パッチノート 14.20
ハッピー Player Days、そしてパッチ14.20へようこそ!
ハッピーLoL Player Days! パッチ14.20へようこそ!
このパッチはスプリット3における最初のフォローアップパッチとなります。戦闘のペース変更やスノーボール発生率の低下については全体的に満足していますが、100個近いアイテムに調整を行ったために、当然ながら外れ値も見つかっています。
試合序盤のADC向けクリティカルアイテムを先鋭化させるため、「コレクター」、「エッセンス リーバー」、「スタティック シヴ」、「ユン・タル ワイルドアロー」に再調整を行います。また、ワンショットキルが横行しているので、一部の少々行き過ぎたAPバーストアイテムに弱体化を行い、APジャングラーのクリア速度も低下させます。これによってクリティカルADCのパワーが復活し、ほとんどのポジションにおいて非メイジチャンピオンが全体的に強化されることになるでしょう。これらのシステム的な変更以外にも、特に大きな外れ値となっている10体ほどのチャンピオンの対処を行いますが、それに加えて新たなアイテムシステムの最終調整の際にも、さらなる微調整を行うつもりです。
そして、このパッチではLoLの15歳の誕生日を祝い、LoL Player Daysを開催します! 10周年イベントの時のように新たなゲームを実装するわけではありませんが、多くの報酬を用意しています。詳細についてはこのまま読み進めてください!
また、このパッチではティーモのASUや参加確認ペナルティーの調整、MMRへの変更、2024 Worlds Clashなど、他にも様々なアップデートが行われます。ここまでお読みいただきありがとうございます。それでは、次のパッチでお会いしましょう!
読みたかったのはこのパッチノートじゃない? ポータルからこちらのTFTパッチノートをご覧ください!
Lilu "Riot Riru" Cabreros
ミッドパッチアップデート
2024年10月10日(太平洋標準時) ミッドパッチアップデート1
ニーラ
- E - スリップストリーム:65/90/115/140/165(+増加攻撃力の20%) ⇒ 60/70/80/90/100(+増加攻撃力の20%)
- 「R - アポテオシス」の継続ダメージ:60/120/180(+増加攻撃力の80%) ⇒ 60/100/140(+増加攻撃力の40%)
- 「R - アポテオシス」のバーストダメージ:125/225/325(+増加攻撃力の120%) ⇒ 125/225/325(+増加攻撃力の100%)
- 「R - アポテオシス」の最大ダメージ:185/345/505(+増加攻撃力の200%) ⇒ 185/325/465(+増加攻撃力の140%)
バグ修正
- ミニオンの対象指定:本来ならミニオンには使用できないはずの複数のチャンピオンのスキルをミニオンに使用できていた不具合を修正(3体目の後衛ミニオンは悪くありませんが、そこでの戦いにジリアンのアルティメットスキルは必要ないでしょう)。
パッチハイライト
LoL Player Days
リーグ・オブ・レジェンドは皆さんによって築き上げられたゲームです。この15年間は素晴らしい旅路でした。ゲームやeスポーツ、そしてお互いへの愛を共有してくれた皆さんを、とても誇らしく感じています。
そこで本日より、皆さんおよび私たちの想像以上にLoLを大きく育ててくれた皆さんの活動に感謝するイベントを開催します。世界中のプレイヤーのストーリーをコミュニティーアーティストが描くイラストでご紹介します。また、10日間にわたる報酬に加えて、数点のレガシースキンを蔵出しし、感謝の気持ちを込めたささやかな記念品も用意しています。
報酬は10日間にわたって解除できます(ゲームをプレイしてミッションをクリアし報酬を獲得する、いつもの流れです)。報酬にはミシックスキンのアニシヴィアーサリーやミシックエッセンス、そしてファンをテーマにしたアクセサリーなどが含まれています。これらすべてを獲得するチャンスは10月28日まで。毎日1試合ずつプレイするもよし、最終日に10試合を一気にプレイするもよしです! (対戦の合間にはストレッチをお忘れなく)入手できるアイテムの詳細は、ロードマップでご確認ください!
- 1日目:アニバーサリー プレイヤーアイコン
- 2日目:ブルーエッセンスx2500
- 3日目:ミステリーアイコン
- 4日目:オレンジエッセンスx1050
- 5日目:アニバーサリー エモート
- 6日目:ミシックエッセンスx5
- 7日目:ミステリーエモート
- 8日目:ミシックエッセンスx10
- 9日目:アニシヴィアーサリー ミシック恒久スキン
- 10日目:アニシヴィアーサリー ボーダー&アイコン
イベントは日本時間10月10日6時00分から始まり、最初に開発者による質問コーナーのライブ配信が行われます! Twitch、YouTube、TikTokの公式チャンネルで視聴しましょう! “チャットからチャンピオンをビルドしよう”といった楽しいゲームや生配信でバランス調整を行うワークショップのほか、LoLの開発者に気になることを質問できるコーナーもあります。
また、イベント開始から最初の3日間の10月10日、11日、12日はCreative day、Music day、Esports dayとして、LoLのコミュニティーへの貢献を称える特別なプログラムが各日実施されます。公式SNS @LeagueofLegends で素敵なものをダウンロードすることもできますので、ぜひチェックしてください!
