パッチノート 11.6
シン・ジャオ、体力回復、他!
これからパッチ11.6の授業を始めます──起立、礼、着席!
おっと、ここに授業の要点をまとめたカンニングペーパーを用意していますのでご安心を──このパッチの主な内容は、システムによる(つまりはルーンやアイテムからの)体力回復効果の全体的な低減、そしてシン・ジャオの更新ボタンを押す、というものです。生き延びることは重要ですが、特定のチャンピオンが無敵だと感じられてしまうようでは問題でしょう。
学校が終わったら、サモナーズリフトに赴いてエースを獲得し、相手を教育してやりましょう。それでは、次の授業パッチでお会いしましょう。
勉強が嫌いな皆さんは、こちらのポータルからTFTのパッチノートをチェックして、永遠に夏休みが続く世界をお楽しみください。
Tricia "mom cat" Tan Hanna "shio shoujo" Woo
ミッドパッチアップデート
2021年3月18日(太平洋標準時) シン・ジャオのバランス調整、「ライアンドリーの苦悶」と「コントロール ワード」のバグ修正
コントロール ワード
戦場の霧(暗く表示されているエリア)に関するバグ修正 「コントロール ワード」で無効化されたワードが、戦場の霧内でその周囲を可視化しているように見える不具合を修正しました
ライアンドリーの苦悶
追加魔法ダメージに関するバグ修正 「ライアンドリーの苦悶」による追加魔法ダメージの増幅値が、モンスターとミニオンに適用されている不具合を修正しました
シン・ジャオ
以下の変更はパッチ11.6リリース時点で導入されていましたが、パッチノートで記載漏れとなっておりました。E - 兵貴神速のクールダウン 12秒 ⇒ 11秒
E - 兵貴神速のダッシュ速度 3000 ⇒ 2500
E - 兵貴神速の射程 敵が「挑戦対象」の場合は射程が1100に増加
R - 三日月槍守の効果時間 3秒(通常攻撃またはスキルにより延長) ⇒ 5秒
パッチハイライト
チャンピオン
アカリ
基本体力が低下、レベルアップごとの体力が増加。固有スキルの気回復を削除。Qのコストが低スキルレベルで増加、高スキルレベルで減少、追加ダメージを削除。Wの発動中はアカリの気の最大値が増加するように。Eの合計ダメージが増加、1撃目のダメージ反映率が低下、2撃目のダメージ反映率が上昇。Rの最初のダッシュが魔法ダメージを与え、ダメージに魔力が反映されるように。
大抵の試合において、アカリはその高い耐久力を活用することで、本来なら厳しいはずの序盤のレーン戦を楽に乗り切ることができているようです。そこで序盤の耐久力を下げてレーン戦の安定性を低減する代わりに、終盤の1v1で役立つような強化を施すことでバランスを取り、彼女が脅威となる点は維持しました。また、気の管理をもっと直感的に行えるようにし、初めてアカリを選んだプレイヤーであっても気の管理にそれほど“気”を遣わなくていいようにしました。
基本ステータス
体力 575 ⇒ 500
レベルアップごとの体力 95 ⇒ 105
固有スキル - 刺客の刻印
削除「回転鎌」の気回復 「刺客の刻印」で気を10/15/20回復することはなくなります
Q - 五連苦無
コスト 120/115/110/105/100気 ⇒ 130/115/100/85/70気
削除スキルレベル5の追加ダメージ ミニオンとモンスターに25%の追加魔法ダメージを与えることはなくなります
W - 黄昏の帳
NEW気の帳 アカリが「黄昏の帳」を発動中、気の最大値を80増加させるようになります(これまでどおり、気も80回復します)
E - 翻身手裏剣
合計ダメージ 100/170/240/310/380(+攻撃力の70%)(+魔力の100%) ⇒ 100/187.5/275/362.5/450(+攻撃力の85%)(+魔力の120%)
1撃目と2撃目のダメージの割合 合計ダメージの50%、合計ダメージの50% ⇒ 合計ダメージの30%、合計ダメージの70%
R - 完遂
最初のダッシュのダメージタイプ 物理 ⇒ 魔法
