영상 요약: 스카너, 스킨, 빠른 플레이 개발 업데이트

Riot Brightmoon 님, Meddler 님, Pupulasers 님이 전해드린 내용을 간략하게 정리했습니다.

플레이어 여러분, 안녕하세요. 오늘 개발 업데이트의 영상 요약과 함께 돌아온 Riot Brightmoon, Meddler, Pupulasers입니다.

  • 렐 중간 규모 업데이트는 여전히 진행 중이며 자세한 정보는 개발자 블로그 글에서 확인할 수 있습니다.
  • 니코 중간 규모 업데이트 작업의 완료를 앞두고 있지만, 기본 지속 효과와 관련해 기술적 문제에 봉착했습니다.
  • 렐과 니코에 이어서 아이번이 중간 규모 업데이트를 받을 예정이며 업데이트의 중점은 데이지를 개선하는 데 두고자 합니다.

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  • 스카너 시각 효과 및 게임플레이 업데이트의 아트, 기획, 서사를 자세히 다루는 개발자 블로그 글을 게시했습니다.
  • MSI와 시즌 중반에 출시 예정인 두 가지의 독특한 스킨 테마와 더불어 새로운 스킨 테마를 구상하고 있습니다.
  • 우디르, 쉬바나, 문도 박사의 새로운 스킨을 곧 출시할 예정입니다.
  • 리그 오브 레전드에 처음으로 등장할 와일드 리프트 스킨은 7월 출시를 목표하고 있습니다. 이는 바뀔 수 있습니다!

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  • 리그 오브 레전드로 이식해올 최초의 와일드 리프트 스킨은 전에 발표한 별 수호자 세라핀과 더불어 별 수호자 세나와 오리아나입니다.
  • 이어서 구원받은 별 수호자 자야와 라칸을 올해 중으로 이식할 계획입니다.

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  • 올해 중반에 파랑 정수 상점이 기술적으로 개선한 모습으로 돌아올 수 있게 하고자 합니다.
  • 비공개 선택 대체용으로 빠른 플레이를 (일단) 일부 지역에서 테스트하고자 합니다.
  • 빠른 플레이에서는 대기열에 참가할 때 포지션과 챔피언을 미리 고릅니다. 그러면 챔피언 선택을 건너뛰고 바로 게임에 진입합니다.
  • 4월 5일부터 리그 오브 레전드는 32비트 운영체제를 지원하지 않으며 영향을 받는 플레이어의 비율은 전 세계에서 0.01% 미만입니다. 영향을 받는 플레이어에게는 13.6 패치부터 클라이언트 내에서 안내가 갑니다!
  • 리그 오브 레전드를 64비트 운영체제로 옮기면 보안과 부정행위 방지, 자동 프로그램 감지 등의 기능을 개선할 수 있습니다.

이번 개발 근황의 내용은 여기까지입니다. 플레이어 여러분의 의견을 알려주시기 바라며 협곡에서 뵙겠습니다!