シーズン1からプレイしている人もシーズン14から始めた人も、LoLをプレイいただき、今日のLoLを共に作り上げてくださったことに感謝いたします!
ティーモのASU
LoLに初期から存在し、みんなに愛され憎まれているあのチャンピオンが最新のアート&サステナビリティ アップデート(ASU)によって生まれ変わります。パッチ14.20では、ついにティーモのASUがリリースされます。新たなアニメーションリグ、アニメーション、効果音、ビジュアルエフェクトが追加され、素敵な見た目で覚醒したティーモがサモナーズリフトを混乱と破壊に陥れます。
規模の大きいアップデートで、要求される品質基準も高かったことから、ティーモの3つのスキンが値上げされます。すでにこれらのスキンを持っている方には、アップデートが無料で提供されます。まだ購入しておらず、価格が上がる前に購入したい方は、ティーモのASUが導入される明日までのご購入をお忘れなく!
- ほがらかエルフ ティーモ(価格が520 RPから750 RPに上昇)
- 偵察兵ティーモ(価格が520 RPから750 RPに上昇)
- アナグマ ティーモ(価格が520 RPから750 RPに上昇)
また、パッチ14.19と14.20では、これらのスキンが蔵出しされます。パッチ14.21で再び倉庫に戻されて、ランダム合成でしか手に入らなくなる前に確保しておきましょう!
さらに、ティーモのASUを記念して、ゲーム内でこちらのチャンピオンテーマ曲を用意しました。パッチ14.20の期間中は、サモナーズリフトでティーモを使用すると、試合開始前に新たなテーマ曲が再生されます。ティーモをピックしてプレイし、この小さなチャンピオンにぴったりの小さなお祝いをお楽しみください!(あなたがティーモをピックしても、決してあなたの人格を疑ったりしませんからご安心ください――お礼はMr. Broxahに)
参加確認ペナルティーの調整
前回のパッチにより、一部のプレイヤーがシステムのバグが原因で、参加確認を辞退したり見逃したりした際に厳しすぎるペナルティーを受けていました。このバグによって、プレイヤーのペナルティーのティアが意図したよりも早く進行してしまうこととなり、軽微な違反であってもキュー利用停止期間が長引いていました。パッチ14.19期間中に、繰り返し参加確認を辞退し続けた際にペナルティーが深刻化していくペースを落とし、並行して恒久的な修正作業を行いました。この問題はパッチ14.20で修正されて、アカウントに対し不当に与えられていたペナルティーは撤回されます。参加確認の辞退に対する厳格なペナルティーの付与はパッチ14.21で再開され、意図したとおりに機能するようになるでしょう。
ここでの目標は、悪意を持って短時間に参加確認を繰り返し辞退する行為を防ぐことであり、フレンドを待つために参加確認を辞退したり、用事が出来てPCを離れなければいけないプレイヤーにペナルティーを与えることではありません。これでシステムが意図したとおりに機能するようになるはずですが、そうなっていない場合はご報告をお願いいたします。
ランク戦
昨シーズンでは、プレイヤーが上位ランクに上がる条件を少しゆるくしすぎたために、地域ごとの特定のランクの人数の差が大きくなりすぎていました。そのため、今シーズンは地域ごとのランクの差を少なくするために、上位ランクに上がるのを少し難しくしています。この変更により、一部のプレイヤーは意図したよりも大きく順位が下がってしまったので、それを少し戻します。このパッチにより、獲得するLPが増加するでしょう。
- APEXデュオのMMR制限はこのパッチで再び有効になります。
- サービスのパフォーマンスを改善するために、ランクラダーが10分ごとに更新されるようになります。
チャンピオン
アフェリオス
基本体力が増加。固有スキルの増加攻撃力が増加。
アフェリオスは前回のパッチにおける「コレクター」の弱体化によって痛い目にあっており、手助けが必要です。このパッチでは「コレクター」への強化を行いますが、アフェリオスにも直接的な強化を行い、一定の水準へと到達できるようにしたいと考えました。そこで、試合終盤のキャリー性能を維持しつつ、試合序盤のダメージと耐久力を強化しました。
基本ステータス
- 基本体力:580 ⇒ 600
固有スキル - 殺す者と導く者
- 増加攻撃力:4.5/9/13.5/18/22.5/27 ⇒ 5/10/15/20/25/30
ケイトリン
攻撃速度反映率が上昇。Qの2体目の対象へのダメージが増加。
ケイトリンは現状、的を上手く狙えておらず、その一因はゲームプランの欠如にあります。彼女は一流のレーン番長ではなくなっており、試合終盤の持続的ダメージが優れているわけでもありません。以前の彼女が持っていたこれらの部分を強化したいので、どちらの分野も少しだけ手助けしました。
基本ステータス
- 攻撃速度反映率:0.61 ⇒ 0.625
Q - ピースメーカー
- 2体目の対象へのダメージ:ダメージ合計の50% ⇒ 60%
コーキ
