パッチノート 11.5

今回はハチが舞い踊るパッチです!

光陰矢の如し──早くもパッチ11.5がやってきました! 早速始めていきましょう。

まずは強大なるジャングルについて。マスター・イーやセジュアニといったチャンピオンが苦戦している一方で、ウディアやラムスといったチャンピオンは全速力でマップ中を暴れ回っています。そこで前者には強化を施し、後者にはブレーキをかけます。

次にアイテムについて。「グインソー レイジブレード」に新たなルールを追加し、セナとのシナジーに関して解決を図っています。また、「ムラマナ」と「エッセンス リーバー」の違いを明確化し、ニッチな魅力を際立たせてもいます。

さあ、お尻の針を尖らせ、ブンブン飛んでミッドレーンへと向かいましょう! それでは、また次のパッチでお会いしましょう。

メリソフォビア(ハチ恐怖症)の方は、こちらのポータルから TFTのパッチノートにアクセスし、ハチのいない安心安全な変更内容をチェックしてくださいね!
Tricia "mom cat" Tan Hanna "shio shoujo" Woo

ミッドパッチアップデート

2021年3月8日(太平洋標準時) グレイブス、クレッド、ジェイスのバグ修正


グレイブス

W - スモークスクリーンのバグ修正 W - スモークスクリーンをグレイブスと重なるように発動すると、スキルをブロックできる不具合を修正しました

ジェイス

ムラマナに関するバグ修正 「マナムネ」から「ムラマナ」へのアップグレードと味方へのE - アクセルゲートの発動が重なると、ジェイスが「ムラマナ」を2つ獲得してしまう不具合を修正しました

クレッド

スカールの増加体力に関するバグ修正 スカールの合計体力が、クレッドの増加体力として扱われない不具合を修正しました
スカールの「重傷」効果に関するバグ修正 クレッドがスカールに再騎乗した際も「重傷」の効果を受ける不具合を修正しました
スカールから非騎乗状態のバグ修正 クレッドの非騎乗状態の体力が、自動回復によって再騎乗時の体力までしか回復しない不具合を修正しました
スカール復活時の体力に関するバグ修正 クレッドがキルされた後に、スカールが最大体力で復活しない不具合を修正しました
「ガーディアン エンジェル」に関するバグ修正 クレッドが「ガーディアン エンジェル」で復活すると、固有スキル - 弱虫トカゲ「スカール」がクールダウンに入っていても「勇気」を獲得できる不具合を修正しました

2021年3月4日(太平洋標準時) ヴィエゴ、アジール、ウーコンのバグ修正


アジール

R - 皇帝の分砂嶺のバグ修正 アジールの背後にいるチャンピオンに対して、表示上は範囲内にいるように見えても、R - 皇帝の分砂嶺が命中しない不具合を修正しました

ヴィエゴ

固有スキル - 王の支配のバグ修正 「ダーク シール」を装備したヴィエゴが憑依中に倒されると、このアイテムのスタックを大量に獲得できる不具合を修正しました

ウーコン

固有スキル - 岩の皮膚のバグ修正 ウーコンが固有スキルによる基本増加物理防御と体力自動回復を獲得できない不具合を修正しました

2021年3月3日(太平洋標準時) 「毒蛇の牙」とパイクのバグ修正、キヤナのバランス調整、「ムラマナ」に関する詳細追記


ムラマナ

「ショック」に関する詳細追記 通常攻撃がチャンピオンに対して最大マナの1.5%の追加ダメージを与える。チャンピオンに対して、近接攻撃チャンピオンのスキルは最大マナの3.5%の追加ダメージを与え、遠隔攻撃チャンピオンのスキルは最大マナの2.7%の追加ダメージを与えます。また、あらゆるスキルはチャンピオンに対して合計攻撃力の6%の追加ダメージを与えます(スペル効果を発動する通常攻撃時効果の通常攻撃は、これに関してはスキルとしてカウントされます)

パイク

固有スキル - 沈みし者の力に関するバグ修正 パイクの体力回復量が増加する「周囲にいる2体以上の敵」の中に、対象指定不可となっている敵がカウントされていなかった不具合を修正しました

キヤナ

W - エレメントの怒りによる増加移動速度 5/6.25/7.5/8.75/10% 5/7/9/11/13%

毒蛇の牙

「盾崩し」に関するバグ修正 「毒蛇の牙」の自動効果「盾崩し」が、スキルによるダメージで発動していなかった不具合を修正しました

パッチハイライト

ハチザハール、ユービィー、ハチ=マウは2021年3月5日に発売予定です。

チャンピオン

アジール

Wの砂塵兵のダメージが低下。

試合全体を通して安定しているアジールのパワー曲線のバランスを取るために、序盤のレーン戦におけるコントロール性能を低下させることにしました。

W - 目覚めよ!

