/dev: Sekilas tentang Perubahan Gameplay Season 2

Perubahan pada Atakhan, objektif Void, bounty, dan banyak lagi.

Di Season 2 tahun ini, kita akan berangkat ke Ionia. Ini artinya bukan hanya ada peta baru yang terinspirasi dari Spirit Blossom Ionia yang indah, tetapi juga pembaruan game Seasonal yang akan tersedia!

Kami ingin menyempurnakan perubahan yang telah diluncurkan di Season 1 serta memodernisasi beberapa sistem non-gameplay. 

Di sisi gameplay, wujud Atakhan akan digabungkan menjadi satu wujud baru. Thornbound, tempo objektif dalam game diperlambat dengan hanya memunculkan grub satu kali (dengan perubahan bonus pada Rift Herald), dan bounty akan terus disesuaikan untuk memastikan bahwa ini hanya akan muncul pada tim yang sudah menang. 

Beberapa peningkatan lain yang akan hadir menjelang Season 2 adalah death screen baru, stinger suara on-kill, dan pertukaran role di pemilihan champion. Mari kita bahas!

Spirit Blossom Rift

Seperti kata Vladimir, saatnya menuju Ionia! Berikut adalah cuplikan dari Summoner's Rift versi baru yang bertema Spirit Blossom. Sama seperti di Season 1, tidak ada perubahan pada medan, jadi perubahan ini hanya bersifat kosmetik.

Atakhan

Seperti yang kita lihat di akhir Season 1 (dan di metagame The Demon's Hand), LeBlanc dan Black Rose berhasil menangkap kembali iblis Atakhan, dengan tujuan memanfaatkannya untuk melakukan sesuatu yang jahat. Atakhan sekarang terkunci dalam satu wujud baru, Thornbound, yang menggambarkan penangkapannya. Namun, Spirit Blossom Rift tidak bersikap baik pada kerusakannya. Jadi, saat membunuh Atakhan, kamu akan membantu melenyapkan seluruh pengaruhnya dari peta.

Kami mendengar masukanmu tentang Voracious Atakhan, dan setuju. Menyeimbangkan imbalan Voracious Atakhan dengan cara yang terasa memuaskan dan adil, serta mendapatkan perpaduan yang masuk akal antara Voracious dan Ruinous di Pro. Selain itu, satu wujud akan mengurangi beberapa kerumitan yang sebelumnya ditambahkan di Season 1 melalui dua wujud Atakhan yang berbeda. Kami juga melihat peluang untuk mengembangkan Ruinous Atakhan dengan cara yang cocok dengan narasi saat ini. Jadi, sampaikan pendapatmu, ya!

Seperti halnya di Season 1, Atakhan akan muncul di sisi atas atau bawah peta, tergantung pada sisi mana yang paling sering terjadi aksi PvP. Dia juga akan tetap memunculkan Bloody Rose di dekat tempat terjadinya kill dan di sekitar pitnya sendiri. Dengan begitu, membunuh Thornbound Atakhan akan memberikan imbalan baru. Tim yang membunuh Atakhan akan mendapatkan Bloody Rose yang tersisa di peta secara langsung beserta bonus, diikuti dengan semua Bloody Petal mereka yang dimurnikan menjadi Spirit Petal yang memberikan 25% peningkatan efek. 

Kedua, mereka juga mendapat buff Spiritual Purification hingga akhir game. Artinya, saat melakukan takedown, mereka akan memberkati area itu, menerapkan slow, dan menghasilkan damage pada musuh lain serta memberikan Spirit Petal kepada tim mereka.

Tempo Objektif Void

Sepanjang Season 1, para pemain memberikan masukan bahwa objektif netral yang menjadi terlalu menuntut, terutama di early hingga mid game. Frekuensi dan tingkat yang kamu butuhkan untuk memikirkan monster-monster epik terlalu tinggi untuk tempo game yang sehat, fase pembersihan jalur, dan variasi antar-game.

Perubahan pertama yang dilakukan untuk mengatasi hal ini adalah menghapus kemunculan Void Grub kedua. Kemunculan Grub pertama (dan sekarang satu-satunya) terjadi nanti, agar pemain bisa lebih fokus pada fase pembersihan jalur di early game. Imbalan Void Grub juga telah disesuaikan kembali untuk jumlah Grub maksimal 3, bukan 6. Sekarang, imbalan akan dibatasi. Kamu hanya mendapatkan 1 Void Mite setelah mengalahkan 3 Grub. Waktu spawn Rift Herald juga dimajukan sedikit lebih awal menjadi 15 menit, sehingga waktu munculnya lebih cepat sebelum batas waktu 20 menit.