Qのマナコストが減少。Wのダメージが増加。Eのマナコストが減少。
コーキが安全にプロの監獄を出られるように手助けします。彼が仮釈放となっている今のうちに、マナコストをスムーズにして、「豪気の爆撃手」の豪気な部分を強調しました。
Q - 閃光弾
- マナコスト:スキルレベルにかかわらず80 ⇒ 60/65/70/75/80
W - ワルキューレ機行
- 最大ダメージ:150/225/300/375/450(+魔力の150%) ⇒ 150/225/300/375/450(+増加攻撃力の150%)(+魔力の150%)
E - ガトリングガン
- マナコスト:50/60/70/80/90 ⇒ 50/55/60/65/70
ドクター・ムンド
Eの増加攻撃力が減少。
タンクアイテムが強化されて全体的なダメージが低下したため、ドクター・ムンドはとてもハッピーになり、気ままに動き回るようになりました。しかし今、彼はあまりにも強すぎる状態となり、行ってはいけない場所に到達しまったので、トップクラスのタンク性能は維持しながら、そのダメージを低下させました。
E - 野蛮な痛み
- 増加攻撃力:最大体力の2/2.35/2.7/3.05/3.4% ⇒ 最大体力の2/2.25/2.5/2.75/3%
ジン
レベルアップごとの攻撃力が減少。Rのダメージが低下。
ジンはその使い手がクアドラキルを獲得したときくらいハッピーな状態にありますが、現状では特に試合が長引きがちな低スキル帯で強すぎるようです。彼は試合終盤のキャリーというよりは補助性能系チャンピオンであるべきなので、使い手が葛藤を感じる程度に、アルティメットスキルのダメージとレベルアップごとの攻撃力を抑えて試合終盤の確定ダメージを低下させました。
基本ステータス
- レベルアップごとの攻撃力:4.7 ⇒ 4.4
R - 「終演 -フィナーレ-」
- 最小ダメージ:64/154/244(+攻撃力の25%) ⇒ 64/128/192(+攻撃力の25%)
リー・シン
基本攻撃力が増加。
リー・シンはこのパッチで最も大きな影響を受けるチャンピオンのひとりなので、彼の蹴りに重みが感じられるように、少しパワーを戻すことにしました。(特にこのパッチでは)試合後半で大幅にパワーが落ちることを考えると、試合序盤が十分に強いとは考えられないので、彼のクリア性能と序盤戦の小競り合いを強化して、リードを確定的にするチャンスを増やしました。
基本ステータス
- 基本攻撃力 66 ⇒ 69
モルデカイザー
Qの単体追加ダメージが減少。
モルデカイザーはこのパッチで最も好影響を受けるトップレーナーのひとりなので、少し弱体化が必要でしょう。彼が最初に購入する3つのアイテムはどれもAPであり、現在トップレーナーのなかでは最も大きなダメージを出せているため、メインのダメージスキルを弱体化することで、瞬間火力を低下させました。
Q - 滅魂の一撃
- 単体ダメージ増加:40/45/50/55/60% ⇒ 30/35/40/45/50%
ニーラ
Eの詠唱時間が短縮。
このパッチでは、ニーラ使いたちが以前から要望していた、利便性向上の調整を行います。ニーラのEの使用感が改善し、キビキビと移動できるように感じられるでしょう。
E - スリップストリーム
- 詠唱時間 0.01秒 ⇒ 即座
パンテオン
Wのダメージが増加。
パンテオンは現在、特に低スキル帯で苦戦しています。そこで彼が強くなり過ぎないやり方で手助けするために、Wのダメージを強化しました。誰もがこの恩恵を受けられますが、特に低スキル帯では強化されたWを使用する頻度が高いので、このスキル帯のプレイヤーにとって大きな恩恵となるはずです。
W - 跳撃の盾
- ダメージ:対象の最大体力の5/5.5/6/6.5/7%(+魔力100ごとに1.5%)(+パンテオンの増加体力100ごとに0.4%) ⇒ 対象の最大体力の6/6.5/7/7.5/8%(+魔力100ごとに1.5%)(+パンテオンの増加体力100ごとに0.4%)
ポッピー
固有スキルのクールダウンが延長。Qのモンスターに対するダメージが増加。Eのダメージが低下。
ポッピーサポートのフルタンク+「ブラッドソング」というビルドは、ダメージアイテムを選択していない割にあまりにも多くのダメージを与えてしまっています。このパッチではサポートに回った時に長くなるよう固有スキルのクールダウンを延長する形で、このビルドを弱体化しました。また、サポートポッピーがよく使用していることから、Eのダメージを低下させ、ジャングルのポッピーは弱くて助けが必要なことから、そこに補償の調整も施しています。
固有スキル - 鋼鉄の大使
- クールダウン:13/10/7秒(チャンピオンレベル1/7/13) ⇒ 16/12/8秒(チャンピオンレベル1/7/13)
Q - ハンマーショック
- モンスターに対するダメージ上限:30/60/90/120/150 ⇒ 50/80/110/140/170
E - ヒロイックチャージ