砂塵兵のダメージ 60~160(チャンピオンレベル1~18) 50~150(チャンピオンレベル1~18)

グラガス

Qのコストがスキルレベルにかかわらず一定に。

ムッキムキになったトップレーンのグラガスを抑え込むため、樽を値上げすることにしました。

Q - タル転がし

コスト 60/65/70/75/80マナ 80マナ(スキルレベルにかかわらず)

ジャックス

レベルアップごとの基本攻撃力が増加。

「トリニティフォース」でジャッキアップされたジャックスのデラックスなアタックダメージ! (早口で3回言ってみてください)

基本ステータス

レベルアップごとの基本攻撃力 3.38 4.25

カルマ

Qのクールダウンが短縮。

パッチ11.3で強化されたにも関わらず、サポートのカルマはまだ元気がないようです。最近行われた変更について精査した結果、パッチ10.16で行った弱体化の一部を元に戻せば、彼女の闘争心に再び火を灯すことができるだろうと考えました。

Q - 心炎

クールダウン 9/8.5/8/7.5/7秒 8/7.5/7/6.5/6秒

コグ=マウ

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Wの追加ダメージが高スキルレベルで増加。

昔々、タンクやファイターが「サンファイア ケープ」や「ランデュイン オーメン」といった物理防御系のレジェンダリーアイテムしか積んでいなかった時代、コグ=マウは今より短いクールダウンを活かし敵の装甲を易々と溶かしていました──そこで唾の威力を高め、スキルが利用可能なときには突撃できるようにしました! (突撃ラッパの音♪)

W - 有機性魔力砲

追加ダメージ 対象の最大体力の3/3.75/4.5/5.25/6% 対象の最大体力の3/4/5/6/7%

マスター・イー

Eの基本ダメージが増加。

パッチ11.1での弱体化とジャングルへの変更により、マスター・イーは苦戦しているようです。様々なビルドやプレイスタイル(とくに攻撃速度を重視したもの)で活躍できるよう、彼のストライクにアルファを注入しました。

E - ウージュースタイル

基本ダメージ 18/26/34/42/50 20/30/40/50/60

パイク

固有スキルの灰色の体力の獲得量が減少、代わりに脅威に応じて増加するようになり、周囲に敵がいると増加するように。

ミッドパイクのサステインを低減させつつ、サポートパイクを引き波から引っ張り上げています。

固有スキル - 沈みし者の力

灰色の体力の獲得量 受けたダメージの25~50%(チャンピオンレベル1~18) 受けたダメージの10%(+脅威の25%)、周囲に敵が2体以上いる場合は受けたダメージの35%(+脅威の50%)まで増加

キヤナ

Wの追加ダメージが高スキルレベルで増加。Rのダメージが高スキルレベルで増加。

キヤナのパワーは序盤のロームに依存する傾向にあります。そのため、彼女はエリートレベル帯でピックされることが多くなっています。というのも、より上位のスキルレベル帯だと相手チームが連携して安全を確保してくる場合もありますが、エリートレベル帯であればローム性能の高さを遺憾なく発揮できるからです。この女帝の勝利のチャンスを増やすために、基本的なスケーリングを強化し、早めにWのスキルレベルを最大まで上げることを奨励することにしました──もちろん、敵をひざまずかせるためです。

W - 大地の力

追加ダメージ 8/16/24/32/40(+魔力の30%) 8/22/36/50/64(+魔力の45%)

