パッチノート 13.16
パッチ13.16がフルスピードでやってきます!
現在、スプリット2が全速力で進行中です。この先もランクの旅をお楽しみいただけるよう、新たなパッチをお届けします。ということで、パッチ13.16へようこそ!
今週のパッチでは、サモナーズリフトとアリーナの両方に大量の調整が行われます。サモナーズリフトでは、ナフィーリにフォローアップの調整を行っているほか、シャコのマジカルな(そして腹立たしい)びっくり箱への弱体化や、様々なチャンピオンへの強化を実施しています。また、みんなに人気のヴォイドパパへには、QoL(利便性の向上)の変更を施しました。アリーナには44つの調整を行っています。主な変更内容としては、アリーナで助けを必要としているチャンピオンたちへの強化と、強すぎるチャンピオン/オーグメント/アイテムへの弱体化です。また、このパッチでは「不滅の旅路」シリーズの新スキンを複数リリース予定で、ミシックショップのローテーションも行っていますので、忘れずにチェックしましょう!
TFTパッチノートへのポータルはこちらです!私のお気に入りのTFTチャンピオン(ゼリ)の弱体化について詳しくお話ししています!
Lilu "Riot Riru" Cabreros
ミッドパッチアップデート
2023年8月17日(太平洋標準時) アリーナのアップデート
パッチノートに含まれていなかったアリーナのバランス調整をいくつか追記しました。これらの変更はすでに実装されているので、改めてこちらでお知らせしておきます。
ダイアナ
- 固有スキルの魔力反映率:50% ⇒ 75%
- Wの基本シールド量:45~105 ⇒ 60~160
- Rの基本ダメージ:200~400 ⇒ 300~600
ガリオ
- Qの基本ダメージ:70~210 ⇒ 100~280
- Wのスキルヘイスト:0 ⇒ 30
- W自動効果のシールドの体力反映率:6% ⇒ 10%
- W自動効果のシールドに必要な非戦闘時間:12秒 ⇒ 5秒
- Rのスタン効果時間:0.75秒 ⇒ 1.5秒
グラガス
- 固有スキルのクールダウン:12秒 ⇒ 4秒
- Wの最大体力に応じたダメージ:7% ⇒ 12%
ジーク コンバージェンス
- ダメージ:50~100(チャンピオンレベルに応じて)(+体力の2.5%)(+魔力の15%) ⇒ 30~70(チャンピオンレベルに応じて)(+体力の1.5%)(+魔力の10%)
パッチハイライト
チャンピオン
アカリ
Qの気コストが減少、基本ダメージが増加。
アカリは複数のスキル帯で活躍できておらず、もっと鋭く、威力が高い忍者道具を必要としています。そこでこのパッチでは、レーン戦中の気コストに余裕を持たせ、ダメージトレードをもっと効果的に行えるようにしました。これなら対面相手も、おいそれとはこの忍者にダメージトレードを仕掛けられなくなるはずです…きっと!
Q - 五連苦無
- 気コスト:130/115/100/85/70 ⇒ 110/100/90/80/70
- ダメージ:40/65/90/115/140(+攻撃力の65%)(+魔力の60%) ⇒ 45/70/95/120/145(+攻撃力の65%)(+魔力の60%)
ブランド
固有スキルのマナ回復量が増加。Qの魔力反映率が上昇。Eの魔力反映率が上昇。
一般的なイメージとは裏腹に、ブランドはソロキュー(特にミッドレーン)において火が消えかけています。多くのプレイヤーはブランドをサポートとして使用していますが、私たちは彼をミッドレーンでも有効な候補にしたいと考えています。そこで、ミッドレーンでマナが十分に持つよう、固有スキルのマナ回復量を増加させました。また、すでに妥当なダメージを与えられているWとRはそのままに、ブランドのダメージディーラーとしての特徴をもっと活かせるよう、QとEの魔力反映率も高めています。
固有スキル - 炎上
- マナ回復量:20~40(チャンピオンレベルに応じて) ⇒ 30~50(チャンピオンレベルに応じて)
Q - 焦炎
- 魔法ダメージ:80/110/140/170/200(+魔力の55%) ⇒ 80/110/140/170/200(+魔力の65%)
E - 焼灼
- 魔法ダメージ:70/95/120/145/170(+魔力の45%) ⇒ 70/95/120/145/170(+魔力の55%)
ケイトリン
固有スキルの「ヘッドショット」に必要な通常攻撃回数が低下。
ケイトリンはここしばらく苦戦が続いており、前回のパッチで行った強化も、想定したほど彼女のパワーアップには繋がりませんでした。彼女のプレイは通常攻撃&クリティカルの重要度が高く、その点を変えるつもりはありませんが、「ヘッドショット」1発あたりのダメージを増加させることにも限界があります。そこで、「ヘッドショット」をもっと頻繁に発動できるようにしました!