- ダメージ:60/80/100/120/140(+増加攻撃力の50%) ⇒ 50/70/90/110/130(+増加攻撃力の50%)
リヴェン
Qのダメージが増加。おすすめのルーンを更新。
リヴェンには「赤月の刃」が欠かせませんが、このアイテムは前回のパッチで最も大きな弱体化を受けてしまいました。アイテムの調整について全体的には満足していますが、今でもこれらのアイテムを使用しているチャンピオンには再評価を行う必要があります。リヴェンには気持ちよくダメージアイテムを複数積んでもらいたいので、彼女が「ロング ソード」を積み続ける限り、Qのダメージが高くなるようにしました。計算によれば、レベル9で大きなダメージスパイクが得られ、全体的に増加攻撃力のメリットが高まります。
また、彼女のおすすめルーンのページにもプレイヤーの選択に応じた見直しを行いました。プレイヤーは遥かに強力な選択肢を利用しているようなので、いくつか手動で変更を行っています。これによって、魔道のページと合わせて、不滅のページがより強力なものになるでしょう。
Q - 折れた翼
- ダメージ:15/35/55/75/95(+攻撃力合計の50/55/60/65/70%) ⇒ 45/75/105/135/165(+追加攻撃力の65/70/75/80/85%)
- おすすめのルーン
- レジェンド: 迅速⇒ レジェンド: ヘイスト
- 背水の陣 ⇒ 切り崩し
- ニンバスクローク ⇒ 強まる嵐
- ボーンアーマー ⇒ 息継ぎ
- 気迫 ⇒ シールドバッシュ
シヴァーナ
Wの魔力反映率が低下、R-Eのダメージが低下、Rの魔力反映率が低下。
「ショウジンの矛」に変更を行ってアルティメットスキルヘイストをなくしたとき、シヴァーナは「で、アルティメットスキルヘイストって何?」という感じでした。そんなわけで、彼女のコアアイテムがさらにコアアイテムらしくなったことに驚きはありませんでした。彼女がアルティメットスキルのスキルヘイストを無視できるユニークな立場にあることは問題だとは思っていません。しかし、現在の彼女が強すぎる状態にあることは問題です。彼女はとてつもない脅威と化していて回避能力も優れており、スノーボールによって敵を圧倒してしまう試合が多すぎるため、ダメージの一部と意義の低い魔力反映率を低下させることで、対面相手が反撃できるチャンスを拡大しました。
W - バーンアウト
- 移動速度:30/35/40/45/50%(+魔力100ごとに12%) ⇒ 30/35/40/45/50%(+魔力100ごとに10%)
E - フレイムブレス
- ドラゴンフォームの地面の炎のDPS:60~120(チャンピオンレベル6~18) + 増加攻撃力の15% + 魔力の20% ⇒ 40~100(チャンピオンレベル6~18) + 増加攻撃力の15% + 魔力の20%
R - 龍族の血統
- ダメージ:150/250/350 + 魔力の130% ⇒ 150/250/350 + 魔力の100%
シンジド
レベルアップごとの物理防御が減少。
シンジドも前回のパッチのアイテムの変更で大きな恩恵を受けたチャンピオンですが、彼は本来あるべき位置に近づいたと考えており、弱体化は軽めとなっています。このパッチでは彼はかなり倒しづらくなっているので、彼の耐久力を低下しました。私たちとしては物理防御を全体的に低下させたいと考えており、特に彼のレベルアップごとの物理防御を低下させています。これによって彼がよく戦う対面相手は反撃のチャンスが増加するでしょう。
基本ステータス
- レベルアップごとの物理防御:4.7 ⇒ 4.2
スカーナー
固有スキルのダメージが減少。Eのダメージが低下。
スカーナーはプロ選手や時間をかけてマスターしたプレイヤーが使用するとかなり強い状態にあるため、高スキルのプレイヤーが使用した際のパワーを少し低下させたいと考えました。熟練度がもたらすメリットの多くは、Eからどれだけ価値を引き出せるかにあるため、主にその部分をターゲットにしつつ、念のため固有スキルへの小規模な弱体化も行っています。
自動効果 - 響振動
- 最大体力ダメージ:5~11%(チャンピオンレベルに応じて) ⇒ 5~9%(チャンピオンレベルに応じて)
E - イシュタルの衝撃
- ダメージ:30/60/90/120/150(+スカーナーの最大体力の8%) ⇒ 30/60/90/120/150(+スカーナーの最大体力の6%)
トリスターナ
Eの射程が増加。Rの射程が増加。
パッチ14.19のリリースから数日後にマイクロパッチをリリースして、クリティカル率ビルドはちょうどいい強さになっているように思えます。しかし、彼女のレベル1のスキルの射程は通常攻撃の射程に合うように増加していなかったので、このパッチで修正します。
E - ヨードルグレネード
- 射程:525 ⇒ 550
R - バスターショット
- 射程:525 ⇒ 550
トリンダメア
攻撃速度反映率が上昇、レベルアップごとの物理防御が増加。
