パッチノート 10.3
ジャングルモンスターの経験値&ゴールドへの変更、そしてアカリとユーミにはより大きな調整が。
皆さん、こんにちは!
10.3はとても大きなパッチノートです。さあご覧ください――この大量のバグ修正を、このプレステージエディションのセナを、このアカリへの調整を、私の可愛いあの子が一体何をされたかを、そしてこのジャングラーへの強化を! なにより、このパッチでは古いながらも人気のあのチャンピオンたちへビジュアルエフェクトアップデートが施されています。
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Hanna “shio shoujo” Woo
ミッドパッチアップデート
2020年2月6日(太平洋標準時) アカリ、ユーミのバランス調整、ガリオ、ルシアンのバグ修正
アカリ
E - 翻身手裏剣のダメージ
発動ごとに40/70/100/130/160物理ダメージ
⇒
発動ごとに50/85/120/155/190物理ダメージ
R - 完遂のクールダウン
160/130/100秒
⇒
120/90/60秒
R1 - 完遂のダメージ
85/150/215物理ダメージ
⇒
125/225/325物理ダメージ
ガリオ
Q - 戦の旋風のバグ修正
地獄の門衛ガリオのQのビジュアルエフェクトが、ダメージ判定の残っている間に消えていた不具合を修正しました
ルシアン
固有スキル - 二挺拳銃のダメージ上昇率
ルシアンの非ミニオンに与えるクリティカルダメージの上昇率が、75%ではなく100%になっていた不具合を修正しました
ユーミ
Q - きまぐれミサイルの基本ダメージ
40/65/90/115/140/165
⇒
40/70/100/130/160/190
Q - きまぐれミサイルの強化時ダメージ
45/80/115/150/185/220
⇒
45/85/125/165/205/245
E - バビューン!の基本体力回復量
70/100/130/160/190
⇒
70/105/140/175/210
パッチハイライト
チャンピオン
アカリ
Qのコストが上昇。Wの煙幕内での移動速度増加量が上昇し、減衰するように。Rが方向指定からチャンピオン指定に。
以前お伝えした通り、このパッチでアカリに大きめの調整を行います――今回の変更は一般プレイヤー向けというよりも、プロシーンでの存在感を低減するためのものです。プロシーンにおけるアカリの最大の問題点は、戦闘を仕掛ける際および不利な状況を生き延びる際の選択肢があまりにも豊富だったことでしょう。スプリットプッシュも集団戦もこなせるうえ、特定のプレイスタイルにも依存していない(序盤から終盤まで安定して強い)というのは、流石に柔軟性が高過ぎたと言わざるを得ません。
Q - 五連苦無
気コスト
気 100/95/90/85/80
⇒
気 120/115/110/105/100
W - 黄昏の帳
煙幕内での移動速度増加量
20/25/30/35/40%
⇒
30/35/40/45/50%(発動から2秒かけて減衰)
R - 完遂
R発動1回目の対象指定方法
方向指定
⇒
敵チャンピオンを指定
NEWR発動1回目の射程
675
R発動1回目のダッシュ距離
敵との距離に応じて675~825
アフェリオス
Qでマークを付与された敵への通常攻撃の射程が無限ではなく有限に。
射程が無限ではたとえ月まで逃げたとしても攻撃されてしまいますから、制限を加えることにしました。
Q - スナイパーライフル「キャリブラム」
マークが付与された敵への通常攻撃の射程
無限
⇒
1800
アジール
基本マナが上昇。Rで召喚する兵士の数が増加。
昨今のアジールは苦しい状況にいるものの、一気に強くなりすぎてしまうリスクもあるため、慎重に強化することにしました。
基本ステータス
マナ
438
⇒
480
R - 皇帝の分砂嶺
壁の長さ
兵士5/6/7体分
⇒
兵士6/7/8体分
コーキ
「W - 特注品のお届け!」の毎秒ダメージの反映率が上昇、炎の持続時間が延長、スロウを与えるように。
「W - 特注品のお届け!」をもっと攻撃的に使ってもらえるよう、当てた際の見返りを大きくしました。
W - 特注品のお届け!