Meskipun kami ingin Rift Herald mendorong untuk mengajak rekan tim, tingkat kebutuhan untuk membawa banyak rekan tim menjadi lebih tinggi dari yang seharusnya. Untuk mengatasi hal ini, dan secara umum membuatnya tidak terlalu rumit dan lamban, kami menghapus efek Gaze Shelly (debuff yang mengurangi damage yang kamu hasilkan padanya) sekaligus meningkatkan damage yang dia hasilkan. Hasilnya seharusnya lebih sederhana, pertarungan menjadi lebih cepat, terutama saat solo, tetapi dengan biaya HP lebih tinggi agar Herald tetap bisa diperebutkan.

Mengingat bahwa Rift Herald sekarang membawa porsi yang lebih besar untuk kepentingan objektif mid game, kami juga memanfaatkan kesempatan ini untuk melakukan QoL pass pada imbalannya agar lebih mudah dan lebih memuaskan untuk digunakan (lihat catatan patch 25.09 untuk daftar perubahan terakhir).

Perubahan Bounty

Sistem bounty juga diatur kembali di Season ini dengan penekanan bounty champion (kecuali timmu sudah pasti akan menang), gold kill dasar disesuaikan agar meningkat sesuai dengan level champion, dan sejumlah pembaruan kecil dilakukan untuk sistem yang lebih mulus.

Kami berpikir bahwa bounty champion seharusnya hanya tersedia jika bisa membantu tim yang kalah untuk bangkit. Meskipun pendorong yang mendasarinya (takedown dan farming) tidak berubah, bounty tidak akan memberikan bonus gold kecuali kamu memang berada di tim yang menang, melalui perhitungan gold, XP, dan objektif. 

Hal ini dilakukan karena dua alasan utama. Pertama, penting untuk memastikan bahwa pemain yang menang bisa terus snowball dan memiliki peluang untuk mendominasi game. Kedua, pemain yang kalah perlu mendapatkan peluang untuk kembali berjuang dengan melakukan sesuatu yang proaktif, bukan hanya berdiam di bawah turret. Itulah alasan kami memberikan imbalan kepada pemain yang berhasil mengalahkan pemain yang lebih kuat darimu dan alasan bounty ada di dalam game. 

Untuk menunjukkan praktiknya, jika kamu bermain sebagai Orianna 5/0 di tim yang kalah, lawan yang diberi umpan tidak melakukan serangan lebih dari yang seharusnya saat melawanmu, mereka hampir pasti akan mengklaim gold shutdown-mu di pertarungan tim selanjutnya. Ini akan membuat perlawananmu sebagai Orianna menjadi lebih sulit. Dimulai di patch berikutnya, kamu tidak akan bernilai lebih dari gold kill dasar sebagai Orianna 5/0 kecuali jika timmu menang dengan telak melalui kombinasi gold, XP, dan objektif.

Peningkatan gold kill dasar dengan level memberi pengukuran anti-snowball yang tidak invasif. Ini akan dimulai dengan skala yang cukup kecil, yaitu 250 meningkat hingga 400 gold, bukannya 300 gold dasar. Karena tim yang menang cenderung memiliki level lebih tinggi daripada yang kalah, hal ini sedikit membebani pembagian imbalan untuk pertarungan champion kepada tim yang kalah. Ini tidak begitu kuat, tetapi memperkuat gagasan untuk memberi imbalan kepada tim yang tidak diunggulkan tanpa membuat pemain yang melakukan snowball menjadi lebih lemah.

Akhirnya, beberapa bug kecil dalam sistem keseluruhan telah diperbaiki. Sistem bounty lama dari tahun lalu tidak menambah gold shutdown hingga setelah keluar dari pertempuran champion. Karena akan terasa aneh jika kamu tiba-tiba mendapatkan bounty karena meraih kill sebelum tim musuh, akumulasi bounty ditunda sekali lagi hingga keluar dari pertempuran. Perbaikan kedua adalah tentang cara kerja penekanan bounty. Sebelumnya, bounty hanya diperbarui jika champion sendiri yang mengubah perhitungan bounty sendiri (biasanya dengan melakukan kill), yang berarti penekanan akan tertunda hingga kill itu terjadi. Kami sekarang memastikan penekanan menyesuaikan kembali semua bounty setiap kali keunggulan tim dihitung ulang.

Pertukaran Role & Pengikatan Posisi

Beberapa perubahan kecil, tetapi penting, juga dilakukan pada jungle dan role support. Jungle akan mendapatkan smite secara otomatis dan hanya satu smite yang akan diizinkan per tim (jangan khawatir, pencinta Spellbook, smite kamu tidak akan terpengaruh). Dengan cara yang sama, pemain support sekarang akan secara otomatis mendapatkan World Atlas sebagai item awal mereka.