トリンダメアは物理防御アイテムの強化とクリティカルアイテムの弱体化によって大きな影響を受けました。しかし、トリンダメアには特に試合終盤において確固としたDPSを持たせたいと思っていますが、現在はそれが欠けています。彼のスキルセットには攻撃速度バフが存在しないことから、彼が素早く通常攻撃を行えるようにし、短期戦闘を生き延びられるようにしました。
基本ステータス
- 攻撃速度反映率:0.67 ⇒ 0.694
- レベルアップごとの物理防御:4.3 ⇒ 4.8
ウディア
覚醒時のQとRのモンスターに対するダメージが低下。Eの移動速度増加量が減少。
ウディアはかなり強い状態が長く続いており、LoLにおける最高峰のレジェンドとなっています。調整はできる限りジャングルだけに留めて、トップレーンはほぼ手付かずにしておきたいので、Rのジャングル補正とEの移動速度を低下させて、クリア速度とギャンク効率を少し低下させました。
Q - 野生の爪
- 覚醒時のQのモンスターに対するダメージ:20(+増加攻撃力の100%)(+魔力の50%) ⇒ 15(+増加攻撃力の100%)(+魔力の50%)
E - 焔の猛進
- 増加移動速度:30/37/44/51/58/65 ⇒ 25/31/37/43/49/55
R - 氷翼の嵐
- 覚醒時のRのモンスターに対するダメージ:10~50(チャンピオンレベルに応じて) ⇒ 5~35(チャンピオンレベルに応じて)
ベイガー
Wのダメージが減少。
前回のパッチでゴールドの価値が低下したことから、当然のことですがベイガーのように他のソースからパワーを得ているチャンピオンが強くなったため、弱体化を行うことにしました。これを行うにあたって、低MMR帯と高MMR帯の差を縮めたいと考えています。「W - ダークマター」は高スキルのプレイヤーにとってはかなり回避しやすいので、その影響力を低下させれば、彼が活躍できている低MMR帯で大きく弱体化させられるはずです。
W - ダークマター
- ダメージ:85/140/195/250/305(+魔力の70/80/90/100/110%) ⇒ 85/140/195/250/305(+魔力の60/70/80/90/100%)
ヤスオ
Qのクリティカルダメージが増加。Rのクリティカル時の増加物理防御貫通が増加。
クリティカルアイテムの弱体化により、ヤスオも当然のように影響を受けました。しかし、彼は相変わらずクリティカルを楽しんでいるので、彼にとってクリティカルをより強力なステータスにしました。
Q - 抜刀
- クリティカルダメージ:80% ⇒ 90%(通常攻撃と一致するように)
R - 鬼哭啾々
- クリティカル時の増加物理防御貫通:50% ⇒ 60%
ヨネ
Qのクリティカルダメージが増加。
ヨネもまた、クリティカルアイテムの弱体化で当然のように影響を受けました。クリティカルアイテムをビルドしてQを当てることが、彼が勝つための方程式であるべきなので、このシナジーにちょっとした強化を行います。
Q - 斬命刀
- クリティカルダメージ:80% ⇒ 90%(通常攻撃と一致するように)
ADCアイテム
このパッチでは、多くのクリティカルADCの最初のスロットのレジェンダリーに調整を行います。前回のパッチで一様にすべてを弱体化するという目標は達成できましたが、一部のアイテムは購入する理由がない程度にまで弱体化してしまいました。
ゴールドコストを大幅に安くすることで「コレクター」と「ユン・タル ワイルドアロー」に軽めの強化を行い、クリティカルADCたちが他のクラスと同じタイミングで最初のアイテムを入手できるようにします。クリティカル率の増加に応じて強化されることは変わりませんが、今後は“インフィニティ エッジの劣化版”ではなく、れっきとした最初のアイテムとして際立つようになるはずです。
「スタティック シヴ」については、他の選択肢よりも少し強くなってしまったので、軽めの弱体化を行います。
「エッセンス リーバー」の変更は価格の低下に合わせてステータスを低下させており、パワーの変動は中立となるように意図されています。「ユン・タル ワイルドアロー」や「コレクター」と同様に、最初のスロットのアイテムとしての魅力を高めたいと考えています。
エッセンス リーバー
- アイテムのレシピ:B. F. ソード + コールフィールド ウォーハンマー + アジリティ クローク ⇒ ピッケル + コールフィールド ウォーハンマー + アジリティ クローク
- コスト:3150ゴールド ⇒ 2900ゴールド
- 攻撃力:+65 ⇒ +60
- スキルヘイスト:+20 ⇒ +15
コレクター
- アイテムのレシピ:B. F. ソード + セレイテッド ダーク + アジリティ クローク ⇒ ピッケル + セレイテッド ダーク + アジリティ クローク
- コスト:3400ゴールド ⇒ 2950ゴールド
- 攻撃力:60 ⇒ 50
スタティック シヴ
- 攻撃速度:+40% ⇒ +35%
ユン・タル ワイルドアロー
- アイテムのレシピ:B. F. ソード + ピッケル + アジリティ クローク ⇒ ピッケル + ヌーンクィヴァー