R - 天賦絢爛

基本攻撃力 100/170/240 100/200/300

ラムス

レベルアップごとの基本体力が低下。

ラムスはとくに平均的なスキルレベル帯でアルマジロ以上の硬さを誇っています。耐久力を低下させることで、戦闘に突入する際はもっと慎重さが求められるようにしました。

基本ステータス

レベルアップごとの体力 95 80

レル

基本物理防御が減少。W1とW2のクールダウンが延長。

レルはプロシーンを席巻するほどの強さを見せています。対戦相手にも反撃のチャンスを与えるため、ハラスに対する耐久力を低下させることにしました。

基本ステータス

物理防御 35 32

W - フェロマンシー: 装着

クールダウン 11秒 13秒

W - フェロマンシー: 騎馬

クールダウン 11秒 13秒

サミーラ

レベルアップごとの基本攻撃力が増加。Qのダメージ反映率が高スキルレベルで上昇。

サミーラは前回のパッチで弱体化を受けて苦戦しているため、スケーリングを強化することで、終盤戦になっても敵を叩きのめせるようにしました。

基本ステータス

レベルアップごとの基本攻撃力 2.3 3

Q - フレア

ダメージ反映率 80/87.5/95/102.5/110% 80/90/100/110/120%

セジュアニ

Wの2撃目のダメージ反映率が上昇。

セジュアニは新たなジャングル環境に苛立っているようです。そこでWを2発とも命中させた際の効果を高めてやることにしました。

W - 氷河の怒り

2撃目のダメージ反映率 セジュアニの最大体力の5.25% セジュアニの最大体力の6%

セラフィーン

固有スキルの「ノート」の2スタック目以降のダメージ低下ペナルティを削除、味方が付与する「ノート」のダメージが低下。Rのクールダウンを延長。

セラフィーンの歌声(と“あらゆる面で強過ぎる”という声)は未だにレーダーやラジオから聞こえ続けているため、味方の「ノート」によるダメージを低下させつつ、自分の「ノート」のパワーを高めることにしました。これにより、ファンたちの力で強化され過ぎることなく、自分自身の影響力は持ち続けられることでしょう。

固有スキル - ステージプレゼンス

削除2スタック目以降のダメージ低下 ミニオン以外の対象にセラフィーンの「ノート」が複数スタックした際にダメージが低下しないようになります
NEWバックコーラスは……目立っちゃダメ 味方に付与された「ノート」はミニオンを含むあらゆる対象に、セラフィーンによる「ノート」のダメージの25%しか与えなくなります
「ノート」のダメージ 4~16(チャンピオンレベル1~18) 4/8/14/24(チャンピオンレベル1/6/11/16)

R - アンコール

クールダウン 160/140/120秒 180/150/120秒

シャコ

Wの基本ダメージと1体の対象への基本ダメージが低下、モンスターに対してはダメージが増加するように。

シャコはボットレーンを震えあがらせている一方で、ジャングルでは文字通りピエロと化してしまっているため、適切な調整を行うことにしました。

W - びっくり箱

基本ダメージ 15/20/25/30/35 10/15/20/25/30
1体の対象への基本ダメージ 35/50/65/80/95 25/40/55/70/85
NEWモンスターがぴょんと跳ねた 「びっくり箱」がモンスターに10/20/30/40/50の追加ダメージを与えるようになります

トランドル

Qのクールダウンが短縮。

トロールの王がこの新シーズンにトップとジャングルをより深く噛み締められるよう、少しだけ手助けをしました。

Q - 咬み付き

クールダウン 4秒 3.5秒

トゥイッチ

固有スキルのスタックごとのダメージ反映率が低下。Rの追加ダメージが増加、効果時間が延長。

魔力系ネズミは強力ですが、攻撃力系ネズミは何かがおかしいようです。再調整を行います。

固有スキル - スゴイ毒ダ!

スタックごとのダメージ反映率 魔力の3% 魔力の2.5%

R - ヒャッハー!

追加ダメージ 25/40/55 30/45/60
効果時間 5秒 6秒

ウディア

レベルアップごとの基本体力が低下。Rのオーラの合計ダメージが低下。

「ターボ ケミタンク」といった新アイテムの助けを借りて、ウディアはこれまで見たこともないような移動速度でジャングルを走り回り、何者も恐れることなく、戦闘への参加と離脱を超高速で繰り返しているようです。そこでクリア速度(つまりはパッチ10.21での強化)を元に戻し、耐久力も低下させました。