毎秒ダメージの反映率
増加攻撃力×0.375、魔力×0.05
⇒
増加攻撃力×0.5、魔力×0.06
炎の持続時間
1秒
⇒
1.5秒
NEW伝書鳩
直接命中したチャンピオンに1.5秒間のスロウを与え、横に弾き飛ばすように
ダイアナ
基本マナが低下。Wのオーブ1個あたりのダメージが低下。
2月17日9時頃より水星逆行に入るため、ダイアナを弱体化しておきます。
基本ステータス
マナ
420
⇒
375
W - 朧月の羽衣
オーブ1個あたりのダメージ
22/34/46/58/70
⇒
18/30/42/54/66
エコー
固有スキルの最大スタック時のモンスターに対するダメージが低下。
ジャングルエコーを対象にした弱体化です。*ネタバレ注意: このパッチではジャングル全体に変更を行い、ジャングラーが序盤に獲得できる経験値量をいくらか元に戻しました。
自動効果 - ゼロ・ドライブ
「ゼロ・ドライブ」スタック最大時のダメージ
200%(対モンスター)
⇒
150%(対モンスター)
エズリアル
レベルアップごとの基本マナ、レベルアップごとの攻撃速度が増加。
時代遅れなミス・フォーチュン。過大評価なアフェリオス。お待たせいたしました。もう騙されることはありません。
基本ステータス
レベルアップごとのマナ
42
⇒
50
レベルアップごとの攻撃速度
1.5%
⇒
2.5%
ガリオ
Qの竜巻の持続時間が延長、ダメージ判定回数が増加。
Qの竜巻部分を効果的に使える、一般的なスキルレベル帯のガリオ使いたちを手助けしたいと考えました。
Q - 戦の旋風
竜巻の持続時間
1.5秒
⇒
2秒
竜巻のダメージ判定回数
3
⇒
4
レオナ
WとEのダメージが低下。
レオナのもたらすダメージは、相手の体力バーに「蝕」を起こし過ぎているようです。
W - エクリプス
基本ダメージ
60/100/140/180/220
⇒
60/95/130/165/200
E - ゼニスブレード
基本ダメージ
60/100/140/180/220
⇒
50/90/130/170/210
ミス・フォーチュン
レベルアップごとの攻撃速度が低下。
ミス・フォーチュンはあらゆるスキルレベル帯で活躍できているため、プレイヤーによって活用できるかどうかに差が出るスキルではなく、基本ステータスそのものを弱体化することにしました。
基本ステータス
レベルアップごとの攻撃速度
3%
⇒
2.25%
ランブル
基本ステータスの端数を整理。Wの増加移動速度と低スキルレベルでのシールド量が低下。
ステータスの端数を整理したほか、ランブルがミッドレーンで脅威になり過ぎないよう、Wがもたらすディフェンス能力を削減しました。
基本ステータス
物理防御
30.88
⇒
31
攻撃力
61.036
⇒
61
W - ジャンクシールド
増加移動速度
20/25/30/35/40%(強化時は30/37.5/45/52.5/60%)
⇒
15/20/25/30/35%(強化時は22.5/30/37.5/45/52.5%)
シールド
80/110/140/170/200
⇒
60/95/130/165/200
セジュアニ
レベル1で攻撃速度が増加するように。「氷結の鎧」があらゆるモンスターおよびチャンピオンからダメージを受けると消滅するように。
セジュアニを慎重に強化することにしました。加えて、多くのプレイヤーにとって分かりにくく、あまり活用されていなかった固有スキルの一部要素を取り除きました――今のうちに削除しておけば、プロプレイヤーがその安全性を想定外の形で利用することもなくなるわけで、将来彼女を強化する余地が拡大するはずです。