基本ステータス
- 「ヘッドショット」に必要な通常攻撃回数:7 ⇒ 6
エコー
Qの往路の基本ダメージが増加、スロウ効果が低スキルレベルで増加。Wの基本シールド耐久値が増加。
ここ最近、エコーはあらゆるスキル帯で弱い状態が続いています。そこで今回、彼とインタラクトする意義が大きいミッドレーンでもっと活躍できるよう、スキルセットのパワーをいくらか戻すことにしました。現在、エコーは遠隔攻撃のハラスを苦手としていますが(これは想定どおりです)、そのような対面相手とももう少し張り合えるよう、Q1を強化してポーク性能を高めています。また、Wをもっと攻撃的に使えるようスロウ効果/追撃性能を強化すると共に、防御面でも活用できるよう基本シールド耐久値を増加させました。
Q - タイムワインダー
- 往路の魔法ダメージ:60/75/90/105/120(+魔力の30%) ⇒ 70/85/100/115/130(+魔力の30%)
- スロウ効果:32/39/46/53/60% ⇒ 40/45/50/55/60%
W - パラレルトラップ
- シールド耐久値:70/90/110/130/150(+魔力の150%) ⇒ 100/120/140/160/180(+魔力の150%)
カルマ
Qの魔力反映率が上昇。アルティメットQの魔力反映率が上昇。Rのクールダウンが短縮。
カルマは攻撃面でのスケーリングが十分とは言えず、レーン戦後の戦闘でチームに貢献するためには、シールドや安定性の低いWに頼らなくてはならない状態です。そこで今回、魔力が高まる試合終盤でのQの有用性を高めると共に、マントラQをもっと活用できるよう、いくつか変更を施しました。
Q - 心炎
- 魔法ダメージ:70/120/170/220/270(+魔力の40%) ⇒ 70/120/170/220/270(+魔力の50%)
- アルティメットで強化されたQ:35/140/245/350(+魔力の60%) ⇒ 35/140/245/350(+魔力の70%)
R - マントラ
- クールダウン:40/38/36/34秒 ⇒ 40/37/34/31秒
ルシアン
固有スキルによる通常攻撃時ダメージが増加。
ルシアンはエキサイティングな人気チャンピオンですが、残念ながら現時点ではあまり活躍できていません。そこで今回は、彼がソロレーンに足を踏み入れないよう注意しつつも、レーン戦における強みをもっと活かせるよう、固有スキルの基本ダメージを増加させることにしました。
固有スキル - 二挺拳銃
- 通常攻撃時効果の追加魔法ダメージ:10(+攻撃力の15%) ⇒ 15(+攻撃力の15%)
ルル
レベルアップごとの体力が増加。Qの魔力反映率が上昇。Eの魔力反映率が上昇。
プロシーンを対象としたパッチ13.12での弱体化以降、ルルは調子を取り戻せずにいます。緻密な連携プレイの強化に繋がるような変更は避けるべきですが、ソロキューでのプレイに役立つ強化であれば、実施しても何ら問題ないはずです。そういった意味で、魔力反映率の強化はうってつけの変更だと言えるでしょう。これなら、魔力アイテムの購入に必要なゴールドを獲得できた場合に状況を限定しつつ、攻撃面でのパワーを高めることができます。
基本ステータス
- レベルアップごとの体力:88 ⇒ 92
Q - ぴかぴかビーム
- 魔法ダメージ:70/105/140/175/210(+魔力の40%) ⇒ 70/105/140/175/210(+魔力の50%)
E - ピックス、おねがい!
- シールド耐久値:80/120/160/200/240(+魔力の40%) ⇒ 80/120/160/200/240 (+魔力の50%)
マルザハール
Eのダメージ発生間隔が短縮、ミニオンにとどめを刺せる体力基準値が低下。
マルザハールの「E - 虚性侵蝕」はラストヒットの面で一貫性に欠けていたので、今回この問題に対処できるよう、いくつかQoLの変更を施しました。ミニオンにとどめを刺せる体力基準値が低下したことで、弱体化されたように見えるかもしれませんが、ダメージ発生間隔は短くなっているので、以前よりも安定してミニオンをラストヒットし、貴重なゴールドを獲得できるようになっているはずです。
E - 虚性侵蝕
- ダメージ発生間隔:0.5秒 ⇒ 0.25秒
- ミニオンのとどめを刺せる体力基準値:15~45(チャンピオンレベルに応じて) ⇒ 10~30(チャンピオンレベルに応じて)
ミリオ
Qのダメージが増加。Eの基本シールド耐久値が増加。
プロシーンにおける存在感を抑えられるよう、以前ミリオに弱体化を施しましたが、このパッチでは非プロシーンを対象に強化を行っています。今回の変更は、連携が成功のカギとなる集団戦以外に焦点を当てており、以前よりもミリオひとりで戦いやすくなっています。Qを早めに最大化すれば、魔力を勝率に変換することも可能なはずです。ソロキューはプロシーンと比較して、ゴールドによるスケーリングと試合終盤のパワーが顕著になる傾向にあります。これは、ミニオンウェーブとタワーからあえて離れ、キャリーにリソースと集めようとするプレイヤーが多いためです。このリソースを受け取る価値がミリオにはあるはずです!