Perubahan ini tidak akan membuat perbedaan besar dari segi gameplay, tetapi seharusnya akan mengurangi trolling dan momen “Ups, timku tidak punya Smite, RIP”. Lebih penting lagi, perubahan ini juga memungkinkan kami untuk menyederhanakan aturan yang ada untuk menghentikan strategi funnel dan beberapa item support, yang telah terbukti tidak sehat untuk League berkali-kali. Karena alasan itu, kami tidak akan mencari cara untuk mempertahankan atau mendukung jenis strategi ini.

Agar kamu bisa mengatur tim sesuai dengan peraturan baru ini, akan ada kemampuan untuk bertukar role dengan pemain lain dalam pemilihan champion. Artinya, jika kamu ditugaskan sebagai mid dan setuju untuk bertukar role dengan support, kamu bisa bertukar role dan bermain sebagai support seperti biasa, yaitu menembakkan meriam terakhir karena ADC-mu tidak bisa diandalkan.

Penyesuaian Tambahan pada Aturan Anti-Lane Swap

Kami juga akan meninjau kembali cara menangani pertukaran jalur (lane swap) dengan mempertimbangkan perubahan-perubahan di atas. Tujuan dalam mendesain ulang deteksi dan penalti lane swap adalah untuk menjaga agar pertukaran jalur pada permainan Pro hampir nol sambil terus mengurangi dampaknya pada pemain reguler. Kami masih ingin support bisa roaming ke jalur mid atau top dan melakukan gank, tetapi tanpa mengurangi pendapatan rekan tim mereka.

Oleh karena itu, pengikatan role akan dimanfaatkan sebagai kesempatan untuk mengikat aturan anti-lane swap ke World Atlas. Sama seperti sebelumnya, aturan ini hanya berlaku pada tim dengan jungler dan pendeteksiannya mencari support plus champion lain di selain bot lane. Deteksi lane swap akan aktif setelah melihat World Atlas di mid atau top lane antara menit 1:35–2:15 dan 1:35–3:00, dan sanksi akan diberikan hanya kepada support.

Apa saja sanksinya? Pemain defender akan tetap menerima gold dan XP utuh dari minion di sekitar dan turret yang bertahan akan tetap menerima damage berkurang dan menghasilkan damage bonus dalam konteks ini. Namun, bukannya mengurangi gold dan XP minion semua pemain sebesar 25%, support tidak lagi bisa mencairkan stack World Atlas dan tidak akan menerima gold atau XP dari minion jalur.

Deteksi masih membutuhkan 2 non-jungler di jalur, jadi Zyra yang menahan minion di mid lane tidak akan terkena sanksi, tetapi begitu Lissandra kembali dari waktu istirahatnya, support harus keluar.

Death Screen

Jadi, kamu mati. Kami tidak bisa kembali dan menghajar Zhonya demi kamu, tetapi bisa melakukan beberapa perubahan kecil pada death screen yang mungkin akan menjadikan pengalaman ini terasa tidak terlalu buruk. Pertama, dengan menambahkan sedikit warna. Selamat tinggal layar abu-abu, selamat datang layar yang tidak begitu abu-abu.

UI spectator rekan tim juga ditambahkan untuk “mengganti channel” sehingga kamu bisa melihat pertempuran kecil di top lane atau apa pun yang sedang terjadi di bot. Hal ini selaras dengan perilaku sebagian besar pemain yang sudah menghabiskan downtime mereka; ping summoner, membeli, atau melakukan panning di sekitar peta. Bukan perubahan besar, hanya sedikit peningkatan QoL untuk menghiburmu sampai kamu muncul kembali. Perlu diingat, ini akan menggantikan UI death Eternal, tetapi notifikasi terkait lainnya masih akan ditampilkan.

Kill Streak

League memiliki banyak visual mencolok yang menandai saat kamu meraih kill, tetapi di tengah serunya pertempuran tim, announcer bisa sedikit terlambat menyampaikannya. Bahkan jika kamu meraih banyak kill, kejadian lain bisa mengacaukan soundtrack amukanmu.

Terinspirasi oleh VALORANT, efek suara yang manis, tetapi halus, ditambahkan untuk kill yang akan memeriahkan momen-momen paling memuaskan di League. Semua ini hanya akan terdengar di telingamu. Saat multi-kill, suara itu akan meningkat dan menjadi penyemangatmu saat kamu mengejar penta 360 tanpa cakupan.

Sekian rangkuman singkat tentang perubahan besar yang akan dirilis di Patch 25.09! Kami tak sabar menunggumu segera masuk ke Rift baru yang terinspirasi dari Spirit Blossom dan mencobanya. Seperti biasa, ada beberapa hal yang mungkin akan sedikit berubah antara perilisannya di PBE dan Live, jadi selalu cek catatan patch untuk mengetahui daftar perubahan terakhir. 

Kami akan terus memantau masukanmu untuk melakukan penyesuaian lebih lanjut jika diperlukan, tetapi untuk saat ini semoga kamu bisa menikmati Season 2. Sampai jumpa di Rift!