基本ステータス
レベル1での増加攻撃速度
レベル1で0%
⇒
レベル1で10%
固有スキル - 極北の激憤
氷結の鎧が消滅する条件
エピックモンスターまたは敵チャンピオンからのダメージ
⇒
すべてのモンスターまたは敵チャンピオンからのダメージ
セナ
「霧の亡霊」の発生率を調整。「戦場の略奪」がキルとしてカウントされるようになり、「霧の亡霊」の発生率が低下。Eのバグを修正。
マークスマンとしてもサポートとしても、セナの持つ自由度の高さには満足しています。しかしながら、前者としては少し強過ぎるようです。彼女のサポートとしての役割をサポートするため(早口で5回唱えてみましょう!)、「霧の亡霊」の発生率を調整することにしました。
固有スキル - 魂の赦し
「霧の亡霊」の発生率
セナがキルしなかったミニオンからは20%、セナがキルした砲撃ミニオンからは100%
⇒
セナがキルしなかったミニオンからは25%、セナがキルした砲撃ミニオンからは1.67%
NEW「霧の亡霊」の発生率(戦場の略奪)
戦場の略奪(「レリックシールド」と「鋼のショルダーガード」の重複不可効果)によるミニオンキルでセナがゴールドを得た場合もセナのキルとしてカウントされるようになり、ドロップ率が1.67%に低下
E - 黒き霧の呪い
バグ修正
「黒き霧の呪い」の効果でカモフラージュ状態になった味方が、効果中にセナが倒されてもカモフラージュ状態が解かれなかった不具合を修正しました
セト
基本体力自動回復が低下。Wのクールダウンを延長、基本ダメージが高スキルレベルで低下。
セトはあまりにも簡単に敵をボコボコにしています。スタイリッシュではあるのですが、彼はまだ本格的な試練を経験したことがありません――というわけで、戦闘中に「W – ヘイメイカー」を複数回使うのを難しくするといった、弱体化のワンツーパンチをお見舞いすることにしました。
基本ステータス
体力自動回復
9.25
⇒
8
W - ヘイメイカー
クールダウン
16/14/12/10/8秒
⇒
18/16.5/15/13.5/12秒
基本ダメージ
90/125/160/195/230
⇒
90/120/150/180/210
ソナ
Eの自身の増加移動速度が低下。
私の私のかわいい子にお仕置きなんてさせない……。
本当のところ: ソナは新しい靴を見せびらかしながらサモリフ中を走り回っているようです。あまりにも落ち着きがないため、少し弱体化することにしました。スピード違反禁止!
E - セレリティ
自身の増加移動速度
25%(+魔力100につき0.04)
⇒
20%(+魔力100につき0.03)
ユーミ
Qの強化時ダメージが低下、対象の体力がダメージに反映されるようになり、マナコストが一定に。Wがサイレンス効果でクールダウンに入らないように。Eの基本体力回復量が低下、反映率は上昇。
もう、ただの回復マシンではありません(いずれにせよ、ネコちゃんを”ヒール”扱いすることなんてできやしません)。Qに関しては、試合の中盤以降でももっと利用価値が高くあるべきでしょう。
Q - きまぐれミサイル
強化時ダメージ
50/95/140/185/230/275(+魔力×0.4)
⇒
45/80/115/150/185/220(+魔力×0.4)(+対象の現在体力の0.02~0.08%)
コスト
85/90/95/100/105/110マナ
⇒
スキルレベルにかかわらず90マナ
W - ユー&ミー!
NEW
サイレンスは「ユー&ミー!」が5秒間のクールダウンに入る移動不能効果としてカウントされなくなります
E - バビューン!