Q - ウルトラメガファイヤーキック
- 魔法ダメージ:90/135/180/225/270(+魔力の90%) ⇒ 80/145/210/275/340(+魔力の120%)
E - 抱擁のぬくもり
- シールド耐久値:60/80/100/120/140(+魔力の25%) ⇒ 60/85/110/135/160(+魔力の30%)
ナフィーリ
基本物理防御、攻撃力、攻撃速度が減少。
ナフィーリは長期的に見て、私たちが考えるバランスの取れた状態よりも、少し強すぎるくらいの位置に落ち着いています。この傾向は特にトップレーンで顕著ですが、現状ではミッドレーンでもほぼ同等の強さを見せています。彼女は安定してブルーザーと殴り合えており、これは攻撃力系の基本ステータスが少し高すぎるということを意味しています。そこで今回は、トップ&ミッドを対象に変更を施しました。ですが、トップの方が少しだけ影響を大きく受けることになるでしょう。
基本ステータス
- 基本物理防御:32 ⇒ 30
- 基本攻撃力:57 ⇒ 55
- 基本攻撃速度:0.688 ⇒ 0.663
ニダリー
Eに攻撃力反映率を追加。
このパッチでは攻撃力系ニダリーに強化を施し、クーガー形態でもっと敵を引き裂けるようにしました。とはいえ、攻撃力系ニダリーを大幅に強化するつもりはなく、今回は少し強化するだけにとどめています。
E - クロウ
- ダメージ:80/140/200/260(+魔力の45%) ⇒ 80/140/200/260(+増加攻撃力の40%)(+魔力の45%)
レク=サイ
Qのダメージを調整。
パッチ13.11でのアップデート以降、レク=サイはあまりにも強すぎる状態です。何度か弱体化を施しはしましたが、試合序盤においては相変わらず完全無欠の女王様であり、パッチ13.9の頃よりも強い状態となっています。もはやこれ以上、彼女に序盤の圧倒的な支配を許すわけにはいきません。高スキル帯においてはなおさらです。高スキル帯のプレイヤーはワード設置が上手く、序盤のリードを勝利に繋げる能力も高いため、これにレク=サイの「震源センサー」と序盤の高いキル性能が加わると、手が付けられなくなります。
今回行ったQダメージの合計攻撃力への変更は、チャンピオンレベル13までは弱体化となりますが、それ以降では強化になっています。また、スキルレベルを上げることで、実質的に基本ダメージと獲得ゴールドの両方を伸ばせるので、Qを優先して最大化するメリットが大きく高まっています。
Q - 女王の怒り
- 追加物理ダメージ:21/27/33/39/45(+増加攻撃力の50%) ⇒ 合計攻撃力の34/38/42/46/50%
シャコ
基本マナ自動回復が減少。Wのマナコストが上昇。
「W - びっくり箱」のマジックが強烈すぎるせいで、一部のスキル帯において、魔力サポートシャコが猛威を振るっています。現在、シャコはレーン(さらには敵ジャングル)に「びっくり箱」を作り出すことで、エンゲージしようとした複数のチャンピオンを、余りにも簡単にいなすことができています。そこで今回、シャコが「びっくり箱」をまき散らすことができないよう、マナの制約を厳しくしました。
基本ステータス
- 基本マナ自動回復:7.15 ⇒ 6
W - びっくり箱
- マナコスト:50/55/60/65/70 ⇒ スキルレベルにかかわらず70
シヴァーナ
Wの範囲ダメージと通常攻撃時ダメージが減少。
シヴァーナはパッチ13.14で大幅にパワーが増加したため、パッチ13.15で弱体化を施されました。これにより、魔力ビルドは以前と同レベルに戻りましたが、今度は攻撃力ビルドが活躍を見せ始めました。攻撃力ビルド自体は、彼女の最適なビルドとして維持したいと思っていますが、現状だと単純に強すぎます。そこで今回は、ステータス面で敵を上回っている場合にのみ輝くことができる、最もプレイ技術を必要としないスキルを弱体化することにしました。
W - バーンアウト
- 毎秒ダメージ:20/32/45/57/70(+増加攻撃力の30%) ⇒ 20/30/40/50/60(+増加攻撃力の20%)
- 通常攻撃時ダメージ:5/8/11.25/14.25/17.5(+増加攻撃力の7.5%) ⇒ 5/7/9/11/13(+増加攻撃力の5%)
サイラス
基本マナが増加。
ここ最近、サイラスはミッドレーンで苦戦が続いています。その主な原因となっているのが、序盤のレーン戦の難しさです。彼は近接攻撃チャンピオンであり、ファームやダメージトレードの際には身を危険に晒す必要があります。そのため、着実に試合序盤を戦い抜き、彼のパワーが発揮される中盤~終盤を迎えるのが困難なのです。そこで今パッチでは、ミッドサイラスにとって重要度が高いマナを増加させることにしました。
基本ステータス
- 基本マナ:310 ⇒ 400
ダミー
伝説によると、この敵を倒し切ったチャンピオンはいない。まさに無敵の存在。とはいえ、弱点はある──そう、バグだ。
