25.07-es frissítési jegyzetek

A 25.07-es frissítést nagyon komolyan kell venni 🤫


Shaco macska, Malphite egy homokvár, Naafiri pedig hot dog – üdv a 25.07-es frissítésben! Egy sor Bolondok napi módosítással jelentkezünk, amelyek csak ebben a frissítésben lesznek elérhetők a Szurdokban és az ARAM-ban, ezért érdemes kipróbálni őket, amíg lehet. Megjelent LeBlanc vizuális frissítése, tele megtévesztéssel és frissített megjelenéssel, módosítottuk a ritka pecsétek megszerzési esélyét A démon kezében, illetve a díszvendégek második hulláma is megérkezett az Arénába!

Az élő játékmenet-frissítések legnagyobb dobása Yorick frissítése! Több Ködjárót idéz meg, önállóbbá válik, és sokkal jobban teljesít a portyázási szakaszban, cserébe viszont veszít valamennyit a végjátékbeli sebzéséből. Emellett egy sor kényelmi módosítást és hibajavítást is kap. Ideje pingelni a legmagasabb Ködjáró-pontszámod!

Az élő játékegyensúlybeli frissítések között van még az ösvénycsere észlelésének finomítása, Naafiri, Gwen és Singed frissítés utáni kiegyensúlyozása, Yone sportszerűbb ellenféllé tétele, illetve a szokásos játékegyensúlybeli frissítések bevezetése.

A TFT frissítési jegyzeteit itt találjátok!
Caden „Riot Sakaar” House

A frissítés újdonságai

Csőnyűvő Urgot, Medencés buli Malphite, Grillmester Braum, Virsli Naafiri és Cica a dobozban Shaco magyar idő szerint 2025. április 2-án 13:00-kor válik elérhetővé.

Bolondok napja 2025

Megérkezett a Káosz és mulatság! Partisárkány, cicaminionok és diszkó meghajtású káosz veszi át az irányítást, miközben Shaco csínytevései összecsapnak Pengu Garen kedélyes lelkesedésével. Pattanj rá a gyorsítómezőkre, légy tanúja váratlan eseményeknek, és vegyél részt a mulatságban, mielőtt véget ér! Ezek az ideiglenes változások csak a nem rangsorolt módokban jelennek meg, nem kell aggódni, nem ezen fog jutni a feljutás (vagy visszacsúszás) a ranglétrán.

Pengu Garen a frissítés során végig elérhető lesz. Ez egy ingyenes hőskinézet Garen számára, amely minden módban választható lesz!

A játékban számos humoros meglepetést rejtettünk el, sok szerencsét a megtalálásukhoz! Pengu exkluzív módon csak a Bolondok napja eseményen lesz elérhető, és két hét után kikerül a szurdokból. A Partisárkány is egyre ritkábban fog megjelenni az első három napot követően, szóval érdemes már az elején beszállni a buliba.

PARTISÁRKÁNY (NYÁRI SZURDOK)

Partisárkány-lélek

  • 30% bónusz mozgási sebesség, ha legfeljebb 650 egységnyi távolságra vagy egy szövetségestől.
  • Minden 5% bónusz mozgási sebesség után 1% bónusz sebzést és varázserőt kapsz.

Sárkányölő hatás

  • Egy Bulikellék tárgy jelenik meg a fegyvertárban. Ha nem maradt üres tárgyhely, automatikusan kinyitod a Bulikelléket. A Bulikellékekben véletlenszerűen 150-250 aranyat és egy képességpontot találsz.
  • Menő diszkóaurád is lesz, amelytől csillogni fognak a közeli minionok!

Terep

  • Diszkóparkettek jelennek meg a bázisokon és a dzsungelben.
  • A parketten állva halmozódó mozgási sebesség bónuszra teszel szert. (Ez fokozatosan csökkenő, jelentős bónuszból, plusz egy állandó bónuszból áll.)
  • Ezenkívül mindkét bázison megjelenik egy diszkógömb.
  • Erre kattintva varázsolni kezdesz, a mozgási sebességet adó jelzőket halmozva magadra.

SHACO KÁOSZA (IDÉZŐK SZURDOKA ÉS ARAM)

Shaco-dobozok

  • Az Idézők szurdokában és ARAM-ban Cica-Shaco dobozok jelennek meg az ösvény mentén.
  • A dobozokat felvéve egy véletlenszerű, cuki hatáshoz jutsz.
  • Minden 10. jelző után egy Csekélyebb bulikellék tárgyat kapsz.
  • Nem tudjuk, hogy Pengu Garen mennyire fogja jól érezni a dobozokkal.

ARAM, DE GYORSABB

  • Az idézőivarázslat-gyorsítást 200%-ra növeltük.
  • Az erő itala mostantól 300 aranyba kerül, de korlátlanul halmozható.
  • A hógolyó kicsit másként fest.

ISMERT HIBÁK

  • Ha egy Bulikellék képességpontot adna, de tele van a fegyvertárad, nem jelenik meg a képességszintlépés felhasználói felülete egészen a következő szint eléréséig, és ekkor költheted el az extra pontot.

LeBlanc vizuális frissítése

Megérkezett LeBlanc vizuális frissítése megújult modellekkel, animációkkal, képességikonokkal, szinkronnal, vizuális és hangeffektusokkal, töltőképernyőkkel és hőskinézetekkel.

A korábbi vizuális frissítésekhez hasonló módon LeBlanc Tekintély kiadású hőskinézetének ára 520 RP-ről 750 RP-re változik, hogy tükrözze a magasabb minőséget. Emellett sokat változtattunk Hollófajzat LeBlanc hangeffektusain is, ezért ennek az árát is megemeljük 975 RP-ről 1350 RP-re, ami szintén a magasabb minőséget tükrözi. Ha még nincsenek meg ezek a kinézetek, a vizuális frissítés előtt még az alacsonyabb áron vásárolhatod meg őket, ezért érdemes időben beszerezni őket!

