パッチノート 25.22

パッチ25.22では成都に向かいます!
成都へ向かうと共に、パッチ25.22の登場です!

今週のパッチでは、ついに機械文明の先触れビクターとパンダのお友達ラックスがサモナーズリフトに登場します。さらにアリーナの新たな変更や、初となるランダムミッドメイヘムの調整も加わっています!

今回のライブバランスパッチは主にルーンに焦点を当てており、使われすぎていたルーンをいくつか弱体化し、あまり注目されていなかった多くのルーンを強化しています。新たにバフを受けた選択肢をチェックして、お気に入りのチャンピオンに合った組み合わせを探しましょう!

リーグ・オブ・レジェンドのさらなる情報をお探しですか? でしたらこちらのコミュニティー主導のWikiをご覧ください!

読みたかったのはこのパッチノートじゃない? TFTのパッチノートはこちらです!
Lilu "Riot Riru" Cabreros
Caden "Riot Sakaar" House

パッチハイライト

パンダのお友達ラックス、機械文明の先触れビクター、三国機兵ダリウス、そして三国機兵ウーコンが11月5日に登場します。

パンダのお友達ラックス

中国で開催されるWorldsを祝うのに、ラックスとそのお友達のパンダたちほどふさわしい存在がいるでしょうか? パンダのお友達ラックスには複数のクロマが登場し、それぞれが中国文化のさまざまな魅力を表現しています。青城山から四川火鍋まで、多彩なテクスチャが込められた特別なデザインです!

2025年11月5日から12月13日にかけて購入された「パンダのお友達ラックス」の収益の100%とその2倍の額の合計が、ImpactAssetsが支援する寄付者助言基金口座であるRiot Games Social Impact Fund(社会的インパクト基金)に寄付されます。

機械文明の先触れビクター

ビクターメインの皆さん、お待たせしました!機械文明の先触れビクターが、皆さんからのご要望をもとにした調整を経て、ついに今パッチで登場します。そして2025年8月4日時点でマスタリーが5以上のビクターファンの方には、このスキンが無料でプレゼントされます。ビクターメインではない方も、輝ける進化に加わるのはまだ遅くありません。機械文明の先触れビクターは明日からショップで入手可能です。

チャンピオン

アクシャン

アクシャンは序盤のサステインに関する変更により、明らかに恩恵を受けたチャンピオンの一人となりました。そこで、今回は序盤の強みと弱みの両方を抑える方向でバランス調整を行います。

基本ステータス

  • 基本体力:630 ⇒ 610

Q - 報復のブーメラン

  • クールダウン:8 / 7.25 / 6.5 / 5.75 / 5秒 ⇒ 9 / 8 / 7 / 6 / 5秒

オレリオン・ソル

オレリオン・ソルは、依然として終盤では脅威となり得ます(そうなるように意図した設計です)が、序盤が現状ほど苦しすぎる必要はないと考えています。そこで今回は、序盤でのダメージ交換性能を改善し、スキルショットの回避能力や戦闘での機動力を全体的に強化します。なお、オレリオン・ソルのWは移動速度に基づいているため、この移動速度のバフは飛行にも影響します。

基本ステータス

  • 移動速度:335 ⇒ 340

Q - 星炎の息吹

  • 初期毎秒マナコスト:35 / 40 / 45 / 50 / 55 ⇒ 30 / 35 / 35 / 45 / 50

ブリッツクランク

ブリッツクランクはここしばらく振るわない状況が続いているため、今回は継続的な妨害能力とダメージを強化し、このスチームゴーレムに再び勢いを取り戻してもらうことにしました。

E - パワーフィスト

  • クールダウン:9 / 8 / 7 / 6 / 5秒 ⇒ 7 / 6.5 / 6 / 5.5 / 5秒

ルブラン

前回の変更によって、ルブランは高レベル帯でより活躍できるようになりましたが、その結果として一般的なプレイヤー層にとっては少々手強い存在になってしまいました。今回は、基本ステータスの一部をナーフすることで、高レベル帯での実用性には大きな影響を与えないようにしつつ、ほとんどのプレイヤーにとっては弱体化となるような調整を施しました。