- コスト:3200ゴールド ⇒ 2950ゴールド
- 攻撃力:+65 ⇒ +60
- 「鋸刃」ダメージ: 70 ⇒ 60
アイテム
運命の灰
現在、「ライアンドリーの仮面」がとても強く、他の選択肢が圧倒されてしまっているので、そのパワーを低下させます。以下で詳しく解説していますが、「ライアンドリーの仮面」のパワーを低下させる調整の一環として「運命の灰」のパワーを低下させています。
- モンスターに対する毎秒ダメージ:25 ⇒ 20
ライアンドリーの仮面
前回のパッチで最大の恩恵を受けたのがライアンドリーのジャングラーたちで、このアイテムはそれを活用できるチャンピオンにとってはあまりにも強すぎて他の選択肢が存在しなくなり、実質的に使用が強制される状態となってしまっています。「ライアンドリーの仮面」は今後も有効な選択肢であり続けて欲しいとは思っていますが、他を購入する理由がないという状態は避けたいと思っています。
- 毎秒ダメージのモンスターに対する上限: 50 ⇒ 40
ルーデン コンパニオン
リスクの少ないソースから大きな瞬間火力が得られる状態は制限したいと考えています。「ルーデン コンパニオン」は「ストームサージ」や「リッチ ベイン」などよりも簡単にダメージを適用できることを考えれば、その最大単体ダメージはあまりにも大きすぎます。とはいえ、相対的に見て、「ルーデン コンパニオン」は全体的なバランスが取れています。そこで、計算式をいじることによって、孤立した対象へのダメージは弱体化しますが、それ以外の状況では全体的にダメージを増加するようにしました。
- 「発射」のダメージ:60(+魔力の4%) ⇒ 75(+魔力の5%)
- 繰り返しの「発射」のダメージ:初期ダメージの50% ⇒ 初期ダメージの20%
- 最大単体ダメージ:210(+魔力の14%) ⇒ 150(+魔力の10%)
ストームサージ
「ストームサージ」は前回のパッチで大きな恩恵を受けることとなり、他のアイテムたちが影に隠れてしまいました。「シャドウフレイム」よりも優れているようで、多くのメイジたちが他の選択肢を考慮しなくなっているので、他のAPアイテムがショップの棚で埃を被らないように、そのパワーを低下させました。
- 魔力:+95 ⇒ +90
- 「スコール」のダメージ:150(+魔力の15%) ⇒ 125(+魔力の10%)
ソーンメイル
「ソーンメイル」も前回のパッチで大きな恩恵を受けたアイテムであり、現在ゲーム内で最もビルドされている物理防御アイテムとなっています。物理防御アイテムには他にも非常に優れたものや過小評価されているものが存在しますが、ほとんどのプレイヤーは「終わりなき絶望」の良さに気付いていないようです。今のところは……。
- 物理防御:+80 ⇒ +75
- 「棘」のダメージ:15(+増加物理防御の15%) ⇒ 20(+増加物理防御の10%)
ルーン
ルーンを洗練
ほとんどのルーンについて、ゲーム内の表示パネルと対戦終了時のルーンタブで最も関連性が高いスタッツを表示するようにアップデートし、よりわかりやすくしました。QoLアップデートが行われたのは以下のルーンです:
- 魂の収穫、追い打ち、血の味わい、サドンインパクト、エアリー召喚、秘儀の彗星、魔除けのオーブ、追火、不死者の握撃、アフターショック、ガーディアン、打ちこわし、生命の泉、心身調整、水走り、英気集中、ボーンアーマー、グレイシャルオーグメント、執拗な賞金首狩り、至極の賞金首狩り、フェイズラッシュ、ゾンビワード、アダプティブフォースのステータスのかけら、スキルヘイストのステータスのかけら
フェイズラッシュ
「フェイズラッシュ」には近接と遠隔の配分に最新の調整が行われ、理論上はゲームプレイの変更が行われます。しかし実際には、誰も気付かない程度の違いでしょう。
- 遠隔の移動速度:15~40%(チャンピオンレベルに応じて) ⇒ 18.75~37.5%(チャンピオンレベルに応じて)
- 近接の移動速度:25~50%(チャンピオンレベルに応じて)(変更なし)
不死者の握撃
「不死者の握撃」はファイターにとってすら、他を圧倒するルーンの選択肢にまで登り詰めています。そこで、耐久力の低いチャンピオンをタンキーにするのではなく、タンクとジャガーノートが豊富な体力を活かせるようにするという、このルーンの特性を改めて強調しました。
- 体力回復量:3 + (最大体力の1.2%) ⇒ 最大体力の1.3%(最大体力3000で以前と同等)
- スタックごとの最大体力:7/4 ⇒ 5(近接) / 3(遠隔)
ニンバスクローク
「ニンバスクローク」は増加移動速度が徐々に減少するように変更されましたが、そのパワーレベルは同等となるはずだったものの、結果として意図した以上の弱体化となってしまったため、移動速度を少し増加させることにしました。
- 徐々に減少する増加移動速度:12~35%(サモナースペルのクールダウンに応じて) ⇒ 14~40%(サモナースペルのクールダウンに応じて)
ランダムミッド
ランダムミッドファンの皆さん!