最初のダッシュのダメージ 125/225/325(+増加攻撃力の50%) ⇒ 80/220/360(+増加攻撃力の50%)(+魔力の30%)
ナー
ミニ状態のWによる追加ダメージが低下。
ナーはプロシーンにおいてミニでもメガな活躍を見せているため、レーンでのハラス性能を低下させることにしました。
W - ごきげん
追加ダメージの基本ダメージ 10/20/30/40/50 ⇒ 0/10/20/30/40
ヘカリム
Qの基本ダメージが高スキルレベルで減少。
ヘカリムはここしばらく、とくにタンクビルドを採用した際に、ジャングル最強のウマ男と化しているようです。基本ダメージを低下させることで、火力のためには耐久性を犠牲にする必要が出るようにしました。
Q - ランページ
基本ダメージ 60/102/144/186/228 ⇒ 60/97/134/171/208
カーサス
Qの基本ダメージが高スキルレベルで減少。
カーサスはメタの変化にとくに敏感であるため、パッチノートの常連となっています。プレイヤーたちがビルドの最適化を進めたことで、エリートのスキルレベル帯で再び注目を集めつつあるため、そのダメージを低下させることにしました。
Q - 根絶やし
基本ダメージ 45/65/85/105/125 (90/130/170/210/250) ⇒ 45/62.5/80/97.5/115 (90/125/160/195/230)
ルブラン
Wのコストが高スキルレベルで減少。
鎖に繋がれているような気分に陥っているルブランには、勝つための手助けが必要でしょう。そこで、戦闘中に自由自在に動き回れるチャンスを増やしました。
W - ディストーション
コスト 60/75/90/105/120マナ ⇒ 60/70/80/90/100マナ
リリア
Rのクールダウンを延長。
登場以来、リリアはあらゆるナーフから逃げ回り、プロシーンでの定番ピックとなっていました。多くのライバルが脱落しつつある今、彼女自身もひゃっ! となるべき時がやってきたと言えるでしょう。彼女のアルティメットスキルは集団戦の流れを一変させるほど強力なAoE(Area of Effectの略で範囲攻撃を指します)なため、効果に見合うようクールダウンを延長することにしました。
R - 夢見の子守唄
クールダウン 130/110/90秒 ⇒ 150/130/110秒
パイク
Eのクールダウンがスキルレベルに応じて短縮されるように。
パッチ11.5でミッドレーンのパイクが沈められて以来、彼はまだ深海から浮き上がってこないようです。ミッドとサポート間の大きな歪みも解消されましたし、いよいよ彼の浮上を手助けすべきときがやってきました──そんなわけで、スキルレベル上昇によるパワーを高めています。
E - 亡者の引き波
クールダウン 15秒 ⇒ 15/14/13/12/11秒
レネクトン
Rの増加体力が高スキルレベルで低下。
終盤における小競り合いや集団戦での生存能力に優れるこのワニさんは、プロシーンの常連ピックとなっています。対戦相手が彼の強みであるスケーリング能力に対抗できる機会を増やすため、試合終盤の耐久力を低下させることにしました。
R - セベクの怒り
増加体力 250/500/750 ⇒ 250/400/550
サイラス
固有スキルの増加攻撃速度が上昇。Wのクールダウン、コスト、体力回復量の反映率が低下。
サイラスは長い間活躍できずに閉じ込められており、そろそろ外に出してやっても問題ないだろうと考えています。その体力回復能力が度を超えすぎないよう注意しつつ、鎖を振り回して大暴れするチャンスを増やすことにしました。
固有スキル - ペトリサイトバースト
「ペトリサイトバースト」の増加攻撃速度 80% ⇒ 125%
W - 王殺し
クールダウン 13/11.5/10/8.5/7秒 ⇒ 13/11.25/9.5/7.75/6秒
コスト 70/80/90/100/110マナ ⇒ 60/70/80/90/100マナ
体力回復量の反映率 魔力の50% ⇒ 魔力の45%
