[영상 요약] 게임플레이, e스포츠, 아케인 등에 관한 개발 업데이트
플레이어 여러분, 안녕하세요. 오늘 개발 업데이트의 영상 요약으로 인사드리는 Meddler, Pupulasers입니다.
올해는 1월 시즌 시작과 함께 많은 내용을 공유해 드린 관계로 챔피언 업데이트 현황 글을 따로 올리지 않을 예정입니다.
향후에는 챔피언 업데이트 현황의 내용을 개발 업데이트로 통합할 가능성이 큽니다.
말파이트 시각 효과 업데이트는 작업 방식의 지속가능성을 살펴보고자 실험적인 접근법에 따라 진행하고 있습니다.
불꽃 대장간의 영혼을 꼭 경험해 보시길 바라며 피드백을 보내주시면 감사하겠습니다!
이번에 다시 돌아온 아레나는 성공적이었으며 촬영 시점 기준으로 상당히 꾸준하게 플레이되고 있었습니다.
카메오, 비단잉어 연못 맵, 프리즘 아이템, 선택 및 금지, 정원 16명 등이 화두에 오르고 있음을 확인했으며 더 자세한 내용은 향후 블로그 글에서 다루겠습니다.
7월 중순 여름 이벤트와 함께 ‘집중포화’라는 PvE 게임 모드를 출시할 예정입니다.
홀로 또는 협동으로 플레이할 수 있으며 기본 리그 오브 레전드와 상당히 색다른 게임플레이를 선사합니다.
챔피언 숙련도 업데이트의 몇몇 부분은 잘 자리 잡았다고 생각하지만, 개선하고 싶은 부분도 있습니다.
문장의 디자인을 조정하고자 합니다.
숙련도 7레벨을 달성한 챔피언의 수를 기준으로 하는 도전과제가 없어졌었지만, 없어진 도전과제를 복구하고자 합니다.
소환사의 협곡 외 게임 모드에서의 숙련도 진척과 관련해 몇 가지 해결책을 살펴보고 있지만, 아직은 전해드릴 수 있는 소식이 없습니다.
뱅가드 도입 후 총 47,000여 명의 자동 입력 프로그램(헬퍼) 사용자에게, 다이아몬드 이상 게임에서만 2,500여 명에게 이용 제한 제재를 부과했습니다.
자동 프로그램(봇) 사용 시간이 일일 100만여 시간에서 5만 시간 아래로 떨어졌습니다.
일일 플레이어 수에는 뚜렷한 변화가 없었습니다. 오히려 실제 사람이 플레이한 시간은 증가했습니다.
일부 플레이어는 구식 드라이버 때문에 여전히 뱅가드 관련 기술적 문제를 겪고 있습니다. 문제를 겪고 계신다면 고객지원으로 연락 부탁드립니다.
2025년부터 전 세계 모든 e스포츠 리그가 통일된 스플릿 일정에 따라 진행됩니다.
1급 대회 생태계 팀의 수를 줄이고자 합니다.
동남아시아, 홍콩, 대만, 마카오, 일본, 베트남, 오세아니아가 다지역 단일 리그로 통합됩니다.
LCS, CBLOL, LLA도 비슷하게 Americas 리그로 통합됩니다.
LCS와 CBLOL은 미주 북부와 남부 콘퍼런스 소속으로 경쟁하며 LLA 팀 자리가 각 콘퍼런스에 1개씩 배정됩니다.
지역별 대결로 시작해 3월 국제 경기로 대단원에 이르는 국제 대회를 2025년에 추가할 계획입니다.
리그 오브 레전드 신임 총괄 프로듀서 폴 “Pabro” 벨레자 님을 소개합니다!
폴 님은 라이엇의 초창기 인턴이었고 리그 오브 레전드를 담당한 최초의 개발자 10인 중 한 명이었으며 챔피언, 스킬, 게임 내 이벤트, 상점 등 다양한 콘텐츠를 맡은 이력을 지녔습니다.
아케인 팀은 구체적인 결말을 염두에 두고 제작에 착수했으며 아케인은 시즌 2가 마지막이지만, 많은 룬테라 이야기 중 첫 번째에 불과합니다.
제작진은 차기 작업으로 TV와 영화에 걸쳐 여러 가지를 진행하고 있지만, 아직 개발 극초반 단계에 있으며 연말이 다가오면 더 자세한 내용을 전해드릴 수 있기를 바랍니다.
아케인 시즌 2의 첫 티저를 확인해 보세요.