a konfetti és a reflektorfény vizuális effektusa.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Játéktermi Ahri farkai nem fedték át egymást teljesen séta közben, így vastagabbnak tűntek.

Hamarosan megjelenő kinézetek és chromák