Figyeld a YouTube-csatornánkat is, ahol hamarosan megjelenik LeBlanc új zenei témája! Erre csütörtökön, április 3-án kerül sor.

A démon keze

A démon keze nagyon kedvező fogadtatásban részesült, és elképedve láttuk, milyen kártya- és pecsétkombókat találtatok ki és osztottatok meg a különböző platformokon. A visszajelzések alapján megvizsgáltuk, hogy miért tart sokáig a LoL-on keresztül megszerezni bizonyos ritka pecséteket, és rájöttünk, hogy a pecséteket adó rejtett küldetések teljesítését egy rendszeren belüli interakció nehezíti. A 25.07-es frissítésben jóval egyszerűbb vált ezek megszerzése. A javítás eredményeként minden játékkal töltött percben körülbelül 80%-kal vált gyorsabbá a haladás a rejtett küldetések teljesítéséig.
  • Kijavítottunk egy váratlan interakciót a pecséteket adó „rejtett” küldetések kapcsán, így gyorsabbá válik a pecsétek megszerzése.

Rendszerek

BÁZISVÉDŐ ÉS FORRÁS

A középső ösvényesek gyakori taktikájává vált, hogy gyorsan megszerzik a Szimbióta-cipőtalpat, többször hazateleportálnak, hogy feltöltsék az életerejüket és a manájukat, majd visszarohannak az ösvényre, ami szinte teljesen megszünteti a lemorzsolódást az ösvényen. Mivel a Szimbióta-cipőtalp a támogatók népszerű és jól használható tárgya, ezért a cipő gyengítése helyett inkább a hazateleportálás ösztönzőit módosítjuk. Az alábbi változtatások eredményeként matematikailag rövidebb időbe telik majd hazamenni a bázisra alacsony erőforrások mellett, szinte teli erőforrásokkal pedig hosszabb lesz a túra.

Forrás gyógyítása

  • Maximális életerő másodpercenként: 10,4% ⇒ 8%
  • Maximális mana másodpercenként: 12,4% ⇒ 10%
  • Korai játék – hiányzó életerő/mana másodpercenként: 6% ⇒ 16%
  • Végjáték – hiányzó életerő/mana másodpercenként: 12% ⇒ 16%

Bázisvédő sebessége

  • Mozgási sebesség a korai játékban: 75% ⇒ 65%
  • Mozgási sebesség a 14-40. percben: 75–150% ⇒ 65–150%

AZ ÖSVÉNYCSERE ÉSZLELÉSE

Tovább zsugorítjuk az ösvénycsere észlelési területét, így azon mostantól nem akadnak fenn az ellenséges dzsungelben harcoló hősök.
  • Csökkentettük az ösvénycsere észlelési területét a középső ösvényen, hogy ne fedje le a Pengecsőr-verem nagy részét.

Hősök

Brand

Növeltük a passzív hatás sebzését.

Dzsungelharcos Brand az előző szezonban eléggé ütős gyengítéseket kapott. Manapság csak ritkán merészkedik a dzsungelbe, ezért lazítunk egy kicsit a maximális sebzése korlátozásain, hogy újra életképes legyen.

Passzív – Lobogó forróság

  • Maximális sebzés időegységenként a nem hatalmas szörnyek ellen: 7,5 / 15 / 22,5 (a lángolás jelzői alapján) ⇒ 10 / 20 / 30 (a lángolás jelzői alapján)
  • Robbanás maximális sebzése a szörnyek ellen: 250 / 325 / 400 / 475 ⇒ 270 / 355 / 440 / 525

Darius

Csökkentettük az alappáncélt. Növeltük az E töltési idejét.

Darius az egész szurdokban túl jól teljesített, nem csak a dzsungelben. Szeretnénk lehetővé tenni, hogy az ellenfelek biztonságba vonuljanak és megbüntessék Dariust, miután az E képességét használta a játék elején. A változás célja az, hogy az E használata tudatosabb választás legyen, és az elpazarlásának jobban érezhető következményei legyenek.

Alapértékek

  • Páncél: 39 ⇒ 37

E – Elfogás

  • Töltési idő: 24 / 21,5 / 19 / 16,5 / 14 ⇒ 26 / 23,5 / 21 / 18,5 / 16

Gwen

Csökkentettük a Q végső sebzését. Módosítottuk a W erősödését.

Gwen túl erőssé vált a 15.6-os frissítés módosításai után, és szándékaink ellenére sokkal hasznosabb lett a játék elején, mint később. Tehát hogy mégis valamennyire erősödő hős legyen, visszaveszünk egy kicsit a korábbi játék elejei erősítéseiből, és visszaadjuk a régi erősödése egy részét.

Q – Nyissz, nyissz!

  • Végső nyisszantás sebzése: 70 / 95 / 120 / 145 / 170 (+ 35% varázserő) ⇒ 60 / 85 / 110 / 135 / 160(+ 35% varázserő)

W – Áldott köd

  • Ellenállások: 25 (+ 5% varázserő) ⇒ 22 (+ 7% varázserő)

Ivern

Növeltük a Q mozgásképtelenségi időtartamát az alacsonyabb szinteken.

Ivern gyenge, különösen a játék elején. Szeretnénk felerősíteni a képességét a játék korai szakaszában, hogy vonzóbb választás legyen, különösen az ügyesebb játékosok számára.

Q – Gyökércsapda

  • Mozgásképtelenség időtartama: 1,2 / 1,4 / 1,6 / 1,8 / 2 ⇒ 1,6 / 1,7 / 1,8 / 1,9 / 2

Lillia

Csökkentettük az E sebzését.

Az előző frissítésben túlzásba vittük Lillia erősítéseit, de az E új töltési idejével elégedettek vagyunk, ezért a varázserőarány erősítését visszavonjuk, hiszen nincs szüksége ilyen nagy erőre.