基本ステータス

レベルアップごとの体力 99 92

R - 不死鳥の型

オーラの合計ダメージ 4秒かけて50/95/140/185/230/275 4秒かけて40/80/120/160/200/240

ヴィエゴ

「メジャイ ソウルスティーラー」と「憑依」に関連する複数の不具合を修正。固有スキルのタワーの攻撃回避を削除。

ヴィエゴの調整を続ける中で、いくつかの重要なバグ修正を行うことになりました。これは結果として少々の弱体化にもなっています。

全般

「メジャイ ソウルスティーラー」のバグ修正 敵を憑依した際に「メジャイ ソウルスティーラー」と「ダーク シール」のスタックを失わなくなり、憑依した敵の「メジャイ ソウルスティーラー」と「ダーク シール」のスタックを獲得するようになります
極端に遠い憑依のバグ修正 別の憑依の開始直後に使用した場合、極端に遠くにある敵の魂に憑依できることがあった不具合を修正しました
極端に早い憑依のバグ修正 詠唱時間1秒を必要とせずに直ちに憑依できることがあった不具合を修正しました

固有スキル - 王の支配

削除タワーの攻撃回避 憑依のアニメーション開始時に飛んできているタワーの攻撃を回避できなくなります

アイテム

ムラマナ

「ムラマナ」はステータスも使用例も「エッセンス リーバー」と類似し過ぎてしまっています。両者を差別化するため、ムラマナは“スキルの強化”に焦点を当てるよう変更を施し、「エッセンス リーバー」は“スキルを通して通常攻撃を強化する”ようにしました。
ショック チャンピオンに対する通常攻撃とスキルが最大マナの2.5%の追加ダメージを与える 通常攻撃が最大マナの1.5%の追加ダメージを与える。近接攻撃チャンピオンのスキルは最大マナの3.5%の追加ダメージを与え、遠隔攻撃チャンピオンのスキルは最大マナの2.7%の追加ダメージを与えます。また、あらゆるスキルはチャンピオンに対して合計攻撃力の6%の追加ダメージを与えます(スペル効果を発動する通常攻撃時効果の通常攻撃は、これに関してはスキルとしてカウントされます)
ショックのバグ修正 ダメージスキルがショックの追加ダメージをスキルごとに1回発動させていた不具合を修正しました。今後はスキルおよびチャンピオンごとに1回のみ発動するようになります

ストライドブレイカー

「ストライドブレイカー」のダッシュはそのダメージと比べて十分なパワーが感じられなかったため、全体的なパワーは維持しつつ両者のバランスを調整することにしました。
「ホルティングスラッシュ」のダッシュ距離 200 300
「ホルティングスラッシュ」のダッシュ速度 わずかに上昇
「ホルティングスラッシュ」のスロウ効果 60%(2秒かけて元に戻る) 40%(2秒かけて元に戻る)
基本攻撃力 攻撃力の100% 攻撃力の75%

グインソー・レイジブレード

「グインソー レイジブレード」はクリティカル率を100%以上に増加させられること、そしてクリティカルダメージの増減効果を無視することから、セナのような特定のチャンピオンは多大な恩恵にあずかっています。このようなエッジケースを回避するためのルールを追加してそうしたチャンピオンたちのアイテム選択の多様性を高め、またこのアイテム自体をより多くのチャンピオンが利用しやすくなるよう調整を施しました。

セナについては、固有スキルから100%を越えてクリティカル率を獲得できず、余剰分が同じ比率でライフスティールに変換されるようになります。
アップデート激憤 クリティカル率1%ごとに通常攻撃時効果の追加物理ダメージ2に変換、クリティカル率100%が最大。「激憤」の通常攻撃時効果への変換時にクリティカルダメージの増減効果が反映されるように。

毒蛇の牙

「毒蛇の牙」は強力なものの分かりにくいアイテムだったため、もっと幅広く使えるようにしました。シールドに対する「重傷」のようなもの……、いえそれ以上のものです!
アップデート盾崩し 敵チャンピオンにダメージを与えてから3秒間、対象が獲得するシールドの耐久値を近接攻撃チャンピオンなら50%、遠隔攻撃チャンピオンなら25%低下させます。「盾崩し」の効果を受けていない敵にダメージを与えた場合は、対象が受けているあらゆるシールドの耐久値を近接攻撃チャンピオンなら50%、遠隔攻撃チャンピオンなら25%低下させます。
通常攻撃時効果アイテムのバグ修正 通常攻撃時効果アイテムを所持していた場合、「毒蛇の牙」の「盾崩し」の自動効果が敵のシールドを低下させなかった不具合を修正しました

