[영상 요약] 시즌 중반 현황 개발 업데이트

Riot Brightmoon 님과 Meddler 님이 전해드린 내용을 간략하게 정리했습니다.

플레이어 여러분, 안녕하세요! 오늘 개발 업데이트의 영상 요약과 함께 돌아온 Riot Brightmoon, Meddler입니다.

개발 업데이트 영상 시리즈를 시작하며 이벤트, 더 일관성 있는 소통, 시네마틱, 게임 모드 등 여러 분야에 걸쳐 플레이어 여러분의 기대에 부응해야 함을 알았습니다. 최근 선보인 소울 파이터 이벤트는 목표를 달성하고자 큰 노력을 기울여 준비했습니다. 이번 노력이 모든 분야를 개선하지는 못할 수 있을지언정 올바른 방향으로 나아가는 유의미한 진척으로 느껴지기를 바랍니다. 시네마틱, 클라이언트 내 미니게임, 2대2대2대2 게임 모드 아레나 등 올해 여름 이벤트의 다양한 콘텐츠에 대한 플레이어 여러분의 반응을 설레는 마음으로 기다리고 있습니다.

이제 영상 요약으로 넘어가 아레나와 관련해 흔히 하는 질문부터 살펴보겠습니다.

아레나 FAQ

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  • 아레나 재출시 여부를 결정하기 전 플레이어 여러분의 피드백에 귀를 기울이고 아레나의 인기도를 파악하고자 합니다.
  • 아레나가 돌아온다면 사용자 설정 게임과 여러 친구와 함께 참가하는 기능 등을 도입하고 싶습니다.
  • 아레나 전용 밸런스 조정을 진행하고자 합니다. 여기에는 구체적인 챔피언 조정과 더불어 한꺼번에 많은 조정이 필요하면 단순한 백분율 계수 조정 등이 들어갑니다.
  • 오늘 게시한 아레나 FAQ 개발자 블로그 글에서 더 많은 질문에 답변을 드렸습니다.
  • 아레나를 만든 제작진을 만나고 싶으면 게임 모드 개발 비화를 영상으로 확인해볼 수 있습니다.

빠른 플레이, 파랑 정수 상점 등등

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  • 빠른 플레이 작업은 여전히 진행 중입니다. 소울 파이터, 아레나, 랭크 변경사항 등을 우선시하고자 작업을 잠시 보류했습니다. 하지만 올해 후반에 출시할 계획입니다.
  • 별 수호자 세라핀과 오리아나가 아주 좋은 모습을 보이며 올해 가장 큰 인기를 끈 스킨의 반열에 올랐습니다.
  • 자야와 라칸은 올해 후반을 목표로 계속 개발을 진행하고 있습니다.

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  • 파랑 정수 상점이 13.17 패치에서 돌아오며 앞으로 해마다 두 차례 돌아오게 할 계획입니다.
  • 불필요한 챔피언 파편을 빠르게 추출할 수 있도록 일괄 추출을 도입하고자 합니다.
  • 그레이브즈, 잔나, 자르반 4세, 나미, 오리아나, 바루스의 스킬 아이콘 업데이트를 8월에 출시할 계획입니다. 그다음 또 다른 챔피언의 아이콘을 손보고자 합니다.
  • 다음 개발 업데이트에서는 아레나의 상황이 어떤지, 아레나와 다른 게임 모드의 미래를 어떻게 생각하는지 말씀드리겠습니다.
  • 또한 프리시즌과 잭스의 시각 및 음향 효과 업데이트 소식, 새로운 챔피언 브라이어를 만나볼 수 있습니다.

이번 개발 업데이트의 내용은 여기까지입니다. 플레이어 여러분의 의견을 알려주시기 바라며 아레나에서 뵙겠습니다!