E – Örvénymag

  • Sebzés: 60 / 85 / 110 / 135 / 160 (+ 60% varázserő) ⇒ 60 / 85 / 110 / 135 / 160 (+ 50% varázserő)

Lulu

Csökkentettük a Q sebzését. Növeltük a W töltési idejét a magasabb szinteken.

Az előző frissítésben úgy döntöttünk, kivárjuk, hogy a Lulu-láz csillapodik-e a gyakori ösvénytársai gyengítésével. Nem így történt, ezért ezzel a frissítéssel antibiotikumot adunk be, amelynek célja a támogatói metajáték igazságosabbá tétele. A korai ösvénybeli harcait célozzuk meg, hogy a magasabb MKP-val rendelkező játékosok előnyhöz juthassanak, és a W töltési idejét kihasználva később visszavághassanak neki.

Q – Ragyogó sugár

  • Minimális sebzés: 70 / 105 / 140 / 175 / 210 (+ 50% varázserő) ⇒ 60 / 95 / 130 / 165 / 200 (+ 50% varázserő)
  • Maximális sebzés: 105 / 157,5 / 210 / 262,5 / 315 (+ 75% varázserő) ⇒ 90 / 142,5 / 195 / 247,5 / 300 (+ 75% varázserő)
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a lassítás a kelleténél gyorsabban szűnt meg.
  • A lassítás mostantól azonnal létrejön, nincs véletlenszerű késleltetés.

W – Szeszély

  • Töltési idő: 18 / 17,5 / 17 / 16,5 / 16 ⇒ 18

Naafiri

Csökkentettük az alapéleterőt. Csökkentettük a passzív képesség szörnyek elleni sebzését. Megnöveltük a Q minionok elleni sebzését. Növeltük a W töltési idejét az alacsonyabb szinteken.

A legutóbbi frissítést követően Naafiri lett a dzsungel nagykutyája. A korai játékot különösen uralja, ezért csökkentjük pár alapértékét és a tisztogatási sebességét, hogy megkönnyítsük az ellenfelei dolgát a játék elején. Jelenleg kicsivel erősebb dzsungelben, mint a középső ösvényen, ezért megerősítjük a Q-ja minionirtási hatékonyságát, hogy a módosításoknak ne legyen akkora hatása a középső ösvényes Naafirire.

Alapértékek

  • Életerő: 635 ⇒ 610
  • Páncél: 30 ⇒ 28

Passzív – Többen vagyunk

  • Szörnyek elleni sebzés: 165% ⇒ 155%

Q – Darkin tőrök

  • Minionoknak okozott sebzés: 80% ⇒ 100%

W – A falka hívása

  • Töltési idő: 20 / 19,5 / 19 / 18,5 / 18 ⇒ 22 / 21 / 20 / 19 / 18
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a W néha nem pusztította el a tornyok lövéseit, amíg Naafiri megcélozhatatlan volt.

R – Falkatámadás

  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Naafiri végső képességét ellopó Sylas megcélozhatatlanná vált a varázslás során.

Olaf

Az E elsütését mostantól gyorsítja a támadási sebesség.

Olaf E-je nagyobb támadási sebesség mellett lassúnak tűnhet, nem olyan jó használni támadásisebesség-növekedés nélkül, ráadásul az alaptámadásait is megzavarja.

E – Kétélű suhintás

  • A támadási sebesség mostantól csökkenti az elsütési időt.
  • Elsütési idő: 0,25 mp. ⇒ 0,25–0,175 (0–125% bónusz támadási sebesség (a W hatását is beleszámolva))

Shaco

Növeltük a passzív hatás sebzését. Növeltük a Q sebzését.

Varázserő Shaco meglehetősen erős, de Sebzés Shaco elmarad mögötte. Növeljük a rövid hatótávú, nagyobb elköteleződést igénylő sebzési arányait, hogy rendes hátbaszúrós orgyilkos válhasson belőle.

Passzív – Hátbaszúrás

  • Sebzés: 20–35 (szinttől függően) (+ 25% bónusz sebzés) bónusz fizikai sebzés ⇒ 20–35 (szinttől függően) (+ 30% bónusz sebzés) bónusz fizikai sebzés

Q – Megtévesztés

  • Sebzés: 25 / 35 / 45 / 55 / 65 (+ 60% bónusz sebzés) ⇒ 25 / 35 / 45 / 55 / 65 (+ 65% bónusz sebzés)

Shen

A Q mostantól pontalapú sebzést okoz az építményeknek.

Shent mindig is hatékony előrenyomulónak szántuk, de a játék jelenlegi állapotában nem sebez eleget az építmények ellen ahhoz, hogy valódi fenyegetést jelentsen. Így, hogy a Q alapsebzése a tornyok ellen is hatásos lesz, nagyobb nyomást gyakorolhat majd az oldalsó ösvényekre.

Q – Támadó alkonyat

  • [ÚJ] A támadási sebesség és a pontalapú sebzés mostantól az építményekre is vonatkozik. A százalékos életerősebzést nem szenvedik el.

Singed

Növeltük a passzív képesség töltési idejét. Növeltük a Q sebzését. Az R kisebb bónuszt ad az értékekre.

Singed az új minionkivégzése mellett több módosítást is kapott, és szerintünk jót tett a játéknak, amikor a Méregcsík nagyobb részét tette ki Singed erejének, ezért most visszahozzuk ezt egy erőátcsoportosításért cserébe.

Passzív – Viharos hátszél

  • Töltési idő célpontonként: 8 ⇒ 10

Q – Méregcsík

  • Másodpercenkénti sebzés: 20 / 30 / 40 / 50 / 60 (+ 40% varázserő) ⇒ 20 / 30 / 40 / 50 / 60 (+ 42,5% varázserő)

R – Őrületes főzet

  • Bónusz értékek: 30 / 65 / 100 ⇒ 25 / 60 / 95

Trundle

Megnöveltük az E lassítását; csökkentettük a töltési idejét.