基本ステータス

  • レベルアップごとの体力:111 ⇒ 108
  • レベルアップごとの物理防御:4.7 ⇒ 4.2

スカーナー

スカーナーは全体的にはやや弱めながらも、操作難度が高いせいで勝率が低く感じてしまうという、数少ないチャンピオンの一人です。それでも、まだ強化の余地があるチャンピオンであることは確かなので、今回はその方向で手を入れることにしました。プロシーンでの最近の動向も踏まえ、今回の強化には回線遅延が少ない環境のプロプレイヤーにとってより影響が大きなナーフも組み合わせて実施しています。目指すのは、今後数ヶ月にわたって安定して活躍できる、より強いスカーナーです。

「R - インペイル」の詠唱時間を延長し、熟練した相手に対してカウンタープレイの機会を増やします。また、“スカーナーは時折ジャガーノートとして立ち回ることもある”という設計に沿って、「ステラックの篭手」などの攻撃力ジャガーノート向けアイテムをより活かせるよう、基本攻撃力および攻撃力スケーリングを強化しました。最後に、使いやすさを向上させるため、Qの効果時間に関する扱いづらい最適化要素を無くし、多くのプレイヤーにとっては使用感が大きく変わらないような調整を行っています。

基本ステータス

  • レベルアップごとの攻撃力:3 ⇒ 4

Q - 砕けし大地 / 大地の怒り

  • 増加攻撃力反映率:80% ⇒ 90%
  • クールダウンタイマー:最初の詠唱時に開始 ⇒ 最後のQによる攻撃行動後に開始
  • クールダウン:13 / 11.5 / 10 / 8.5 / 7秒 ⇒ 8 / 7 / 6 / 5 / 4秒

E - イシュタルの衝動

  • ダメージ増加攻撃力反映率120%を追加

R - インペイル

  • 詠唱時間:0.65秒 ⇒ 0.75秒

タロン

タロンは強化されたばかりの「アクシオム アーク」との相性もあって、現在ジャングルで縦横無尽に(宙返りしながら)暴れ回っています。一方で、ミッドでは比較的バランスが取れているため、今回はミッドの強さを損なわない、ジャングル限定のナーフを行うことにしました。

固有スキル - ノクサスの刃

  • モンスターに対するダメージ:110% ⇒ 100%

ボリベア

ボリベアについては、最近の調整による変更が落ち着き、攻撃力ビルドと魔力ビルドのパワーがほぼ同程度になりました。ジャングルでは適切な強さを発揮していると判断していますが、トップレーンのボリベアは依然としてやや弱めです。そこで今回は、ジャングルでの攻撃力は同程度に維持しつつ、トップレーンで大幅なバフとなるような調整を行います。

基本ステータス

  • 基本物理防御:31 ⇒ 35
  • 基本攻撃力:60 ⇒ 62

Q - 稲妻の猛攻

  • 最小移動速度:12 / 16 / 20 / 24 / 28% ⇒ 12 / 15.5 / 19 / 22.5 / 26%
  • 最大移動速度:24 / 32 / 40 / 48 / 56% ⇒ 24 / 31 / 38 / 45 / 52%

E - 天破の一撃

  • チャンピオン以外に対するダメージ上限:650 ⇒ 190 / 305 / 420 / 535 / 650(+ 魔力の70%)

ヨネ

ヨネは前回のパッチでバフを受けましたが、「ドラン シールド」や「息継ぎ」をビルドする傾向があるため、想定していたほどの強さには達しませんでした。前回のパッチでサステインを抑えた結果には満足しているので、今回は序盤から反撃のチャンスを増やす形で、主導権を取り戻せるような調整を行います。

