パッチノート 11.1
新たな年、新たなパッチ、そしてお馴染みのバランス調整!
明けましておめでとうございます! 新たな年、新たなシーズン、そしてお馴染みのパッチノート――今回はランク戦開始の前の最後の調整を行います。ただし、ホリデー前の10.25bですでに調整を行っているため、変更自体は小規模なものとなっています。
チャンピオンとアイテムへの調整のほかには、ライフスティールにおける明瞭性の改善(黄色い剣をチェック!)、グランドマスターとチャレンジャーの解除プロセスへの刺激的な微調整も行っています。――それでは、振り分け戦に向けて旅立つ皆さんの幸運を祈って!
「獣たちの宴」を控えた最新のTFTのパッチノートはこちらです!
Tricia "mom cat" Tan Hanna "shio shoujo" Woo
ミッドパッチアップデート
2021年1月8日(太平洋標準時) セラフィーンとオーンのバグ修正
オーン
固有スキル - 歩く鍛冶場のバグ修正 オーンの「朔望」の自動効果がクールダウンに入らない不具合を修正しました
セラフィーン
Q - ハイノートのバグ修正 セラフィーンがこのスキルで、「女神の涙」と「セラフ エンブレイス」のマナチャージによる増加マナを正常に獲得できるようにしました
2021年1月7日(太平洋標準時) ウディアのバグ修正
ウディア
サモナースペルのバグ修正 ウディアをプレイ中、スキルを使用するたびにDキーに設定されたサモナースペルが2秒間のクールダウンに入る不具合を修正しました
2021年1月6日(太平洋標準時) バランス調整とバグ修正
グレイブス
基本攻撃力 66 ⇒ 64
アイバーン
Q - ネッコナゲのクールダウン 12/11/10/9/8秒 ⇒ 14/13/12/11/10秒
マルファイト
W - サンダークラップの初撃追加ダメージ 30/45/60/75/90(+魔力の20%)(+物理防御の15%) ⇒ 30/45/60/75/90(+魔力の20%)(+物理防御の10%)
E - グラウンドスラムのダメージ 60/95/130/165/200(+魔力の60%)(+物理防御の40%) ⇒ 60/95/130/165/200(+魔力の60%)(+物理防御の30%)
シヴィア
基本マナ 284 ⇒ 325
Q - ブーメランブレードのバグ修正 ブーメランが戻ってきた際にダメージ低下が正常にリセットされるよう修正しました
サイラス
R - 乗っ取りのバグ修正 サイラスがエコーから奪ったR - クロノブレイクを即座に2回発動できないよう修正しました
タリヤ
固有スキル - ロックサーフィンの移動速度 20~45% ⇒ 12~40%
レル
E - 鋼の絆/排撃のバグ修正 E - 鋼の絆/排撃がクールダウンの間も、レルと繋がっている味方がこのスキルによる増加ステータスを維持できるよう修正しました
ヴァルス
Q - 乾坤一擲のマナコスト 70/75/80/85/90マナ ⇒ 65/70/75/80/85マナ
Q - 乾坤一擲のクールダウン 18/16/14/12/10秒 ⇒ 16/14.5/13/11.5/10秒
パッチハイライト
チャンピオン
フィドルスティックス
Wのクールダウンを延長。
フィドルスティックスは新たな環境のジャングルにおいて、あまりにも沢山のものを刈り取り過ぎています。
W - 豊かな収穫
クールダウン 9/8.5/8/7.5/7秒 ⇒ 10/9.5/9/8.5/8秒
ナー
メガナーのQの基本ダメージとスロウ効果が増加。ミニナーのEの攻撃速度増加時間が延長。メガナーのEの射程が増加。
メガナーの対象へ食らい付き続ける能力を強化し、“飛び込んでアルティメットスキルを使う”以外の影響力を発揮できるようにしました。
Q - ぽいっ
基本ダメージ 5/45/85/125/165 ⇒ 25/70/115/160/205
スロウ効果 2秒間、15/20/25/30/35% ⇒ 2秒間、30/35/40/45/50%
E - ドーン!