前回のパッチの変更を受けて、特にクリティカルアイテムに依存するADCが少し苦戦していることに気付きました。このパッチでは彼らのパワーを少し戻し、必要に応じてさらなる調整を行えるように注視しておきます。
アイテムの調整に関しては、(いよいよ)「スタティック シヴ」に弱体化を行います。これについては長くお待たせすることになりました。それでは、ハウリングアビスでお会いしましょう!
強化
- グウェン:与ダメージ:100% ⇒ 105%
- ミス・フォーチュン:被ダメージ:110% ⇒ 105%
- ナミ:被体力回復量:90% ⇒ 100%
- ニーラ:与ダメージ:95% ⇒ 100%
- サミーラ:与ダメージ:98% ⇒ 100%
- セナ:与ダメージ:94% ⇒ 97%
- セラフィーン:与ダメージ:85% ⇒ 90%
- スモルダー:被ダメージ:105% ⇒ 102%
- ゼリ:被ダメージ:100% ⇒ 95%
弱体化
- アーリ:与ダメージ:100% ⇒ 97%、受ける体力回復量:100% ⇒ 90%
- レオナ:被ダメージ:100% ⇒ 105%、与ダメージ:90% ⇒ 95%
アイテム(ランダムミッドのみ)
- スタティック シヴ:対チャンピオン与ダメージ:270 ⇒ 160、「電気ショック」に3秒のクールダウンを追加
- ストームサージ:「スコール」のダメージ:100(+魔力の15%) ⇒ 125(+魔力の10%)、ランダムミッド固有の調整を削除
- サンダード スカイ:体力回復量:基本攻撃力の120%(+減少体力の4%) ⇒ 基本攻撃力の100%(+減少体力の6%)、ランダムミッド固有の調整を削除
アルティメット スペルブック
前回のパッチでアルティメット スペルブックがリリースされて以来、不具合の有無やアルティメット スペルブックが行儀よくしているかどうか、入れ替えシステムが実際の環境でどのように機能するかなどの確認を行っていました。そして最初のパッチの結果を受けて、いくつか調整を行うことを決めました。
- アルティメット サモナースペルの入れ替えのステータスブーストは、特にブルーザーとタンクにとって強すぎました。マイクロパッチで第一弾の調整を行っていましたが、入れ替えで得られるステータスと攻撃性の低いアルティメットスキルに与えたステータスブーストを差別化したいと考えています。
- レベルに応じた、入れ替えによる増加物理防御の最大スケーリングが35から20に減少
- レベルに応じた、入れ替えによる増加魔法防御の最大スケーリングが35から20に減少
- レベルに応じた、入れ替えによるアダプティブフォースの最大スケーリングが35から20に減少
バグ修正&QoLの変更
- フェイは一部のアルティメット サモナースペルに問題があったので、少し遅れてパーティーに加わります。フェイが「アルティメット スペルブック」で選択可能になりました!
- ゼラスのアルティメット サモナースペルが魔力/攻撃力で正しくスケーリングするようになりました。
- モルデカイザーの「死の国」が複数重なった状態で倒されたチャンピオンが「死の国」を正しく出られるようになりました。
- オーロラのアルティメット サモナースペルを使用後、一部のチャンピオンが特定のスキルを使用できなかった不具合を修正。
- 一部のアルティメット サモナースペル中に使用すると、特定のスキルがキャンセルされていた不具合を修正。
- フィズのアルティメット サモナースペルを詠唱中にフィズが間違った方向を向かなくなりました。
- ルシアンのアルティメット サモナースペルのクールダウンがレベル11と16で適切に短縮されるようになりました。
- スモルダーのアルティメット サモナースペルを使用したチャンピオンが一時的にレンダリングされなくなっていた(透明化していた)不具合を修正。
- 特定のUIの読み込み時間中に再接続するとアルティメット サモナースペルのアイコンが破損して、挙動がおかしくなることがあった不具合を修正。
- 複数のアルティメット サモナースペルのビジュアルエフェクトと効果音の不具合を修正。
- リサンドラのアルティメット サモナースペルの使用時、適切にチャージが消費されるようになりました。
Worlds 2024 Clash
ついにWorldsが開幕! Worlds Clashの最初の週末のチーム結成は10月14日から可能になり、トーナメントは10月19日と20日に開催されます。
Worlds Clashは通常の8チームではなく、16チームのブラケットで実施されるため、勝利数/敗北数に応じた追加の報酬レベルがオーブとカプセルに設けられています。
- ベーシックチケット:0勝、3敗:3勝XPブースト、ミステリーアイコンx1、Clashロゴx1
- ベーシックチケット:1勝、3敗:ミステリーエモートx1、640 RPのワードスキン、Clashロゴx1
