Programma campioni: aprile 2022
Indovinate che ora è? Se avete detto "l'ora di
un altro Programma campioni", datevi una pacca sulla spalla (a
meno che non aveste già letto il titolo, come avranno fatto quasi
tutti: in quel caso, non sono altrettanto colpito). Ma sì! È l'ora
di un'altra emozionante edizione del Programma campioni di League of
Legends! Questa volta sarà in forma scritta, visto che per
quanto adori parlare,
è molto più facile nascondere dei riferimenti sottili nel testo, e
questo rende divertente scrivere questi post. Ma basta parlare di me,
passiamo all'argomento per cui tutti siete qui: i campioni!
È passato un po' di
tempo da quando Renata Glasc è arrivata sulla Landa in tutta la sua
elegante gloria. Nel nostro
ultimo Programma campioni,
vi avevo detto che avremmo rallentato leggermente la produzione di
nuovi personaggi. Vogliamo assicurarci che ogni campione riceva il
tempo e l'attenzione che merita prima di essere pubblicato, anche se
per farlo dovessimo lasciare qualche posizione scoperta nel corso
dell'anno. Benché non sappiamo con precisione quanti campioni
pubblicheremo quest'anno, il numero dovrebbe essere simile a quello
del 2021.
Detto questo, crediamo che i campioni
attualmente in fase di sviluppo siano molto interessanti ed è
proprio di loro che vogliamo parlarvi oggi. Inoltre, accennerò anche
a un paio di futuri VGU e a un nuovo progetto a cui stiamo lavorando
chiamato Aggiornamento di gameplay complessivo (CGU)... sì, lo so,
un altro
acronimo, ma vi prometto che non li creiamo solo per vedere quanti
riuscite a ricordarne. Quindi, diamoci dentro.
Un mondo tutto nuovo
Non provate a chiudere
gli occhi! Il team dei campioni ha qualcosa di nuovo in serbo per
voi. Qualcosa di bellissimo, inevitabile e già preannunciato. Un
nuovo schermagliatore per tutti i giocatori della giungla che ci
seguono. Una nuova Imperatrice a cui sottomettersi... e vi assicuro
che vi sottometterete.
Chi lo farà
volontariamente verrà premiato diventando parte del sempre più
vasto Oceano indaco, e potrà infrangersi come onde contro le
strutture difensive del nemico. Arrendetevi alla vostra Imperatrice e
lasciate che si nutra della vostra essenza, così potrete entrare a
far parte della nuova evoluzione di Runeterra. E come beneficio
aggiuntivo, se vi lascerete sottomettere, potrete essere testimoni
della sua vera eleganza, della sua reale bellezza e del vero volto
del Vuoto.
A chi non piacerebbe? Io mi sono già lasciato sottomettere a gennaio. E anche se non ho ricevuto una torta, mi sono divertito lo stesso. Allora, cosa state aspettando?
Un'occasione gioiosa
A seguire, il team dei campioni vi invita tutti a
unirvi a noi nel Chiosco delle ostriche di Bill l'ostrica! Assaggiate
le migliori ostriche di tutta Runeterra e ascoltate uno dei racconti
di Bill!
A dirla tutta, proprio ieri sera siamo passati di
là e ci siamo accorti che il locale era un disastro: tavoli
spaccati, bottiglie rotte e strane pozzanghere luminose dappertutto.
A sentire Bill l'ostrica, a causare tutto quel trambusto era stato un
variopinto ma letale straniero giunto a Runeterra da una terra al di
là del mare.
Secondo il suo
racconto, un membro di un gruppo di noxiani un po' troppo agitati
aveva rovesciato per sbaglio le ostriche dello straniero. Il tipo
variopinto ero scoppiato in una risata incredibilmente allegra
proprio mentre il gruppo si alzava dal tavolo. All'inizio, la noxiana
era sembrata confusa, ma poi, pensando che lo straniero la stesse
prendendo in giro, gli si era avvicinata a pochi centimetri dal viso.