射程 600 ⇒ 675
E - ぴょんぴょん
攻撃速度増加時間 4秒 ⇒ 6秒
カルマ
Eのシールド耐久値が高スキルレベルで増加。
カルマはプレシーズン以降少し弱くなり過ぎているため、その耐久力を強化することにしました。
E - 激励
シールド 80/110/140/170/200(+魔力の50%) ⇒ 80/120/160/200/240(+魔力の50%)
マスター・イー
Qのクールダウンが高スキルレベルで延長。
マスター・イーは平均的なスキルレベル帯において強すぎる状態にあるため、集団戦で無敵になれる機会を少なくしました。
Q - アルファストライク
クールダウン 18/17/16/15/14秒 ⇒ 18/17.5/17/16.5/16秒
パンテオン
基本体力自動回復が低下。Wの強化時の攻撃力増加量を低下。
パンテオンはあらゆるスキルレベル帯で少し強すぎる状態にあるため、シンプルな調整を施しました。
基本ステータス
体力自動回復 10 ⇒ 9
W - 跳撃の盾
強化時の攻撃力増加量 135~165% ⇒ 120~165%
キヤナ
基本体力自動回復と攻撃力が増加。
キヤナは最上位のスキルレベル帯を除き、かなり苦戦しています。いざというときにロームで活躍できないときのため、全体的なパワーを強化することにしました。
基本ステータス
体力自動回復 8.5(+1レベルにつき0.65) ⇒ 9(+1レベルにつき0.9)
攻撃力 64 ⇒ 66
ライズ
Qのコストがスキルレベルに応じて低下するように。
ライズはあらゆるロールで苦戦しているため、マナを戻すことにしました。
Q - オーバーロード
コスト 40マナ ⇒ 40/38/36/34/32マナ
ザヤ
Eのクールダウンが短縮、コストが低下。
ザヤは現在大苦戦中です。加えて、ミシックの次のアイテムとしての「エッセンス リーバー」の魅力が落ちたため、鍵となるスキルをより早く、かつ頻繁に使えるようにしました。
E - ブレードコーラー
クールダウン 12/11/10/9/8秒 ⇒ 10/9.5/9/8.5/8秒
コスト 40マナ ⇒ 30マナ
ヤスオ
レベルアップごとの基本攻撃力が低下。固有スキルの増加クリティカル率が増加。余剰クリティカル率の攻撃力への変換量が低下。
兄弟たちが2つアイテムを積んだ際のパワースパイクを強化しました。これによりアイテムリワーク前に使えていた100%のクリティカル率が利用可能になります。ただし、序盤にダメージが増加する点とバランスを取るため、全体的なダメージ量は低下させています。念の為にお伝えしておきますが、パッチ10.25において両兄弟の「不惑の心」の自動効果に対する「グインソー レイジブレード」の仕組みが変更されており、これらは彼らのクリティカルにまつわるパワースパイク全般にも影響を与えています。また、余剰クリティカル率の増加攻撃力への変換に関するツールチップも明確にして分かりやすくしました。
基本ステータス
レベルアップごとの攻撃力 3.2 ⇒ 2.2
固有スキル - 浪人道
「不惑の心」の増加クリティカル率 100% ⇒ 150%
「不惑の心」の余剰分の攻撃力変換量 クリティカル率1%ごとに攻撃力0.5 ⇒ クリティカル率1%ごとに攻撃力0.4
ヨネ
レベルアップごとの基本攻撃力が低下。固有スキルの増加クリティカル率が増加。余剰クリティカル率の攻撃力への変換量が低下。
兄弟はいつも一緒です。というわけで、ヤスオの項目をご覧ください。
基本ステータス
レベルアップごとの攻撃力 3 ⇒ 2
固有スキル - 狩鬼道
「不惑の心」の増加クリティカル率 100% ⇒ 150%
「不惑の心」の余剰分の攻撃力変換量 クリティカル率1%ごとに攻撃力0.5 ⇒ クリティカル率1%ごとに攻撃力0.4
チャンピオンの基本ステータスの整理
ここ数年に渡ってチャンピオンの基本ステータスの端数整理を行ってきましたが、今回は残りの99体が対象となります。