Q - 斬命刀

  • 基本ダメージ:20 / 45 / 70 / 95 / 120 ⇒ 25 / 50 / 75 / 100 / 125

ルーン

ビスケットデリバリー

今パッチではシステム全体の選択肢を広げるために複数のルーンを見直しており、中でも特に強力なルーンの一部をナーフします。ビスケットもその対象です。“序盤のサステインをさらに抑える”という前回からの方針を維持しつつ、ビスケット1つあたりの回復量を軽く調整しています。
  • 最小体力自動回復:20(+最大体力の2%) ⇒ 20(+最大体力の1.5%)

キャッシュバック

ほとんどのチャンピオンがアイテムを購入し、より多くのアイテムを欲しているにもかかわらず、キャッシュバックの需要は低迷中です。今回は、このルーンをより競争力のある選択肢にするため、効果を強化します。
  • レジェンダリーアイテム購入時のゴールド還元率:6% ⇒ 8%

ガーディアン

ガーディアンは、以前の調整でエンチャンター向けに魅力を高めましたが、今回はタンクを含む全クラスでより有用に感じられるように再調整を行います。序盤に体力が急増することによって、レーンで低体力なチャンピオンにオールインできなくなることは避けたいので、主にレベルと魔力反映率を引き上げる形で後半に寄せた強化を行います。
  • シールド:45~150(+魔力の15%)(+増加体力の5%) ⇒ 45~180(+魔力の25%)(+増加体力の5%)

ヘイルブレード

「ヘイルブレード」には、このルーンを基準に調整を行っている専属ユーザーが一定数存在します。しかしながら、もう少し採用したくなるようなチャンピオン層がいてもいいのではないかと考えています。近接チャンピオンにおける「ヘイルブレード」の戦闘パターンは非常に魅力的であるため、今回は近接チャンピオン向けにバフを施し、もう少し活躍できる余地を与えます。
  • 増加攻撃速度(近接チャンピオン):140% ⇒ 160% (注意:遠隔チャンピオンの攻撃速度は従来どおり80%のままです。)

レジェンド:血脈

「血脈」は現在の調整値ではやや物足りない状態にあります。ライフスティールが依然として人気ステータスであるため、ピック率自体は安定しています。しかし、今回はこのルーンを選んだ際の攻撃力と満足感を取り戻したいと考えました。
  • スタックごとのライフスティール:0.35%(最大5.25%) ⇒ 0.4%(最大6%)

移動速度のかけら

移動速度のかけらについては、他の選択肢を圧倒してしまうようにはしたくありませんが、有力な選択肢の一つとして機能するようにしたいと考えています。そこで今回は、序盤のダメージや終盤の耐久力と引き換えに選ばれるだけの価値が生まれるよう、慎重にバフを行います。
  • 移動速度:2% ⇒ 2.5%

ニンバスクローク

ニンバスクロークはマイナールーン枠の選択肢を広げるという方針の一環として、今回は特にクールダウンが長いスキルを使用する際でも魅力的に感じられるよう、強化を行います。
  • 増加移動速度:14 / 32 / 40% ⇒ 15 / 35 / 45%

フェイズラッシュ

フェイズラッシュに関しては、スロウを受けた際にその効果が感じられるような、一定のスロウ耐性を持つことが重要です。しかし、時にその効果が強すぎて、まったく相手を捕まえられないと感じることもあります。そのため、フェイズラッシュのスロウ耐性をわずかに抑え、戦闘からの離脱性能を少し控えめにしました。
  • スロウ耐性:75%⇒ 50%

行動妨害耐性のかけら

行動妨害耐性のかけらについても、移動速度のかけらと同様に有効な選択肢の一つとして機能することを目指しています。ただし、行動妨害を駆使するチャンピオンの存在を損なわないよう、注意が必要です。今回は慎重にバフを行い、チャンピオンへの影響を今後注視していきます。
  • 行動妨害およびスロウ耐性:10% ⇒ 15%

トリプル トニック

「トリプル トニック」は、長らく人気の「ビスケットデリバリー」に押されてきました。今パッチではビスケットを軽くナーフする一方で、「トリプル トニック」が短時間に強力なパワーを発揮するルーンとしての個性を発揮できるよう、強化を行います。これにより、序盤のリコールをより有利に進めることや、レベル6でオールインの好機を作り出せるようになります。
  • 強欲のエリクサーによる追加ゴールド:40 ⇒ 60
  • 力のエリクサーによるアダプティブフォース:20 ⇒ 30

ランダムミッド:メイヘム

メイヘムファンのみなさん、こんにちは! 今回のパッチでは、バグ修正とともに、カオスな楽しさをそのままに保ちます。たくさんの応援、そして笑えるクリップの共有をありがとうございます!

