/dev: Preparatevi alla Rissa
Ciao a tutti! Siamo qui per parlare della nuovissima modalità di gioco in arrivo con la patch 25.10: Rissa!
Si tratta di una modalità pensata per fornire partite rapide in cui due squadre di cinque campioni si affrontano in un'area ristretta, eliminandosi a vicenda e spingendo i propri minion nella base avversaria per vincere. È un ambiente con tanta azione e poca strategia in cui ogni incontro dura all'incirca 10 minuti. Somiglia un po' ad ARAM, ma potete scegliere il vostro campione preferito, non preoccuparvi di cose come obiettivi o torri, e concentrarvi solo sul puro deathmatch a squadre.
In quest'articolo vi parleremo meglio di come è nata Rissa e di cosa vi riserverà al suo arrivo nella patch 25.10.
Una via più facile per l'azione pura
La Landa degli evocatori richiede una grande conoscenza delle dinamiche di gioco, una notevole abilità meccanica per sfruttare tale conoscenza, e soprattutto capacità strategiche: solo così è possibile comprenderne la bellezza. Ciò che rende LoL così intrigante anche dopo migliaia di ore di gioco è proprio la sua complessità.
Tuttavia non è adatta a tutti, e persino chi la adora a volte vuole solo rilassarsi e giocare qualche partita a bassa tensione. Inoltre, i nuovi giocatori potrebbero essere interessati a un modo per divertirsi in LoL con meno pressione. ARAM soddisfa in parte queste richieste, ma la sua natura casuale non viene incontro a chi vuole giocare un campione che ama o con cui vuole migliorare.
Così abbiamo pensato a quale tipologia di modalità rispondesse a queste esigenze in altri giochi, e quella più prossima ci è sembrata il deathmatch a squadre degli sparatutto in prima persona. Queste modalità permettono di mettere alla prova le proprie abilità meccaniche con il gameplay di base senza preoccuparsi troppo della coordinazione o di dover essere i migliori. Allora ci siamo chiesti, "Come potremmo creare una modalità Deathmatch a squadre in LoL?". Questa è stata la domanda che ha fatto nascere Rissa.
Il ruolo di THUNDERDOME
Rissa ha esordito durante Thunderdome, la nostra "Game Jam" interna che dà agli sviluppatori una settimana per proporre e provare le idee più stravaganti. A quanto pare, riunire dei giocatori accaniti di LoL in una stanza per creare qualcosa dedicato ai giocatori può riservare grandi sorprese. Il nostro strumento di allenamento multigiocatore e gli indicatori delle torri sono ottimi esempi di ciò che i Rioter sono riusciti a tirare fuori dal cilindro per Thunderdome, con lo scopo di fornirvi una migliore esperienza in LoL!
Proprio in uno di questi Thunderdome, con una scadenza brevissima, il nostro piccolo gruppo ha creato la prima versione di Rissa, una modalità ristretta e concentrata con un obiettivo specifico: fornire una modalità di LoL semplice e votata all'azione che facesse divertire i veterani invitando contemporaneamente i principianti a far pratica di combattimento e a provare vari campioni diversi.
Le basi della Rissa
Iniziamo parlando di come si vince. Ogni squadra inizia con 250 punti salute. La prima squadra che riduce a 0 la salute degli avversari vince.
Le eliminazioni dei campioni nemici infliggono 5 danni alla salute della squadra avversaria
Mentre la salute della squadra avversaria non è ancora bassa, anche ogni minion eliminato sottrae 1 punto salute
Ogni proprio minion spinto nel portale di Bandle avversario infligge 1 danno alla salute avversaria
Niente torri, niente Nexus. Si combatte, si spinge e si ricomincia. Ogni piccola vittoria danneggia immediatamente la squadra nemica e vi avvicina alla vittoria. Questo garantisce che ogni Rissa sia sempre rapida, divertente e ricca d'azione.

Rissa si svolge a Bandle City, e la mappa è piccola e larga, proprio come gli yordle che ci vivono. È abbastanza ristretta da permettervi di rientrare in azione in fretta, ma sufficientemente ampia da permettere più combattimenti contemporanei in più luoghi.
Ora vediamo alcuni elementi fondamentali di Rissa partendo dagli eroi più amati e sottovalutati, i minion! Qui non sono più semplici scudi ambulanti che danneggiano le torri, ma la chiave per la vittoria: ogni minion che attraversa il portale di Bandle degli avversari vi porterà un passo più vicini al trionfo. Assicuratevi solo di proteggerli dai vostri cinque avversari, che faranno di tutto per eliminarli.
Spostandoci verso l'esterno, troviamo campi su entrambi i lati della "Corsia", ciascuno dei quali offre potenti buff. Queste zone, oltre a fornire potenziamenti e oro, permettono a una rosa di campioni più ampia di brillare e aprono a ulteriori stili di gioco per creare battaglie più dinamiche. Assicuratevi solo che il nemico non riesca a farvi sgattaiolare alle spalle una grossa ondata di minion spingendola nel vostro portale.

Come abbiamo detto, Rissa nasce con l'obiettivo della velocità, e questo si riflette anche nella crescita. Vi basterà esistere per ricevere grandi quantità d'oro nel tempo, e combattendo e abbattendo nemici e campi ne otterrete ancora di più.
Quando vorrete fare compere o curare i danni subiti da quei pestiferi campioni a distanza, vi basta tornare alla base usando il Richiamo base (o andandoci a piedi): qui avrete subito tutti i vostri nuovi oggetti fiammanti, senza che serva aspettare la schermata grigia.
Infine, volevamo assicurarci che Rissa fosse adatta ad amici di tutti i livelli d'abilità, e ciò significava impedire che una squadra potesse travolgere troppo facilmente l'altra. Se per qualche strana ragione la vostra squadra si trovasse ad essere schiacciata, riceverete un buff di rivalsa che vi permetterà di tornare in partita aumentando i danni che infliggete e riducendo quelli che subite. A vincere sarà comunque la squadra migliore, ma essere in svantaggio non sarà mai fatale come in altre modalità.
Non vediamo l'ora che possiate provare Rissa. Le modalità come questa rappresentano per noi una nuova sfida; sono piccoli e rapidi esperimenti che si concentrano più sul divertimento che sulla precisione. Negli ultimi anni abbiamo introdotto grandi e spettacolari modalità come Arena o Sciame, ma Rissa è differente. È disordinata, è intuitiva, e nella sua prima incarnazione forse troverete più di un'imperfezione.
Ci emoziona poter provare piccole modalità sperimentali come questa e vorremmo idearne altre, ma potremo farlo solo se tutti voi le proverete, vi divertirete e ci farete sapere cosa ne pensate.
Grazie per la vostra attenzione, e ricordatevi di condividere con noi i vostri pareri su questa modalità! Ci vediamo nella foresta di Bandle!