基本攻撃力、物理防御、魔法防御、マナ 1の近似値に端数処理
基本体力&マナ自動回復 0.1または0.25の近似値に端数処理
攻撃力/魔法防御/レベルアップごとの物理防御 0.01の近似値に端数処理(ヴェル=コズのレベルアップごとの攻撃力のみ3.142)
レベルアップごとのマナ自動回復 0.1の近似値に端数処理
アイテム
アークエンジェルスタッフ
パッチ10.24の「女神の涙」強化により、このアイテムと相性の良いチャンピオン全体に良い影響がありましたが、このアイテムラインの全体的な満足度をさらに高めたいと考えました。
ビルドパス 女神の涙 + サファイア クリスタル + ムダニデカイロッド + 1000ゴールド ⇒ 女神の涙 + 増魔の書 + ムダニデカイロッド + 915ゴールド
魔力 60 ⇒ 65(これは「セラフ エンブレイス」にも適用されます)
「畏怖」の魔力のマナの割合 3% ⇒ 2%
マナムネ
「マナムネ」と「ムラマナ」はマークスマンのアイテム選択に大きな影響を与え始めています。これらは相対的なコストから2つ目のアイテムとして概ね最適な選択肢となっており、また最初に購入するアイテムとしてミシックアイテムとも比較されるほどの状態にあります。そこで「マナムネ」のコストを調整し、攻撃力系レジェンダリーアイテムにまつわる意思決定の幅を増やすことにしました。
トータルコスト 2600 ⇒ 2900
ビルドパス 女神の涙 + コールフィールド ウォーハンマー + サファイア クリスタル ⇒ 女神の涙 + コールフィールド ウォーハンマー + ロングソード (ステータスは変更なし)
「畏怖」の攻撃力のマナの割合 2% ⇒ 2.5% (「ムラマナ」に続く)
ムラマナ
上からの続きです! メイジの購入を抑制するため、パッチ10.25にて「ムラマナ」の効果を“物理ダメージを与えた場合のみ発動する”よう制限しました。しかし、これによりエズリアルやコーキといった面々が苦戦するようになってしまいました。パッチ11.1の「セラフ エンブレイス」への変更により、メイジにとって魅力となっていた「ショック」の自動効果のパワーを低下させれば、この制限を解除できるはずです。
「ショック」の攻撃力のマナの割合 4% ⇒ 2.5%
削除これはショックかも 「ショック」が物理ダメージスキルのみに制限されなくなります
ルナーン・ハリケーン
「ルナーン・ハリケーン」を強化してコストを上げれば、マークスマンが4~5個目のアイテムとしてこれを選択するだろうと考えていました。しかしそうはならず、このアイテムを2個目に求めるチャンピオンは、コアビルドである“ミシック+ルナーン+IE”の高いコストに苦しむようになりました。そこで、2個目のアイテムとして活用できるように「ルナーン・ハリケーン」のバランスを再調整することにしました。
攻撃力 削除
「連撃の風」の矢のダメージ 合計攻撃力の40%~70%(チャンピオンレベル1~18) ⇒ 合計攻撃力の40%
ビルドパス ピッケル + ジール + ダガー + 1025ゴールド ⇒ ダガー + ジール + ダガー + 850ゴールド
トータルコスト 3400ゴールド ⇒ 2500ゴールド
シュレリアの戦歌
「シュレリアの戦歌」はミシックカテゴリーの同価格アイテム(「帝国の指令」、「ソラリのロケット」、「ムーンストーンの再生」)よりも弱い傾向にあります。ほかのミシックがより良い位置にいることから、「シュレリアの戦歌」も同等になるよう強化することにしました。
移動速度 40%(4秒かけて徐々に減衰) ⇒ 60%(4秒かけて徐々に減衰)
バーストダメージアイテム
“ミシックの新アイテムにバーストダメージを追加し過ぎだ”という懸念の声が寄せられています。システム的に大量のダメージが追加されているのはまさにここなので、その部分をとくに弱体化しました。これらの調整は、序盤から利用可能なバーストダメージとステータスを入れ替えることで、アイテムのパワーレベルを中立に保つためのものです。