このパッチでは、特にダメージが高すぎる一部のオーグメントを調整し、戦闘の公平性を保つことを目指しています。その一方で、性能が振るわなかった新オーグメントに、もう少し愛を注ぎました。より輝けるように追加効果やパワーを付与しています。

バグ報告へのご協力、そしてご理解に改めて感謝します。それでは、ブリッジでお会いしましょう!

また、プレイヤーの皆さんからの強い要望に応え、今パッチから「カスタムランダムミッドメイヘム」ゲームの作成機能を追加しました。フレンドを集めて、これまでで一番ハチャメチャな仲間内での対戦を楽しんでください!

オーグメント

剣を構えよ
  • 増加攻撃力:35% ⇒ 30%
  • 増加体力:35% ⇒ 30%
  • 増加ライフスティール:25% ⇒ 20%

二刀流
  • 合計攻撃速度:25% ⇒ 20%

荘厳の天球の約束
  • ヒール シールド量:10% ⇒ 15%
  • クールダウン:40秒 ⇒ 30秒

グラスキャノン
  • 追加の与ダメージ:12% ⇒ 15%

レーザーヒール
  • ビーム幅:175 ⇒ 215
  • ヒール:100~380(チャンピオンレベルに応じて) ⇒ 150~430(チャンピオンレベルに応じて)(反映率は変更なし)
  • ダメージ:50~300(チャンピオンレベルに応じて) ⇒ 100~350(チャンピオンレベルに応じて)(反映率は変更なし)

文武両道
  • バフの効果時間:4 ⇒ 5

オーシャンソウル
  • 基本体力回復量:150 ⇒ 100

無尽蔵のスタミナ
  • ヒール:0.2~1.2(チャンピオンレベルに応じて)(+最大体力の0.02%) ⇒ 0.2~1.2(チャンピオンレベルに応じて)(+最大体力の0.01%)

ゆっくり着実に
  • 攻撃力増加:攻撃速度1%につき攻撃力0.75 ⇒ 25(+攻撃速度1%につき攻撃力 0.75)

雪玉ルーレット
  • 新要素 雪玉を使用したときに、スキルヘイストが100増加する。

タップダンサー
  • バフが、ミニオンとモンスターへの命中時にもスタックするようになります。

迅速に安全に
  • シールド効果時間:3秒 ⇒ 2秒
  • シールド量:100~450(チャンピオンレベルに応じて)(+増加攻撃力の100%)(+魔力の40%) ⇒ 65~290(チャンピオンレベルに応じて)(+攻撃力の65%)(+魔力の26%)

究極の目覚め
  • 新要素 アルティメットスキルを使用したときに、スキルヘイストが30増加する。

コレクター アップグレード
  • とどめを刺せる体力基準値:コレクターでのとどめ1回につき0.25% ⇒ コレクターでのとどめ1回につき0.5%

カトラス アップグレード
  • ダメージ増幅量:15% ⇒ 25%

ミカエルの祝福 アップグレード
  • クールダウン:60秒 ⇒ 45秒
  • これまでのように1000ゴールドを獲得する代わりに、「ミカエルの祝福」を獲得するようになります。
  • すでに「ミカエルの祝福」を獲得している場合は、代わりに2300ゴールドを獲得します。
  • インベントリがいっぱいの場合はテキスト通知が表示され、アイテムを1つ売却すると「ミカエルの祝福」を受け取れるようになります。

ワーディングヴェール
  • クールダウン:15秒 ⇒ 30秒

ランダムミッドQoL(利便性の向上)

