[개발 인사이드] 아레나 FAQ

최신 게임 모드 아레나 관련 흔한 질문에 답변을 드립니다.

플레이어 여러분, 안녕하세요! 게임 모드 기획 리드 대니얼 “Riot Maxw3ll” 에먼스와 게임 모드 프로덕트 리드 에두아르도 “Riot Cadmus” 코르테호소입니다. 오늘은 아레나 관련 흔한 질문에 답변을 드리고자 합니다!

Q: 아레나는 무엇인가요?

A: 새로운 아레나 게임 모드에서는 각각 플레이어 2명으로 이루어진 4개의 팀이 라운드별로 돌아가며 맞붙습니다. 전투를 치른 후에는 독특한 증강으로 강해질 수 있으며 생존한 팀이 하나만 남을 때까지 라운드를 진행합니다. 전투는 크기, 지형의 밀도, 테마가 각기 다른 4곳의 전장에서 이루어집니다. 때때로 소울 파이터 세계관에 등장하는 챔피언이 카메오로 출현합니다. 카메오가 유용할 때도 있지만, 별 도움이 안 될 수도 있습니다.

자세한 정보는 [개발 인사이드] 아레나 글에서 전부 확인할 수 있습니다.

Q: 아레나의 밸런스 조정은 어떻게 이루어지나요?

A: 아레나의 목표는 재미있는 경쟁 경험이므로 모든 챔피언과 전략이 어느 정도는 효과적이기를 바랍니다. 따라서 아레나에서 경쟁력이 떨어지는 챔피언, 아이템, 증강을 강화하고 지원하는 동시에 필요시 효과가 지나친 것의 위력을 줄이고자 합니다.

또한 무작위 총력전보다 한층 높은 차원의 조정을 진행하고자 합니다. 백분율 계수에 추가로 챔피언, 아이템, 증강 수치 자체도 조정할 계획입니다! 아레나에 적용할 밸런스 조정의 예시는 아래와 같습니다.

  • 챔피언. 티모 R - 유독성 함정 피해량: 200/325/450 (+주문력의 55%) ⇒ 150/250/350 (+주문력의 45%)
  • 아이템. 리안드리의 고뇌: 주문력 80 ⇒ 주문력 70
  • 증강. 감쇠 광선: 피해량 감소 20% ⇒ 피해량 감소 15%

아레나 밸런스 조정이 있을 때마다 리그 오브 레전드 패치 노트에 포함하도록 하겠습니다.

Q: 나서스 같은 중첩형 챔피언은 아레나에서 어떻게 작동하나요?

A: 나서스와 베이가 같은 챔피언은 시간의 흐름에 따라 중첩을 획득합니다. 따라서 미니언 처치로는 중첩이 쌓이지 않으며 그냥... 존재하기만 해도 중첩이 쌓입니다.

Q: 아레나의 새롭거나 돌아온 아이템이 다른 게임 모드에서도 등장할 건가요?

A: 현재로서 아레나의 아이템을 다른 게임 모드에 추가할 계획은 없습니다. 새로운 아이템은 아레나 특유의 제약과 게임플레이를 고려해 특별히 개발했으며 돌아온 아이템은 아레나 아이템의 빈틈을 메우고자 되살린 것입니다. 이러한 아이템이 소환사의 협곡에서 빠져야 했던 이유가 사라지지는 않았을 수 있습니다. 새로운 아이템이 소환사의 협곡에 적합할 일이 법은 없습니다. 언젠가 정말 흥미로운 무언가를 찾아서 다른 게임 모드에 도입할 수도 있겠지만, 현재로서는 가능성이 작아 보입니다.

Q: 사용자 설정 아레나 게임을 만들 수 있나요?

A: 한마디로 말씀드리자면 없습니다. 적어도 현재로서는 불가능합니다. 아레나의 개발 일정을 더 빠르게 소화하고자 했으므로 어디에 시간을 투자할지 선택과 집중이 필요했습니다. 아레나를 소울 파이터 이벤트와 함께 출시하는 데 집중한 결과 게임 자체의 개발에 더 큰 중점을 두었으며 사용자 설정 게임까지는 손볼 기회가 없었습니다. 그러나 나중에 아레나가 돌아온다면 살펴볼 생각이 있는 부분이라는 점을 밝히고 싶습니다.