ドラクサー ダスクブレード
「ナイトストーカー」のダメージ 100(+増加攻撃力の30%) ⇒ 65(+増加攻撃力の+25%)
攻撃力 55 ⇒ 60
「ドラクサー シャドウカーバー」(オーンによってダスクブレードがアップグレードされたもの)の攻撃力 70 ⇒ 75
プローラー クロウ
サンドスワイプのダメージ 100(+増加攻撃力の30%) ⇒ 65(+増加攻撃力の+25%)
スキルヘイスト 10 ⇒ 20
サンドシュライク クロウ(オーンによってプローラーがアップグレードされたもの)のスキルヘイスト 15 ⇒ 25
サンドシュライク クロウ(オーンによってプローラーがアップグレードされたもの)の攻撃力 80 ⇒ 75 (このアイテムは間違って本来よりも攻撃力が5多くなっていましたので、オーンの他のアップグレードと合わせます)
ヘクステック ロケットベルト
魔力 80 ⇒ 90
体力 250 ⇒ 350
「超音速」のダメージ 175~250 ⇒ 125
アップグレード エアロパック(オーンによってヘクステック ロケットベルトがアップグレードされたもの)の魔力 110 ⇒ 120
アップグレード エアロパック(オーンによってヘクステック ロケットベルトがアップグレードされたもの)の体力 350 ⇒ 450
ナイト ハーベスター
魔力 80 ⇒ 90
体力 250 ⇒ 300
「ソウルレンド」のダメージ 125~200 ⇒ 125
ヴェスパータイド(オーンによってナイト ハーベスターがアップグレードされたもの)の魔力 110 ⇒ 120
ヴェスパータイド(オーンによってナイト ハーベスターがアップグレードされたもの)の体力 350 ⇒ 400
トリニティ フォース
攻撃力 35 ⇒ 25
スキルヘイスト 10 ⇒ 20
インフィニティ フォース(オーンによってトリニティ フォースがアップグレードされたもの)の攻撃力 45 ⇒ 35
インフィニティ フォース(オーンによってトリニティ フォースがアップグレードされたもの)のスキルヘイスト 15 ⇒ 25
ゴアドリンカー
「サースティング スラッシュ」のダメージ 攻撃力の110% ⇒ 攻撃力の100%
「サースティング スラッシュ」の回復量 攻撃力の20%(+減少体力の12%) ⇒ 攻撃力の25%(+減少体力の12%)(回復量はチャンピオンに当たるごとに順次計算されるようになったので、複数のチャンピオンに当たると徐々に低下していくことになります)
ストライドブレイカー
攻撃力 50 ⇒ 45
スキルヘイスト 10 ⇒ 20
「ホルティングスラッシュ」のダメージ 攻撃力の110% ⇒ 攻撃力の100%
ドリームシャター(オーンによってストライドブレイカーがアップグレードされたもの)の攻撃力 60 ⇒ 55
ドリームシャター(オーンによってストライドブレイカーがアップグレードされたもの)のスキルヘイスト 15 ⇒ 25
重傷
システム全体における回復ソースが強化されていることに気付きました。そこで、システム全体の対回復効果を調整しました。
全アイテムの「重傷」適用時間 2秒 ⇒ 3秒
ライフスティールの明確化
パッチノート10.23にて、“ライフスティールは物理ダメージの通常攻撃時効果で機能する”と間違って記載してしまいました。これを訂正します。通常攻撃によって累積したダメージに関しては、ライフスティールは通常攻撃時効果と記されたすべてのエフェクトに適用されます(黄色い剣で表示されます)。現状このタイプの効果はアイテムにのみ存在し、チャンピオンには存在しません。
ゲーム内チャット/ショップのアップデート
ショップとチャットの改善を続けます。 ショップとチャットの改善を続けていきます。やめられない! 止まらない!