最近、ダミーはアリーナへの参戦を表明しましたが、あまり活躍が振るわないようです。このパッチでは、移動速度を強化することで、ダミーの鈍重さを解消すると共に、いくつか不具合を修正し、タンク性能を最大限に発揮できるようにしました。これにより、移動速度効果や高ダメージスキルなどのテストがやりやすくなったはずです。
基本ステータス
- 移動速度:0 ⇒ 370(注:これはLoL史上最大の移動速度バフと言えるでしょう)
- 最低体力:100 ⇒ 1 (注:ギリギリの人生を楽しんでいます)
バグ修正
- 本気で来い:ダミーが1回に受けるダメージの最大値が900ではなく、ダミーの最大体力から1引いた値になるよう修正
トリスターナ
基本物理防御とレベルアップごとの物理防御が増加。基本体力と基本魔法防御が減少。
ここ最近、トリスターナはギャンクが難しい圧倒的なレーン強者であると同時に、安定して終盤にスケーリングできるクリティカルマークスマンとなっており、プロシーンのミッドレーンを震撼させています。そこで今回、物理ダメージが一般的なボットレーンにはあまり影響を与えないよう注意しつつ、メイジに対するパワーを弱体化することにしました。本来であれば、メイジは彼女に対抗できるべきです。
基本ステータス
- 基本物理防御:26 ⇒ 30
- レベルアップごとの物理防御:4.2 ⇒ 4.5
- 基本魔法防御:30 ⇒ 28
- 基本体力:670 ⇒ 640
ウーコン
レベルアップごとのマナ自動回復が増加。Qのマナコストが減少。Wのマナコストが減少。
今シーズンのウーコンは、プロシーンではジャングラーとして活躍できているものの、ソロキューではあまり活躍できていません。ただ、直近の2パッチではプロシーンにおいても存在感が低下していたので、プロシーンにあまり大きなリスクを生じさせずに、彼のスキルセットのパワーを高めることにしました。具体的には、スキルのマナコストを低下させて、ダメージトレードを行える頻度を高めています。これはジャングルよりも、トップレーンにおいて大幅な強化となるでしょう。
基本ステータス
- レベルアップごとのマナ自動回復:0.65 ⇒ 0.8
Q - 強棒打
- マナコスト:40 ⇒ 20
W - 戦士の幻惑
- マナコスト:80/70/60/50/40 ⇒ 60/55/50/45/40
アイテム
アクシオム アーク
「アクシオム アーク」に行ったリワークは十分ではなく、この新たなアイテムは未だに主要なユーザーがいない状態です。そこで今回、このアイテムがゲーム内で居場所を見つけられるよう、アルティメットスキルのクールダウン短縮に少しリスキーな強化を施すことにしました。狙いどおりの効果が出ているか今後も監視を続け、必要であればさらなる調整を行っていくつもりです。
- アルティメットスキルのクールダウン短縮:5%(脅威の+40%) ⇒ 10%(脅威の+40%)
ドラクサー ダスクブレード
「ダスクブレード」はファイターチャンピオンに利用されることが多くなってきているので、今回のパッチでその傾向を低下させたいと考えています。しかし同時に、このアイテムはアサシンの間でも強すぎる状態となっています。ファイターがこのアイテムを利用する主な理由としては、効果発動後のクールダウンが短いことが挙げられます。そこで、ファイターに利用されないようクールダウンを大幅に延長しつつ、減少体力に応じたダメージを低下させて、このアイテムのパワーを全体的に低下させることにしました(このパッチでは脅威レジェンダリーに強化が行われるので、アサシンにとってこの弱体化は相殺されます)。
- クールダウン:10秒 ⇒ 30秒
- 減少体力ダメージ:20% ⇒ 18%
プローラー クロウ
「プローラー クロウ」の現在のクールダウンは、このアイテムを利用したい大半のユーザーにとって少し長すぎる状態です。そこで今回、そうしたチャンピオンが利用しやすいようクールダウンを少し短縮すると共に、このアイテムで与えられるダメージを少し増加させて、アイテムとしての価値を高めることにしました。
- クールダウン:10秒 ⇒ 5秒
- ダメージ:85(近接)/65(遠隔)(+増加攻撃力の45(近接)/30(遠隔)%) ⇒ 85(近接)/65(遠隔)(+増加攻撃力の55(近接)/35(遠隔)%)
毒蛇の牙
「毒蛇の牙」はアサシンユーザーに関して言えば、妥当なパワーレベルと言えます。ですが、相変わらずニッチなアイテムのままとなっているので、基本的なパワーを増加させて、“シールドユーザーを相手にする場合にのみ購入するアイテム”というイメージを払拭したいと思います。今回、脅威を少し強化したので、敵のシールドを削ぎたいアサシンにとって、このアイテムの魅力が少し増したはずです。
- 脅威:12 ⇒ 15
アンブラル グレイブ
「アンブラル グレイブ」は本来あるべき強さを得られておらず、このアイテムと相性がいいはずのチャンピオン(パイクなど)でさえ、失望する結果となっています。そうした適性の高いユーザーが利用した際に、「アンブラル グレイブ」がその強みをもう少し発揮できるよう、脅威を少しだけ強化したいと思います。
- 脅威:10 ⇒ 13
アリーナのバランス調整