今回の変更は「ランダムミッドメイヘム」の一部として導入されますが、通常のランダムミッドにも適用されます。ランダムミッドファンの皆さんも、パッチ外のちょっとした利便性に関する変化をお楽しみください!
  • ビルジウォーター パワーフラワーの回復量が、最大体力の6%に変更されました。
  • ビルジウォーターの砲撃:着地時に5秒間持続するシールドを獲得します。シールド量は、70~350(レベルに応じて)(+最大体力の0.05%)です。
  • ビルジウォーターの砲撃:使用者および対象のノックアップ効果を0.25秒短縮しました。
  • コーシンの渡り場:川周辺のマップ上にあった一部の水要素を削除しました。これにより、キヤナを使用する際の混乱が起きにくくなります。土のエレメントを取得できない、またはアルティメットで土属性ダメージが発生しないなどといった状況が発生しなくなるはずです。

バグ修正

  • ジェイスやニダリーなどの変身ができるチャンピオンが、変身時に余分な体力を獲得してしまう不具合を修正しました。
  • クレッド、ヴァイ、マスター・イー、ユーミ、サイオンが「レーザーヒール」を詠唱中に中断されてしまう不具合を修正しました。
  • 「大急ぎ」で移動速度がマイナスになる不具合を修正しました。
  • 「ナイトストーク」のツールチップが空白で表示されていた不具合を修正しました。
  • 「スロウクッカー」のツールチップに誤ったダメージ値が表示されていた不具合を修正しました。
  • ヴィエゴが他のチャンピオンに憑依した際、「ゴールドレンド」のクールダウンをリセットできてしまう不具合を修正しました。
  • ニーコが他のユニットに変身した際に、「ゴールドレンド」のビジュアルエフェクトが表示される不具合を修正しました。
  • レルのQによって「ナイト エッジ」のシールドが破壊された際、誤ったクールダウンが適用されていた不具合を修正しました。
  • 雪玉オーグメントを所持している際に、フラッシュ2が選択肢として提示される不具合を修正しました。
  • 雪玉が対象をキルした場合に、雪玉アップグレードの範囲効果が発動しない不具合を修正しました。
  • 「煽動者」がタワーにスタックしてしまう不具合を修正しました。
  • 「精霊の浄化」がアシスト時に発動しない不具合を修正しました。
  • 「闘争交響曲」がミニオンへの攻撃で延長される不具合を修正しました。
  • 「超特大の雪玉」のノックアップがノックアップ効果として正しく判定されていなかった不具合を修正しました(今後は、ヤスオが大雪玉の後にRを使用できるようになります)。
  • マウンテンソウルおよびプロテインシェイクのテキスト通知に名前が表示されない不具合を修正しました。
  • ケイルが「剣を構えよ」を取得した後も、遠隔攻撃のままになる不具合を修正しました。
  • 「殺戮の時」のマークが消滅した際に「神秘の魔法」が誤って発動する不具合を修正しました。
  • アタッカーが「殺戮の時」と「神秘の魔法」の両方を所持している場合、アルティメットではないスキルで対象をポリモーフ状態にしてしまう不具合を修正しました。
  • 「スニーカーヘッド」が「マーキュリー ブーツ」のバーサーク状態を正しく追跡しない不具合を修正しました。
  • ヴィエゴが複数のジャーヴァンI世のブーツを所持できてしまう不具合を修正しました。
  • 「スニーカーヘッド」のクエストが、ブーツを所持していなくても完了してしまう不具合を修正しました。
  • 「覚悟を決めろ」が、クエスト完了後に増加体力を付与しない不具合を修正しました。
  • 「獄炎路」が原因で、ランブルのEにクールダウンが発生しなくなる不具合を修正しました。
  • エーテル武器を所持したフィズが、W固有スキルの炎上を無限に発動してしまう不具合を修正しました。
  • マークスメイジのダメージが、ケイルのR、ジリアンのR、アニビアの固有スキルなどの無敵効果を無視してしまう不具合を修正しました。
  • 「OKブーメラン」のダメージが無敵効果を無視してしまう不具合を修正しました。
  • 「二刀流」で、オーグメント概要に通常攻撃時効果の説明文が重複して表示される不具合を修正しました。
  • 「ドーンブリンガーの誓い」が連続で複数回発動してしまう不具合を修正しました。
  • 「アジールの砂塵兵」が、本来よりもはるかに長い距離からタイフーンを発動できてしまう不具合を修正しました。(Redditで報告いただき、ありがとうございました)
  • ユーミは、味方にくっついている間でもレーザーヒールを発動できるようになりました。
  • 「殺戮の時」の爆発ダメージが物理ダメージではなく、確定ダメージを与えるようになりました。