Trundle a sok változtatás hatására népszerűbbé vált az alacsonyabb MKP-jú játékosok körében, és szerintünk ennek nem kellene így lennie. Visszahozzuk az oszlopa erejének egy részét, hogy megerősítsük a legügyesebb trolljátékosokat.

E – Jégoszlop

  • Lassítás: 30 / 34 / 38 / 42 / 46% ⇒ 34 / 38 / 42 / 46 / 50%
  • Töltési idő: 24 / 22 / 20 / 18 / 16 ⇒ 21 / 19,5 / 18 / 16,5 / 15

Volibear

Módosítottuk a W sebzését.

Volibear rendben van, de nem éri meg annyira a sebzésre építeni, mint a varázserőre és a tankolásra. Megpróbáljuk egy szintre hozni a sebzésre épülő összeállításait a többivel úgy, hogy ne csak a hirtelen sebzést, hanem a hosszabb harcokat is jutalmazzák.

W – Őrjöngő marcangolás

  • Felerősítettsebzés-növelés: 50% ⇒ 50% (+ 15% bónusz sebzés)

Xerath

Növeltük a Q sebzését. Módosítottuk a W sebzését. Csökkentettük az E sebzését. Módosítottuk az R sebzését.

Xerath elit középső ösvényes tüzérmágusnak indult, de a játékosok jelentős része idővel támogatóként kezdte használni. Bevezetünk néhány változtatást, hogy kihangsúlyozzuk a középső ösvényes voltát, és a képességei is megjutalmazzák a drága varázserőnövelést.

Q – Arkanopulzus

  • Sebzés: 70 / 110 / 150 / 190 / 230 (+ 85% varázserő) ⇒ 70 / 110 / 150 / 190 / 230 (+ 90% varázserő)

W – A pusztítás szeme

  • Sebzés: 60 / 95 / 130 / 165 / 200 (+ 60% varázserő) ⇒ 50 / 85 / 120 / 155 / 190 (+ 65% bónusz varázserő)

E – Sokkoló gömb

  • Sebzés: 80 / 110 / 140 / 170 / 200 (+ 45% varázserő) ⇒ 70 / 100 / 130 / 160 / 190 (+ 45% varázserő)

R – Leszögezett erő

  • Sebzés: 180 / 230 /280 (+ 40% varázserő) ⇒ 170 / 220 / 270 (+ 45% varázserő)

Yone

Eltávolítottuk a passzív képesség kritikussebzés-csökkentését. Az E mostantól nem szünteti meg a tömegirányító hatásokat.

A frissítéssel Yone-ra vonatkozóan is érkezik néhány módosítás, amelyek remélhetőleg Yone játékosainak és ellenfeleinek tetszését is elnyerik majd. A fiatalabb féltesójához hasonlóan nála is eltávolítjuk a passzív képessége kritikussebzés-csökkentését, ami nagyobb sebzést, több gyilkosságot és sok-sok győzelmet jelent majd a Yone-játékosok számára. Cserébe viszont az E-je nem fogja megszüntetni a tömegirányító hatásokat a visszatéréskor. A kábítás, mozgásképtelenség, vakítás stb. ugyanúgy megmaradnak, ha repülés közben éri tömegirányító hatás, így az ellenfelei nagyobb eséllyel utolérhetik és megölhetik őt. A Yone-játékosoknak jobban át kell majd gondolniuk, hogy honnan indítanak támadást.

Passzív – A Vadász útja

  • Mostantól nem csökken 10%-kal a kritikus sebzés.

E – Kiszabadult lélek

  • Mostantól nem szünteti meg a tömegirányító hatásokat a visszatéréskor.
  • Az eszköztipp világossá teszi, hogy a hatás csak a támadásokból és képességekből származó sebzésre vonatkozik.

Yorick

Jelentős módosítások Yorickon.

A frissítéssel Yorick nagy léptékű módosítást kap, amelynek két fő célja lesz. Először is javítani szeretnénk Yorick játékélményén, amelyhez megcélozzuk a gyenge pontjait, hogy teljesebb élményt nyújthasson. Másodszor pedig azt szeretnénk, hogy erősebb legyen a magasabb szintű játékban, nagyobb teret szeretnénk engedni Yorick képességének, és ellenállóbbá szeretnénk tenni a magasabb szintű ellenfelekkel szemben. Emellett néhány apró változtatást is bevezetünk, hogy a jövőben könnyebb legyen finomhangolni. Erre később még visszatérünk.

Annak érdekében, hogy önfenntartóbbá tegyük Yorickot, és pótoljuk a játékmenete hiányosságait, jelentősen megerősítjük a korai játékban, és javítjuk a teljesítményét az ösvényen kívüli harcokban. Több sír fog létrejönni a nem Q-val megölt minionoknál, sírok fognak keletkezni a hősök és a nagy/hatalmas szörnyek megsebzésekor, megerősítjük a Q-ja számait, az E-je pedig egy új gyengítő hatást kap, amely nem csak a Ködjáróit erősíti meg, hanem Yorick számára is hasznos lesz.

Ami a játéktudás kifejezését illeti, megnöveljük Yorick sebzésének fontosságát (megint csak a Q erősítéseivel és az E módosításával), és a Ködjárók életerejére vonatkozó szabályokat is megvariáljuk. A Ködjárók sokan vannak, és keveset sebeznek a végjátékban, viszont többféle sebzéssel szemben ellenállóak, így hosszabb ideig tudnak harcolni a hősökkel.

Érkezik néhány hibajavítás, amelyek elsősorban a Ködjárókat célozzák meg. Mivel az idézései Yorick bónuszait veszik figyelembe az összesített statisztikák helyett, a Yorick alapstatisztikáin végzett módosítások nem fogják befolyásolni az összes idézését, így a jövőben célirányosabb módosításokat végezhetünk rajta. A Köd asszonya esetében a szerzett életerő lényegében azonos, az egyéb módosítások pedig szándékosan gyengítik a végjátékban.