前回のパッチでは、アリーナで猛威を振るっていた多くの挑戦者たちに弱体化を施しましたが、このパッチではアリーナで活躍できずにいるチャンピオンたちの強化に焦点を当てました。強すぎるチャンピオン、オーグメント、アイテムへの弱体化も行っていますが、今回はあくまで活躍できずにいるチャンピオンやアイテムの強化が中心です。
チャンピオンの強化
アカリ
- 固有スキルのダメージの攻撃力反映率:+増加攻撃力の60% ⇒ +増加攻撃力の70%
- 固有スキルのダメージの魔力反映率:+魔力の55% ⇒ +魔力の65%
- Wの気回復量:100 ⇒ 150
- バグ修正:アリーナのグローバルバフで、気が100増加していなかった不具合を修正
チョ=ガス
- Qのスキルヘイスト:0 ⇒ 25
- Qの基本ダメージ:80/140/200/260/320 ⇒ 100/160/220/280/340
- Qのスロウ効果:60% ⇒ 70%
- Eの基本ダメージ:22/34/46/58/70 ⇒ 32/44/56/68/80
- Eのスロウ効果:30/35/40/45/50 ⇒ 40/45/50/55/60
- Rのスキルヘイスト:0 ⇒ 30
- Rのチャンピオンへのダメージ:300/475/650 ⇒ 400/575/750
- Rのスタックごとの体力増加量:80/120/160 ⇒ 100/150/200
エコー
- 固有スキルの「共振」ダメージ:30~140(チャンピオンレベルに応じて)(+魔力の90%) ⇒ 33~154(チャンピオンレベルに応じて)(+魔力の90%)
- Wの1撃目ダメージ:60/75/90/105/120 ⇒ 70/85/100/115/130
- Qの2撃目ダメージ:40/65/90/115/140 ⇒ 50/75/100/125/150
- Wの自動効果ダメージ:3%(+魔力100ごとに3%) ⇒ 4%(+魔力100ごとに3%)
イブリン
- Qの基本ダメージ:25/30/35/40/45(+魔力の30%) ⇒ 35/40/45/50/55(+魔力の30%)
- Qの追加魔法ダメージ:15/25/35/45/55(+魔力の25%) ⇒ 25/35/45/55/65(+魔力の30%)
- Wのスキルヘイスト:0 ⇒ 20
- Eの基本ダメージ:55/70/85/100/115(+対象の最大体力の3%(+魔力100ごとに1.5%)) ⇒ 最大体力の5%
- Eの強化魔法ダメージ:75/100/125/150/175(+対象の最大体力の4%(+魔力100ごとに2.5%)) ⇒ 最大体力の7%
エズリアル
- Qのダメージ:20/45/70/95/120(+攻撃力の130%)(+魔力の15%) ⇒ 30/60/90/110/135(+攻撃力の135%)(+魔力の17%)
- Eのスキルヘイスト:0 ⇒ 15
- Eのダメージ:80/130/180/230/280(+増加攻撃力の50%)(+魔力の75%) ⇒ 90/140/190/240/290(+増加攻撃力の50%)(+魔力の80%)
- Rのダメージ:350/500/650(+増加攻撃力の100%)(+魔力の90%) ⇒ 390/540/690(+増加攻撃力の100%)(+魔力の95%)
ヘカリム
- Qのダメージ:60/85/110/135/160(+増加攻撃力の90%) ⇒ 80/105/130/155/190(+増加攻撃力の90%)
- Wの体力回復量:敵に与えたダメージの25%(+増加攻撃力100の2%) ⇒ 敵に与えたダメージの35%(+増加攻撃力100の3%)
- Eの最小ダメージ:30/45/60/75/90(+増加攻撃力の50%) ⇒ 50/65/80/95/110(+増加攻撃力の60%)
- Eの最大ダメージ:60/90/120/150/180(+増加攻撃力の100%) ⇒ 100/130/160/190/220(+増加攻撃力の120%)
ルブラン
- Qのダメージ:65/90/115/140/165(+魔力の40%) ⇒ 75/100/125/150/175(+魔力の40%)
- (注:マーク消費時の合計ダメージは150/200/250/300/350(+魔力の40%)になります)
- Wのスキルヘイスト:0 ⇒ 15
- Wのダメージ:75/115/155/195/235(+魔力の60%) ⇒ 75/115/155/195/235(+魔力の70%)
- Rのスキルヘイスト:0 ⇒ 15
- R > Qのダメージ:70/140/210(+魔力の40%) ⇒ 90/160/230(+魔力の50%)
- R > Eのダメージ:70/140/210(+魔力の40%) ⇒ 90/160/230(+魔力の50%)
リー・シン
- Qのスキルヘイスト:0 ⇒ 30
- Wのライフスティール&スペルヴァンプ:5~27% ⇒ 15~35%
- Wのシールド耐久値:50~250 ⇒ 60~300
- Eの基本ダメージ:35~155 ⇒ 55~195
- Eのスロウ効果:20~80% ⇒ 40~80%
ニダリー
- 固有スキルの増加移動速度:増加移動速度が2倍