アリーナ

オーグメント愛好家の皆さん、そして果敢な決闘者の皆さん、アリーナやランダムミッドメイヘムの盛り上がりにより、オーグメントの世界は絶好調です。そこで今回は、この機会を活かして、アリーナで特に盛り上がるオーグメントの一部をバフし、いまひとつ結果を出せていないチャンピオンたちにも手を入れることにしました!

チャンピオン


ジャンナ
  • 固有スキルによる味方への増加移動速度:6% ⇒ 8%
  • 固有スキルによる増加移動速度:30% ⇒ 40%
  • Qのチャージ時毎秒追加ダメージ:10-30 ⇒ 20-40
  • Qのチャージ時毎秒追加ダメージの魔力反映率:10% ⇒ 20%

ルブラン
  • 固有スキルクールダウン:60秒 ⇒ 10秒
  • キル時のQのクールダウン短縮:30% ⇒ 60%
  • Qの基本ダメージ:75~175 ⇒ 85~185
  • Eの追加ダメージ:80~240 ⇒ 100~260

イレリア
  • レベルごとの固有スキルの通常攻撃時ダメージ:10~61 ⇒ 15~100
  • Wの魔法ダメージ軽減率が、ブロックした物理ダメージの50% ⇒ 75%に増加

シャコ
  • Wで設置できるトラップの最大数が6個に制限されました。
  • Wのクールダウンが17秒 ⇒ 15秒に短縮
  • Wの単体対象へのダメージが増加:10% ⇒ 12%(サモナーズリフトと同一)
  • Wの魔力反映率:14% ⇒ 18%(サモナーズリフトと同一)

ヴァルス
  • 固有スキルのキル後の攻撃速度上限:3.33 ⇒ 10
  • 固有スキル:ミニオンキル後の追加攻撃力および魔力が、10 ⇒ 追加攻撃速度の15%に変更
  • 固有スキル:チャンピオンキル後の追加攻撃力および魔力が、25 ⇒ 追加攻撃速度の30%に変更

オーグメント

アースウェイク
  • ダメージ:140~200(+1.0増加攻撃力 + 0.3魔力) ⇒ 140~300(+1.25増加攻撃力 + 0.4魔力)

スキルの覚醒
  • ダメージ:100~250(+1.65増加攻撃力 + 0.3魔力) ⇒ 100~325(+1.65増加攻撃力 + 0.4魔力)

ガンバの金床
  • ステータスシャードの価格減少:100 ⇒ 150

クエスト:マッドハッター
  • 物理/魔法防御:4 ⇒ 6
  • 移動速度:2 ⇒ 3

オーグメントパワー
  • 基本ダメージ:20% ⇒ 25%

入れ子人形
  • 復活時の体力:60%⇒ 前回デス時の80%

疾走
  • スキルヘイスト:250 ⇒ 300

殺戮の時
「殺戮の時」は、対象がダメージ軽減を受けた後に実際に受けたダメージ量を参照し、その値に基づいて物理ダメージを与える効果です。今回の変更では、このダメージタイプを物理ダメージから確定ダメージに変更します。これにより、防具による二重の軽減を受けなくなり、魔法ダメージ系チャンピオンにもより汎用的に機能するようになります。
  • ダメージタイプ:物理 ⇒ 確定ダメージ