アーゴット
Wの通常攻撃時効果の適用割合が低下。
パッチ11.4でのアーゴットへの変更は「クラーケン スレイヤー」を採用する(耐久性に難のある)オフビルドの有用性を高めるためのものでしたが、結局彼はコースを外れ「タイタン ハイドラ」の方へと走っていってしまいました。そこで彼の通常攻撃時効果の適用割合を巻き戻し、オフビルドからは距離を離し、主要なビルドへの帰還を手助けすることにしました。
W - パージ
通常攻撃時効果の適用割合 75% ⇒ 50%
ボリベア
Wのモンスターからの体力回復量が半減しないように。Eのダメージ上限が固定値に。
ウマ、シカ、そしてクマがジャングル内で暴れ回っているという報告が寄せられていましたが、徹底した調査の結果、ボリベアはこの騒動には関与していないことが判明しました。むしろ、彼は被害者だったのです。そんなわけで、ジャングルで冬眠しているクマさんを目覚めさせ、新たな季節の訪れを謳歌してもらうことにしました。
W - 激昂の斬撃
削除「負傷」した対象からの体力回復量 「負傷」したモンスターからの体力回復量が半減しないようになります(ミニオンからの体力回復量は半減のまま)
E - 天破の一撃
ダメージ上限 150/300/450/600/750 ⇒ スキルレベルにかかわらず750
シン・ジャオ
攻撃力ファイター向けの調整
固有スキルの体力回復量が低下、スタック消費の不具合を修正。Qの追加ダメージの基本ダメージが低スキルレベルで低下。Wのクールダウンを短縮、コストが増加、ミニオンに対するダメージ低下量がチャンピオンレベルに合わせて減少するように、当たり判定を調整。W1の詠唱時間が固定値に。W2のダメージがクリティカル率で増加するように、W2の射程と飛翔物の速度が増加、W2が敵を「挑戦対象」に指定するように。
シン・ジャオには2系統の変更を同時に実施します。ひとつは彼の核となる攻撃力主体のファイタービルドに焦点を当てたもので、もうひとつは魔力主体のオフビルドの可能性を開くものです。長くなりますので、彼のパッチノートはそれぞれ分割してお届けします。
まずは皆さんお馴染み攻撃力主体のシン・ジャオについて──強靭な精神力を持つデマーシアの戦士の槍がさらに強力なものとなります。“小競り合いに独特の強みを持つ喧嘩屋”という彼ならではの強さを際立たせるべく、1v1を仕掛けるためのイニシエート能力、そしてコンボを伸ばすためのツールを付与しました。創造性を発揮できるやり方で敵に接近可能となることで、彼はこれまで以上に勇ましく、不退転の決意で集団戦や小競り合いへと飛び込めるようになるはずです。
固有スキル - 不退転
体力回復量 10~112(チャンピオンレベル1~18) ⇒ 7~92(チャンピオンレベル1~18)
バグ修正 W - 風成雷鳴を使用してから敵に通常攻撃を行ったあとに固有スキル - 不退転のスタックが適切に消費されるようになりました
Q - 三槍撃
追加ダメージの基本ダメージ 20/28/36/44/52 ⇒ 16/25/34/43/52
W - 風成雷鳴
クールダウン 12/11/10/9/8秒 ⇒ 12/10.5/9/7.5/6秒
コスト 45マナ ⇒ 60マナ
ミニオンへのダメージ低下 50% ⇒ 50%~0%(チャンピオンレベル1~16)
薙ぎ払いの詠唱時間 0.5~0.4秒(攻撃速度に応じて) ⇒ 0.5秒
NEW突きダメージの増加割合 突きのダメージがクリティカル率に応じて最大33%まで増加するようになります
突きの射程 900 ⇒ 1000
突きの飛翔物の速度 5000 ⇒ 6250
NEW新しい対戦相手を探しています 突きが敵チャンピオンとモンスターを「挑戦対象」として3秒間可視化するようになりました
アップデートビジュアルエフェクト ビジュアルの明瞭性を高めるために、当たり判定がシン・ジャオの後方に少し延長されました
E - 兵貴神速
NEW大したことではない 相手が「挑戦対象」なら「兵貴神速」の射程が1100に増加するようになりました