マルモティウスの胃袋

価格を下げることで、お得な防御系選択肢としての魅力をさらに高めました。
トータルコスト 3100ゴールド 2800ゴールド

ブラック クリーバー

「ブラック クリーバー」を戦闘が長引いた際により役立つよう調整しつつ、価格も低下させました。
トータルコスト 3300ゴールド 3100ゴールド
体力 300 400
削除解体屋 「ブラック クリーバー」が追加物理ダメージを与えないように
NEW激情 チャンピオンに物理ダメージを与えると5秒間、対象に与えている「カーブ」のスタック1つにつき2秒間移動速度が5増加する。

ゲーム内ショップのアップデート

ショップは驚くようなペースで知識を吸収し続け、新たな知見を得るに至りました(「オーンを弱体化しろ」とせがみ続けているようです)。
  • スターターセットが登場:開始時のおすすめで最初のアイテムだけでなく、人気のアイテムの組み合わせが表示されるようになりました(ヒント:ほとんどの場合はポーションです)。クリックの手間が省けます!
  • アイテムと検索の詳細表示でフォントのレンダリングが改善されました。以前はまっタクぷレイ不可能なほどでしたが、それが修正されました。
  • さらなるバグ修正とパフォーマンスの改善。端数を揃えるためにショップに体力を2追加しました。
  • アイテムショップで「魔力」または「マナ&自動回復」で絞り込み表示した際に「シュレリアの戦歌」が正しく表示されるようになりました。

バグ修正/利便性(QoL)の変更

  • リーグクライアント:「データを待機中」の画面から進まなくなり、対戦終了時のロビーに移行できないことがあった不具合の原因を特定して修正しました
  • リーグクライアント:対戦履歴のグラフとデータに関するレンダリングの複数の問題を修正
  • リーグクライアント:チャンピオン選択時にチャンピオンをトレードできなくなることがあった不具合を修正
  • 「愛の狩人クイン」のリコールの効果音が正しく再生されるように
  • カミールのW - タクティカルスイープの回復に内側範囲のダメージではなく、外側範囲の追加ダメージが正しく反映されるようになりました
  • 「ホライゾン フォーカス」で強化された行動妨害スキルを受けると、トリンダメアがR - 不死の憤激発動中に倒されることがあった不具合を修正しました
  • アーゴットのW - パージを発動後、最初の通常攻撃だけでなく、すべての通常攻撃で「ムラマナ」と「ラヴァナス ハイドラ」の「なぎ払い」の自動効果の追加ダメージが適切に発動するようになりました
  • 遠隔攻撃チャンピオンに「ドラン シールド」の「治癒」と「奮闘」の自動効果が正しく適用されるようになりました
  • ウディアがあらゆる攻撃で「女神の涙」のマナチャージを発動できていた不具合を修正しました
  • 「ルナーン ハリケーン」の攻撃が「征服者」の追加のスタックを付与していた不具合を修正しました
  • 特定のチャンピオンがドラゴンを討伐した際に対象指定不可状態になっていると経験値を適切に獲得できなかった不具合を修正しました(マスター・イー、ザヤ、ゼド、ケイン、マオカイ、ユーミ)
  • 「ラヴァナス ハイドラ」の「なぎ払い」の自動効果が同様のスキルすべてで一貫して機能するようになりました
  • エズリアルがQ - ミスティックショットを使用したと同時に振り返ると「ルナーン ハリケーン」を発動させなかった不具合を修正しました
  • シヴァーナのW - バーンアウトを発動中に「ラヴァナス ハイドラ」の「なぎ払い」の自動効果が最初の攻撃以降機能していなかった不具合を修正しました
  • 「レリック シールド」のサポートの「戦場の略奪」のキルがビクターの固有スキル - グロリアス エヴォリューションと「カル」のスタックに正しくカウントされるようになりました
  • サミーラのR – インフェルノトリガーが「ラヴァナス ハイドラ」の「なぎ払い」の自動効果を正しく適用するようになりました

近日公開のスキンとクロマ

今回のパッチで、以下のスキンがリリースされます。

今回のパッチで、以下のクロマが公開されます。