Alapértékek

  • Páncél növekedési értéke: 5,2 ⇒ 4,5

Passzív – Lelkek pásztora

  • Sír létrehozásához szükséges közeli halálok: 12 / 6 / 2 (az 1./7./13. szinten) ⇒ 8/7/6/5/4/3/2 (az 1./3./5./7./9./11./13. szinten)
  • Támadás sebzése: 4–90 (szinttől függően) (+ 20% teljes sebzés) ⇒ 15–75 (szinttől függően) (+ 20% bónusz sebzés)
  • Bónusz támadási sebesség: 8% (szintenként) ⇒ Yorick bónusz támadási sebessége
  • Életerő: 110–212 (szinttől függően) (+ 20% maximális életerő) ⇒ 100–300 (szinttől függően) (+ 15% bónusz életerő)
  • A Ködjárók értékei mostantól dinamikusan frissülnek, amikor Yorick szintet lép vagy változnak az értékei, nem kell a következő idézésig várni erre.
  • Hősök alaptámadásainak sebzése a Ködjárók ellen: Azonnal megölik ⇒ + 100% sebzés közelharci támadásokból
  • Egycélpontos sebzés a Ködjárók ellen: Azonnal megölik ⇒ Normál sebzés
  • Területi sebzés a Ködjárók ellen: 50% ⇒ 66–40% (az 1–14. szinten)
  • Nem hős típusú egységek sebzése a Ködjárók ellen: 50% minden szörnytől ⇒ 40% sebzés minionoktól és nem hatalmas szörnyektől
  • A Ködjárók mostantól nem követik a hazateleportálást indító Yorickot, amikor dzsungelszörnyekkel állnak harcban.
  • Yorick mostantól a passzív képességét pingelve láthatja, hány Ködjárója van a közelben és a térképen.

Q – Utolsó rítus

  • Töltési idő: 7 / 6,25 / 5,5 / 4,75 / 4 ⇒ 6 / 5,5 / 5 / 4,5 / 4
  • Sebzés: 30 / 55 / 80 / 105 / 130 (+ 40% teljes sebzés) ⇒ 30 / 55 / 80 / 105 / 130(+ 50% teljes sebzés)
  • [ÚJ] Az eltalált hősre vagy nagy/hatalmas szörnyre idézi meg a sírt.

E – A gyász köde

  • Sebzés: Az aktuális életerő 15%-a, legalább 70 / 105 / 140 / 175 / 210 (+ 70% varázserő) ⇒ Fix 70 / 105 / 140 / 175 / 210 sebzés (+ 100% varázserő)
  • Yorick és az idézett egységei mozgási sebessége: 20% ⇒ 30%
  • [ÚJ] Mostantól 18 / 21 / 24 / 27 / 30% páncélt távolít el 4 másodpercre.
  • [ELTÁVOLÍTVA] Mostantól nem növeli meg 8 másodpercre 20%-kal a Ködjáró sebzését.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Ködjárók néha nem ugrottak a célpontjukhoz, ha tereptárgyon keltek volna át.

R – A Köd Asszonya

  • Sebzés: 0 / 10 / 40 (+ 50% teljes sebzés) ⇒ 50 / 75 / 100 (+ 30% bónusz sebzés)
  • Életerő: 400-1650 (szinttől függően) (+ 60% teljes életerő) ⇒ 1050-3200 (szinttől függően) (+ 60% bónusz életerő)

Tárgyak

Ősi korok katalizátora

Az Ősi korok katalizátora kicsit gyengén teljesít portyázási szuperfegyver létére. Szeretnénk megőrizni az Elveszett fejezet és az Ősi korok katalizátora közötti árkülönbséget, hogy változatosabb maradjon a portyázási szakasz, de szeretnénk, ha kicsit könnyebb lenne megvásárolni, és az általa biztosított mana is versenyképes maradna a testvértárgyához képest.
  • Recept: Rubinkristály + Zafírkristály + 600 arany ⇒ Rubinkristály + Rubinkristály + Zafírkristály + 200 arany
  • Teljes aranyköltség: változatlan maradt
  • Mana: 300 ⇒ 375
  • Az Örök körforgás visszatöltött manája az elszenvedett sebzésből: 7% ⇒ 10% (A korok pálcájára ugyanez vonatkozik)

Korok pálcája

A Katalizátornál látott módon változik az Örök körforgás hatása.
  • Az Örök körforgás visszatöltött manája az elszenvedett sebzésből: 7% ⇒ 10% (A korok pálcájára ugyanez vonatkozik)

Árnypallos

Az Árnypallos egy ideje gyengén teljesített, azonban a rendkívül erős passzív hatása miatt nem szerettük volna egyszerűen felerősíteni. Ehelyett inkább csökkentettük a passzívja gyakoriságát, hogy kevésbé erőteljesen csökkentse az ellenfél rálátását, a statisztikáit és költségét pedig növeltük. Arra számítunk, hogy összességében erősödött a tárgy.
  • Teljes aranyköltség: 2600 ⇒ 2500
  • Sebzés: 50 ⇒ 55
  • Töltési idő: 50 ⇒ 90

ARAM

Üdv, ARAM-játékosok! Ebben a javításban olyan hősökre fókuszálunk, amelyeket egy ideje nem vettünk górcső alá. Kifejezetten foglalkozunk például Draven, Bard és Evelynn egyes varázslataival, hogy rendezzünk néhány régóta fennálló problémát. Emellett egyszerű egyensúlyjavításokat is eszközölünk, hogy finomhangoljuk a kategória más hőseihez viszonyított erejüket.

Ne maradjatok le a Bolondok napja eseményről, és találkozunk a Fejlődés hídján!