- Qヒト形態の最小ダメージの魔力反映率:50% ⇒ 80%
- Qクーガー形態の攻撃力反映率:合計攻撃力の75% ⇒ 合計攻撃力の120%
- Wのトラップ最大数:4/6/8/10(チャンピオンレベルに応じて) ⇒ 100
- Eヒト形態の基本体力回復量:35~95 ⇒ 60~180
- Eヒト形態の増加攻撃速度:20~60% ⇒ 40~80%
- Eクーガー形態の攻撃力反映率:0% ⇒ 80%
ヌヌ&ウィルンプ
- Qのスキルヘイスト:0 ⇒ 30
- Qのダメージ:100/160/220/280/340(+魔力の65%)(+増加体力の5%) ⇒ 120/180/240/300/360(+魔力の70%)(+増加体力の7%)
- Wのダメージ:180/225/270/315/360(+魔力の150%) ⇒ 215/260/305/350/395(+魔力の150%)
- Rのダメージ:625/950/1275(+魔力の300%) ⇒ 655/980/1305(+魔力の300%)
- Rのシールド耐久値:65/75/85(+魔力の150%)(+増加体力の30/40/50%) ⇒ 85/95/105(+魔力の150%)(+増加体力の40/50/60%)
クイン
- 「弱点」を付与した対象への追加ダメージ:10~95(チャンピオンレベルに応じて)(+攻撃力の116%~150%(チャンピオンレベルに応じて))の追加物理ダメージ ⇒ 11.5~109.25(チャンピオンレベルに応じて)(+攻撃力の118.4%~157.5%(チャンピオンレベルに応じて))の追加物理ダメージ
- Qのダメージ:20/45/70/95/120(+攻撃力の80/90/100/110/120%)(+魔力の50%) ⇒ 20/45/70/95/120(+攻撃力の90/100/110/120/130%)(+魔力の75%)
- Wの自動効果による攻撃速度増加率:28/36/44/52/60% ⇒ 30/40/50/60/70%
- Wのスキルヘイスト:0 ⇒ 100
- Rの攻撃力反映率:70% ⇒ 100%
セジュアニ
- 固有スキルのスタンした対象へのダメージ:最大体力の10% ⇒ 最大体力の12%
- Qのスキルヘイスト:0 ⇒ 20
- Eのチャンピオンごとのクールダウン:8秒 ⇒ 5秒
サイオン
- Qの最少基本ダメージ:40/60/80/100/120 ⇒ 65/85/105/125/145
- Qの最大基本ダメージ:90/155/220/285/350 ⇒ 130/195/260/325/390
- チャンピオンからのキルまたはアシスト獲得時にWの自動効果で獲得する増加体力量:15 ⇒ 45
- Eの物理防御低下率:20% ⇒ 40%
- Eのスロウ効果:40/45/50/55/60% ⇒ 55/60/65/70/75%
- Rの最小ダメージ:150/300/450 ⇒ 200/350/500
- Rの最大ダメージ:400/800/1200 ⇒ 600/1000/1400
トリンダメア
- 固有スキルのフューリー生成量:50%増加
- Qの基本体力回復量:30~70(+魔力の30%) ⇒ 60~140(+魔力の50%)
- Qのフューリーごとの体力回復量:0.5~2.3(+魔力の1.2%) ⇒ 1~4(+魔力の2%)
- Wのスロウ効果:30~60% ⇒ 50~80%
- Wの攻撃力低下量:20~80 ⇒ 30~120
ゼラス
- Qの基本ダメージ:70/110/150/190/230 ⇒ 100/140/180/220/260
- Rの基本ダメージ:180/230/280 ⇒ 250/300/350
チャンピオンの弱体化
カシオペア
- 固有スキルの増加移動速度:30%減少
- Wのスキルヘイスト:0 ⇒ -30
フィオラ
- 固有スキルの確定ダメージ:3%(+増加攻撃力100ごとに4%) ⇒ 2%(+増加攻撃力100ごとに3%)
- Wのスキルヘイスト:0 ⇒ -20
ワーウィック
- Qの体力割合ダメージ:6~10% ⇒ 5~9%
- Qの攻撃力反映率:1.2% ⇒ 1%
- Eのスキルヘイスト:0 ⇒ -20
- Rの基本ダメージ:175~525 ⇒ 100~300
オーグメントの強化
統率の旗
- 付与するステータス:15%増加 ⇒ 20%増加
無骨なる力
- 付与する攻撃力の割合:10% ⇒ 15%
死の円環
- ダメージに変換される体力回復量40% ⇒ 50%
コンボマスター
- 「フェイズラッシュ」の増加移動速度:15~40% ⇒ 20~60%
- 「電撃」のダメージ:30~180(+増加攻撃力の40%)(+魔力の25%) ⇒ 50~250(+増加攻撃力の45%)(+魔力の30%)
エウレカ
- 魔力のスキルヘイストへの変換率:20% ⇒ 25%
救急セット
- 体力回復およびシールド効果の増加量:20% ⇒ 25%
徹頭徹尾
- 「ファーストストライク」のダメージ増加率:11% ⇒ 15%