ジュエル ガントレット
  • クリティカルダメージ:155% ⇒ 165%

クエスト:アーフのチャンピオン
  • ライフスティール ⇒ オムニヴァンプ

レイドボス
  • ステータス&サイズ増加:40% ⇒ 最大効果時間時に50%

搦め手
  • クリティカルダメージ:145% ⇒ 155%

聖なる介入
  • 最初の発動:15秒 ⇒ 12秒

お抱え運転手
  • スキルヘイスト:130 ⇒ 175

闇の祝福
  • 33% ⇒ 40%の呪いがスキルヘイストに変換

クリティカルヒール
  • ヒール/シールドのクリティカル効果:40% ⇒ 50%

凍てつく礎
  • クールダウン:17秒 ⇒ 15秒

ライトニングストライク
  • 通常攻撃時効果の発動判定:毎秒4回攻撃⇒ 毎秒3回攻撃

ソニックブーム
  • ダメージ 30~150 ⇒ 50~200

主賓

モルデカイザー
  • 冥界の効果時間が28秒 ⇒ 15秒に短縮

アリーナのバグ修正

  • 「エーテル武器」が、想定よりも多く発動してしまう不具合を修正しました。
  • レイドボスが、プランニングフェーズ終了間際に「ターボ ケミタンク」を発動すると、正常に機能しない不具合を修正しました。
  • 「神秘の魔法」が「殺戮の時」と組み合わせた際に、敵側へ誤って発動してしまう不具合を修正しました。
  • 隠れるのが上手いプレイヤーが、カシオペアが名誉ゲストに選ばれた後でもブーツを保持できてしまう不具合を修正しました。

バグ修正&QoLの変更

カイ=サの音声アップデート

  • カイ=サに音声アップデートが実施されました。詳細は後日お知らせいたします。
  • ベーススキン、弾銃機天、アーケード、K/DA ALL OUT、礁湖龍、スターガーディアン、墨影、天なる龍、ダークスター、気鋭のレジェンド、不滅なる伝説 カイ=サ
  • 固有スキル - カイ=サの進化音がプレイヤー本人に対して二重に再生される不具合を修正しました。また、カイ=サの周囲のプレイヤーに対しては、進化の効果音がより自然にフェードアウトするよう調整しました。
  • Q - 単体または複数の対象に命中した際、正しい効果音が再生されるよう修正しました。
  • 気鋭のレジェンド、および不滅なる伝説 カイ=サでは、進化時にカイ=サ本人に固有スキルのステレオ効果音が正しく再生されるよう修正しました。また、タウントに関連する問題を修正し、キルカウンターの効果音が正しく再生されるようになりました。

バグ修正

  • カスタムゲームを一時停止中に、両チームが同時にプレイを再開すると、カウントダウンタイマーがスキップされてしまう不具合を修正しました。
  • カスタムゲームのロビー画面で、ボットの名前が空白で表示されることがある不具合を修正しました。
  • ソナのE(自身へのヘイスト)の効果音が、同時に二重再生されてしまう不具合を修正しました。
  • キンドレッドのRおよびWの効果音が、ステレオではなく位置に基づいて再生されていた不具合を修正しました。
  • ガレンのWの効果音が正しく再生されない不具合を修正しました。
  • オーロラのEのビジュアルエフェクトが、味方視点と敵視点で区別されていなかった不具合を修正しました。
  • ゾーイのヨーヨーの効果音が、挑発時と出現時のアニメーションの最後で再生されていなかった不具合を修正。
  • レンガーが固有スキルによって「プロフェイン ハイドラ」を発動した際、ビジュアルエフェクトが正しく再生されない不具合を修正しました。
  • リヴェンの3回目のQによるノックアップが、敵が壁際にいる場合に途中で途切れてしまう不具合を修正しました。
  • オーロラのマップ上の精霊が、他のチャンピオンから部分的に見えてしまう不具合を修正しました。

近日公開のスキンとクロマ

今回のパッチでは以下のスキンがリリースされます。

今回のパッチでは以下のクロマがリリースされます。