パッチノート 10.3
皆さん、こんにちは!
10.3はとても大きなパッチノートです。さあご覧ください――この大量のバグ修正を、このプレステージエディションのセナを、このアカリへの調整を、私の可愛いあの子が一体何をされたかを、そしてこのジャングラーへの強化を! なにより、このパッチでは古いながらも人気のあのチャンピオンたちへビジュアルエフェクトアップデートが施されています。
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ミッドパッチアップデート
2020年2月6日(太平洋標準時) アカリ、ユーミのバランス調整、ガリオ、ルシアンのバグ修正
アカリ
ガリオ
ルシアン
ユーミ
パッチハイライト
チャンピオン

アカリ
Qのコストが上昇。Wの煙幕内での移動速度増加量が上昇し、減衰するように。Rが方向指定からチャンピオン指定に。
以前お伝えした通り、このパッチでアカリに大きめの調整を行います――今回の変更は一般プレイヤー向けというよりも、プロシーンでの存在感を低減するためのものです。プロシーンにおけるアカリの最大の問題点は、戦闘を仕掛ける際および不利な状況を生き延びる際の選択肢があまりにも豊富だったことでしょう。スプリットプッシュも集団戦もこなせるうえ、特定のプレイスタイルにも依存していない(序盤から終盤まで安定して強い)というのは、流石に柔軟性が高過ぎたと言わざるを得ません。
Q - 五連苦無
W - 黄昏の帳
R - 完遂

アフェリオス
Qでマークを付与された敵への通常攻撃の射程が無限ではなく有限に。
射程が無限ではたとえ月まで逃げたとしても攻撃されてしまいますから、制限を加えることにしました。
Q - スナイパーライフル「キャリブラム」

アジール
基本マナが上昇。Rで召喚する兵士の数が増加。
昨今のアジールは苦しい状況にいるものの、一気に強くなりすぎてしまうリスクもあるため、慎重に強化することにしました。
基本ステータス
R - 皇帝の分砂嶺

コーキ
「W - 特注品のお届け!」の毎秒ダメージの反映率が上昇、炎の持続時間が延長、スロウを与えるように。
「W - 特注品のお届け!」をもっと攻撃的に使ってもらえるよう、当てた際の見返りを大きくしました。
W - 特注品のお届け!

ダイアナ
基本マナが低下。Wのオーブ1個あたりのダメージが低下。
2月17日9時頃より水星逆行に入るため、ダイアナを弱体化しておきます。
基本ステータス
W - 朧月の羽衣

エコー
固有スキルの最大スタック時のモンスターに対するダメージが低下。
ジャングルエコーを対象にした弱体化です。*ネタバレ注意: このパッチではジャングル全体に変更を行い、ジャングラーが序盤に獲得できる経験値量をいくらか元に戻しました。
自動効果 - ゼロ・ドライブ

エズリアル
レベルアップごとの基本マナ、レベルアップごとの攻撃速度が増加。
時代遅れなミス・フォーチュン。過大評価なアフェリオス。お待たせいたしました。もう騙されることはありません。
基本ステータス

ガリオ
Qの竜巻の持続時間が延長、ダメージ判定回数が増加。
Qの竜巻部分を効果的に使える、一般的なスキルレベル帯のガリオ使いたちを手助けしたいと考えました。
Q - 戦の旋風

レオナ
WとEのダメージが低下。
レオナのもたらすダメージは、相手の体力バーに「蝕」を起こし過ぎているようです。
W - エクリプス
E - ゼニスブレード

ミス・フォーチュン
レベルアップごとの攻撃速度が低下。
ミス・フォーチュンはあらゆるスキルレベル帯で活躍できているため、プレイヤーによって活用できるかどうかに差が出るスキルではなく、基本ステータスそのものを弱体化することにしました。
基本ステータス

ランブル
基本ステータスの端数を整理。Wの増加移動速度と低スキルレベルでのシールド量が低下。
ステータスの端数を整理したほか、ランブルがミッドレーンで脅威になり過ぎないよう、Wがもたらすディフェンス能力を削減しました。
基本ステータス
W - ジャンクシールド

セジュアニ
レベル1で攻撃速度が増加するように。「氷結の鎧」があらゆるモンスターおよびチャンピオンからダメージを受けると消滅するように。
セジュアニを慎重に強化することにしました。加えて、多くのプレイヤーにとって分かりにくく、あまり活用されていなかった固有スキルの一部要素を取り除きました――今のうちに削除しておけば、プロプレイヤーがその安全性を想定外の形で利用することもなくなるわけで、将来彼女を強化する余地が拡大するはずです。
基本ステータス
固有スキル - 極北の激憤

セナ
「霧の亡霊」の発生率を調整。「戦場の略奪」がキルとしてカウントされるようになり、「霧の亡霊」の発生率が低下。Eのバグを修正。
マークスマンとしてもサポートとしても、セナの持つ自由度の高さには満足しています。しかしながら、前者としては少し強過ぎるようです。彼女のサポートとしての役割をサポートするため(早口で5回唱えてみましょう!)、「霧の亡霊」の発生率を調整することにしました。
固有スキル - 魂の赦し
E - 黒き霧の呪い

セト
基本体力自動回復が低下。Wのクールダウンを延長、基本ダメージが高スキルレベルで低下。
セトはあまりにも簡単に敵をボコボコにしています。スタイリッシュではあるのですが、彼はまだ本格的な試練を経験したことがありません――というわけで、戦闘中に「W – ヘイメイカー」を複数回使うのを難しくするといった、弱体化のワンツーパンチをお見舞いすることにしました。
基本ステータス
W - ヘイメイカー