- 「魂の収穫」のダメージ:25~75(+増加攻撃力の30%)(+魔力の20%)(+スタックごとに6) ⇒ 50~100(+増加攻撃力の35%)(+魔力の25%)(+スタックごとに10)
偉大なる悪
- クールダウン:0.75秒、すべてのスキルで共有 ⇒ スキルスロットごとに0.75秒
苦みの種
- 最大体力に応じた炎上ダメージ:4% ⇒ 5%
オーグメントの弱体化
OKブーメラン
- ダメージ:55~275(+増加攻撃力の30%)(+魔力の20%) ⇒ 45~225(+増加攻撃力の25%)(+魔力の17%)
無尽蔵のスタミナ
- 1000ユニット移動ごとの基本体力回復量:50~150 ⇒ 30~150
精神の交わり
- 転送するダメージ:30% ⇒ 25%
- コピーする体力回復量:40% ⇒ 45%
タンクこそ至高
- クリティカル防御のダメージ軽減率:40% ⇒ 30%
大急ぎ
- 移動速度として獲得するスキルヘイスト:200% ⇒ 150%
アイテムの強化
アーデント センサー
- 付与する攻撃速度:30% ⇒ 40%
- 通常攻撃時ダメージ:20 ⇒ 25
ナイト エッジ
- 体力:325 ⇒ 400
エバーフロスト
- スネア/スロウ効果時間:1秒 ⇒ 1.5秒
ゲイルフォース
- クールダウン:45秒 ⇒ 30秒
- 攻撃速度:15% ⇒ 25%
ゴアドリンカー
- 体力:200 ⇒ 300
- 攻撃力:50 ⇒ 55
帝国の指令
- 最初のダメージ:50~90 ⇒ 70~130
- 味方が発動させた際のダメージ:100~160 ⇒ 120~200
アイオニア ブーツ
- 移動速度:30 ⇒ 45
クラーケン スレイヤー
- 攻撃力:35 ⇒ 40
ソラリのロケット
- シールド耐久値:400~1000 ⇒ 600~1200
ナイト ハーベスター
- クールダウン:30秒 ⇒ 15秒
アイテムの弱体化
赤月の刃
- 攻撃力:60 ⇒ 50
- 発動時の最大体力に応じたダメージ割合:8% ⇒ 7%
レディアント ヴァーチュ
- 体力回復量:最大体力の6% ⇒ 最大体力の4%
降参に関するQoLアップデート
現在の試合の状態やチームメイトに対する不満を示すために、降参投票を利用するプレイヤーがいるのは事実です。試合で苦戦していてフラストレーションを感じるのは仕方ないことですが、LoL内の機能を乱用してチームメイトに嫌がらせしたり、困らせたりするのは良いことではありません。そこで今回、降参投票の連続使用を制限し、降参の呼びかけをもっとチーム全体で行えるようにしました。また、降参のプロセスを全体的に整理しています。
- 降参投票を開始したプレイヤーの名前が公開されなくなります。
- 降参投票を開始後、投票を開始したプレイヤーは6分間の間、再び投票を開始することはできません。降参投票のチームでのクールダウンは3分間のままで、個々のクールダウンより優先されます。
- 降参投票は成立しなくなった時点で自動的に閉じられ、オープンのままプレイヤーの投票を待つことはありません。
- 降参ボックスのテキストが、呼びかけられている降参の種類(降参、AFK降参、無効試合)を反映するようにアップデートしました。
ランダムミッドの調整
前回のランダムミッドのバランス調整により、活躍できていないチャンピオンや、強すぎるチャンピオンに対する緊急性の高い修正は行うことができました。ですが、さらなる調整を行うのは、もう少し落ち着いてからにしたいと思っています。ランダムミッドのバランス調整が終わったわけではありませんが、数体のチャンピオンに小規模な調整を行うのではなく、本当に対処が必要なチャンピオンに関する情報を収集したいと考えています。
Clash - ランダムミッドカップ
ランダムミッドのClashが再登場!ランダムミッドカップの日程は以下のとおりです。
- 登録開始日:8月14日11時00分(現地時間)
- トーナメント開催日:8月19日、20日(現地時間16時~19時、地域によって異なります)
ランダムミッドClashの追加情報/新要素:
- ランク履歴/ランク振り分け戦の参加条件はありません
- プレイヤーは試合ごとに2回再抽選できます
- NEWこのモードではスカウティングの重要性が低いので、スカウティングフェーズの時間が短縮されます
- NEWマッチメイキングを改善
ミシックショップのローテーション
新たに購入可能
- プレステージ不滅の旅路ソナ
- プレステージ アニマ部隊ジンクス
- プレステージ True Damage ヤスオ
- プレステージ三国武神ガレン
- プレステージ荒野のタロン
- ミシッククロマ PROJECT: Ashe
- ミシッククロマ バトルアカデミア エズリアル
ミシックショップでの販売終了
- プレステージ勇猛の剣リヴェン
- プレステージ月の聖獣フィオラ
- プレステージ スターガーディアン ソラカ
- プレステージ混沌の闇リー・シン
- ミシッククロマ ダンクマスター ダリウス
- ミシッククロマ ラスボス ベイガー
バグ修正&QoLの変更
QoLの変更
- かけらの一括分解が利用可能になりました。戦利品タブで試してみましょう!