魔力ビルド向けの調整
固有スキルの魔力反映率が増加。W2のダメージ反映率が魔力に応じて増加するように。Rのダメージが魔力に応じて増加するように。
ただし、シン・ジャオが少し“味変”したいと思っていたら? 槍を置いて、魔法使いの帽子を被りたがっていたら? リワークが施された7.19以前、楽しいオフビルドとして、攻撃力主体のビルドとは大きくプレイスタイルが異なる魔力主体のシン・ジャオが時折登場していました。これらの変更は魔力シン・ジャオの復活を目的としたものですが、とはいえ今後も攻撃力ビルドが上位に来ることは変わらないはずです。
固有スキル - 不退転
体力回復量の魔力反映率 魔力の40% ⇒ 55%
W - 風成雷鳴
NEW突きのダメージ反映率 魔力の50%
R - 三日月槍守
NEWダメージ反映率 攻撃力の100% ⇒ 攻撃力の100%、魔力の110%
アイテム
体力回復アイテム
システムによる(つまりはルーンやアイテムによる)体力回復量が依然として高い傾向にあるため、瞬間回復効果のパワーの一部をほかの分野へとシフトさせることにしました。
イモータル シールドボウ
ライフスティール 12% ⇒ 10%
削除ライフラインのライフスティール 「イモータル シールドボウ」で8秒間15%のライフスティールを獲得しなくなりました
NEWライフライン 「イモータル シールドボウ」で発動時に攻撃力が13~35増加するようになりました
シールド量 250~700 ⇒ 300~800
ルインドキング ブレード
ライフスティール 12% ⇒ 10%
サイフォンのダメージ 40~120(チャンピオンレベル1~18) ⇒ 40~150(チャンピオンレベル1~18)
ステラックの篭手
アップデートブラッドラスト 敵チャンピオンにダメージを与えるか敵チャンピオンからダメージを受けると最初のスタックで6秒かけて自分の最大体力の[近接攻撃チャンピオンは2% | 遠隔攻撃チャンピオンは1.2%]を回復する。回復量は2スタック目以降はスタックごとに50%低下する。
ライアンドリーの苦悶
「ライアンドリーの苦悶」と「ルーデン テンペスト」を全てのメイジにとって使いやすいものにすることで、魔力系ミシックの可能性を拡大したいと考えました。これらの変更により、瞬間火力系のメイジがタンキーなチーム構成を相手にした際の選択肢として選びやすくなるはずです。
削除苦悶の魔法防御貫通 燃えている対象に対して、毎秒5%の魔法防御貫通を獲得しなくなりました
NEW苦悶の追加ダメージ 対象の増加体力に応じてチャンピオンに最大12%の追加魔法ダメージを与えるようになりました(増加体力1250で最大ダメージ)
ルーデン テンペスト
上記の「ライアンドリーの苦悶」と同じく、新たな魔力系ミシックの可能性を拡大しました。こちらは継続的にダメージを与えていくメイジにとって、より良い選択肢になるはずです。
NEWエコーのクールダウン 敵チャンピオンにスキルでダメージを与えるとエコーのクールダウンが0.5秒短縮されるようになりました(スキルごとに最大3秒まで)
シーカー アームガード
「シーカー アームガード」と「ヴァーダント バリア」は少し効果的過ぎる状態にあります──レーン戦が進むにつれ、魔力でスケーリングするチャンピオンの安全性を高め過ぎてしまい、意図された弱点を無効化する形で退屈なメタが生まれてしまっています。ビルド先のレジェンダリーアイテム(「ゾーニャの砂時計」、「バンシー ヴェール」)のパワーは維持しつつ、これらエピックアイテムの強さに調整を施しました。
キルごとの増加物理防御 1 ⇒ 0.5
最大物理防御 30 ⇒ 15
ヴァーダント バリア
「シーカー アームガード」のコメントをご覧ください! 上記と同様にミシックアイテムの強さは維持しつつも、「ヴァーダント バリア」のパワーを低下させました。
キルごとの魔法防御 0.5 ⇒ 0.3
最大魔法防御 15 ⇒ 9
魔力 25 ⇒ 20
シュレリアの戦歌