- ショップとチャットのテキスト編集方法を改善して標準化しました。Ctrl + Aですべてを選択して切り取り、コピー、ペーストを行えます
- カーソルの位置やドラッグして選択など、テキスト編集がマウスクリックで行えるようになりました
- ショップのビルドツリーに表示されるアイテムの縦位置が揃うようになりました
- ポーションやワードなどのスタックするアイテムを売却するときは、スタックが選択されたまま、アイテムが1個のみ売却されるようになります。
- OとPを同時に押すとショップがOPな状態になってスコアボードとショップが重なって表示されることはなくなります
- 多くのバグ修正とパフォーマンスの改善
サモナーズリフト ランクシーズン2021開幕
ランクが復活します! 以下であなたの地域の開始時間を確認して、さっそくサモナーズリフトに挑みましょう。
- オセアニア - 2021年1月8日4時00分(オーストラリア東部夏時間)
- 日本 - 2021年1月8日4時00分(日本時間)
- 韓国 - 2021年1月8日4時00分(韓国標準時)
- ロシア - 2021年1月8日4時00分(モスクワ時間)
- トルコ - 2021年1月8日4時00分(GMT+3)
- 北および東ヨーロッパ - 2021年1月8日4時00分(中央ヨーロッパ時間)
- 西ヨーロッパ - 2021年1月8日4時00分(GMT)
- ブラジル - 2021年1月8日4時00分(GMT-3)
- 北ラテンアメリカ - 2021年1月8日4時00分(米国中部標準時)
- 南ラテンアメリカ - 2021年1月8日4時00分(GMT-3)
- 北アメリカ - 2021年1月8日4時00分(太平洋標準時)
- フィリピン - 2021年1月8日4時00分(太平洋標準時)
- シンガポール - 2021年1月8日4時00分(GMT+8)
- 台湾 - 2021年1月8日4時00分(GMT+8)
- タイ - 2021年1月8日4時00分(GMT+7)
- ベトナム - 2021年1月8日4時00分(GMT+7)
- 中国 - 2021年1月8日4時00分(GMT+8)
グランドマスターとチャレンジャーの解除
グランドマスターやチャレンジャーに一番乗りする競争をエキサイティングなものにするために、解除プロセスに変更を行いました。チャレンジャーとグランドマスターはこれまで通り各サーバーの上位200アカウントに制限されますが、今後はさらに、グランドマスターに到達するためにはマスターで200LP以上、チャレンジャーに到達するにはグランドマスターで500LP以上を保有している必要があります。どちらもシーズン開始とともにロックが解除されるため、一番乗りを目指す競争は初日からスタートします!
ランダムミッドのバランス調整
11.1 バフ(強化)
アムム 与ダメージ -5% ⇒ 調整なし
ヘカリム 被ダメージ -10% ⇒ 与ダメージ +5%、被ダメージ -10%
ケイル 与ダメージ -5%、被ダメージ +6% ⇒ 与ダメージ -5%、被ダメージ +3%
カ=ジックス 与ダメージ +8%、被ダメージ -8% ⇒ 与ダメージ +8%、被ダメージ -10%
クレッド 被ダメージ -5% ⇒ 与ダメージ +5%、被ダメージ -5%
キヤナ 与ダメージ +10%、被ダメージ -10% ⇒ 与ダメージ +10%、被ダメージ -15%
ランブル 調整なし ⇒ 被ダメージ -5%
ライズ 与ダメージ +3%、被ダメージ +5% ⇒ 与ダメージ +5%、被ダメージ -10%
セジュアニ 被ダメージ -8% ⇒ 与ダメージ +5%、被ダメージ -8%
シャコ 調整なし ⇒ 与ダメージ +5%
サイオン 与ダメージ -8%、被ダメージ +8% ⇒ 与ダメージ -8%、被ダメージ +5%