回復量
70/110/150/190/230(+魔力×0.3)
⇒
70/100/130/160/190(+魔力×0.4)
ジャングルモンスター
2019年のプレシーズンでのジャングル変更のあと、獲得経験値を通してジャングラーの弱体化を図りました(1分辺りの獲得経験値が40少なくなっています)。現状に鑑みて、減少した経験値のおよそ半分を――レーナーが利用できないようジャングラー専用アイテムを通して――戻すことにしました。加えて、クルーグを倒す価値を高めました。その代わり、キャンプクリアにこれまで以上の時間を掛ける必要があります(食べ残せば恩恵は得られない、ということです)。最後に、ミニオンゴールドの制限をさらに厳しくすることで、“ファンネリング戦術”への対策を試みています。
重複不可 - モンスターハンター
大型モンスター経験値
50
⇒
60
最初に大型モンスターを倒した際に獲得できる追加経験値
165
⇒
150
ミニオンゴールドのペナルティ
ファームゴールドの半分以上をミニオンから獲得していた場合は、レーンミニオンから獲得するゴールドが10減少。この制限はアイテムが完成すると削除される
⇒
ファームゴールドの半分以上をミニオンから獲得していた場合は、レーンミニオンから獲得するゴールドが13減少。この制限は14分経過後に削除される
クルーグ
クルーグを全て(小さいのも含めて)倒した際の合計経験値
160
⇒
175
クルーグキャンプの合計ゴールド
125ゴールド
⇒
135ゴールド
大型クルーグの基本経験値
55
⇒
37
中型クルーグの基本経験値
15
⇒
18
小型クルーグの基本経験値
10
⇒
14
大型クルーグの基本ゴールド
65ゴールド
⇒
42ゴールド
中型クルーグの基本ゴールド
10ゴールド
⇒
13ゴールド
小型クルーグの基本ゴールド
5ゴールド
⇒
9ゴールド
レッドブランブルバックとブルーセンチネル
基本経験値
115
⇒
110
モンスター経験値のレベルによる増加率
レベル4
×1.025
⇒
×1.075
レベル5~6
×1.1
⇒
×1.15
ビジュアルエフェクト&効果音のアップデート
アニー
通常攻撃
新たな飛翔物とヒット
固有スキル - 火遊びだいすき
インジケーターの視認性を向上してアニーにスタンさせられた対象にヒットオーバーレイを追加
Q - ファイアボール
新たな飛翔物とヒット、小さなキャストエフェクトを追加
W - バーニングファイア
扇状の効果範囲を実際の当たり判定と一致するようにアップデート、ヒットエフェクトを追加、新たなUIクイックキャストインジケーターを追加
E - モルテンシールド
ダメージ軽減シールドに使われている、さざ波効果を追加して古臭さを解消
R - やっちゃえ!ティバーズ!
当たり判定をよりよく反映するようになった新たなキャストエフェクト、ティバーズの新たな待機中のエフェクト、ティバーズの周囲に範囲ダメージの効果範囲を示す炎エフェクトを追加
待機中のエフェクト
待機中の炎エフェクトの古臭さを解消
全スキン
視認性を向上し、ノーマルスキンの変更に合わせて調整
ゴス アニー
ノーマルスキンから色を変更
不思議な国の姫アニー
キット、ダンス、リコールに新たなビジュアルエフェクトを追加
氷炎のアニー
ノーマルスキンから色を変更
フランケンくま
スキンに合わせて色を変えたビジュアルエフェクトを追加
パンダ アニー
視認性を向上し、ノーマルスキンの変更に合わせて調整
ヘクステック アニー
Wの当たり判定を調整、視認性を向上し、ノーマルスキンの変更に合わせて調整
超銀河アニー
視認性を向上し、ノーマルスキンの変更に合わせて調整
アニーバーサリー
ノーマルスキンの変更に合わせて調整
マルファイト
通常攻撃
スイング時とヒット時の重量感とサイズを増加
固有スキル - グラナイトシールド
発動時と終了時の効果音を追加