エンチャンターの間では「ムーンストーンの再生」が圧倒的に高い使用率を誇っているため、「シュレリアの戦歌」に強化を施し、その歌声の魅力をさらに高めることにしました。
士気高揚のクールダウン 90秒 ⇒ 75秒
アイアンスパイク ウィップ
不思議なことに「ストライドブレイカー」は「アイアンスパイク ウィップ」よりもクールダウンが長くなっていたため、修正することにしました。また、パワー低下の埋め合わせとしてコストも低下させています。
トータルコスト 1200ゴールド ⇒ 1100ゴールド
クールダウン 15秒 ⇒ 20秒
サンファイア イージス
プレイヤーが“ほかのタンク用ミシックアイテムも妥当な選択肢である“ということに気付き始めており、「サンファイア イージス」が同種のアイテムの中では最も活躍が見られなかったことから、そのパワーを戻しても問題ないだろうと考えました。
スキルヘイスト 15 ⇒ 20
猛火のスタック時のダメージ 毎秒10%、最大60% ⇒ 毎秒12%、最大72%
ジャングルキャンプの変更
前回のジャングルへの変更で獲得可能な経験値を低下させてしまったため、スマイト(以下を参照)とグロンプからの報酬を強化することでその一部を返すことにしました。これによりジャングルの特定のルートで、“体力を維持しながらキャンプ3つを狩ってレベル3に到達する”ことが容易になるはずです。
グロンプ
体力回復量 60~230(チャンピオンレベル1~18) ⇒ 90~243(チャンピオンレベル1~18)
XP 125/128.13/134.38/143.75/156.25/168.75(レベル1/3/4/5/7/9) ⇒ 135/138.38/145.13/155.25/168.75/182.25(レベル1/3/4/5/7/9)
サモナースペル
スマイト
グロンプから得られる報酬の強化と「強欲な賞金首狩り」の弱体化に加え、少々の基本体力回復量をプレゼントすることで、耐久力の低さから体力維持に苦労しているジャングラーたちの負担を軽減しました。
基本体力回復量 70 ⇒ 90
テレポート
早々に倒されてしまったあとにテレポートでレーンに戻ってきたりする場合など、テレポートに関する“直感的でなくフラストレーションが溜まる状況”を改善することにしました。その代わりに、プレイメイクのツールとしての強さを維持する強化も施しています。
アップデート ホーム(スタート)アローン テレポートを使用するとホームスタートと復活時のホームガードが削除されるように
増加移動速度 30/40/50%(チャンピオンレベル1/6/11) ⇒ 50%
クールダウン 420~240秒(チャンピオンレベル1~18) ⇒ 420~210秒(チャンピオンレベル1~18)
ルーン
フリートフットワーク
このルーンは数多くのチャンピオンにとって有用ですが、その生存性の高さは魔力主体のチャンピオンにとって少し有用過ぎるため、そこにターゲットを絞った調整を施しました。
体力回復量の反映率 魔力の30% ⇒ 魔力の20%
強欲な賞金首狩り
体力回復効果への調整に合わせた変更になります。「強欲な賞金首狩り」はサステインを確保するためのルーンとして飛び抜けているため、少し弱体化することにしました。
削除基本オムニヴァンプ 「強欲な賞金首狩り」の基本オムニヴァンプ1%が削除されました
スタックごとのオムニヴァンプ 1.7% ⇒ 1.5%
ゲーム内ショップのアップデート
ショップについては、時間をかければ今年中には良好な状態になることを確信しています。それまでの間、いくつかのアップデートを行います。
- ビルドツリーが複雑な素材アイテムが重なって表示されないようになります。「ヌーンクィヴァー」の子供たちにも手足を伸ばす余裕が生まれるでしょう。
- オムニヴァンプのステータスをピンした際に正確な値が表示されるようになりました。最初からこうであるべきでしたよね?
- NEWホットキーの輝き ショップを開いた際に、数字キーを押すことでアイテム欄のアイテムを素早く選択できるようなりました。スピードショッピングを楽しんでくださいね!