ERŐSÍTÉSEK

Ahri

  • Kiosztott sebzés: 97% &ARR; 100%

Bard

  • A W töltési ideje: 18 &ARR; 10

Draven

  • Passzív aranyszerzés: 25 + (2 jelző) bónusz arany &ARR; 40 + (2 jelző) bónusz arany
  • Passzív jelzővesztés halál esetén: 50% &ARR; 30%

Evelynn

  • R töltési ideje: 120 / 100 / 80 &ARR; 100 / 80 / 60

Lillia

  • E töltési ideje: 18 &ARR; 18 / 17 / 16 / 15 / 14

Miss Fortune

  • Kiosztott sebzés: 90% &ARR; 93%

Mordekaiser

  • Elszenvedett sebzés: 105% &ARR; 102%

Rakan

  • Képességgyorsítás: 0 &ARR; 10

Rell

  • Elvégzett gyógyítás: 90% &ARR; 100%

Renekton

  • Elvégzett gyógyítás: 105% &ARR; 110%

Skarner

  • Elszenvedett sebzés: 105% &ARR; 100%

Warwick

  • Q töltési ideje: 8 / 7,5 / 7 / 6,5 / 6 &ARR; 6

Zeri

  • Az E töltési ideje: 22 / 21 / 20 / 19 / 18 &ARR; 20 / 19 / 18 / 17 / 16

GYENGÜLT

Soraka

  • Elszenvedett sebzés: 97% &ARR; 100%

Yuumi

  • Kiosztott sebzés: 105% &ARR; 100%

A Swiftplay, Gyors játék és Normál Draft várólisták változásai

A 15.7-es frissítésben intünk búcsút a Gyors játéknak, és térünk át a Swiftplayre mindenhol, ahol eddig nem volt elérhető. Szeretnénk, ha egy nem rangsorolt sima Idézők szurdoka-játékmód is rendelkezésre állna, ezért ezzel egy időben elérhetővé tesszük a Normál Draft módot.

Kis mértékben módosítjuk a Normál Draft időablakát is az OC régióban, hogy akkor legyen elérhető, amikor a legtöbb játékos aktív.

Swiftplay

Gyors játék

Szerverazonosító

A 15.7-es frissítés előtt

A 15.7-es frissítés után

Szerverazonosító

A 15.7-es frissítés előtt

A 15.7-es frissítés után

JP1

KI

BE

JP1

BE

KI

KR1

KI

BE

KR1

BE

KI

ME1

KI

BE

ME1

BE

KI

OC1

KI

BE

OC1

BE

KI

SG2

KI

BE

SG2

BE

KI

Normál Draft

Szerverazonosító

A 15.7-es frissítés előtt

A 15.7-es frissítés után

JP1

KI

Helyi idő szerint minden nap kb. 17:00-tól 03:00-ig

KR1

KI

BE

ME1 (változatlan marad)

Helyi idő szerint minden nap kb. 19:00-tól 05:00-ig

Helyi idő szerint minden nap kb. 19:00-tól 05:00-ig

OC1

Helyi idő szerint minden nap kb. 11:00-tól 03:00-ig

Helyi idő szerint minden nap kb. 17:00-tól 03:00-ig

SG2

KI

Helyi idő szerint minden nap kb. 17:00-tól 03:00-ig

Aréna

ÁLTALÁNOS MÓDOSÍTÁSOK

  • A Kombótörő mostantól a fel- és hátralökésekre is hat.
  • A Tűzgyűrű mostantól nem sebzi a Halál birodalmában lévő játékosokat.
  • A játékvégi képernyőn mostantól legfeljebb 5 erősítés jelenhet meg, így a Díszvendégek által adott erősítéseket is láthatod a meccselőzményekben.

DÍSZVENDÉGEK

Új díszvendégek a 2. körben

Ambessa

Válassz áldozatot:

  • Áldozat ezüst erősítésért: 2 kör után kapsz egy ezüst erősítést.
  • Áldozat arany erősítésért: a következő 5 körben 75% életerővel lépsz be a harcba, és a körök végén kapsz egy arany erősítést.
  • Áldozat spektrum erősítésért: a következő 7 körben 50% életerővel lépsz be a harcba, és a 7 kör végén kapsz egy spektrum erősítést.

Katarina

  • Kapsz 5 újrasorsolást.

Draven

  • Nagyobb valószínűséggel növelheted az értéknövelő üllőid szintjét.
  • Nyerő széria kezdetén és azt követően minden 3. győzelemért kapsz egy értéknövelő üllőt.

Cassiopeia

  • Mostantól nem vehetsz cipőket, és a cipős kör tárgyak körére változik.
  • Ha már vettél cipőket, megkapod a teljes árukat.

Alistar

  • Amikor első alkalommal esnél ki, a csapatod életereje 1-re csökken helyette.

Új díszvendégek a 8. körben

LeBlanc

  • 25 másodpercenként minden harcban részt vevő egység 3 másodpercre láthatatlanná válik.

Sahn Uzal

  • Az Újjáéledés nem érhető el.

Díszvendégek erősítései

Elise

  • Az Elise Díszvendég-gubóiban lévő játékosok nehezen törnek ki, ezért a gubó 1,5 másodpercenként 1 életerőpontot veszít. Ez a sebzés nem semmisítheti meg a gubót.
  • A Halál birodalmában szőtt Elise-gubók mostantól visszatérnek az Élők birodalmába.