Q - サイズミックシャード
視認性を向上して移動速度増加時のサウンドを追加
W - サンダークラップ
発動時、ループ時、新たな強化時のWのヒット、そして通常攻撃のヒットを新しい要素でアップデート
E - グラウンドスラム
視認性を向上
R - アンストッパブル・フォース
発動、ミス、ヒットを新たな要素でアップデート
全スキン
視認性を向上し、ノーマルスキンの変更に合わせて調整
氷河石マルファイト
新たなWのキャスト、Wのループ、Rのミス
メカファイト
固有スキルのカスタム発動エフェクト、新たなWのループとRのミス
鉄騎マルファイト
固有スキルのカスタム発動エフェクト、新たなWのループ
オデッセイ マルファイト
固有スキルのカスタム発動エフェクト、Wのヒットをアップデート
ノーチラス
通常攻撃
軌跡と新たな衝突エフェクトを追加
固有スキル - 鉄の錨
新たなスネア効果とヒット時エフェクト
Q - 錨投げ
実際の当たり判定を反映した新たな投射物、新たな投射物の長さと幅に近くなるようにUIクイックキャストの矢印を少し調整
W - 大海の激憤
新たなシールドエフェクトで視認性を向上、継続ダメージの浮いた錨を削除して、より微かでダークな光線を追加、効果中の目のエフェクトの視認性を向上、実際のサイズを反映した、新たな範囲ダメージのヒットエフェクトを追加
E - 粉砕水
少しだけ視認性を向上
R - 爆雷発射
当たり判定に近くなるように爆発のサイズを調整、対象に新たなインジケーターを追加(さらに実際の当たり判定を反映)
全スキン
視認性を向上し、ノーマルスキンの変更に合わせて調整
地底の支配者ノーチラス
ビジュアルエフェクトの色を変更
深海底の主ノーチラス
ビジュアルエフェクトの色を変更
アストロ ノーチラス
視認性を向上し、ノーマルスキンの変更に合わせて調整、キット全体に新たなビジュアルエフェクトを追加。隕石、星、宇宙的な要素を増量!
ランダムミッドのバランス調整
パッチ10.3 弱体化(ナーフ)
ジャンナ
被ダメージ +10%、シールド効果 -8%
⇒
被ダメージ +10%、シールド効果 -10%、回復量 -10%
マオカイ
与ダメージ -12%、被ダメージ +12%
⇒
与ダメージ -15%、被ダメージ +12%
ナミ
被ダメージ +5%
⇒
被ダメージ +5%、回復量 -10%
シンジド
調整なし
⇒
与ダメージ -5%
サイラス
与ダメージ +5%
⇒
調整なし
ティーモ
与ダメージ -12%
⇒
与ダメージ -10%、被ダメージ +5%
トランドル
調整なし
⇒
回復量 -10%
ジグス
与ダメージ -15%、被ダメージ +8%
⇒
与ダメージ -15%、被ダメージ +10%
パッチ10.3 強化(バフ)
エイトロックス
調整なし
⇒
被ダメージ -5%
アジール
与ダメージ +5%
⇒
与ダメージ +10%
バード
与ダメージ +8%、被ダメージ -10%
⇒
与ダメージ +10%、被ダメージ -15%
エリス
与ダメージ +5%、被ダメージ -5%
⇒
与ダメージ +5%、被ダメージ -10%
イブリン
与ダメージ +15%、被ダメージ -10%
⇒
与ダメージ +15%、被ダメージ -15%
ジャックス
調整なし
⇒
被ダメージ -5%
カサディン
調整なし
⇒
被ダメージ -10%
ルブラン
与ダメージ +12%、被ダメージ -10%
⇒
与ダメージ +15%、被ダメージ -15%
レオナ
被ダメージ +5%
⇒
調整なし
ポッピー
調整なし
⇒
被ダメージ -5%
キヤナ
与ダメージ +8%、被ダメージ -8%
⇒
与ダメージ +10%、被ダメージ -10%
トリンダメア
与ダメージ +5%、被ダメージ -5%
⇒
与ダメージ +10%、被ダメージ -10%
アーゴット
与ダメージ -5%
⇒
調整なし
バグ修正