ソナ
Eの自身の増加移動速度が低下。
私の私のかわいい子にお仕置きなんてさせない……。
本当のところ: ソナは新しい靴を見せびらかしながらサモリフ中を走り回っているようです。あまりにも落ち着きがないため、少し弱体化することにしました。スピード違反禁止!
E - セレリティ

ユーミ
Qの強化時ダメージが低下、対象の体力がダメージに反映されるようになり、マナコストが一定に。Wがサイレンス効果でクールダウンに入らないように。Eの基本体力回復量が低下、反映率は上昇。
もう、ただの回復マシンではありません(いずれにせよ、ネコちゃんを”ヒール”扱いすることなんてできやしません)。Qに関しては、試合の中盤以降でももっと利用価値が高くあるべきでしょう。
Q - きまぐれミサイル
W - ユー&ミー!
E - バビューン!
ジャングルモンスター
2019年のプレシーズンでのジャングル変更のあと、獲得経験値を通してジャングラーの弱体化を図りました(1分辺りの獲得経験値が40少なくなっています)。現状に鑑みて、減少した経験値のおよそ半分を――レーナーが利用できないようジャングラー専用アイテムを通して――戻すことにしました。加えて、クルーグを倒す価値を高めました。その代わり、キャンプクリアにこれまで以上の時間を掛ける必要があります(食べ残せば恩恵は得られない、ということです)。最後に、ミニオンゴールドの制限をさらに厳しくすることで、“ファンネリング戦術”への対策を試みています。
重複不可 - モンスターハンター
クルーグ
レッドブランブルバックとブルーセンチネル
モンスター経験値のレベルによる増加率
ビジュアルエフェクト&効果音のアップデート

アニー

マルファイト

ノーチラス
ランダムミッドのバランス調整
パッチ10.3 弱体化(ナーフ)
パッチ10.3 強化(バフ)
バグ修正
- 混沌の闇リー・シン プレステージエディションの一部のアニメーション(待機中1、待機中2、ダッシュ)中にモデルの伸びていた首を縮小しました
- オーンのアップグレードされた「ルインドキング・マイト」の自動効果が「ルインドキング・ブレード」の自動効果でスタックしていた不具合を修正しました
- ジェイスの R - マーキュリーキャノン/マーキュリーハンマーのクールダウンがクラウドドレイクのバフを獲得した際に10%短縮されなかった不具合を修正しました
- インファーナルソウルのビジュアルエフェクトと効果音が敵チームから戦場の霧越しに見えていた不具合を修正しました
- ブラウムの固有スキル - 漢の拳のスタン効果時間が行動妨害耐性で正しく短縮されていなかった不具合を修正しました
- セトがW - ヘイメイカーを習得していなかった場合、イラオイのE - 魂の試練が彼の器を正しく引きずり出さなかった不具合を修正しました
- PROJECT:Jinxの効果音が他のスキンの効果音よりも大きかった不具合を修正しました
- セトのR - ショーストッパーがR - 死の国を使用したモルデカイザーにサプレッション効果を与えていた不具合を修正しました
- 砂漠の守護者レンガーの固有スキル - 見えざる襲撃者とR - 狩猟本能の射程インジケーターが振動して絶えずサイズが変化していた不具合を修正しました
- ユーミが味方のモルデカイザーの R - 死の国の中で動けなくなっていた不具合を修正しました(W - ユー&ミー!をジリアンのR - クロノシフトで蘇生されているモルデカイザーに使用したとき)
- ラックスのE - シンギュラリティのダメージおよびスロウ効果の範囲で、茂みの中の視界を得られるよう修正しました
- チャンピオンが「プロトタイプ:オムニストーン」の「不死者の握撃」を1回のローテーションで複数回発動させていた不具合を修正しました
- カタリナの固有スキル - スティンガーロールの短剣が命中した対象ごとに「征服者」 のスタックを2つ獲得できていた不具合を修正して、1回のスキルの使用でスタックを2つ獲得するようになりました
- カタリナが E - 瞬歩後に、射程外にいるにもかかわらず、最後に攻撃した対象に通常攻撃を行おうとしていた不具合を修正しました
- ガレンのQ - 断固たる一撃が、対象が遠くにテレポートすると、攻撃の途中でキャンセルされていた不具合を修正しました
- レッドサイドのボットジャングルの入り口の近くの北側の壁に近い死角が解消されて、罠、ペット、チャンピオンなどが川にいるプレイヤーから見えるようになりました
- チャンピオンの通常攻撃時スキルが「自動効果(重複不可) - エネルギー充填」でアイテムやルーンからエネルギーのスタックを獲得していなかった不具合を修正しました
- 通常攻撃が2回攻撃になるチャンピオンが2回の攻撃で獲得すべき「自動効果(重複不可)- エネルギー充填」のスタックを正しく獲得していなかった不具合を修正しました
- 倒されたチャンピオンがタワーのアグロを獲得していた不具合を修正しました
- ティーモのQ - 目つぶしダーツでブラインド効果を受けたチャンピオンが相手にクリティカルや強化ダメージを与えられていた不具合を修正しました
- モルデカイザーの固有スキル - 無窮の闇がスキルが発動していないときでも敵にダメージを与えていた不具合を修正しました
- バロンナッシャーが、ピットの背後にいて、本来は視界を得ていなかったプレイヤーに周囲の視界を付与したり、ダメージを与えていた不具合を修正しました
- リフトヘラルドでタワーやタワープレートを破壊した際にプレイヤーがタワーから遠く離れていると正しい量のゴールドを受け取れていなかった不具合を修正しました
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