NORMÁL ERŐSÍTÉSEK

  • Lélekvarázs: ha a Lélekvarázs erősítést alkalmazod, miközben a Sárkányszív hatás aktív legalább 4 Lélekkel, a Lélekvarázs az Ősi sárkányt biztosítja egy lélek kihagyása helyett.
  • Pokoli csatorna: Brand, Annie, Shyvana, Corki W-je, Ornn W-je és Rumble Q/R-je mostantól nem számít bele a Pokoli csatorna égetéseibe.
  • Pokoli csatorna: mostantól képességenkénti és célpontonkénti töltési idővel rendelkezik általános töltési idő helyett más képességgel elért találatokkal szerzett erősítésekhez hasonlóan.
  • Most ne mozogj lopakodáshoz szükséges ideje: 1,5 mp. ⇒ 1,25 mp.
  • Szárítókötél: 20–300 ⇒ 20–300 (+ 20% varázserő) (+ 30% bónusz sebzés) (+ 2% bónusz életerő)
  • Bohóciskola: a halál esetén történő aktiválással okozott sebzéssel nem lehet megnyerni a kört.
  • Öngyilkos bomba: a halál esetén történő aktiválással okozott sebzéssel nem lehet megnyerni a kört.
  • Eljött a gyilok ideje: a folyamatos hatásokkal rendelkező varázslatok esetén aktiválódik, ha letelik a töltési ideje, amíg a varázslat folyamatban van. Galio/Fiddlesticks mostantól földet érés előtt aktiválja. Pantheon mostantól a lándzsája földet érése előtt aktiválja.
  • Csak neked: Mostantól minden partnereknek és szövetségeseknek biztosított gyógyítást/pajzsot felerősít.
  • Dupla csapás: (Átdolgozva) A támadásaid egy másodlagos lövedéket indítanak a célpontba, amely 50% sebzést okoz, és 50%-os hatékonysággal alkalmazza a találati hatásokat.
  • Dupla csapás teljes mozgási sebessége: 100% ⇒ 50%
  • Elképesztően gonosz: Mostantól nem aktiválódik minden alkalommal, amikor Brand vagy Lillia alkalmazza a passzív képességét. A passzív képességek mostantól figyelembe veszik az erősítések töltési idejét.
  • Drágaköves kesztyű/Sebezhetőség: Módosítottuk a kritikus csapás képletét, hogy kevésbé elsöprő erejű legyen a kritikus sebzése.
  • Korok bölcsessége: Második erősítésként választva 2 további szintet kapsz.
  • Elejétől a végéig: Sötét szüret sebzése lelkenként 10 ⇒ 20
  • Elejétől a végéig: Kezdeti lelkek erősítésenként 4 ⇒ 8

ÁTOKERŐSÍTÉSEK

  • Maximális Elátkozott erő körönként: 40 ⇒ 50
  • Rettegéshozó – Elátkozott erő/életerő aránya: 225% ⇒ 400%
  • Rettegéshozó – a hatás kifejtésének gyakorisága: 1 mp. ⇒ 0,25 mp.
  • Vészmadár – Elátkozott erő/adaptív erő aránya: 125% ⇒ 175%
  • Megszentségtelenítő – Elátkozott erő megbénításonként: 5 ⇒ 8
  • Megszentségtelenítő – Elátkozott erő/páncél és varázsellenállás aránya: 20% ⇒ 25%
  • Megszentségtelenítő – Elátkozott erő/páncél és varázsellenállás aránya: 38% ⇒ 40%
  • Sötét áldás: Eltávolítottuk az Elátkozott erő szerzésének hatótávra vonatkozó követelményét gyógyítás/pajzs esetén.

TÁRGYAK

  • Sárkányszív: Vásárláskor legfeljebb 4 lelket ad.
  • Hexnyilas kísérő: Hatótáv 1000 ⇒ 1200

HIBAJAVÍTÁSOK

  • Enyhén javítottuk a Kinkou Jitte észlelését.
  • Mostantól nem vásárolhatsz több példányt ugyanabból az italból, vagy egy rajtad már aktív italból.
  • A halál körforgása mostantól nem aktiválódik, ha halott vagy.
  • A Démontánc mostantól nem adhatja a Halhatatlanok szorítását egy ellenfélnek.
  • A Hajnalmag mostantól rendesen beszámítja a Felemelkedés talizmánjából szerzett alap mana-regenerálódást.
  • A Sárkányszív eladásának visszavonása mostantól nem sorsolja újra a lelkeket.
  • Kalista támadási sebességét mostantól helyesen korlátozza a Lassan, de biztosan.
  • A Pörögj és nyerj mostantól helyesen működik Akshan Q-jával.
  • A Gyorstüzelés mostantól nem pazarolható el növényekre, őrszemekre és csapdákra.
  • A Bábjátékos töltési idejét mostantól nem csökkenti a Lovagi eskü.
  • A Mel W-je által visszavert képességekre mostantól hat a Láncvillám.
  • Ha a Végső rulettből kapott Cho R-jével megölsz valakit, mostantól az R-ed hatótávja nem változik véglegesen Cho R-jének hatótávjára.
  • Az Elképesztően gonosz és más, varázslati találattal kapcsolatos erősítések mostantól nem aktiválódnak Kayle minden egyes támadásával.
  • A Portyázó karmát mostantól nem csak a rohamozással rendelkező hősöknek lesz felajánlva.
  • A Portyázó karma és a Vérivó mostantól a helyes eladási árral rendelkezik.
  • A Matrjoska baba mostantól helyesen hátralök újjáéledéskor.
  • A Portyázó karma mostantól nem jelenít meg egy erősítés ikont rohamozás után.
  • A Lefejező végső képességre vonatkozó vizuális effektusa mostantól helyesen megjelenik két körök között.
  • A kritikus csapást sorsolással eldöntő képességek mostantól nem sorsolnak másodszor a Drágaköves kesztyű vagy a Sebezhetőség miatt.
  • Nilah Q-ja mostantól okozhat kritikus csapást a Drágaköves kesztyűvel.
  • Az Ítéletmondók arénája pilléreit mostantól nem erősíti a Drágaköves kesztyű.
  • A Sebezhetőség és a Drágaköves kesztyű mostantól nem sorsolnak egymás után, amivel lehetővé tettek szerencsés vagy kettős kritikus csapásokat. Abban az esetben, ha mindkét erősítés érvényben van, a magasabb kritikus sebzéssel rendelkezővel (Drágaköves kesztyű) sorsolunk.
  • A Lélekszipoly mostantól nem aktiválódik többször, ha a Drágaköves kesztyűvel és a Sebezhetőséggel is rendelkezel.
  • A Végső lázadás Brand R-je esetében mostantól 6 másodperces töltési idővel rendelkezik, így helyesen továbbpattan a töltési idő visszanyerésekor.
  • A Sofőr mostantól nem állítja meg Ornn E-jét, ha mozogsz.
  • Viktor mostantól helyesen 40 jelzőt kap a vásárlási fázisban.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a W elsütésétől Kled díszvendégi idézői varázslata elkezdett újratöltődni.
  • Az Óceáni lélek mostantól nem számítja a harc nélküli körökben történő gyógyulást.
  • Amikor egy képesség két ellenfelet is eltalál, az Utóhatás és a Vészmadár mostantól helyesen aktiválódnak mindkettőn (és nem csak az egyiken).