- 混沌の闇リー・シン プレステージエディションの一部のアニメーション(待機中1、待機中2、ダッシュ)中にモデルの伸びていた首を縮小しました
- オーンのアップグレードされた「ルインドキング・マイト」の自動効果が「ルインドキング・ブレード」の自動効果でスタックしていた不具合を修正しました
- ジェイスの R - マーキュリーキャノン/マーキュリーハンマーのクールダウンがクラウドドレイクのバフを獲得した際に10%短縮されなかった不具合を修正しました
- インファーナルソウルのビジュアルエフェクトと効果音が敵チームから戦場の霧越しに見えていた不具合を修正しました
- ブラウムの固有スキル - 漢の拳のスタン効果時間が行動妨害耐性で正しく短縮されていなかった不具合を修正しました
- セトがW - ヘイメイカーを習得していなかった場合、イラオイのE - 魂の試練が彼の器を正しく引きずり出さなかった不具合を修正しました
- PROJECT:Jinxの効果音が他のスキンの効果音よりも大きかった不具合を修正しました
- セトのR - ショーストッパーがR - 死の国を使用したモルデカイザーにサプレッション効果を与えていた不具合を修正しました
- 砂漠の守護者レンガーの固有スキル - 見えざる襲撃者とR - 狩猟本能の射程インジケーターが振動して絶えずサイズが変化していた不具合を修正しました
- ユーミが味方のモルデカイザーの R - 死の国の中で動けなくなっていた不具合を修正しました(W - ユー&ミー!をジリアンのR - クロノシフトで蘇生されているモルデカイザーに使用したとき)
- ラックスのE - シンギュラリティのダメージおよびスロウ効果の範囲で、茂みの中の視界を得られるよう修正しました
- チャンピオンが「プロトタイプ:オムニストーン」の「不死者の握撃」を1回のローテーションで複数回発動させていた不具合を修正しました
- カタリナの固有スキル - スティンガーロールの短剣が命中した対象ごとに「征服者」 のスタックを2つ獲得できていた不具合を修正して、1回のスキルの使用でスタックを2つ獲得するようになりました
- カタリナが E - 瞬歩後に、射程外にいるにもかかわらず、最後に攻撃した対象に通常攻撃を行おうとしていた不具合を修正しました
- ガレンのQ - 断固たる一撃が、対象が遠くにテレポートすると、攻撃の途中でキャンセルされていた不具合を修正しました
- レッドサイドのボットジャングルの入り口の近くの北側の壁に近い死角が解消されて、罠、ペット、チャンピオンなどが川にいるプレイヤーから見えるようになりました
- チャンピオンの通常攻撃時スキルが「自動効果(重複不可) - エネルギー充填」でアイテムやルーンからエネルギーのスタックを獲得していなかった不具合を修正しました
- 通常攻撃が2回攻撃になるチャンピオンが2回の攻撃で獲得すべき「自動効果(重複不可)- エネルギー充填」のスタックを正しく獲得していなかった不具合を修正しました
- 倒されたチャンピオンがタワーのアグロを獲得していた不具合を修正しました
- ティーモのQ - 目つぶしダーツでブラインド効果を受けたチャンピオンが相手にクリティカルや強化ダメージを与えられていた不具合を修正しました
- モルデカイザーの固有スキル - 無窮の闇がスキルが発動していないときでも敵にダメージを与えていた不具合を修正しました
- バロンナッシャーが、ピットの背後にいて、本来は視界を得ていなかったプレイヤーに周囲の視界を付与したり、ダメージを与えていた不具合を修正しました
- リフトヘラルドでタワーやタワープレートを破壊した際にプレイヤーがタワーから遠く離れていると正しい量のゴールドを受け取れていなかった不具合を修正しました
近日公開のスキンとクロマ
今回のパッチで、以下のスキンがリリースされます。高解像度のスプラッシュアートをリーグ・ディスプレイで手に入れましょう!