Tuttavia, quando il resto della banda si era alzato per unirsi a lei
mettendo mano alle armi, una nebbia aveva improvvisamente riempito il
ristorante. Bill l'ostrica ci ha raccontato che, in mezzo alla
foschia, le uniche cose che era riuscito a sentire erano state una
risata gioiosa e il suono di spruzzi d'acqua. Quando la nebbia si era
diradata, tutti i dieci noxiani, pesantemente armati e corazzati,
erano morti e lo straniero era sparito.
Noi abbiamo riso
come facciamo sempre quando Bill racconta una delle sue famose
storie. Ovviamente, sarà stata una delle solite risse da bar a
causare tutto quel caos... ma il racconto sarebbe stato molto meno
entusiasmante! Quando uno degli altri avventori ha messo in dubbio la
storia, Bill ha ribadito che si trattava della verità, e che il
misterioso straniero si trovava in una stanza al piano di sopra del
suo ristorante. Ha anche aggiunto che se qualcuno di noi avesse
voluto parlargli di persona, avrebbe potuto farlo in qualsiasi
momento.
Per quella sera abbiamo lasciato perdere, ma chissà in futuro. Magari, se vi unirete a noi, la prossima volta potremo andare a scoprire se questo straniero proveniente dalla terra dei mille colori sia reale o meno.
Spiriti guardiani
Non c'è molto da dire su Udyr che non sia già stato
trattato nel
nostro ultimo aggiornamento:
è sempre un omaccione che vaga per le terre selvagge del Freljord,
entrando in comunione con gli spiriti animali. L'aspetto base di Udyr
è ormai completo e ora ci stiamo concentrando su tutti i suoi altri
aspetti, in particolare su quello Guardia Spirituale. Vogliamo
davvero mettere tutto l'amore e l'attenzione possibili in questo
aspetto, visto che si tratta di un aspetto supremo.
Uno degli obiettivi di Guardia Spirituale è quello di conservare l'essenza del vecchio Udyr, e per farlo l'aspetto rappresenterà il tempo che ha trascorso ad addestrarsi a Ionia, e sfrutterà anche gli stessi animali che usava Udyr prima del VGU (tigre, orso, tartaruga e fenice). Vogliamo che Guardia Spirituale ritragga le sue vecchie forme animali, portandole all'estremo. Non voglio ancora rivelarvi niente, ma vi lascio qui una concept art e un primo modello di Udyr nel suo aspetto Guardia Spirituale prima che incanali uno degli spiriti animali.
Plasmare un nuovo drago nelle stelle
Parliamo un po' di Aurelion Sol. Quando abbiamo
annunciato il forgiatore di stelle per la prima volta, molti
di voi erano entusiasti del suo arrivo.
Talmente entusiasti che Aurelion ha avuto una delle percentuali di
acquisto più alte nel primo giorno di uscita. Tantissimi di voi
volevano davvero giocare un drago stellare gigantesco e arrogante.
Purtroppo, non siamo riusciti a sviluppare un kit di gameplay in
grado di soddisfare il vostro entusiasmo e la maggior parte di voi lo
ha abbandonato dopo poche partite. Le sue percentuali di gioco sono
crollate fino ad arrivare ad essere tra le più basse di tutto LoL, e
sono rimaste a quei livelli da allora. Detto questo, Aurelion Sol
resta uno dei dieci campioni visivamente più apprezzati in tutti i
nostri sondaggi, anche se il suo gameplay finisce sempre in fondo
alle classifiche.
Abbiamo provato a modificarlo con
qualche piccolo ritocco, ma quando abbiamo parlato di ciò che
dovremmo fare per migliorarlo, abbiamo convenuto che dovremmo
soltanto ricreare il suo gameplay da zero.
Ci siamo resi conto che ritoccare il suo kit con delle modifiche leggere non ci avrebbe permesso di ottenere risultati adeguati alla tematica che vi avevamo promesso, quindi abbiamo deciso di provare con un nuovo tipo di aggiornamento campioni: un Aggiornamento di gameplay complessivo o CGU.