A 2025-ös Clash-versenyprogram

Ahogy a legutóbbi fejlesztői hírekben ígértük, visszavonjuk a Clash-versenyek gyakoriságára vonatkozó korábbi módosítást. Íme a frissített 2025-ös Clash-versenynaptár!

A Clashről az itt elérhető Clash GYIK támogatási oldalon olvashatsz részletesebben.

Clash-versenysorozat

Versenynapok

Véletlenszerű URF-kupa

Március 1–2.

Idézők szurdoka-kupa

Április 19–20.

[ÚJ] Idézők szurdoka-kupa

Május 24–25.

MSI Clash

Június 21–22.

[ÚJ] Idézők szurdoka-kupa

Július 19–20.

ARAM-kupa

Augusztus 16–17.

[ÚJ] Idézők szurdoka-kupa

Szeptember 13–14.

Vb-s Clash

Október 18–19.

[ÚJ] ARAM-kupa

November 22–23.

[VÁLTOZÁS] Idézők szurdoka-kupa

December 13–14.

Egy apró megjegyzés: mivel megnöveltük a Clash-versenysorozatok évenkénti számát, a jutalmakkal kapcsolatos követelmények is azok lesznek, mint az első módosítás előtt voltak.

A Kék esszenciák boltja visszatér!

A 25.07-es frissítéssel visszatér a Kék esszenciák boltja, és egészen a 25.09-es frissítés indulásáig aktív is marad.

A Bolt visszatérésével most megszerezhetővé válik az „Esszenciabolt-rajongó” cím 250 000 KE-ért. Költsd el időben a kék esszenciádat kinézetmódosítókra – emlékeztetőül: a Kék esszenciák boltját legközelebb az év vége felé láthatod majd.

Jhin és Vel’Koz KE-árazása

Az év elején 50%-kal csökkentettük minden hős KE-ben mért árát, aminek áldozatul esett néhány közszeretetnek örvendő, jellegzetes árazás. Megkaptuk a visszajelzéseiteket, hogy visszahozzuk ezeket az árakat, van néhány friss információnk erről.

A 25.07-es frissítésben Jhin 1234, Vel’Koz pedig 1618 kék esszenciáért lesz elérhető.

A Szentély és Kvantum Galaktikus vadász Zed

Mivel Sahn-Uzal Mordekaiser hőskinézete késik, meghosszabbítjuk Kvantum Galaktikus vadász Zed zászlóját a következő zászló érkezéséig.

Tekintély kiadású Csata Akadémia Qiyana

Az új bolt tesztelése és előkészítése során felfedeztünk egy hibát, amely miatt Tekintély kiadású Csata Akadémia Qiyana esetében lemaradt az ikonkeret. Sajnos nem tudtuk időben orvosolni a problémát, ezért jelenleg a megvásárolt kinézetet az ikonkeret nélkül kapjátok meg.

A keretet később visszamenőleg biztosítani fogjuk a játékosoknak, ha már sikerült elhárítanunk a hibát, jelenleg azonban nem tudjuk, hogy ez mikor fog megtörténni. Aggodalomra tehát semmi ok, mindenki meg fogja kapni a keretet. Jelentkezünk, amint friss hírekkel szolgálhatunk az ügyben.

Hibajavítások és kényelmi változtatások

  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Singed Q-ja ki tudta végezni Tryndamere-t a végső képességében, kijátszva a sebezhetetlenséget.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt az Úttörőből származó, maximális számú Mutasd az utat-jelző esetén egy közelharcos hős támadása nem lassítja le a célpontot.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Gwen R-jénél néha hibakeresési szöveg jelent meg.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Hirtelen halál aktív állapotának egyes vizuális jelzői nem jelentek meg.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt ha Sylas Zerin használta az R-jét, Zeri R-je nem aktiválta Sylas R-jének az újratöltését.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt ha egy Viego által megszállt Mel a W-jével megölt egy ellenséges hőst, az nem aktiválta Viego passzív képességét.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Naafiri R-jével nem tudott tereptárgyakon átkelni, ha a célpont közvetlenül mellette volt.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Naafiri W-je egy extra, felesleges erősítés ikont hozott létre.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Naafiri falkatagjai nem rohamoztak vele együtt.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Aurora eszköztippjeiben következetlen volt a nAgYbEtŰzÉs.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Szurdok Hírnöke megjelenési jelzése helytelen volt.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Mordekaiser Q-ja az egérmutató irányába sült el, és nem arra, amerre ő fordult.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt következetlenségek voltak Varus E-jének eszköztippjében.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Horgászat a Levendulakék tengerben nemezisküldetés erősítései/gyengítései nem jelentek meg.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Jax R-jének animációja nem jelent meg az R fejlesztése után.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Neeko képességeinek boltbeli leírásai nem egyeztek meg a frissített képességeivel.
  • Kijavítottuk a Gyakorlómód egyik hibáját, amely miatt az Elemi szurdok egyes elemei a játék alaphelyzetbe állítása után nem álltak alaphelyzetbe.
  • Kijavítottuk a Gyakorlómód egyik hibáját, amely miatt az Elemi sárkánynak csak az egyik típusa jelent meg, függetlenül attól, hogy melyiket idézték meg.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt egy sárkány megidézése megidézte Atakhant is.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Atakhan tereptárgyai a játék alaphelyzetbe állítása után is a térképen maradtak.

Hamarosan megjelenő kinézetek és chromák