- ベーシックチケット:2勝、2敗:640 RPのワードスキン、975 RPのスキンのかけら、ミステリーアイコンx1、ミステリーエモートx1、Clashロゴx1、ベーシックチケットx1
- ベーシックチケット:3勝、1敗:640 RPのワードスキン、975 RPのスキンのかけら、1350 RPのスキンのかけら、ミステリーアイコンx1、ミステリーエモートx1、チビアイコンx1、Clashロゴx1、ベーシックチケットx1
- ベーシックチケット:[Worlds Clash限定] 4勝:640 RPのワードスキン、975 RPのスキンのかけら、1350 RPのスキンのかけら、ミステリーアイコンx1、ミステリーエモートx1、チビアイコンx1、Clashロゴx1、ベーシックチケットx1、Worldsオーブ
- プレミアムチケット:0勝、3敗:ベーシックチケットx1、オレンジエッセンスx500、750 RPのスキンのかけら、ロゴx1
- プレミアムチケット:1勝、3敗:ベーシックチケットx1、オレンジエッセンスx500、750 RPのスキンのかけら、975 RPのスキンのかけら、1350 RPのスキンのかけら、ロゴx1
- プレミアムチケット:2種、2敗:ベーシックチケットx1、オレンジエッセンスx750、750 RPのスキンのかけら、975 RPのスキンのかけら、1350 RPのスキンのかけら、1820 RPのスキンのかけら、ロゴx1
- プレミアムチケット:3勝、1敗:ベーシックチケットx1、オレンジエッセンスx750、750 RPのスキンのかけら、975 RPのスキンのかけら、1350 RPのスキンのかけら、1820 RPのスキンのかけら、チビアイコンx1、ミシックエッセンスx10、1350 RPの恒久スキン、ロゴx1
- プレミアムチケット:[Worlds Clash限定] 4勝:ベーシックチケットx1、オレンジエッセンスx750、750 RPのスキンのかけら、975 RPのスキンのかけら、1350 RPのスキンのかけら、1820 RPのスキンのかけら、チビアイコンx1、ミシックエッセンスx10、1350 RPの恒久スキン、ロゴx1、Worldsオーブ
バグ修正
ミシックショップのローテーション
ティーモの見た目が新しくなったことを記念して、このローテーションでは彼をショップに追加します! 「プレステージ混沌の闇リー・シン」にも今年初めの彼のアップデートに合わせて同様のことを行いましたが、彼はすでにパッチ14.20にスケジュールされていたので、その予定をそのままキープし、皆さんにもう一度このスキンを獲得するチャンスを提供します。
新たに購入可能
- プレステージ破られし盟約ミス・フォーチュン
- プレステージ ソウルファイター シャコ
- プレステージ勇猛の剣リヴェン
- プレステージ精霊の花祭りティーモ
- プレステージ混沌の闇リー・シン
- プレステージ アニマ部隊ジンクス
ミシックショップでの販売終了
- プレステージ スターガーディアン ソラカ
- プレステージ荒野のタロン
- プレステージ黒曜龍セト
- プレステージ K/DA アカリ
- プレステージ T1 ジェイス
バグ修正&QoLの変更
- エリスの幼体がエピックモンスターの通常攻撃とスキルでとどめを刺されていた不具合を修正。かわいそうなクモちゃん。
- ヴィエゴがビスケットを持っているときにチャンピオンに憑依すると体力を失っていた不具合を修正。
- パイクがビスケットを使用すると体力を失っていた不具合を修正。
- エリスのWが対象とした敵チャンピオンを優先していなかった不具合を修正。
- 「リーサルテンポ」の飛翔物がスペルシールドを破壊していた不具合を修正。
- 複数のバフと効果が「ショウジンの矛」のスタックにカウントされていた不具合を修正。
- キューに登録するためにアイテムを連続してクリックしていると、素材アイテムを重複して購入していた不具合を修正。
- ライズのQとEがスペルシールド破壊時にダメージを与えていた不具合を修正。
- ユーザーがバーサーク状態だと、「スタティック シヴ」がすべてのユニットに命中していた不具合を修正。
- ドラゴンフォームのシヴァーナのQが複数のチャンピオンに命中すると、「リーサル テンポ」の追加ダメージがメインの対象で複数回発動していた不具合を修正。
- チャンピオンの分身を攻撃しても、「リーサルテンポ」がスタックを獲得していなかった不具合を修正。
- サイオンのQが復活時に最大までチャージされていた不具合を修正。
- 憑依中にRを使用すると、ヴィエゴのWが自動使用されていた不具合を修正。
- 「ユン・タル ワイルドアロー」がアクシャンの固有スキルの追加通常攻撃に正しく出血を適用していなかった不具合を修正。
- レッドバフで強化された通常攻撃で、ジャンナのEのクールダウンが短縮されていた不具合を修正。