L'obiettivo dei CGU è di aggiornare il gameplay per due tipi di campioni: quelli che hanno un impianto artistico e narrativo di alto livello, ma il cui gameplay non riesce a rispecchiarne adeguatamente la tematica, oppure quei campioni con problemi di gameplay più profondi e che non possono essere risolti ritoccando una o due abilità (come le piccole modifiche a Tahm Kench che abbiamo introdotto di recente). A questo punto, l'idea è di ricostruire da zero il kit del campione usando lo stesso modello, la stessa tematica e la stessa narrativa. Aurelion Sol sarà il primo campione a ricevere un CGU, e se sarete soddisfatti dei risultati, in futuro potremmo applicare la stessa procedura ad altri personaggi che rientrano in queste categorie.
Comunque, tornando ad Aurelion Sol, il nostro obiettivo e di dare a questo cucciolo spaziale un kit completamente nuovo con sostanziali modifiche simili a quelle introdotte con i VGU di Urgot o Sion, facendo in modo che resti tematicamente coerente con la sua identità attuale.
Vogliamo dare enfasi alla tematica draconica, poiché crediamo che attualmente il campione non rispecchi in modo adeguato questo aspetto della sua personalità. Inoltre, riteniamo che il nostro nuovo approccio alla sua dinamica di forgiatore di stelle lo renderà più spettacolare da vedere e più intuitivo da giocare. Anche se tutto può sempre cambiare, al momento vorremmo lanciare questa nuova versione migliorata del Drago stellare verso la fine dell'anno. Speriamo davvero di riuscire finalmente a soddisfare le vostre aspettative sulla tematica che vi aveva reso così entusiasti ormai molte lune (o stelle?) fa.
Scavare in profondità nella sabbia
Ora parliamo del campione che ha vinto il sondaggio per il VGU all'inizio dell'anno: Skarner. Non abbiamo ancora iniziato ufficialmente a lavorare al suo VGU (cominceremo molto presto), ma questo non ha impedito a Larry "BravoRay" Ray di creare delle bozze di alto livello a cui ispirarsi. BravoRay è un grandissimo fan di Skarner e non è riuscito a trattenersi, quindi ho pensato di condividere con voi qualcuna delle sue prime versioni.
Le prime due file rappresentano dei tentativi di
conservare il tema di Skarner praticamente identico a com'è sui
server live, cercando allo stesso tempo di renderlo più unico
rispetto agli altri campioni di LoL grazie all'aggiunta di altri
elementi fantastici invece della solita struttura fisica da
scorpione.
La terza fila contiene
dei tentativi di ricreare completamente i Brakern, ritraendoli come
protettori dell'antica civiltà shurimana prima si perdesse nelle
sabbie, seguendo l'idea che fossero costrutti creati usando dei
cristalli che contenevano migliaia di anime di guerrieri d'élite.
L'ultima fila è una
versione di Skarner che porta avanti la sua storia attuale. Non
abbiamo ancora deciso se usarla, ma in queste versioni Skarner è
stato catturato da Piltover per effettuare degli esperimenti con lo
scopo di creare un guardiano Hextech controllato dalla città.
Tuttavia, il nostro scorpione è riuscito a riottenere i suoi
ricordi, a fuggire da Piltover ed è ora deciso a distruggere la
città e i suoi abitanti per ciò che hanno fatto a lui e al suo
popolo. E ora ha anche un bellissimo impianto Hextech che lo aiuterà
nell'impresa. Presto Piltover assaggerà la sua stessa medicina e
scoprirà che è molto amara.
Ricordate che si tratta di
idee in fase ancora preliminare nate dalla mente folle di BravoRay,
quindi non abbiamo ancora deciso niente in modo definitivo.
Poco dopo l'inizio ufficiale dei lavori su Skarner pubblicheremo un blog sviluppatori più lungo con molte più informazioni anche dal team narrativo e da quello del game design. Per ora, fateci sapere cosa pensate di queste versioni iniziali e diteci se qualcosa vi sembra particolarmente interessante.
Conclusione
Beh, questo è tutto per oggi. Spero che siate emozionati quanto me per tutti i nuovi campioni e gli aggiornamenti in arrivo. Tenete gli occhi aperti per un altro Programma campioni che arriverà più avanti nell'anno, in cui vi parlerò dell'Orgoglio di Nazumah, un nuovo tank da corsia superiore con un grande potenziale proveniente da una regione di Shurima che non abbiamo ancora mai esplorato! Ci vediamo alla prossima.