- おすすめのアイテムで、そのアイテムが効果的な敵チャンピオンにマウスカーソルを合わせると、その理由が表示されるようになりました。
バグ修正
- リフトヘラルドの消失が近づいている警告として、画面が紫色に点滅しなかった不具合を修正
- アグロを受けているチャンピオンの背後に複数のチャンピオンが立っていると、ドラゴンの与える範囲ダメージが増加していた不具合を修正
- ニダリーのボイスオーバーが正しく再生されない原因となっていた複数の不具合を修正
- ヴァルスのボイスオーバーが正しく再生されない原因となっていた複数の不具合を修正
- ジャックスのボイスオーバーが正しく再生されない原因となっていた複数の不具合を修正
- キンドレッドの「E - 忍び寄る恐怖」のビジュアルエフェクトが、通過不能な地形の上に適切にレンダリングされなかった不具合を修正
- 釘付け状態のチャンピオンがスライドしていた不具合を修正
- タリヤの「Q - スレッドボレー」の範囲効果のビジュアルエフェクトが表示されなかった不具合を修正
- ヴィエゴが憑依したチャンピオンのベーススキンのみをコピーして、クロマはコピーしていなかった不具合を修正
- チャンピオンがスペルシールドでスキルをブロックすると、「ナイト ハーベスター」のアイテム効果が付与されていなかった不具合を修正
- ドクター・ムンドの「Q - 骨切りノコギリ」のヒットボックスが誤解を招く状態になっていた不具合を修正
- シンドラのオーブのビジュアルエフェクトが、グラフィック設定によっては正しく表示されなかった不具合を修正
- レオナの剣と盾がピクセル化して表示されていた不具合を修正
- 「ミカエルの祝福」がショップで魔法防御アイテムとしてリストされていた不具合を修正
- 「ガーディアン エンジェル」やジリアンのアルティメットスキルなどの蘇生によって、インファーナルドラゴンソウルの効果が利用できなくなっていた不具合を修正
- ライズのRがチャンピオン以外の全ユニットを正しくテレポートさせていなかった不具合を修正
- エピックモンスターを倒したチームのみがおやつを受け取るべきなのに、エピックモンスターのキルまたはアシストに貢献していると、ジャングルアイテムを持った全プレイヤーがおやつを受け取っていた不具合を修正
- ナフィーリの「群れの同胞」がナフィーリに追いつこうとする際、移動速度バフを受けていなかった不具合を修正
- 「W - 猟犬の追跡」を至近距離で発動すると、ナフィーリの後方宙返りのアニメーションが再生されていた不具合を修正
- フィアー効果またはチャーム効果を受けた後、ナフィーリの「群れの同胞」が敵を攻撃する際に、1回しか攻撃しなかった不具合を修正
- 2つ目の短剣が別の相手に命中すると、ナフィーリの「Q - ダーキンダガー」の出血のビジュアルエフェクトが表示されていた不具合を修正
- ヘクスゲート、バードの「E - 精霊の旅路」、強制移動など、特定の方法で移動した後に、ナフィーリの「群れの同胞」がナフィーリに付いてこなかった不具合を修正
- ナフィーリのW発動中にQを先行入力していた場合、W完了後にQが後方に発射されていた不具合を修正
スキンのバグ修正
- 「宇宙の狩人ヴァルス」の「乾坤一擲(Q)」のサウンドが、Qが発射されたかどうかに関係なく再生されていた不具合を修正
- デスアニメーション中に「スターガーディアン ソナ」の足が後方に曲がっていた不具合を修正
- 特定のキャラクターモデルに重なると、「地獄の業火ケネン」のビジュアルエフェクトが見づらくなっていた不具合を修正