- さらなるバグ修正とパフォーマンスの改善。
ノクサス Clash
ゾウンの次のClashトーナメントのテーマは……ノクサスです! 最初の週末は3月20日と21日、2回目の週末は4月3日と4日です。最初の週末に向けたチーム結成は3月15日から可能になります。
DX11への対応
昨年、DX11に関する変更の順次リリースについての記事を公開していました。それがいよいよ登場します! 順次リリース時に問題が発生したときのために、オプションでDX9に戻す選択肢も提供しようと考えました。これはリーグクライアントの設定 > ゲームの設定 > 「DX9 レガシーモードを使用する」を選択すれば利用できます。
ランダムミッドのバランス調整
11.6 バフ(強化)
アカリ 与ダメージ +15%、被ダメージ -15% ⇒ 与ダメージ +20%、被ダメージ -20%
カミール 与ダメージ +5%、被ダメージ -5% ⇒ 与ダメージ +10%、被ダメージ -10%、シールド量 +10%
カタリナ 与ダメージ +5%、被ダメージ -5% ⇒ 与ダメージ +10%、被ダメージ -10%
ケイン 与ダメージ +5%
カ=ジックス 与ダメージ +8%、被ダメージ -10% ⇒ 与ダメージ +10%、被ダメージ -15%
キンドレッド 与ダメージ +5%、被ダメージ -5% ⇒ 与ダメージ +10%、被ダメージ -10%
クレッド 被ダメージ -5% ⇒ 与ダメージ +5%、被ダメージ -10%
シンドラ 与ダメージ +5%
ウディア 与ダメージ +8%、被ダメージ -8% ⇒ 与ダメージ +10%、被ダメージ -10%、シールド量 +10%
ヴィエゴ 与ダメージ +5%、被ダメージ -5%
ゾーイ 与ダメージ +5% ⇒ 与ダメージ +5%、被ダメージ -5%
11.6 ナーフ(弱体化)
ケイトリン 与ダメージ -5%
ジンクス 与ダメージ -5% ⇒ 与ダメージ -5%、被ダメージ +5%
カーサス 与ダメージ -5% ⇒ 与ダメージ -10%
セラフィーン 与ダメージ -15%、被ダメージ +15% ⇒ 与ダメージ -15%、被ダメージ +15%、回復量 -15%、シールド量 -15%
シヴィア 与ダメージ -8% ⇒ 与ダメージ -15%、被ダメージ +5%
バグ修正/利便性(QoL)の変更
- リーグクライアント:複数のキーのかけらの通知のアラートを継続的に表示する原因になっていたコードを書き換えました(今後も注視していきます)。
- リーグクライアント:自分のロビーにいるプレイヤーがオンラインと表示されなかったり、プレイヤーがサモナーアイコンを変更しても反映されなかった、プレイヤーのオンラインステータスの問題を修正しました
- リーグクライアント:名誉の褒賞の画像サイズを調整
- リーグクライアント:一部のミッションのツールチップで画像が表示されていなかった不具合を修正
- リーグクライアント:新しく獲得したコンテンツのコレクションタブの通知を設定でオフにできるようになりました
- テレポートのツールチップのフォーマットと言葉使いを修正しました
- カサディンのW - ネザーブレードが「女神の涙」のマナのスタックを正しく適用するようになりました
- 「毒蛇の牙」の盾崩しがミニオンとタワーに適用されなくなりました
- サミーラのW - ブレードワールの2撃目がダメージを与えないことがあった不具合を修正しました
- 「バンシー ヴェール」の破棄の自動効果のクールダウンがプレイヤーのアイテム欄で正しく表示されていなかった不具合を修正しました
- アーゴットのW - パージとルシアンのP - 二挺拳銃が「マナムネ」のスタック、「ムラマナ」の通常攻撃時効果、「ルナーン ハリケーン」、「ラヴァナス ハイドラ」で個別の通常攻撃としてカウントされていなかった2つの不具合を修正しました
- オーンがアイテム欄内の「ブラック クリーバー」で通常攻撃を行っていると、「朔望」の沈まぬ月の自動効果がクールダウンに入らなかった不具合を修正しました
- 「ステラックの篭手」のブラッドラストの自動効果で戦闘中のチャンピオンの数に応じて体力が回復していなかった不具合を修正しました
- プレイヤーが「グインソー レイジブレード」を所持していると、「ムラマナ」の通常攻撃時効果が通常攻撃3回ごとに適用されていなかった不具合を修正しました
- シヴァーナがクラウドドラゴンとクラウドソウルから追加のフューリーを正しく獲得するようになりました
- 「イモータル シールドボウ」、「ゲイルフォース」、「クラーケン スレイヤー」のビルドパス内の「ヌーンクィヴァー」のビルドパスの「ロングソード」を右クリックすると意図せずにその横の「ダガー」を購入していた不具合を修正しました
- 「ヘクステック ロケットベルト」を使用してもアニビアのR - ブリザードがオフにならなくなりました
- デイジーの3回目の範囲攻撃で間違ってデイジーの攻撃力ではなくアイバーンの攻撃力が使われていた不具合を修正しました
近日公開のスキンとクロマ
今回のパッチで、以下のスキンがリリースされます。