Q: 도전과제, 영원석, 숙련도 등을 아레나에서 지원할 계획인가요?

A: 전 질문과 비슷하게 향후 아레나에 이러한 기능을 도입할 생각은 있지만, 최초 출시 시점에 맞춰 준비할 수 없었습니다. 현실적으로 가장 먼저 도입할 수 있는 기능은 숙련도이며 도전과제와 영원석은 앞으로 개발 시간이 더 필요할 가능성이 큽니다.

Q: 증강이 무작위 총력전 같은 다른 게임 모드에도 등장할 수 있나요?

A: 짧게 말씀드리자면 없습니다. 현재 증강을 다른 게임 모드에 도입할 계획은 없습니다. 그러나 플레이어뿐만 아니라 저희 기획자 역시 증강을 정말 흥미롭게 생각하며 다른 게임 모드에 도입해보자는 이야기가 오가기도 했으니 앞으로 다른 게임 모드에 증강이 등장할 가능성은 충분히 있다고 봅니다.

Q: 아레나는 언제 돌아오나요?

A: 아레나의 잠재력에 매우 큰 기대를 걸고 있습니다. 하지만 정말 중요한 건 플레이어 여러분의 생각입니다.

아레나의 출시는 플레이어 여러분이 생각하고 기대하는 아레나의 향후 모습을 파악할 기회라고 생각합니다. 반응이 좋으면 완성도를 높인 후 조만간 다시 선보일 생각입니다. 반응이 안 좋으면 시간이 조금 더 걸리더라도 주요 플레이어 불만과 우려를 해소하는 데 새로운 중점을 두고 작업을 진행한 후 아레나를 다시 선보이고자 합니다. 어찌 됐든 아레나가 돌아올 때 어떻게 개선할 수 있을지 벌써 생각하고 있습니다.

그러면 ‘좋은 반응’의 정의는 무엇일까요? 아레나를 얼마나 지원할지 결정할 때 아레나를 실제로 플레이한 플레이어의 총수를 매우 중요하게 보겠지만, 추가로 중요한 요인은 아래와 같습니다.

  • 플레이어가 전반적으로 아레나에 만족하는지
  • 랭크 게임 외에 플레이할 모드를 찾는 플레이어가 아레나를 좋아하는지
  • 신선함이 가신 후에도 아레나를 계속 플레이하는지

아레나를 출시하며 파악하고자 하는 정보는 이 밖에도 수없이 많지만, 요점은 아레나를 출시한 후 상황을 예의 주시하고자 하며 나중에 아레나를 재출시하면 어떠한 모습일지, 미래의 게임 모드 개발과 관련해 배우는 점이 엄청나게 많으리라 확신합니다.

Q: 아레나를 영구 게임 모드로 만나볼 수 있나요?

A: 현재로서는 판단하기 어렵습니다. 글을 작성하는 현재 아직 아레나의 라이브 서버 출시가 이루어지지 않았습니다. 하지만 아레나를 영구 게임 모드로 유지할지 결정할 때는 위에서 언급한 기준을 고려하고자 합니다. 다음 개발 업데이트 영상에서 관련 소식을 전해드리려고 노력하겠습니다.

Q: 아레나 관련 피드백은 어떻게 보낼 수 있나요?

A: 8월에 최초의 아레나 운영 기간이 끝난 다음 레딧의 LeaguePBE 게시판에 피드백 스레드를 올릴 계획입니다. 게시판에 글을 쓸 수 없으면 SNS에 피드백을 남겨주시기 바랍니다. 그때 꼭 의견을 들려주시면 감사하겠습니다! 모든 피드백에 일일이 답변하지는 못할 수 있지만, 최대한 많이 확인하고자 합니다!