タム・ケンチ 被ダメージ -5% ⇒ 与ダメージ +5%、被ダメージ -5%
ティーモ 与ダメージ -15%、被ダメージ +10% ⇒ 与ダメージ -10%、被ダメージ +10%
ベイガー 与ダメージ -8%、被ダメージ +5% ⇒ 与ダメージ -5%、被ダメージ +5%
ボリベア 調整なし ⇒ 被ダメージ -5%
11.1 ナーフ(弱体化)
アニビア 被ダメージ -5% ⇒ 調整なし
アッシュ 与ダメージ -5% ⇒ 与ダメージ -5%、被ダメージ +5%
アイバーン 調整なし ⇒ 与ダメージ -5%
ジャンナ 被ダメージ +5%、回復量 -10%、シールド量 -10% ⇒ 与ダメージ -5%、被ダメージ +5%、回復量 -10%、シールド量 -10%
キンドレッド 与ダメージ +10%、被ダメージ -5% ⇒ 与ダメージ +5%、被ダメージ -5%
ルシアン 与ダメージ +5% ⇒ 与ダメージ +3%
ミス・フォーチュン 与ダメージ -8%、被ダメージ +5% ⇒ 与ダメージ -8%、被ダメージ +8%
パンテオン 与ダメージ +5% ⇒ 調整なし
レク=サイ 与ダメージ +10%、被ダメージ -15% ⇒ 与ダメージ +10%、被ダメージ -12%
レンガー 与ダメージ +5%、被ダメージ -10% ⇒ 与ダメージ +5%、被ダメージ -8%
シヴァーナ 与ダメージ +5%、被ダメージ -5% ⇒ 被ダメージ -5%
トリスターナ 与ダメージ +5% ⇒ 調整なし
ワーウィック 与ダメージ +5%、被ダメージ -8% ⇒ 与ダメージ +5%、被ダメージ -5%
ヨネ 与ダメージ +5%、被ダメージ -5% ⇒ 与ダメージ +3%、被ダメージ -5%
ユーミ 与ダメージ +5% ⇒ 与ダメージ +3%
バグ修正/利便性(QoL)の変更
- リーグクライアント:プロフィールとログインのエンバータイマーのリークを修正
- リーグクライアント:チャンピオン選択、対戦結果画面、名誉、フレンドリストの安定性を向上
- リーグクライアント:エモートパネルのメモリリークを修正
- リーグクライアント:チャンピオン選択でのクロマ購入のビジュアルの不具合を修正
- リーグクライアント:ルーンページのエディターがロックされていた問題を修正
- リーグクライアント:ミッションセレブレーションのメモリリークを修正
- アフェリオスが武器を切り替えたときに増加マナを獲得しないように
- ケイルのE - 星炎の刃で「女神の涙」のマナチャージが2回発動しないように
- 「バンシーヴェール」、「赤月の刃」、「ルーデン テンペスト」、「ナイト エッジ」が「巧妙な賞金首狩り」で付与されたアイテムヘイストを無視しないように
- 「ゴアドリンカー」と「ストライドブレーカー」の自動効果のクールダウンがスキルヘイストを無視しないように
- ナーの「怒り」メーターがいっぱいのときに自身の通常攻撃がW - ごきげんのスタックを正しく適用するように
- ゾーイのE - スリープバブルが「帝国の指令」の調整射撃を正しく発動させるように
- モルガナのW - 苦悶の影が小型ジャングルモンスターに正しく追加ダメージを与えるように
- タロンが「女神の涙」を装備しているときに、Q - ノクサスの刃が正しくマナチャージを付与するように
- エズリアルのQ - ミスティックショットによる「ムラマナ」の「ショック」のダメージが正しく敵に1回だけ当たるように
- タリックが「ムーンストーンの再生」を装備しているときに、戦闘中の通常攻撃やスキルの使用で味方チャンピオンを正しく1回だけ回復するように
- 敵が倒されたときにブランドのE - 焼灼をすでに使用していた場合は適切にキャンセルされるように
- オーンがR - 鍛冶神の呼び声を使用した際、雄羊の精霊が現れる前にオーンが倒されたときにクールダウンが短縮されるように